<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>combos &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/combos/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "combos"</description>
	<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:53:45 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Settling In]]></title>
<link>http://peanutbutterfingers.wordpress.com/2009/11/29/settling-in/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 21:01:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>peanutbutterfingers</dc:creator>
<guid>http://peanutbutterfingers.wordpress.com/2009/11/29/settling-in/</guid>
<description><![CDATA[We&#8217;re baaaack! Ryan picked me and my family up from the airport around 8:30 last night. It was]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>We&#8217;re baaaack!</p>
<p>Ryan picked me and my family up from the airport around 8:30 last night. It was so good to see my smilin&#8217; fiance and crazy puppy!</p>
<p>We spent the night at my parent&#8217;s house in St. Pete and hit the road for Orlando this morning after a breakfast of fluffy <strong>oatmeal pancakes</strong>.</p>
<div id="attachment_2134" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pancakes2.jpg"><img class="size-full wp-image-2134" title="pancakes2" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pancakes2.jpg" alt="" width="468" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Oatmeal Pancakes</p></div>
<div id="attachment_2135" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pancakes.jpg"><img class="size-full wp-image-2135" title="pancakes" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pancakes.jpg" alt="" width="468" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Syrupy Pancakes</p></div>
<p>On our way to Orlando Ryan and I stopped by Starbucks and ordered a grande Tazo chai tea <strong>latte</strong> to share. We&#8217;ve tried and tried but cannot seem to recreate this drink in our own home. The &#8216;Bucks just does it better!</p>
<p><strong>Yesterday</strong></p>
<p>Since yesterday was filled with traveling home, I didn&#8217;t get a chance to blog (despite more than three hours sitting in the Baltimore airport).</p>
<p>Allow me to update you today! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>After breakfast and saying goodbye to my grandma, aunt, uncle and cousins, my family and I headed out to visit my other grandma and Aunt Barbara.</p>
<div id="attachment_2136" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/leslie-mom-dad-julie.jpg"><img class="size-full wp-image-2136" title="leslie mom dad julie" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/leslie-mom-dad-julie.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">My Sister, Mom, Dad and Me</p></div>
<div id="attachment_2138" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/julie-leslie-nana1.jpg"><img class="size-full wp-image-2138" title="julie leslie nana" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/julie-leslie-nana1.jpg" alt="" width="468" height="624" /></a><p class="wp-caption-text">My Sister, Grandma (Nana) and Me</p></div>
<div id="attachment_2139" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/girls.jpg"><img class="size-full wp-image-2139" title="girls" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/girls.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">My Sister, Aunt Barbara, Me, Nana, My Mom</p></div>
<p>After a good visit with my grandma and lots of discussions about the Florida/Florida State football game that evening, we headed over to visit my cousins Rick and Jenn and Jenn&#8217;s baby girl, Sophia.</p>
<div id="attachment_2140" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/family.jpg"><img class="size-full wp-image-2140" title="family" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/family.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">The Whole Gang</p></div>
<p>Baby Sophia was perfect and wide awake for most of our visit! It was wonderful to spend time with Rick and Jenn and emotional to leave. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  I hope we can get together again soon.</p>
<p><strong>Lunch</strong></p>
<p>With grumbling tummies, we headed for <strong>downtown Gettysburg</strong> to stop by <strong>Tommy&#8217;s Pizza</strong> for a slice of cheese pizza and a cheeseburger sub.</p>
<div id="attachment_2141" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pizza1.jpg"><img class="size-full wp-image-2141" title="pizza" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pizza1.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">Tommy&#39;s Cheese Pizza</p></div>
<div id="attachment_2142" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/sub.jpg"><img class="size-full wp-image-2142" title="sub" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/sub.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">The BEST Cheeseburger Sub EVER</p></div>
<p>Was this food good for you? No. Was this food good? Yes! I&#8217;d say Tommy&#8217;s <strong>cheeseburger sub</strong> is in my top five favorite meals. It&#8217;s so delicious and I&#8217;m all about indulging every now and then. Since we&#8217;re rarely in Gettysburg, I&#8217;ve gotta take in all the local favorites.</p>
<p>After lunch we piled into our car and drove to the Baltimore Airport to wait for <em>hours</em> for our flight. Luckily the Florida/Florida State football game was on which kept us entertained&#8230; for a little while at least. I eventually turned to a new <strong>bridal magazine</strong> my mom bought me for entertainment.</p>
<p>With the help of Sudoku, cross word puzzles and the first Sookie Stackhouse book, the flight to Florida flew by.</p>
<p>After collecting our baggage, Ryan picked us up and we headed home for a <em>late</em> dinner. I cooked up Carba Nada noodles with marinara sauce and MorningStar Farms soy veggie crumbles.</p>
<div id="attachment_2143" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pasta2.jpg"><img class="size-full wp-image-2143" title="pasta" src="http://peanutbutterfingers.wordpress.com/files/2009/11/pasta2.jpg" alt="" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">Pasta Dinner</p></div>
<p>It was tasty and filled us up. I was already a little full from eating almost an entire bag (the big version) of <strong>Combos</strong> in the airport. We had some oatmeal raisin cookies leftover too which we promptly polished off! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Today</strong></p>
<p>We&#8217;re now back in Orlando and are slowly checking things off our to do list. Gym: check! Dog park with Sadie: check! Unpack: <em>Half</em> check!</p>
<p>Still on the to do list for today: unpacking, laundry, grocery shopping and putting up our <strong>Christmas</strong> <strong>tree</strong>! I scanned the Orlando radio stations for the <strong>all-Christmas music station</strong> and can&#8217;t find it. I&#8217;m bummed and am thinking they may begin playing non-stop Christmas music  beginning December 1st. Let&#8217;s hope so.</p>
<p>I&#8217;m still sweaty from the gym and stinky from the dog park&#8230; off to shower.</p>
<p>To come: an AWESOME giveaway. I&#8217;m excited and you should be too! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Atticus middles (combos)]]></title>
<link>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/27/atticus-middles-combos/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 21:42:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>babynamelover</dc:creator>
<guid>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/27/atticus-middles-combos/</guid>
<description><![CDATA[Atticus Bart, Atticus Bede, Atticus Jago, Atticus Roan, Atticus Cillian. Atticus Emeric Wolf Atticus]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Atticus Bart, Atticus Bede, Atticus Jago, Atticus Roan, Atticus Cillian.</p>
<p>Atticus Emeric Wolf</p>
<p>Atticus Guy Steven</p>
<p>Atticus Ira Thomas</p>
<p>Atticus Jasper West</p>
<p>Atticus Barnaby Jude</p>
<p>Atticus Jay Thomas</p>
<p>Atticus Leo Walter</p>
<p>Atticus Lysander Penn</p>
<p>Atticus Lev Henry</p>
<p>Atticus Reuben Francis</p>
<p>Atticus Benjamin Rex</p>
<p>Atticus Sebastian James</p>
<p>Atticus Nathaniel August</p>
<p>Atticus Henry Raphael</p>
<p>Atticus Jacob Paul</p>
<p>Atticus James Baxter</p>
<p>Atticus Baxter Rowan</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bartholmew middles (combos)]]></title>
<link>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/26/bartholmew-middles-combos/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 04:57:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>babynamelover</dc:creator>
<guid>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/26/bartholmew-middles-combos/</guid>
<description><![CDATA[Bartholomew Augustin, Bartholomew Avery James, Bartholomew Dexter, Bartholomew Elliot Steven, Bartho]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Bartholomew Augustin, Bartholomew Avery James, Bartholomew Dexter,</p>
<p>Bartholomew Elliot Steven, Bartholomew Elias, Bartholomew Eli,</p>
<p>Bartholomew Ezra,Bartholomew Fergus, Bartholomew Frank,</p>
<p>Bartholomew Felix, Bartholomew George,Bartholomew Harvey,</p>
<p>Bartholomew Idris, Bartholomew Isidore, Bartholomew Julian,</p>
<p>Bartholomew Jasper, Bartholomew Jude, Bartholomew Jago,</p>
<p>Bartholomew Marley,Bartholomew Miles, Bartholomew Moses,</p>
<p>Bartholomew Osric, Bartholomew Ofir,Bartholomew Pierce</p>
<p>, Bartholomew Rafael, Bartholomew Russell, Bartholomew Toby,</p>
<p>Bartholomew Thomas.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Order-Sol Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/order-sol-basico/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 21:19:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/order-sol-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Order-Sol para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_or.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Charge: 214+[D]<br />
-&#62; Charge Burst: durante o Charge, HS<br />
Action Charge: após um Special Move, D<br />
Gunblaze: 214+S<br />
Blockhead Buster: 236+P<br />
Storm Viper: 623+HS<br />
Bandit Revolver Prototype: 236+K (pode ser feito no ar)<br />
Rock It: 236+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Fafnir: 41236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Savage Fang: 632146+P<br />
Tyrant Rave ver. Omega: 632146+HS<br />
Dragon Install Sakkai: 632146+S, P, K, S, HS, D, K, S, 632146+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Dragon Install Sakkai finish: se o último hit do Dragon Install Sakkai matar o oponente, Order-Sol executa uma animação extra de Instant Kill</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p></p>
<h4>[Abusando de dashes e pulos]</h4>
<p>
O pulo do Order-Sol é baixo, fazendo do j.HS uma arma excelente para avançar sobre o oponente. Acertando o j.HS em CH ele causa sliding e você tem a oportunidade de causar dano alto.</p>
<p>De perto, alterne entre voadoras como j.S/j.HS, Throws e 5D/2D para confundir o oponente.<br />
<br />
Como anti-aéreo, use o j.P e Air Throw. O Storm Viper pode ser usado também desde que você tenha tension para fazer {Action Charge, FRC} e sair em segurança. Contra voadoras que não acertam muito baixo, use o 2D.</p>
<p>Use bastante o 2S e f.S como pokes. Em CH eles seguem para o 6HS, que leva a combos de dano alto com RC.</p>
<h4>[Charge Cancel]</h4>
<p>
O Charge Cancel consiste em cancelar um golpe normal com o Charge, mas cancelá-lo imediatamente. Isso serve para recuperar-se mais rápido de alguns golpes como o 2D.</p>
<p>Sem o Charge Cancel, o 2D não segue para o 5K sem CH. Mas fazendo {2D, 214+D, 5K} (ou {2[D], 214+]D[, 5K}), Order-Sol consegue soltar o 5K antes do oponente atingir o chão.</p>
<h4>[Fafnir]</h4>
<p>
O Fafnir tem invencibilidade abaixo da cintura, tem alcance e ativa rápido, então use sempre que o oponente estier distraído com alguns setup ou errar um golpe.</p>
<p>De longe é difícil continuar em combo mas, de perto, no canto, ou em CH, é possível chegar a cerca de 200 de dano em um combo!</p>
<p>Usando a invencibilidade do Fafnir (cintura para baixo), Gunblaze (cintura para cima) e Storm Viper, é possível cortar muita coisa do oponente, virando o jogo a seu favor!</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p></p>
<h4>[Evitando reversals]</h4>
<p>
