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	<title>digital-legends &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/digital-legends/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "digital-legends"</description>
	<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 01:40:18 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[REPORTAJE: Así se hace un videojuego (en España)]]></title>
<link>http://asadapi.wordpress.com/2009/08/31/reportaje-asi-se-hace-un-videojuego-en-espana/</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 11:04:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>asadapi</dc:creator>
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<description><![CDATA[Este fin de semana el diario generalista Público ha publicado el reportaje &#8220;Así se hace un vid]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Este fin de semana el diario generalista Público ha publicado el reportaje &#8220;Así se hace un vid]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Digital Legends Entertainment | Video Interview with Xavier Carrillo Costa]]></title>
<link>http://jeffersongraham.wordpress.com/2009/05/27/digital-legends-entertainment-video-interview-with-xavier-carrillo-costa/</link>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 19:34:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>jeffersongraham</dc:creator>
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<description><![CDATA[From Barcelona! Interview with Digital Legends Entertainment founder Xavier Carrillo Costa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4785474&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4785474&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" /></object><br />
</span><br />
From Barcelona!<br />
Interview with Digital Legends Entertainment founder Xavier Carrillo Costa</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Apple Is Gaming To Beat Sony and Nintendo]]></title>
<link>http://dealsbennett.wordpress.com/2008/12/08/can-apple-beat-sony-and-nintendo-at-their-own-game/</link>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 12:31:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>dealsbennett</dc:creator>
<guid>http://dealsbennett.wordpress.com/2008/12/08/can-apple-beat-sony-and-nintendo-at-their-own-game/</guid>
<description><![CDATA[Opening the iPhone and the iPod touch to third-party developers has resulted in a glut of games for ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Opening the iPhone and the iPod touch to third-party developers has resulted in a glut of games for ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Operation: App Store renovieren - Die Ergebnisse]]></title>
<link>http://apfelnewsblog.wordpress.com/2008/09/30/operation-app-store-renovieren-die-ergebnisse/</link>
<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 09:28:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>lukehrm</dc:creator>
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<description><![CDATA[Nachdem gestern bereits schon die Seitenleistenreiter für alle kostenlose, alle iPhone- und alle iPo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Nachdem gestern bereits schon die Seitenleistenreiter für alle kostenlose, alle iPhone- und alle iPod touch-Apps aus dem virtuellen Geschäft für iPhoneprogramme geflogen sind wurde der App Store um einige vielversprechende Programme und ein neues Layout in einigen Teilen ausgeweitet.</p>
<p>1. Kroll´s out!! Das Rollenspiel aus der Schmiede der spanischen Digital Legends Entertainment Inc. (DLE), welches bereits auf der Keynote zur WWDC am 9. Juni (<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">iTunes Link</a>), ist zum erwarteten Termin (September) heute im App Store veröffentlicht worden. Das Spiel ist ein 3D-Rollenspiel, wobei man die Kreatur nach links oder rechts lenken kann und durch verschiedene Tippbewegungen oder Gesten schlagen, springen oder andere Aktionen vollbringen kann. <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=291971999&#38;mt=8">iTunes Link</a></p>
<p><a href="http://apfelnewsblog.files.wordpress.com/2008/09/kroll1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-398" title="kroll1" src="http://apfelnewsblog.wordpress.com/files/2008/09/kroll1.jpg" alt="" width="290" height="193" /></a></p>
<p>2. Facebook 2.0 unleashed: Die 2.0-Version des Facebook verkürzt den Vorsprung der Webanwendung um vieles und kommt mit sehr nützlichen Features daher. Wer bei Facebook angemeldet ist hat mit dem Update nun Zugriff auf Benachrichtigungen und den Newsfeed, direkt in der nativen Anwendung. Weitergehend können Fotos nun mit Stichwörtern und Beschreibungen bestückt werden und die Mobilentwickler von facebook versprechen, dass Nutzer durch viele bug fixes (minor und major), die einen großen Benutzerkreis benutzen, die Applikation ohne Probleme laufen lassen können. Weitere kleinere Features sind die Suche von Benutzern und das Durchsuchen der Inbox. Facebook 2.0 kann über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284882215&#38;mt=8">diesen Link</a> kostenlos geladen werden.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.facebook.de"><img class="aligncenter size-full wp-image-399" title="facebook_logo_large" src="http://apfelnewsblog.wordpress.com/files/2008/09/facebook_logo_large.png" alt="" width="220" height="95" /></a></p>
