<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>changeling-the-lost &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/changeling-the-lost/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "changeling-the-lost"</description>
	<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 12:14:56 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Changeling the Lost: Dreamshaping ]]></title>
<link>http://enots.wordpress.com/2009/11/17/changeling-the-lost-dreamshaping/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:41:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>kuein</dc:creator>
<guid>http://enots.wordpress.com/2009/11/17/changeling-the-lost-dreamshaping/</guid>
<description><![CDATA[Для обитателей Wyrd&#8217;a мир снов также реален как и мир бодрствования. Из-за тесной связи Аркади]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Для обитателей Wyrd&#8217;a мир снов также реален как и мир бодрствования. Из-за тесной связи Аркадии, Ограды и Сновидений каждый из подменышей становится активным сновидцем, может манипулировать чужими снами и понимать причудливую логику пространства снов.</p>
<p style="text-align:justify;"><!--more-->Ключевыми понятиями для снохождения будут пять основных типа снов и понятие Интенсивности сна. Интенсивность определяется в момент возникновения сновидения броском Wits + Resolve. Повторяющиеся сны и сны-воспоминания используют 9-again на этот бросок, если эти два типа сочетаются в одном сне, то используется 8-again. Сны об исполнении желаний используют обычную Интенсивность, также как и пророческие. О последних стоит поговорить отдельно. Когда подменышу снится пророческий сон, он может «запросить уточнение» пророчества кинув Wits + Occult + Wyrd + Интенсивность. При критическом успехе, чейнджлингу станет понятно не только суть пророческого сна, но и способы воплотить его в явь или избежать этого воплощения. Многие сновидцы считают, что препятствие в исполнении пророческого сна влечет за собой полосу неудачи в жизни. Человеческие сновидцы, наблюдая как их пророческие сны воплощаются в явь восстанавливают дот Willpower, а чейнджлинг может вместо этого восполнить свои запасы Гламура. Пятым типом снов являются ночные кошмары. Если Интенсивность кошмара будет равна или превысит Willpower спящего, то он не сможет восстановить Волю за этот период сна. Каждый психоз у спящего уменьшает шансы на восстановление Воли на единицу, так человек с пятой Волей и двумя психозами не будет восстанавливать Willpower при кошмарах с третьей Интенсивностью.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Искусство сновидения</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Ключевым навыком ИС является Эмпатия. Процесс вхождения в сон одинаков — нам надо погрузится в глубокое медитативное состояние и соединится с тем, в чьи сновидения мы хотим проникнуть. Бросок на вхождение в сон: Composure + Wits + Wyrd. Необходимое количество успехов: 8 для вхождения в свой сон (далее в тексте указывается, что в свои сны подменыш входит без всякой медитации, и что свои сны для него будут воротами в сны других.), 12 для вхождения в сон своего фетча (+ тратится 1 Willpower), 16 для проникновения в сон человека связанного договором (+ тратится 1 Гламур). Для самой возможности проникать в сны, подменыш должен находится либо в Ограде (не самая лучшая идея), либо в своем Убежище. Тело подменыша пребывает в медитативном трансе из которого его может вывести громкий звук (кидаем Волю на сохранение транса). Выйти сам из этого состояния подменыш может в любой момент времени за стандартное действие и бросок Воли. Выкинуть подменыша из сна труднее: противопоставленный бросок Воли против Wits + Empathy + Wyrd вторгшегося в сон. Последний бросок может быть teamwork&#8217;ом, то есть несколько подменышей могут препятствовать спящему проснуться совместными усилиями.</p>
<p style="text-align:justify;">Есть один нюас, который стоит учесть подменышу, устраивающему прогулки по снам своего фетча — связь межот стать двухсторонней. Каждый раз при вхождении в сон фетча делается бросок Presence + Wyrd подменыша, и как только количество накопившихся успехов становится больше или равным Воле фетча, наш кошмарный двойник получает возможность вторгаться в наши сны и учится этому чрезвычайно быстро. (VE – вижу некое несоответствие в этом. Скорее всего количество успехов должно быть больше или равным воле самого подменыша).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Присутствие в сновидении</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Войдя в чужой сон подменыш может осуществлять небольшие (не такие уж и небольшие, на самом деле по моему мнению) воздействия на ход событий в нем:</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Анализ сновидения</strong>: бросок Wits + Empathy — Интенсивность помогает определить тип сновидения, в котором чейнджлинг присутствует. Бросок Wits + Occult + Wyrd – Интенсивность определяет степень «пророчности» сновидения. Если подменыш будет вмешиваться в вещие сны, то ценность вещего сна тут же сойдет к нулю, превратившись в обычный сон.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Убеждение сновидящего</strong>: эта задача требует целой ночи на реализацию. В подсознание спящего чейнджлинг закладывает различные «спусковые крючки» и внушения, которые затем помогут подменышу в общении со спящим в реальном мире. Каждый успех на броске Wits + Empathy + Wyrd превратится в одноразовый бонусный дайс на Manipulate-based социалку с этим человеком в реальности. Количество вытащенных за раз из подсознания внушений не ограничивается. Внушения «хранятся» в подкорке неделю, после чего бесследно исчезают. Подсознание может содержать только один комплект такой подпрограммы.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Изучение спящего</strong>: занимаясь наблюдением за спящим в течении нескольких ночей сновидец может собирать определенную информацию о человеке, в снах которого он пребывает. Каждую ночь делается бросок Wits + Empathy + Wyrd и за каждые пять успехов (бросок продолжительный, так что успехи аккумулируются) можно узнать одну вешь из следующего списка: Добродетель, Порок, Воля, Социальный Мерит, Интеллектуальный Мерит, Социальный недостаток, Интеллектуальный недостаток, сверхъестественные способности влиявшие на мозг спящего за последний месяц.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Психотерапия</strong>: Знающий сновидец может устраивать во сне целые психосеансы стандартным броском Wits + Empathy + Wyrd – Интенсивность. Сеанс длится всю ночь и эквивалентнен неделе психотерапии в реальном мире.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Изменение интенсивности</strong>: Эта способность редко используется чейнджлингами, но её возможность известна. Она снижает Интенсивность сна (Wits + Empathy + Wyrd – текущая Интенсивность. Каждый успех — это -1 Интенсивности, бросок один за сон) и если Интенсивность упадет до нуля, спящий проснется. Также эта способность может быть использована для снижения эффективности Сновиденного Яда, насылаемого Истинными Феями, но об этом чуть позже.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Поиск Сновиденного Яда</strong>: Поиски этой отравы задача нетривиальная. Каждую ночь надо делать стандартный бросок контроля сновидений (как вы уже наверное догадались — Wits + Empathy + Wyrd &#8211; Интенсивность) и как только количество накопленых успехов станет равным интесивности внедренного сна, Сновиденный Яд будет обнаружен.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Оформление снов</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Искусство создания снов из Гламура и Вирда более сложное чем просто присутствие в чужих сновидениях. Во-первых, оно не распространяется на самого подменыша, так что создавать сны себе по заказу не получится. Во-вторых, для оформления сна надо попасть в сновидение в момент глубокого сна, когда спящий снов не видит и подменить зарождающееся сновидение свежесозданным. Это делается броском контроля сновидений (+ трата 1 Гламура) против Wits + Resolve спящего. Бросок сразу активирует фазу активного сна с Интенсивностью равной количеству успехов, выброшенных не следующий бросок победителем. Можно понизить интенсивность уже существующего сна Изменением Интенсивности до нуля и затратив два пунтка Гламура без бросков перенести спящего в новый сон, сотканный подменышем. Если на спящего будет наложено несколько оформленных снов действовать будет только первый. Вот типы оформленных сновидений:</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Исцеляющий сон</strong>: вне зависимости от Интенсивности ночь такого сна считается сутками проведенными в постели для учета излечения подвреждений.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Восстанавливающий сон</strong>: Зная Порок и Добродетель спящего подменыш может помочь в восстановлении Воли. Если Интенсивность сна меньше пяти, то ночной сон восстановит дополнительно один пункт Воли. Если Интенсивность превысит пять — то будут восстановлены все Willpower points.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Обучающий сон</strong>: Порой подменыши называют его «монтажным». Этот вид сна организует поток информации в сознании спящего особым образом, помогающим спящему учится. При Интенсивности выше пятой, спящий получает 1 ХР, который может быть потрачен только на навык, о котором шла речь во сне. Пока этот ХР не будет потрачен, все дальнейшие сновидения, обучающие этому навыку действовать не будут.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Ночные кошмары</strong>: редко, но порой подменыши создают кошмарные сновидения своим фетчам.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Плетение снов</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Это искусство создавать сны и запечатывать их в материальные предметы для дальнейшего использования. Естественно, что предмет должен как-то отражать суть сна, который в него собираются вложить. Кошмары от мягкого, уютного плюшевого мишки — нонсенс. После выбора носителя сновидений в него вкладывается 1 Гламур и оформитель сно получает час на создание связи сна в пустоте (поскольку это пустота, оформление снов идет без противопоставленного броска) и будущего носителя сновидений.</p>
<p style="text-align:justify;">Процесс создания самого сновидения может затягиваться на несколько дней в зависимости от интенсивности желаемого сна. Бросок плетения сновидения Int + Empathy + Wyrd, количество необходимых успехов = Интенсивности будущего сна, бросок делается раз в полный день работы. Чтобы активировать сон, зашитый в предмет достаточно просто уснуть с ним в обнимку. Если спящий не знает о «сновиденной начинке», то его психика будет инстинктивно сопротивляться — контест Интенсивности против Воли спящего.</p>
