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	<title>activision &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/activision/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "activision"</description>
	<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:45:47 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[MAP Episode 41: Worst Podcast Ever]]></title>
<link>http://lusipurr.com/2009/11/30/map-episode-41-worst-podcast-ever/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 05:00:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>Lusipurr</dc:creator>
<guid>http://lusipurr.com/2009/11/30/map-episode-41-worst-podcast-ever/</guid>
<description><![CDATA[Oliver says, 'I suck cock all the time.' Produced 2009.11.29 What are we thankful for? NOTHING. Nate]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><div id="attachment_1909" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img src="http://lusipurr.wordpress.com/files/2009/11/oliver-motok.jpg" alt="" title="More like Worst FACE Ever. OWNED!" width="250" height="300" class="size-full wp-image-1909" /><p class="wp-caption-text">Oliver says, 'I suck cock all the time.'</p></div><br />
<a href="http://mapodcast.com/podcasts/map.xml"><img src="http://mapodcast.com/podcasts/FeedIcon.gif" alt="The Megaphones Ahoy! Podcast" /></a><br />
<a href="http://mapodcast.com/podcasts/map20091129.mp3">Produced 2009.11.29</a></p>
<p>What are we thankful for? NOTHING. Nate seizes control and the news is left unattended in favour of speculation about the plot of Twilight. Lusipurr tries to get the show back on track, but finds it is like beating his head against a wall. Literally.</p>
<p><strong>SPECIAL BONUS!</strong> &#8212; Have you ever wanted to hear the sound of Nate Liles shrieking from your pocket? <em>&#8220;But that will never happen,&#8221;</em> you might have said wistfully. Well, <strong>you were wrong</strong>, chump! <a href="http://mapodcast.com/music/spoilers.mp3">The Official Lusipurr.com Spoiler Warning Alarm</a> is available as an MP3 download <strong>today</strong> so that you can put it on your cellphone as a ringtone. <em>&#8220;What? Nate Liles on my cellphone? I can&#8217;t believe it!&#8221;</em> Well, stop disbelieving and start being a champ, chump, because it&#8217;s real and it&#8217;s happening. Put Nate Liles on your cellphone today!</p>
<p><b>SPECIAL BONUS No. 2!</b> &#8212; Unable to believe that we have been so gracious as to give you a special bonus for no reason whatsoever? Well prepare to disbelieve some more, fool, because this week includes a SECOND BONUS (also for no reason whatsoever). With but a simple click, you can download <a href="http://mapodcast.com/music/oliversucks.mp3">an MP3 file of Oliver Motok saying that he sucks cock all the time</a>&#8211;which you can then listen to <i>all the time</i>! It sounds too good to be true, but it isn&#8217;t! So, pick your jaw up off the floor and download now! (p.s. this file also works great as a ringtone.)</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call of Duty: Over $3 billion in sales | Más de $3 billones en ventas]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/29/call-of-duty-over-3-billion-in-sales-mas-de-3-billones-en-ventas/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 04:56:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/29/call-of-duty-over-3-billion-in-sales-mas-de-3-billones-en-ventas/</guid>
<description><![CDATA[From/De: Activision Call of Duty(R) Franchise Surpasses $3 Billion in Retail Sales Worldwide SANTA M]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">From/De: Activision</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Call of Duty(R) Franchise Surpasses $3 Billion in Retail Sales Worldwide</strong></p>
<p>SANTA MONICA, Calif., Nov 27, 2009 /PRNewswire-FirstCall via COMTEX News Network/ &#8212; Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) announced today that the Call of Duty(R) franchise has surpassed $3 billion in retail sales worldwide, according to The NPD Group, Charttrack, GfK and internal Activision estimates.</p>
<p>Since its first release, the award-winning Call of Duty franchise has sold in excess of 55 million units worldwide. The latest title in the franchise, Infinity Ward&#8217;s Call of Duty(R):Modern Warfare(R) 2, recently shattered box office and video game records with a worldwide estimated five-day sale through of approximately $550 million, establishing the game as the biggest entertainment launch in history.</p>
<p>&#8220;Call Of Duty has become one of the greatest entertainment franchises of all time,&#8221; said Bobby Kotick, CEO of Activision Blizzard, Inc. &#8220;If you consider the number of hours our audiences are engaged in playing Call of Duty games, it is likely to be one of the most viewed of all entertainment experiences in modern history.&#8221;<br />
<!--more--><br />
Modern Warfare 2 picks up following the historic events of Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(R), the blockbuster title that remains the top selling first person action game in history. Modern Warfare 2 is rated &#8220;M&#8221; (Mature) by the ESRB for Blood, Drug Reference, Intense Violence and Language. For additional information about the game, visit <a href="http://www.modernwarfare2.com/">www.modernwarfare2.com</a>.</p>
<p>Headquartered in Santa Monica, California, Activision Publishing, Inc. is a leading worldwide developer, publisher and distributor of interactive entertainment and leisure products.</p>
<p>Activision Publishing maintains operations in the U.S., Canada, the United Kingdom, France, Germany, Ireland, Italy, Sweden, Spain, Norway, Denmark, the Netherlands, Australia, Russia, Japan, South Korea, China and the region of Taiwan. More information about Activision and its products can be found on the company&#8217;s website, <a href="http://www.activision.com/">www.activision.com</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Madagascar 2 (Activision)]]></title>
<link>http://burusama.wordpress.com/2009/11/29/madagascar-2-activision/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:40:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>burusama</dc:creator>
<guid>http://burusama.wordpress.com/2009/11/29/madagascar-2-activision/</guid>
<description><![CDATA[Sortie : 28 Novembre 2008 Lancement : n/c Prix public conseillé : n/c Plan média : Presse (magazines]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Sortie : 28 Novembre 2008</p>
<p>Lancement : n/c</p>
<p>Prix public conseillé : n/c</p>
<p>Plan média : Presse (magazines Kids) et Internet (sites enfants et cinéma). Partenariat avec Paramount, Chérie FM (week-end teasing, semaine spéciale film et jeu), Glu, SFR, TF1 Publishing.</p>
<p>Source : JDLI, Novembre 2008</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Guitar Hero : World Tour (Activision)]]></title>
<link>http://burusama.wordpress.com/2009/11/29/guitar-hero-world-tour-activision/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:24:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>burusama</dc:creator>
<guid>http://burusama.wordpress.com/2009/11/29/guitar-hero-world-tour-activision/</guid>
<description><![CDATA[Sortie : 21 Novembre 2008 Lancement : 400 000 exemplaires Prix public conseillé : 50€ (Jeu seul), 19]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Sortie : 21 Novembre 2008</p>
<p>Lancement : 400 000 exemplaires</p>
<p>Prix public conseillé : 50€ (Jeu seul), 199€ (pack complet)</p>
<p>Plan média : 2,5 millions € brut &#8211; TV (chaines hertzienne et Cablesat), Internet, Association à des événements musicaux et promotion d&#8217;artistes .</p>
<p><em>Source : JDLI, Novembre 2008</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[No more trees for Diablo 3]]></title>
<link>http://mertesgameblog.wordpress.com/2009/11/29/no-more-trees-for-diablo-3/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 02:08:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>Merte</dc:creator>
<guid>http://mertesgameblog.wordpress.com/2009/11/29/no-more-trees-for-diablo-3/</guid>
<description><![CDATA[According to recent speculations, the well tried and well experienced skill tree is pretty much out ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignnone size-full wp-image-117" title="diablo 3 skill tree" src="http://mertesgameblog.wordpress.com/files/2009/11/diablo-3-skill-tree.png" alt="" width="600" height="321" /></p>
