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	<title>dragonlance &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/dragonlance/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "dragonlance"</description>
	<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 07:43:58 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Rapidinha: Natal, opinião de cliente, correria]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/11/30/rapidinha-natal-opiniao-de-cliente-correria/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 20:44:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
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<description><![CDATA[Só para comentar algumas coisas: 1) Natal chegando, mas comprei tanto livro de rpg, jogo e outras bo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Só para comentar algumas coisas:<br />
1) Natal chegando, mas comprei tanto livro de rpg, jogo e outras bobagens esse ano que não sinto vontade de comprar mais nada nesse sentido pra fechar o ano. Nunca achei que isso ia acontecer, mas meu desejo por jogos/rpg/similares tá satisfeito. Mais um pouco e eu me presenteio com roupa no natal;</p>
<p>2) Do Vitor, o comprador dos dois &#8216;Way of&#8217; da minha barraquinha:<br />
&#8220;Acabei de receber os livros.<br />
Nossa, a qualidade está impecável!<br />
Foi um prazer fazer negócios com vc colega.&#8221;<br />
Eu que agradeço <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3) E nessa correria de fim de ano consegui ainda encaixar um jogo de Dragonlance 4e no fim de semana. Se tudo der certo, sai o jogo na sexta e semana que vem já coloco um resumo aqui da primeira sessão.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Dungeons &amp; Robots]]></title>
<link>http://aromathus.wordpress.com/2009/11/24/dungeons-robots/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 02:53:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>aromathus</dc:creator>
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<description><![CDATA[I’ve been feeling rather nostalgic over the last few days for a couple reasons, and those would be t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I’ve been feeling rather nostalgic over the last few days for a couple reasons, and those would be the book I finished Friday, and the movie I watched Saturday morning.</p>
<p>First, the book.  I’ve said several times that I am a huge fan of the Dragonlance novels and campaign setting, and I’ve picked up the latest trilogy by Margaret Weis and Tracy Hickman – “The Lost Chronicles” – as they came out.  Now, for those of you who aren’t familiar with them, “The Lost Chronicles” cover portions of the original Dragonlance trilogy&#8217;s story, written now (I hate to say it, for it makes me feel old) over twenty–five years ago.  Those original “Chronicles” were my foundation in fantasy, and are still some of my favorite books.</p>
<p>However, these new tales aren’t on the same level as the originals.  Oh, it’s not that they’re bad.  Rather, it’s that they are books based on parts of the original story that happened in the background.  In other words, the authors didn’t feel that there was a need to describe the events of these new novels originally, and to be honest, they’re really isn’t now.  Some parts of a story are better off occurring in the background; as I read “Dragons of the Hourglass Mage” I couldn’t help but feel that this was a short story, at best, turned into a 330+ page novel.   Put another way, it felt like a lot of filler and fluff to get the story to book length.</p>
<p>And yet, as I read the book, it took me back to 1993, when I first read the original Chronicles.  This book was about Raistlin, the iconic mage of the story, and what happened to him to set up what occurs in the finale of the trilogy.  Not so interesting a tale in and of itself, but as a blast from the past?</p>
<p>Raistlin is still one of my favorite characters in fiction – period.  He is a hero, and yet an anti-hero.  He is motivated by self interest, yet loyal to his friends.  OTOH, he is willing to abandon them at times of great need as well.  He is an enigma, in short.  A very deep character – far deeper than you would suspect from a game tie-in novel.  Of course, it does help that Weis and Hickman are very good authors, and their “game tie-in novels” are a step above the rest.  Is thier work on the level of Tolkien, or even Jordan / Goodkind?  No.  But it is good.</p>