<p style="text-align:justify;">Такой предмет с «начинкой» может использовать любой подменыш, включая и создателя, фетч или связанный договором смертный. Опознать «начиненность» объекта можно продолжительным броском Wits + Composure + Wyrd, с количеством успехов равным Интенсивности сна. Они идут по очень неплохим ценам на Гоблинских Базарах. И в них можно вкладывать Вирд-Сны.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Вирд — Сны</strong>: создать такие вещи без помощи плетения снов, только оформительством простому чейнджлингу нельзя, хотя считается что это по возможностям для Истинных Фей. Эти сны позволяют использовать Контракты через сон. Контракт должен быть успешно активирован в момент плетения сна и закреплен в объекте 1 Гламуром. Если плетущий сон считает, что сила активации Контракта недостаточна для его целей, он может повторить свою попытку и снова «загламурить» объект 1 Гламура. Количество выброшеных успехов на Контракте будет необходимо повторить и на броске Плетения Снов, чтобы создать сон нужной интенсивности. Большинство опытных Мастеров Сновидений стараются превысить это количество, из-за возможного снижения Интенсивности сна во время активации предмета.</p>
<p style="text-align:justify;">Контракт будет активирован во сне спящего и будет на него действовать, как если бы было выкинуто количество успехов равное меньшему значению из Интенсивности сна или величине выброшеных успехов на активации Контракта перед плетением. Если спящему будет полагаться какой-то бросок защиты, он откидывается как обычно.<br />
Персонализированные сны: Если мастер сновидец знает достаточно о спящем через Изучение Спящего или просто знаком с ним не первый год, он может изменять Интенсивность сна у спящего на величину своей Эмпатии или Вирда, что больше. Так он может уменьшить штрафы Интенсивности при психотерапии, или увеличить шансы на получение сведений о пророчестве увеличив Интенсивность пророческого сна.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Сновиденные поединки</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Порой несколько сновидящих сходятся в схватке за сны одного существа. Порой в эти схватки вступают Истинные Феи, порой подменышу приходится сражаться со своим фетчем в пространстве сновидений.</p>
<p style="text-align:justify;">Обычно насилие в сновидениях не выходит за рамки символического и никак не отражается на состоянии спящего, но те чьи сны стали полем боя автоматически теряют пункт Воли по пробуждению.<br />
<strong>Сновиденные Атаки</strong>: Для любителей прямых конфликтов подходят прямые сновиденные атаки. Единственное что имеет значение в сновиденном поединке — это связь воителя с Вирдом. Для атаки используется максимальное значение Power (То есть Int Presence или Strenght, что выше) и навык которым мы атакуем. Эта атака получает бонус, равный Wyrd.<br />
<strong>Атака окружающим миром</strong>: Атаки с использованием навыков по контролю снов. Используется обычный дайспул на контроль.<br />
<strong>Сновиденная защита</strong>: Сновидцы получают Defence равный большему значению Finesse trait и Armor равный большему значению resistance trait.<br />
<strong>Урон</strong>: урон в сновидении не реальный и снимать он будет не хиты, а Willpower. Если сновиденная атака прошла на критический успех, то сновидец получит хит bashing damage (от прикушеной губы или неудачного поворота в постели или где он там спит). При количестве Willpower равном нулю сновидец просыпается. Если атака опустила его ниже 0 по Воле, то он на сутки получает легкий психоз или увеличивает легкий психоз до серьезного. Если же атака опустила Волю до -5 и ниже, то психозы будут с ним целую неделю.<br />
<strong>Сновиденные трюки</strong>: В сновиденных боях большую роль играет быстрота мышления и яркость образов. Так при красивом описании поведения сновиденного бойца он может получить от +1 до +3 на Атаку или Защиту в зависимости от того, что он описывает и как.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Повелители Снов</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Мастера Гламура и Аркадии являются также и Истинными Мастерами Снов. Игры со снами простых смертных отличное развлечение для Истинных Фей. Они могут проникать в любые сны, не тратить время на понимание человеческих снов, а просто изгибать их по своему желанию. Мощь личности Истинной Феи достаточна для того, чтобы манипулировать снами по своему желанию, порождая сны ужасающей красоты (через навык Persuasion) или всепоглощающего кошмара (через Запугивание).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Сновиденный Яд</strong>: Чтобы проникнуть в сон человека, Истинная Фея отравляет его, внося в его сон зародыш своего сновидения или просто касаясь спящего смертного. Зародыш формируется по правилам Плетения Снов и если Интенсивность сна, который он породил равна или выше Wyrd Истинной Феи начинает диктовать свои правила игры снам смертного. Зародышей можно закладывать несколько, и их интенсивность будет кумулятивна. Живет зародыш семь дней, после чего тает. Для входа в сны Истинной Фее не обязательно находится в зоне Ограды, для нее это значения не имеет.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Искажение Снов</strong>:</p>
<p style="text-align:justify;">Этими техниками владеют только Истинные Феи.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Тифозная Мери</strong>: Во снах отравленного Сновиденным ядом человека можно сформировать плантацию кошмаров, в которой будут выращиваться цветы сновиденного яда. Если Истинная Фея не придет и не соберет урожай в течении суток, в смертном появится желание поделится этим с близкими и не очень близкими людьми. Ночь, проведенная с таким человеком будет внесению зародыша Сновиденного Яда в сон. За каждый месяц жизни «Тифозной Мери» ей полагается один психоз, препятствовать появление которого можно чеком Воли. После года пребывания в таком состоянии сны человека будут отравлены навсегда. Убирается эта «плантация» обычным оформлением сна, но если год прошел — несчастного проще и милосерднее убить.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Зачарование</strong>: Во сны Интенсивности равной или превышающей Волю смертного можно вложить Гламур, сделав обычного человека Зачарованным без заключения договора с ним. Помимо этого в него можно заложить возможность использования Контракта Истинных Фей, который сработает по желанию Зачарованного. Эта техника позволяет Истинным наводнять мир людей своими агентами, носителями исполинской мощи одноразового примерения. Выплеск мощи Истинных через Зачарованного может стоить человеку рассудка. При активации Контракта он должен сделать чек Морали на получение психоза как если бы совершил грех (7 — Wyrd Истинной Феи) ступени.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Сбор Гламура</strong>: как и подменыш, Истинные могут собирать Гламур из снов, но делают это более жесткими способами. После ночи такого сна человек не только не восстанавливает Волю, но и теряет дополнительный пункт. А если Истинный выкинул исключительный успех (на броске Presence or Manipulation + Wits + Wyrd), то человек получает психоз, если только не выкинет успешно бросок на сопротивление Волей.<br />
Гадание по снам: Как и подменыши, Истинные могут созерцать пророческие сны смертных. Но, опять же, в отличии от подменышей действуют более прямо, раздирая сны, стараясь увидеть линии намерения Wyrd&#8217;а. Для этого Фея должна сделать бросок контроля снов противопоставленный Воле спящего. Если выиграет спящий, то пророческое сновидение просто превратится в кошмар с Интенсивностью равной количеству успехов выброшенных Истинной Феей. Если же успех будет сопутствовать Истинной, то человек переживет ужасающий кошмар и очнется с легким психозом, на целый месяц. Если Фея выкинет исключительный успех, то психоз будет серьезным, или легким но постоянным.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Лунатик</strong>: Это способность Истинной Феи превращать спящего в лунатика, заставляя повиноваться простым командам от Истинной Феи за каждый бросок контроля сна. Команды вроде «Встань с кровати», «Открой окно», «Сделай шаг»&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Changeling: the Lost. Весенний двор]]></title>
<link>http://enots.wordpress.com/2009/11/17/changeling-the-lost-%d0%b2%d0%b5%d1%81%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d0%b4%d0%b2%d0%be%d1%80/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:57:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>kuein</dc:creator>
<guid>http://enots.wordpress.com/2009/11/17/changeling-the-lost-%d0%b2%d0%b5%d1%81%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d0%b4%d0%b2%d0%be%d1%80/</guid>
<description><![CDATA[Changeling the Lost: Courts Двор, Великий Двор: крупная социальная организация, созданная ради взаим]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><strong>Changeling the Lost: Courts</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Двор, Великий Двор</strong>: крупная социальная организация, созданная ради взаимопомощи и защиты своих членов, связанная обетами лояльности. В Европе и Америке, как правило представлена Дворами Сезонов — Весенним, Летним, Осенним и Зимним.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Весенний Двор (Изумрудный двор, Двор Желаний, Корона Оленьих Рогов)</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><!--more-->Когда Мать Сюзанна вернулась из Аркадии, она попыталась снова стать нормальным человеком и растить детей, но эти мечты разбились о суровую реальность — она вернулась бесплодной. Ребенка ей смогли принести только Контракты, заключенные с иными сущностями, но выносить его она все равно не смогла. Почему-то считается, что именно этот ребенок был отдан ради заключения Пакта Весны, и Мать Сюзанная принесла свою весну в жертву ради других.</p>
<p style="text-align:justify;">Несмотря на такую мрачноватую легенду об основателе, Весенний Двор постоянно живет весной, вихрем страстей и желаний, водоворотами балов и красивой жизни. Некоторые из них делают это искренее, от чистого сердца, но большая часть просто пытается как-то себе компенсировать жизнь в плену у Сторожей.</p>
<p style="text-align:justify;">Вечная весна требует поэтического отношения к жизни, умения «идти по жизни смеясь», «стиляжнсти». Острый ум, элегантность и умение болтать языком привлекают к ним союзников и друзей, которых Двор не стесняется использовать в своих целях. Принимают туда всех в ком есть истинная страсть, но продвигаются в иерархии двора только те, кто наделен даром артистичности хоть в каком-то деле, а лучше во многих сразу. Первым мчаться пробовать новые удовольствия, появляющиеся в новом подлунном мире, первым пробовать что-то новенькое, совсем-совсем свежее, только что появившееся. Они стремятся вкусит как можно больше, потому что знают — в любой момент, беспощадная рука Стражей может схватить их и утащить через шипы Ограды в безумный мир Истинных Фей. Правда, некоторые из весенних подменышей порой испытывают чувство вины, они вроде как веселятся, а другие в это время грустят. Как правило, такие подменыши рано или поздно покидают Весенний Двор.</p>