<p style="text-align:justify;">According to <a href="http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/Diablo-III-Blizzard-Says-Goodbye-to-Skill-Trees-Lets-Speculate">recent speculations</a>, the well tried and well experienced skill tree is pretty much out of Blizzard Activision&#8217;s famous (or infamous) dungeon crawler. This comes from a twitter message posted by the game&#8217;s lead designer Jay Wilson himself, who states that<em> the skill system revision is in full force. Trees begone! I think it might be a winner.</em></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>An action role playing game without a skill tree? That&#8217;s almost like eggs without bacon!</strong></p>
<p style="text-align:justify;">The wonderful thing about a traditional skill tree, is that it&#8217;s so simple to understand and get into. The intuitive way of presenting the possible character progression is eye candy to most players who don&#8217;t want to dig themselves into some complex manual.</p>
<p style="text-align:justify;">Diablo pretty much set the standard for most role playing games with it&#8217;s skill tree system. It was further developed in World of Warcraft, which all must agree on has been quite a success, and adapted by most action RPG developers and many traditional RPG developers. Even the hardcore role playing game developer Bioware used this very traditional system in their latest RPG Dragon Age: Origins.</p>
<p style="text-align:justify;">However, Dragon Age: Origins does draw a lot of inspiration from games like Diablo and World of Warcraft, although most harcore Bioware RPG fans probably will refuse to acknowledge this fact. There is a lot of World of Warcraft in Dragon Age: Origins gameplay.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Anyway, where is Blizzard going with this? Are they trying out a more way of dealing with skills, like the system in The Elder Scrolls games? Or have they invented some new incredible skill sytem that is even more intuitive and easy to understand? Final Fantasy XII had its chessboard stystem. Is that a possible source of inspiration?</strong></p>
<p style="text-align:justify;">At any rate, it ought to be something interesting, since the developers obviously had allready worked out a traditional skill tree system in Diablo 3. Maybe they actually found some kind of meat that actually goes better with eggs than bacon does!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Future of Video Violence: Call of Duty(R) Franchise Surpasses $3 Billion in Retail Sales Worldwide]]></title>
<link>http://futurepredictions.com/2009/11/29/call-of-dutyr-franchise-surpasses-3-billion-in-retail-sales-worldwide/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 00:47:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>futurepredictions</dc:creator>
<guid>http://futurepredictions.com/2009/11/29/call-of-dutyr-franchise-surpasses-3-billion-in-retail-sales-worldwide/</guid>
<description><![CDATA[Reassuring news for parents about violent videogames: a new study released today shows that violence]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h3>Reassuring news for parents about violent videogames:</h3>
<blockquote><p>a new study released today shows that violence is not what attracts players. http://www.sciencentral.com&#8230;
</p></blockquote>
<p><strong><br />
Penn and Teller compare video games to football</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/zlSIqJpXI5A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/zlSIqJpXI5A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/iX60j_rlTOA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/iX60j_rlTOA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<blockquote><p>Since its first release, the award-winning Call of Duty franchise has sold in excess of 55 million units worldwide. The latest title in the franchise, Infinity Ward&#8217;s Call of Duty(R):Modern Warfare(R) 2, recently shattered box office and video game records with a worldwide estimated five-day sale through of approximately $550 million, establishing the game as the biggest entertainment launch in history. </p></blockquote>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/osSVBO77-B8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/osSVBO77-B8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Modern Warfare 2 : Le DLC devrait rapporter 100/140 millions $ en 2010]]></title>
<link>http://burusama.wordpress.com/2009/11/28/modern-warfare-2-le-dlc-devrait-rapporter-100140-millions-en-2010/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 22:05:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>burusama</dc:creator>
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<description><![CDATA[Activision et Infinity Ward peuvent se frotter les mains. Les poches ne sont pas prêtes de se désemp]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Activision et Infinity Ward peuvent se frotter les mains. Les poches ne sont pas prêtes de se désemplir. Et pour cause, après avoir enregistré 500 millions de $ de recettes après 5 jours, Ben Schachter, analyste chez Broadpoint Amtech, estime que le DLC rapporterait au moins entre 100/140 millions de $ en 2010 ($59mil-$85mil pour le résultat d&#8217;exploitation, bénéfice par action $0.03-$0.05). Cette estimation est calculée selon les données du premier épisode <strong>Call of Duty : World at War</strong>, où le ratio est de 0,625 DLC vendu par exemplaire du jeu.</p>
<p>&#160;</p>
<p>http://www.gamesindustry.biz/articles/modern-warfare-2-dlc-to-make-USD140m-analyst</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DJ Hero - Review / Test]]></title>
<link>http://nailive.wordpress.com/2009/11/28/dj-hero-review-test/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:53:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tim</dc:creator>
<guid>http://nailive.wordpress.com/2009/11/28/dj-hero-review-test/</guid>
<description><![CDATA[Wer hätte es vor einigen Jahren für möglich gehalten, dass irgendwann Millionen von Menschen begeist]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Wer hätte es vor einigen Jahren für möglich gehalten, dass irgendwann Millionen von Menschen begeist]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Band Hero - Review / Test]]></title>
<link>http://nailive.wordpress.com/2009/11/28/band-hero-review-test/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:33:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tim</dc:creator>
<guid>http://nailive.wordpress.com/2009/11/28/band-hero-review-test/</guid>
<description><![CDATA[Die Guitar Hero Spiele begeistern weltweit Millionen von Menschen. Doch was ist mit denen, die mit R]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Die Guitar Hero Spiele begeistern weltweit Millionen von Menschen. Doch was ist mit denen, die mit R]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Call of Duty" action video game does $500 miliion in the first five days......]]></title>
<link>http://politicaldog101.com/2009/11/28/call-of-duty-action-video-game-does-500-miliion-in-the-first-five-days/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 16:21:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>jamesb101</dc:creator>
<guid>http://politicaldog101.com/2009/11/28/call-of-duty-action-video-game-does-500-miliion-in-the-first-five-days/</guid>
<description><![CDATA[Activision has a winner with the combat action video game &#8220;Call of Duty: Modern Warfare 2]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Activision <a href="http://www.nydailynews.com/entertainment/music/2009/11/28/2009-11-28_activision_says_call_of_duty_franchise_surpasses_3b_in_sales_.html">has a winner</a> with the combat action video game <a href="http://www.modernwarfare2.com/agegate.php">&#8220;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8243;</a>&#8230;..selling 4.7 million copies in the United States and United Kingdom&#8230;&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rock Band 2: A Quick and Biased Review]]></title>
<link>http://scarovese.wordpress.com/2009/11/28/rock-band-2-a-quick-and-biased-review/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 13:25:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>scarovese</dc:creator>