Um ponto importante no okizeme do Order-Sol é aprender a evitar os reversals do oponente. Use um dash com o oponente caído e alterne entre 6K e Gunblaze (Lv 1).</p>
<p>O 6K é invencível a Throw e segue em combo com 6HS se acertar em CH. O Gunblaze causa cross-up e deixa Order-Sol a uma distância segura fora do canto. Siga com {dash 5HS, HJC, hj.S, hj.HS, hj.D} quando acertar.</p>
<h4>[Mix-ups]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente com 2D, você pode optar por não fazer o Charge Cancel e fazer o okizeme com j.S.</p>
<p>Faça {dash j.S} com o oponente se levantando e alterne entre {JC, dj.HS, dj.D} e {land 2K/2D/Fafnir} para o mix-up. O {JC dj.HS, dj.D} dá knockdown e você pode repetir o okizeme, ou cancelar o dj.D com Storm Viper (Lv 2) para continuar o combo.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Blockhead Buster]</h4>
<p>
Um {Blockhead Buster -&#62; Action Charge, FRC} dá +20 frame advantage no Lv 2 e +30 frame advantage no Lv 3. Isso permite que você aplique seus mix-ups com folga, podendo usar até o 5D no meio.</p>
<p>Use os mix-ups listados anteriormente, como 5D/2D, Throw e os mix-ups do j.S para confundir o oponente e criar oportunidades de combo!</p>
<h4>[Bandit Revolver Prototype]</h4>
<p>
O Bandit Revolver Prototype (BRP) tem várias funções dependendo do seu level.</p>
<p>Use o Lv 1 para mix-ups e pressões. faça {f.S, BRP} para avançar no oponente mantendo-se fora do alcance do Throw. Use o FRC do BRP para criar mix-ups: depois do FRC, alterne entre j.S, {land 2D} e Throw.</p>
<p>Se o oponente defender o j.S, siga para o mix-up do j.S listado anteriormente. Se defender o 2D, use o Charge Cancel ou {Blockhead Buster (Lv 2) -&#62; Action Charge, FRC} para pressionar.</p>
<p>O BRP Lv 2 é útil no final de combos, permitindo knockdowns e também possui FRC para os mix-ups.</p>
<p>O BRP Lv 3 ativa mais rápido (18F), dificultando a defesa do oponente. Leva para combos de dano alto facilmente, servindo tanto no início como no meio do combo.</p>
<p>Faça uma pressão terminada em Charge Cance e alterne entre BRP Lv 3 e Fafnir para um mix-up de dano alto!</p>
<h4>[Guardando a Charge Gauge]</h4>
<p>
Às vezes não compensa gastar a Charge Gauge naquele momento, ou você quer chegar no Lv 3 usando Action Charges. Para isso, faça o golpe segurando D (ex: [D], 214+S) para soltar a versão Lv 1 do golpe, guardando sua Charge Gauge para mais tarde.</p>
<p>Aproveite movimentos como backdash, 2D, j.D e Action Charge para segurar o D sem precisar errar um golpe com D.</p>
<p>Essa técnica é útil para soltar um Storm Viper Lv 1 como reversal, ou um Gunblaze Lv 1 no okizeme, economizando a Charge Gauge para o próximo combo!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Order-Sol ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=21" target="_blank">GGBR: Seção Order-Sol</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Eu também tenho um guia lá que vale a pena ser conferido!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Robo-Ky Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/robo-ky-basico/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:35:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/robo-ky-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Robo-Ky para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ro.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Overheat: Robo-Ky explode quando a temperatura chega a 100<br />
Delayed Getup: caído, P+K<br />
Zadan-Ky: 2D<br />
Kurattoku Ky?: 236+S<br />
Ky-Genshou: 214+S<br />
Ky-Maku Home Run: 623+HS<br />
Chounai-Ky Bargain: j.236+S<br />
Ita-Ky-Geki: durante o dash, P/K/S/HS<br />
Ky-Denpa: 63214+K</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Kyou wa Ky-San: j.236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame: 236236+S (S repetidamente para continuar)<br />
-&#62; Follow-up: durante o &#8220;Dame na Yatsu&#8230;&#8221;, 236+S<br />
Ky Kokoro no Ichigeki: acerte o primeiro hit do Ky-Maku Home Run level 3<br />
Gen-Ky Levers: 236236+P</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
13 Ky-Dan: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p></p>
<h4>[Enchendo tension]</h4>
<p>
Com menos de 50% tension suas opções são mais limitadas porque seus special moves são mais fracos e lentos, então use o 2D se tiver espaço, acerte IBs para encher tension na pressão do oponente e use o 63214+K para roubar tension.</p>
<p>Nessa situação, use pokes que não dependem de tension como f.S, {2K, 2S}, 6HS (lv2~3), 6P (anti-aéreo), j.P/j.HS (anti-aéreos), j.S, 5D e Throws.</p>
<p>Conforme for usando os pokes, cancele alguns com 2D para encher tension até atingir 50%+ tension. A partir daí, use o j.236+S (Lv3) para dominar o espaço e poder avançar com {dash 5K} se o oponente estiver no chão ou 214+S (Lv 3) se ele tentar fugir pulando.</p>
<p>Use o TK j.236+S (Lv 3) para avançar pelo ar com air dash. Como o projétil sai a uma altura pequena, o oponente terá que defender ou pular, criando oportunidades para você pressioná-lo.</p>
<p>Se o oponente tentar passar por baixo dos projéteis, use o 214+S (Lv 3) para segurá-lo. O j.236+S (Lv 3) é uma das melhores armas do Robo-Ky, utilize-o frequentemente.</p>
<p>Quando o oponente estiver atacando, use o 623+HS (Lv 2~3) para cortá-lo. Mesmo que ele defenda, você pode usar o FRC para diminuir riscos.</p>
<h4>[Pressionando no chão]</h4>
<p>
Com mais de 50% tension fica mais fácil aproximar-se do oponente e você pode usar o 236+S (Lv 3) e o 214+S (Lv 3).</p>
<p>O 236+S (Lv 3) dá muita vantagem quando o oponente defende, permitindo vários mix-ups. Pule na direção do oponente e alterne entre {air dash j.S}, {land 2S} ou arrisque um 63214+K.</p>
<p>Outro mix-up é com o 5P. Após o 236+S (Lv 3), use o 2D, corra e acerte um 5P na defesa e alterne entre 63214+K e 214+S. O 63214+K funciona como tick throw e o 214+S evita Throws, backdashes e pulos.</p>
<p>Alterne o 236+S (Lv 3) com o 214+S (Lv 3) paara evitar que o oponente fuja pulando do 236+S toda hora. O 214+S deve ser defendido com FD no ar, podendo pegar o oponente despreparado ou forçando-o a voltar ao chão.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p></p>
<h4>[Abusando do 5D]</h4>
<p>
Robo-Ky tem o 5D mais rápido dentre os personagens (exceto Sol em Dragon Install) e seu alcance é bom. O Dust combo causa um bom dano sem depender da tension, e com a tension em torno de 40%, o dano é absurdo com a sequênciade j.236+S no canto!</p>
<p>Por isso, vale muito a pena arriscar o 5D no okizeme. Quando o oponente começar a defender, use o 2S e o 63214+K para confundí-lo.</p>
<p>No okizeme você pode usar o 5D direto ou usar o 5K (1x~2x) antes para poder alternar o 5D e 2S. Ou então, segurar o oponente com 236+S (Lv 3) primeiro, podendo usar o mix-up com 5K citado antes, ou os mix-ups do 236+S (Lv 3) citados no tópico anterior.</p>
<p>A partir do 5K, siga com {c.S, 2S} se o oponente levar, ou faça {delay c.S, 236+S} para tentar segurar o oponente mais tempo na defesa.</p>
<p>Se estiver precisando de tension, faça {dash 2D, dash 5K} no okizeme ou durante o 236+S (Lv 2) para se recuperar.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Atacando com 6HS]</h4>
<p>
Faça o FRC do 6HS (Lv 2~3) com {6, RC, 6} para soltar o dash imediatamente após o FRC e solte o Ita-Ky-Geki quando o oponente tentar revidar para pegá-lo em CH. Se ele ficar na defensiva, use o 63214+K.</p>
<p>Ou solte um 5D logo após o FRC, que pode levar em combo se o oponente não fugir do stagger a tempo. Caso o oponente consiga fugir do stagger, comece a trocar o 5D por c.S ou 2K/2S de vez em quando.</p>
<h4>[FB j.236+D]</h4>
<p>
O j.236+D não causa dano, mas permite vários setups porque ele recupera o pulo duplo ou air dash.</p>
<p>Em air combos terminados com j.HS/j.D, cancele-os com j.236+D~S para continuar o combo com {j.S, JC, j.P, j.D} para aumentar o dano do combo.</p>
<p>Use-o também para avançar pelo ar e desviar de anti-aéreos, caindo com j.S/j.HS ou {land 63214+K}.</p>
<p>Na pressão você pode usá-lo para um mix-up rápido. Faça {c.S, TK j.236+D~S} para um overhead, surpreendendo o oponente, e depois passe a alternar com {c.S, TK j.236+D, FD, 63214+K/2S} para confundir mais o oponente.</p>
<p>Em último caso, pode ser usado para diminuir a temperatura do Robo-Ky no ar, ou para conseguir a tension certa para o Missile loop.</p>
<h4>[Temperatura &#62; 80°C]</h4>
<p>
Com a temperatura acima de 80°C, os golpes do Robo-Ky dão +10% de dano, causam maior recovery e block stun no oponente, sem contar o cheap damage mesmo em golpes normais!</p>
<p>Isso melhora a pressão e os combos do Robo-Ky, mas cuidado ao usar golpes como 6P e j.HS que aumentam bastante a temperatura. Para evitar o Overheat, use o 6HS na pressão também.</p>
<p>Acertando um f.S, siga com 214+S (Lv 3) que irá pegar em combo e pode seguir com c.S ou {5HS, FRC} para um dano alto. A sequência {2S, 5HS, FRC} funciona mais fácil nesse modo também.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Robo-Ky ou deseja saber mais sobre ela, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=23" target="_blank">GGBR: Seção Robo-Ky</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nosso amigo Landstalker também tem um guia lá que vale a pena ser conferido!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["The Tan Sheet"]]></title>
<link>http://rsscapture.wordpress.com/2009/11/20/the-tan-sheet-5/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 22:27:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>rsscapture</dc:creator>
<guid>http://rsscapture.wordpress.com/2009/11/20/the-tan-sheet-5/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="margin-right:200px;">
<h3><a class="bl_itemtitle" title="Site: \" href="http://thetansheet.elsevierbi.com/cs/Satellite?c=Page&#38;cid=1216099165884&#38;pagename=FDCReports%2FPage%2FPageNavigatorWrapper&#38;resultpage=ArticleDetail:ArticleDetailWrapper&#38;jid=tan&#38;pii=091117t1&#38;pubdate=20091117" target="_blank">Co-Packaging Offers Option For Combining OTCs And Supplements &#8211; CRN</a></h3>
</div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="article">Creative co-packaging may allow firms to sell a dietary supplement in tandem with an OTC drug while staying within the law, a trade group executive says</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Willoughby]]></title>
<link>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/19/willoughby/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:45:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>babynamelover</dc:creator>
<guid>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/19/willoughby/</guid>
<description><![CDATA[Willoughby Amos, Willoughby Abram, Willoughby Bertram, Willoughby Barnabas, Willoughby Bramwell, Wil]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Willoughby Amos, Willoughby Abram, Willoughby Bertram, Willoughby Barnabas,</p>
<p>Willoughby Bramwell, Willoughby Christian, Willoughby Cash, Willoughby Dashiell,</p>
<p>Willoughby Elliot, Willoughby Ezra, Willoughby Frank, Willoughby Grant,</p>
<p>Willoughby Isaac, Willoughby Ira, Willoughby Joel, Willoughby Jacob,</p>
<p>Willoughby James, Willoughby Jago, Willoughby Leo, Willoughby Lewis,</p>
<p>Willoughby Miles, Willoughby Matthew, Willoughby Micah, Willoughby Benjamin,</p>
<p>Willoughby Noam, Willoughby Oliver, Willoughby Rufus, Willoughby Reuben,</p>
<p>Willoughby Ross, Willoughby Rune, Willoughby Steven, Willoughby Thomas,</p>
<p>Willoughby Homer Rex, Willoughby Bruno Steven.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Axl Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/axl-basico/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 01:45:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/axl-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Axl para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ax.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Bentengari: 623+S/HS<br />
-&#62; follow-up Axl Bomber: após HS Bentengari, 623+HS<br />
-&#62; Kokuugeki: após follow-up Axl Bomber, j.63214+S<br />
Rensengeki: [4]6+S<br />
-&#62; Kyokusageki: após Rensengeki, 8<br />
-&#62; Sensageki: após Rensengeki, 2<br />
Rashousen: [4]6+HS<br />
-&#62; Feint: durante o Rashousen, P<br />
Tenhouseki: 214+P/K<br />
Hachisubako: 623+P<br />
Kokuugeki: j.63214+S<br />
Raieisageki: 63214+S/HS (pode ser segurado com HS)<br />
Axl Bomber: j.623+HS</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
FB Axl Bomber: j.623+D<br />