<p>And that’s what got me thinking.  I remember a TV show that came out, IIRC, sometime in the mid-nineties called “Freaks and Geeks.”  I only ever saw one episode, but it became a cult classic (Is it still?  I’m not sure…) about kids growing up in the 80’s. </p>
<p>I’ve often thought that I was born a few years too late.  Most of the hobbies I really enjoy – pen and paper RPG’s, board war games, etc – are really hobbies of the 70’s and 80’s.  It’s not that those games are dying out – it’s just that they were THE THING back in the day.  Now?  D&#38;D is just one choice among many, especially when you consider the ever increasing popularity of computer and web RPG’s alone.  In 1980, there was Pac Man (I’m guessing on the year here.)  But by 1993, computer games were already getting big.</p>
<p>Today, as I look at the third edition Dragonlance sourcebooks I’ve collected over the last couple years, I can’t help but think that they’re from a world out of time, at least to a degree.  Raistlin’s favorite spell, even as he becomes an archmage, is sleep.  But today?   What self-respecting wizard ever casts sleep in an RPG today?  OK, maybe some people play it that way, but in my experience, it’s pretty rare.  I know I almost never see it used.  Yet in D&#38;D 1E, it seems pretty common.</p>
<p>When I compare 3.5 Dragonlance books to the 1E books, I see something interesting.   The new ones say, to paraphrase from the sourcebooks that turn the original novels into gaming modules, that “Dragonlance is a world where the story doesn’t fit well with the level advancement philosophy in 3E D&#38;D.”   Hmmmm.  Very interesting. </p>
<p>I’ve played a lot of D&#38;D over the years, both 2E and 3E.  I’ve never played 1E, but someday I’d like to, just to see what it’s like.  I’ve also never played WOW, but I’ve been around people who have to have seen it many times.  Each game is very different.  All of them have they’re advantages. Yet the newer games are definitely more about combat, for better or for worse.</p>
<p>I don’t want to start an “edition war” debate, but I will say this.  Back when D&#38;D started, it was the only thing out there like it.  People played and played – week after week, often multiple days a week, from some of the tales I’ve read and heard.  There is very much a part of me that wishes I could have lived that.  Heck, I miss playing as much as I did back in college – and that was once a week, occasionally twice.  Very occasionally.</p>
<p>So yeah, I miss the old days.  Maybe it’s the fact that I’m in my mid-thirties now, and just don’t have the time to play that I used too.  Or maybe it’s just that “the olden days” always seem better in hindsight.  Shrug.  But it would have been nice to play in those days just once.</p>
<p>Oh, and the movie?  Yeah, I finally watched the actual DVD of Transformers 2.  Yeah, as I’ve said, it does have its flaws.  OTOH, it’s fun.  It brings back the days of playing with transformers in my bedroom as a ten year old.  And watching Prime take on Megatron, Starscream, and some friends solo… that’s as cool today as it was in the cartoon in 1986.</p>
<p>But the animation is waaaaay cooler.  I guess there is something to be said for the “modern” age.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Memórias do RPG - Parte I]]></title>
<link>http://hyperespaco.wordpress.com/2009/10/30/memorias-do-rpg-parte-i/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:13:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>avecchi</dc:creator>
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<description><![CDATA[Eu tenho 36 anos, quando eu tinha 14 anos, ou seja, 22 anos atrás, eu comprei e li numa sentada: o H]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3424/3346583489_5030249c16.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>Eu tenho 36 anos, quando eu tinha 14 anos, ou seja, 22 anos atrás, eu comprei e li numa sentada: o Hobbit e O Senhor dos Aneis. Adorei os livros e fiquei com pena quando acabou. Afinal não eram muitos os livros de fantasia que um moleque de 14 anos conseguia comprar  nas livrarias em 1987.</p>