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<description><![CDATA[Pros: I enjoy the city/venue interface much more than Guitar Hero&#8217;s poster idea. The range of ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pros:</p>
<ol>
<li>I enjoy the city/venue interface much more than Guitar Hero&#8217;s poster idea.</li>
<li>The range of songs is much more to my liking.</li>
<li>Overdrive makes the band get a multiplier instead of just increasing mine.</li>
<li>&#8216;Saving&#8217; is a neat mechanic.</li>
<li>The vocal interface is much more user-friendly and intuitive.</li>
</ol>
<p>Cons:</p>
<ol>
<li>I was playing challenges that require me to finish the same song eight or nine times.</li>
<li>In the beginning, I&#8217;m playing the same set at three new venues&#8230; while realistic, it&#8217;s boring.</li>
<li>After I pause, the game does not count me back in.</li>
<li>The &#8216;expert&#8217; difficulty is far too easy&#8230; about the same as HG&#8217;s &#8216;hard&#8217; level.</li>
<li>Drummers cannot choose when to deploy their star power.</li>
</ol>
<p>So far, I certainly don&#8217;t like it any better than Guitar Hero World Tour.  I will have to try GH5 before I make my final decision though.  Anyone else have thoughts on GH v. RB?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CALL OF DUTY SELLS 5 BILLION COPIES]]></title>
<link>http://blackberryfoster.wordpress.com/2009/11/28/call-of-duty-sells-5-billion-copies/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 04:53:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>blackberryfoster</dc:creator>
<guid>http://blackberryfoster.wordpress.com/2009/11/28/call-of-duty-sells-5-billion-copies/</guid>
<description><![CDATA[The latest in a parade of hits, Activision’s Call of Duty: Modern Warfare 2 has sold an estimated $5]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p> The latest in a parade of hits, Activision’s Call of Duty: Modern Warfare 2 has sold an estimated $550 million in the first five days of its release, bringing the entire The Call of Duty series $3 billion in sales between its six titles. </p>
<p>Modern Warfare 2 officially smashed opening-day sales records with 4.7 million copies sold in its first day in the U.S. and U.K. alone. To put that in perspective, James Bond has been a franchise for 47 years and grossed just over $5 billion.</p>
<p>Via:gamebeat
<p><a href="http://blackberryfoster.files.wordpress.com/2009/11/modernwarfaremain-420x0-300x187.jpg"><img class="alignnone size-full" src="http://blackberryfoster.files.wordpress.com/2009/11/modernwarfaremain-420x0-300x187.jpg?w=300&#038;h=187" alt="" title="/home/wpcom/public_html/wp-content/blogs.dir/ef0/9992658/files/2009/11/modernwarfaremain-420x0-300x187.jpg" width="300" height="187" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Whatcha Playin' (NOV 27TH)]]></title>
<link>http://consolecreatures.wordpress.com/2009/11/27/whatcha-playin-nov-27th/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 22:01:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>consolecreatures</dc:creator>
<guid>http://consolecreatures.wordpress.com/2009/11/27/whatcha-playin-nov-27th/</guid>
<description><![CDATA[‘tis my birthday today so it’ll be more Buzz! Quiz World for me and whom ever is with me during this]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/11/whatcha-playin_nov26.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7028" title="whatcha playin_NOV26" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/11/whatcha-playin_nov26.jpg" alt="" width="497" height="290" /></a><br />
<a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/05/dsc00430.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3221" title="DSC00430" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/05/dsc00430.jpg?w=112" alt="" width="112" height="150" /></a>‘tis my birthday today so it’ll be more Buzz! Quiz World for me and whom ever is with me during this weekend.  I’m a bit of a trash talker when I’m winning, but that usually results in me being the victim of gang-ups when point stealing time comes along eventually leading to my demise.  I also picked up a couple new titles more importantly the 1-2 punch of Assassin’s Creed II and Assassin’s Creed: Bloodlines for the PSP.  I probably wont have enough time this weekend to start up Assasin’s Creed II but I’ve been playing Bloodlines on the subway to get my self prepped for the the epic sequel.  Lastly, I’ll be putting in some time with Little Big Planet PSP for a subsequent review so stay tuned!  Sean C. <br />
<strong>Demo pick of the week:</strong> There was a huge PSN update this week but subsequtnly no demos…ah well…rather play the full games that were good enough to buy during this holiday rush. <br />
PSN/Steam: shonathan</p>
<p><a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/10/me.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-5765" title="Me" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/10/me.jpg?w=139" alt="" width="139" height="150" /></a>This week I haven&#8217;t had much time for gaming, but when I get the chance I play GTA4. It&#8217;s really long! I didn&#8217;t expect that there would be so many missions, and to tell the truth it&#8217;s getting a little old; I hope I can stay interested until I beat it, at least. In transit I&#8217;m returning to one of my favourite game series Castlevania by playing through Circle of the Moon (GBA) for the umpteenth time.<br />
<strong>Demo pick of the week:</strong> Not exactly a demo, but I&#8217;m pretty jazzed about the new DLC for Borderlands; I probably won&#8217;t get it, but I&#8217;m happy that it exists. =)  Mike D. <br />
Gamertag: Retneug<br />
<!--more--><br />
<a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/05/photo2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3137" title="photo2" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/05/photo2.jpg?w=112" alt="" width="112" height="150" /></a>Coming off an outstanding US Thanksgiving Dallas Cowboys victory, I&#8217;ll be in a super good mood.even to spend some time shredding away part of the weekend with Tony Hawk&#8217;s RIDE! On XBOX360.Yeah, ya heard me right! It&#8217;s been kinda bashed so far review-wise, but it has its moments.I guess I&#8217;ll find out. I&#8217;m also not quite done with MW2 just yet -might never be. I miss DJ HERO, so gonna do a few sets along the way too. I also hope to find some peeps for some online Smackdown vs Raw 2010.cuz &#8220;I&#8217;M THE MIZ? AND I&#8217;M . AWE-SOME&#8221;. James S.<br />
<strong>Demo pick of the week:</strong> Not much happening for me, but I did just download Smash cars on the PSN.<br />
PSN/Gamertag: elSCIENTIFICO</p>
<p><a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/09/profile-pic.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-5140" title="profile pic" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/09/profile-pic.jpg?w=150" alt="" width="150" height="150" /></a>As you might be able to tell from the previous few weeks of my Whatcha Playin&#8217; blurbs, you&#8217;ll notice that I get into one specific game and play it for weeks on end before turning my attention to something new.  Well, Call of Duty has me hooked this month, and for a FPS game to grab my focus as this one has really does surprise me!  I generally don&#8217;t have much patience for these games, which shows in my weak results from various online multiplayer attempts these past few days, but I haven&#8217;t given up.  I&#8217;m near the end of the single-player campaign, which has been a lot of fun (and a bit of stress at times, too), but my favorite aspect to this game is definitely the 2-man spec-ops.  Lock and load!  Zoltan N.<br />
Gamertag: zzzoltan</p>
<p><a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/05/photo1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3220" title="photo" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/05/photo1.jpg?w=100" alt="" width="100" height="150" /></a>This weekend I want to continue playing Little Big Planet on the PSP&#8230;I&#8217;m really digging playing this game on the go! (sack peeps are a great stress reliever for my breaks at work lol).  I also am looking forward to checking out Tony Hawk Ride (wii)! I&#8217;ve always thought skate boarding looked fun, until years ago when I finally tried and realized it&#8217;s scary having wheels under your feet! So this looks  like a fun alternative <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   Game Girl Tess<span id="_marker"> </span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Play Modern Warfare 2 and Help Children in Need]]></title>