Shiranami no Homura: durante o Hachisubako, 421+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Byakuerenshou: 2363214+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Midaregami: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>&#8220;Dominando o oponente à distância!&#8221;</i></p>
<h4>[Lutando de longe]</h4>
<p>
Os pokes úteis à longa distância são o 5P, 2P, j.S e Rensengeki. Acertando o 5P ou 2P (na defesa ou não) siga com Rensengeki. Esse golpe é excelente para manter a distância, mas não abuse pois o oponente pode contra-atacar se você for previsível.</p>
<p>Use o j.S pulando para trás ou com back air dash para segurar o oponente no lugar. Você pode enganar o oponente cancelando o j.S com j.P no primeiro hit, assim Axl não acerta o segundo hit e você cria uma falsa brecha para pegar o oponente em CH com Kokuugeki ou Axl Bomber.</p>
<p>Alterne bastante os pokes como j.S/2P e use o chain de {2HS, 6HS} de vez em quando para aumentar a Guard do oponente.</p>
<p>Contra todos esses pokes, é comum o oponente querer fugir para o ar. Impeça-o com 6K ou j.6P de longe, o 6P se ele estiver perto, ou o 2S se ele usar um high jump.</p>
<p>Como essas opções levam aos combos de dano alto com FB Axl Bomber, o oponente vai pensar duas vezes antes de pular e você pode aproveitar da situação para pokear mais ainda.</p>
<p>Se o oponente começar a se aproximar, use o f.S, 3P, 2D e 5K para segurá-lo. Se acertar um desses pokes, siga com Rensengeki para afastar o oponente e recomeçar os pokes em segurança.</p>
<h3>===[Curta distância]===</h3>
<h4>[Como lutar de perto?]</h4>
<p>
Se estiver sendo pressionado, procure uma brecha para um S Bentengari ou um Hachisubako.</p>
<p>O S Bentengari é rápido e possui FRC, então o risco é baixo mesmo se defendido e você pode passar para a ofensiva. O Hachisubako exige que você preveja o oponente e o risco é alto se errar, mas ele leva a um dano alto com o FB Shiranami no Homura seguido de combo.</p>
<p>Mas se não tiver 25% para o FB Shiranami no Homura, use o Tenhouseki no lugar do Hachisubako (exige melhor leitura ainda).</p>
<p>No canto, use o S Raieisageki para sair do canto e pegar o oponente nas costas. Se acertar ele causa Sliding e você pode acertar um Rensengeki em seguida.</p>
<h4>[Mix-ups]</h4>
<p>
Depois de um Rensengeki FRC defendido, faça {dash Throw} ou {dash 3P} para confundir o oponente. Se quiser pressionar use o 6HS que dá frame advantage e depois continue com 3P ou 5K.</p>
<p>Durante uma pressão, use o {Rashousen -&#62; Feint} seguido de 6K ou 2S para pegar o oponente de surpresa tentando pular o Rashousen.</p>
<p>No okizeme, use o 2HS de forma a atingir bem no final do golpe, acertando somente 1 hit, que puxa o oponente. A partir daí alterne entre Throw, 2D, TK Axl Bomber ou 6HS para fazer mix-ups e pressionar.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[FB Axl Bomber]</h4>
<p>
Depois de um FB Axl Bomber você se recupera ainda no ar e pode dar air dash ou atacar. Isso permite que você faça a sequência {FB Axl Bomber, air dash j.D, Axl Bomber} que aumenta um air combo seguindo para um combo no chão e possivelmente iniciar um Axl Bomber loop!</p>
<p>Use o FB Axl Bomber a partir de qualquer air combo ou anti-aéreo e crie combos de dano absurdo!</p>
<h4>[Usos do Axl Bomber e Kokuugeki]</h4>
<p>
Após um {HS Bentengari -&#62; follow-up Axl Bomber} ou {Rensengeki -&#62; Sensageki} com knockdown, use um j.S de okizeme (próximo ao chão) e alterne entre Axl Bomber e {land, 2D} para um mix-up de dano alto.</p>
<p>Lembre-se que o segundo hit do j.S puxa o oponente, então você não precisa ficar muito perto para este okizeme. Esse mix-up pode ser feito a partir de um {IAD j.S} se estiver confiante.</p>
<p>Se o Axl Bomber for defendido, você tem 7F de vantagem, permitindo um mix-up entre 6HS, 2D e Throw.</p>
<p>Outro tipo de mix-up é com o Kokuugeki. Derrube o oponente no canto, pule sobre ele e solte o Kokuugeki, podendo dar cross-up ou não.</p>
<p>Outra forma desse mix-up é bater OTG no canto com {2K, c.S, JC, Kokuugeki}. O oponente recupera no ar após o c.S e leva o Kokuugeki se não usar o FD para o lado certo!</p>
<p>Acertando o Kokuugeki, siga com {FRC, air dash j.D, Axl Bomber Loop} para muito dano. Os okizemes com Kokuugeki são bem seguros e com possibilidade de dano alto, então use-os bastante!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Axl ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=8" target="_blank">GGBR: Seção Axl</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Johnny Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/johnny-basico/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:48:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/johnny-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Johnny para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_jo.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Mist Finer: 236+P/K/S (pode ser segurado: &#8220;Mist Stance&#8221;)<br />
-&#62; Dash forward: no Mist Stance, 66<br />
-&#62; Dash backward: no Mist Stance, 44<br />
-&#62; Cancel: no Mist Stance, HS<br />
Glitter Is Gold (Coin): 236+HS<br />
Bacchus Sigh (Mist): 214+P<br />
Divine Transport: 623+S<br />
-&#62; Divine Blade: durante o Divine Transport, S<br />
Aerial Divine Blade: j.236+S<br />
Ensenga: j.41236+HS<br />
Killer Transport: 421+S<br />
-&#62; Killer Joker: durante o Killer Transport, S<br />
Aerial Killer Joker: j.421+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Jackhound: 214+D (pode ser feito durante o Mist Stance e o Mist Stance Dash)<br />
-&#62; Return Jack: após o Jackhound, 236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Sore ga Ore no Na da (That&#8217;s My Name): 632146+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Joker Trick: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i></i></p>
<h4>[Contra-atacando]</h4>
<p>
A movimentação do Johnny é complicada, então domine seus pokes primeiro. Aprendendo a lidar com seu alcance você consegue contra-atacar o oponente e ditar o ritmo da partida.</p>
<p>Com o Mist Finer level 1, use a Coin no poke do oponente ou no IAD para acertá-lo.<br />
Com o Mist Finer level 2, comece a se aproximar do oponente. Use bastante o 5HS para segurar o oponente, o f.S e 6HS de longe e o 5K/2S de perto. Acertando qualquer um desses golpes, siga com o Mist Finer level 2 (Mid no canto, Low fora do canto) para um dano alto. É preferível usar um 5HS depois do 5K ou 2S para aumentar o dano e facilitar a posição!</p>
<p>Uma técnica crucial para o Johnny é o Mist Cancel. Ela consiste em cancelar um golpe segurando o Mist Finer (Mist Stance) e cancelar o Mist Stance com Cancel (HS). Isso faz com que Johnny se recupere mais rápido do seu golpe, excelente para pressionar ou evitar contra-ataques.</p>
<p>Quanto maior o nível do Mist Finer, mais rápido o Johnny entra no Mist Stance, então mais rápido ele se recupera (confira mais sobre isso em &#8220;Mais Técnicas&#8221; adiante).</p>
<p>Use o Mist Cancel em golpes fortes como 5HS e 6HS e siga com 6K se o oponente tentar pular para fugir!</p>
<h4>[Killer Joker]</h4>
<p>
O Killer Joker possui um FRC muito útil, tanto em combo como em pressões. A partir de uma pressão no chão, termine com um golpe level 4~5 (ex: f.S, 2D, 5HS, 6HS, 3HS) e siga com {Killer Joker Transport -&#62; Killer Joker, FRC}. O golpe level 4~5 é importante para segurar o oponente no block stun e impedí-lo de fugir pulando.</p>
<p>Após o FRC siga com j.K e alterne entre j.P e {land 2K} para um mix-up simples. Se você usar um JI no meio da sua pressão você terá mais liberdade no mix-up, podendo usar um air dash após o Killer Joker ou JC após o j.K.</p>
<p>O Killer Joker no ar é útil para aumentar seu tempo no ar, confundindo o oponente ou desviando de anti-aéreos.</p>
<p>Você pode fazer {IAD j.K, j.S, Killer Joker, FRC, air dash&#8230;} para pressionar ou usaro Killer Joker na altura da cabeça do oponente. Se ele defender, siga com FRC e pressione. Se ele usar um anti-aéreo, você pode cortá-lo e seguir com FRC e combo, ou defender depois do FRC.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i></i></p>
<h4>[Dois okizemes essenciais]</h4>
<p>
O okizeme do Johnny é forte, mas difícil de ser aplicado. O ideal é que seja no canto, mas poucos combos conseguem dar knockdown, então fique de olho para não desperdiçar oportunidades.</p>
<p>O primeiro okizeme é a partir do 5K. Solte o 5K de forma que acerte no final do movimento (últimos frames ativos) e alterne entre TK Ensenga e 2S.</p>
<p>Cancele o Ensenga em RC e siga com {air dash j.K, j.D, land, j.K, j.S, JC, dj.S, dj.HS, dj.D, Ensenga} para um dano alto. A partir do 2S, faça {5HS, Mist Finer lv2 &#8211; Mid, Coin, IAD, j.K, j.S, j.D, land, hj.K, hj.S, hj.D, Ensenga}.</p>
<p>E o okizeme mais importante: Mist Trap. Solte a Mist com o oponente caído e siga com 3HS ou {2P, 5K}, segurando o oponente na defesa e seguindo com um Mist Finer, que será indefensável devido à Mist.</p>
<p>As melhores maneiras de causar knockdown são combos que terminam em Divine Blade, {Mist Stance Jackhound} com o oponente no ar ou o famoso &#8220;Enkasu&#8221; (ou &#8220;1-hit Ensenga&#8221;).</p>
<p>O Enkasu consiste em acertar somente o primeiro hit do Ensenga, sem a parte de fogo. Com isso, o oponente sempre leva knockdown no Ensenga, permitindo o Mist Trap. Isso exige um posicionamento complexo, ou 50% tension para o RC no primeiro hit.</p>
<p>Confira abaixo alguns setups de Enkasu sem RC. Leve em conta que o Ensenga (e, às vezes, os hits anteriores) deve ser atrasado ao máximo para o posicionamento ideal.</p>
<p>Obs: os valores de cada personagem referem-se ao frame advantage após Johnny se recuperar da Mist sem FRC. Com FRC, adicionar +7~+12.</p>
<h4>[Setup 1: (canto) Mist Finer lv2 - Mid, Coin...]</h4>
<p>
<b>-&#62;&#8230; dash, IAD j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">MA: +21  CH: +13  FA: +18  IN: +20<br />
JA: +20  ED: +17  DI: +19  BR: +22<br />
AX: +17  BA: +21  SL: +17<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; dash, IAD j.K, j.P, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">SO: +17  MI: +17  OR: +17<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; 6K, Mist Cancel, IAD j.K, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">KY: +05  TE: +10  AN: +08  JO: +07<br />
VE: +01  ZA: +02  RO: +05  AB: +20<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; 6K, Mist Cancel, IAD j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">PO: +07</font></p>
<h4>[Setup 2: (canto) Throw...]</h4>
<p>
<b>-&#62;&#8230; j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">KY: +02  MA: +08  MI: +05  CH: +09<br />
ED: +03  BA: +07  JA: +09  VE: +00<br />
DI: +07  SL: +05  IN: +07  BR: +08<br />
RO: +02  AB: +18<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; j.P, j.P, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">PO: +03  TE: +09  FA: +06  ZA: +01<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; dash j.P, j.K, j.P, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">AX: +07</font></p>
<p><b>-&#62;&#8230; dash j.P, j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">JO: +08</font></p>
<p><b>-&#62;&#8230; Mist Finer lv 2 &#8211; Mid, setup 1</b><br />
<font face="Courier New">AN: +08</font></p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[Sacrificando combos por Coins]</h4>
<p>
Johnny tem uma certa dependência com as Coins, então várias vezes é preferível perder um combo de 100~120 damage para garantir um Mist Finer level 2 para mais tarde.</p>
<p>Após golpes com prorate como Throw, 6P, 2K e 2S, siga para Coin (use {2K, 2D} para o 2K) ao invés de um combo básico, garantindo seu Mist Finer level 2 para o próximo combo.</p>
<h4>[Mist Stance Dash Jackhound]</h4>
<p>
Se você fizer o Jackhound durante o Dash do Mist Stance, ele ganha um pouco de alcance e aumenta o tempo sem recovery do oponente. Isso aumenta as chances de knockdown se pegar o oponente no ar, ou a chance de continuar o combo no stagger se pegar o oponente no chão.</p>
<h4>[Mist Cancel]</h4>
<p>
Abaixo temos a tabela com a vantagem após o Mist Cancel em cada golpe. Note que ele é influenciado pelo level do golpe e o level do Mist Finer.</p>
<table border="2">
<tr>
<td>      </td>
<th>Level 1</th>
<th>Level 2</th>
<th>Level 3</th>
<th>Level 4</th>
<th>Level 5</th>
</tr>
<tr>
<th>MF lv1</th>
<td align="center">-3</td>
<td align="center">-1</td>
<td align="center">+1</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+6</td>
