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	<title>computerspiele &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/computerspiele/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "computerspiele"</description>
	<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 09:00:28 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Fashionable Space Invaders]]></title>
<link>http://schongehoert.wordpress.com/2009/11/29/fashionable-space-invaders/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 21:00:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Der Heiße Scheiß</dc:creator>
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<description><![CDATA[Nicht nur Deine Freundin legt Wert auf das richtige Abendkleid. Auch Aliens aus 80er Jahre Computers]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Nicht nur Deine Freundin legt Wert auf das richtige Abendkleid. Auch Aliens aus 80er Jahre Computerspielen wissen, das Kleider Leute machen. Design von <a href="http://website13156.com/?p=270">Logan Walters</a> </p>
<a href="http://schongehoert.wordpress.com/files/2009/11/space-invaders.jpg"><img src="http://schongehoert.wordpress.com/files/2009/11/space-invaders.jpg" alt="The many Faces of Space Invaders" title="The many Faces of Space Invaders" width="380" height="587" class="size-full wp-image-1060" /></a>
<p><a href="http://albotas.com/2009/11/the-many-faces-of-a-space-invader/">via a little bit of awesome</a> </p>
</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Japaner heiratet Videospiel-Figur]]></title>
<link>http://retrakon.wordpress.com/2009/11/22/japaner-heiratet-videospiel-figur/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:37:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>retrakon</dc:creator>
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<description><![CDATA[Ein japanischer Computerfreak wird morgen auf Guam seine Freundin Nene Anegasaki heiraten. Nene ist ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ein japanischer Computerfreak wird morgen auf Guam seine Freundin Nene Anegasaki heiraten. Nene ist eine Spielfigur aus Konamis Dating Simulator „Love Plus“ für die Nintendo DS Mobilspielkonsole. Zum besseren Verständnis eine Einführung in das Spiel.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Zg7R4rgo9kI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Zg7R4rgo9kI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Es wundert mich eigentlich nicht, dass es so etwas in Japan gibt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Star Wars: The Old Republic ]]></title>
<link>http://verdic.wordpress.com/2009/11/20/star-wars-the-old-republic/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 22:14:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>han09</dc:creator>
<guid>http://verdic.wordpress.com/2009/11/20/star-wars-the-old-republic/</guid>
<description><![CDATA[Da ich eh gerade beim Thema Star Wars Spiele war, hier ein Vorgeschmack zum kommenden MMORPG im Star]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Da ich eh gerade beim Thema Star Wars Spiele war, hier ein Vorgeschmack zum kommenden MMORPG im Star Wars Universum. SWTOR soll voraussichtlich Ende 2010 veröffentlich werden.</p>
<p><strong>Cinematic</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/l6IAoPAjzpw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/l6IAoPAjzpw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><strong>MMO Web Dokumentation</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/K2taOfIUW2w&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/K2taOfIUW2w&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Obwohl ich mir geschworen habe, die Finger von MMORPGs zu lassen, wird es bei diesem Titel sicherlich besonders schwierig.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ein Klassiker: Jedi Knight 2: Jedi Outcast]]></title>
<link>http://verdic.wordpress.com/2009/11/20/ein-klassiker-jedi-knight-2-jedi-outcast/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:46:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>han09</dc:creator>
<guid>http://verdic.wordpress.com/2009/11/20/ein-klassiker-jedi-knight-2-jedi-outcast/</guid>
<description><![CDATA[Aufgrund des Wunsches mehr über Klassiker lesen zu wollen, habe ich mich für ein Spiel entschieden, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/star_wars_jedi_knight_ii_-_jedi_outcast_jk2_jo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-903" title="Quelle: http://wallpapers.dpiq.org/de_18_~_Star_Wars_Jedi_Knight_II_-_Jedi_Outcast_%28JK2_JO%29.html" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/star_wars_jedi_knight_ii_-_jedi_outcast_jk2_jo.jpg" alt="" width="655" height="524" /></a></p>
<p>Aufgrund des Wunsches mehr über Klassiker lesen zu wollen, habe ich mich für ein Spiel entschieden, das bei mir zu den all-time favorites gehört. Obwohl der Singleplayer Modus unterhaltsam ist, waren es die Multiplayer Modi, die mich über  Jahre hinweg zum Spielen animiert haben. Selbst als die Community langsam ausstarb und die Grafik völlig überholt war, habe ich hin und wieder einige Duelle gegen andere Jedi und Sith ausgefochten. Der von Raven Software entwickelte Star Wars Shooter wurde 2002 veröffentlicht und basiert auf der Quake 3 Engine.</p>
<p><strong>Handlung</strong></p>
<p>In Jedi Outcast übernimmt der Spieler, wie in seinen Vorgängern, die Rolle des Söldners Kyle Katarn. Dieser hatte bereits im ersten Teil Dark Forces die<a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/mon_mothma.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-904" title="Quelle: http://www.customstarwars.extra.hu/jk2/mon_mothma.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/mon_mothma.jpg?w=300" alt="" width="300" height="178" /></a> Seiten gewechselt und von da an die Rebellen unterstützt. Nachdem Kyle das Tal der Jedi vor dem Imperium und seinen düsteren Machenschaften verteidigt hat, beschließt er seine Jedi Karriere zu beenden. Er befürchtet, den Verführungen der dunklen Seite nicht auf Dauer widerstehen zu können. Im Spielverlauf muss Kyle jedoch erkennen, dass das Imperium wieder an geheimen Experimenten arbeitet, die die Neue Republik unmittelbar bedrohen. Er und seine Partnerin Jan Ors machen sich auf, um für namhafte Rebellen Erkundungen einzuholen. So begegnet man während des Abenteuers unter anderem Luke, Mon Mothma, Lando und dem bekannten Droiden Duo. Schnell stellt sich heraus, das Kyle sein Lichtschwert zu früh an den Nagel gehängt hat und er beginnt seine Jedi-Fähigkeiten aufzupolieren. Der Singleplayer Modus von JK2 ist spannend wenn auch linear. Neben einiger action, bietet JK2 auch kleinere Rätsel sowie Jump and Run Elemente, die oftmals mit Hilfe der Macht zu lösen sind. Jedi Outcast ist ein würdiger Nachfolger der Kyle Katarn Serie und schafft es im Gegensatz zu vielen anderen Star Wars Spielen, die Stimmung dieses Universums wiederzugeben.</p>
<p><strong>Multiplayer</strong></p>
<p>Im Mehrspielerbereich des Spiels stehen dem Spieler diverse bekannte Modi, sowie einige Neuheiten zur Auswahl. Neben Deathmatch, Teamdeathmatch, Capture the Flag und Duel, kann sich der Spieler im Modus Jedi-Master messen. Es gibt hierbei immer solche Server, auf denen die Kräfte der Macht sowie Blaster verfügbar sind und solche, auf denen beides ausgeschaltet ist. Vor allem Betreiber letzterer haben erkannt, was Jedi Outcast zu etwas Besonderem macht; der Lichtschwertkampf.</p>
