<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>devil-may-cry &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/devil-may-cry/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "devil-may-cry"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 13:27:08 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Devil May Cry Red Queen Sword of Nero]]></title>
<link>http://animeswords.wordpress.com/2009/11/26/devil-may-cry-red-queen-sword-of-nero/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:32:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>chanzztbuz</dc:creator>
<guid>http://animeswords.wordpress.com/2009/11/26/devil-may-cry-red-queen-sword-of-nero/</guid>
<description><![CDATA[Devil May Cry Red Queen Sword of Nero And you thought it would be impossible for anyone but Nero to ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Devil May Cry Red Queen Sword of Nero And you thought it would be impossible for anyone but Nero to ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Devil May Cry 3 - Yamato Sword Of Vergil]]></title>
<link>http://animeswords.wordpress.com/2009/11/26/devil-may-cry-3-yamato-sword-of-vergil/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:31:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>chanzztbuz</dc:creator>
<guid>http://animeswords.wordpress.com/2009/11/26/devil-may-cry-3-yamato-sword-of-vergil/</guid>
<description><![CDATA[Devil May Cry 3 &#8211; Yamato Sword Of Vergil Katana Specs: # Overall Length: 42 1/2&#8243; # Blade]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Devil May Cry 3 &#8211; Yamato Sword Of Vergil Katana Specs: # Overall Length: 42 1/2&#8243; # Blade]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Humor] Dante vs Bayonetta]]></title>
<link>http://mestremagico.wordpress.com/2009/11/25/humor-dante-vs-bayonetta/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 11:07:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>mestremagico</dc:creator>
<guid>http://mestremagico.wordpress.com/2009/11/25/humor-dante-vs-bayonetta/</guid>
<description><![CDATA[Dante_VS_Bayonetta_by_weremole Fonte: Weremole DeviantART]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_379" class="wp-caption aligncenter" style="width: 642px"><a href="http://mestremagico.wordpress.com/files/2009/11/dante_vs_bayonetta_by_weremole.jpg"><img src="http://mestremagico.wordpress.com/files/2009/11/dante_vs_bayonetta_by_weremole.jpg" alt="" title="Dante_VS_Bayonetta_by_weremole" width="632" height="910" class="size-full wp-image-379" /></a><p class="wp-caption-text">Dante_VS_Bayonetta_by_weremole</p></div>
<p>Fonte: <a href="http://weremole.deviantart.com/art/Dante-VS-Bayonetta-144413959">Weremole DeviantART</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Нет предела "совершенству"]]></title>
<link>http://faradit.wordpress.com/2009/11/24/net-predela-sovershenstvu/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 19:34:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Faradit</dc:creator>
<guid>http://faradit.wordpress.com/2009/11/24/net-predela-sovershenstvu/</guid>
<description><![CDATA[Когда-то давно я охнул во весь свой мелкий рот при виде движка, которым рекламировали новую игру сер]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Когда-то давно я охнул во весь свой мелкий рот при виде движка, которым рекламировали новую игру сер]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Play with Bayonetta in December]]></title>
<link>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/23/play-with-bayonetta-in-december/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 22:08:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>hootymcboob</dc:creator>
<guid>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/23/play-with-bayonetta-in-december/</guid>
<description><![CDATA[US and European gamers won&#8217;t have to find alternative ways (you know what I mean&#8230;) to pl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://backfortwoseconds.wordpress.com/files/2009/10/bayonetta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-533" title="Bayonetta - Look at the size of that gun..." src="http://backfortwoseconds.wordpress.com/files/2009/10/bayonetta.jpg" alt="" width="500" height="356" /></a></p>
<p>US and European gamers won&#8217;t have to find alternative ways (you know what I mean&#8230;) to play the Japanese <em><strong>Bayonetta</strong></em> demo as it&#8217;s coming to the Xbox 360 and PS3 December 3rd. I&#8217;ve <a href="http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/10/11/bayonetta-demo-impressions/" target="_self">played the demo</a> finding it to be brilliantly quirky and fully accessible to western audiences so it&#8217;s a wonder why we had to wait so long. This offering will bring even more momentum to the buzz surrounding <em><strong>Bayonetta</strong></em> with over a month of teasing before the full game&#8217;s release on <a href="http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/11/bayonetta-makes-us-feel-special/" target="_self">January 8th</a>. Notoriously strict <em>Edge Magazine</em> recently marked <strong><em>Bayonetta</em></strong> with a perfect 10/10 following from <em>Famitsu</em>&#8217;s 40/40 which can only mean one thing &#8211; this game is going to be awesome!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Le choix des couleurs]]></title>
<link>http://ericmazza.wordpress.com/2009/11/22/le-choix-des-couleurs/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:39:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>ericmazza</dc:creator>
<guid>http://ericmazza.wordpress.com/2009/11/22/le-choix-des-couleurs/</guid>
<description><![CDATA[L’ambiance donné à un jeu vidéo dépend de plusieurs facteurs tels que le design des personnages, l’a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><em><strong>L’ambiance donné à un jeu vidéo dépend de plusieurs facteurs tels que le design des personnages, l’architecture des bâtiments ou encore la musique. L’un des facteurs primordiaux de l’univers des jeux vidéo est <span style="color:#3366ff;">la palette des couleurs</span>.</strong></em></p>