<p style="text-align:justify;">Правило Страсти — единственное оставленное Весеннему Двору Матерью Сюзанной на первый взгляд кажется очень простым: (Your desire are your own) <strong>Твоя страсть — твоя собственность</strong>. За этой просто фразой скрывается непростая система принципов:<br />
1.<strong>Твоя</strong> — страсть только твоя. Занимайся ей, лелей её и не лезь в чувства, желания и страсти других.<br />
2.<strong>Страсть</strong> — Тебя можно лишить всего, кроме твоих желаний и порывов. Они, и только они, составляют основу истинного тебя, основу не искаженную влиянием окружающего мира.<br />
3.<strong>- (are)</strong> Твои желания просто есть. Они просто существуют здесь и сейчас. Будущего еще нет. Прошлого уже нет. Есть только настоящий момент, переполненный твоей страстью, твоей жизнью.<br />
4.<strong>Твоя</strong> — твои желания и влечения только твои. Никто, слышишь никто, ни политики, ни церковь, ни мама с папой (если они у тебя есть, конечно) не в праве говорить тебе что ты должен желать. Ты можешь хранить свои переживания для себя не выставляя их на всеобщее обозрение, но не стоит их оценивать или стесняться.<br />
5.<strong>Собственность</strong> — ты в ответе за свои желания и свою страсть. Все имеет свою цену и ты должен быть готов её заплатить. Живи ярко, люби страстно, играй жестко, но знай что ответственным за все это будешь ты, а не кто-то другой.</p>
<p style="text-align:justify;">Естественно, конечная трактовка зависит от трактующего. Например, Правила Страсти ничего не говорят об уважении к здоровью и жизни других, поэтому именно эту поправку к Правилу чаще всего вносит Весенний Принц первой, вступая на престол.</p>
<p style="text-align:justify;">Весенний Двор в постоянных поисках новых «рекрутов» среди молодых подменышей, но большинство «свежевырвавшихся» из плена испытывают скорее страх, гнев или печаль чем Страсть. Но расхожая фраза Весеннего Двора гласит «Печаль исцеляется, гнев утихомиривается, страх затухает и лишь Страсть растет все сильнее». Многие уставшие от ужасов Осеннего двора или Летнего Гнева присоединяются к Весеннему танцу.</p>
<p style="text-align:justify;">Со стороны круговерть Весеннего Двора лишена четкой иерархии, но это только кажется. Система рангов Весеннего Двора не менее четкая чем в других Дворах, но вот ранг Изумрудного придворного меняется с головокружительной скоростью. В терминах игромеханики статус у нас по прежнему олицетворяется Мантией Весеннего Двора, но при взаимоотношениях внутри двора на него влияет масса факторов, находящая свое выражение в ситуационных модификаторах на все социальные взаимодействия внутри Двора. Надо отметить, что применение Контрактов или методов сверхъестественного воздействия на своих собратьев — это серьезная потеря лица для Весеннего Придворного.</p>
<p style="text-align:justify;">Титулы Весеннего двора достаточно гибкие и не привязанные к значению Мантии. Они в первую очередь отражают роль, которую этот подменыш играет в Весеннем Дворе. Управляющего фрихолдом во время Весеннего Двора величают Весенним Правителем (или Весенним Принцем), Ищущими называют вербовщиков, те кто решает проблемы подменышей с человеческими властями известны как Адвокаты Весны, Лесные посланники — это дипломаты и послы в другие фрихолды и даже к другим суперам, Архивисты, Эскорты, Законодатели Мод, Весельчаки — всем найдется своя роль в веселом Весеннем Дворе.</p>
<p style="text-align:justify;">Мантия Весеннего Двора отражает его суть: общительные и веселые существа с массой знакомых во всех концах света.<br />
Мантия * : + 1 на социалку<br />
Мантия ***: стоимость (в ХР) контактов и союзников уменьшается наполовину<br />
Мантия *****: возможность перебросить бросок на социалку при первой встрече с новым человеком.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Anúncios do Conclave Internacional da Camarilla]]></title>
<link>http://wodbrasil.wordpress.com/2009/11/05/anuncios-do-conclave-internacional-da-camarilla/</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:23:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>fabiosooner</dc:creator>
<guid>http://wodbrasil.wordpress.com/2009/11/05/anuncios-do-conclave-internacional-da-camarilla/</guid>
<description><![CDATA[Acabou de aparecer no site da White Wolf uma espécie de carta de intenções baseada nas discussões re]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Acabou de aparecer no site da White Wolf uma espécie de carta de intenções baseada nas discussões re]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EVIL FAERIES - Glamour]]></title>
<link>http://monsterguide.wordpress.com/2009/10/19/evil-faeries-glamour/</link>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 01:13:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>blogofbad</dc:creator>
<guid>http://monsterguide.wordpress.com/2009/10/19/evil-faeries-glamour/</guid>
<description><![CDATA[Glamour is the premier ability of evil faeries. This strange and enchanting magic allows them to cha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://monsterguide.wordpress.com/files/2009/07/glamour.jpg" alt="Glamour" title="Glamour" width="248" height="185" class="alignnone size-full wp-image-596" /></p>
<p>Glamour is the premier ability of evil faeries. This strange and enchanting magic allows them to change their physical appearance (usually to beautiful princesses or fearsome knights), and more importantly, the appearance of other things. They can make a stick look like a gun, or a cottage look like a majestic castle. A pile of straw could become a pile of gold, and filthy garbage can become a grand feast. They might even be able to make Rob Schneider look as if he has talent, but such feats are usually reserved for the oldest and most powerful of fairies.</p>
<p>Something to remember is that glamour doesn’t change the basic nature of the object. Fairies can make a person look like a chair, but if you cut the chair, it will bleed. This often leads to great confusion when the goblin king turns a onion into a carriage and everyone starts crying for some odd reason. You’re going to need powerful magic in order to see through the illusions – all the weapons in the world won’t do you any good if you’re convinced that your gun has just been transformed into snowflakes. </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2º sessão do live de Changeling do Eros]]></title>
<link>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/10/16/2%c2%ba-sessao-do-live-de-changeling-do-eros/</link>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 19:45:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>killingpopcorn</dc:creator>
<guid>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/10/16/2%c2%ba-sessao-do-live-de-changeling-do-eros/</guid>
<description><![CDATA[2º sessão do live de Changeling The Lost do Eros Continuação do live que rolou na RPGCon. Estou como]]></description>
<content:encoded><![CDATA[2º sessão do live de Changeling The Lost do Eros Continuação do live que rolou na RPGCon. Estou como]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Roleplaying Games I've Yet to Play (But Desperately Want To)]]></title>
<link>http://philgamer.wordpress.com/2009/10/07/roleplaying-games-ive-yet-to-play-but-desperately-want-to/</link>
<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:35:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>pointyman2000</dc:creator>
<guid>http://philgamer.wordpress.com/2009/10/07/roleplaying-games-ive-yet-to-play-but-desperately-want-to/</guid>
<description><![CDATA[After the past week of taking a vacation and stressing over two Typhoons that decided to visit the c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>After the past week of taking a vacation and stressing over two Typhoons that decided to visit the country one after the other, I find myself struggling with something to write about.  I think this is just inertia at work, and my brain desperately needs to get warmed up before I can start churning out good articles again.</p>
<p>That said let&#8217;s do something quick and easy:  Lists!</p>
<p>And for today, let&#8217;s take a quick look at Games I&#8217;ve yet to play (but desperately want to):</p>
<ul>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Awakening" target="_blank"><strong>Mage: the Awakening</strong></a> &#8211; But wait, pointyman, don&#8217;t you already run a Mage game?  Well yes, but I&#8217;m eager to actually be on the playing side of things for once.  I&#8217;ve had a chance to play the new Mage once before, but that wasn&#8217;t a very long campaign either.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Changeling:_the_Lost" target="_blank"><strong>Changeling: The Lost</strong></a> &#8211; Ever since I&#8217;ve had the chance to play Changeling: the Dreaming under (the now Canadian) <strong>Zugzugtheorc</strong>, I&#8217;ve fallen in love with the concept of changeling.  The new title&#8217;s excellent writing, provocative themes and sheer amount of awesome crammed into the book doesn&#8217;t hurt either.  For kicks, I might actually translate my old Sluagh from C:tD to C:tL to see how well it translates.</li>
<li><strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Geist:_The_Sin-Eaters" target="_blank">Geist: The Sin-Eaters</a> </strong>- White Wolf&#8217;s latest intrigues me.  With a new kind of supernatural that hasn&#8217;t been done before (like Promethean), this &#8220;Storytelling Game of Second Chances&#8221; strikes me as a remarkably positive tone as opposed to the defaults of some of the others like Vampire: the Requiem.  Definitely something I&#8217;m curious to play.</li>
<li><strong><a href="http://spellboundkingdoms.com/" target="_blank">Spellbound Kingdoms</a> </strong>- I was intrigued when I first saw this game, and even now I find the ideas espoused to be original and possibly quite fun&#8230; now if only I can get someone to run it for me.</li>
<li><strong><a href="http://www.peginc.com/" target="_blank">Deadlands Reloaded!</a> </strong>- I&#8217;m a sucker for Westerns, and pulp supernatural stuff.  Deadlands is chock-full of both.  I&#8217;d play this at a drop of a hat.</li>
<li><strong><a href="http://www.crafty-games.com/node/348" target="_blank">Fantasy Craft</a> </strong>- I&#8217;ve been all over the system up down and sideways of this game.  All I need now is a GM to come up with a good campaign setting, and I&#8217;ll have a character within hours.</li>