<link>http://greenlightgamer.wordpress.com/2009/11/27/play-modern-warfare-2-and-help-children-in-need/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:40:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>impureking</dc:creator>
<guid>http://greenlightgamer.wordpress.com/2009/11/27/play-modern-warfare-2-and-help-children-in-need/</guid>
<description><![CDATA[This is one of the happiest things that I have ever had the joy of posting on GLG since it&#8217;s i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>This is one of the happiest things that I have ever had the joy of posting on GLG since it&#8217;s inception.</p>
<p><a href="http://greenlightgamer.wordpress.com/files/2009/11/bullets.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3497" title="bullets" src="http://greenlightgamer.wordpress.com/files/2009/11/bullets.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Activision UK and GAME are working together to hold a charity event in honor of <a href="http://www.warchild.org/">War Child International</a>, a charity that helps children affected by the savagery of war.</p>
<p>If you are in the UK and play Modern Warfare 2 on the weekend of December 4th (Next weekend), Activision UK will donate to the charity. The more people who play online that weekend, the more money Activision UK will donate to this noble cause.</p>
<p>There isn&#8217;t a reason in the world why a gamer shouldn&#8217;t help out this great cause, most notably if you&#8217;re a fan of Modern Warfare 2 anyways. All you have to do is play a game and a war ravaged child will receive some very critical support.</p>
<p>Live and let game.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call of Duty now a $3 billion franchise]]></title>
<link>http://bryan646.wordpress.com/2009/11/27/call-of-duty-now-a-3-billion-franchise/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:55:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>bryan646</dc:creator>
<guid>http://bryan646.wordpress.com/2009/11/27/call-of-duty-now-a-3-billion-franchise/</guid>
<description><![CDATA[&#160; Activision announced this morning that, according to data garnered from the NPD, ChartTrack, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#160;</p>
<blockquote><p><a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=426784"><img border="1" hspace="0" alt="" vspace="4" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/11/cod3billion.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=426784">Activision announced this morning</a> that, according to data garnered from the NPD, ChartTrack, GfK and internal estimates, the <em>Call of Duty </em>franchise has accumulated $3 billion-with-a-b in sales over its lifetime. As all but the densest among you have likely deduced, <em>CoD </em>was put over the top by the release of <a href="http://www.joystiq.com/tag/modern-warfare-2"><em>Modern Warfare 2</em></a>, which moved $550 million in its first five days on sale.      <br />For a bit of perspective, $3 billion is pretty darn close to the gross domestic product of the Kingdom of Swaziland, a comparison that&#8217;s especially appropriate when you realize that 54 percent of Swazis have a Gamerscore over 20,000. &#8230; Oh, wait, this doesn&#8217;t say &#34;a Gamerscore over 20,000,&#34; it says &#34;access to clean water.&#34; Sorry, smudge on the page. </p>
<p><a href="http://www.joystiq.com"><img alt="Joystiq" src="http://www.blogsmithmedia.com/http://www.joystiq.com/media/feedlogo.gif" /></a><a href="http://www.joystiq.com/2009/11/27/call-of-duty-now-a-3-billion-franchise/">Call of Duty now a $3 billion franchise</a> originally appeared on <a href="http://www.joystiq.com">Joystiq</a> on Fri, 27 Nov 2009 10:15:00 EST. Please see our <a href="http://www.weblogsinc.com/feed-terms/">terms for use of feeds</a>.</p>
<h6></h6>
<p>   <a href="http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=426784">Read</a> &#124; <a href="http://www.joystiq.com/2009/11/27/call-of-duty-now-a-3-billion-franchise/">Permalink</a> &#124; <a href="http://www.joystiq.com/forward/19256037/">Email this</a> &#124; <a href="http://www.joystiq.com/2009/11/27/call-of-duty-now-a-3-billion-franchise/#comments">Comments</a> </p></blockquote>
<p><a href="http://www.joystiq.com/2009/11/27/call-of-duty-now-a-3-billion-franchise/">Call of Duty now a $3 billion franchise</a>    <br />Justin McElroy    <br />Fri, 27 Nov 2009 15:15:00 GMT</p>
<div style="display:inline;float:none;margin:0;padding:0;" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:c4efd75b-3fbd-40f7-9d03-10ee2c8b24b5" class="wlWriterEditableSmartContent">Technorati Tags: <a href="http://technorati.com/tags/Gaming" rel="tag">Gaming</a>,<a href="http://technorati.com/tags/Activision" rel="tag">Activision</a>,<a href="http://technorati.com/tags/Call+of+Duty" rel="tag">Call of Duty</a>,<a href="http://technorati.com/tags/Joystiq" rel="tag">Joystiq</a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Escudriñando Call of Duty: Modern Warfare 2]]></title>
<link>http://yocreoqueno.com/2009/11/26/escudrinando-call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 15:09:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>ElRoSSo</dc:creator>
<guid>http://yocreoqueno.com/2009/11/26/escudrinando-call-of-duty-modern-warfare-2/</guid>
<description><![CDATA[Ra-ta-ta-ta! Pof, pof, ploch ploch ploch&#8230; ¡Catacarsh! ¡Fiuuuuu! ¡Fiuuuuu! Tocotocotocotocotoco]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ra-ta-ta-ta! Pof, pof, ploch ploch ploch&#8230; ¡Catacarsh! ¡Fiuuuuu! ¡Fiuuuuu! Tocotocotocotocotocotocotoco&#8230; ¡Auuuuua! ¡Auuuuua! ¡Vaya-vaya trivoga! ¡Sputnik vodka gromenawer! ¡Ra-ta-ta-ta-ta! ¡Booooouuuuuuum! Niiiinoooooniiiinoooo… clin clicliclinnn… ¡Pumbaaaaa! ¡Pum pupum! Gluglugluglu… ¡arf! Ra-ta-ta! ¡Ñiiiiuuuuun! ¡¡¡Boooooouuuuumbaaaaaaaaaaa!!! Bzzzzzzzz… ¿wahapen? Ah, ya… ¡Ra-ta-ta-ta-ta! ¡Pum, pum! Tic-tac-tic-tac… ¡Uyyy! ¡Quietor! ¡Crack! ¡Clonch! ¡Grrrr! Flowflowlow… ¡plotch!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1395" style="border:1px solid black;" title="mw2_banner" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/mw2_banner.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p>Pues así ha sido, más o menos.</p>
<p><!--more-->Pues ya llegó el mesías, el advenimiento de la última entrega de la franquicia que por méritos propios ha ido poquito a poco subiendo escalones hasta convertirse en lo que actualmente es: El jodido videojuego que ha recaudado más beneficios en menos tiempo en la historia del mundo mundial. Una saga que ha sabido conservarse y mantenerse fresca dosificando sus esfuerzos con entregas desarrolladas por otro estudio para que los verdaderos artífices de la obra tuvieran tiempo de crear cosas de esas que se te quedan grabadas como los momentos más auténticos que has vivido a los mandos de un videojuego.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1397" style="border:1px solid black;" title="cod6_1" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Sinceramente, he sido muy escéptico durante todo el periodo de desarrollo y promocional con lo que podría aportar este Modern Warfare 2, pareciendo a simple vista ese “más y mejor, pero de lo mismo” que tan acostumbrada nos tiene la industria. El caso es que lo es, no existen verdaderas novedades y las que pretenden serlo no son más que aderezos ya vistos mil veces en otros sitios. Pero no va de eso, aquí el tema no va de novedades jugables, de texturas en alta definición o de nuevas representaciones armamentísticas. Lo que aquí hace a uno quedarse embobado es la inmersión, el mirar alrededor y ver que todo se mueve al unísono recreando un entorno vivo. Que sí, que todo funciona con triggers y disparadores que saltan cuando matamos a ciertos enemigos o pasamos por un lugar concreto, pero da igual. Tampoco va esto de inteligencia artificial o infinidad de posibilidades jugables.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1398" style="border:1px solid black;" title="cod6_2" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>¿Entonces qué tiene de especial? Pues eso me preguntaba yo durante los primeros compases del modo campaña. Por lo pronto todo estaba como siempre, un control preciso como él solo, unos gráficos bastante majos y en definitiva, un dominio total y absoluto de la situación, que es lo básico y primordial en un fps. Pues oye… me puse a jugar, y sin darme cuenta me he fundido en un par de tardes toda la historia… Así que bueno, pues me puse con el modo de Special Ops a ver qué tal estaba y oye… no he parado hasta desbloquear todas las misiones…</p>