<p style="text-align:justify;">En effet, les couleurs d’un jeu, visant un public jeune, seront vives et nombreuses. Prenons le cas de <span style="color:#3366ff;">Pokémon</span>, qui est un jeu ciblant les moins de 10 ans, se voit affublé de dizaine de couleurs toutes plus « flashy » les unes que les autres. Même les Pokémons, qui sont censé faire peur, se retrouvent colorés d’un violet « <span style="color:#3366ff;">flashy</span> », ce qui est effrayant (comme couleur <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p style="text-align:justify;">D’un autre coté, un jeu voulant faire passer un univers néo-gothique, tel que <span style="color:#3366ff;">Devil May Cry</span>, va plutôt être dirigé vers une palette de couleur plus sombre. Les couleurs dominantes d’un Devil May Cry seront plus portées vers les rouges, noir, marron ou autres <span style="color:#3366ff;">couleurs sombres</span>. Ces dernières plongeront les joueurs plus facilement dans l’univers du jeu. En effet, si Dante (le personnage principal de Devil May Cry &#8211; voir ci-dessous) se trouvait accoutré d’un manteau fushia, il serait beaucoup moins crédible, en tant que chasseur de démons, qu’avec son manteau rouge sombre.</p>
<p style="text-align:justify;">Le choix des couleurs les plus appropriés à un jeu est donc indispensable pour que le jeu ne soit pas hors-contexte.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://ericmazza.wordpress.com/files/2009/11/dante.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-87" title="dante" src="http://ericmazza.wordpress.com/files/2009/11/dante.jpg" alt="" width="306" height="418" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Miyazawa Model Exhibition Autumn 2009 Pictures]]></title>
<link>http://xxgamerzhavenxx.wordpress.com/2009/11/18/miyazawa-model-exhibition-autumn-2009/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 16:06:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>wanteddog</dc:creator>
<guid>http://xxgamerzhavenxx.wordpress.com/2009/11/18/miyazawa-model-exhibition-autumn-2009/</guid>
<description><![CDATA[Another event just ended and more toys to buy muahahaha~ Source: ifigma,Moeyo, Akiba Hobby, &amp; Ho]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Another event just ended and more toys to buy muahahaha~</p>
<p><img src="http://www2.moeyo.com/img/09/11/18/8/s801.jpg" alt="null" /></p>
<p><img src="http://ifigma.files.wordpress.com/2009/11/top.jpg?w=600&#38;h=450" alt="null" /></p>
<p><img src="http://akibahobby-c2.sakura.ne.jp/2009/11/18/p045.jpg" alt="Woot! A new Nero figure." /></p>
<p><img src="http://akibahobby-c2.sakura.ne.jp/2009/11/18/p085.jpg" alt="null" /></p>
<p><img src="http://blog.hobbystock.jp/report/images/tp0264/011.jpg" alt="Wait. Is that Kamen Rider Dragon Knight there?(The American Version of Ryuki)" /></p>
<p><img src="http://blog.hobbystock.jp/report/images/tp0264/012.jpg" alt="null" /></p>
<p>Source:  <a href="http://ifigma.wordpress.com/2009/11/18/miyazawa-model-exhibition-autumn-2009-photo-report/">ifigma</a>,<a href="http://www.moeyo.com/2009/11/miyazawa200911.html">Moeyo</a>, <a href="http://akibahobby.net/2009/11/miyazawa2009f_pic_photo.html">Akiba Hobby</a>, &#38; <a href="http://blog.hobbystock.jp/report/2009/11/tp0264.html">Hobby Stock</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bayonetta Demo Impressions: Exploring The Possibilities of Action]]></title>
<link>http://thecriticalhit.net/2009/11/10/bayonetta-demo-impressions-hideki-kamiya-and-platinum-games-explore-the-possibilities-of-an-action-game/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:36:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>ririnsu</dc:creator>
<guid>http://thecriticalhit.net/2009/11/10/bayonetta-demo-impressions-hideki-kamiya-and-platinum-games-explore-the-possibilities-of-an-action-game/</guid>
<description><![CDATA[We&#8217;re finally in the midst of the holiday video game boom and while there are many intriguing ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://ririnsu.wordpress.com/files/2009/11/bayonetta.jpg" width="480"></p>
<p>We&#8217;re finally in the midst of the holiday video game boom and while there are many intriguing games coming out within the next few busy months, none of them drag my undivided attention away from Bayonetta. To be honest, January is going to be a very important month for video games, with Darksiders (another hack &#8216;n slash like game by Vigil Games) coming out the same day as Bayonetta, it&#8217;s going to be a good month for the old school gamer. If you&#8217;ve ever played a Devil May Cry title for either the PS2 or the latest Devil May Cry 4, for the Xbox 360 or PS3, then you&#8217;re in familiar territory. While the philosophy is essentially the same, Bayonetta is much more. </p>
<p>While the Devil May Cry series was always released by Capcom, Sega is publishing the game. It&#8217;s not that important though, what is important is the fact that the key players are involved and the results are fascinating. Creator of the previous Devil May Cry series Hideki Kamiya and Platinum Games have truly made something remarkable here with Bayonetta. I had a chance to play the Japanese demo and I will say that the game is fantastic in every regard. It&#8217;s the type of game that old school gamers have dreamed of. It has beautiful, but violent gameplay and stunning visuals that truly push the 360 and the clarity of my HD projector. More importantly though, the game oozes with a gorgeous art style that is similar to old European and archaic architecture. The game is certainly a sight to behold.</p>
