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	<title>burst-limit &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/burst-limit/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "burst-limit"</description>
	<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 04:40:01 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[Dragon Ball Games Chronology]]></title>
<link>http://namekusei.wordpress.com/2009/11/13/dragon-ball-games-chronology/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 12:40:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>son ω</dc:creator>
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<description><![CDATA[  Today, 11/13, a special news was posted on a Brazilian website, UOL, about Dragon Ball games, show]]></description>
<content:encoded><![CDATA[  Today, 11/13, a special news was posted on a Brazilian website, UOL, about Dragon Ball games, show]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Esto ya no es un juego]]></title>
<link>http://elsonambulo.wordpress.com/2009/10/14/videogames/</link>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:31:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>adrianaddesso</dc:creator>
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<description><![CDATA[Hace más de dos décadas que la industria de los video juegos avanza a pasos gigantes mejorando cada ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Hace más de dos décadas que la industria de los video juegos avanza a pasos gigantes mejorando cada ]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Democheck: DBZ: Burst Limit]]></title>
<link>http://thiz.wordpress.com/2009/01/06/democheck-dbz-burst-limit/</link>
<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:25:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>thiz</dc:creator>
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<description><![CDATA[Wie manche sicher wissen bin ich ein großer Dragonball-Fan und deshalb hat mich auch besonders die e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wie manche sicher wissen bin ich ein großer Dragonball-Fan und deshalb hat mich auch besonders die erste HD Version eines DBZ-Spiels interessiert. Also gleich die Demo geladen und die beiden verfügbaren Kämpfe 2x auf Leicht und 2x auf Mittel gespielt.</p>
<p>Was dabei rauskam? Nunja, das Kampfsystem ist nun viel zugänglicher und meiner Meinung nach lächerlich einfach, als wäre das Spiel unter dem Namen &#8220;Family Dragonball Spaß&#8221; herausgekommen&#8230; Auch die Storyeinblendungen nerven und stören einen flüssigen Spielspaß. Bei Budokai Tenkaichi 3 für Wii konnte man sich aussuchen ob man die sehen wollte. Aber nicht nur die Steuerung sondern auch der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich lahm&#8230; ich hab selbst auf Mittel nen A Rank bekommen obwohl ich vor den Cheats der KI am Ende wie von nem DBZ gewohnt ziemlich überrascht wurde.</p>
<p>Wer bisher noch kein Dragonball-Spiel gespielt hat, dem sei gesagt das der Gegner immer cheatet und ihr kurz bevor ihr gewinnt komischerweise ziemlich langsam reagiert etc. Aber das ist halt typisch Dragonball&#8230;</p>
<p>Bitte nicht kaufen! Selbst DBZ-Fans sollten bei Budokai Tenkaichi 3 für Wii und PS2 bleiben.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[KAMEHAMEHA]]></title>
<link>http://melapelas.wordpress.com/2008/07/10/kamehameha/</link>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 04:17:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>melapelas</dc:creator>