<p>Um mês e pouco depois, viajei com meus pais para uma casa de praia, e lá encontrei um amigo que por sua vez tinha levado um amigo. Esse outro rapaz tinha esse livro vermelho ai de cima, o livro básico do D&#38;D. Como tinhamos  o final de semana inteiro, acabamos jogando uma aventurinha que vinha com o jogo. A aventura em si foi terrivel, mas aquilo foi uma explosão na minha cabeça. Existia um jogo no qual eu poderia participar das historias dos livros que eu gostava. Onde eu poderia ser elfo, anão, hobbit, mago, guerreiro, ladrão ou clerigo e minhas ações iriam influenciar a história. Havia tambem uns dados muito legais, com 4, 6,8,10, 12 e 20 faces.</p>
<p>Depois disso, comecei a procurar nas livrarias e nada, mas falei do jogo proi meu vizinho e numa viagem da mãe dele, ela trouxe os módulos do D&#38;D e os 3 livros do AD&#38;D (1ª Edição). Xeroquei os livros do D&#38;D e comecei então a árdua tarefa de entender como era aquele estranh o jogo. Ainda lembro quando cheguei pra esse meu amigo da casa de praia e disse que tinha cosneguido uma cópia dos livros e ele se virou pra mim e disse &#8220;Eu tambem&#8221;</p>
<p><img class="alignright" style="margin:10px;" src="http://moxielicious.files.wordpress.com/2009/03/800pxdungeons_and_dragons_game.jpg?w=480&#038;h=360" alt="" width="480" height="360" />Falei com um amigo do curso de ingles que tambem estava lendo o Senhor dos Aneis, convenci meu vizinho, e asssim, todos nós moleques de 14/15 anos começamos nossos primeiros jogos de D&#38;D e AD&#38;D.</p>
<p>Descobri uma livraria no centro do Rio onde conseguia importar os livros, demorava 3 meses, mas os livros chegavam. Convenci outros amigos da escola a jogar tambem, e com isso começou a história com o RPG que já dura 22 anos.</p>
<p>Nesse meio tempo editei fanzines, ajudei a organizar eventos de RPG, escrevi livros de RPG e editei revistas sobre  o assunto e nunca parei de jogar, mesmo que atualmente só jogue via Foruns, pois é o que o tempo permite.</p>
<p>O D&#38;D e o AD&#38;D, depois de alguns anos, enjoaram, mas ai vieram o Call of Cthulhu, Paranoia, Ars Magica, Mulheres Machonas, Vampiro, e outros tantos jogos que fica até dificil listar. Conheci pessoas que são meus amigos até hoje e com o RPG continuo fazendo novas amizades, mesmo que muitas delas só conheça virtualmente e por meio do MSN.</p>
<p>Se forem me classificar, vão dizer que eu sou Old School, um dinossauro do RPG, a geração Xerox. Me vejo daqui uns anos jogando com os meus filhos e seus amigos. Será que assim conseguirei voltar a fazer jogos de mesa???  Serás que eles vão gostar de jogar com um velho babão, ou vão preferir passar  o seu tempo em jogos como World of Warcraft, Nintendo Wii, SecondLife, &#8230;</p>
<p><strong>E você, como começou no RPG? </strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.krynnwoman.com/Images/Image-DragonlanceCompanions.jpg" alt="" width="460" height="208" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mais de um personagem por jogador: Estruturando a campanha]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/28/mais-de-um-personagem-por-jogador-estruturando-a-campanha/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:27:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/28/mais-de-um-personagem-por-jogador-estruturando-a-campanha/</guid>
<description><![CDATA[Estava lendo DL quando me veio a cabeça a idéia certa para começar a campanha e já fazer as quatro p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Estava lendo DL quando me veio a cabeça a idéia certa para começar a campanha e já fazer as quatro primeiras sessões. Também já me ajudou a perceber como posso fazer para lidar com o grupo de vários personagens de formas diferentes.<!--more--></p>
<p>Não vou dizer o que acontece em cada sessão porque não vou estragar a surpresa dos jogadores. Mas dá pra mostrar como vou organizar as sessões. </p>
<p>Algo importante é que estou pensando na campanha como uma triologia de livros. Cada volume possui um certo número de sessões, usando uma distribuição de acontecimentos esperados nesse tipo de mídia (um momento inicial de abertura, o desenvolvimento com a parte mais interessante da história, um final que deixa um gancho para o próximo livro). Estou pensando em torno de quatro sessões por &#8216;livro&#8217;. Parece pouco, mas considerando que pretendo mestrar DL uma vez ao mês e vamos jogar uma &#8216;triologia&#8217; isso significa um ano de jogo.</p>