</tr>
<tr>
<th>MF lv2</th>
<td align="center">+0</td>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+7</td>
<td align="center">+9</td>
</tr>
<tr>
<th>MF lv3</th>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+6</td>
<td align="center">+9</td>
<td align="center">+11</td>
</tr>
</table>
<p>
Level 1: 5P, 2P, 2K<br />
Level 2: 5K<br />
Level 3: c.S, 2S, 6P<br />
Level 4: f.S, 6K, 2D<br />
Level 5: 5HS, 6HS, 3HS</p>
<h4>[Faultless Defense dash]</h4>
<p>
O dash do Johnny dificulta a mobilidade dele, mas é possível cancelar a recuperação no final do dash dele com FD. Com isso, você pode fazer dashes mais rápidos, aproximando-se do oponente com mais facilidade.</p>
<p>O comando é feito segurando dois botões para FD (ex: P+K) e fazendo 464646&#8230; O primeiro &#8220;4&#8243; faz o FD, em seguida o &#8220;646&#8243; executa o dash. O próximo &#8220;4&#8243; faz o FD, seguido de &#8220;646&#8243; para outro dash. Resumindo, se quiser fazer 2 dashes, você terá que fazer &#8220;46&#8243; quatro vezes. Se quiser 3 dashes, seis vezes.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Johnny ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=17" target="_blank">GGBR: Seção Johnny</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nossos amigos Lucha/Rulio e Icebreaker também tem guias no fórum que valem a pena serem conferidos!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Faust Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/faust-basico/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 04:32:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/faust-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Faust para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_fa.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Rerere no Tsuki: 41236+K<br />
-&#62; Pull: depois do Rerere no Tsuki, 4<br />
-&#62; Oissu!: depois do Pull, 236+P<br />
-&#62; Koe ga Chiisai: depois do Oissu!, 236+P<br />
-&#62; Mou ichidou oissu!: depois do Koe ga Chiisai, 236+P<br />
Nani ga Deru kana?: 236+P<br />
Ai: j.236+P<br />
Going my way: j.236+HS<br />
Yariten Enshin Ranbu / Pogo Stance: 236+S<br />
-&#62; Forward: durante o Pogo Stance, 66<br />
-&#62; Backward: durante o Pogo Stance, 44<br />
-&#62; Small Jump: durante o Pogo Stance, 9<br />
-&#62; Nani ga Deru kana?: durante o Pogo Stance, D<br />
-&#62; Kubi Biyo~n: durante o Pogo Stance, P<br />
-&#62; Growing Flower: durante o Pogo Stance, K<br />
-&#62; Hana daro? Ore, hana daro?: durante o Pogo Stance, S<br />
-&#62; Going My Way: durante o Pogo Stance, HS<br />
Mettagiri: 214+HS<br />
Mae kara ikimasuyo: 214+P<br />
Ushiro kara ikimasuyo: 214+K<br />
Ue kara ikimasuyo: 214+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Ikinari Oissu!: 214+D<br />
Koko karaga midokoro desuyo!: depois do Pull, 236+D<br />
-&#62; Shichousha Zen&#8217;in Service: depois do &#8220;Koko karaga&#8230;&#8221;, 236+D<br />
Rerere no Choutsuki: j.236+D (entra em Pogo Stance)</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Na-na-na-nani ga deru kana?: 236236+P<br />
Shigekiteki Zetsumeiken: 236236+HS, siga com P/K/S/HS para posição do anjo</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Konshuu no YAMABA: 236236+HS em IK Mode<br />
</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Sempre de olho nos itens&#8221;</i></p>
<h4>[Lutando à média distância]</h4>
<p>
Abuse do alcance do f.S e 2HS para pokear o oponente à distância. Acertando eles, mesmo na defesa, siga com 236+P. Dependendo do item você deve agir de acordo (ver seção &#8220;Okizeme&#8221; adiante) e, se não puder soltar um item no momento, use a string {f.S, 2K} ou {2HS, 5P/2P} para diminuir seu recovery e continuar com pokes. Acertando o f.S ou 2HS em CH, siga com 41236+K para continuar o combo.</p>
<p>Se o oponente tentar aproximar, use o 2D e o 2S para impedí-lo. À curta distância use o j.2K, que deixa você na vantagem para começar a pressionar. Ou use o 2P, que diminui o hitbox do Faust, fugindo de ataques altos. Qualquer uma das opções à curta distância pode ser utilisada para tick throw com 214+HS ou seguir com 5K/2S, que pegam o adversário tentando fugir do 214+HS.</p>
<p>Para distanciar-se use pulo para trás com j.HS ou j.236+P, ou faça uma string terminada com 41236+K.</p>
<p>Como anti-aéreo há 4 opções: 6P, 2K, 5K e j.HS. O 6P é usado contra oponentes na vertical, o 2K contra pulos baixos, 5K contra air dashes e j.HS contra pulos altos.</p>
<h4>[Drill Cancel]</h4>
<p>
O Drill Cancel é quando você cancela o início do j.2K (Drill) com FD. No ar, faça j.1+K~P (ou S/HS) bem rápido, em um movimento fluido, fazendo o Faust parar no ar por um instante. Isso é útil para interromper o pulo, permitindo pulos muito baixos, u´teis para mix-ups!</p>
<p>Você também pode cancelar o Drill com SB, fazendo j.1+K~S+HS. A vantagem desse método é que o SB não pode ser segurado como o FD, enão ele sempre vai se recuperar em 2F, mas o comando é mais complexo.</p>
<p>Hint: faça o Drill Cancel bem no início do pulo e solte um j.K logo em seguida para um overhead rápido, útil em mix-ups e okizemes!</p>
<h3>===[Aplicações]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Usando os itens efetivamente&#8221;</i></p>
<h4>[Okizeme no canto com j.236+P]</h4>
<p>
Depois de um 214+HS no canto, pule para trás com j.236+P. Faça de forma que somente a explosão acerte o oponente se levantando, enquanto Faust está seguro. Caia com j.P ou {land 214+HS}.</p>
<p>Acertando o j.P, a explosão acerta e você segue com {5K, JC, j.K, j.D, j.236+P} para repetir o okizeme. Acertando o 214+HS depois do oponente defender a explosão, repita o okizeme.</p>
<h4>[Aproveitando os itens]</h4>
<p>
<b>- Donuts:</b> ele cai perto, então pegue-o e recomece os pokes<br />
<b>- Chocolate:</b> ele cai longe, então use um 2HS para empurrar o oponente no item e você poder soltar outro<br />
<b>- Hammer:</b> impede o avanço pelo ar. Ele cai perto e, se o oponente defender, use um poke e solte outro item<br />
<b>- Bomb:</b> se o oponente ficar na defensiva, avance pelo ar ou espere para soltar outro item. Se o oponente tentar avançar, solte um hj.K (subindo) para empurrá-lo de volta.<br />
<b>- Poison:</b> se o oponente estiver longe, solte outro ite. Se estiver mais perto, use o 214+HS ou {Drill Cancel, j.K} para o mix-up e empurrá-lo no poison<br />
<b>- Mini Faust/Potemkin:</b> Espere até eles tocarem o chão. Depois avance com eles cobrindo o ar com seus anti-aéreo. Quando o oponente defender o Mini, faça um mix-up!<br />
<b>- Mini Robo-Ky:</b> aproveite para avançar pelo ar, e solte outro item se o oponente começar a recuar<br />
<b>- Tarai (bacia):</b> ela cai bem longe e você pode aplicar um mix-up se o oponente ficar na defensiva. Se o oponente estiver mais perto, use pokes para recuá-lo na bacia e você poder soltar outro item<br />
<b>- Coin:</b> quando ela acerta, o último hit da sequência do 41236+K dá ground bounce. Mas se o oponente estiver fora do alcance da Coin, use pokes para ganhar tempo até conseguir soltar outro item<br />
<b>- Meteor:</b> impeça o oponente de fugir pelo ar com j.HS e 5K. Pouco antes dos meteoros caírem, você pode usar o 214+HS, 214+D ou arriscar um TK j.236+D em cross-up para dificultar a defesa do oponente!</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[FB 214+D]</h4>
<p>
O 214+D vai parar o ar, evitando Throw e golpes baixos, além de acertar alto e ter +1 Frame Advantage quando defendido. Use-o para desviar de pokes e atacar ao mesmo tempo, quebrando pressões e contra-atacando mix-ups baixos!</p>
<h4>[Outros FBs]</h4>
<p>
O j.236+D é útil para ar-chão. Use-o pulando para frente, mirando na cabeça do oponente. Ele deve defender em pé e tomar cuidado com o cross-up.</p>
<p>Você também pode usar o j.236+D para contra-atacar o anti-aéreo do oponente. Engane o anti-aéreo com double jump ou air dash e caia logo em seguida com j.236+D antes do oponente se recuperar. Acertando o j.236+D, siga com {(Pogo) P-&#62;D-&#62;S-&#62;HS}.</p>
<p>Use {j.2K, j.236+D} para avançar no oponente também. Se o j.2K acertar, o j.236+D emenda em combo!</p>
<p>A partir do {41236+K-&#62;4}, é possível fazer o combo com {-&#62;236+D}. Mas além disso, você pode continuar com o segundo {-&#62;236+D}, que é anti-Burst!</p>
<p>O segundo {-&#62;236+D} pode ser defendido com SB para você poder continuar o combo. Apesar de parecer arriscado, a explosão acerta logo no primeiro frame que Faust se recupera, então se você não fizer o SB nesse momento, ele vai defender normalmente. Você pode usar Burst no lugar do SB também, mas o SB é mais recomendado.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da Faust ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=14" target="_blank">GGBR: Seção Faust</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nossos amigos Makino e Akira também possuem guias lá no fórum que valem a pena serem conferidos!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cassius combos]]></title>
<link>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/15/cassius-combos/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:38:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>babynamelover</dc:creator>
<guid>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/15/cassius-combos/</guid>
<description><![CDATA[Cassius Barnaby James Cassius Bradley Cassius Bendigo Cassius Branigan Cassius Edmund Bede Cassius F]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Cassius Barnaby James</p>
<p>Cassius Bradley</p>
<p>Cassius Bendigo</p>
<p>Cassius Branigan</p>
<p>Cassius Edmund Bede</p>
<p>Cassius Fabian</p>
<p>Cassius Edward John</p>
<p>Cassius Franklin</p>
<p>Cassius Gatsby</p>
<p>Cassius Grover</p>
<p>Cassius Finley</p>
<p>Cassius Homer</p>
<p>Cassius Jack</p>
<p>Cassius Jude</p>
<p>Cassius Marley</p>
<p>Cassius Noah/Noam</p>
<p>Cassius Orlando</p>
<p>Cassius Pablo</p>
<p>Cassius Quinn</p>
<p>Cassius Steven</p>
<p>Cassius Allan</p>
<p>Cassius Roan</p>
<p>Cassius Reuben</p>
<p>Cassius Roy</p>
<p>Cassius Rex</p>
<p>Cassius Ryo</p>
<p>Cassius Saul</p>
<p>Cassius Scott</p>
<p>Cassius Toby</p>
<p>Cassius Valentine</p>
<p>Cassius Willoughby</p>
<p>Cassius York</p>
<p>Cassius Zavier</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Os melhores combos do Ryu - Street Fighter]]></title>
<link>http://receitasa2.wordpress.com/2009/11/14/os-melhores-combos-do-ryu-street-fighter/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 16:13:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>yaguidesign</dc:creator>
<guid>http://receitasa2.wordpress.com/2009/11/14/os-melhores-combos-do-ryu-street-fighter/</guid>
<description><![CDATA[Vi uma vez este trabalho incrível, é uma compilação de vários jogos do Street Fighter com o personag]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a rel="attachment wp-att-872" href="http://receitasa2.wordpress.com/2009/11/14/os-melhores-combos-do-ryu-street-fighter/ads_ryu/"><img class="aligncenter size-full wp-image-872" title="ads_ryu" src="http://receitasa2.wordpress.com/files/2009/11/ads_ryu.jpg" alt="ads_ryu" width="440" height="250" /></a><br />
Vi uma vez este trabalho incrível,  é uma compilação de vários jogos do Street Fighter com o personagem Ryu. Em produção por quase dez meses, o vídeo — montado pelo fã “Majestros” — aborda não só todos os jogos da série Street Fighter, como também os Vs, como “X-Men Vs Street Fighter”, “Marvel Vs Capcom” e até “SNK Vs Capcom”.</p>
<p>Este vídeo é megaboga F*d@#%, uma seqüência de golpes apelão duca..</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5FpqBlCA8tc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/5FpqBlCA8tc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>E como também não poderia faltar, vejam este final de campeonato. E o Ryu vs Scorpion&#8230; hauhauaha.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Ri-00IYp9-U&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Ri-00IYp9-U&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/0TSPsP2yS1A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/0TSPsP2yS1A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Venom Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/14/venom-basico/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 03:04:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/14/venom-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Venom para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ve.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Stinger Aim: [4]6+S/HS (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Stinger Aim, P<br />