<p>3. Neues Layout: Viele Applikationen werden mit neuen Bildlinks angepriesen, wie z.B die für 2 Wochen kostenfreie App &#8220;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=289943355&#38;mt=8">Air Sharing</a>&#8221; oder &#8220;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=289214752&#38;mt=8">Bii Ball 3D</a>&#8220;. Die größte Neuerung sind besondere Ansichten von Appsammlungen der Firmen EA (&#8220;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=290184819&#38;mt=8">Spore</a>&#8221; und &#8220;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=290499278&#38;mt=8">Tetris</a>&#8220;) und gameloft (z.B &#8220;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=289651516&#38;mt=8">Asphalt 4</a>&#8221; oder &#8220;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=289728803&#38;mt=8">Real Football 2009</a>&#8220;; gameloft hat übrigens vor kurzem auch eine Version von <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=290863578&#38;mt=8">BlockBreaker</a> in den App Store geschoben [3,99€]) Man sieht im oberen Berich das Firmenlogo und darunter alle Apps des Unternehmens, die bereits im App Store verfügbar sind. Hier die Screenshots:</p>
<p><a href="http://apfelnewsblog.wordpress.com/files/2008/09/ea_appstore.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-401" title="ea_appstore" src="http://apfelnewsblog.wordpress.com/files/2008/09/ea_appstore.jpg?w=450" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p><a href="http://apfelnewsblog.files.wordpress.com/2008/09/gameloft_appstore1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-402" title="gameloft_appstore1" src="http://apfelnewsblog.wordpress.com/files/2008/09/gameloft_appstore1.jpg?w=450" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p>Ich denke, dass diese Bearbeitung ein großer Schritt in die richtige Richtung ist, denn im Moment findet man sich im &#8216;App Store niht gerade gut zurecht und braucht oft Empfehlungen, denn es gibt dort viel gutes, das nicht von Apple gesehen wird und oft nur durch Empfehlungen hervorkommt, mein persönliches Beispiel ist Chopper. GENIAL!! kaufen!!</p>
<p>Ach und nochwas: ich suche Gastautoren!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Primer día - Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil]]></title>
<link>http://gamelab08.wordpress.com/2008/07/21/primer-dia-rompiendo-los-limites-tecnologicos-del-telefono-movil/</link>
<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 01:49:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>gamelab08</dc:creator>
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<description><![CDATA[Esta ponencia se hizo en dos partes. La primera, por la mañana, a cargo de Unai Landa Bonilla de Dig]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Esta ponencia se hizo en dos partes. La primera, por la mañana, a cargo de <a title="Unai Landa Bonilla" href="http://gamelab.es/04_ponentes_20_unai_landa_bonilla.htm" target="_blank">Unai Landa Bonilla</a> de <a title="Digital Legends" href="http://www.digital-legends.com/" target="_blank">Digital Legends</a> y la segunda, por la tarde, a cargo de <a title="Álvaro Gómez Pellús" href="http://gamelab.es/04_ponentes_37_alvaro_gomez_pellus.htm" target="_blank">Álvaro Gómez Pellús</a> de <a title="TechnoBubble" href="http://www.technobubble.com.es/" target="_blank">TechnoBubble</a>.</p>
<p>Unai explicó que los teléfonos móviles son <strong>más potentes de lo que parecen</strong> (de hecho, un gran número de estos son bastante más potentes que las consolas portátiles que están golpeando hoy en día en el mercado, como la <em>Nintendo DS</em>).</p>
<p>Otra cosa a destacar es que los teléfonos móviles tienen una <strong>base instalada</strong> mayor que la de <em>PlayStation 2 </em>(la base de usuarios de la <em>PS2 </em>asciende actualmente a unas 117 millones de unidades).</p>
<p>Una idea interesante es que los móviles han de unificar los servicios (es decir, tener consola, reproductor de <em>MP3</em>, etcétera&#8230;) en el mismo dispositivo, aunque lo que hay que tener claro es que el modo de juego y la experiencia no pueden ser exactamente iguales a los de una consola (principalmente por la limitación de los dispositivos de entrada, teclado, etcétera&#8230; han de mejorar mucho, aunque algunos modelos de teléfonos ya incluyen una especia de <em>joystick</em> para mejorar la experiencia de juego). Además, esta experiencia de juego ha de ser <strong>interrumpible</strong> y muy <em><strong>arcade</strong><span style="font-style:normal;">.</span></em></p>