<p>Ich hatte meinen ersten Kontakt mit JK2 auf einer LAN. Da wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht erfahren in der Kunst des Lichtschwertkampfes waren, artete es zunächst in wildes Gehacke mit zeitweisem Missbrauch von Blastern und Detonatoren aus. Nach diversen Wochen der Übung, konnten wir uns jedoch zurecht als Meister bezeichnen. Immer neue Schlagkombinationen und Moves wurden entdeckt. Das schöne an JK2 ist hierbei, dass die Vielzahl verschiedener Schläge und Kombinationen nicht gescriptet sind. Man muss die richtigen Bewegungen und Schläge präzise timen, um so Kombinationen auszuführen. Es bedarf zwar einiger Übung, aber dafür kann man mit der Zeit sein Lichtschwert fühlen. Ein für mich seltenes Erlebnis im digitalen Schwertkampf.</p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/maceback.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-901" title="Quelle: http://xfer.lfnetwork.com/files.jediknightii.net/jediknight2/images/maceback.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/maceback.jpg?w=205" alt="" width="205" height="300" /></a>Bevor der Spieler jedoch einem Server beitritt, kann er seine Erscheinung frei aus einer Liste bekannter Star Wars Figuren wählen. Im Laufe der Jahre sind durch die Community noch hunderte weitere Skins und Models erschienen, die man sich frei runterladen kann. So sind auch unzählige Karten für die verschiedenen Modi entstanden. Jeder Clan der etwas auf sich hielt, hatte bald seine eigene Homemap.</p>
<p>Während eines Lichtschwertkampfes, kann der Spieler zwischen drei verschiendenen Kampfstilen wählen, die jeweils einen Special Move besitzen. Der blaue Schwertstil ist hierbei der schnellste. Der Kämpfer kann viele Schläge nacheinander ausführen. Obwohl dieser Stil die beste Verteidigung bietet, macht er jedoch den geringsten Schaden. Beim blauen Spezialschlag, kniet sich der Spieler kurz hin um dann mit einem Uppercut zuzuschlagen. Den goldenen Mittelweg bietet der gelbe Stil. Mit einiger Übung eignet er sich sowohl zu Angriffs- wie auch Verteidigungzwecken. Beim Special, springt der Jedi/ Sith in die Luft, um einen tödlichen Schlag überkopf gegen seinen Feind auszuführen. Der rote Stil ist, wer hätte es gedacht, der langsamste. Wer es jedoch schafft, dem Gegner auszuweichen und mit gutem Timing einen seiner harten Schläge unterzubringen, kann Duelle schnell und schmerzvoll beenden. Der Special ist ein Sprung mit erhobenem Schwert auf seinen Gegner der zurecht als DFA (death from above) bezeichnet wird. Man kann während des Kampfes nach belieben zwischen diesen Stilen wechseln. Jeder bietet seine eigenen Vorteile in bestimmten Situationen und kann durch einen anderen gekontert werden.</p>
<p>Durch die Viefalt des Aussehens und unterschiedlichen Vorlieben im Kampfstil, begegnet man immer wieder interessanten Spielern. So kann es sein, dass man von einem Sith in rot, direkt nach Duellbeginn mit wilden Schlägen bedrängt wird. Oder man steht einem Mr. Kenobi gegenüber, der<a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/starwars_jedioutcast_3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-902" title="Quelle: http://starwars.ugo.com/images/games/starwars_jedioutcast/starwars_jedioutcast_3.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/starwars_jedioutcast_3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a> sich vor Beginn verbeugt um dann aufmerksam und besonnen den Angriff des Gegners abzuwarten. Ich hatte in meiner Laufbahn als Duellant viele spannende Zweikämpfe und war immer wieder erstaunt über die verschiedenen Kampfstrategien.</p>
<p>Wer jedoch klassischen Mehrspielerspass bevorzugt, findet auch diesen in JK2. So macht es Laune, beim Capture the Flag in Cloudcity, den flüchtenden Flaggendieb per Machtschub von einer Brüstung zu pusten. Der Modus Jedi-Master ist die Jediversion des Krieger-Tick. Es gibt immer nur einen, mit Mächten ausgestatteten, Jedi-Meister. Erledigt man diesen, wird man selbst zum Gejagten. Hierbei kann man nur als  Meister Punkte sammeln.</p>
<p>Es ist bedauerlich, dass Jk2 keinen dauerhaften Platz in der E-Sport Welt ergattern konnte. Ich hätte zugern die Videos der weltweit besten Lichtschwertkämpfer gesehen. Für alle Interessierten: Noch existieren einige Server, auf denen man sich messen kann. All diejenigen Jedi und Sith unter euch, die verstehen was ich hier schildere, ich salutiere euch.</p>
<p>Hier noch ein Video das euch annähernd zeigt, wie Duelle vonstatten gehen.</p>
<p><span style='text-align:center;display:block;'><object width='400' height='330' type='application/x-shockwave-flash' data='http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=1327796048115731829'><param name='allowScriptAccess' value='never' /><param name='movie' value='http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=1327796048115731829'/><param name='quality' value='best'/><param name='bgcolor' value='#ffffff' /><param name='scale' value='noScale' /><param name='wmode' value='window'/></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Basisdaten aus der Medienwelt]]></title>
<link>http://fobikom.wordpress.com/2009/11/19/basisdaten-aus-der-medienwelt/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:00:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>fobikom</dc:creator>
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<description><![CDATA[Gestern wies ich auf das Forum Kommunikationskultur hin, ausgerichtet von der Gesellschaft für Medie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Gestern wies ich auf das Forum Kommunikationskultur hin, ausgerichtet von der Gesellschaft für Medie]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[...Das Misstrauen bleibt!]]></title>
<link>http://redwolf2222.wordpress.com/2009/11/18/das-misstrauen-bleibt/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:22:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>redwolf2222</dc:creator>
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<description><![CDATA[Kennt einer den Film 12 Monkeys? Dieser Film verarbeitet u. a. die tragische Rolle des Protagonisten]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Kennt einer den Film 12 Monkeys? Dieser Film verarbeitet u. a. die tragische Rolle des Protagonisten die Zukunft zu kennen, verbunden mit der Unfähigkeit sie zu beeinflussen. In diese Rolle fühle ich mich bei den News rund um das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden gedrängt. So schrieb ich, dass es gut möglich sei, dass hinter diesem Aktionismusbündnis eine politische Lobbyorganisation verbergen könnte. Damals war diese Vermutung darauf aufgebaut, dass die evangelische Kirche mit im Bunde steckte und vor allem Wert auf Öffentlichkeitsarbeit gelegt wurde, als auf wirkliche Initiativen. Das Vorwort aus der Gründungsbroschüre mit Grinsegesicht Köhler (CDU) war natürlich auch ausschlaggebend.</p>
<p>Jetzt ist plötzlich der Innenminister Heribert Rech (CDU) Schirmherr dieser suspekten Vereinigung, meine Verdächtigungen erhärten sich.</p>