Carcass Raid: [2]8+S/HS (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Carcass Raid, P<br />
Teleport: 623+K<br />
Ball Summon: 214+P/K/S/HS/D (pode ser feito no ar)<br />
Double Head Morbid: 623+S/HS<br />
Mad Struggle: j.236+S/HS<br />
Dubious Curve: 421+P/K/S/HS/D</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
FB Stinger Aim: [4]6+D (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Stinger Aim, P<br />
FB Carcass Raid: [2]8+D (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Carcass Raid, P<br />
FB Double Head Morbid: 623+D<br />
FB Mad Struggle: j.236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Dark Angel: 2141236+S<br />
Red Hail: j.236236+HS<br />
</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Dim Bager: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Bom alcance e jogo aéreo à sua disposição!&#8221;</i></p>
<h4>[O básico do Ball Summon]</h4>
<p>
OBS: (hit) se refere a um golpe que acerta a Ball</p>
<p>Para pokear a média distância, use os f.S, 2S, 5HS e 6HS. O 5HS possui boa vantagem, enquanto o 6HS impede air dashes do oponente.</p>
<p>Depois de qualquer um desses pokes, siga com Ball Summon, Stinger Aim ou Carcass Raid. Para se aproximar, use o S Stinger Aim FRC ou S Carcass Raid seguido de dash. Se o oponente tentar fugir pulando, use o 6P como anti-aéreo ou o 6HS no caso de back air dash.</p>
<p>Para o Ball Summon use a versão com P ou S e acerte a Ball com 5P ou 2P. Caso o oponente tente pular, use o 6P ou 2HS na Ball para impedí-lo.</p>
<p>À distância use {K-&#62;P} Ball Summon e acerte-as com 5P, protegendo o Venom enquanto avança. Outras opções são o {K Ball Summon, dash jump j.K (hit), air dash} ou {HS Ball Summon, Teleport}.</p>
<p>As Balls tem muitas possibilidades e a última Ball que você colocar define a formação, então você pode alterar os setups descritos acima com mais Balls, desde que você mantenha a última. Por exemplo, usar {K-&#62;S-&#62;P} ao invés de {K-&#62;P}, ou {HS-&#62;K} ao invés de {K}, etc.</p>
<p>Mas cuidado porque o Teleport vai para a primeira Ball que você colocou, então fazer {K-&#62;HS} ao invés de {HS} fará você teleportar para a K Ball e não a HS Ball.</p>
<h4>[Usando o c.S]</h4>
<p>
De perto, faça {2K, c.S} para começar a pressionar e aplicar mix-ups. Enquanto o oponente defende o c.S, alterne entre 2D e {TK Mad Struggle} (FB ou com S). Depois de um FB Mad Struggle você pode fazer outro mix-up com {land, 2K/2D} e {air dash j.S}.</p>
<p>Ou, para continuar pressionando, cancele o c.S com S Carcass Raid ou S Stinger Aim FRC seguido de dash e continue atacando para encher a Guard Gauge do oponente.</p>
<p>Cuidado contra Zappa, pois o terceiro hit do c.S erra se ele estiver agachado.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Aproveitando o knockdown para criar setups de Balls&#8221;</i></p>
<h4>[Aumentando a Guard Gauge]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente com 2D (2 hits &#8211; exceto Zappa (1 hit)), carregue o Stinger Aim. Dependendo do personagem é possível carregar até o máximo (ABA), mas alguns personagens se levantam mais rápido (Venom) então você deve usar a versão de 3 hits apenas.</p>
<p>Com tension, use o Dark Angel no lugar do Stinger Aim. Enquanto o oponente defende, você pode montar os setups com Balls ou aplicar mix-ups com {TK Mad Struggle} e 2D, aproveitando a Guard Gauge alta do oponente (ou a falta de tension) para causar danos elevados.</p>
<h4>[Ball Setups]</h4>
<p>
Após um knockdown há muitas opções com Ball Setups, sendo difícil decidir qual o melhor para a situação. Por isso, listamos os setups mais comuns abaixo:</p>
<p><b>- 2D, K Ball Summon, dash jump j.K (hit)&#8230;</b><br />
Setup básico, pode seguir para vários mix-ups, como {air dash j.S, j.HS}, Mad Struggle, {land 2D} ou dar cross-up, permitindo os mesmos mix-ups mas com a defesa trocada, ou arriscar um Throw. Cuidado para não fazer um dash longo demais ou o j.K não acertará a Ball.</p>
<p><b>- (canto) HS Dubious Curve, K Ball Summon, hj.K (reto/hit), hj.S (caindo)&#8230;</b><br />
Setup com 2 Balls no canto. Depois do hj.S acertar a HS Ball e o oponente, alterne entre Mad Struggle e {land 2K/2D}. Se o oponente defender, siga para as pressões para encher a Guard Gauge e aplique outro mix-up a partir do c.S.<br />
Alguns oponentes se levantam rápido e podem dar reversal mais fácil nesse setup &#8211; contra eles, use o K Dubious Curve e faça o setup anterior.</p>
<p><b>- S Dubious Curve, HS Ball Summon, Teleport, j.K/j.S (hit)&#8230;</b><br />
Setup com Teleport muito útil próximo ao canto. O j.K acerta o oponente, o j.S acerta a Ball. Ambos permitem os mix-ups de Mad Struggle e 2D, onde o j.K &#8220;guarda&#8221; a Ball para depois enquanto o j.S aumenta sua segurança travando o oponente na defesa primeiro.</p>
<p><b>- (canto) {S/HS Dubious Curve, D Ball Summon} ou {S/D Dubious Curve, P Ball Summon}, 5P (hit), Teleport&#8230;</b><br />
O 5P atinge a Ball e impede o oponente de fugir. Depois do Teleport, faça um mix-up com j.S e {land 2K}. Depois do j.S você ainda pode seguir com Mad Struggle ou {land 2D} para outro mix-up, e depois do 2K você pode seguir para o c.S para fazer outro mix-up também. Misture isso com FB Mad Struggle para dificultar ainda mais a defesa do oponente!</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Defensivamente]</h4>
<p>
Venom não possui golpes com invencibilidade para reversal, então use bastante o FD e o backdash para se afastar. Se tiver tension de sobra use o DAA, que joga o oponente longe e permite montar um setup para contra-atacar.</p>
<p>Quando houver uma brecha, arrisque um 2K ou 5K para cortar o avanço do oponente, ou use o 2D para desviar de um golpe alto e contra-atacar.</p>
<h4>[FB Mad Struggle]</h4>
<p>
O FB Mad Struggle é excelente para mix-ups, podendo ser usado após um c.S ou j.S. Se for defendido, Venom recupera-se ainda no ar e pode atacar novamente ou usar um air dash antes de voltar ao chão. Isso gera várias sequências de mix-up, principalmente se o oponente não tiver um reversal bom, aumentando sua liberdade.</p>
<h4>[FB Stinger Aim]</h4>
<p>
O FB Stinger Aim é muito rápido, servindo para punir um whiff ou setop do oponente à distância, ou finalizando um round.</p>
<p>Além disso, se ele atingir outra Ball, ele &#8220;trava&#8221; a Ball no lugar servindo como uma barreira para o Venom (válido para qualquer FB).</p>
<p>Combine os Ball Setups com os FB Stinger Aim e FB Carcass Raid para fechar o espaço do oponente e você conseguir pressionar e aplicar mix-ups livremente!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da Venom ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=27" target="_blank">GGBR: Seção Venom</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nosso amigo Vavá também tem um guia lá no fórum que vale a pena conferir!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Thatcher ]]></title>
<link>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/12/thatcher/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 07:13:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>babynamelover</dc:creator>
<guid>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/12/thatcher/</guid>
<description><![CDATA[Thatcher Bede Thatcher Cole Thatcher Elliot Thatcher Guy Thatcher Joel Thatcher Isaac Thatcher Leon ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Thatcher Bede</p>
<p>Thatcher Cole</p>
<p>Thatcher Elliot</p>
<p>Thatcher Guy</p>
<p>Thatcher Joel</p>
<p>Thatcher Isaac</p>
<p>Thatcher Leon</p>
<p>Thatcher Michael</p>
<p>Thatcher Nathaniel</p>
<p>Thatcher Grey</p>
<p>Thatcher Rowan</p>
<p>Thatcher Ambrose</p>
<p>Thatcher Abram</p>
<p>Thatcher Arnold</p>
<p>Thatcher Blake</p>
<p>Thatcher Bart</p>
<p>Thatcher Beckett</p>
<p>Thatcher Bram</p>
<p>Thatcher Caspian</p>
<p>Thatcher Dalziel</p>
<p>Thatcher Ira</p>
<p>Thatcher Jude</p>
<p>Thatcher Marley</p>
<p>Thatcher Miles</p>
<p>Thatcher Maxwell</p>
<p>Thatcher Moss</p>
<p>Thatcher Owen</p>
<p>Thatcher Penn</p>
<p>Thatcher Rory</p>
<p>Thatcher Reuben</p>
<p>Thatcher Gabriel</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chipp Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/11/chipp-basico/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:40:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/11/chipp-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Chipp para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ch.jpg"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Drill: j.2K<br />
Wall Dash: na parede, 546<br />
Alpha Blade: 236+P (pode ser feito no ar)<br />
-&#62; Alpha Plus: após o Alpha Blade, HS (não é válido para o Air Alpha Blade)<br />
Beta Blade: 623+S<br />
Gamma Blade: 41236+HS<br />
Teleport: 22+botão<br />
Invisibility: 214+K<br />
Genrouzan: 41236+K<br />
Resshou: 236+S<br />
-&#62; Rokusai: durante o Resshou, 236+S<br />
-&#62; Senshuu: durante o Resshou ou Rokusai, 236+K<br />
Shuriken: j.214+P</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
-&#62; Genrouzan follow-up: durante o Genrouzan, D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Zanseirouga: 632146+HS<br />
Bankimessai: 236236+K</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Delta End: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Sempre em movimento!&#8221;</i></p>
<h4>[Pressionando sem parar]</h4>
<p>
Chipp é um dos personagens que avançam mais facilmente, graças ao seu dash rápido e o Teleport. Sempre que o oponente fizer um movimento de longe, use o Teleport ou dash para se aproximar e pressione com f.S, 5HS e Gamma Blade.</p>
<p>Para ajudar na ofensiva, use o Invisibility sempre que tiver espaço e o Shuriken para segurar o oponente. Use seus golpes com JC como 5HS, c.S, 2D para variar seu jogo entre o chão e o ar, sempre se mantendo próximo ao oponente.</p>
<h4>[Usando o Throw]</h4>
<p>
Chipp não possui nenhum overhead bom, então use o Throw como alternativa. De perto, faça c.S e espere a ação do oponente. Se ele não reagir, faça {dash c.S} ou {dash Throw}. Para isso, faça 6+S~HS, assim Chipp tentará fazer o Throw, mas se o oponente não puder ser agarrado (ex: backdash, jump), Chipp irá usar o c.S. Infelizmente isso não é válido para o 4+S~HS porque ele irá usar um Slashback.</p>
<p>Você pode cancelar o c.S com Teleport, usando o 22+P para o mix-up descrito acima, ou o 22+HS/D para atacar com j.HS. Caso tenha tension, use o FRC no 22+HS/D para um mix-up entre j.S/j.D e {land 2K} ou Throw.</p>
<p>Para pressionar, você pode fazer {2P/2S/f.S, Resshou} ou {5HS, TK Alpha Blade}. Tente atrasar um pouco o Resshou ou Alpha Blade para pegar o oponente tentando contra-atacar seu poke. Após o Resshou, alterne entre {dash c.S}, {dash Throw} ou {delay Rokusai}.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p></p>
<h4>[j.2K FDC]</h4>
<p>
No okizeme do Chipp, pule e alterne entre j.HS e {land 2K} para um mix-up simples. Para dificultar a defesa do oponente, você pode usar o Faultless Defense Cancel (FDC) no j.2K fazendo j.1+K~P. Com ele, Chipp interrompe a trajetória do pulo e desce na vertical.</p>
<p>Dê um jump ou dash jump sobre o oponente e faça o FDC quando estiver exatamente acima dele, caindo com j.HS. Isso pode acertar em cross-up ou não, e cabe ao seu oponente descobrir. Se ele defender, aproveite para pressioná-lo com as técnicas do tópico anterior.</p>
<h4>[Mix-up após 2D/Throw]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente com 2D ou Throw, pule e faça um mix-up entre j.S/j.HS e {land 2K}. O timing do pulo varia conforme o oponente, por isso esse mix-up após o Throw não é recomendado contra May, Venom e Zappa, que levantam-se rápido. Contra eles, use o Teleport para confundí-los, seja com P, HS ou D.</p>
<p>Para usar o Teleport depois do 2D, faça {2D, 22+P} ou {2D, delay, 22+HS/D}. Use também os FRCs do Teleport com HS e D para confundir mais ainda o oponente.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Okizeme após Air Throw]</h4>
<p>
Após um Air Throw no canto, use um pulo para frente, IAD, D Teleport ou TK Alpha Blade para atacar confundindo o lado da defesa do oponente. Isso não é válido contra Axl, Jam, Anji e Dizzy, então você terá que usar os outros okizemes contra eles.</p>
<h4>[Wall Dash Shuriken]</h4>
<p>
Estando próximo à parede você pode usar o Wall Dash com Shuriken para criar um setup e aproximar do adversário com segurança.</p>