<p>Pues oye, que termino y decido echarme un par de partidillas online, y claro, ahí no hay tu tía. Desde el primerísimo título de la saga, el multijugador de un Call of Duty es un dulce sumidero de tiempo perdido matando y muriendo constantemente, y este no iba a ser menos. Y tras sobetear cada una de las posibilidades lúcidas que me otorga el juego por fin me planto delante del editor de texto a ver qué te cuento yo del juego más allá de los vídeos y análisis que hay por doquier, que para qué engañarnos, tal bombardeo de información ha sido más cansino que tener al malo de Saw en el Twitter.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1399" style="border:1px solid black;" title="cod6_3" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_3.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Pues podría contar unas cuantas cosas que si se las dices a un videojuego, hacen que quede bastante claro lo que es capaz de ofrecer. No te aburres ni un instante, y no con adornos en la jugabilidad para nublar un poco el juicio ante mecánicas repetitivas. En los modos individuales no paras de hacer cosas distintas: Escalar montañas, montar en barca, en motos de nieve, tanques o helicópteros, bucear, salvar rehenes, detonar puertas, defender posiciones, perseguir a terroristas, huir de emboscadas, asesinar silenciosamente y yo que sé qué más. El espíritu cinematográfico marca de la casa está más presente que nunca y es el máximo responsable de la inmersión en el juego e interés por seguir avanzando. Como ya pasaba en el anterior Modern Warfare, todo ocurre en un suspiro, cada misión que acaba nos deja con ganas de más, como si el hecho de acortar las experiencias intensificara cada uno de nuestros actos por lo exclusivo de la situación, cosa que sin duda, se consigue.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1400" style="border:1px solid black;" title="cod6_4" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_4.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Es en ese ahogo, en ese exceso de información durante las partidas donde se encuentra el verdadero meollo de la cuestión, ya sean enemigos controlados por la máquina o el ordenador, es en la conjunción entre un minucioso diseño de los escenarios, el preciso sistema de control y el shock audiovisual que presenciamos donde comprobamos que es el todo, y no una serie de detalles individuales, los que hacen que un juego llegue a considerarse una obra maestra, así que ya le pueden ir dando candela a las secciones de gráficos, sonido, jugabilidad y demás estándares del analista. Por mi parte, solo puedo recomendar que te lo alquiles, lo pruebes un rato, y en unos minutos se podrán llegar a conclusiones decisivas. Eso sí, muy importante, y aquí no se engaña a nadie, esto sigue siendo un Call of Duty, y que cada cual lo entienda como mejor le convenga, aunque si se sabe apreciar algo bien hecho, tal afirmación resultará para la mayoría lo más positivo que se puede decir de él.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/qGzwMV9g2C0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/qGzwMV9g2C0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blur - Fast Track Trailer]]></title>
<link>http://strangera.com/2009/11/26/blur-fast-track-trailer/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:23:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>stranger</dc:creator>
<guid>http://strangera.com/2009/11/26/blur-fast-track-trailer/</guid>
<description><![CDATA[Ново доста приятно трейлърче на Blur. За съжаление обаче, датата в края продължава да е 2010 г. PS: ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ново доста приятно трейлърче на <a href="http://strangera.com/category/games/blur-games/">Blur</a>.</p>
<p><span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;">  <embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/Groupvideo.4025605' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' />
<div style="font-size:10px;">       </div>
<p></span></p>
<p>За съжаление обаче, датата в края продължава да е 2010 г.</p>
<p>PS: Музиката в трейлъра май е на Qemists ама не съм много сигурен?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Modern Warfare 2 To Get DLC In Spring]]></title>
<link>http://goonlinegames.net/2009/11/26/modern-warfare-2-to-get-dlc-in-spring/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:14:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>James Love</dc:creator>
<guid>http://goonlinegames.net/2009/11/26/modern-warfare-2-to-get-dlc-in-spring/</guid>
<description><![CDATA[Speaking from his Twitter page, Robert Bowling has stated that he expects MW2&#8217;s DLC to arrive ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Speaking from his Twitter page, Robert Bowling has stated that he expects MW2&#8217;s DLC to arrive ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DLC = 140 millions dollars???]]></title>
<link>http://heresasianjon.wordpress.com/2009/11/26/dlc-140-millions-dollars/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 05:22:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>jonathanchoi</dc:creator>
<guid>http://heresasianjon.wordpress.com/2009/11/26/dlc-140-millions-dollars/</guid>
<description><![CDATA[Let’s think about the Harry Potter franchise for a moment.  This cultish following of the boy who su]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Let’s think about the Harry Potter franchise for a moment.  This cultish following of the boy who survived has been a cultural phenomenon.  The movie alone this past summer grossed over 300 million in its theatrical run.</p>
<p>The Dark Knight was arguably Heath Ledger’s best performance ever.  And the movie was badass.  I mean seriously, aside from Christian Bale’s “I need a cough drop” voice, was there anything wrong with that movie?  It too grossed over 400 million in its run.</p>
<p>But <em>Modern Warfare 2</em>? It’s a video game.  It didn’t have the prestige or star power of the mainstream society.  But guess what? It beat both of those in sales.  In 5 days to boot.  Insane.</p>
<p>To be more precise, it racked up $550 million in its first five days.  Imagine what that number will be when taken past the Christmas season.  Ridiculous.</p>
<p>And now we’re hearing that it could make over 140 million in DLC alone?  The defintion of “cha-ching” should be “<em>Call of Duty: Modern Warfare</em>”.</p>
<p>In an article by <em>Industry Gamers</em>, Analyst Ben Schachter reported his findings on COD DLC.  By gathering previous numbers from other DLCs released by Activision, Schachter thinks that sales could be up towards 140 million dollars.  We’re talking map packs, pictures, themes, avatar clothing, etc.  That all adds up.</p>
<p>But more importantly, that’s where the industry should really be thinking.  Extending the product is a move that many companies are making to generate more customers.  Think about all those map packs for the <em>Halo</em> franchise.   Each one costs $5, 10.  Let’s do the math real quick.</p>
<p>550 million / $60 = over 9 million copies.  Just in 5 days.  That number will increase over time, especially with the holidays coming up.</p>
<p>If everyone bought a $10 map pack, that’s around $91 million.  Companies will take notice of Activision’s success for sure.  For content outside of the game, that’s a lot of money to be made in the business of DLC.  So take note, extending the game is the future.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Siendo justos...]]></title>
<link>http://fanboyopolis.com/2009/11/25/siendo-justos/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 01:35:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>betrayonblood</dc:creator>
<guid>http://fanboyopolis.com/2009/11/25/siendo-justos/</guid>