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<description><![CDATA[En esta ocasión no voy a hablar de andanzas personales ni de días de furia, no señor, este es un tem]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p class="MsoNormal">En esta ocasión no voy a hablar de andanzas personales ni de días de furia, no señor, este es un tema mucho mas importante, un tema que posiblemente pueda salvar tu vida, ahora vamos a hablar del Kamehameha!</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Tiempos atrás la orden secreta de monjes Shaolin hawaianos diseñaron un poderoso movimiento letal para poder acabar a distancia con la ropa de las mujeres mas buenas de la aldea, pinches monjes Shaolin se ven bien seriecitos a simple vista, pero si los observas con detenimiento vas a ver que tienen ojos de huevo cocido y las manos siempre en los bolsillos, pero nos estamos desviando del tema, este movimiento fue conocido como la onda glaciar, tiempo después cambio ese nombre apestoso por uno mas inn, el Kamehameha!.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="alignnone" src="http://i143.photobucket.com/albums/r147/borgshi/kame2.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal">El Kamehameha es una onda de energía expulsada a través de el cuerpo, para poder canalizar tu energía tienes que concentrar toda tu atención en u punto, inhalar, aguantar la respiración, exhalar y pujar en el inter de esos dos movimientos, la bronca aquí es el coordinar, porque si no lo haces bien, en lugar de lanzar el Kamehameha, lo único que vas a lanzar va a ser un pun, una vez que logres dominar esta técnica el mundo será tuyo.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="alignnone" src="http://i143.photobucket.com/albums/r147/borgshi/kame1.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal">Solo pocos elegidos han logrado dominar esta técnica, entre ellos el magnate de películas porno Voyeur, Maestro Roshi, quien paso esa técnica a sus alumnos, el empresario de la industria del calzado Krilin, y el pobre pero amigable talachero y mil usos por excelencia de Son Goku, pronto se volvió popular esa técnica gracias a los torneos de artes marciales y al esquema de negocios multinivel de venta de catálogos de How to.. Kamehameha, y Kamehameha for Dummies que lanzo el Maestro Roshi, traicionando de esta manera los nobles ideales de los monjes pervertidos quienes crearon esa técnica.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="alignnone" src="http://i143.photobucket.com/albums/r147/borgshi/kame3.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal">Ahora podemos ver a cualquier tipo de pendejos lanzando Kamehamehas por doquier, desde el carnicero al que doña Meche no quiere pagar la carne, hasta nuestro ex presidente Vicente Fox, quien desde su rancho San Cristobal, lanza Kamehamehas al peje, utilizando el poder del sol para mandarlo a chingar a su madre, pero esa es otra historia.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="alignnone" src="http://i143.photobucket.com/albums/r147/borgshi/kame4.jpg" alt="" /></p>
<p class="MsoNormal">A continuación les dejo este interesante documental en el que se muestra como es utilizado burdamente el Kamehameha por gente vulgar y corriente, disfrútenlo.</p>
<p class="MsoNormal"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/aD76wLzcdsk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/aD76wLzcdsk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Ball Z Burst Limit]]></title>
<link>http://mexfull.wordpress.com/2008/06/23/dragon-ball-z-burst-limit-3/</link>
<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 07:01:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>mexfull</dc:creator>
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<description><![CDATA[Fuente]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Fuente]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Ball Z: Burst Limit - Análise.]]></title>
<link>http://nowloading.biz/2008/06/20/dragon-ball-z-burst-limit-analise/</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 23:30:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>DannyCosta</dc:creator>
<guid>http://nowloading.biz/2008/06/20/dragon-ball-z-burst-limit-analise/</guid>