<p>Faça o Wall Dash e siga imediatamente com o Shuriken (rápido). Em seguida use um air dash para se aproximar do oponente enquanto ele defende o Shuriken e comece seus mix-ups!</p>
<h4>[Air Alpha Blade FRC]</h4>
<p>
Usando o FRC do Alpha Blade aéreo você não sofre recovery após tocar o chão e pode aproveitar o block stun para aplicar mix-ups.</p>
<p>Chipp irá continuar o movimento que estava fazendo antes do Alpha Blade. Ou seja, se o Chipp estiver subindo no pulo, ele irá subir após o Alpha Blade FRC e, se estiver descendo, ele irá descer após o Alpha Blade FRC.</p>
<p>Você pode usá-lo após um j.S/j.HS, voltando imediatamente ao chão e abrindo a oportunidade de um mix-up com 2K/2D e 6K/5D. Ou usá-lo em TK após um golpe com JC (ex: 5HS, c.S, 2D&#8230;) para continuar subindo e usar air dash e double/triple jumps para confundir o oponente.</p>
<p>O Air Alpha Blade FRC é muito versátil, abrindo oportunidades para aproximar, pressionar e aplicar mix-ups, então explore bastante esse golpe!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Chipp ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=11" target="_blank">GGBR: Seção Chipp</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Combos Man-Mom 'Dinner Time']]></title>
<link>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-dinner-time/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:20:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Los</dc:creator>
<guid>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-dinner-time/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/zaYM9lyfJeA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/zaYM9lyfJeA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Combos Man-Mom 'Dinner Table']]></title>
<link>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-dinner-table/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:15:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Los</dc:creator>
<guid>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-dinner-table/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Swf_dYyhyaM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Swf_dYyhyaM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Combos Man-Mom 'I have a Fever']]></title>
<link>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-i-have-a-fever/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:11:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Los</dc:creator>
<guid>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-i-have-a-fever/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/UydAw8MwefE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/UydAw8MwefE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Combos Man-Mom 'These are for winners']]></title>
<link>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-these-are-for-winners/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 19:23:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Los</dc:creator>
<guid>http://alligatorbootz.wordpress.com/2009/11/10/combos-man-mom-these-are-for-winners/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Nb5pXZSWDc8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Nb5pXZSWDc8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rowan Middles (Combos) GIRL]]></title>
<link>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/04/rowan-middles-combos-girl/</link>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:47:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>babynamelover</dc:creator>
<guid>http://babynamelover.wordpress.com/2009/11/04/rowan-middles-combos-girl/</guid>
<description><![CDATA[Rowan Alice Daisy(Kellie&#8217;s combo ) Rowan Agnes Rose Rowan Lily Beatrice Rowan Celine Rowan Elo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Rowan Alice Daisy(Kellie&#8217;s combo <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Rowan Agnes Rose</p>
<p>Rowan Lily Beatrice</p>
<p>Rowan Celine</p>
<p>Rowan Eloise</p>
<p>Rowan Iris Jane</p>
<p>Rowan Isabella Frances</p>
<p>Rowan Isobel</p>
<p>Rowan Joella</p>
<p>Rowan Lula Poppy</p>
<p>Rowan Noelle</p>
<p>Rowan Prunella</p>
<p>Rowan Nuala</p>
<p>Rowan Ysabel</p>
<p>Rowan Amabel</p>
<p>Rowan Arielle</p>
<p>Rowan Cybele</p>
<p>Rowan Ella Jean</p>
<p>Rowan Isobel Primrose</p>
<p>Rowan Honey Coraline</p>
<p>Rowan Adelaide Lucy</p>
<p>Rowan Simone Iris</p>
<p>Rowan Arabella Jane</p>
<p>Rowan Isobel Rosa</p>
<p>Rowan Beatrix Maude</p>
<p>Rowan Alice Lucille</p>
<p>Rowan Amelia</p>
<p>Rowan Beatrice Adela</p>
<p>Rowan Annabella Jane</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Potemkin básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/30/potemkin-basico/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:06:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/30/potemkin-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Potemkin para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_po.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Megafist &#8211; front: 236+P<br />
Megafist &#8211; back: 214+P<br />
Slide Head: 236+S<br />
F.D.B.: 63214+S<br />
Hammerfall: [4]6+HS<br />
-&#62; Brake: durante o Hammerfall, P<br />
Potemkin Buster: 632146+P<br />
Heat Knuckle: 623+HS<br />
-&#62; Heat Extend: 63214+HS</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Judge Gauntlet: 63214+D<br />
Aerial Potemkin Buster: j.632146+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Giganter: 632146+HS<br />
-&#62; Giganter Build: após o Giganter, 4123641236+P<br />
Heavenly Potemkin Buster: 236236+S</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Magnum Opera: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Controlando a distância e usando o Slide Head!&#8221;</i></p>
<h4>[Slide Head]</h4>
<p>
A movimentação e os golpes do Potemkin são lentos, então você deve aproveitar seu alcance longo e não desperdiçar oportunidades.</p>
<p>Use o 5HS à distância seguido de Slide Head, que permite seguir com combo se acertar, ou siga com 2D que pega em combo com o 5HS.</p>
<p>Outra opção para evitar que o oponente contra-ataque o Slide Head é o Hammerfall, que pega no pulo ou no backdash e você pode usar o Brake se ele ficar na defensiva.</p>
<p>O Hammerfall também é útil para avançar, já que ele tem super armor e a possibilidade de usar o Brake e o FRC para não se expor. Como Potemkin não tem dash, o Hammerfall e o high jump são as maneiras mais rápidas de se aproximar.</p>
<p>Como anti-aéreo utilize o 6P, que possui boa invencibilidade da metade para cima e segue para knockdown com Heat Knuckle.</p>
<p>À média distância use o f.S, que impede tentativas de pulo, e o 2D, que derruba o oponente. Sempre procure um jeito de dar knockdown quando acertar o oponente porque Potemkin deve manter o controle da luta a todo custo.</p>
<p>Use o Hammerfall para avançar em cima de golpes 1-hit como o Hyapposhinshou da Jam ou o Iruka-san da May. Se o oponente se recuperar a tempo de defender, use o FRC e pressione com j.S/j.HS.</p>
<p>Outra alternativa para cortar o oponente é usar o FB Judge Gauntlet, mas você deve ter certeza que vai acertar porque ele abre muito a guarda.</p>
<p>Hint: abuse da invencibilidade do backdash para desviar de golpe como um IAD ou um okizeme e contra-ataque com Potemkin Buster!</p>
<h4>[Curta distância: 2S]</h4>
<p>
O 2S puxa o oponente para perto, sendo um dos principais Normal Moves do Potemkin. Sempre que se aproximar do oponente, use-o direto ou a partir de um poke como 5P/5K e faça o mind game.</p>
<p>Se o oponente ficar na defensiva, siga com Potemkin Buster. Se ele tentar fugir do Potemkin Buster com backdash ou jump, use o 2D.</p>
<p>Ou, melhor ainda, faça um Hammerfall-&#62;Brake após o 2S e alterne entre 5P e Potemkin Buster. O 5P pega o oponente se ele tentar fugir do Potemkin Buster e continua com {c.S/f.S, Heat Knuckle} para knockdown.</p>
<p>Se o 5P for defendido, siga com 5K ou Potemkin Buster (você também pode pular direto para o 5K/Potemkin Buster, sem usar o 5P) para outro mix-up. Se o 5K for defendido, use outro 2S e recomece.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<h4>[Okizeme pelo ar]</h4>
<p>
Depois de knockdown com 2D ou (Heavenly) Potemkin Buster, dê um high jump e caia com j.S, alternando entre acertar o j.S ou soltá-lo um pouco mais cedo para o j.S passar reto e você seguir com Potemkin Buster.</p>
<p>Ou faça um j.K no oponente se levantando e alterne entre {land, Potemkin Buster}, {land 5K}, {JC dj.S} e {JC dj.S (whiff), land Potemkin Buster}. Esse mix-up é mais arriscado, mas é bem mais difícil de escapar.</p>
<h4>[6K invencível a Throw]</h4>
<p>
O 6K é invencível a Throw até sua ativação e você pode usá-lo após um knockdown com Air Throw ou Heat Knuckle. Siga com {2HS, Hammerfall -&#62; Brake} e, se o oponente defender, você pode aplicar um mix-up. Se o oponente levar, você pode continuar com {j.P, j.K, JC, Aerial Potemkin Buster}.</p>
<p>Na falta de tension, espere o hit confirm no 2HS e alterne entre Hammerfall (oponente defendeu) e Heat Knuckle (oponente levou).</p>
<p>Como a animação inicial do 6K e Slide Head são iguais, você pode aproveitar disso para confundir o oponente. Alterne entre 6K e Slide Head, de forma que o Slide Head pegue só o impacto, não a queda do Potemkin.</p>
<p>O 6K ainda é overhead, então você pode alterna-lo com 5K para o mix-up também. Aproveite todas as variações do 6K para confundir o adversário!</p>
<h4>[Slide Head whiff]</h4>
<p>
Para conseguir o timing do Slide Head whiff mais facilmente, use um golpe enquanto o oponente está caído para calcular o timing.</p>
<p>Depois de um Potemkin Buster, sem acertar o oponente caído solte:<br />
AX/JA/AN/JO: 2S<br />
CH: f.S<br />
ZA: 2K<br />
AB: jump<br />
Outros: 2D</p>
<p>E faça o Slide Head em seguida, saindo o whiff, onde só o impacto acerta e o Potemkin não! Dessa forma o Slide Head, mesmo à curta distância, não poderá ser defendido!</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[Slide Head unblockable]</h4>
<p>
Se você conseguir travar o oponente na defesa por tempo suficiente, ele não tem como fugir do Slide Head a não ser que use um DAA no momento certo.</p>
<p>Sabendo disso, use o 6HS para o block stun. Se ele for defendido normalmente, o oponente consegue fugir do Slide Head a tempo mas, se o oponente defender com FD, o  Slide Head é inescapável (exceto DAA).</p>
<p>Use o 6HS no okizeme para prevenir reversal backdashes também.</p>
<p>Depois de um 2D ou Heat Knuckle, faça o unblockable com Giganter. Solte o Giganter no oponente caído e solte o Slide Head enquanto ele se defende, fazendo o unblockable.</p>
<p>O Giganter vai acertar mesmo que o oponente tente um reversal backdash ou defenda sem FD, e ele recupera a tempo de se defender de um possível reversal.</p>
<p>Após o Slide Head, siga com {Hammerfall -&#62; Brake, 5K, 2S, Heat Knuckle} para encher ~35% tension e tentar repetir o processo!</p>
<h4>[F.D.B.]</h4>
<p>
O F.D.B. reflete vários projéteis, criando uma barreira que protege o Potemkin enquanto você avança com Hammerfall. Veja a lista de golpes que o F.D.B. consegue refletir abaixo:</p>
<p><b>Sol:</b> Gunflame, FB Tyrant Rave, Tyrant Rave ver.B<br />
<b>Ky:</b> (Charged) Stun Edge, j.D, Lightning Sphere, Stun Raise, Sacred Edge<br />
<b>May:</b> FB Iruka-san, 41236+P/K/S/HS, 63214+S-&#62;P, Great Yamada Attack<br />
<b>Millia:</b> Tandem Top, Secret Garden, Silent Force, Pretty Maze, Emerald Rain<br />
<b>Eddie:</b> Invite Hell, Drill Special, Amorphous<br />
<b>Potemkin:</b> Giganter<br />
<b>Chipp:</b> Gamma Blade<br />
<b>Faust:</b> j.236+P, todos os itens exceto Food e Poison<br />
<b>Baiken:</b> Tatami Gaeshi<br />
<b>Jam:</b> Renhoukyaku<br />
<b>Johnny:</b> Mist Finer, Coin, Divine Blade<br />
<b>Axl:</b> Rensengeki, Kyokusageki, Kokuugeki, Byakuerenshou<br />
<b>Anji:</b> Shitsu, 2ª hit da FB Shitsu, Shin-Ichishiki, Isseiougi-sai<br />
<b>Venom:</b> Ball (incluindo charged), Stinger Aim, Carcass Raid, Dark Angel, Red Hail<br />
<b>Testament:</b> EXE Beast, Phantom Soul, Feather (Crow), Low (Crow), Nightmare Circular<br />
<b>Dizzy:</b> Laser (Fish), Spear, Scythe, Bubble, Imperial Ray<br />
<b>Slayer:</b> nenhum<br />
<b>I-No:</b> 214+P/HS, Chemical Love, Ultimate Fortissimo, Longing Desperation<br />
<b>Zappa:</b> 236+botão (Ghost), Golf Ball/Banana/Vase (Ghost), Darkness Anthem -&#62; follow-up<br />
<b>Bridget:</b> Jack the Roger (não vale para a versão FB), Yoyo Return, Roger Hug, Roget Get, Maintenance-chuu no Higeki, Oreto Killing Machine<br />
<b>Robo-Ky:</b> Bazooka, Air Missile, 6P, 2HS, 6HS, Overclock (explosão)<br />