<p>A primeira sessão vai ser um objetivo comum para unir todos os personagens. Já pensei em algo que dá um motivo e permite ganchos para todos. Essa sessão vai ser dividida em duas &#8216;tarefas&#8217; que dependem uma da outra e tem que ser feitas em paralelo. Na primeira parte da sessão os jogadores vão jogar com os dois personagens, trocando entre eles de acordo com a situação (provavelmente vou colocar algo como &#8216;escolha no começo de cada cena com qual vocês irão jogar). Na segunda parte o grupo já se divide, para que cada equipe menor possa realizar uma das tarefas.</p>
<p>Eles podem tanto ser vitoriosos quanto fracassar. Eles se reúnem novamente e essa sessão chega ao fim. Aqui a campanha realmente começa, pois os personagens já vão conhecer uns aos outros e vão receber o objetivo principal desse &#8216;livro&#8217;. Para cumprir esse objetivo, eles novamente vão precisar se dividir, podendo decidir como organizar os grupos menores novamente.</p>
<p>As próximas duas a três sessões são os grupos lidando com as tarefas que receberam. Uma deles eu acredito que vamos realizar numa única sessão, o outro acredito que devemos levar duas sessões. Ao final, se tudo der certo, os personagens se reúnem novamente e encerram esse &#8216;livro&#8217; deixando um gancho pro próximo.</p>
<p>Isso já me fez perceber que nessa campanha, além de sessões separadas para os grupos diferentes (algo que já tinha planejado antes) é possível realizar sessões onde os grupos se dividem para atingir objetivos ao mesmo tempo. A diferença disso para sessões separadas, além do fato dos jogadores conseguirem jogar com os seus dois personagens numa mesma sessão, é a possibilidade de simular o efeito narrativo comum de trocar o foco entre os grupos de forma contínua em situações de ação. </p>
<p>O grupo A inicia uma cena importante, com alto teor dramático ou emocional (aqui incluindo combates importantes ou a possibilidade de que algo ruim aconteça). A cena corta e passamos para o grupo B, com quem continuamos a jogar até chegar numa cena igualmente importante. Voltamos para o grupo A e resolvemos a cena deles.</p>
<p>Isso é bem no estilo dos romances de fantasia e cria expectativa, principalmente quando as duas situações são co-dependentes (como o grupo A lutando com um lich que não pode ser destruído até seu filactério quebrado e o grupo B lutando contra os servos que guardam esse objeto). Vamos ver se funciona em campanha.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Sobre magia arcana e feitiçaria no cenário]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/22/dragonlance-4e-sobre-magia-arcana-e-feiticaria-no-cenario/</link>
<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:05:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
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<description><![CDATA[Algumas explicações e anotações sobre a magia arcana no cenário. Como já devemos ter pelo menos um p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Algumas explicações e anotações sobre a magia arcana no cenário. Como já devemos ter pelo menos um personagem que vai usar classe da fonte de poder arcano (se bem que eu não sei se vai fazer parte da Ordem ou usar feitiçaria) é bom explicar um pouco mais sobre a situação dessa fonte de poder no cenário.<!--more--></p>
<p>A feitiçaria que &#8217;surgiu&#8217; durante o período na Quinta Era onde a magia arcana tradicional sumiu (entre a Guerra do Caos e a Guerra das Almas) não é algo realmente novo. Muito tempo atrás a feitiçaria (também chamada de &#8216;magia selvagem&#8217;) já era utilizada pelos povos de Krynn, sendo que a magia arcana da Ordem da Alta Magia (e a própria ordem) ainda não existia.</p>
<p>Os deuses resolveram intervir no uso desse tipo de magia pois a feitiçaria era muito perigosa para os mortais. Eles resolveram criar uma forma estruturada de utilizar da magia arcana, que não fosse tão poderosa e destrutiva. Assim os três deuses da magia se tornaram responsáveis por difundir esse novo método, que com o tempo se tornaria a magia arcana tradicional e a base para a Ordem da Alta Magia.</p>
<p>Com o desaparecimento dos deuses no final da Guerra do Caos e a redescoberta da feitiçaria, a Ordem foi extinta e uma nova ordem de feiticeiros foi criada, chamada de Academia da Feitiçaria. Essa academia acabou sendo destruída durante um ataque de servos de um Dragão Overlord.</p>
<p>Com a volta dos deuses e a recuperação da magia arcana tradicional, a Ordem da Alta Magia foi recriada. Novos líderes foram escolhidos. Dalamar o Escuro se tornou o líder dos Robes Negros, Jenna a líder dos Robes Vermelhos (e líder do Conselho da Ordem) e Coryn Brinefolk a líder dos Robes Brancos.</p>