<description><![CDATA[Ao preparar o conteúdo crítico a Burst Limit, apercebi-me que não compreendo a minha paixão pela man]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p class="MsoNormal"><img style="border-color:black;" src="http://fotos.sapo.pt/bk1bCg4f8VwDZDHzefe2/" border="0" alt="" width="405" height="108" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal">Ao preparar o conteúdo crítico a Burst Limit, apercebi-me que não compreendo a minha paixão pela <em>manga</em> e série original de Dragon Ball. Talvez sejam ecos do tempo em que o meu maior obstáculo na vida era a acne, ou talvez um pouco mais que isso. Hoje, já comprometido com uma barba farta e com muitas primaveras na memória, considero Dragon Ball um símbolo maior da cultura anime japonesa. Pura, transparente, sem complexos e objectiva, a obra do génio de Toriyama ganhou adeptos e força mediática inéditas em vinte e quatro anos de existência. A colagem da indústria dos videojogos a tal fenómeno foi prematura e fortuita. Tanto, que os ávidos fãs de pancadaria digital dos anos oitenta, enfeitiçados pela geração de <em>8 bits</em>, responderam em massa aos inúmeros títulos baseados na animação.</p>
<p class="MsoNormal"><!--more--></p>
<p class="MsoNormal">Depois de ter alcançado o nirvana com o primor técnico que foi Budokai 3 para Playstation 2<strong><span style="font-weight:normal;">, a</span><span style="font-weight:normal;"> </span></strong>Dimps aventura-se em território hostil com Dragon Ball Z: Burst Limit, título de estreia na época da alta definição. Uma insistência dispensável ou uma parcela fundamental no panorama actual?</p>
<p class="MsoNormal">Dragon Ball Z Budokai 3 foi um sucesso tremendo. Caro leitor, possível herege alheio ás competências do título de 2004, creia na palavra de um dos grandes adeptos de combates com um comando: o jogo da Atari excedeu expectativas mais optimistas e ofereceu ao público a experiência mais próxima ao produto original.</p>
<div class="ljcut">
<p class="MsoNormal">Uma das críticas válidas atribuídas aos dois antecedentes foi a gritante falta de complexidade e extensão da mecânica de luta. Clarificando o defeito, Budokai e Budokai 2 eram relativamente fáceis de dominar e de uma ideologia simplista em demasia. Como resultado, a Atari<strong> </strong>– banco central para os fundos da produtora Dimps – exerceu direito de voto ao dotar os responsáveis de um orçamento e liberdade temporal muito interessantes. Felizmente, o trabalho foi espelhado de forma positiva na terceira edição da série. Entendo que Budokai 3 não foi um disco iluminado e detentor de unânime qualidade, mas reconheça-se, foi a primeira grande obra digital adaptada de Dragon Ball Z com real qualidade e interesse.</p>
<p class="MsoNormal">O sistema de manutenção de energia havia sido aperfeiçoado, e a aposta evidente nos quatro botões de acção da praxe (soco, pontapé, defesa e bola de <em>ki</em>) devolveu ao jogador uma imaginação e exploração contínua.</p>
<p class="MsoNormal">Alheia às grandes produções nas consolas domésticas, a Dimps esperou quatro anos até apresentar um novo remédio para o até então escasso catálogo de <em>fighters</em> na geração corrente.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 400px"><img style="border:0 none;" src="http://fotos.sapo.pt/UszfZi4uM7ONnZIDEEin/" border="0" alt="" width="390" height="156" align="middle" /><p class="wp-caption-text">Bailinho á beira mar. </p></div>