<li><a href="http://www.herogames.com/" target="_blank"><strong>HERO System Supers</strong></a> &#8211; 5th edition, Revised or 6th Edition, I don&#8217;t really mind either way.  The last time I&#8217;ve actually played in a Supers campaign was so long ago that I&#8217;ve forgotten most of the plot.  Time to rectify that situation.</li>
<li><strong><a href="http://www.eclipsephase.com/" target="_blank">Eclipse Phase</a> </strong>- I don&#8217;t know a thing about the system of Eclipse Phase, but the idea of Troubleshooters for Transhumanity has my interest piqued.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/7th_Sea_%28role-playing_game%29" target="_blank"><strong>7th Sea</strong></a> &#8211; Talk about late to the party. This game came, conquered and went out of print long before this blog even started, but I&#8217;m still stoked to trying this game out.</li>
</ul>
<p>Each and every one of these games offers something different, and something interesting for me as a player.  Each one of them inspires me to build characters (something that I might be doing again soon with more Play This Character! articles on the horizon.)</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Visual Inspiration for a Bright Changeling Game]]></title>
<link>http://heldaction.wordpress.com/2009/08/11/visual-inspiration-for-a-bright-changeling-game/</link>
<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 12:30:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tyler</dc:creator>
<guid>http://heldaction.wordpress.com/2009/08/11/visual-inspiration-for-a-bright-changeling-game/</guid>
<description><![CDATA[Photo by prettyhowtown. Used with permission. I say without irony or deprecation that these pictures]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_669" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><a href="http://prettyhowtown.wordpress.com/2009/08/07/and-to-the-bagpipes-sound-the-nymphs-tread-out-their-ground/"><img class="size-medium wp-image-669 " title="3786376829_745e309eae" src="http://heldaction.wordpress.com/files/2009/08/3786376829_745e309eae.jpg?w=225" alt="Photo by prettyhowtown. Used with permission." width="180" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Photo by prettyhowtown. Used with permission.</p></div>
<p>I say without irony or deprecation that <a href="http://prettyhowtown.wordpress.com/2009/08/07/and-to-the-bagpipes-sound-the-nymphs-tread-out-their-ground/">these pictures over on <em><strong>sun moon stars rain</strong></em> from the Bristol Renaissance Faire</a> would be fantastic visual inspiration for a game of <em><strong>Changeling</strong></em>, either <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Changeling:_The_Dreaming"><em><strong>The Dreaming</strong></em></a> or <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Changeling:_The_Lost"><em><strong>The Lost</strong></em></a> varieties, depending on the look one wants for their game. It&#8217;s a bright version seen in these pictures, but it doesn&#8217;t cross the line into &#8220;bear in a waistcoat carrying a balloon&#8221; territory, either.</p>
<p>The original <em><strong>Changeling</strong></em> was one of those tabletop games that benefited most from the particular strengths of LARPing, because it inspired players to come up with excellent costumes. I remember seeing a picture of one woman who contrived a pair of faux goat legs for her Unseelie satyr and another who came up with a very cool ray gun &#8216;n goggles look as a nocker.</p>
<p>Part of it probably has to do with the central premise of <em><strong>Changeling</strong></em> that there&#8217;s a second layer of reality on top of that which everyday people see, the chimerical reality of the Dreaming &#8212; although there&#8217;s argument to be made that it&#8217;s more real, or maybe more true, than the more obvious world. Knowing that, the guy with a red bandanna and goalie stick isn&#8217;t just a hockey player out of season, but he takes on a new dimension as a redcap armed with a cudgel.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3º sessão de Changeling: The Lost da Laura]]></title>
<link>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/07/17/3%c2%ba-sessao-de-changeling-the-lost-da-laura/</link>
<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:18:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>killingpopcorn</dc:creator>
<guid>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/07/17/3%c2%ba-sessao-de-changeling-the-lost-da-laura/</guid>
<description><![CDATA[3º sessão de Changeling: The Lost da Laura Bem, eu faltei na última sessão. O que rolou foi que o ma]]></description>
<content:encoded><![CDATA[3º sessão de Changeling: The Lost da Laura Bem, eu faltei na última sessão. O que rolou foi que o ma]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[2º sessão de Changeling: The Lost da Laura]]></title>
<link>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/03/27/2%c2%ba-sessao-de-changeling-the-lost-da-laura/</link>
<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 23:29:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>killingpopcorn</dc:creator>
<guid>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/03/27/2%c2%ba-sessao-de-changeling-the-lost-da-laura/</guid>
<description><![CDATA[2º sessão de Changeling: The Lost da Laura Eu, Arabela e Amélia acampamos e quando acordamos notamos]]></description>
<content:encoded><![CDATA[2º sessão de Changeling: The Lost da Laura Eu, Arabela e Amélia acampamos e quando acordamos notamos]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[1º sessão de Changeling: The Lost da Laura]]></title>
<link>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/03/09/1%c2%ba-sessao-de-changeling-the-lost-da-laura/</link>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 16:19:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>killingpopcorn</dc:creator>
<guid>http://potinhodexp.wordpress.com/2009/03/09/1%c2%ba-sessao-de-changeling-the-lost-da-laura/</guid>
<description><![CDATA[1º sessão de Changeling: The Lost da Laura É uma mesa que já vem rolando, mas eu entrei agora. A mes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[1º sessão de Changeling: The Lost da Laura É uma mesa que já vem rolando, mas eu entrei agora. A mes]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kenta Mifune (Thing-A-Week 3)]]></title>
<link>http://harrylthompsonjr.wordpress.com/2009/01/24/kenta-mifune-thing-a-week-3/</link>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 07:48:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>harrylthompsonjr</dc:creator>
<guid>http://harrylthompsonjr.wordpress.com/2009/01/24/kenta-mifune-thing-a-week-3/</guid>
<description><![CDATA[Aside from writing short stories, I also enjoy playing roleplaying games. My favourites are Dungeons]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Aside from writing short stories, I also enjoy playing roleplaying games. My favourites are <em>Dungeons &#38; Dragons</em> and the varied <em>World of Darkness</em> games. Frequently, I run the games, but as of late, I have found myself on the players&#8217; side of things. As such, the duty of making a sustainable, interesting character falls to me. For the <em>Changeling </em>game my friend Nick is running, I will be playing as a Japanese-American Ogre. As I am a writer, I have written a backstory for him&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><span lang="EN">Kenta stirred an enormous pot, desperately trying to ignore its contents. The Great Sugashima, the terrible and powerful King of the Yokai, had tricked Kenta into His service nearly five years prior. Catching a glimpse of a soft, boiled face as it floated across the top of the seething water, Kenta did not wince. He had been stirring these pots too long to be affected by the sight of the boiled bodies; instead, the fear that overtook him was the fear of his rising hunger. He struggled with his hunger like a Yokozuna. He would watch it as it rose and tried to overtake him, then he would react. He would think of more pleasing times.</p>
<p>He thought of his life in Hokkaido. He was the youngest son in a family of farmers, and each of his brothers (there were five altogether) were planning to continue the family tradition. Kenta, aware that he stood no chance of inheriting his father’s lands, decided that he would train to become a chef. He moved to Tokyo and became an apprentice sushi chef, learning at the foot of several respected masters of the art.</p>
<p>However, his ascent to greatness faltered when he became entangled with a young run away called Yoko. She was pixie-like and beautiful, and stole his heart. However, in his amorous zeal, he found himself stepping into dark territory. It started small; he would give her leftovers that could not have been sold, and then he started making handouts for her. Ultimately, he found himself stealing from the registers so that he could pay the rent on the small apartment he eventually shared with her.</p>
<p>Soon, a son of his own was born, and he was followed swiftly by a pink slip from Kenta’s employer. With his name besmirched, and not wanting to burden his family, Kenta decided to move to the United States so that he could make a new start. Taking odd jobs, he found himself working for Akira Funaki, a Yakuza boss. Unbeknownst to Kenta, Funaki was a kitsune sent by The Great Sugashima to trick a skilled mortal into His service. Funaki, having found out about Kenta’s past as a sushi chef, decided that the young man would be an ideal target.</p>
<p>&#8220;Do you like your job?&#8221; shouted the trickster as he sashayed through The Great Sugashima’s kitchens. Kenta tried to remain oblivious, desperately clinging to his past memories like a sleeper that wished never to wake. A cruel whip bit into Kenta; the kitsune sneered as he looped the serpentine coils in his palm. &#8220;I asked you a question, underling. Answer me!&#8221;</p>
<p>&#8220;I like my job,&#8221; replied Kenta. He knew if he said otherwise that it would end in a beating administered by The Great Sugashima Himself. The kitsune walked away, easily satisfied by Kenta’s obeisance in the face of more pressing matters. When Funaki disappeared from the kitchen, Kenta kicked the side of the pot he was stirring, leaving a deep dent.</p>
<p>&#8220;It is a chain restaurant called Sugashima’s Sushi. It may not be glamorous work, but it will be enough to get you on your feet. I have personally taken care of all the arrangements; in three years, you will have made enough money to bring your son and wife over. Until then, in the face of your service, we’ll be able to take good care of them.&#8221; Even after all the years that had intervened, Kenta would never forget the day that Funaki told him that he would be sending him to America. It was a tearful good bye to his homeland and family, and his arrival in Califorbia was filled with troubles of their own, which he chose not to think of.</p>