<b>ABA:</b> 236+HS (Normal), 236+D (Moroha), Orb<br />
<b>Order-Sol:</b> Blockhead Buster, Gunblaze, Charge Burst</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito Potemkin ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=22" target="_blank">GGBR: Seção Potemkin</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nosso amigo Hellscream também tem um guia lá no fórum que vale a pena conferir!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[May básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/29/may-basico/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 02:05:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/29/may-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico da May para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ma.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Na~ntene: [D]<br />
Horizontal Iruka-san: [4]6+S/HS<br />
Vertical Iruka-san: [2]8+S/HS<br />
Restive Rolling: 623+S/HS (pode ser feito no ar)<br />
-&#62; Direction Change: durante o Restive Rolling, direcional+S/HS<br />
Hakushude Mukaetekudasai: 41236+P/K/S/HS (pode ser segurado)<br />
Overhead Kiss: 63214+K</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Jackhound: 214+D<br />
Horizontal Iruka-san Ganbatte: durante o Horizontal Iruka-san, 56+D<br />
Vertical Iruka-san Ganbatte: durante o Vertical Iruka-san, 58+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Ultimate Whiner: 63214+HS<br />
Great Yamada Attack: 236236+S<br />
Super Screaming Spinning Whirlwind: 63214+S<br />
-&#62; Deluxe Tile Bomber: durante o SSSW, P</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
May to Yukai na Nakamatachi: 6321463214+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Abuse dos Iruka-san!&#8221;</i></p>
<h4>[Usando o j.HS]</h4>
<p>
Um golpe essencial da May é o j.HS. Ele é bom tanto contra um oponente no ar quanto no chão, levando a combos de dano elevado quando acerta em CH.</p>
<p>Para evitar anti-aéreos, você pode dar um double jump e só então cair com j.HS. Varie o timing e o uso do double jump para melhores resultados, e assim conseguir se aproximar mais facilmente.</p>
<p>Como anti-aéreo use o S Vertical Iruka-san e o 6P. Ambos permitem um dano alto no combo e o 6P ainda tem uma taxa alta de stun.</p>
<p>Para avançar pelo chão use pokes como f.S, 2S, 5HS e 2HS, com eventuais S Horizontal Iruka-san para aproximar. Chegando perto, você pode aplicar mix-ups com o 5K e Overhead Kiss.</p>
<p>Hint: use o FB no Horizontal Iruka-san como um projétil para avançar com mais segurança!</p>
<h4>[Iruka-san whiff]</h4>
<p>
Fazendo o S Horizontal Iruka-san na distância certa, a May para bem na frente do oponente sem atingí-lo. Aproveite para pegá-lo com Overhead Kiss logo em seguida!</p>
<p>Faça {5K, f.S, [4]6+S (whiff), 63214+K} para ficar na distância correta. Para não ficar previsível, alterne com o FB no S Horizontal Iruka-san!</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Mix-ups com Overhead Kiss!</i></p>
<h4>[Mix-up 5K/Overhead Kiss]</h4>
<p>
Derrube o oponente com 2D, cancele com 41236+[HS] e solte o HS quando o oponente se levantar. Siga com {dash 2P} e alterne entre {delay 5K} e Overhead Kiss. O 5K é invencível a Throw, prevenindo reversal Throws.</p>
<p>Ou após o 41236+HS acertar, faça {dash 6321473+HS} para o TK Restiver Rolling e siga com FRC para o combo ou pressão.</p>
<h4>[Mix-up com 5D]</h4>
<p>
Apesar do 5D ser lento, ele pode ser alternado com Na~ntene (5[D]) que acerta baixo para um mix-up simples. Qualquer que seja a opção, eles continuam em combo com dano elevado!</p>
<p>Esse mix-up pode ser usado no okizeme ou durante a pressão, desde que você tenha uma pequena vantagem para o oponente não reagir a tempo.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Mix-ups com air dash]</h4>
<p>
Além dos okizemes listados, você pode fazer um mix-up com air dash também. Após derrubar o oponente com 2D ou Vertical Iruka-san, faça jump (ou dash jump) e alterne entre {land 2D} ou {air dash j.K, j.HS}.</p>
<p>Esse mix-up não é recomendado contra Chipp e Eddie porque eles se levantam rápido e podem fugir do 2D. Contra eles, faça {land 5K} ou {land Overhead Kiss}.</p>
<p>Contra MA/MI/FA/JA/ZA/BR o {air dash j.K} não pega se eles estiverem agachado, então use o HS Restive Rolling no lugar.</p>
<h4>[Jackhound]</h4>
<p>
O Jackhound da May tira o oponente do OTG, sendo útil após um 2D ou Overhead Kiss no canto. Com ele você também pode aumentar um combo para terminar um round!</p>
<h4>[FB do Iruka-san]</h4>
<p>
Para avançar durante a pressão use o FB no S Vertical Iruka-san, que protege a May enquanto ela ataca com {j.K}, {land 2D} ou {dash Overhead Kiss}!</p>
<p>Use as várias formas do FB d Iruka-san para manter o oponente travado enquanto você avança para aplicar seus mix-ups!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da May ou deseja saber mais sobre ela, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=19" target="_blank">GGBR: Seção May</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Eddie básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/29/eddie-basico/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:10:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/29/eddie-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Eddie para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ed.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Summon/Unsummon Mini-Eddie: 236+P/K/S/HS<br />
-&#62; Poke: com o Mini-Eddie, ]P[<br />
-&#62; Mawaru: com o Mini-Eddie, ]K[<br />
-&#62; Nobiru: com o Mini-Eddie, ]S[<br />
-&#62; Shadow Hole: com o Mini-Eddie, ]HS[<br />
-&#62; Overhead: com o Mini-Eddie, ]D[<br />
Invite Hell: 22+S/HS<br />
Shadow Gallery: j.41236+S<br />
Drunkard Shade: 214+S<br />
Break the Law: 214+[K] (solte K para sair)<br />
-&#62; Shadow Gallery: durante o Break the Law, 41236+S<br />
Damned Fang: 623+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Drill Special: 22+D<br />
Exaustion: 236+[D]</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Amorphous: 632146+HS<br />
Executor-X: j.236236+S</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Black in Mind: 236236+HS em IK Mode<br />
</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Melhor okizeme de todos!&#8221;</i></p>
<h4>[Controlando o Mini-Eddie]</h4>
<p>
<i>Disclaimer: eu tive que escrever essa seção porque a Encyclopedia não dá nenhuma idéia de como se usa o Mini-Eddie. Ou está na parte da movelist, que não me incomodei em traduzir, ou eles consideram que isso é nível básico japonês&#8230;</i></p>
<p>O controle do Mini-Eddie é complexo, porque exige que você trabalhe com negative edge, isto é, soltar botões ao invés de pressioná-los.</p>
<p>Isso é devido ao Mini-Eddie só responder a negative edges, ou seja, para ele usar o Poke não basta apertar o P e sim soltar o P.</p>
<p>Isso exige um certo planejamento na hora de executar os comandos, pois você pode acabar usando os golpes do Mini-Eddie por acidente e estragar um combo ou gastar a Eddie Gauge.</p>
<p>Por exemplo, para fazer {Mawaru, 5K, c.S, 2D, Mawaru}, você precisa soltar o K, segurar 5K (o Mini-Eddie ainda está executando o Mawaru), segurar o c.S (para ele não usar o Nobiru), segurar o D no 2D (para ele não usar o Overhead) e soltar o K para o segundo Mawaru.</p>
<p>Quando estiver segurando 2 ou mais botões sem ser o D, você não conseguira executar movimentos para trás, pois acabará saindo FD/SB no lugar. Lembre-se disso para não desperdiçar uma oportunidade!</p>
<p>Sempre que não houver menção ao botão utilizado para o Summon Mini-Eddie, entenda-se como 236+HS, que só chama o Mini-Eddie sem ele atacar de saída.</p>
<h4>[Visando o knockdown]</h4>
<p>
Eddie tem o melhor okizeme do jogo, então você deve sempre pensar no knockdown. Use chains curtas com 2D de perto, ou os Invite Hell de longe para derrubar o oponente e começar os okizemes.</p>
<p>No ar, abuse do vôo do Eddie para atacar com j.K/j.S e, quando acertar, siga com {land, 5P, 2D} para derrubar o oponente.</p>
<p>Sempre que derrubar o oponente siga com Summon Mini-Eddie e segure D para os unblockables, ou K para os mix-ups.</p>
<h4>[Trabalhando em conjunto]</h4>
<p>
Para conseguir invocar o Mini-Eddie, o ideal é no okizeme ou enquanto você pressiona o oponente. Mas você pode invocá-lo de longe também, desde que você esteja fora do alcance do oponente.</p>
<p>Isso evita que o oponente revide e permite que você avance junto com o Mini-Eddie. Segure o S para cortar qualquer avanço do oponente com o Nobiru, ou use o Poke que possui invencibilidade se o oponente tentar atacar o Mini-Eddie.</p>
<p>Com o Eddie, use o HS Invite Hell, j.K, 2P, 2HS e Drill Special para restringir a movimentação do oponente, alternando com Nobiru (quando o oponente tentar fugir pelo ar) e Mawaru (se o oponente estiver longe) para não deixar brechas na pressão e tentar se aproximar para um mix-up.</p>
<p>Se a Eddie Gauge estiver acabando, recolha o Mini-Eddie (à distância) ou arrisque um Drill Special unblockable (de perto).</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Unblockable!&#8221;</i></p>
<h4>[Mix-up Básico]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente, chame o Mini-Eddie e segure K para o Mawaru. Em seguida, solte o Mawaru no oponente se levantando e pule com j.K, alternando entre {JC, j.HS} e {land, 2D} para o mix-up.</p>
<p>Ou faça um mix-up no chão a partir do 2P depois do Mawaru, alternando entre 5K, 6K e Damned Fang. Existem inúmeras variações de mix-up durante o Mawaru, pois ela dá muita liberdade ao Eddie!</p>
<h4>[Unblockables]</h4>
<p>
Após um 2D, cancele-o com Summon Mini-Eddie e segure D. Enquanto o oponente estiver se levantando solte o D e acerte um 5K, fazendo o unblockable.</p>
<p>Siga com {c.[S], ]K[ (1º hit), dash 2P, ]K[ (2º hit), 6P, c.[S], 2D, ]HS[} para derrubar o oponente e colocar o Shadow Hole pro próximo unblockable.</p>
<p>Se o oponente estiver agachado, você não precisa do 2P entre os hits do Mawaru. Uma versão mais simples é {c.[S], 2[D], ]HS[}, mas o stun é menor.</p>
<p>Depois de colocar o Shadow Hole, acerte um j.S/j.HS (cross-up ou não) no oponente se levantando para outro unblockable!</p>
<p>Siga com {6P, 6P, 6P, 5HS (2 hits), 22+S} para aproveitar o stun do 6P e derrubar o oponente, abrindo oportunidade para o Invite Hell unblockable!</p>
<p>Após causar knockdown sem ter o Mini-Eddie, você pode soltar o Invite Hell unblockable. Faça {22+HS, FRC, IAD~3, j.K/j.S} para que o j.K/j.S acerte junto com o Invite Hell no oponente se levantando!</p>
<p>Se o knockdown for muito perto, você terá que usar um backdash primeiro para se posicionar para o HS Invite Hell.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Drill Special]</h4>
<p>
O Drill Special é extremamente forte para travar o oponente na defesa e você poder avançar ou ganhar tempo para encher a Eddie Gauge.</p>
<p>Cancele pokes como 2K, 5HS, 2S e 2D em Drill Special que o oponente não conseguirá fugir pulando. Com 2 ou 3 repetições você consegue encher a Eddie Gauge, então a partir daí use o Mawaru após o Drill Special para pressionar.</p>
<p>Além disso o Drill Special acerta baixo nos 2 primeiros hits, permitindo que você faça o Drill Special unblockable.</p>
<p>Após o knockdown, faça Summon Mini-Eddie e use o Overhead em conjunto com o Drill Special para que os dois acertem juntos o oponente se levantando!</p>
<p>Continue o unblockable com {]K[, 412369+S, FRC (K+S+HS), ]HS[} e faça o Shadow Hole unblockable. Para o "triple unblockable", termine o Shadow Hole unblockable com S Invite Hell e aplique o Invite Hell unblockable!</p>
<h4>[Escondendo-se do ataque do oponente]</h4>
<p>
Quando o oponente pular para atacar e você tiver o Mini-Eddie, você pode usar o Break the Law para fugir do golpe do oponente e usar o Nobiru ou Poke para travar o oponente na defesa enquanto o Eddie sai do Break the Law e corre para pressionar o oponente.</p>
<p>Isso é útil quando o oponente vem na vertical ou você erra o Nobiru, mas fique de olho contra voadoras que acertam muito baixo porque elas vão acertar o Mini-Eddie.</p>