<description><![CDATA[Para todos aquellos que pidieron una reseña justa de Modern Warfare 2, compartiré con ustedes mis pu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a rel="attachment wp-att-14201" href="http://fanboyopolis.com/2009/11/25/siendo-justos/call-of-duty-modern-warfare-2-trailer-1-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-14201" title="call-of-duty-modern-warfare-2-trailer-1" src="http://fanboyopolis.wordpress.com/files/2009/11/call-of-duty-modern-warfare-2-trailer-11.jpg" alt="" width="500" height="306" /></a></p>
<p>Para todos aquellos que pidieron una reseña justa de Modern Warfare 2, compartiré con ustedes mis puntos de vista sobre las cuestiones básicas que a todos nos interesan como son el gameplay, los gráficos, el sonido y la historia en la que incluyo varios spoilers por lo que por primera vez desde que posteo en FBP, usaré eso de Leer Más y así no echarle a perder las cosas a aquellos que todavía están por comprar el juego.</p>
<p>Comencemos por lo básico: Advertir que esta reseña es una crítica de todo el juego que se sustenta en la experiencia particular de un servidor quien se dio a la tarea de jugar el juego varias veces fijándose en cada detalle para no hacer una reseña sensacionalista o de esas que por favoritismo digan que el juego es un 10 perfecto sólo por que a mí me guste. Además reconozco que soy bien fan de CoD 4: Modern Warfare&#8230; OJO, me refiero al juego anterior y como fan de este juegazo es que he pasado por la lupa a su hermano más joven.</p>
<p>Lo que más me impresionó de aquel juego fue básicamente su gameplay frenético que venía acompañado de una fabulosa historia, contada de manera magistral, valiéndose de una narrativa visual que no se había visto antes en los juegos FPS. De hecho, ya la hubieran querido tener muchas películas hollywoodenses de hoy en día.</p>
<p>En las lineas sucesivas les contaré por qué considero que MW2 a pesar de su fabuloso multiplayer y las típicas adiciones y embellecimiento que acompañan a cada nueva entrega, falló en mostrarme más de lo que me hizo disfrutar tanto de su antecesor&#8230;</p>
<p>Si lo de ustedes no es desmenuzar un juego para ver qué le falta y qué se puede mejorar y son felices con las cosas así como las reciben, háganse un favor y no sigan leyendo, ahórrense el entripado que seguramente van a hacer si no hacen caso&#8230; <!--more--></p>
<h2>Gráficos</h2>
<p>El juego luce muy bien, mas no excelente, el modelado de los personajes principales sigue siendo muy bueno, lleno de detalles en sus uniformes y las armas que portan. La iluminación es sobresaliente sobre todo en lugares oscuros donde se filtra la luz ya que podrás ver cómo al caminar bajo la luz pierdes foco de lo que permance en las sombras y al salir de ella tu vista &#8220;se ajusta&#8221; de nuevo a la poca luz. El efecto aunque sutil, es inteligente y le agrega algo de &#8220;realismo&#8221;.</p>
<p>Lo triste del asunto es que la mayoría de las texturas están ahí sólo para cumplir con su cometido de revestir los elementos que componen los escenarios de la mejor manera posible pero como suele ocurrir en los FPS, siempre son texturas en resolución inferior que al acercarse pierden definición y lucen terriblemente pixeladas como también sucede con las sombras de todo lo que se mueve en el ambiente del juego ya que sufren de un terrible caso de aliasing por lo que no será raro que te sorprendas al ver que por el reflejo de tu sombra, tu personaje quizá esté armado con Legos&#8230;</p>
<p>Otros varios elementos en el juego sufren del síndrome LOW RES y si no, cuando pasen por las misiones en el bosque nevado, se darán cuenta de que el follaje de los pinos en realidad son elementos en 2D por los que puedes atravesar cual fantasma y que estos no son afectados en absoluto por la física ya que sólo están ahí porque &#8220;deben&#8221; estar ahí. Así también pasa con el pasto y las hierbas en el nivel &#8220;Hidden&#8221; del modo Spec Ops donde revives la misión Ghillies in the Mist de CoD4.</p>
<p>Para rematar, serás testigo del efecto Wolverine en las paredes y demás estructuras sobre las que puedas rociar balas ya que tras unos segundos de inactividad aquello que habías dejado como verdadera coladera de la nada habrá regenerado por completo su estructura sin dejar huella alguna de haber sido baleado con singular alegría apenas unos segundos antes.</p>
<p>Las animaciones son prácticamente las mismas del juego anterior, por lo que verás a los soldados corriendo, saltando, agachándose y cayendo abatidos prácticamente de la misma forma que lo hacían antes. Se nota que trabajaron un poco más en lo que se refiere a las animaciones faciales, pero al final, se siguen viendo igual de acartonadas.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-14202" href="http://fanboyopolis.com/2009/11/25/siendo-justos/modern-warfare-2-4/"><img class="aligncenter size-full wp-image-14202" title="modern-warfare-2" src="http://fanboyopolis.wordpress.com/files/2009/11/modern-warfare-21.jpg" alt="" width="500" height="279" /></a></p>
<p>Como en todos los FPS de alto nivel, al seguir el ritmo que te impone el juego estarás tan ocupado disparando y salvando el pellejo, que ni siquiera notarás todos estos detalles que ahora comento. No es sino hasta la tercera o cuarta vez que lo juegas en que comienzas a apreciarlos y divertirte con ellos. La onda de la sangre espaturrada en tu pantalla como indicador de daño, la verdad sí saca de balance y como muchos han mencionado a lo largo y ancho de la Internet eso distrae mucho.</p>
<p>Aunque el trabajo en el departamento gráfico se cumple, no puedes dejar de preguntarte si algún día veremos un juego FPS que lleve al siguiente nivel la calidad y profundidad lo que se refiere a este aspecto, en donde todos los elementos del mundo del juego verdaderamente se comporten como lo harían sus contrapartes reales. Kudos para MGS 3 y 4 donde incluso el pasto crecido era arrancado ante una buena ráfaga de metralla o veíamos al hielo derretirse ante nuestros ojos. En menor medida pero igual de sorprendente para su época fue lo logrado en el juego de EA: BLACK que comenzó a desarrollar la idea de lo caótico de una balacera a gran escala donde el polvo y el humo jugaban un papel importante en la estrategia que debías aplicarle al juego, además de que la fricción entre el plomo de las balas y las estructuras metálicas creaba chispas bastante realistas y espetaculares.</p>
<h2><a rel="attachment wp-att-14203" href="http://fanboyopolis.com/2009/11/25/siendo-justos/modernwarfare2-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-14203" title="ModernWarfare2" src="http://fanboyopolis.wordpress.com/files/2009/11/modernwarfare2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></h2>
<h2>Historia</h2>
<p>La historia de MW2 es en síntesis, una copia de lo que ocurrió en CoD4, pero diluída, simple y vertiginosa. Es decir, ahí están los mismos elementos, pero contados de una forma breve, sin pasión, en momentos híper simplificada y menos atractiva&#8230; ¿Dónde quedó el suspenso, dónde está el drama bélico que te hacía quedarte sentado al filo de tu asiento con ganas de saber qué sería lo siguiente en pasar?</p>
<p>Para empezar, hay que decir que 5 años han pasado y McTavish ahora es capitán, bueno una copia carbón de Price, ya que nos lo presentan igualito, fumando habanos, llamando muppets a los enemigos y salvándonos de cuando en cuando&#8230; ¡Qué original!</p>
<p>Aunque MW2 está atiborrado de momentos que intentan ponerse a la par de los acontecimientos de CoD 4, me da la impresión de que quisieron hacer la historia tan dramática, que se les pasó la mano y lejos de desarrollarla de modo que te permitiera involucrarte y engancharte con la causa que persigues y luchar por hacer pagar al villano al tiempo de sobrevivir a todos los obstáculos, lo único que lograron fue &#8220;quemar&#8221; giros de tuerca y elementos argumentales que bien llevados, pudieron habernos hecho exclamar constantemente: NO MAAAAAAA&#8230; ¡QUE CHINGÓN!</p>
<p>Pero no fue así y después de participar en una masacre de civiles en un aeropuerto moscovita y ver cómo tu personaje muere asesinado como parte de un complot para inculpar a los Estados Unidos por el acto terrorista equivalente a la detonación de la bomba nuclear que mata a tu personaje y otros 30 mil marines en el Medio Oriente, debes ir a la caza de un traficante de armas en Río de Janeiro como lo haces para ubicar y capturar a Al-Asad en CoD4, y entonces el momento con el mayor potencial dramático, lo que hubiera hecho a muchos quedarse con cara de WTF&#8230; Llega viene y se va con el mismo nivel de impacto y dramatismo que hay cuando abres una bolsa de frituras o destapas un refresco:</p>