<p>Auffällig ist auch mal wieder wie &#8220;unabhängig&#8221; der SWR über die Sache berichtet. Wir erinnern uns: Der SWR, das waren die, welche Kinder dazu verleitet haben bei einer <a href="http://redwolf2222.wordpress.com/2009/10/15/verbrennt-die-killerspiele/">Spielevernichtungs-Aktion</a> des Aktionsbündnisses <a href="http://redwolf2222.wordpress.com/2009/10/17/ak-winnenden-spieleverbrennung-ein-voller-erfolg-nicht/">Spiele medienwirksam in einen Container zu werfen</a>. Jedes Newsposting auf der Homepage des Bündnisses wird gefühlt mit einem Videokommentar des SWR gewürdigt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[History Line: Der erste First-Person-Shooter in echtem 3D]]></title>
<link>http://zivilschein.wordpress.com/2009/11/18/history-line-der-erste-first-person-shooter-in-echtem-3d/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:18:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>cosmo</dc:creator>
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<description><![CDATA[Das Genre der First-Person-Shooter gehört spätestens seit dem weitgreifenden Erfolg von &#8220;Doom]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Das Genre der First-Person-Shooter gehört spätestens seit dem weitgreifenden Erfolg von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom">&#8220;Doom&#8221;</a> zu den erfolgreichsten und zugleich meistdiskutierten unter den Computerspielen.<br />
Als ein früher Meilenstein wird <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D">&#8220;Wolfenstein 3D&#8221;</a> von 1992 angesehen, das es erstmals als immersives Erlebnis inszenierte, bewaffnet durch Korridore voller Feinde zu streifen. Das Motiv des &#8220;einsamen Wolfes&#8221;, des Protagonisten, der ohne Verbündete in einer Welt von Gegnern bestehen muss, wurde als integraler Bestandteil des Genres etabliert.<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom">&#8220;Doom&#8221;</a> brachte 1993 das Genre in sehr viele Kinderzimmer überall auf der Welt, denn im Vergleich zum nur ein Jahr älteren &#8220;Wolfenstein 3D&#8221;, dass die Dreidimensionalität noch heischerisch im Namen tragen musste, hatte die Immersion stark zugenommen: Sound wurde plötzlich in stereo wiedergegeben und erlaubte eine Verortung der Gegner im Raum nach Gehör, zudem gab es nun nicht mehr nur flache Korridore immer genau gleicher Höhe, sondern auch Treppen, Stege, Brücken, Fenster, Lavatümpel und so fort. Die Technik war weit fortgeschritten, aber: Noch immer waren alle Gegner nur Bitmaps, also flache Pappkameraden. 3D-Modelle, die sich auch noch bewegen konnten, waren 1993 noch nicht denkbar.<br />
Erst 1996 bot <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Quake">&#8220;Quake&#8221;</a> ein Spielerlebnis, bei dem man in echten 3D-Landschaften Monster bekämpfte, die ihrerseits als komplett dreidimensionale Modelle herumliefen. Das führte zu dem populären Irrtum (<a href="http://www.spreeblick.com/2009/11/17/modern-warfare-2-oder-die-geister-die-wir-riefen">zuletzt reproduziert bei Spreeblick</a>), dass &#8220;Quake&#8221; der erste First-Person-Shooter in kompletter 3D-Umgebung gewesen wäre.<sup><a name="text-1" href="http://zivilschein.wordpress.com/2009/11/18/history-line-der-erste-first-person-shooter-in-echtem-3d/#note-1" id="1" title="Tatsächlich ist &#34;Quake&#34; für ganz andere Errungenschaften bemerkenswert. Die wichtigste davon wirkt bis in die meisten 3D-Spiele der Gegenwart nach: Die Einführung des WASD-Steuerkreuzes." class="footnote-link footnote-identifier-link">1</a></sup></p>
<p>Ein Irrtum ist das deshalb, weil das von Konkurrent Interplay bereits ein Jahr vorher veröffentlichte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Descent">&#8220;Descent&#8221;</a> auch schon ein First-Person-Shooter war, dessen Gegner komplette 3D-Modelle sind. Descent ist in technischer Hinsicht noch um einiges bedeutsamer als &#8220;Quake&#8221;: Nicht nur konnte man in einem bräunlichen Schloss herumlaufen, sondern das Setting in außerirdischen Minenstationen (also in Schwerelosigkeit) erlaubte 1995 ein ungebundenes Bewegen in jede beliebige Richtung, woraus sich entsprechend auch ein viel tiefergreifendes Raumgefühl ergab. Die Gegner, die man bekämpfte, waren entsprechend auch keine am Boden rumlaufenden Monster, sondern ebenfalls schwerelos fliegende Roboter &#8211; dreidimensional.<br />
Leider hat Descent das Pech, dieses Vorreitertum oft nicht zuerkannt zu bekommen, was Quake schon bei dessen Erscheinen (Marketing!) stark in die Hände spielte. Die Gründe: Man sieht keinen waffenhaltenden Arm im Bild. Man ist nicht ans Am-Boden-Rumlaufen gebunden. Und die Gegner sind nur Roboter.</p>
<p>Manchmal wird Descent daher behelfsweise ins Genre der Weltraumshooter gesteckt, wo ihm dann natürlich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_X-Wing">&#8220;X-Wing&#8221;</a> zuvorgekommen wäre: Das hatte schon 1993 Raumschiffe und Asteroiden (also alles, womit man kämpfen oder kollidieren konnte) in echtem 3D.<br />
Vergleicht man mal Screenshots aus <a href="http://www.mobygames.com/game/dos/star-wars-x-wing/screenshots">beiden</a> <a href="http://www.mobygames.com/game/descent/screenshots">Spielen</a>, fällt auf: Tatsächlich haben beide ein eingeblendetes Cockpit (das in &#8220;Descent&#8221; konnte man ausblenden). Jedoch ist man in X-Wing permanent von freiem Weltraum umgeben (-&#62; &#8220;Weltraumshooter&#8221;), in &#8220;Descent&#8221; hingegen wird man keinen einzigen Moment im Gameplay erleben, in dem man irgendwo Sterne sieht &#8211; ebenso wie &#8220;Doom&#8221; und &#8220;Quake&#8221; spielt &#8220;Descent&#8221; innen.<br />
Auch daher beschießt man in X-Wing (wie auch bei &#8220;Wing Commander&#8221; und allen anderen Weltraumshootern) seine Gegner aus größerer, teilweise enorm großer Distanz. In &#8220;Descent&#8221; ist ein Gegner im Kampf selten weiter als hundert Meter entfernt, meistens kommt man in Kämpfen auf wenige Meter an diese heran &#8211; ebenso wie in &#8220;Wolfenstein 3D&#8221; oder &#8220;Doom&#8221;.<br />
Überdies ist das Gameplay in &#8220;X-Wing&#8221; rein missionsbasiert: Für das Vernichten von Gegnern bekommt man Punkte, hat man alle Aufgaben einer Mission erfüllt, ist diese gewonnen, das ist alles &#8211; wie im Genre üblich gibt es innerhalb der Missionen keine &#8220;Goodies&#8221;. &#8220;Descent&#8221; lebt wie &#8220;Doom&#8221;, &#8220;Duke Nukem 3D&#8221; und &#8220;Quake&#8221; nicht zuletzt davon, dass abgeschossene Gegner Upgrades hinterlassen und man in geheimen Kammern Boni finden kann, mit denen sich Waffen aufrüsten und die eigene Kampfstärke aufbessern lassen.<br />
Außerdem steuert sich der X-Wing (wie die Raumschiffe in den meisten Weltraumshootern) etwa wie ein Flugzeug: Man legt eine gewisse Geschwindigkeit in der Vorwärtsbewegung fest, die dann von selbst gehalten wird, und lenkt dann den Flug durch Schwenkbewegungen. In &#8220;Descent&#8221; bleibt man, sobald man die Vorwärtstaste loslässt, stehen, kann sich aber alternativ auch rückwärts oder seitwärts bewegen &#8211; ebenso wie in &#8220;Doom&#8221;, &#8220;Duke Nukem 3D&#8221;, &#8220;Quake&#8221; und &#8220;Half-Life&#8221;.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duck_test">If it looks like a duck, swims like a duck and quacks like a duck, then it probably is a duck.</a><br />