<p>Você também pode usar o Break the Law para avançar com o Mini-Eddie em segurança também. Dessa forma você protege o Eddie e pode usar o Poke para passar pelo golpe do oponente com o Mini-Eddie.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Eddie ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=13" target="_blank">GGBR: Seção Eddie</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Eu escrevi alguns guias curtos no fórum também, vale a pena conferir!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dizzy Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/28/dizzy-basico/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:02:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/28/dizzy-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico da Dizzy para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_di.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Scythe: 236+K/S<br />
Ice Spike: 236+HS<br />
Spear: 421+S<br />
Fish: 214+P/K/S/HS<br />
-&#62; follow-up: durante Fish, P/K/S/HS<br />
Bubble: j.214+P/K/S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
FB Bubble: j.214+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Imperial Ray: 632146+S<br />
Necro okotta baai: 632146+P<br />
Gamma Ray: 64641236+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
IK: [2]8462+P+HS</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Bater e correr!&#8221;</i><br />
</p>
<h4>[Abusando do zoning]</h4>
<p>
Os pontos fortes da Dizzy são o zoning e seu alcance longo, então esses serão os pontos básicos a serem explorados.</p>
<p>O primeiro passo é usar o Fish eficientemente. O mais comum é usar o Fish com HS~K, que limita a movimentação do oponente e segura-o na defesa, mas ele deixa uma pequena brecha para contra-ataque.</p>
<p>Para evitar isso você pode usar o Fish com K~K, que cobre uma área menor mas é mais seguro.</p>
<p>A Spear também é importante. Você pode usá-la de longe ou após o Fish, ou senão segurá-la para soltar como anti-aéreo ou visando um CH.</p>
<p>Avance junto com o Fish e a Spear e tente encaixar um Throw, {air dash j.2S} ou 2K/2D, tanto para mix-up como para pressionar.</p>
<p>Como anti-aéreo suas opções são mais limitadas, então saiba usar o 2S e o Air Throw para isso.</p>
<h4>[Usando o zoning com segurança]</h4>
<p>
Para conseguir aplicar seu zoning, primeiro é preciso ter espaço para usar o Fish ou Spear.</p>
<p>Use a Bubble para recuar em segurança, fazendo {back air dash, Bubble, back air dash j.S (acerta a Bubble)}. Dessa forma a Bubble segura o oponente para que você tenha tempo de usar o Fish ou Spear e avançar novamente!</p>
<p>Para não ficar previsível, você pode trocar o Fish por um {dash 5K} ou {IAD j.2S}, evitando que o oponente reaja rapidamente após a Bubble.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Muitas variações e sequências à disposição!&#8221;</i></p>
<h4>[Setup fora do canto]</h4>
<p>
Depois do knockdown com Ice Spike, faça um {dash Fish HS~HS} e siga com {dash jump j.S}.</p>
<p>Assim, se o oponente tentar fugir pulando o j.S joga ele de volta para o Laser, e se ele ficar defendendo alterne entre {air dash j.2S} ou {land 2K} para o mix-up.</p>
<p>Se o mix-up for defendido ainda há o segundo Laser, permitindo que você repita o processo. Se ainda assim o oponente conseguir defender, faça um chain terminado em 2D e siga com {JC, Bubble, air backdash j.S} para distanciar-se.</p>
<p>Outra opção durante o Fish é usar um j.2S como cross-up no segundo Laser, seguindo com Throw ou 2K se for defendido, ou dar um Throw antes do segundo Laser.</p>
<h4>[Setup no canto]</h4>
<p>
No canto, use o Fish com HS~P e siga com {dash 2K, Laser, dash 2P, 2P, 2K, Bite, dash 2K, c.S, Bite, dash} e continue com a sequência que quiser.</p>
<p>Contra todos os personagens, exceto Faust/Zappa/Bridget, você pode fazer um {IAD j.2S} a qualquer momento da sequência para pegar o oponente agachado e seguir com {j.HS}, {air dash j.2S} ou {land 2K} se for defendido.</p>
<h4>[Okizeme sem Fish]</h4>
<p>
Ao terminar um setup com Fish em knockdown, não é possível soltar outro Fish para o okizeme.</p>
<p>Então, fora do canto use a Spear e siga com IAD, alternando entre {delay j.2S} ou {land 2K}. Ou faça {IAD j.2S} e alterne entre {air dash j.2S}, {delay j.HS}, {land 2K} e Throw.</p>
<p>No canto, faça um TK Bubble seguido de Spear (acerta a Bubble), dash 2HS, Fish, solte a Spear. Dessa forma você consegue ganhar tempo para usar o Fish e seguir com os mix-ups do tópico anterior.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Dash invencível a golpes baixos]</h4>
<p>
Além de possuir 2 air dashes, aumentando sua mobilidade no ar, Dizzy também é capaz de desviar de golpes baixos como um 2D ou Slide Head (Potemkin) usando seu dash!</p>
<p>Por isso, use-o à curta e média distância para contra-atacar pokes baixos do oponente, pegando-o de guarda aberta!</p>
<p>Use bastante o FD para afastar o oponente e induzí-lo a essa situação.</p>
<h4>[FB Bubble para pressionar]</h4>
<p>
A FB Bubble persegue o oponente, auxiliando na pressão e no zoning.</p>
<p>Depois de soltá-la, fica mais fácil pegar o oponente com Throw ou Air Throw porque ele estará preocupado em fugir ou defender a Bubble.</p>
<p>Se a Buble acertar o oponente, siga com {dash 6HS, JC j.S, JC, dj.S, dj.D} para um dano fácil.</p>
<p>A FB Bubble é recomendada à distância e, de preferência, contra oponentes mais lentos, que terão dificuldade em avançar enquanto a FB Bubble durar.</p>
<h4>[Imperial Ray pseudo-unblockable]</h4>
<p>
Um projétil não é afetado pela travada de tela de um overdrive, continuando sua trajetória normalmente. Se o oponente não estiver em posição de defesa quando a travada de tela ocorrer, ele não poderá defender o projétil.</p>
<p>Sabendo disso, use a Spear e tave a tela com o Imperial Ray, para que a Spear acerte o oponente durante a travada de tela e o Imperial Ray acerte em seguida.</p>
<p>Ou você pode usar um setup a partir do j.HS defendido, continuando com {S Bubble, air backdash j.S, land, K Scythe}.</p>
<p>A Scythe pelo alto induz o oponente a querer avançar, então solte o Imperial Ray nessa hora para travar a tela e a Scythe pegar o oponente sem defesa!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da Dizzy ou deseja saber mais sobre ela, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=12" target="_blank">GGBR: Seção Dizzy</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nosso amigo UltraSoul tem um Guia básico no fórum também, não deixe de conferir!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ABA Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/27/aba-basico/</link>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 19:43:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/10/27/aba-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico da ABA para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ab.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
- Normal Mode</p>
<p>Masshou: 236+S<br />
-&#62; Fukumetsu: durante Masshou, 46+S<br />
-&#62; Dangoku: durante Fukumetsu, 63214+S<br />
Ketsugou/Key Grab: 63214+HS (pode ser feito no ar)<br />
Ken&#8217;in: 236+P<br />
Shoukyaku: 236+K<br />
Kihi: 236+HS<br />
Shousei/Blood Pack: 63214+P</p>
<p>- (Goku) Moroha Mode</p>
<p>Masshou: 236+S<br />
-&#62; Fukumetsu: durante Masshou, 46+S<br />
-&#62; Dangoku: durante Fukumetsu, 63214+S<br />
Ketsugou/Key Grab: 63214+HS (pode ser feito no ar)<br />
Bunri/Blood Pack: 63214+P<br />
Houshoku: 421+HS<br />
Danzai: 623+HS<br />
Kashitsu: 41236+K<br />
Konzetsu: j.41236+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
- Normal Mode</p>
<p>FB Ken&#8217;in: 236+D</p>
<p>- (Goku) Moroha Mode</p>
<p>FB Kihi: 236+D<br />
FB Danzai: 623+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
- Normal Mode</p>
<p>Shouko: Intoku: 632146+HS<br />
-&#62; 2nd hit: após Shouko: Intoku, 236+HS<br />
-&#62; 3rd hit: após 2nd hit, 236+HS<br />
Shouko: Inmetsu (Ouro): j.632146+P<br />
-&#62; Shouko: Inmetsu (Fukuro): após Shouko: Inmetsu, 214+K</p>
<p>- (Goku) Moroha Mode</p>
<p>Shouko: Inmetsu (Ouro): j.632146+P<br />
-&#62; Shouko: Inmetsu (Fukuro): após Shouko: Inmetsu, 214+K<br />
Henshitsu: 6321463214+S</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Muchi no Yami: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Normal Mode]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Como lutar em Normal Mode?&#8221;</i><br />
</p>
<h4>[236+HS, Throw e anti-aéreo]</h4>
<p>
O Normal Mode é bem limitado, então sua prioridade deve ser entrar no Moroha Mode. Para isso, você pode usar o 236+HS e o 5HS para segurar o oponente na defesa e usar o 63214+P, consumindo um Blood Pack.</p>
<p>No Normal Mode, use o 236+HS para zoning, e o 2S ou j.P como anti-aéreos. A partir do 2S ou j.P, siga com {2S, JC, j.S, j.P, j.S, JC, dj.S, dj.63214+HS} para entrar em Moroha Mode.</p>
<p>Usando o 236+D, é possível passar pelos golpes do oponente e dar um Throw. Perto do canto é possível emendar o 63214+HS logo após o Throw.</p>
<p>Longe do canto, use:<br />
{dash, 63214+HS} &#8211; vs. MA/MI/FA/AN/JO/VE/DI/SL/IN/BR/ZA<br />
{236+P, FRC, 63214+HS} &#8211; vs. SO/KY/PO/CH/RO/AB/OR</p>
<p>Esses setups com Throw fora do canto não funcionam vs. Axl.</p>
<p>Contra o mix-up e okizeme do oponente, use o 236+D ou back dash para escapar, ou o 5P que possui uma curta invencibilidade da metade para cima.</p>
<p>Hint: Depois de acertar um DAA, siga com 63214+HS! Isso não vale para PO/JO/OR/RO a menos que o DAA acerte em CH.</p>
<h4>[Okizeme no canto]</h4>
<p>
Após terminar um air combo com 63214+HS no canto em Moroha Mode, aplique um okizeme em Normal Mode com 236+HS e faça mix-up com f.S/5D ou Throw/236+K. Você ainda pode usar um j.HS para pressionar, mas essa opção é mais vulnerável a reversals.</p>
<h3>===[Moroha Mode]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Lutando em Moroha Mode!&#8221;</i><br />
</p>
<h4>[Pressionando o oponente]</h4>
<p>
No Moroha Mode seu dano é alto e seu alcance é grande, então você pode descontar o sofrimento do Normal Mode no oponente!</p>
<p>No chão, abuse de f.S e 5HS como pokes, e emende um 236+S de vez em quando. Estando mais perto avance com {dash Throw}/{dash 623+HS}, ou pelo ar com j.HS ou {IAD j.S, j.HS}.</p>
<p>De perto, faça {c.S, 2HS} para pressionar o oponente. Se ele defender, você sai na vantagem (+2 Frame Advantage) e pode continuar pressionando. Se acertar, siga com um combo para um dano elevado!</p>
<p>Depois que o oponente defender o 2HS, alterne entre {dash Throw}, {delay 236+S (CH bait)}, {JC, j.S&#8230;} ou {IAD j.S, j.HS}.</p>
<p>Para evitar reversals do oponente, use o 623+D. Ele é invencível a Throw, pega no backdash, impede o oponente de pular e tem super armor (exceto contra overdrives)!</p>
<p>Como anti-aéreo, use o j.P, 2S ou 623+D. Contra okizemes, use o backdash ou&#8230; 623+D.</p>
<h4>[Okizeme com j.S]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente use {dash j.S} e siga com j.HS/2K para um mix-up simples.</p>
<p>Mas se o oponente defender o j.S com FD, o 2K não acerta, então use uma variação: solte o j.S subindo, siga com j.K e alterne entre {land 2K} e {JC dj.S} para o mix-up. Após o dj.S ainda é possível alternar entre dj.HS/2K!</p>
<h3>===[Mais Técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Burst Bait]</h4>
<p>
ABA possui várias maneiras de fazer um Burst Bait com seu alcance longo e o 623+HS. Você pode fazer {5K (xN), c.S} cancelando em JC ou 623+HS quando ver o Burst.</p>
<p>Ou fazer {2HS, 623+HS}, onde o 623+HS segura o Burst, mas também continua em combo caso o oponente não solte o Burst.</p>
<p>Ou ainda, faça {c.S, 2S} com o oponente no ar que o Burst erra contra o 2S se ele estiver um pouco alto!</p>
<h4>[2HS FRC]</h4>
<p>
O DAA é um problema para ABA porque ela sofre knockdown, então se sua barra do Moroha estiver acabando, use o 2HS FRC com mais frequência na pressão, prevenindo o DAA.</p>
<p>Se estiver sem tension, você pode arriscar um 623+HS contra o DAA também!</p>
<h4>[41236+K]</h4>
<p>
O 41236+K acerta alto e dá stagger se defendido em pé, mas o oponente consegue se recuperar a tempo se for rápido.</p>
<p>Mas, com um RC, é possível continuar o combo com {f.S, 2HS&#8230;} sendo dano garantido!</p>
<p>Use esse golpe quando o oponente estiver muito na defensiva e alterne-o na pressão com o 623+HS, para impedí-lo de desviar com backdash ou pulo.</p>
<p>Esse golpe também permite criar o unblockable da ABA, mas vai exigir 75% tension. No okizeme, use o 236+D para segurar o oponente na defesa e use o 41236+K para causar stagger no oponente e continuar em combo!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da ABA ou deseja saber mais sobre ela, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=6" target="_blank">GGBR: Seção ABA</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