<p class="MsoNormal">Com uma premissa mecânica sólida e aparentemente segura no desenvolvimento de Burst Limit, seria expectável que a própria Dimps tomasse o caminho óbvio: desenvolver ideias a partir da filosofia de Budokai 3. Nada disso. A companhia nipónica preferiu adoptar e melhorar o dúbio sistema de Shin Budokai, filho bastardo lançado em exclusivo para a PSP. É um real eufemismo do trabalho e densidade do motor que vimos no passado. Para leigos em matéria portátil: botões de soco e pontapé desaparecem dando lugar a ataque leve e pesado. Sem querer especificar o fenómeno tragicómico que foi Budokai Tenkaichi – colecção de três títulos mais recentes produzidos pela<strong> </strong>Spike e apoiados pela Atari – parece clara a abordagem mais simplista e acessível tentada em Burst Limit. Como sou adepto da inovação constante por parte das editoras e condeno veementemente acções de relaxo e desprezo pelo público-alvo, seria previsível que <em>franzisse a sobrancelha</em> ao projecto. Momento raro<strong>; </strong>Dragon Ball Z: Burst Limit é uma surpresa bem agradável com muito coração.</p>
<p class="MsoNormal">Talvez o maior trunfo publicitário da Atari<strong> </strong>com Burst Limit tenha sido a apresentação do jogo. É indiscutível a aproximação fiel á série original, através da quase polémica técnica de <em>cel-shading</em>. O aspecto limpo e vectorial devolve vida a personagens digitais e sublinha expressões faciais e poses de combate, assim como animações bem conseguidas e <em>cut-scenes </em>memoráveis com um espírito muito particular de Akira Toriyama. O feito é, portanto, verdadeiramente significativo. Igualar o calibre artístico de um dos grandes visionários do nosso tempo terá sido uma tarefa dantesca. Mas a lição foi muito bem estudada. Ironicamente, para um título que foca atenções no brilho dos protagonistas, foram os cenários que mais me espantaram. Modelados a partir de técnicas 3D mais conservadoras (e normalmente eficazes), os palcos de batalha têm personalidade própria e registam uma beleza ímpar no género. Realço o arquipélago, lar de Muten Roshi ou Tartaruga Genial, pelo por do sol. Luz inspiradora e quase prioritária aos oponentes. A componente visual fica, no entanto, um pouco manchada por uma direcção de trabalho de arte muito discutível. Toda a apresentação pré-combate merecia mais atenção e horas de esforço em estúdio. Os menus sugerem retratos de Goku e companhia que mais parecem realizados por um qualquer artista gráfico de créditos estranhos à animação japonesa. As imagens representativas dos intervenientes da acção, por exemplo no ecrã de escolha de personagem, parecem tentar uma abordagem mais <em>manga</em> e menos <em>anime</em>, criando assim um sentimento de confusão ideológica ao jogador. Concluo que, mesmo não sendo a oitava maravilha do mundo, a imagem é mais que competente. A Atari vendeu bem o seu produto com fundamentos técnicos e todos os fãs mais aguerridos á licença Dragon Ball vão adorar o grafismo e pintura de Burst Limit.</p>
<p class="MsoNormal">Infelizmente para os ouvidos do jogador, a componente sonora não acompanha a excelência visual. As listas de melodias de batalha são incrivelmente monótonas e pouco inspiradas, com toques de <em>jazz</em> e música electrónica. O trabalho de voz em língua inglesa é funcional, mas não consegue competir com os actores originais nipónicos que garantem uma ilusão de veracidade aos diálogos e ambiente genérico do título. As duas dobragens marcam presença no disco, portanto o critério de escolha fica a cargo da localização e preferência do fã.</p>
<p class="MsoNormal">Independentemente dos triunfos visuais, o lutador digital mais exigente, como o habitual escrivão tenta ser, procura sempre um motor denso, sugestivo a desafios e, claro, divertido. O grande interesse da mecânica de Burst Limit acaba por ser o novíssimo sistema de <em>Drama Pieces</em>. A ideia é simples; ao longo da batalha, os combatentes vão preenchendo determinados requerimentos activando, por consequência, cenas não interactivas mas extremamente influentes na sequência do combate. A título de exemplo, se Gohan for atingido por uma explosão de energia de Nappa, Piccolo tomará o lugar do seu pupilo. Outras <em>Drama Pieces</em> alteram o estado da nossa personagem ou do adversário, seja a regeneração da barra de vitalidade ou o incremento do ataque e defesa dos mesmos. A ideia é bem executada e