&#8220;Descent&#8221; ist kein Weltraumshooter &#8211; Schwerelosigkeit, fahrbarer Untersatz und sonstige Ästhetizismen hin oder her. &#8220;Descent&#8221; ist ein First-Person-Shooter. Und als solcher der erste in echtem 3D.</p>
<p>Oder?</p>
<hr />
<p><span style="font-size:xx-small;">(<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Historyline:_1914%E2%80%931918">&#8220;History Line&#8221;</a> war natürlich gar kein Shooter sondern ein Strategiespiel und hatte auch nicht das Geringste mit 3D am Hut. Ich fand das Wort nur sehr griffig für die Überschrift.)</p>
<ol class="footnotes">
<li class="footnote">Tatsächlich ist &#8220;Quake&#8221; für ganz andere Errungenschaften bemerkenswert. Die wichtigste davon wirkt bis in die meisten 3D-Spiele der Gegenwart nach: Die Einführung des <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/WASD">WASD-Steuerkreuzes</a>. [<a name="note-1" href="http://zivilschein.wordpress.com/2009/11/18/history-line-der-erste-first-person-shooter-in-echtem-3d/#text-1" class="footnote-link footnote-back-link">↩</a>]</li>
</ol>
<p></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[HoN für Einsteiger - Heroes of Newerth ]]></title>
<link>http://verdic.wordpress.com/2009/11/17/hon-fur-einsteiger-heroes-of-newerth/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 17:05:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>han09</dc:creator>
<guid>http://verdic.wordpress.com/2009/11/17/hon-fur-einsteiger-heroes-of-newerth/</guid>
<description><![CDATA[Wer Defense of the Ancients gespielt hat, wird nur eine relativ kurze Eingewöhnungszeit brauchen um ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/heroesofnewerthjuly7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-844" title="Quelle: http://s40.radikal.ru/i087/0907/ca/4b8963dc27cd.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/heroesofnewerthjuly7.jpg?w=300" alt="" width="300" height="254" /></a></p>
<p>Wer Defense of the Ancients gespielt hat, wird nur eine relativ kurze Eingewöhnungszeit brauchen um mit Heroes of Newerth klar zu kommen. Viele der Helden und deren Fähigkeiten werden euch bekannt vorkommen. Selbes gilt auch für die zu erstehenden Gegenstände. Hier möchte ich jedoch einmal all denjenigen das Spielprinzip näherbringen, die bisher mit DotA keinen Kontakt hatten.</p>
<p><strong>Worum geht es bei HoN?</strong></p>
<p>In Heroes of Newerth treten zwei Teams mit bis zu 5 Spielern gegeneinander an. Ziel jedes Teams ist es, das gegnerische Hauptgebäude zu zerstören. Jeder der Spieler führt einen Helden ins Gefecht. Die Karte von HoN ist symmetrisch aufgebaut. Ein passierbarer Fluss  bildet hierbei die Grenze zwischen den beiden Territorien. Die beiden Hauptgebäude sind durch drei Hauptwege verbunden und jeweils mit drei Verteidigungstürmen gesichert. Auf diesen &#8220;lanes&#8221; treten jedoch nicht nur die Spieler gegeneinander an, um sich von Turm zu Turm in die feindliche Stadt vorzuarbeiten. Periodisch erscheinen NPC Gruppen die auf diesen Wegen gegeneinander kämpfen und zunächst am Fluss aufeinandertreffen. Als Held gilt es nun, die eigenen NPC-Wellen (Creeps) ins  Feindgebiet zu bringen, indem man die gegnerischen Wellen, Türme und Helden vernichtet.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/71791.jpg"><img class="size-full wp-image-846 aligncenter" title="Quelle: http://www.ingame.de/pics/7179.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/71791.jpg" alt="" width="655" height="531" /></a></p>
<p><strong>Modi/Helden/Items</strong></p>
<p>Seid ihr auf der Suche nach einem geeigneten Server, so werdet ihr auf Spielnamen mit  AP oder AREM stossen. Dies sind Abkürzungen, die euch den Spielmodus anzeigen, der hier gespielt wird. Diese Modi unterscheiden sich in der Art wie und ob die Spieler ihren Helden wählen<a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_015.jpg"><img class="size-medium wp-image-848 alignright" title="Quelle: http://www.leakerz.com/cms/images/phocagallery/Screenshots/Heroes_of_Newerth/thumbs/phoca_thumb_l_Heroes_of_Newerth_015.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/phoca_thumb_l_heroes_of_newerth_015.jpg?w=300" alt="" width="300" height="240" /></a> dürfen. AR bezeichnet beispielsweise den Modus All Random (also alle zufällig) und AP für All Pick (jeder darf frei wählen). Sollte hinter den beiden Buchstaben für den Heldenwahlmodus ein EM angegeben sein, so handelt es sich um den sogenannten Easy Mode. Dieser beschleunigt den Spielverlauf, indem z.B. die Türme weniger Schaden verrichten und die Helden schneller in den Stufen aufsteigen.</p>
<p>Hat man sich für einen Server entschieden besteht die Qual der Wahl. Es existieren im Moment 57 verschiedene Helden mit jeweils vier verschiedenen Fähigkeiten und diversen Möglichkeiten sie mit Gegenständen auszurüsten. Da es einige Seiten dauern würde, euch alles zu erläutern, verweise ich hier auf die Profis. Unter HoNWiki.net findet ihr alle Helden, Items und Fähigkeiten, sowie Anleitungen welche Fähigkeiten man mit welchem Helden zuerst steigert und wann welches Item angebracht ist.</p>
<p>Wichtig ist es jedoch zu wissen, dass HoN  klassischen RPGs gleicht. Jeder Held besitzt Lebens- und Manapunkte. Durch das Vernichten von gegnerischen Creeps und Helden steigt der Held in seinem Level auf. Mit jedem Levelanstieg kann der Spieler seinem Helden eine neue Fähigkeit hinzufügen, bestehende verbessern oder die</p>
<p>Grundwerte erhöhen. Die maximale Levelgrenze liegt hierbei bei 25. Durch das vernichten von Türmen, Helden und Creeps erlangt der Held Gold, welches er in seiner Basis gegen Items eintauschen kann. Diese verbessern beispielsweise die Grundwerte der Helden, geben ihnen neue Fähigkeiten oder haben einen negativen Effekt auf in der Nähe befindliche Gegner .</p>
<p><strong>Statistiken und Friendlist </strong></p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/hon2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-851" title="Quelle: http://honwiki.net/wiki/Heroes" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/hon2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="197" /></a>Im Gegensatz zu DotA, werden bei HoN sämtliche Statistiken gespeichert. So lassen sich zu jedem Spieler unter anderem Bilanzen zu  Sieg und Niederlagen, Kills und Deaths oder Anzahl abgebrochener Spielen anzeigen. Um einen fairen Wettkampf zu ermöglichen, bekommt jeder Spieler mit seinem Account einen Basiswert von 1500 Pu</p>
<p>nkten, welcher sich durch Sieg und Niederlagen erhöht oder veringert. Die Anzahl der gewonnen oder verlorenen Punkte richten sich hierbei nach der Stärke des gegnerischen Teams. Vor beginn jedes Spieles können durch automatisches Ausbalancieren faire Teams zusammengestellt werden.</p>
<p>Sollte einem die Zusammenarbeit mit einem bestimmten Spieler besonders zugesagt haben, so lässt sich dieser einfach zur eigenen Friendslist hinzufügen. Dessen Status (d.h. ist er online oder bereits in einem Spiel) wird einem dann in einem Chatfenster angezeigt. So lassen sich auch private Spiele unter Freunden arrangieren. Neben verschiedenen Chatmöglichkeiten, verfügt HoN in Gegensatz zu DotA, über eine Ingame-Voice Funktion. Per Push-to-Talk kann man so Teammitglieder vor Gefahren warnen oder gemeinsame Aktionen planen.</p>