<p>Los rusos en respuesta a la masacre del Aeropuerto, invaden la misteriosamente deshabitada costa este de Estados Unidos e incluso desbaratan Washington con todo y Casa Blanca pero sin un elemento clave para todo conocedor de este tipo de argumentos: El factor civil. Y es ya para la segunda vuelta, nos detenemos un segundo y pensamos: ¿Dónde &#8220;ingaos&#8221; está la gente? En Resistance 2 por lo menos sabías que todos los capullos asquerosos alrededor y dentro de los pueblos y ciudades eran en realidad estos habitantes que habían sido capturados por los Chimeran.</p>
<p>Tu cruzada por expulsar al ejército invasor y sus tanquetas que juegan al vándalo disparando a casas abandonadas nomás para quemar municiones y así justificar el viaje, te llevará de una especie de mini mall al aire libre donde tendrás que parapetarte en un restaurante de hamburguesas (heck yeah!) para salvar a un VIP y al final tener a tu disposición el uso de misiles raptor para acabar con tus enemigos (el equivalente al paseo en AC130) hasta otro punto que se antojaba iba a ser súper dramático pero que con lujo de simplicidad se desperdicia&#8230; Resulta que te embarcas en una misión casi suicida para recapturar la Casa Blanca de la ocupación rusa y salvarte de un bombardeo nuclear inminente debido a que se considera que Washington ha caído en manos soviéticas&#8230; Carajo, eso le salió muy bien a Nicholas Cage en The Rock, pero aquí nomás no se siente tan emocionante.</p>
<p>El drama en estas escenas debería ser GIGANTESCO, carajo después de lo vivido en MW1 uno no puede sino preguntarse: ¿Qué hubiera pasado si como parte de nuestro deber hubiésemos tenido que escoltar y proteger al presidente gringo, qué hubiera pasado si en uno de esos giros de tuerca magistrales uno de los hombres de Shepherd asesinara al presidente, qué hubiera pasado si nos tocara vivir la invasión desde el punto de vista de un policía o un veterano viviendo en los suburbios de Virginia? Lamentablemente nada de eso pasa&#8230;</p>
<p>De ahí te tocará ir en busca de un prisionero muy especial que supuestamente puede influir para que Makarov dé la cara y la Fuerza de Tarea 141 lo pueda capturar (equivalente al rescate de Nikolai el informante ruso de CoD4 o de Griggs de los Marines) donde para obtener información en primera instancia, debes infiltrarte en una base disfrazada de plataforma petrolera (equivalente a la infiltración en el buque por parte de la SAS). Ahí te enteras de que el prisionero está encarcelado en un castillo/prisión de altísima seguridad que tomas por asalto y en que te internas cada vez más hasta encontrar al mentado prisionero que es nada más y nada menos que el Capitán Price que sigue vivo&#8230; Claro que este giro sí te sorprende, pero ¿cómo lo capturaron y cómo se mantuvo tan cabronamente listo para volver a la acción después de lo que se antojan unos 5 años de encierro? Jamás lo sabremos. El asalto a la prisión es, sin duda uno de los momentos más impactantes y vertiginosos de todo el juego y creo es el único que logró mantener mi atención al 100%.</p>
<p>No sé si me he desensibilizado o de plano la historia de este juego se volvió predecible y plana, pero darse cuenta de que el General Shepherd luego de mandarles en una misión para supuestamente capturar a Makarov y que luego de que encuentran toda la evidencia donde se muestra la planeación del ataque al aeropuerto en Moscú, termina por asesinar a sangre fría a ROACH y GHOST (¿les suena parecido a GAZ? porque el actor de doblaje es el mismito) para luego sádicamente bañarlos en gasolina y quemarlos todavía vivos para demostrar que verdaderamente es un &#8220;sonobabich&#8221; traidor y mente maestra de todo el borlote, era algo que había cruzado mi mente desde que escuché su discurso al inicio del juego sobre la historia y que quienes la escriben son los que emergen victoriosos de las guerras&#8230;</p>
<p>En fin creo que queda claro por qué la historia no se me ha hecho tan buena en esta ocasión&#8230;</p>
<h2>Sonido</h2>
<p>El sonido fue mejorado en muchos aspectos, pero la mezcla en un equipo de sonido dedicado, puede dar resultados un poco variados, mientras que en un Home Theater el 5.1 puede parecer espectacular, no matiza lo suficiente como para identificar con claridad la fuente de los sonidos que escuchas y a veces podrás jurar que algo que está haciendo ruido frente a ti se escucha como si estuviera detrás tuyo.</p>
<p>En cambio, en un equipo con salida Dolby en Estéreo (2 canales), el audio se escucha más limpio a pesar de que carece de la profundidad de las bocinas satelitales&#8230;</p>
<p>Las voces de tus compañeros y obviamente lo que dicen tiene una mayor interactividad y utilidad para tus propósitos dentro del juego, si ven a un enemigo te avisan dónde está y eso ayuda mucho para despacharlos rápido.</p>
<p>El doblaje es bastante bueno aunque también descubrirás por qué preferimos que &#8220;SOAP&#8221; se quede callado y hay detalles que no puedes explicar fácilmente por ejemplo en el caso de la infiltración a la base en el nivel Cliffhanger, a pesar de que parte del nivel se desarrolla en medio de una tormenta de nieve, el viento por violento que sea, no provoca que esuches ningún ruido más que las voces tanto de McTavish, como de los guardias rusos. ¡Qué loco!</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Este sin dudas CASI puede considerarse como el papá de los FPS porque la respuesta tan precisa al control  y la velocidad con que puedes reaccionar, lo han hecho legendario&#8230; Prácticamente todo aquello que podía ajustarse o mejorarse en cuanto a la jugabilidad de este título, fue mejorado o ajustado para hacer la experiencia más disfrutable, incluso con el ánimo de atraer público nuevo y sin experiencia en esta clase de juegos, en el modo de campaña existe la opción de mira asistida que permite a los usuarios apuntar sin fallo al blanco más cercano simplemente oprimiendo el botón correspondiente.</p>
<p>El multiplayer es sumamente balanceado y permite a jugadores novatos en esta modalidad como un servidor aunque sea dar un poco de pelea y comenzar a sumar puntos para subir de rango y desbloquear los perks, armas y aditamentos de estas armas, títulos, insignias y accolades o &#8220;reconocimientos&#8221; que obtienes en cada enfrentamiento.</p>
<p>La clave como en todos los FPS en multiplayer es que conozcas el mapa y sepas dónde están los sniping spots, los puntos de respawn de tus enemigos y tengas una buen nivel de habilidad para pegar balazos en las cabezas de tus enemigos o cuentes con los perks y aditamentos adecuados que te ayuden a ser más efectivo. Saber moverse y cuándo hacerlo es crucial para acumular puntos y kills que te permitan usar tus killstreaks y así obtener ventaja sobre tus oponentes.</p>
<p>El matchmaking es hasta eso bastante justo ya que cuando juegas en modos de equipo contra equipo (que no permita Parties), divide a los participantes en dos grupos donde si promedias los niveles de habilidad de cada equipo, obtienes un resultado muy bien balanceado. Eso permite que hasta un noob como yo, al final de la partida pueda ganarse el reconocimiento a haber acabado con todos los miembros del equipo contrario. O haber pegado más headshots con tu sniper.</p>
<p>Los mapas están bien diseñados, con puntos estratégicos pero no invulnerables por lo que pocas veces podrás dedicarte a cazar sigilosamente a tus enemigos sin tener que estar volteando y cuidando tus esquinas, a veces la suerte puede jugar malas pasadas provocando muertes de esas que te hacen rabiar cuando te las aplican y reirte de aquellos a quienes les pasa. Los rebotes de granadas a veces le ponen el aderezo ideal para pasarlo divertidísimo y súper adicto a esta modalidad del juego.</p>
<p>Para cerrar, el juego nos presenta por vez primera el modo Special Ops, que es un modo cooperativo en donde no sigues propiamente una campaña, sino que cumples misiones extraídas de los momentos más importantes o trascendentales tanto de MW2 como de CoD4 como el revivir la misión Ghillies in the Mist de CoD4. En esta modalidad, un amigo puede acompañarte durante 23 misiones que varían en cuanto a objetivos y nivel de dificultad, sí, además del nivel de dificultad del juego, cada misión puede tener una cantidad de enemigos que puede llegar a ser increíblemente alta, es casi como si cuando logras pasarla te sientas como si hubieras enfrentado a todos los habitantes de un país pequeño&#8230;</p>