realmente adiciona um elemento estratégico muito importante ao jogo, mas reflectindo nos méritos da nova mecânica, a sua concepção antagónica interfere com a jogabilidade. Considerando o molde do esquema das batalhas – ferozmente rápidas e de reacção instintiva – interromper a acção durante um célebre <em>KameHameHa</em> pode quebrar o ritmo e ser quase frustrante para quem está ao comando. Além disso, algumas sequências conseguem ser excessivamente longas, se bem que sempre marcantes e emotivas. Essa é, aliás, a grande valia da mentalidade inovadora da Dimps. Dragon Ball Z: Burst Limit é uma carta de amor aberta aos fãs, sempre ciente da necessidade quase visceral do consumidor.</p>
<p class="MsoNormal">A acção central é sempre fluida, se bem que um pouco aligeirada e notavelmente acessível. Todos os movimentos especiais da série estão no código da obra, divididos em duas categorias: <em>Ultimate</em> e <em>Special</em>. Os primeiros são ataques de energia concentrada que drenam totalmente a barra de <em>ki</em>, sendo indicados para acabar com determinado adversário de vez ou contra-atacar em situações de aperto. Os movimentos especiais são consideravelmente menos poderosos mas mais úteis e recursivos do decorrer da luta. Referência especial a alguns ataques desequilibrados e injustos para o inimigo. Um deles, o Destructo Disc de Krillin, é especialmente irritante e de utilização demasiada frequente e tentadora, conseguindo reduzir a vitalidade adversária a migalhas. Independentemente da espectacularidade das ondas de energia, os combates tendem a ser muito mais pessoais e encarados numa perspectiva de corpo a corpo. Com treino adequado e rigoroso, o jogador poderá esbater uma serie quase infindável de combinações compensadoras e praticamente indefensáveis contra um oponente mais frágil.</p>
<p class="MsoNormal">O plantel de personagens do Universo Dragon Ball Z é, no mínimo, desanimador. São apenas vinte e um lutadores (estando a maioria por desbloquear no início e excluindo transformações) distribuídos pelas três sagas aprofundadas no jogo. Tendo em conta a complexidade do mundo criado pelo supra-citado Toriyama, não deixa de ser triste constatar a tentativa de lucro máximo por parte da Atari, ao comprimir ao máximo o conteúdo disponível no “primeiro” Burst Limit. Jogos desenvolvidos com sequelas em mente acabam (quase) sempre por errar nas bases. Apenas o talento e dedicação das mentes na<strong> </strong>Dimps impediram uma catástrofe amorfa e banal.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 400px"><img style="border:0 none;" src="http://fotos.sapo.pt/3Eg9sp3M10qEegdHLIQY/" border="0" alt="" width="390" height="156" align="middle" /><p class="wp-caption-text">Velhos rivais com penteados fantásticos; a alma de Dragon Ball Z.</p></div>
<p class="MsoNormal">Todos os jogos com Dragon Ball no título têm um modo principal, que explora o enredo do material de origem. Burst Limit não é excepção, oferecendo algo muito básico e objectivo; o modo Z Chronicles. A estrutura é muito simples e de fácil navegação. As três sagas – Saiyan ou Saiyajin, Freeza e Cell – estão divididas em capítulos, com vários níveis de dificuldade. A apresentação gráfica é muito directa e simples, dando a escolher ao jogador qual o cenário que pretende vencer e uma contagem das <em>Drama Pieces</em> desbloqueadas até ao momento. A aventura segue a cronologia da série, arrancando com a chegada de Raditz à terra até Son Gohan aniquilar finalmente o andróide Cell numa conclusão épica à época.</p>
<p class="MsoNormal">Outras opções incluem o convencional modo <em>Survival</em>, separado em diferentes categorias como velocidade ou melhor pontuação, o recursivo método de treino e o estridente jogo em rede via Xbox Live.</p>