<p><strong>Tipps für Einsteiger</strong></p>
<p>Der wohl wichtigste Tipp für Neulinge ist es, möglichst selten zu sterben. Hört sich logisch an, gestaltet sich jedoch vor allem für Anfänger schwierig. Haltet<a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/shot0011_pqsq5w1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-852" title="Quelle: http://www.ubuntu-pics.de/bild/21628/shot0011_pqSQ5W.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/shot0011_pqsq5w1.jpg" alt="" width="288" height="288" /></a></p>
<p>euch hinter den eigenen Creeps auf und nehmt euch vor feindlichen Türmen und Helden in acht. Jedesmal wenn ihr durch die Hand eines gegnerischen Helden sterbt, wird dieser Erfahrung und Gold gewinnen. Sollte dies zu oft vorkommen, wird es schwer für euch und euer Team, diesen Vorsprung aufzuholen. Werdet ihr also als Feeder betitlet, habt ihr genau diesen Fehler gemacht.</p>
<p>Zweiter Tipp ist, immer die Minimap in der unteren linken Ecke des Bildschirms im Auge zu behalten. Auf ihr werden alle sichtbaren Helden angezeigt. Sollte euch auffallen, dass ihr in der Nähe eurer Verbündeten keine feindlichen Helden mehr seht, seid vorsichtig. Sie haben sich eventuell aus eurer Sicht zurückgezogen um zusammen einen oder zwei von euch zu erwischen. Ausserdem kann man auf der Minimap ein Signal geben, das alle Teammitglieder auf ihrer Minimap sehen um vor potentiellen Gefahrensituationen an bestimmten Orten zu warnen.</p>
<p>Letzter Tipp ist, sich nicht so schnell entmutigen zu lassen. Es gibt in HoN extrem viele Kombinationen aus Helden und Gegenständen. Um hier einen groben Überblick zu erhalten, bedarf es einiger Schlachten. Da viele Spieler bereits DotA gespielt haben, werden sie euch zunächst überlegen sein. Haltet aus und lernt bei jedem Spiel etwas hinzu. Mit der Zeit werdet ihr feststellen, dass genau diese grosse Bandbreite an Möglichkeiten dieses Strategie RPG ausmacht.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spielen kann süchtig machen]]></title>
<link>http://clipundspiel.wordpress.com/2009/11/17/spielen-kann-suchtig-machen/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:22:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>seximalter</dc:creator>
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<description><![CDATA[Hier ist eine klein Demo, dass Computerspiele nicht immer ganz so harmlos für Körper und Geist sind.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hier ist eine klein Demo, dass <a title="Computerspiele" href="http://www.bigfishgames.de/index.html?channel=sem&#38;identifier=degoogldlsdeb&#38;afcode=afccb2571de2&#38;src=bfd12y0gde1dlsdeb&#38;sem=degoogldlsdeb&#38;kw=spiele%20downloaden&#38;adid=3159822434&#38;gclid=COvz9_idkp4CFRyFzAodZ35Q7g" target="_blank">Computerspiele</a> nicht immer ganz so harmlos für Körper und Geist sind. Die fast 700.000 aufrufe zeigen wie lustig das Ganze rüberkommt. Nicht immer ganz einfach für Eltern und Geschwister. Aber was solls, hauptsache es macht Spaß und die User freuen sich.</p>
<p>Ach ja, nicht nur die User freuen sich. Auch die Tastatur Hersteller wünschen sich solche Kunden. Und die Flatscreen Herstller, die Tisch Hersteller, die Bürostuhlhersteller und und natürlich die <a title="Computer als Therapeut" href="http://www.shortnews.de/start.cfm?id=794648" target="_blank">Therapeuten</a>!  na denn&#8230; viel Spaß</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/6tyW4OSzZIo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/6tyW4OSzZIo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Was Spiele können und andere Medien nicht]]></title>
<link>http://unregarded.wordpress.com/2009/11/15/was-spiele-konnen-und-andere-medien-nicht/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 20:56:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>cholericusmaximus</dc:creator>
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<description><![CDATA[In Büchern und Filmen wird uns immer eine Geschichte erzählt aber in Spielen erleben wir eine Geschi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[In Büchern und Filmen wird uns immer eine Geschichte erzählt aber in Spielen erleben wir eine Geschi]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Baby stirbt während Arzt am Computer spielt]]></title>
<link>http://retrakon.wordpress.com/2009/11/13/baby-stirbt-wahrend-arzt-am-computer-spielt/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:30:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>retrakon</dc:creator>
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<description><![CDATA[In einem ostchinesischen Krankenhaus ist ein Baby unbemerkt gestorben, während der behandelnde Arzt ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>In einem ostchinesischen Krankenhaus ist ein Baby unbemerkt gestorben, während der behandelnde Arzt Dr. Mao Xiaojun im Internet spielte. Er habe zunächst erklärt, an seiner Promotion gearbeitet und deshalb nicht bemerkt zu haben, dass sich der Zustand des fünf Monate alten Jungen verschlechterte. Eine interne Untersuchung hat jedoch ergeben, dass er im Internet das Spiel Go spielte. Der Arzt wurde daraufhin entlassen und elf weiteren Angestellten des Krankenhauses drohen Strafmaßnahmen. In China werden jedes Jahr mehr als 10.000 Klagen gegen Krankenhäuser wegen Unachtsamkeit eingereicht.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spieler haben es nicht leicht]]></title>
<link>http://unregarded.wordpress.com/2009/11/09/spieler-haben-es-nicht-leicht/</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:07:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>cholericusmaximus</dc:creator>
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<description><![CDATA[Als Spieler hat man es in Deutschland noch nie sehr leicht gehabt. Dieser Umstand hat sich im laufen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Als Spieler hat man es in Deutschland noch nie sehr leicht gehabt. Dieser Umstand hat sich im laufen]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Messe im M,O,C, in Freimann]]></title>
<link>http://wortman.wordpress.com/2009/11/07/messe-im-moc-in-freimann/</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:59:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Wortman</dc:creator>
<guid>http://wortman.wordpress.com/2009/11/07/messe-im-moc-in-freimann/</guid>
<description><![CDATA[Im M,O,C, in Freimann findet dieses Wochenende die Spiel-Creativ-Eisenbahn-Messe statt. Dazu kommt i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Im M,O,C, in Freimann findet dieses Wochenende die Spiel-Creativ-Eisenbahn-Messe statt. Dazu kommt im Atrium eine Legoausstellung der Hobbybauern von &#8220;Bricking Bavaria&#8221;.</p>
<p><strong>Halle 1: Messebereich für Brett- und Computer-/Konsolenspiele</strong><br />
Fotos habe ich mir erspart, da an den Brettspielständen ein riesiger Andrang war und Computer- bzw. Konsolenspiele mich nicht so interessieren.</p>
<p><strong>Halle 2: Creativmesse</strong><br />