<p>There&#8217;s something about a game like this that gets me all giddy and warm feeling inside, it&#8217;s the kid in me I swear. I can&#8217;t say that I&#8217;m in love with the story or characters so much. The star of the show is a voluptuous woman who&#8217;s named after the game itself. She&#8217;s fulid, flowing and able to pull off a boggling number of moves and techniques. The game feels like Devil May Cry on speed and the amount of combos through magic and attacks feel tight and amazingly responsive. The demo was a joy to play and the exclusive 360 clock tower level is an insane trip through beautifully cut sequences and action. On top of having an extra level, the 360 version is the one to play as the PS3 version has reportedly been labeled as the lesser version having slowdown issues and lesser clarity in color and sharpness.</p>
<p>Overall, Bayonetta is most likely going to be not recognized so well when it&#8217;s initially released, but seemingly more with time. The game is already out in Japan and has received a perfect score in the latest issue of Japanese popular gaming magazine Famitsu, which is somewhat of a rarity. For myself, this is one of those games that makes me regain all my faith in the creativity and possibilities of an action video game. If it gets a nice push when it is released it could do well. With the game recently price dropping five dollars from it&#8217;s original price of $60, and it&#8217;s January 5th release date, it&#8217;s time to get warm and cozy with Bayonetta this winter.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Game maths : What do you get when you add....]]></title>
<link>http://chubbybots.wordpress.com/2009/11/08/game-maths-what-do-you-get-when-you-add/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:05:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>chubbybots</dc:creator>
<guid>http://chubbybots.wordpress.com/2009/11/08/game-maths-what-do-you-get-when-you-add/</guid>
<description><![CDATA[What do you get when you add Danta from Devil May Cry, Kratos from god of war and hot babe Megan Fox]]></description>
<content:encoded><![CDATA[What do you get when you add Danta from Devil May Cry, Kratos from god of war and hot babe Megan Fox]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Capcom Investor Report : Total Sales Units Data]]></title>
<link>http://capsulecomputers.wordpress.com/2009/11/06/capcom-investor-report-total-sales-units-data/</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:45:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>CapsuleComputers</dc:creator>
<guid>http://capsulecomputers.wordpress.com/2009/11/06/capcom-investor-report-total-sales-units-data/</guid>
<description><![CDATA[(Information As of September 30, 2009) REPORT FROM CAPCOM With focus on delivering quality products ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[(Information As of September 30, 2009) REPORT FROM CAPCOM With focus on delivering quality products ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prince of Persia desafia o destino dos filmes baseados em games]]></title>
<link>http://joguepense.wordpress.com/2009/11/05/prince-of-persia-desafia-o-destino-dos-filmes-baseados-em-games/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 20:04:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Zé</dc:creator>
<guid>http://joguepense.wordpress.com/2009/11/05/prince-of-persia-desafia-o-destino-dos-filmes-baseados-em-games/</guid>
<description><![CDATA[Existe uma coisa que deixa os gamers malucos de excitação, mas ao mesmo tempo com muito medo do que ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Existe uma coisa que deixa os gamers malucos de excitação, mas ao mesmo tempo com muito medo do que pode acontecer: adaptações em filme dos nossos games favoritos. Quem nunca imaginou franquias como Metal Gear, Devil May Cry ou God of War na telona? Com certeza games assim têm potencial para um ótimo filme.</p>
<p>No entanto, a história nos mostra que filmes baseados em games raramente dão certo. Basta ver o que fizeram com Mario, Final Fantasy, Street Fighter e, mais recentemente, Max Payne (não vou nem comentar os “clássicos” criados pelo Uwe Boll, porque o que ele faz está muito longe de ser chamado de filme).</p>
<p>Mas existe uma luz no fim do túnel! Finalmente, foi liberado um trailer oficial do filme Prince of Persia: The Sands of Time. Pelo pouco que dá para ver no trailer, a adaptação tem diversos elementos do primeiro game, como a adaga do tempo, as areias do tempo só podem ser utilizadas pelo príncipe, e é possível ver as acrobacias fantásticas do herói, marca registrada da série. Além disso, os cenários são gigantescos, e os efeitos especiais estão fantásticos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-361" title="prince-of-persia-20090723-prince-poster-high-res" src="http://joguepense.wordpress.com/files/2009/11/prince-of-persia-20090723-prince-poster-high-res.jpg" alt="prince-of-persia-20090723-prince-poster-high-res" width="432" height="621" /></p>
<p>Agora resta saber o mais importante: se a história do filme será fiel à do primeiro game. Eu aposto todas as minhas fichas de que o filme alcançará esse feito, que parece tão simples, mas que ninguém consegue em filmes sobre jogos, e que a trilogia iniciada por Sands of Times nos games se tornará uma trilogia de filmes, o que possibilitaria contar a história da série muito bem. Por que eu acho tudo isso? Porque o filme está sendo feito pelo mesmo estúdio que criou a série Piratas do Caribe. Se a Disney não conseguir fazer um filme bom baseado em um game, realmente não existe salvação para as adaptações de games na telona.</p>
<p>Trailer de Prince of Persia: Sands of Time</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Fato curioso: Vocês notaram que a roupa do príncipe não é a do primeiro game, e sim do segundo? Será que isso indica que já estão pensando em uma continuação baseada em Warrior Within? Só o tempo dirá&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bayonetta's weapons and combos]]></title>