<p class="MsoNormal">Burst Limit acaba por ser o primeiro videojogo baseado em Dragon Ball com componente <em>online</em>. O esforço é digno e os combates podem ser divertidos, mas à data deste texto, estão infestados com <em>lag</em>, ou seja, atraso na animação e registo de comandos. É possível que, num futuro próximo, os responsáveis disponibilizem uma pequena actualização que atenue o problema. No entanto, não entenda a componente Xbox Live como arcaica e desajustada, é funcional e pode proporcionar experiências gratificantes e interactivas com adeptos de todo o mundo. Objectivo primário cumprido.</p>
<p class="MsoNormal">O candidato a <em>Super Saiyajin</em> passará dezenas de horas com o linear Z Chronicles, que terá de completar várias vezes em diferentes níveis de dificuldade se quiser aceder a todos os desbloqueáveis, e terá no disco de jogo um companheiro ideal para aquelas tardes de competição saudável entre fanáticos. Saúda-se a componente multi-jogador para a duração de vida da obra.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">Dragon Ball Z: Burst Limit surpreende pela qualidade servida em fatias de diversão regulares. A Atari oferece valores de produção interessantes e de fundamentada valia, embora tenha construído – de forma clara – uma base para eventuais sequelas, eclipsando alguns aspectos do jogo pelo caminho. Não consegue acalmar a rápida pulsação e ansiedade pelo anúncio de Street Fighter IV ou Soul Calibur IV, nem retira a medalha de ouro de melhor <em>beat’em’up</em> no catálogo Xbox 360<strong><span style="font-weight:normal;"> a</span><span style="font-weight:normal;"> </span></strong>Virtua Fighter 5, mas Burst Limit consegue ser exactamente aquilo a que se propõe: um título acessível, veloz e direccionado aos fãs mais aguerridos da matéria-prima em que se inspira. Leva o meu selo de recomendação, sem direito a penteados exuberantes.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;">
</div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A Fidelidade de Burst Limit]]></title>
<link>http://animegacenter.wordpress.com/2008/06/06/a-fidelidade-de-burst-limit/</link>
<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 17:44:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>arbok</dc:creator>
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<description><![CDATA[Podemos perceber por essas imagens o quanto o game DBZ Burst Limit será fiel ao anime (menos ao fato]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-59 aligncenter" src="http://animegacenter.wordpress.com/files/2008/06/bl-avatar.png?w=300" alt="" width="451" height="93" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:left;">
<p class="MsoNormal">Podemos perceber por essas imagens o quanto o game DBZ Burst Limit será fiel ao anime (menos ao fato do Freeza estar “inteiro”).</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-60 aligncenter" src="http://animegacenter.wordpress.com/files/2008/06/bl1.png?w=300" alt="" width="397" height="247" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><a href="http://animegacenter.files.wordpress.com/2008/06/bl2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-61" src="http://animegacenter.wordpress.com/files/2008/06/bl2.png?w=300" alt="" width="393" height="266" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[《夏日遊戲巡禮》（三）– Dragon Ball Z: Burst Limit]]></title>
<link>http://xlunchbox.wordpress.com/2008/05/27/%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e9%81%8a%e6%88%b2%e5%b7%a1%e7%a6%ae%e3%80%8b%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89%e2%80%93-dragon-ball-z-burst-limit/</link>
<pubDate>Tue, 27 May 2008 05:04:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>AK</dc:creator>
<guid>http://xlunchbox.wordpress.com/2008/05/27/%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e9%81%8a%e6%88%b2%e5%b7%a1%e7%a6%ae%e3%80%8b%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89%e2%80%93-dragon-ball-z-burst-limit/</guid>