Sehr interessante Einblicke gab es dort aus den verschiedensten Kreativbereichen.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc6.jpg" alt="" width="529" height="387" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc7.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc8.jpg" alt="" width="529" height="398" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc9.jpg" alt="" width="529" height="445" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc10.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<p><strong>Halle 3: Eisenbahnausstellung</strong><br />
Die Halle für den Hobbyeisenbahner. Da habe ich auch keine Fotos gemacht, da mich dieser Bereich nicht interessiert.</p>
<p><strong>Atrium</strong><br />
Die Legoausstellung der Bricking Bavaria.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc1.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc2.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc3.jpg" alt="" width="529" height="410" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc4.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc5.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<p>Es gab auch Stände für die Legofreaks. Dort konnte man Sets und/oder Einzelteile kaufen. Da musste ich natürlich auch suchen und in den Grabbelboxen wühlen. Mit meiner Ausbeute bin ich zufrieden.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.siltry.de/fotos/moc11.jpg" alt="" width="529" height="381" /></p>
<p>Bilder: T.R. aka Wortman</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Venezuela verbietet gewalthaltige Videospiele]]></title>
<link>http://11k2.wordpress.com/2009/11/07/venezuela-verbietet-gewalthaltige-videospiele/</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:47:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fritz</dc:creator>
<guid>http://11k2.wordpress.com/2009/11/07/venezuela-verbietet-gewalthaltige-videospiele/</guid>
<description><![CDATA[Der Vorreiter im Kampf gegen Killerspiele ist nun nicht mehr Deutschland, sondern Venezuela. Seit ei]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://11k2.wordpress.com/files/2009/11/091107asteroids_killer.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12410" title="091107asteroids_killer" src="http://11k2.wordpress.com/files/2009/11/091107asteroids_killer.jpg" alt="091107asteroids_killer" width="434" height="326" /></a></p>
<p>Der Vorreiter im Kampf gegen Killerspiele ist nun nicht mehr Deutschland, sondern Venezuela. Seit einer Woche sind dort gewalthaltige Computer- und Videospiele verboten, bei Gefängisstrafen von 3 bis 5 Jahren. Warum?<!--more--></p>
<p>In Venezuela kann man nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr auf die Strasse gehen, ohne sein Leben zu riskieren, und jährlich werden 14.000 Menschen ermordet. Bei einer Bevölkerung von etwa 27 Millionen entspricht das der zehnfachen Mordrate von Deutschland.</p>
<p>Und, das verstehen wir natürlich alle, irgendwas muss man doch gegen diese ganze Gewaltkriminalität tun.</p>
<p>(via  <a href="http://www.boingboing.net/2009/11/05/venezuela-chavez-adm.html" target="_blank">boingboing</a>)</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spielekultur auf einem Flughafen niedergestreckt]]></title>
<link>http://ph1l1pp.wordpress.com/2009/11/07/die-spielekultur-auf-einem-flughafen-niedergestreckt/</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 08:19:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>pH!L</dc:creator>
<guid>http://ph1l1pp.wordpress.com/2009/11/07/die-spielekultur-auf-einem-flughafen-niedergestreckt/</guid>
<description><![CDATA[Modern Warfare 2 Modern Warfare 2, der Nachfolger des sehr populären 4. Call of Duty &#8211; Spiels,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Modern Warfare 2 Modern Warfare 2, der Nachfolger des sehr populären 4. Call of Duty &#8211; Spiels,]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Die böse Maus]]></title>
<link>http://retrakon.wordpress.com/2009/11/06/die-bose-maus/</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 17:32:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>retrakon</dc:creator>
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<description><![CDATA[Micky Maus ist langweilig. Und mit Langeweile kann man kein Geld verdienen. Deshalb entschied der fa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Micky Maus ist langweilig. Und mit Langeweile kann man kein Geld verdienen. Deshalb entschied der familienfreundliche Disney-Konzern, ihr Aushängeschild aufzupeppen (oder abzupeppen, wie man es sehen will). Im Computerspiel &#8220;<a href="http://www.sueddeutsche.de/kultur/193/493539/text/">Epic Mickey</a>&#8221; bewegt sich nun die Figur durch eine kaputte Comic-Welt, die von kaputten Comic-Figuren bevölkert wird. Wunderbar. Warren Spector, einer der Erfinder dieser neuen Maus, wollte ihr die Möglichkeit geben, böse zu sein. Das klingt im Prinzip sogar plausibel. Aber wahrscheinlich hat er einfach zuviel &#8220;A Clockwork Orange&#8221; gelesen oder geschaut und möchte jetzt Gott spielen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[HABENWILLJETZT - Natal]]></title>
<link>http://schongehoert.wordpress.com/2009/11/06/habenwilljetzt-natal/</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:24:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Der Heiße Scheiß</dc:creator>
<guid>http://schongehoert.wordpress.com/2009/11/06/habenwilljetzt-natal/</guid>
<description><![CDATA[Ich bin kein Spielenerd, aber einzwei Sachen können auch mich aus der Reserve locken. Project Natal ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ich bin kein Spielenerd, aber einzwei Sachen können auch mich aus der Reserve locken. Project Natal zum Beispiel. Wie lang muß ich eigentlich noch warten bis ich mein Skateboard scannen kann? WTF.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/AgWUtw0sbro&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/AgWUtw0sbro&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prince of Persia - Trailer]]></title>
<link>http://schongehoert.wordpress.com/2009/11/05/prince-of-persia/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 17:39:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>Der Heiße Scheiß</dc:creator>
<guid>http://schongehoert.wordpress.com/2009/11/05/prince-of-persia/</guid>
<description><![CDATA[Ja, Ja genau.. Ja genau Alter Mann. Damit meine ich wohl sicher eins der legendärsten Computerspiele]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ja, Ja genau.. Ja genau Alter Mann. Damit meine ich wohl sicher eins der legendärsten Computerspiele aller Zeiten: <a href="http://www.princeofpersiagame.com/">Prince of Persia</a>. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jerry_Bruckheimer">Jerry</a> hat sich den Helden meiner frühen Jugend geschnappt und bildgewaltig inszeniert.</p>
<p>Was für eine explosive Mischung Disney mit den den Produzenten von Piraten der Karibik, Jerry Bruckheimer und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jake_Gyllenhaal">Jack Gyllenhaal</a> in der Hauptrolle hier abliefern bleibt der Vorfreude (und einer auf dem Trailer fußenden Gewissheit) überlasen. Ich sage Hell Yeahhh, rock on!</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ZgEt-4L3fKQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ZgEt-4L3fKQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Es geht weiter...]]></title>
