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	<title>albrts &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/albrts/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "albrts"</description>
	<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 16:35:02 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[Von Staub, Karrussel und großen Gewinnern]]></title>
<link>http://albrts.wordpress.com/2008/05/16/von-staub-karrussel-und-grosen-gewinnern/</link>
<pubDate>Fri, 16 May 2008 18:11:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>albrts</dc:creator>
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<description><![CDATA[Jaah, in der EAS gehts rund. Am Dienstag gings wieder heiß her auf Staub2. Wenn da die T&#8217;s tei]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Jaah, in der EAS gehts rund. Am Dienstag gings wieder heiß her auf Staub2. Wenn da die T&#8217;s teils in Schneeanzügen durch den heißen Wüstensand schleichen und die Bombe ganz unbescholten auf den staubigen Bombspot reichen &#8211; Jah, gereicht hats für mystical Lambda mal wieder zu 3 Punkten. Die hatten die EAS-Letzten auch bitter nötig, denn der Klassenerhalt soll ja schließlich gesichert werden. Und nach den Schlappen gegen UNITED GAMING und Team Nordisch sah das Ganze nicht ganz so gut aus wie es hätte aussehen können nach ganzen 3 Spieltagen des ganzen Einsatzes und ganzer Freude am Spiel.</p>
<p>Gespielt wird auch dieses Jahr wieder im kalifornischen Anaheim. An der Westküste der USA treffen sich 2008 wieder die besten Starcraftler, Warcraftler, WOW&#8217;ler, um auf der diesjährigen BlizzCon mal wieder zu zeigen wie man die berühmten Blizzardgames richtig spielt. Die richtige Richtung findet MiBR immoment auch nicht: Nach 2 Spielwechseln konnte sich das Team um den brasilianischen cogu jetzt wieder auf das Spiel CSS einigen. Erst CS, dann CSS, CS, CSS: Das kann doch nicht gut sein! Um sein oder nicht sein ging es diese Woche auf den eStars 2008 Qualifiern. Das Ergebnis? Keine Deutschen Teilnehmer auf dem koreanischen Event, auf dem ein Team West und Team Ost gegeneinander antreten. Die Weltelite unter sich also in CS und WC3. Und die fehlende Deutsche Teilnahme ist eigentlich auch zu begrüßen, denn wir haben den Ost-West Konflikt ja nun schon seit gut 20 Jahren überstanden.</p>
<p>Mehr als 20.000€ konnte diese Woche auch mTw.dk auf den KODE5 Finals abräumen. 25.000€ um genau zu sein. Erst HellRaisers, dann SK und im Finale fnatic. Ein voller Erfolg für die Dänen und der größte für sie dieses Jahr. Auch wenn die KODE5 Finals nicht die vorrausgesagte Revolution im Offline-Event-Bereich waren.</p>
<p>Apropos dieses Jahr &#8211; Frank Pinter von n!faculty ist zum eSportler des Jahres gewählt worden. Egal ob faculty oder eSport-Bund &#8211; Dieser Frank hat sich durchgeboxt, so erhielt er den Preis auch von niemand gerringerem als Axel Schulz. Der weiß ja wie man sich durchboxt, nur mit dem Zurückboxen läufts nicht so ganz.</p>
<p>Zurück ins Business würden auch gern die Doppelnullen. Nach null Erfolg und null Glück in der Spielerverpflichtung legten sie sich diese Woche ein neues CSS-Team zu mit hauptsächlich bayerischen Spielern. Na dann Grüß Gott! Vielleicht hat das neue Team ja den restlichen Clan mit bayerischer Euphorie angesteckt und nicht an-gemacht. Das Wechselkarussell dreht sich auch diese Woche munter weiter, und es springen viele auf und ab – Wie auch der NoWAYouT-Spieler roebi. Für ihn schien es auch No way out mehr zu geben und so verließ er aus bislang ungeklärtem Grund das Team. Inaktivität oder anderer Clan bleibt hier abzuwarten. Werden Undeads nicht verstärkt im professionellen Bereich gesucht? Jedenfalls holt sich xTp den holländischen Nationalspieler SushiLicious als untote Verstärkung für das WC3 Lineup. Ne straight Line wird auch von wooSai gefahren – Nachdem rene das Team letzte Woche verließ rückt fai nach.<br />
Zwar steht wooSai unverrückt auf Platz 1 der CS Amateur Series, doch wooSai keeps fighting. Jetzt besser gesagt: fai-ting.</p>
</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[ESL Wire]]></title>
<link>http://albrts.wordpress.com/2008/05/13/esl-wire/</link>
<pubDate>Tue, 13 May 2008 17:55:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>albrts</dc:creator>