<p>Por desgracia, de este modo de juego no puedo dar más detalles principalmente porque no hay muchas personas con quiénes jugarlo y porque con mi conexión, si yo hosteo el juego se laggea al punto de volver injugable la partida.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Modern Warfare es un juego totalmente divertido de jugar solo, con tus amigos o con un montón de desconocidos adictos a los plomazos virtuales, definitivamente este título brilla en su modo multiplayer y la campaña es lo que siento más flaco del paquete, tiene fallas y no es perfecto, pero no hay duda de que sigue siendo el líder en la Elite de los FPS.</p>
<p>De este no hay más que comprarlo de manera obligada, a menos claro que seas de los gamers que detestan este género de videojuegos.</p>
<p>Nice Shootin&#8217; Kids!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video Game Serial Suer: Blizzard in his Sights]]></title>
<link>http://guestcontroller.wordpress.com/2009/11/25/video-game-serial-suer-blizzard-in-his-sights/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 00:47:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>aznmike123</dc:creator>
<guid>http://guestcontroller.wordpress.com/2009/11/25/video-game-serial-suer-blizzard-in-his-sights/</guid>
<description><![CDATA[From Game Politics November 25, 2009 The latest video game hater and now serial suer, Eric Estavillo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>From <a href="http://www.gamepolitics.com/2009/11/24/winona-ryder-depeche-mode-factor-wow-lawsuit">Game Politics</a><br />
November 25, 2009</p>
<p>The latest video game hater and now serial suer, Eric Estavillo, has gone from a lawsuit with Sony, to an Xbox 360 and Nintendo lawsuit, and now he&#8217;s moved onto a lawsuit with Blizzard. </p>
<blockquote><p><em><strong>Quote:</strong></p>
<p>Among Estavillo’s claims is that WOW is designed for a gamer “to walk or run at a calculated slow pace, resulting in the player taking longer to get where he or she needs to go in the game.” This slow pace, says the plaintiff, leads to a longer time needed to finish game play or quests, in turn leading to more subscription revenue for Activision Blizzard.</em></p></blockquote>
<p>Let&#8217;s sit and think about this for a second. Game companies are no longer allowed to make games or online services the way they want anymore. They are only allowed to make <em>exactly</em> what Erik wants in his games. He doesn&#8217;t like going on adventures, walking, enjoying things, or following the rules. <em>Alrighty!</em> I can&#8217;t wait to review this game!</p>
<p>The fact of the matter is a person decides to play WOW, knowing that they&#8217;ll spend time <em><strong>PLAYING THE GAME</strong></em> Walking is part of the game, and part of the experience. If they don&#8217;t like this part of WOW, gamers are free to cancel their subscriptions.</p>
<p>It&#8217;s almost hard for me to believe that this Erik Estavillo was once a gamer. Maybe if someone out there could just give him a hug and tell him it will all be okay, Erik will stop filing all these court documents and do something productive. Possibly design games, since he seems to be so in touch with how to do things the right way.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Some more COD: MW2 Wallpapers]]></title>
<link>http://gamingbox.wordpress.com/2009/11/25/some-more-cod-mw2-wallpapers/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 22:17:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>bhautikjoshi</dc:creator>
<guid>http://gamingbox.wordpress.com/2009/11/25/some-more-cod-mw2-wallpapers/</guid>
<description><![CDATA[Made few more Call of Duty PC Wallpapers and 1 Box Art image, comments welcome]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Made <a href="http://www.flickr.com/photos/bhautikjoshi/sets/72157622870531918/">few more</a> Call of Duty PC Wallpapers and 1 Box Art image, comments welcome</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bhautikjoshi/4134690320/"></a><a title="MW2 Wallpaper 4"><img class="pc_img" src="http://farm3.static.flickr.com/2455/4134690320_33f25e806c_m.jpg" border="0" alt="MW2 Wallpaper 4" width="202" height="125" /></a><span class="photo_container pc_m"><span style="text-decoration:underline;"> </span></span><span class="photo_container pc_m"><a title="MW2 Wallpaper 3" href="http://www.flickr.com/photos/bhautikjoshi/4134689736/"><img class="pc_img" src="http://farm3.static.flickr.com/2716/4134689736_49146d006c_m.jpg" border="0" alt="MW2 Wallpaper 3" width="211" height="125" /></a></span></p>
<p><span class="photo_container pc_m"></span><span class="photo_container pc_m"><a title="MW2 Wallpaper 2" href="http://www.flickr.com/photos/bhautikjoshi/4134689208/"><img class="pc_img" src="http://farm3.static.flickr.com/2804/4134689208_ecf27a23dc_m.jpg" border="0" alt="MW2 Wallpaper 2" width="199" height="118" /></a> </span><span class="photo_container pc_m"><a title="MW2 Wallpaper 1" href="http://www.flickr.com/photos/bhautikjoshi/4133926061/"><img class="pc_img" src="http://farm3.static.flickr.com/2765/4133926061_d68600f1d9_m.jpg" border="0" alt="MW2 Wallpaper 1" width="210" height="116" /></a></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/bhautikjoshi/4133925777/"></a><a title="MW2 Box Art 1"><img class="pc_img" src="http://farm3.static.flickr.com/2670/4133925777_30e1ae3b8c_m.jpg" border="0" alt="MW2 Box Art 1" width="180" height="240" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campaign for Settings in Call of Duty: Modern Warfare 2 for Colour Blind Gamers]]></title>
<link>http://electro-candy.co.uk/2009/11/25/campaign-for-settings-in-call-of-duty-modern-warfare-2-for-colour-blind-gamers/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:08:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil McCormick</dc:creator>
<guid>http://electro-candy.co.uk/2009/11/25/campaign-for-settings-in-call-of-duty-modern-warfare-2-for-colour-blind-gamers/</guid>
<description><![CDATA[By Neil McCormick Imagine you lived in a world, in which red and green, just looked the same. It wou]]></description>
<content:encoded><![CDATA[By Neil McCormick Imagine you lived in a world, in which red and green, just looked the same. It wou]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The gadfly bites Blizzard's cash cow]]></title>
<link>http://mertesgameblog.wordpress.com/2009/11/25/the-gadfly-bites-blizzards-cash-cow/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 17:39:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Merte</dc:creator>
<guid>http://mertesgameblog.wordpress.com/2009/11/25/the-gadfly-bites-blizzards-cash-cow/</guid>
<description><![CDATA[Activision Blizzard is getting sued, and the filer is none other than the infamous Erik Estavillo. E]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignnone size-full wp-image-109" title="wow sheep" src="http://mertesgameblog.wordpress.com/files/2009/11/wow-sheep.png" alt="" width="600" height="280" /></p>
<p style="text-align:justify;">Activision Blizzard is getting sued, and the filer is none other than the infamous Erik Estavillo. Estavillo has previously filed <a href="http://www.joystiq.com/2009/11/20/banned-psn-player-sues-nintendo-and-microsoft/">law suits against Microsoft; Sony and Nintendo</a>, for various reasons, all of them rejected.</p>
<p style="text-align:justify;">The issue this time is Estavillo&#8217;s claim that the game progression in World of Warcraft is deliberately set at a low pace, to make sure that playes stay longer in the game and pay their monthyly fee. Estavillo especially makes a point of his character&#8217;s walking speed, for some reason.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>I wonder if anybody really had any doubts that this is part of the game design. Of course Blizzard designed the game to keep players hooked. Anything else would be terrible game design and a complete mockery of the marketing department.</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Obviously, Estavillo is also a complete video game addict, relying heavily on video games for the little ongoing happiness he has left in his life.</p>
<p style="text-align:justify;">Sad story, no doubt about it. Perhaps he should see a psychiatrist?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