<link>http://caupano.wordpress.com/2009/11/05/es-geht-weiter/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:58:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>caupano</dc:creator>
<guid>http://caupano.wordpress.com/2009/11/05/es-geht-weiter/</guid>
<description><![CDATA[So langsam bekomme ich immer mehr das Gefühl, dass Menschen in unserem Land aus unserer Geschichte n]]></description>
<content:encoded><![CDATA[So langsam bekomme ich immer mehr das Gefühl, dass Menschen in unserem Land aus unserer Geschichte n]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Studien über Pornographie übertragen auf Killerspiele]]></title>
<link>http://caupano.wordpress.com/2009/11/05/studien-uber-pornographie-ubertragen-auf-killerspiele/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 06:37:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>caupano</dc:creator>
<guid>http://caupano.wordpress.com/2009/11/05/studien-uber-pornographie-ubertragen-auf-killerspiele/</guid>
<description><![CDATA[Von Mortipher in den Kommentaren von stigma-videospiele.de darauf aufmerksam gemacht habe ich mir ei]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Von Mortipher in den Kommentaren von stigma-videospiele.de darauf aufmerksam gemacht habe ich mir ei]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mit Gott auf unserer Seite]]></title>
<link>http://redwolf2222.wordpress.com/2009/11/04/mit-gott-auf-unserer-seite/</link>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:22:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>redwolf2222</dc:creator>
<guid>http://redwolf2222.wordpress.com/2009/11/04/mit-gott-auf-unserer-seite/</guid>
<description><![CDATA[Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden gründet jetzt eine christliche Stiftung &#8211; mit besten Glückwü]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden gründet jetzt <a href="http://files.homepagemodules.de/b181627/f9t327p330n1.pdf">eine christliche Stiftung</a> &#8211; mit besten Glückwünschen unseres grinsenden Bundespräsidenten. Will ich der <a href="http://backyard-safari.blogspot.com/2009/06/hintergrunde-zum-aktionsbundnis.html">Blogosphäre</a> glauben nicht ganz uneingennützig.</p>
<div id="attachment_1005" class="wp-caption alignright" style="width: 460px"><a href="http://redwolf2222.wordpress.com/files/2009/11/aakwinnenden.png"><img class="size-full wp-image-1005 " title="aakwinnenden" src="http://redwolf2222.wordpress.com/files/2009/11/aakwinnenden.png" alt="aakwinnenden" width="450" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Mein Logovorschlag für die neue Stiftung</p></div>
<p style="text-align:center;">Ja, das sind selben, welche sich als kurzfristiges Ziel gesetzt haben ein &#8220;Verbot von Killerspielen die dazu dienen Menschen zu ermorden&#8221; durchzusetzen. Kein Wunder also, warum das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden &#8220;keine Zuwendungen und Spenden von dem<br />
Spendenkonto der Stadt Winnenden erhalten&#8221; hat. Damit reiht sich AAW in die Schlange politisch motivierter Lobbyorganisationen wie die <a href="http://www.dereferer.org/?http%3A%2F%2Fwww%2Ekinderhilfe%2Ede%2F">deutsche Kinderhilfe</a> [<a href="http://redwolf2222.wordpress.com/2009/05/18/deutsche-kinderhilfe-ubt-sich-als-dreckwerfer-gegen-netzsperrgegner/">1</a>][<a href="http://www.welt.de/politik/article1874875/Geschaefte_unter_dem_Mantel_der_guten_Taten.html">2</a>][<a href="http://www.rp-online.de/panorama/deutschland/Undurchsichtige-Finanzen-bei-der-Kinderhilfe_aid_548054.html">3</a>][<a href="http://www.piratenpartei.de/node/751">4</a>] ein.</p>
<p>So ist beispielsweise der Hauptsitz der Stiftung im ehemaligen Firmensitz eines der Opfereltern untergekommen. Gleichzeitig ist dieser Opfervater auch der neue Vorsitzende, <a href="http://redwolf2222.wordpress.com/2009/10/17/ak-winnenden-spieleverbrennung-ein-voller-erfolg-nicht/">wir erinnern uns an den netten, aber unaufgeklärten Mann mit der Mütze im ZDF Video</a>.</p>
<p><strong>Zu seiner Aussage darin:</strong> Es gibt keine Spiele, welcher von der Armee erstellt worden sind um Soldaten abzustumpfen, es gibt höchstens <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/America%E2%80%99s_Army">Americas Army</a> und das ist ein Werbespiel vom US-Militär um Jugendliche für das Militär zu gewinnen.</p>
<p>Dieser hat extra für seine neue Berufung seinen alten Job als Kreditberater an den Nagel gehängt um sich mit ganzer Kraft seinen neuen Aufgaben zu widmen.</p>
<p>Bis hier hin kein Problem, auch wenn ein gewisser Nachgeschmack bleibt wenn sich die besagte Person selbst als bezahltes Vorstandsmitglied dieser Stiftung erhebt, seinen alten Job komplett an den Nagel hängt und sich angeblich von <a href="http://www.dereferer.org/?http%3A%2F%2Fwww%2Ederer%2Dconsulting%2Ede%2F">Derer Consulting</a> vermarkten lässt.</p>
<p><a href="http://redwolf2222.wordpress.com/files/2009/11/bazon_brock_-_der_tod_muss_abgeschafft_werden_-_prageschild_in_berlin_hackesche_hofe.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1020" title="Bazon_Brock_-_Der_Tod_muss_abgeschafft_werden_-_Prägeschild_in_Berlin_Hackesche_Höfe" src="http://redwolf2222.wordpress.com/files/2009/11/bazon_brock_-_der_tod_muss_abgeschafft_werden_-_prageschild_in_berlin_hackesche_hofe.jpg?w=300" alt="Bazon_Brock_-_Der_Tod_muss_abgeschafft_werden_-_Prägeschild_in_Berlin_Hackesche_Höfe" width="444" height="318" /></a></p>
<p>Wie gerne würde ich ein Wort des Trostes sprechen.</p>
<p>Warum will AAW blind Taten (Videospielvernichtung) folgen lassen, ohne sich einer sachlichen Diskussion zu stellen (Forum wurde deaktiviert)?</p>
<p>Warum dieser böse Kampfbegriff Aktionsbündnis Amoklauf, wo es doch um Prävention von Gewalttaten &#8211; ein besseres Miteinander &#8211; gehen soll?</p>
<p>Warum das Herumlaborieren und Entflammen der Killerspieldiskussion, die keine Gewalttaten verringert?</p>
<p>Warum gibt man sich in diese Illusion hin etwas mit unwirksamen Mitteln ändern zu können?</p>
<p><strong>Weitere Blogs zur Debatte:</strong></p>
<p><a href="http://redwolf2222.wordpress.com/2009/10/15/verbrennt-die-killerspiele/">Verbrennt die Killerspiele</a></p>
<p><a href="http://redwolf2222.wordpress.com/2009/10/17/ak-winnenden-spieleverbrennung-ein-voller-erfolg-nicht/">AK-Winnenden Spieleverbrennung ein voller Erfolg – NICHT</a></p>
<p><a href="http://egozid.blog.de/2009/10/18/symbolik-fast-leeren-killerspiel-containers-7192446/">Symbolik des fast leeren Spielecontainers</a></p>
<p><em>Das obige Logo ist unter <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode">CC-BY-SA 3.0</a> und der <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:GNU_Free_Documentation_License">GFDL 1.2</a> freigegeben und wurde aus mehreren Bildern zusammengesetzt (<a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chirho.svg">Christogramm</a>, <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:AK-47.png">AK-47</a>).</em></p>
<p><em>Schild &#8220;Der Tod muss abgeschafft werden&#8230;&#8221; eine Kunstaktion von Bazon Brock; <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Bazon_Brock_-_Der_Tod_muss_abgeschafft_werden_-_Pr%C3%A4geschild_in_Berlin_Hackesche_H%C3%B6fe.jpg">Bild via Wikimedia</a>.<br />
</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Videoüberwachung als Videospiel]]></title>