<link>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/05/bayonettas-weapons-and-combos/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 00:13:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>hootymcboob</dc:creator>
<guid>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/05/bayonettas-weapons-and-combos/</guid>
<description><![CDATA[What can a sultry, spectacle wearing witch covered in hair do to demonic angels? Rather a lot judgin]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;"> <embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/Groupvideo.3830973' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' /></span></p>
<p>What can a sultry, spectacle wearing witch covered in hair do to demonic angels? Rather a lot judging from this video. <em><strong>Bayonetta</strong></em> is getting a lot of hype for various reasons and Sega is doing a great job at furthering the excitement with these trailers. A well spoken English lass talks us through this one showing Bayonetta&#8217;s weapon&#8217;s and combinations including her infamous stiletto guns. It continues to look like a lot of fun, bettering what we&#8217;ve seen and played in the <a href="http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/10/11/bayonetta-demo-impressions/" target="_self">Japanese demo</a>. The full game is out in January and adds to the ever growing number of must play titles.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O Segredo]]></title>
<link>http://donotturnoff.wordpress.com/2009/11/04/o-segredo/</link>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 22:27:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alice</dc:creator>
<guid>http://donotturnoff.wordpress.com/2009/11/04/o-segredo/</guid>
<description><![CDATA[                                                                                                    ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">                                                                                                         <img class="alignnone size-full wp-image-208" title="if you tell anybody, I'll kick your ass!" src="http://donotturnoff.wordpress.com/files/2009/11/images.jpg" alt="if you tell anybody, I'll kick your ass!" width="317" height="282" /></p>
<p style="text-align:left;">Tenho certeza disso faz uns tempos, e acho que boa parte da população gamer sabe disso também, mas sempre tem um ingênuo por aí que não sabe e que definitivamente precisa ficar sabendo: para produzir um game, você não precisa entender nada do assunto, você só precisa ser sádico. Muito sádico.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Viemos sendo vítimas desse amor por ver os outros sofrer desde o NES e vamos ser até que o ultimo game seja lançado. Você pode até lutar contra isso, mas sabe: softhouses se alimentam das nossas expectativas, dão gargalhadas com as nossas suposições e se deliciam ao adiar o lançamento de um game. É ou não é?</p>
<p>Um grande exemplo é Assassin’s Creed. Aposto 100 Ienes que na primeira reunião entre os produtores, todos estavam numa discussão ferrenha sobre como seria o jogo, até que Jade Raymond levantou da cadeira gritando:</p>
<p>- Vocês ficam discutindo coisas que não levar a lugar algum! Não importam essas coisas superficiais sobre como será o jogo! Importa é que nós vamos passar um ano criando hype sobre o game, mostrando trailers lindíssimos e empolgantes, para no final – um sorriso malicioso se abre na boca de Raymond – lançarmos um jogo extremamente repetitivo!</p>
<p>E todos se levantaram aplaudindo Jade, que saiu da sala ovacionado e levando tapinhas nas costas. Aliás, com Devil May Cry 2 a coisa deve ter sido bem parecida, a diferença é que dessa vez a Capcom nos encheu de expectativa com um jogo – Devil May Cry – e só depois lançou a decepção histórica. E não me venham dizer que a Capcom tem vergonha de DMC 2, porque eu sei que é só fachada.</p>
<p>O ícone de todas as pessoas que trabalham em produtoras de games só pode ser o Kojima e seu contador. Depois daquela contagem, toda a empresa de games tem no mínimo dez fotos dele espalhadas por seus corredors, assim como a Coréia do Norte tem o rosto de seu ditador estampado em suas ruas. Kojima é o exemplo para todos os produtores que pretendem se tornar realmente famosos. Ele não só conseguiu fritar os neurônios de todos os gamers da Terra como ainda tem o prestígio deles. Kojima é o herói do sadismo.</p>
<p>&#8220;Então no fim de tudo não passamos de brinquedinhos nas mãos sádicas dos que produzem os jogos que tanto amamos, certo?&#8221; Errado. Vou contar um segredo a você, pessoa ingênua que ainda não descobriu: esse negócio de nós ficarmos nos contorcendo pra decifrar os enigmas de um site teaser é tudo mentira para agradá-los. No fim, fazendo isso, a gente se diverte tanto quanto eles!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Eurogamer Expo - part 2]]></title>
<link>http://goodgun.wordpress.com/2009/11/01/eurogamer-expo-part-2/</link>
<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:35:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sam Giddings</dc:creator>
<guid>http://goodgun.wordpress.com/2009/11/01/eurogamer-expo-part-2/</guid>
<description><![CDATA[So, following up on yesterday&#8217;s blog update, here&#8217;s a very quick one.  Check out the lin]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, following up on yesterday&#8217;s blog update, here&#8217;s a very quick one.  Check out the links below to have a gander at my musings on the games wot I played.</p>
<p>Mass Effect 2, AvP, Heavy Rain, God of War 3 &#8211; they&#8217;re all there, and many more.</p>
<p><a href="http://hi-score.co.uk/2009/11/01/eurogamer-expo-aliens-vs-predator/">Aliens versus Predator preview</a></p>
<p><a href="http://hi-score.co.uk/2009/10/31/eurogamer-expo-mass-effect-2/">Mass Effect 2 preview</a></p>