<p>A Torre da Alta Magia de Wayreth voltou a ser o centro da Ordem, um local que todos os magos que pertencem a organização acabam por visitar. É dali que Jenna comanda a ordem. Ali também vive Dalamar, que continua a se dedicar a reconstrução da Ordem. Já Coryn tem viajado, tentando reunir mais membros para a sociedade.</p>
<p>A Ordem da Alta Magia e os feiticeiros da magia selvagem até agora evitaram uma questão importante: há espaço para os dois tipos de magia no mundo? </p>
<p>A feitiçaria foi considerada pelos deuses perigosa e a Ordem controla o uso da magia arcana no mundo, tratando os que não se associam a organização como renegados e criminosos. </p>
<p>Já a maioria dos feiticeiros não percebe utilidade na filiação na Ordem, pois eles não seguem o modelo estruturado dos magos tradicionais nem querem ser obrigados a seguir o código de conduta da Ordem.</p>
<p>Se os dois métodos para utilização da magia arcana vão continuar a existir em paralelo ou se um dia uma guerra entre os usuários do poder arcano irá acontecer, é algo impossível de ser previsto no momento.</p>
<p>A única certeza é que um dia os dois lados terão que tomar uma decisão. E esse será um momento muito importante para a história do mundo.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Divindades e domínios]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/20/dragonlance-4e-divindades-e-dominios/</link>
<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:19:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/20/dragonlance-4e-divindades-e-dominios/</guid>
<description><![CDATA[Conversão básica. Essa é uma lista dos deuses e os domínios que possuem, segundo as regras do Divine]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Conversão básica. Essa é uma lista dos deuses e os domínios que possuem, segundo as regras do Divine Power. A descrição de todas as divindades está no livro Dragonlance – Cenário de Campanha (Dragonlance Campaign Setting). O alinhamento deles continua funcionando como no livro, desconsiderando a parte de Ordem e Caos e considerando Neutro como Unaligned (por exemplo, Majere é Good enquanto Chislev é Unaligned).<!--more--></p>
<p><strong>Divindade:</strong>	    <strong>Domínios</strong></p>
<p><strong>Branchala:</strong>	    <em>Freedom, Love, Trickery</em><br />
<strong>Habbakuk:</strong>	    <em>Life, Sea, Wilderness</em><br />
<strong>Kiri-Jolith:</strong>	    <em>Justice, Protection, War</em><br />
<strong>Majere:</strong>	    <em>Fate, Hope, Strength</em><br />
<strong>Mishakal:</strong>	    <em>Civilization, Life, Protection</em><br />
<strong>Chislev:</strong>	    <em>Change, Earth, Wilderness</em><br />
<strong>Gilean:</strong>          <em> Arcana, Knowledge, Skill</em><br />
<strong>Reorx:</strong>    <em>Civilization, Creation, Earth</em><br />
<strong>Shinare:</strong>	    <em>Change, Luck, Skill</em><br />
<strong>Sirrion:</strong>	    <em>Love, Luck, Sun</em><br />
<strong>Zivilyn:</strong>	   <em>Arcana, Fate, Knowledge</em><br />
<strong>Chemosh:</strong>	    <em>Death, Undeath, Winter</em><br />
<strong>Hiddukel:</strong>	    <em>Strife, Trickery, Tyranny</em><br />
<strong>Morgion:	</strong>    <em>Destruction, Poison, Torment</em><br />
<strong>Sargonnas:</strong>   <em>Strength, Tyranny, War</em><br />
<strong>Zeboim:</strong>	    <em>Destruction, Sea, Storm</em></p>
<p>Solinari, Lunitari e Nuitari não possuem seguidores capazes de utilizar magia divina ou permitem acesso a domínios.</p>
<p>Tem como negociar os domínios. Cultos isolados de algum deus ou facções dentro de uma igreja poderiam ter algumas diferenças nos domínios do deus.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Classes (Marciais, Primais, Psiônicas e Sombras)]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/19/dragonlance-4e-classes-marciais-primais-psionicas-e-sombras/</link>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:05:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/19/dragonlance-4e-classes-marciais-primais-psionicas-e-sombras/</guid>
<description><![CDATA[Continuando com explicações sobre o funcionamento das classes em Dragonlance, falando sobre organiza]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Continuando com explicações sobre o funcionamento das classes em Dragonlance, falando sobre organizações as quais podem pertencer e tipos de personagens comuns. Lembrando que são sugestões, além das que eu coloquei aqui existem sempre outras opções.<!--more--></p>