<p>Sugashima’s Sushi was known for cheap sushi, often with a Western flair. The chain was renowned for having one of the most vile items on their menu: The Two Pound Tuna Roll. While the prospect of that much sushi would be enough to put most people off of fish for life, what was most disgusting about the product was the quality of the tuna. Often discolored and arriving in unmarked boxes, the fish also smelled strangely un-fish like. Despite the horror that the TPTR inspired in Kenta, he found that it sold astoundingly well.</p>
<p>A day came when the owner of the chain, Mr. Sugashima, was to come for a visit, the wrinkled, old man took a shine to Kenta. Of course, the man was no man, and when Mr. Sugashima turned out to be The Great Sugashima, Kenta was afraid. Abducted on the day of the visit, Kenta was tortured with hunger from that day until the end of his imprisonment.</p>
<p>He studied the pot’s contents as they swirled about. His hunger was growing, starting to overpower him. He heard the bellows of The Great Sugashima as He admonished Funaki for a poorly executed job. Kenta glanced at the pot, then at the door that led away from the kitchen. He had considered escape before, but had seldom had a chance. With The Great Sugashima preoccupied, Kenta slipped away.</p>
<p>Kenta’s escape was far more of a trial than his imprisonment. He found himself performing depraved acts in order to find his way across the Hedge. The memories that he held onto so dearly began to slip away with each goblin he had a transaction with. Some called on him to commit murders, others were helpful, but none bettered his lot in life. He eventually found his own way through the Hedge…</p>
<p>Returned to the mortal realm, Kenta has lost much of his humanity. He lives as a homeless man in a complex of boxes behind a Sugashima’s Sushi restaurant, along with a baker’s dozen of cats. The workers are unaware of him being anything more than a down-on-his-luck human; they offer him food and drink, and in turn he watches the restaurant at night, guarding it from tresspassers and secretly hoping that The Great Sugashima would visit while in His mortal coil.</p>
<p>In his mortal seeming, Kenta is a dirty, homeless man. He wears the tattered uniform of a sushi chef underneath a cape he fashioned out of plastic and festooned with dog and fish bones. He carries a cruel, rusty knife for protection. He is moody and territorial, and also fiercely protective of what he considers his. He sports a mangy beard, complimented by long bushy hair. His eyes seem to reveal a steel resolve, but also seem unendingly sad. Despite being homeless, he has a very large belly, which is the part of his Fae heritage that leaks through the most.</p>
<p>In his Fae seeming, Kenta is a horror to look upon. His eyes protrude from his skull and always seem to be darting around. Upon meeting his gaze, one often feels as though Kenta is wondering where he should start eating. His skin is a dark coal color, streaked with vibrant red; his hair is black, with wide bands of grey throughout. Tusks protrude from his lower jaw, and thick, yellow claws tip his fingers and toes. He walks, eternally hunching, on feet thick with calluses and wears nothing but a dirty and greasy fundoshi, along with a hooded cape festooned with bones.</p>
<p>The most interesting part of his Fae form is his stomach: each time he devours a creature, it appears as though the creature is once again whole inside of his stomach, and struggling to escape by pressing on his flesh. For example, if he eats a person, you might see a hand pushing against the inside of his stomach, then a foot, and perhaps a head or face. This effect is purely cosmetic, and terribly creepy.</p>
<p>Mentally, Kenta has a difficult time with reality. At times, he confuses the mundane world with the fae world, and vice-versa. He has invented an ingenious way of figuring out which is which: he wears two watches, one of which is set to the time in the real world, while the other is set to what he perceives is the time in the Fae world. Of course, the effectiveness of this ritual is highly questionable.</p>
<p>Side Notes:</p>
<p>The Great Sugashima is aware of Kenta’s escape, and he is suspiciously happy about it. Perhaps he has a plan for Kenta that requires his presence in the Mortal world.</p>
<p>Funaki is very upset about The Great Sugashima’s secretiveness, and resents His plans for Kenta.</p>
<p>The mystery meat that makes up the Two Pound Tuna Roll is what is made in The Great Sugashima’s kitchens. It is a mixture of human, goblin, and changeling flesh, and it is highly addictive, as it gives the person that eats it a slight magical high.</p>
<p>What Kenta wants the most, as a changeling, is to have a single reality again. As a mortal, his greatest desire is to see his family again.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Now, aside from the backstory, I have also created a pair of illustrations of Kenta&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 597px"><img title="Kenta Mifune" src="http://i8.photobucket.com/albums/a12/harrylthompsonjr/Drawings/SeriousKenta.jpg" alt="The serious version of Kenta" width="587" height="800" /><p class="wp-caption-text">The serious version of Kenta</p></div>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 613px"><img title="Kartoon Kenta" src="http://i8.photobucket.com/albums/a12/harrylthompsonjr/Drawings/Kenta.jpg" alt="The Cartoon Version of Kenta" width="603" height="800" /><p class="wp-caption-text">The Cartoon Version of Kenta</p></div>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>I used to draw much more than I do now. I had a fascination about drawing as realistically as possible. However, being a practical person, I figured that &#8220;If I wanted reality, why not just take a photograph?&#8221; So, I strayed away from drawing for a long time. I still draw occasionally, but now I favour a cartoony style.</p>
<p>For the drawing, I dressed Kenta in a ragged chef-ish uniform, rather than wearing just the fundoshi. I felt it was more appropriate&#8230;</p>
<p>~H</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alive]]></title>
<link>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/11/18/alive/</link>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 15:41:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>bouncingbunny</dc:creator>
<guid>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/11/18/alive/</guid>
<description><![CDATA[”Rain. It is always raining. Feels like I can´t remember the last time I saw the sun shine. ” She le]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="margin-bottom:0;line-height:150%;text-align:justify;">”Rain. It is always raining. Feels like I can´t remember the last time I saw the sun shine. ”</p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;text-align:justify;">She leaned against the wall and continued to watch the rain falling down outside the window. The room was poorly lit and the shadows seemed to stretch out from the corners and the furniture placed around the room. The sound of the raindrops hitting against the window made the rain feel like a living being.</p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;text-align:justify;">“I wish I could say what it feels like to be alive,” she said out loud to no one in particular. “But I can´t say for sure anymore if I am alive or just something pretending to be alive.”</p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;text-align:justify;"><!--more--></p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;text-align:justify;">Some of her friends had told her that she was alive, but their eyes showed that even they didn´t know.  Others just told her not to think about it too much.</p>
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;text-align:justify;">She sighed and looked around the the room. None of her own stuff was here. Not really. These were all things from her new life, since she returned.  Returned from that awful place beyond the forest. Just thinking of it made her shudder with fear and grip the pillow tighter. She could still hear her keeper&#8217;s dark voice.</p>
<ul style="text-align:justify;">
<p style="margin-bottom:0;line-height:150%;"><em>No! No! No! Not 	like that. The arms should be bent backwards, like this.</em></p>
</ul>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;line-height:150%;text-align:justify;">She still remembered the first times her body were bent into the positions suiting her keeper. The sound of her bones cracking and the pain that followed. The numbness when her body couldn´t take it any longer. She changed. No. He changed her. Into something that wasn´t human. He tore out her organs and placed them in the body of a wooden doll. He told her not to be sad, because her new body was so much more beautiful. She would never age or feel pain again and that she should be thankful for him for being so kind and merciful.</p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;line-height:150%;text-align:justify;">Numbness was all that she felt now. The rays of the sun didn´t warm her, the rain didn´t feel cold against her skin. Only numbness. She looked down on her hands. Hands carved out of wood, with small joints that allowed her to move them. When she moved them, they made the sound of wood scraping against wood. Her hands touched each other, but there was no sensation. None at all.</p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;line-height:150%;text-align:justify;">————————————————————————————————————————</p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;line-height:150%;text-align:justify;">I can&#8217;t take any credit for the above story, as it was my arch nemesis who wrote it and not me. But he requested to get published here in my little corner of the world and I&#8217;m more than happy to oblige.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Interlude]]></title>
<link>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/10/01/interlude/</link>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 14:26:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>bouncingbunny</dc:creator>
<guid>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/10/01/interlude/</guid>
<description><![CDATA[Once upon a time, two young princesses lived in a land far, far away. The youngest princess was the ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="font-style:normal;">Once upon a time, two young princesses lived in a land far, far away. The youngest princess was the friendliest idealist, patiently listening to old people’s tales of days long gone. The older of the two was the fairest in the land, always turning away the suitors who frequently came visiting the palace.</p>