<description><![CDATA[近排四川大震災，總理溫家寶到場親自指揮，怒斥庸官，點名徹查「豆腐渣」公程，真係大快人心&#8230; 有依個好榜案，老編PC大人即時向庸碌既AK展開催稿大行動，係咁既情況之下，AK今年六月既第一個心水]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://xlunchbox.files.wordpress.com/2008/05/944316_20080521_screen0401.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-45" src="http://xlunchbox.wordpress.com/files/2008/05/944316_20080521_screen0401.jpg" alt="Burst Limit" width="434" height="243" /></a></p>
<p>近排四川大震災，總理溫家寶到場親自指揮，怒斥庸官，點名徹查「豆腐渣」公程，真係大快人心&#8230; 有依個好榜案，老編PC大人即時向庸碌既AK展開催稿大行動，係咁既情況之下，AK今年六月既第一個心水之選即時雙手奉上&#8230; 佢就係Dragon Ball Z: Burst Limit&#8230;</p>
<p>相信唔少既gamer同AK一樣都係食日本ACG(Animate，comics and game即係動畫，漫畫同遊戲也)奶水大既，但係自從由PS2升左上黎XBOX 360之後，基本上都係預左同日式既ACG「忍著淚說一聲good bye」&#8230;</p>
<p>好彩，係云云眾多既ACG入面，龍珠依個牌頭唔止係亞洲紅爆，去到美國之後都一樣咁work，所以Dragon Ball Z: Burst Limit先可以登陸XBOX 360平台&#8230;</p>
<p>果陣時AK話會揀依隻做六月首選，PC即刻叫AK睇定d，因為隻game似乎唔會有environmental damage，即係你唔可以好似漫畫咁打到「開山劈石」&#8230; 不過AK一於唔理，就係簡簡單單，因為「龍珠」呢兩個字，就等於係去見番一班同自已一齊長大既老友(香港有邊個細路唔係睇龍珠大架&#8230;)最緊要係，今次個game cover既部份係由悟空大哥拿迪斯「訪問」地球，去到最終既「斯路遊戲」，AK當年最鐘意就係依段&#8230; 之後布歐就興趣大減&#8230; 今次，仲有日版既行貨，聽講應該三百頭就攪掂，你話有咩理由唔乖乖俾錢呢&#8230;</p>
<p>打法其實都無咩變化，都係上天落地，不停出波&#8230; 畫面&#8230; 無咩改善&#8230; 其實，好似成隻game都係食老本&#8230; 但係無計，因為&#8230; 「龍珠」&#8230;</p>
<p><a href="http://xlunchbox.files.wordpress.com/2008/05/944316_20080319_screen006.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-46" src="http://xlunchbox.wordpress.com/files/2008/05/944316_20080319_screen006.jpg?w=128" alt="" width="128" height="72" /></a> <a href="http://xlunchbox.files.wordpress.com/2008/05/944316_20080521_screen0072.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-48" src="http://xlunchbox.wordpress.com/files/2008/05/944316_20080521_screen0072.jpg?w=128" alt="" width="128" height="72" /></a> <a href="http://xlunchbox.files.wordpress.com/2008/05/944316_20080213_screen016.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-49" src="http://xlunchbox.wordpress.com/files/2008/05/944316_20080213_screen016.jpg?w=128" alt="" width="128" height="72" /> </a></p>
<p><span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;"> <embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/ExternalVideo.571276' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' /></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Dragon Ball Z Burst Limit]]></title>
<link>http://mexfull.wordpress.com/2008/05/23/dragon-ball-z-burst-limit-2/</link>
<pubDate>Fri, 23 May 2008 07:16:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>mexfull</dc:creator>
<guid>http://mexfull.wordpress.com/2008/05/23/dragon-ball-z-burst-limit-2/</guid>
<description><![CDATA[Fuente]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Fuente]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Dragon Ball Z Burst Limit]]></title>
<link>http://gamexblog.wordpress.com/2008/05/22/dragon-ball-z-burst-limit/</link>
<pubDate>Thu, 22 May 2008 14:34:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>KritosRed</dc:creator>
<guid>http://gamexblog.wordpress.com/2008/05/22/dragon-ball-z-burst-limit/</guid>
<description><![CDATA[Todos en mayor o menor medida recordamos Dragon Ball, y en concreto su gran protagonista Son Goku, h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Todos en mayor o menor medida recordamos Dragon Ball, y en concreto su gran protagonista Son Goku, h]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Ya hay demo y queda menos para el nuevo Dragon Ball]]></title>
<link>http://quemovida.wordpress.com/2008/05/20/ya-hay-demo-y-queda-menos-para-el-nuevo-dragon-ball/</link>
<pubDate>Tue, 20 May 2008 14:30:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>isidrocdc360</dc:creator>
<guid>http://quemovida.wordpress.com/2008/05/20/ya-hay-demo-y-queda-menos-para-el-nuevo-dragon-ball/</guid>
<description><![CDATA[Atari ha anunciado la publicación de la demo de Dragon Ball Z Burst Limit para Xbox 360, el nuevo ju]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Atari ha anunciado la publicación de la demo de Dragon Ball Z Burst Limit para Xbox 360, el nuevo ju]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Next Gen DragonBall Z - DBZ Burst Limit]]></title>