<p>Unai habló también sobre algunos de los proyectos de Digital Legends. El primero fue <strong><em>ONE</em></strong><span style="font-weight:normal;">, un juego para <a title="N-Gage" href="http://www.n-gage.com/" target="_blank">N-Gage</a> (no confundir con la N-Gage de primera generación, la N-Gage actual es una <em><strong>plataforma software</strong><span style="font-style:normal;">). <strong><em>ONE</em></strong><span style="font-weight:normal;"> es un juego innovador en el sentido de que es el primer juego para móviles que utiliza <em>motion capture </em>para las animaciones de los personajes. Éste fue el vídeo que nos puso Unai, ¡Tommy Carruthers en acción!</span></span></em></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/0IvRutjFxro&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/0IvRutjFxro&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>También nos habló de <strong>Kroll</strong>, un juego para el iPhone en el que están trabajando actualmente. Fue presentado en la última <em>keynote </em>de <em>Apple</em>. Aquí está el vídeo de <a title="Xavier Carrillo" href="http://gamelab.es/04_ponentes_09_xavier_carrillo.htm" target="_blank">Xavier Carrillo</a> (CEO de Digital Legends) en la presentación:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Unai terminó la charla dando una visión más técnica y específica de cómo trabajan. Concretamente nos habló de <em>Karisma,</em> la tecnología (independiente del <em>hardware</em>) que ellos mismos han creado para sus desarrollos.</p>
<p>Álvaro comenzó su ponencia haciendo referencia a lo que antes comenté, que el <strong>punto débil</strong> de los teléfonos móviles hoy en día es la <strong>interfaz de entrada</strong>. Sin embargo, para sortear esto, nos habló de <strong>nuevas experiencias de juego</strong> usando la <strong>localización física del usuario</strong> (aprovechando por ejemplo el <em>GPS</em>), <strong>acelerómetros</strong> o incluso <strong>salida de vídeo</strong> (ya que algunos dispositivos últimamente la incorporan).</p>
<p>La conferencia fue muy amena porque vimos muchos ejemplos de lo que Álvaro comentaba en los vídeos que nos enseñó, e incluso mostró un ejemplo real de <em><strong>realidad aumentada</strong></em> en la que realizaba <em>tracking</em> de un patrón y mezclaba objetos 3D con la imagen real que capturaba la cámara de su móvil.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WWDC 08 Keynote Address... Así lo vi (I)]]></title>
<link>http://hexmac.wordpress.com/2008/06/13/wwdc-08-keynote-address-asi-lo-vi-i/</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 01:47:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>hexmar</dc:creator>
<guid>http://hexmac.wordpress.com/2008/06/13/wwdc-08-keynote-address-asi-lo-vi-i/</guid>
<description><![CDATA[Quizá este siendo un poco repetitivo, pero si no doy la opinión acerca de lo que he visto en la Keyn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Quizá este siendo un poco repetitivo, pero si no doy la opinión acerca de lo que he visto en la <a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/keynote/" target="_blank">Keynote</a> este blog no llevaría el título que lleva. Además, es la mejor manera de desconectar de los apuntes y de la dichosa biblioteca, aunque bueno, hoy no ha sido un &#8220;buen&#8221; día, la verdad.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://hexmac.files.wordpress.com/2008/06/imagen-1.png"><img class="size-full wp-image-90 aligncenter" src="http://hexmac.wordpress.com/files/2008/06/imagen-1.png" alt="" width="579" height="274" /></a></p>
<p>Por fin anoche me termine de ver la Keynote, menos mal que me quedaban sólo los 20 minutos finales, los de la presentación del iPhone 3G, aún así me dieron las 4, pero vamos a lo que vamos, a la chicha. Cómo ya todos sabréis la presentación se dividió en tres partes diferenciadas: <a href="http://developer.apple.com/iphone/program/" target="_blank">iPhone SDK</a>, <a href="http://www.apple.com/es/mobileme/" target="_blank">Mobile Me</a> y <a href="http://www.apple.com/es/iphone/" target="_blank">iPhone 2.0/3G</a>. En definitiva, iPhone, iPhone y más iPhone. Que sí, que el iPhone es el dispositivo de moda y la tendencia a seguir en tecnología de consumo, eso está claro, pero creo que deberían de encauzar de nuevo las cosas en lo que lo tienen que encauzar, es decir, los ordenadores, que al fin y al cabo es lo que les da de comer. Lo único positivo de tanto iPhone es que nos permite albergar la esperanza de que finalmente lleguen los tan esperados Mac Tablet, y con ellos, espero, una nueva revolución. Pero metámosnos, ahora sí, de lleno en la presentación, que para eso empecé a teclear.</p>