<p>Their days were filled with chores and their evenings spent in front of the fireplace, the youngest princess listening to the tales of the servants while the older read books from the palace library. Both princesses had every comfort in life but they were also very shy and polite, too.</p>
<p>Then one day the youngest of the two decided to go for a walk in the woods outside the palace. Of course their Queen mother would have sent knights with her to protect her from the dark, but the younger princess had specifically asked her sister to not tell their mother. So, the younger princess went alone into the dark woods.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Her sister, the older princess, patiently waited for her sister&#8217;s return. Their mother asked several times where the younger sister could be found but the older sister told the Queen that she didn’t know. This was partly true. But the older princess still worried for her younger sibling.</p>
<p>Then during the evening supper, a message was brought forth to the Queen. It was a message sent by the Fairy King, the lord of the dark woods. The Queen raged as the message was read to her. The Fairy King had captured the younger sister in his woods and now announced his betrothal with her. This drove the Queen to raise her voice in anger during the supper. The Queen dared anyone of her knights to challenge the Fairy King.</p>
<p>This one evening the court had an outside visitor. It was the Traveling Knight from the kingdom beyond the sea. On a quest to fight the dark, he was the only knight to stand in the court, the only knight then and there to accept the Queen&#8217;s challenge. For all the other knights present knew the danger involved. They knew how fiendish and cunning the Fairy King was. This they told the Traveling Knight during the supper, but the Traveling Knight let no fear for his own life intervene in his decision.</p>
<p>The Queen pondered for a moment on the cowardice of her own knights. Then she decided to have her older daughter accompany the Traveling Knight on his journey. Arguing that the Fairy King was indeed cunning and deceiving, he would surely try to trick the brave knight and lure him away from his quest. Only the sister of the princess would be able to see the difference between reality and illusion. Only the princess would know her sister from the Fairy King&#8217;s tricks.</p>
<p>The Traveling Knight could not refuse, for he had promised to bring the princess back. This he couldn’t do if he didn’t recognize the princess. The knight reluctantly accepted, also giving his oath to keep the older princess safe throughout the trial. The princess herself had naught to say. She felt remorse for not telling her mother of her sister&#8217;s venture, and so felt responsible for her sisters current condition.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The World isn't Pleasant IV]]></title>
<link>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/09/25/the-world-isnt-pleasant-iv/</link>
<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 16:57:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>bouncingbunny</dc:creator>
<guid>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/09/25/the-world-isnt-pleasant-iv/</guid>
<description><![CDATA[After a much needed summer break (from studies) I&#8217;m back in the old saddle and am riding on th]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>After a much needed summer break (from studies) I&#8217;m back in the old saddle and am riding on the horse of edumacation towards the township of knowledge. Or I&#8217;m really bored at the moment, which is kinda surprising considering all the things I have on my schedule. Well, more to the point. I&#8217;m a busy person, I only have a limited amount of time to sit in front of the computer screen nowadays. But luckily someone else has just a little more time than I do. I&#8217;m guessing you all know who.</p>
<p>So, without further ado. Here&#8217;s another cool picture from that arch-nemesis of mine. This time of a changeling character I created for myself.</p>
<p><a href="http://bouncingbunny.files.wordpress.com/2008/09/omg.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-45" title="omg" src="http://bouncingbunny.wordpress.com/files/2008/09/omg.jpg?w=61" alt="" width="61" height="96" /></a></p>
<p>Well, this is at least what&#8217;ll find you whenever Bloody Mary is busy elsewhere. But in a nice way. Sort of.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hasta las narices, aprenderemos inglés.]]></title>
<link>http://sombrasdelsol.wordpress.com/2008/09/09/hasta-las-narices-aprenderemos-ingles/</link>
<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 14:15:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator>
<guid>http://sombrasdelsol.wordpress.com/2008/09/09/hasta-las-narices-aprenderemos-ingles/</guid>
<description><![CDATA[Pues después de un día bastante ajetreado (léase estresante a más no poder) en el que me encontré co]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Pues después de un día<strong> bastante ajetreado</strong> (léase estresante a más no poder) en el que me encontré con un panorama un tanto desalentador para lo que resta de año (demasiadas horas llenas de actividades y demasiado tiempo invertido en trabajo y poco más) me fui a relajar con un colega, al que llamaremos &#8220;<strong>Vincent</strong>&#8221; para hablar un poco del proyecto que llevamos entre manos (un juego de rol del que <strong>quizás hable algún día por estos lares</strong>). Durante el paseo ritual por las tiendas frikis (donde él quería comprarse algo sobre Exaltado) me encontré delante de una estantería con un mogollón de libros en inglés que yo esperaba con ansia desde hacía tiempo.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Vale que el <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=108">Rastro de Cthulhu</a> está ya finamente traducido y editado en el idioma de Cervantes, pero al encontrármelo ahí, junto con la Guía del Dungeon Master, y un porrón de libros de WoD 2.0 con una encuadernación bastante interesante (por no decir verdaderamente chula) me ha entrado la fiebre del comprador de rol. Al seguir observando los libros de esa estantería y las aledañas he descubierto al majestuoso <a href="http://www.white-wolf.com/changeling/index.php">Changeling The Lost</a>. Digo majestuoso por la encuadernación y la pinta que tiene, porque aquí, la buena <a href="http://www.lafactoriadeideas.es/noticias/index.asp?genero=rol">Factoría de ¿Ideas</a>? no ha soltado ni prenda sobre el futuro de este juego que está dando duro por las tierras yankis.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;"><strong>¿Y qué?</strong> Me he quedado pensativo en uno de esos momentos zen que tiene uno en la vida, y he dicho: <em>&#8220;coño, si tengo el puto juego aquí delante y sé inglés&#8230;&#8221;</em> No me preguntéis cómo, en mi mente se han empezado a mover ciertos resortes y aparatejos que han llegado a 2 conclusiones:</p>
<ol>
<li>La Crisis afecta, mi bolsillo no está para darle dinero de más a nadie.</li>
<li>En algún momento de mi vida tenía que ponerme enserio con el inglés.</li>
</ol>
<p style="text-align:justify;">Sí señores, paso de darle ni un solo duro más a la <strong>Factoría de ¿Ideas?</strong>, estoy harto del mangoneo al que someten al personal, con <strong>tiradas ridículas de suplementos ridículos</strong> (habiendo muchos de una calidad y gracia constatada), que llegan aquí mil años después de ser puestos a la venta allí, que cuestan más caros que lo que vale la versión original <strong>EN LA TIENDA</strong>. Ya no hablo del maravilloso mundo de amazon, ebay y todas estas tiendas a las que ahora mismo me voy a crear una cuenta.</p>
<p style="text-align:justify;">Mientras las editoriales patrias sigan traduciendo juegos con cierta calidad (como Edge con el Rastro, posiblemente mi siguiente compra, con el permiso del Manual del Narrador de D&#38;D) seguiré esperando. Pero ni un duro más a esa editorial que ocupa posiblemente el 90% de mi actual biblioteca de rol&#8230; a partir de hoy&#8230;</p>
<h2 style="text-align:justify;"><strong>Requiescat in pace</strong></h2>
<h2 style="text-align:justify;"><a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/files/2008/09/462421507_350d88ac40.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-33" title="462421507_350d88ac40" src="http://sombrasdelsol.wordpress.com/files/2008/09/462421507_350d88ac40.jpg" alt="" width="450" height="299" /></a></h2>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rites of Spring]]></title>
<link>http://philgamer.wordpress.com/2008/08/25/rites-of-spring/</link>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:00:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>pointyman2000</dc:creator>
<guid>http://philgamer.wordpress.com/2008/08/25/rites-of-spring/</guid>
<description><![CDATA[Rites of Spring is the third supplement of the excellent Changeling: the Lost series, and doesn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Rites of Spring is the third supplement of the excellent Changeling: the Lost series, and doesn&#8217;t disappoint when it comes to doing what supplements were supposed to do:  expand the game in both mechanical and conceptual scope.</p>
<p>Rites of Spring concerns itself with the magic of the Fae, and how that magic works for them.  As beings fundamentally twisted from the human template to become something else, the Changelings are suffused in magic.  It is a magic that defines them, their dealings with each other and the world around them.  While the corebook gives a good idea of how they work, Rites of Spring opens the floodgates when it comes to the myriad possibilities of their nature.</p>
<p><!--more--></p>
<p>The first chapter, &#8220;Rhyme and Unreason&#8221; is the one most likely to draw some attention from the fact that it deals with the crossover possibilities of the Changelings with the other supernaturals of the World of Darkness.  It avoids being preachy, instead taking the role of an advisor, giving possibilities rather than sealing the deal that &#8220;Vampires do X to Changelings&#8221;.  I really liked this as it left me with the freedom to put the pieces that made sense to me together, while ignoring the other options&#8230; and I can keep  my players guessing.</p>