<link>http://retailgamers.wordpress.com/2008/05/17/next-gen-dragonball-z-dbz-burst-limit/</link>
<pubDate>Sat, 17 May 2008 07:32:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>junkfoodtony</dc:creator>
<guid>http://retailgamers.wordpress.com/2008/05/17/next-gen-dragonball-z-dbz-burst-limit/</guid>
<description><![CDATA[This was inevitable and we all knew it but Dragonball Z Burst Limit will be the first &#8216;next ge]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://bandc.typepad.com/photos/uncategorized/2008/01/29/dbz_burst_limit_logo_blanc.jpg" alt="Burst Limit Logo" width="386" height="258" /></p>
<p>This was inevitable and we all knew it but Dragonball Z Burst Limit will be the first &#8216;next gen&#8217; Dragonball Z game. The game boasts new 3D graphics, an online battle mode (finally) and a deeper story experience. The game will release June 10th for the Xbox 360 and the Playstation 3 (sorry Wii) and will most likely have a cast of at least 100 playable characters if you include: Goku, Super Saiyan Goku, Super Saiyan 2 Goku, Super Saiyan 3 Goku, Super Saiyan 4 Goku, Kid Goku, Gogeta, and Vegito. See, right there is one character taking up seven spots and I may have missed a couple.</p>
<p>Despite the series being rereleased several times on several platforms I am anxious to play it. I would like to see how smoothly the online battles go and am curious as to what kinds of achievements will be available on the 360 for the game. I&#8217;d personally like to see the &#8220;make your character yell kamehameha 3000 times&#8221;  or the &#8220;kick an opponent through 14 mountains at one time&#8221; achievements. The game does look very nice compared to the popular PS2 Tenkaichi games and uses interesting blurring effects during gameplay.</p>
<p>Check out this movie below of gameplay and if you want a laugh check out these Burst Limit commericials at <a href="http://kotaku.com/391459/the-power-of-kamehameha">Kotaku&#8217;s website</a>. I like the first and fourth commercials myself.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/e1bOKgViB0o&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/e1bOKgViB0o&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>-written by junkfoodtony</p>
<p><a rel="alternate" href="http://feeds.feedburner.com/RetailGamers"><img src="http://www.feedburner.com/fb/images/pub/feed-icon16x16.png" alt="" /></a> <a rel="alternate" href="http://feeds.feedburner.com/RetailGamers">Subscribe in a reader</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video: Dragon Ball Z: Burst Limit]]></title>
<link>http://sonyexperience.wordpress.com/2008/05/16/video-dragon-ball-z-burst-limit/</link>
<pubDate>Fri, 16 May 2008 21:53:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Caio Prizon</dc:creator>
<guid>http://sonyexperience.wordpress.com/2008/05/16/video-dragon-ball-z-burst-limit/</guid>
<description><![CDATA[Novo trailer lançado de Dragon Ball Z: Burst Limit! Confiram]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Novo trailer lançado de Dragon Ball Z: Burst Limit!<br />
Confiram <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/vD10EjQxyQw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/vD10EjQxyQw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Ball Z Burst Limit (Expomanga)]]></title>
<link>http://mexfull.wordpress.com/2008/05/12/dragon-ball-z-burst-limit-expomanga/</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 05:45:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>mexfull</dc:creator>
<guid>http://mexfull.wordpress.com/2008/05/12/dragon-ball-z-burst-limit-expomanga/</guid>
<description><![CDATA[Fuente]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Fuente]]></content:encoded>
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