<p><a href="http://hi-score.co.uk/2009/11/01/eurogamer-expo-best-of-the-rest/">&#8220;Best of the rest&#8221; preview</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-108" title="EG Expo: a lot of screens" src="http://goodgun.wordpress.com/files/2009/11/expo-1.jpg" alt="EG Expo: a lot of screens" width="300" height="245" /></p>
<p>And there you have it &#8211; that&#8217;s about all from me and the Eurogamer Expo.</p>
<p>Word.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Eurogamer Expo: best of the rest]]></title>
<link>http://hi-score.co.uk/2009/11/01/eurogamer-expo-best-of-the-rest/</link>
<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:13:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sam Giddings</dc:creator>
<guid>http://hi-score.co.uk/2009/11/01/eurogamer-expo-best-of-the-rest/</guid>
<description><![CDATA[Naturally, at a gaming exhibition, some of the hands-on time doesn&#8217;t justify a lengthy piece o]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Naturally, at a gaming exhibition, some of the hands-on time doesn&#8217;t justify a lengthy piece o]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Detonado: Devil May Cry e Missões Secretas]]></title>
<link>http://centralgamesbr.wordpress.com/2009/10/28/detonado-devil-may-cry-e-missoes-secretas/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 13:41:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>centralsanandreas</dc:creator>
<guid>http://centralgamesbr.wordpress.com/2009/10/28/detonado-devil-may-cry-e-missoes-secretas/</guid>
<description><![CDATA[Detonado: Devil May Cry Missão Básica Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h1><span style="color:#000000;">Detonado: Devil May Cry<br />
</span></h1>
<p><span style="color:#000000;"><br />
<img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/1/445101_front.jpg" alt="" width="297" height="421" /></p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Missão Básica</strong></p>
<p>Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.</p>
<p><strong><em>Missão 1</em></strong><br />
<strong>Curse of the Bloody Puppets</strong></p>
<p>Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.</p>
<p><strong>Missão 2</strong><br />
<strong>Judge of Death</strong></p>
<p>Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.</p>
<p><strong>Missão 3</strong><br />
<strong>Destroyer of Ardor</strong></p>
<p>Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.</p>
<p><strong>Chefe: Phantom</strong><br />
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 1: Critical Hit<br />
</strong>Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.<br />
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.<br />
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.</em></p>
<p><strong>Missão 4</strong><br />
<strong>Black Knight</strong></p>
<p>Retorne imediatamente para a catedral.</p>
<p><strong><em>Missão Secreta 2: Phantom Baby</em></strong><br />
<em>Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.</em></p>
<p><strong><em>Missão Secreta 3: Phantom Baby li</em></strong><br />
<em>Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.</em></p>
<p><strong>Chefe: Shadow</strong><br />
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.</p>
<p><strong><em>Missão Secreta 4: The Three Beats</em></strong><br />
<em>Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. </em><em>Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment.</em></p>
<p>Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e &#8220;conheça&#8221; um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.</p>
<p><strong>Chefe: Nelo Angelo</strong><br />
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.<br />
<em>Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.</em></p>
<p><strong>Missão 5</strong><br />
<strong>Guiding of the Soul</strong></p>
<p>Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.</p>
<p><strong>Missão 6</strong><br />
<strong>Evil of the Waterways</strong></p>
<p>Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.</p>
<p><strong>Chefe: Death Scissors</strong><br />
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.</p>
<p><strong>Missão 7<br />
Holding the Key of Ardor</strong></p>
<p>Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 5: One Eyed Evil</strong><br />
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.<br />
</em><br />
<strong>Missão 8<br />
The Legendary Knight Returns</strong></p>
<p>Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.</p>
<p><strong>Chefe: Phantom</strong><br />
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid).</p>
<p>Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.</p>
<p><strong>Missão 9<br />
New Strength</strong></p>
<p>Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.</p>
<p><strong>Chefe: Griffon</strong><br />
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a &#8220;ave&#8221; abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.</p>
<p><strong>Missão 10<br />
Canyon of Mist</strong></p>
<p>Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.</p>
<p><strong>Missão 11<br />
Fate</strong></p>
<p>Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.</p>
<p><strong><em>Missão Secreta 6: Wandering Ghosts</em></strong><br />
<em>Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.</em></p>
<p><strong>Chefe: Nelo Angelo</strong><br />
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong>Missão 12<br />
Ghost Ship</strong></p>
<p>Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte  <img src="http://forumvp.forumeiros.com/users/2315/35/45/19/smiles/235228.gif" alt="quadrado" /> ou  <img src="http://forumvp.forumeiros.com/users/2315/35/45/19/smiles/662740.gif" alt="X" /> para disparar contra os inimigos,  <img src="http://forumvp.forumeiros.com/users/2315/35/45/19/smiles/627566.gif" alt="triângulo" /> permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.</p>
<p><strong>Chefe: Griffon</strong><br />