<p>Chapter two, &#8220;Bound in Dreams&#8221; goes into further detail into one of the key powers of the Changelings: Oneiromancy and Pledges.  My attention was drawn completely into the Oneiromancy portion as I keep seeing players who fixate so much on the Contracts that they forget that it is in Dreams that the Changelings truly excel.  Pledges were further detailed and the optional points were another set of rules I greatly appreciated as they lent more flavor to the mechanics.</p>
<p>Chapter three, &#8220;The Wyrd&#8221; is my personal favorite as it opens a gamut of Merits that futher allow the customization of the Changeling characters, and goes into a wonderfully detailed examination of how exactly the Mask works and interacts with people, and Clarity and it&#8217;s importance is further detailed.  Other highlights include the nature of Iron (always useful when dealing with Changelings) and an examination of Glamour and how changelings might go about cultivating and harvesting it.</p>
<p>Finally Chapter four, &#8220;From the Thorns&#8221; deals with the Hedge, the dangerous, yet wondrous environment that the Changelings fear and yet keep coming back to in order to perform some of their more powerful activities.   The Hedge is of great interest for me as it represents a bizarre Arcadia, a mad place full of dangers and potential.  This chapter is extensive, touching on all aspects of the Hedge, from altering bits and pieces of it to conform the Changeling&#8217;s desires, to the Hobgoblins, the Goblin Fruits and a collection of trinkets and objects.</p>
<p>Rites of Spring is another solid addition to the line, and one that I can certainly see having much use in play.  Highly recommended to anyone who is even considering running a Changeling: the Lost Chronicle.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unerwartete Probleme mit den Contract Cards]]></title>
<link>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/08/19/unerwartete-probleme-mit-den-contract-cards/</link>
<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 11:26:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Relborn</dc:creator>
<guid>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/08/19/unerwartete-probleme-mit-den-contract-cards/</guid>
<description><![CDATA[Anscheinend muss wohl irgend etwas mit den Changeling Karten nicht so recht gepasst haben, denn währ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Anscheinend muss wohl irgend etwas mit den Changeling Karten nicht so recht gepasst haben, denn während meines Urlaubes hat wohl eine Änderung bei WordPress dazu geführt, dass die Links nicht mehr richtig funktioniert haben.</p>
<p>Das Problem ist behoben und der letzte Stapel an Karten sollte die Tage folgen&#8230;</p>
<p>&#60;&#60;The 404 Problem with the Charm Cards is solved and the links should be working again. The last bunch of Charm Cards from the Basic Book will be following soon.&#62;&#62;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[They keep pulling me back.]]></title>
<link>http://ashnak.wordpress.com/2008/08/15/they-keep-pulling-me-back/</link>
<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 16:57:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>ashnak</dc:creator>
<guid>http://ashnak.wordpress.com/2008/08/15/they-keep-pulling-me-back/</guid>
<description><![CDATA[I managed to sell both of the Scion books and two of my Exalted books.  That only leaves me with oMa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I managed to sell both of the Scion books and two of my Exalted books.  That only leaves me with oMa]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tentaclese explains Changeling: the Lost]]></title>
<link>http://philgamer.wordpress.com/2008/07/04/tentaclese-explains-changeling-the-lost/</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:32:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>pointyman2000</dc:creator>
<guid>http://philgamer.wordpress.com/2008/07/04/tentaclese-explains-changeling-the-lost/</guid>
<description><![CDATA[Upon discusing what Changeling: the Lost should be like, Tentaclese dropped this particularly intere]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Upon discusing what Changeling: the Lost should be like, Tentaclese dropped this particularly interesting tidbit:</p>
<blockquote><p>&#8220;Changeling needs to have a dark feeling about it. If it were a chocolate it would be a nice bitter sweet dark chocolate. devoid of the presence of nuts&#8230; yet almonds who are in denial lurk deep with in its pulsating raspberry heart.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.jesshartley.com/" target="_blank">Jess Hartley</a>, if you&#8217;re reading this, know that you were part of a team that just made the best dark chocolate ever.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Seeming Contracts and Goblin Contracts]]></title>
<link>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/06/20/seeming-contracts-and-goblin-contracts/</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 15:09:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Relborn</dc:creator>
<guid>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/06/20/seeming-contracts-and-goblin-contracts/</guid>
<description><![CDATA[Hmm this little bunch took me much longer than expected due to some editing and layout problem. I am]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hmm this little bunch took me much longer than expected due to some editing and layout problem. I am still not very happy with the logo, but hey &#8230; maybe I am going to find a sollution soon.</p>
<p>I hope you enjoy the second bunch of Contract cards as much as the first and keep up with providing me with the necessary feedback for improvement. I am very eager to hear about your experiences with them.  <a href="http://fantasyandmore.files.wordpress.com/2008/08/seeming-contract-cards-final.pdf">seeming-contract-cards-final</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[First bunch of Contract Cards]]></title>
<link>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/06/12/first-bunch-of-contract-cards/</link>
<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 14:50:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Relborn</dc:creator>
<guid>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/06/12/first-bunch-of-contract-cards/</guid>
<description><![CDATA[After letting everybody waiting for so long, the first bunch of Contract Cards is finally done (the ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>After letting everybody waiting for so long, the first bunch of Contract Cards is finally done (the other two groups will follow as soon as possible). Im not quite happy with the quality of the graphics bedded into the cards, so an update might be following too, when the project is done.</p>
<p>If you deem them worthy to download, it would be great if you would also let me know of your feedback.</p>
<p><a href="http://fantasyandmore.files.wordpress.com/2008/08/basic-contract-cards-final.pdf">basic-contract-cards-final</a><a href="http://fantasyandmore.files.wordpress.com/2008/06/basic-contract-cards-final1.pdf"></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Update Changeling Lexicon]]></title>
<link>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/05/30/50/</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 07:54:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Relborn</dc:creator>
<guid>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/05/30/50/</guid>
<description><![CDATA[Wie versprochen gibt es nun endlich die überarbeitete Version des Changeling Lexicons (Vielen Dank a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wie versprochen gibt es nun endlich die überarbeitete Version des Changeling Lexicons (Vielen Dank an alle für das zahlreiche Feedback). Die alte Version musste ich aus Platzgründen wieder vom Netz nehmen.</p>
<p><a href="http://fantasyandmore.files.wordpress.com/2008/05/changeling-lexikon-v12b.pdf">changeling-lexikon-v12b</a></p>
<p>&#60;&#60;The new version of the translated Changeling Lexicon is available here.&#62;&#62;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Yeah, that's really fair]]></title>
<link>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/05/06/yeah-thats-really-fair/</link>
<pubDate>Tue, 06 May 2008 09:10:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>bouncingbunny</dc:creator>
<guid>http://bouncingbunny.wordpress.com/2008/05/06/yeah-thats-really-fair/</guid>
<description><![CDATA[I don&#8217;t even know where to begin. The nightmares started long ago. That&#8217;s just the tip o]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p align="justify">I don&#8217;t even know where to begin. The nightmares started long ago. That&#8217;s just the tip of the ice berg. It&#8217;s like I don&#8217;t really get the respect I deserve, even from my own bleedin&#8217; court. Take last night for instance. That creepy Laelio girl told me to babysit these two newcomers all night, show them the ropes so to say. I can&#8217;t even put into words how frustrated I was. I didn&#8217;t want to bleedin&#8217; babysit two newbies who aren&#8217;t even fresh out of their thorny diapers yet. God I hate my life.</p>
<p align="justify">So there I went, to the frickin&#8217; bar with the stone bartender. My only comfort was that these two newbies hadn&#8217;t had that everything-is-so-nice-and-pretty-and-fun in Arcadia experience. I frickin&#8217; hate people who think Arcadia was fun. So there we were, talking about the horrors of the world when Steve I-can&#8217;t-stop-smiling McQueen shows up. Now, I hate Steve, I really do. He&#8217;s the boss though and I have to do what he says. Right now, he said that he needed a loan dismissed by his bank. Whatever. So he wanted me to find this banker guy and rattle his bones a little. I could do that. So I told the newbies we had some work to do. Oh yeah, that gloomy chick Sarah was with us too.</p>
<p align="justify"><!--more--></p>
<p align="justify">We decided to visit the bank in question first. Not that we&#8217;d find anything there anyway. But hey, this is supposed to be some kind of democracy. We drove there. It was after hours of course. And the place was deserted. Just as I knew it would be. Not that anyone wants to listen to reason of course. So when we were about to turn back and head for the car one of the newbies spotted something. Apparently there were some people in the bank, with dark hoods and tools. Just my frickin&#8217; luck. The one night I happen to pass by a bank it gets robbed. So we moved into an alley to discuss our predicament. I hate that word too, predicament. Gets on my nerves every time I write it. And can you believe it, the robbers left the bank and got into a car as we stood there in the alley looking dumbfounded. Now, don&#8217;t ask me exactly why these coming events took place, because I have no idea. It was so insanely stupid that trying to have a tea party with blind rats in the gutter would seem like a better idea. Apparently, one of the newbies was carrying a gun. The newbie in question shot at the escape vehicle. Yes, you heard me. He shot at the armed robbers. What happens next? The robbers shoot back. The whole frickin&#8217; evening turned into a mess with hot lead flying everywhere. We soon heard sirens approaching. I pulled myself open a door into the Hedge right there in the alley. I didn&#8217;t want to do it. But there was no other way out of that mess. Not without getting noticed by the cops. To serve and protect, yeah right. To serve and protect the rich and their companies more like. But I&#8217;m getting off track.</p>