<link>http://itsicherheit.wordpress.com/2009/11/04/videouberwachung-als-videospiel/</link>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 17:50:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Guido Strunck</dc:creator>
<guid>http://itsicherheit.wordpress.com/2009/11/04/videouberwachung-als-videospiel/</guid>
<description><![CDATA[Videokameras zur Überwachung im öffentlichen Raum, an Gebäuden oder sogar an Arbeitsplätzen werden b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Videokameras zur Überwachung im öffentlichen Raum, an Gebäuden oder sogar an Arbeitsplätzen werden bei Staat und Wirtschaft immer beliebter. So las ich kürzlich, dass Leipzig heute über mehr Überwachungskameras verfügt als die Stasi in den letzten Jahren ihres Daseins für die ganze DDR in Betrieb hatte.</p>
<p>Doch ein Problem haben die Kameras für ihre Betreiber: Um die mit ihnen erzeugten Datenmengen sinnvoll nutzen zu können, muss man Einsatzkräfte vor Ort bereithalten, die aktiv eingreifen können, wenn sich auf den Monitoren etwas tut. Nur ein kleiner Teil der Kameras wie z.B. die in Banken dient ausschließlich forensischen Zwecken (Dokumentation von Aktivitäten für strafrechtliche Verfolgung im Nachhinein).</p>
<p>Die Operatoren an den Bildschirmen müssen jedoch ebenso bezahlt und sozialversichert werden, wie das Einsatzpersonal, das bei Problemen wie z.B. Schlägereien im U-Bahnhof reagieren soll. Diese Kosten sorgten letztlich doch oftmals für Disziplin seitens der Kamerabefürworter. Denn eine 7&#215;24 Überwachung an 365 Tagen im Jahr kostet schnell richtig viel Geld. Und da wohl die automatisierte Bilderkennung auf absehbare Zeit den „zweibeinigen Kostenfaktor“ vor dem Bildschirm nicht ersetzen, geschweige denn bei Problemen vor Ort ausrücken und eingreifen kann, sorgt das knappe Geld dafür, dass sich die Kameras noch nicht seuchenartig ausbreiten.</p>
<p>Dieses Problem hat die Firma <a href="http://interneteyes.co.uk/">Internet Eyes</a> im generell sehr kamerafreundlichen Großbritannien nun gelöst. Dort gibt es im öffentlichen Raum etwa 4.200.000 Überwachungskameras. Im Schnitt für je 14 Briten eine. Sie alle zu überwachen oder auch nur im Nachhinein auszuwerten könnte rasch das Budget einer größeren Stadt sprengen. Daher kam man auf die Idee, die dort öffentlich über das Internet erreichbaren Kameras <a href="http://www.taz.de/1/leben/internet/artikel/1/verbrecherjagd-als-internetspiel/">zu einer Art Videospiel zusammenzuschalten</a>. Darin können registrierte Spieler Bilder von Überwachungskameras ansehen und im Falle einer Straftat Sicherheitskräfte alarmieren. Wer etwas Verdächtiges sieht und mitteilt, erhält einen Punkt; drei Punkte gibt es für das Überführen des Täters. Fehlalarme wiederum sorgen für Punktabzug. Wer zu oft Fehlalarme auslöst, scheidet aus (Game Over). Aus den Punkten wird eine monatliche Highscore-Liste generiert und der dort Erstplatzierte erhält 1.000 £ ausgezahlt.</p>
<p>Allerdings enthält das Spiel auch einen Risikoanteil. Wer mehr als drei Alarmmeldungen pro Monat absetzen will, bezahlt für je drei weitere Versuche Punkte zu sammeln 1 £. Dieses Geld sowie Rückflüsse über die Kamerabetreiber finanzieren das Spiel.</p>
<p>Charles Farrier, Bürgerrechtsaktivist und Direktor der Anti-Überwachungs-Gruppe „<a href="http://www.no-cctv.org.uk/">No-CCTV</a>“, reagiert entsetzt auf die Idee: <em>„Als Spiel finde ich die Idee erschreckend. Es wird ein Schnüfflerparadies geschaffen“</em>. Es sei zu befürchten, dass etwa Rassisten jedes Mal den Schalter betätigen würden, sobald ein Mensch anderer Hautfarbe in der Kamera auftauche. Er erwarte schwerwiegende Verletzungen von Bürgerrechten. Daher hat No-CCTV bereits <a href="http://www.no-cctv.org.uk/blog/complaint_to_ico_calls_for_halt_to_internet_eyes_cctv_game.htm">Beschwerde beim britischen Datenschutzbeauftragten eingelegt</a>, um das Spiel zu stoppen.</p>
<p>Tony Morgan, der Erfinder von „Internet Eyes“, hält dagegen: <em>„Das könnte die beste Waffe zur Verbrechensverhütung werden, die es je gab“</em>, plant aber aus Gründen des Privatsphärenschutzes unter anderem nicht anzugeben, wo sich eine Überwachungskamera befinde. Die Spieler werden aber wohl rasch Möglichkeiten finden, sich über besonders lukrativ positionierte Kameras mit hohen Chancen auf Treffer auszutauschen.</p>
<p>Mitmachen darf laut Morgan jeder EU-Bürger, der über Internetzugang und Browser verfügt. Längerfristig soll das Projekt nicht nur in England, sondern auch in anderen Ländern angeboten werden.</p>
<p>Und so will er „Internet Eyes“ bald europaweit Kommunen und Polizeibehörden anbieten, die sich bislang eine kontinuierliche Überwachung ihrer Kameras nicht leisten konnten. Geht der Plan auf, dürfte dies ein explosionsartig wachsendes Aufkommen an Überwachungskameras zur Folge haben.</p>
<p>Der nächste Schritt wäre dann (zumindest in Deutschland) der Einsatz von 1 €-Jobbern statt gelangweilten Frührentnern am Bildschirm. Wollen wir es nicht hoffen, dass so mehr als 60 Jahre nach dem Fall der Hitlerdiktatur die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Blockwart">Unkultur der Blockwarte</a> wieder zurückkehrt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[DotA Klon: Heroes of Newerth in Closed Beta]]></title>
<link>http://verdic.wordpress.com/2009/11/02/dota-klon-heroes-of-newerth-in-closed-beta/</link>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 11:07:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>han09</dc:creator>
<guid>http://verdic.wordpress.com/2009/11/02/dota-klon-heroes-of-newerth-in-closed-beta/</guid>
<description><![CDATA[Seit dem 09 September ist die Geheimhaltungsvereinbarung der Beta Tester aufgehoben. S2 Games widmet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Seit dem 09 September ist die Geheimhaltungsvereinbarung der Beta Tester aufgehoben. S2 Games widmet sich dem Defense of the Ancients Thema und übernehmen mehr als nur das Spielprinzip. Sie verbessern jedoch auch einiges. Aus einem WC3 Mod wird eine aufpolierte Vollversion unter neuer Schirmherrschaft. Was sich ausser den Helden und Itemnamen ändert und verbessert wird, seht ihr im Trailer.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/K6s5lIA2gUY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/K6s5lIA2gUY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Ich hatte das Glück, einen Beta Key zu ergattern und werde euch nach ausführlichen Tests darüber berichten.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Genau hingesehen: helles Tageslicht auf die AAW-Stiftung]]></title>
<link>http://caupano.wordpress.com/2009/11/03/genau-hingesehen-helles-tageslicht-auf-die-aaw-stiftung/</link>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 07:19:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>caupano</dc:creator>
<guid>http://caupano.wordpress.com/2009/11/03/genau-hingesehen-helles-tageslicht-auf-die-aaw-stiftung/</guid>
<description><![CDATA[Allzu häufig wird darüber geklagt, in unserer Gesellschaft gäbe es eine Kultur des Wegsehens. Nun, i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Allzu häufig wird darüber geklagt, in unserer Gesellschaft gäbe es eine Kultur des Wegsehens. Nun, i]]></content:encoded>
</item>

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