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.</p>
<p><strong>Missão 13<br />
Abyss</strong></p>
<p>Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d&#8217;água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 7: Water Cell</strong><br />
Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.<br />
</em><br />
<strong>Missão 14<br />
Deep Darkness &#38; Towering Mountains</strong></p>
<p>Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.</p>
<p><strong>Missão 15<br />
Wheel of Destiny</strong></p>
<p>Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper<br />
</strong>Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment.</em></p>
<p>Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.</p>
<p><strong>Chefe: Griffon</strong><br />
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.</p>
<p><strong>Missão 16<br />
Nightmare of Darkness</strong></p>
<p>Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility</strong><br />
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.</em><br />
</span><br />
<strong>Chefe: Nightmare</strong><br />
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 10: Shadow of Darkness</strong><br />
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.</em></p>
<p><strong>Missão 17<br />
Parted Memento<br />
</strong><br />
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky</strong><br />
Enfrente a clássica &#8220;morte&#8221; e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado.</em></p>
<p>Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.<br />
Chefe: Nelo Angelo<br />
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.</p>
<p><strong>Missão 18<br />
Spirit Stone, Elixir</strong></p>
<p>Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d&#8217;água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.</p>
<p><strong>Chefe: Nightmare</strong><br />
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.</p>
<p><strong>Missão 19<br />
Enter the Corrupted World<br />
</strong><br />
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer&#8217;s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer&#8217;s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.</p>
<p><strong>Missão 20<br />
Showdown With Nightmare</strong></p>
<p>Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.</p>
<p><strong>Chefe: Nightmare</strong><br />
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.</p>
<p><strong>Missão 21<br />
Living Cave</strong></p>
<p>Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.</p>
<p><em><strong>Missão Secreta 12: Hidden Bangle</strong><br />
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo.</em></p>
<p>Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.</p>
<p><strong>Missão 22<br />
Legendary Battle</strong></p>
<p>Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.</p>
<p><strong>Chefe: Mundus 1ª Forma</strong><br />
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.</p>
<p><strong>Chefe: Mundus 2ª Forma</strong><br />
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.</p>
<p><strong>Missão 23<br />
Mother&#8217;s Guide</strong></p>
<p>Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.</p>
<p><strong>Chefe: Mundus 3ª Forma</strong><br />
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.</p>
<p><strong>Chefe: Mundus Última Forma</strong><br />
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.<br />
Fuga Radical<br />
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Devil May Cry]]></title>
<link>http://thirdheaven.wordpress.com/2009/10/27/devil-may-cry/</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 19:41:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>luciferion</dc:creator>
<guid>http://thirdheaven.wordpress.com/2009/10/27/devil-may-cry/</guid>
<description><![CDATA[I just finished watching the whole series yesterday. Well, it&#8217;s pretty good. For those who do ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-479" title="Devil May Cry logo" src="http://thirdheaven.wordpress.com/files/2009/10/devilmaycryanimelogo.jpg?w=300" alt="DevilMayCryAnimeLogo" width="300" height="168" /></p>
<p>I just finished watching the whole series yesterday. Well, it&#8217;s pretty good. For those who do not know, it&#8217;s based on the <a href="http://devilmaycry.com/">Devil May Cry</a> video game. The protagonist is Dante, a demon hunter. I am not going to spoil the story here, check it out yourselves!</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-481" title="Dante" src="http://thirdheaven.wordpress.com/files/2009/10/devilmaycry2.png?w=300" alt="Dante" width="300" height="168" /></p>
<p>A little character outline here.</p>
<p>Dante is neither the &#8220;woe is me&#8221; type of anime hero nor Mr.Perfect. He is one frigging lazy dude who loves pizza and sundaes (apparently he eats nothing other than those two). He&#8217;s fourth on my favorite anime/manga character list. [First being Alucard(Hellsing) and second and third being L and Near(Death Note)].</p>
<p>Watch it online or download it <a href="http://www.animecrazy.net/devil-may-cry-anime/">here</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Guide: Top ten games to get this Christmas!!!]]></title>
<link>http://heystupid.wordpress.com/2009/10/26/games-to-get-this-christmas/</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 14:00:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rocky D.</dc:creator>
<guid>http://heystupid.wordpress.com/2009/10/26/games-to-get-this-christmas/</guid>
<description><![CDATA[Well kiddos, Thanksgiving will be here in a soon which means of course that there will be parades, t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Well kiddos, Thanksgiving will be here in a soon which means of course that there will be parades, t]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bayonetta Better Than Devil May Cry?]]></title>
<link>http://evolveent.wordpress.com/2009/10/21/bayonetta-better-than-devil-may-cry/</link>