<p>Sobre el <a href="http://developer.apple.com/iphone/sdk1/" target="_blank">SDK del iPhone</a> se ha escrito mucho, y las opiniones son muy variadas. Por fin vemos que sale de su fase beta y se convierte en un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SDK" target="_blank">SDK</a> de verdad. Lo más significativo es que, a priori, no lo he llegado a probar, podemos decir que es el concepto &#8220;Mac&#8221; trasladado a los entornos de desarrollo. Cuando hablamos de SDK realmente hablamos de: un IDE (entorno de desarrollo), un simulador de iPhone, unas herramientas de medición de rendimiento y demás y un constructor de <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz" target="_blank">interfaces</a>.<img class="alignright" style="float:right;" src="http://developer.apple.com/wwdc/images/tracks_iphone_getstarted.jpg" alt="" width="369" height="269" /> </em>Todos ellos conectados entre sí de la misma manera que lo hace <a href="http://www.apple.com/es/ilife/" target="_blank">iLife</a> con los contenidos multimedia, de tal forma que programar con él sea lo más limpio posible, es por ello que se consiguen los resultados que hemos visto en las aplicaciones con apenas unas semanas de desarrollo. Todo indica a que este verano haré unas cuantas pruebecitas con él.</p>
<p>Otro de los pilares de la apertura a software de terceros del iPhone es la &#8220;<a href="http://www.apple.com/es/iphone/features/appstore.html" target="_blank">App Store</a>&#8220;. Ciertamente creo que ha sido un golpe maestro, una manera de cuidar a los desarrolladores. A mi la tarifa no me parece descabellada, Apple se queda con el 30% del valor de la aplicación, sea del precio que sea, es decir, si es gratis, pues no se lleva nada. A cambio da hospedaje gratuito, marketing gratuito, no cobra por el uso de tarjetas de crédito&#8230; Vamos, que sólo tienes que preocuparte de desarrollar y mantener actualizada tu aplicación, del resto se encarga Apple. Bueno, y hay que pagar una pequeña tarifa de inscripción: 99$ para hacer freeware o eres un <em>solo developer,</em> o bien 299$ para empresas. No me resulta descabellado, ¿vosotros que opináis? Y de cara al usuario que desventajas supone esta &#8220;App Store&#8221;, pues para el usuario legal pocas, tendrá aplicaciones gratuitas y si quiere alguna específica tendrá que pagar por ella, no sabemos cuanto, dependerá de la aplicación, pero no creo que sea más caro que lo que te cobran por las típicas patrañas que se hacen para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Symbian" target="_blank">Symbian OS</a>. El problema viene para los <a href="http://hexmac.wordpress.com/tag/unlock/" target="_blank">piratillas de medio pelo</a>, como yo, no quiero ni pensar lo que costará liberar el firmware 2.0, aunque las betas ya era posible liberarlas, y sobre todo, que comprobarán para dejarte usar la &#8220;App Store&#8221;&#8230; buff, me veo mucho tiempo con el installer&#8230; Me queda pensar que se resignen a tener tanto iPhone libre por el mundo y se dediquen a poner las trabas en como controlar los contratos en el nuevo. Se que es egoista, pero quiero que mi inversión no se quede obsoleta. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dentro de esta parte de la Keynote, una de las más aburridas, todo hay que decirlo, empezaron a desfilar una serie de empresas para mostrarnos sus productos, Sega, eBay, etc&#8230; Todos muy bonitos y muy útiles para según quienes, eso tendremos que verlo en un futuro. Pero dejaron para el final una sorpresa, <a href="http://www.digital-legends.com" target="_blank">Digital Legends</a>, una empresa de videojuegos española, ubicada en Barcelona, que surgió a raíz del famoso juego <a href="http://www.digital-legends.com/web/html/games_eng_mobile.htm"><img class="alignleft size-full wp-image-91" src="http://hexmac.wordpress.com/files/2008/06/kroll_big.jpg" alt="" width="325" height="190" /></a>&#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blade:_The_Edge_of_Darkness" target="_blank">Blade: The Age of Darknes</a>&#8221; (que por supuesto tengo original), y que principalmente desarrolla<a href="http://www.nokia.es/A4213038?newsid=-12289" target="_blank"> videojuegos para Nokia</a>. Por cierto, su cofundador, Unai Landa, tiene un &#8220;Master en Videojuegos&#8221; por la<a href="http://www.fdi.ucm.es" target="_blank"> Universidad Complutense de Madrid</a>, coño, la mía. Su juego, &#8220;<a href="http://www.digital-legends.com/web/html/games_eng_mobile.htm" target="_blank">Kroll</a>&#8220;, fue de lo mejor que se vio, unos gráficos 3D que no tenían nada que envidiar a la PSP, un rendimiento perfecto, y el argumento tenía una pinta cojonuda, vamos, que si no me la lían con la liberación del firmware 2.0 este va <em>pa&#8217; la saca</em>.</p>
<p><!--more-->Para los que no halláis visto la Keynote y no la vayáis a ver os dejo con un pequeño resumen:</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/dGY28Qbj76A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/dGY28Qbj76A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:left;">Y con esto termino con mi opinión de la primera parte de la Keynote, mañana más, que se me hace tarde.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

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