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<description><![CDATA[Electronic Sports League. Mit diesem Namen kann man schon seit l&auml;ngerem nicht nur mehr den gr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div align="left"><strong><font size="5">E</font>lectronic Sports League. Mit diesem Namen kann man schon seit l&#228;ngerem nicht nur mehr den gr&#246;&#223;ten online Ligabetrieb f&#252;r Computerspiele Europas assoziieren, sondern auch eine riesige Community mit dato 809.351 Usern. Gegner fordern, Matches spielen, Punkte sammeln. Dieses Prinzip gilt zwar immer noch in den &#160;ca. 1750 Ligen in &#252;ber 35 L&#228;ndern, doch wurde die ESL auch zum Treffpunkt f&#252;r die Community.</strong></div>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<div align="left">
<p class="MsoNormal"><em><font size="0">Da</font>s Prinzip der Community so viel wie m&#246;glich zu bieten, damit sie sich nicht nur spielerisch sondern auch menschlich in der ESL wohlf&#252;hlt, f&#252;hrte zu zahlreichen Features neben dem traditionelle ESL Ligabetrieb, die den Spielern den Tag vers&#252;&#223;en sollen.</em></p>
<p class="MsoNormal">Es wurden in unregelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden Erweiterungen auf der ESL Page freigeschaltet wie das Gather-System, Buddys, die Videoupload-Funktion, und seit neuestem auch das <strong>ESL Level </strong>und das geplante<strong> ESL Social </strong>Level.</p>
<p class="MsoNormal">Auch Programme und Features die den Ligabetrieb sicherten, vereinfachten und verbesserten wurden eingef&#252;hrt, wie die <strong>Prematch-Lobby</strong>, der <strong>Instant-Challenger</strong> und das allseits bekannte und von Cheatern gef&#252;rchtete <strong>ESL-Aequitas</strong>.</p>
<p class="MsoNormal">So waren die meisten Features zwar n&#252;tzlich und spannend, doch umst&#228;ndlich zu benutzen, da man f&#252;r jedes Feature eine eigene .exe starten, oder erst zahlreiche Klicks t&#228;tigen musste.</p>
<blockquote><blockquote>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
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</blockquote>
<p class="MsoNormal">Die L&#246;sung ist das neue<strong> ESL Wire</strong>. </p>
<p class="MsoNormal">Neben <strong>Instant Messaging</strong>, <strong>Freundesliste mit&#160; Online- + Bildanzeige</strong>, fungiert ESL Wire auch als <strong>universelles Allzweck-Programm</strong>, mit dem sich alle verf&#252;gbaren Features der ESL starten bzw. benutzen lassen.</p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://www.hochladen.info/images/upload10/lVKDT3sYYPbzZUe/full.jpg" border="2" alt="ESL Wire" width="164" height="219" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal">So muss man zum Beispiel vor einem ESL Match das ESL-Aequitas nicht mehr manuell starten,&#160;&#160;&#160; sondern wird es direkt &#252;ber ESL Wire gestartet. Durch die <strong>integrierte Spiele-Liste</strong> in Wire, f&#228;llt auch das&#160;&#160; l&#228;stige Match-ID-eintragen weg.</p>
<p class="MsoNormal">Neben Aequitas-Integration kann man auch seine Gather &#252;ber Wire abwickeln. &#220;ber die&#160; Benutzerschnittstelle werden alle offenen Gather im Programm angezeigt und man kann mit wenigen Klicks an seinem n&#228;chsten Gather teilnehmen.</p>
<p class="MsoNormal">Ebenfalls ist es nun m&#246;glich, seine Kontakte aus den konventionellen Chatprogrammen wie ICQ , AIM und MSN in der Wire-Kontaktliste zu vereinen.</p>
<p class="MsoNormal">Das einzig wirklich neue Feature ist das <strong>VPN</strong> (<em>Virtual-Private-Network</em>). Mit dieser Funktion ist es m&#246;glich, wie im bekannten Programm Hamachi, ein virtuelles Netzwerk mit anderen Spielern aufzubauen welches einem vor allem Vorteile im Ping-Management w&#228;hrend internationalen Matches gegen ausl&#228;ndische Gegner bringt.</p>
<p class="MsoNormal">Viele neue und alte Features vereint in einem Programm &#8211; Das ist das neue ESL Wire. Ausgereift ist es noch lange nicht, deswegen sind auch noch nicht alle Features voll einsatzf&#228;hig. Um der Community den gro&#223;en &#196;rger mit einem halbfertigen Programm zu ersparen, startete die ESL vorerst die geschlossene Beta-Phase zu der man sich auf <a href="http://www.esl.eu/de/wire">www.esl.eu/de/wire</a> offiziell anmelden kann. &#160;Wann das Programm offiziell an den Start geht steht noch nicht fest, doch bringt die ESL mit Wire endlich Ordnung in die teils un&#252;bersichtlichen Features auf der vollgepumpten ESL Page.</p>
<p class="MsoNormal">Ordnung muss sein -&#160; und die gibt es nun ein St&#252;ck mehr im Wirrwarr der Funktionen.<span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:'Times New Roman','serif';"></span></p>
</div>
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