<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:48:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>evolveteam</dc:creator>
<guid>http://evolveent.wordpress.com/2009/10/21/bayonetta-better-than-devil-may-cry/</guid>
<description><![CDATA[According to Japanese videogame magazine Famitsu, it is. Bayonetta scores a 40/40 and becomes the fi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://evolveent.wordpress.com/files/2009/10/vg_heroines_bayonetta.jpg" alt="vg_heroines_bayonetta" title="vg_heroines_bayonetta" width="400" height="309" class="aligncenter size-full wp-image-4709" /></p>
<p>According to Japanese videogame magazine Famitsu, it is. Bayonetta scores a 40/40 and becomes the first Xbox 360 title to garner a perfect score. Famitsu has been infamous for their tuff critiques, but have rewarded 5 games with a perfect score in the past two years. The gameplay previews have every action gamer anticipating this title, lets just hope Famitsu didn&#8217;t drop the ball on the review.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bayonetta Hızlı Girdi...]]></title>
<link>http://gameovertr.wordpress.com/2009/10/20/bayonetta-hizli-girdi/</link>
<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 17:50:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Enes</dc:creator>
<guid>http://gameovertr.wordpress.com/2009/10/20/bayonetta-hizli-girdi/</guid>
<description><![CDATA[Demosu ile bazı zümrelerce çok beğenilen, bazı zümrelerce de bir çok oyundan aşırma fikirler içerdiğ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://i33.tinypic.com/s156c9.jpg" alt="" width="384" height="455" /></p>
<p>Demosu ile bazı zümrelerce çok beğenilen, bazı zümrelerce de bir çok oyundan aşırma fikirler içerdiği savunulan (ki bu fikire sahibim ben de&#8230;) aksiyon oyunu <strong>Bayonetta</strong> başarılı olacağa benziyor..</p>
<p>Alınan dedikodulara göre Dünyaca ünlü Japon oyun dergisi Famitsu oyuna 40 üzerinden 40 verdi&#8230; Famitsu&#8217;nun gerçekten oyun Dünyasında otoriter ve saygın bir merci olduğunu, tarihlerinde sadece 11 oyuna 40/40 not verdiklerini unutmamak gerek&#8230; (<a href="http://www.vg247.com/2009/10/20/bayonetta-gets-4040-from-famitsu/">Kaynak</a>)</p>
<p>Oyun Japonya&#8217;da <strong>29 Ekim 2009</strong>&#8216;da, Avrupa ve Amerika&#8217;da ise <strong>2010&#8242;un başında</strong> piyasada olacak&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Una probadita de...BloodOver (juego doujin)]]></title>
<link>http://anime-ok.net/2009/10/17/una-probadita-de-bloodover-juego-doujin/</link>
<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 14:44:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alan18</dc:creator>
<guid>http://anime-ok.net/2009/10/17/una-probadita-de-bloodover-juego-doujin/</guid>
<description><![CDATA[Aquí les dejo un video que recién subí a mi canal de YouTube. Este video muestra el gameplay del últ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Aquí les dejo un video que recién subí a mi canal de <strong>YouTube</strong>. Este video muestra el gameplay del último juego doujin que publiqué en el blog, se tratá de <strong>BloodOver</strong>.</p>
<p>Me pareció muy bueno el juego doujin, y a pesar de ser muy corto (creo que son 5 niveles) de repente me pongo a jugarlo muy seguido, así como me pongo a jugar los de la serie <em>Metal Slug</em> que también son cortos pero son adictivos!</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/m6JwO0gROII&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/m6JwO0gROII&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Aquí el post donde coloqué este juego&#8230;<br />
<a href="http://anime-ok.net/2009/10/02/mu-bloodover-juego-doujin/">Descarga de BloodOver (juego doujin)</a></p>
<p>Gracias por tu visita!!!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Progress of Art Trades]]></title>
<link>http://alabastorprisholmes.wordpress.com/2009/10/13/progress-of-art-trades/</link>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:11:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pris Holmes</dc:creator>
<guid>http://alabastorprisholmes.wordpress.com/2009/10/13/progress-of-art-trades/</guid>
<description><![CDATA[As part of art trades with my friends, Jenny and Lily, I drew these for them. So far, they&#8217;re ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>As part of art trades with my friends, Jenny and Lily, I drew these for them. So far, they&#8217;re currently sketches, but I&#8217;ll be getting around to colouring them once I get through with sketching other requests and art trades. </p>
<p><a href="http://pris.netai.net/ploggerb3/images/my_sketchbook/fanart_sketches__etc./jenny-juunana.png"><img src="http://pris.netai.net/ploggerb3/thumbs/lrg-48-jenny-juunana.png" alt="Jenny x Juunana by Pris" border="0"></a></p>
<p><i>(For some reason, when I click on it, the full sized image doesn&#8217;t show up&#8230; I don&#8217;t know if it&#8217;ll clear up, or if I&#8217;ll have to replace it later&#8230;)</i></p>
<p>The one above is for my Big Sis, Jenny, of her anime self with Juunanagou (Cyborg no. 17) from DragonBall Z. My Beloved Brother, Samuel, traced this for me. ^_^ I used a Sailor Moon artwork for reference here.</p>
<p><a href="http://pris.netai.net/ploggerb3/images/my_sketchbook/fanart_sketches__etc./sketch_aireyvergil_001.png"><img src="http://pris.netai.net/ploggerb3/thumbs/lrg-54-sketch_aireyvergil_001.png" alt="Airezen x Vergil by Pris" border="0"></a></p>
<p>This is for Lily, of her homemade character Airezen, with her beloved Vergil from Devil May Cry. They&#8217;re supposed to be tango dancing, although it looks a tad like ballroom dancing. ;P I used an image of tango dancers together for reference.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Impresiones: Bayonetta (Demo)]]></title>
<link>http://psnpr.com/2009/10/12/impresiones-bayonetta-demo/</link>