<p align="justify">So there we were. Standing in the middle of the Hedge. In the middle of the night. Now the Hedge is normally not someplace you want to go. Not during the day and especially not during night. It&#8217;s like, well try to imagine the worst and darkest forest you can imagine. Add even more branches reaching out to tear at you, roots trying to hold you down just long enough for the big wild animals you keep hearing over your shoulder to have time to find you. And the thorns. The thorns that cover everything, every tree, bush, root, branch, everything. They prick you constantly. They tear at your clothes, your hair, your skin. They move closer when you&#8217;re not watching them. And they always hunger for your soul, stealing little by little until they leave you as nothing more than a cold terrified husk huddling for safety under the crooked trees. Never go into the Hedge on your own! As soon as we got in there, we got lost.  Or maybe we couldn&#8217;t even tell where we were from the start. My point being, it wasn&#8217;t a pleasant experience and it took us several hours to find a way back out. If you think that was bad, wait &#8217;til you hear this.</p>
<p align="justify">We found a car in the Hedge. That was our way out. That was pure luck I&#8217;d say. We had stayed together, and we were cautious about any noise or movement we heard or saw. When we were out, we contacted Laelio. Apparently only an hour had passed out here since we went into the Hedge. But I&#8217;ve heard all the horror stories of people spending years in there without them knowing. See what I mean by saying we got lucky? You can never trust the Hedge. Not with anything. So we got into our car. Sarah was driving. I keep forgetting about her. We picked up Laelio, she was to show us how to give someone nightmares. To scare the banker of course. We&#8217;re not thugs. We don&#8217;t hit people. We just give them a little scare and then it&#8217;s off to do other business. I can be a really scary person.</p>
<p align="justify">The banker&#8217;s house was quiet. It was in the middle of the night, of course it was all quiet. But you never know about alarms or dogs or other weird things these middle class rich boys put in their homes to feel more secure. As if the cops didn&#8217;t patrol the streets here like every five minutes anyway. Alright, maybe not every five minutes. But haven&#8217;t you found it strange that the cops are eager to serve and protect some areas more than others? I write about that frickin&#8217; justice more often than not. Well, the newbies were happy enough to get things underway. Jerks! Both of them.</p>
<p align="justify">We broke in. The house didn&#8217;t even have an alarm. It was a nice big house. A place where you&#8217;re more than happy to let your kids grow up in. Lucky punks. They should visit the orphanage sometime. The banker was sleeping upstairs in his bedroom. He looked ordinary enough. Apparently the wife and kids were currently away. Which suited us just fine. Laelio told us to listen to his dreams if we wanted to enter them. I still don&#8217;t know how that works. But it did work. Took us some time though before we got the hang of it. By the time everyone had assembled in the dreams of the banker, Laelio had already been messing around in there. The guy was dreaming he was home, his kids playing in the living room. He was reading something important in the newspaper. Don&#8217;t ask me how I knew it was important, I just knew. Frickin&#8217; dreams. Messing with everyone&#8217;s heads. I know I&#8217;m pale, what we saw next would make anyone pale. One moment the kids were sitting there, playing with their toys. The next moment they jumped daddy and bit him and chewed on him, eating him. There was like nothing the poor man could do. He was shocked. I still remember his expression on seeing his kids turn into these hideous monsters who wanted to eat him. The worst part of this whole situation was, Laelio was smiling the whole time. She frickin&#8217; enjoyed giving this man phobias about his own kids. I couldn&#8217;t watch any longer. I turned away. I could still hear the shouting, the pain in the mans voice. A piece of his arm even dropped right next to me.</p>
<p align="justify">One of the newbies just had to interrupt here. We couldn&#8217;t just let things lie, oh no. He wanted to know how Laelio did all this. Laelio said she&#8217;d show him. She told him to get to the surface or he&#8217;ll drown. He didn&#8217;t understand. Stupid sod. Then he made as though he couldn&#8217;t get any air. He was floating upwards even. Right there, in thin air. He waved with his arms. Trying to grab anything he could get hold of. He didn&#8217;t get very far. I could clearly see the fear and desperation written on is face. Just as I turned to Laelio to tell her to stop this, everything disappeared. We were back in the bedroom, watching over the sleeping banker. He looked very pale and had broken out into a sweat while dreaming. I don&#8217;t blame him. Right there in the room Laelio was fighting a big tiger. Laelio had these huge wicked and bent claws on her fingers and a murderous look in her eyes. She was clawing at the animal, which clawed right back at her. Then I recognized the tiger. It was another one of us, the tiger girl. I tried to stop them from killing eachother. I don&#8217;t remember which one of them clawed me. Caught me square across the chest. That&#8217;s when I hit my head and blacked out.</p>
<p align="justify">Next thing I know I&#8217;m here in this hospital. Don&#8217;t know who dragged me out of that mess. I was told though that both Laelio and the tiger fell out through the window. Must&#8217;ve been a hard fall. They both survived. Seems like they didn&#8217;t have much fighting left in them after that. You still want to know more about my life?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Changeling Lexikon]]></title>
<link>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/04/24/changeling-lexikon/</link>
<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 10:46:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Relborn</dc:creator>
<guid>http://fantasyandmore.wordpress.com/2008/04/24/changeling-lexikon/</guid>
<description><![CDATA[So, nach einer kleinen Internet-Abstinenz melde ich mich gleich mit etwas extra Material zurück. Ich]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, nach einer kleinen Internet-Abstinenz melde ich mich gleich mit etwas extra Material zurück. Ich habe die kleine Pause genutzt um ein wenig Material für <em>Changeling, the Lost</em> für meine Gruppe aufzubereiten.</p>
<p>Da allerdings die meisten meiner Spieler englisch dann doch nicht so perfekt können, habe ich mich dran gemacht ein paar Teile des Grundbuches auf deutsch zu übersetzen (nicht zur Strafe &#8230;).</p>
<p>Der erste Teil hierzu kommt ersteinmal in Form des Lexikons um die gängigen Begriffe leichter verstehen zu können. (siehe Update Changeling Lexicon)</p>
<p>&#60;&#60;Nothing very special here for the english speaking readers here. I just translated the Changeling lexicon for my players in german&#62;&#62;</p>
<p> </p>
<p> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Upcoming events of gaming type nature.]]></title>
<link>http://amkhaibitu.com/2008/04/15/upcoming-events-of-gaming-type-nature/</link>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 06:55:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>amkhaibitu</dc:creator>
<guid>http://amkhaibitu.com/2008/04/15/upcoming-events-of-gaming-type-nature/</guid>
<description><![CDATA[I figured that with the small presence I&#8217;ve managed to attain here without having to spam all ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I figured that with the small presence I&#8217;ve managed to attain here without having to spam all the time, that people might pay attention to a few things.</p>
<p>First up, this Thursday at the So Bar, 270 Russell street Melbourne Australia, we have a chance to just chill.<br />
These are the nights when a bunch of us gamers just get together, watch anime, play some wii and just hang out.<br />
Things generally start around 6 or 7pm, and go on towards midnight.</p>
<p>Then on the Friday night, at the Belgian Beer Cafe, we have Beerkips: The Returning (Fuck Yeah!)<br />
Well it&#8217;s not really an official sequel, just a different bunch of gamers hanging out and drinking and stuff, as covered in my previous post found <a title="Fuck Yeah!" href="http://amkhaibitu.com/2008/04/12/beerkips-fuck-yeah/" target="_blank">here</a>.<br />
This supposedly starts around 6:30pm</p>
<p>Nothing really planned this weekend, though I think my parents will be in town, and I suppose being sociable with them would work nicely.</p>
<p>Next week we have similar events, So Bar on the Thursday, and probably Beerkips: Because Moar on the Friday.</p>
<p>But this is where things get mixed up a bit, I probably won&#8217;t be attending either of these drinking nights for one simple reason: Noctis Personæ 2008!</p>
<p>Starting on the Thursday night with a welcome dinner and stuff (if I get bored I might head to the So Bar anyway), then with games such as Mage: The Awakening and Changeling: The Lost all weekend, finishing on Monday with a farewell dinner.</p>
<p>If you&#8217;re a member of the Camarilla (sounds wanky doesn&#8217;t it when I put it this way) and you&#8217;re going to be in town, and have some time spare time, go and register <a title="Fuck Yeah!" href="http://noctis.camarilla.org.au/" target="_blank">here</a> and help us get the numbers up.<br />
There&#8217;s a timetable and everything.</p>
<p>If you&#8217;re going to be playing more than 2 sessions (as in more than 1 genre) I suggest shelling out for the All Sessions Pass, as beyond 3 sessions it&#8217;s the most economical.</p>
<p>If I get bored I&#8217;ll probably head home or something early I guess.</p>
<p>Anyway, that&#8217;s what&#8217;s coming.</p>
<p>AmK</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