<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:00:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>William Ramírez (skycrawler1138)</dc:creator>
<guid>http://psnpr.com/2009/10/12/impresiones-bayonetta-demo/</guid>
<description><![CDATA[Por: William J. Ramírez Que mi look de Bibliotecaria no te confunda, Compi. Este año es definitivame]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Por: William J. Ramírez</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-4013 " title="bayonetta" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/10/bayonetta.jpg" alt="bayonetta" width="405" height="305" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Que mi look de Bibliotecaria no te confunda, Compi.</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">Este año es definitivamente el año de la <strong>SUPER HEROINA</strong>. Primero Rubi invade mi corazón con <em><strong>WET</strong></em> y sus 2 GRANDES&#8230; pistolas y ahora <em><strong>BAYONETTA</strong></em> con sus 2 GRANDES&#8230; (ahem) pistolas también. Es mejor decir que este es el año de las 2 GRANDES&#8230;Pistolas y para mi eso es bueno, pero el foco aquí es sobre <em>Bayonetta</em> y su demo lanzado en Japón (y para aquellos acá que tengan una cuenta de PSN Japonesa).</p>
<p style="text-align:justify;"><!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">Para sacar un par de detalles del medio, <em>Bayonetta</em> es un juego creado y desarrollado (en cierto punto) por <em>Hideki Kayima</em>, creador de la serie <em>Devil May Cry</em> (<strong>DMC</strong>). Señalo esto primero por que el juego es en esencia DMC, pero con una mujer llamada <em>Bayonetta</em>. No crean que por esto <em>Bayonetta</em> es un clon de DMC por que no lo es. El juego por si solo tiene personalidad y estilo, lo cual se puede apreciar en este demo.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-4015" title="Bayonetta1" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/10/bayonetta1.jpg" alt="Bayonetta1" width="449" height="253" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Es difícil no sentir Deja Vu cuando jugamos este juego.</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">No es muy claro de que se trata  este juego. Sólo sabemos que <em>Bayonetta </em>es una bruja que pelea contra ángeles utilizando 4 pistolas (2 en sus manos y 2 en sus pies) y lo hace muy bien. El demo nos provee la opción de empezar desde un sesión de entrenamiento o el capítulo ofrecido. La sesión de entrenamiento nos enseña los ataques básicos, la cual encontré muy útil. No obstante, a la hora de la verdad los olvidé, ya que éste juego es un puro <em>button smasher</em>. No que esto sea malo, pero es difícil recordar las mil y una combinaciones que este juego contiene.</p>
<p style="text-align:justify;">Ver a <em>Bayonetta </em>en movimiento es como apreciar el Ballet mas violento y elegante que hayan visto. Los ataques son tan <em>over the top</em> que de seguro se van a quedar con la boca abierta; por ejemplo imagínense una combinación de puño, patada, puño, patada, donde la última patada es esta pierna gigante que se materializa de la nada y aplasta al enemigo, es así de exagerado. Las transiciones de un ataque a otro (combos) no se quedan atrás. Éstas son sutiles, pero tan espectaculares que nos hacen preguntarnos &#8220;¿yo hice eso?&#8221; y nos motivan a seguir experimentando. Un elemento que el juego enfoca es la técnica de evadir. Esta técnica si es aplicada correctamente entra a todo el mundo, menos a <em>Bayonetta, </em>en cámara lenta o <em>Bullet Time</em> permitiendo atacar sus enemigos sin ser atacada. No les recomiendo estar de malas con esta mujer.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-4017" title="Bayonetta2" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/10/bayonetta2.jpg" alt="Bayonetta2" width="449" height="253" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Mujeres con GRANDES&#8230;pistolas siempre me llaman la atención.</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">En cuanto a la presentación es ahí donde <em>Bayonetta</em> se eleva y se estrella. La música y los efectos de sonido van muy bien con el tema del juego y gráficamente en cierto punto se ve muy bien. El modelo de <em>Bayonetta</em> esta bien detallado y animado (si no me creen, presionen el L1), pero el nivel presentado no se ve a la par con ella. Mis primeras impresiones fueron que las gráficas del nivel parecían de la calidad niveles encontrados en el PS2, específicamente en DMC. Las texturas se veían borrosas y la poligonos (geometría) no eran tan complejos como lo son en otros juegos de esta generación. Lo que hace todo esto peor es el factor de que hay serios problemas con el <em>framerate</em>. Tan pronto giren la cámara se puede apreciar <em>&#8220;tearing&#8221; </em> y cuando<em> Bayonneta</em> corre (especialmente en el primer pasillo) las paredes se mueve a una diferente velocidad de lo que ella parece que está corriendo. Es difícil tratar de no señalar esto, pero una vez vean la versión de <em>&#8220;la otra consola&#8221;</em> verán que a nosotros (con PS3) nos tocó la varita corta de este título, ya que lamentablemente tendremos un mero <em>port</em> desarrollado por <em>SEGA</em> y no <em>Platinum Games</em>.</p>
<p style="text-align:justify;">Al final de todo no quiero condenar a <em>Bayonetta</em> basado en sus problemas técnicos ya que el <em>gameplay</em> es más que satisfactorio. De que valga $60 en el estado que se encuentra ahora es difícil de recomendar, pero tengan en mente que ésta es la versión japonesa. Lo que si espero es que <em>SEGA</em> pueda mejorar nuestra versión para cuando este juego sea lanzado en la primavera de 2010, ya que es uno de los juegos más esperados por mi y muchos de ustedes.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ALWw2jzmIQ0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ALWw2jzmIQ0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