<p><strong>Classes Marciais</strong></p>
<p>Das três ordens de cavalaria, as classes marciais melhor se encaixam como membros de cargos inferiores nos Cavaleiros de Solamnia ou Neraka ou em qualquer nível da Legião de Aço. Das três organizações, a Legião é a que possui a mente mais aberta e mais facilmente aceitaria ladinos ou rangers.</p>
<p>Além desses três grupos, muitos personagens marciais se unem as guardas de determinadas cidades e regiões. Considerando que o grupo vai começar no 11º nível é plausível que um personagem já faça parte da guarda pessoal de algum NPC importante ou das tropas de elite de algum exército.</p>
<p>E existe ainda a opção de mercenários. Eles são algo comum no mundo Dragonlance e vários personagens famosos já trabalharam como guerreiros de aluguel em algum momento da vida.</p>
<p><strong>Classes Primais</strong></p>
<p>Os poderes das classes primais podem ser simulados tanto com a adoração de um deus da natureza (Habbabuk, Chislev, etc.) como através do misticismo. É escolha do personagem qual seguir. Não existe alteração nas regras para isso.</p>
<p>Classes primais são especialmente adequadas para humanos nômades, permitindo simular comunidades que nunca se apegaram ao modo de vida civilizado. Bárbaros e Wardens podem representar os guerreiros da tribo, enquanto Druidas e Shaman representariam os guias espirituais.</p>
<p>Para raças não-humanas, essas classes também são úteis para representar personagens que por algum motivo se afastaram do resto de seu povo e seu modo de vida normal. Um elfo que passou meses escondido no território hostil de Qualinesti, por exemplo.</p>
<p><strong>Psiônicas e Sombras</strong></p>
<p>Monges são a única classe psiônica disponível em Dragonlance. Para fins de ambientação, eles não são realmente psiônicos mas seres que treinaram até alcançar um estado próximo da perfeição física e mental e assim desenvolvendo habilidades sobrenaturais. A única ordem conhecida de monges no cenário pertence ao deus Majere.</p>
<p>Monges poderiam surgir em outros locais, através de mestres solitários que viajam ensinando suas técnicas. É algo bastante oriental, então teríamos que ver se encaixa bem no cenário.</p>
<p>A única classe baseada no uso de sombras até agora são os Assassinos. Para descrição na campanha, eles podem tanto ser pessoas com algum conhecimento de magia divina ou arcana que a utilizam para assassinar seus alvos. Mecanicamente nada se altera, só muda a explicação.</p>
<p>Um assassino que usa magia arcana poderia ser alguém que nunca realizou o teste para entrar na Ordem e por isso ficou limitado a habilidades menores, concentradas no uso das sombras. Já um personagem que use magia divina poderia seguir algum deus neutro ou maligno ou servir como um &#8216;caçador de infiéis&#8217; para uma religião bondosa.</p>
<p>Por enquanto é isso em classes. Vou ver o que mais precisa adaptar. Produção da campanha está andando, acredito que já tenho idéias pras 4 primeiras sessões, só preciso desenvolver e terminar de ler algumas coisas.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crónicas de la Dragonlance]]></title>
<link>http://mibibliotecavirtual.wordpress.com/2009/10/19/cronicas-de-la-dragonlance/</link>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:39:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>Morgana LeFey</dc:creator>
<guid>http://mibibliotecavirtual.wordpress.com/2009/10/19/cronicas-de-la-dragonlance/</guid>
<description><![CDATA[EL RETORNO DE LOS DRAGONES La historia principal de Dragonlance tiene lugar 300 años después del Cat]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-465" title="CD1 c" src="http://mibibliotecavirtual.wordpress.com/files/2009/10/cd1-c.jpg" alt="CD1 c" width="200" height="300" /></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>EL RETORNO DE LOS DRAGONES</strong></p>
<p style="text-align:justify;">La historia principal de Dragonlance tiene lugar 300 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como Dragonlance, lanzas de dragón. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.</p>
<p style="text-align:justify;">En el relato juega un papel muy importante la psicología de cada uno de los personajes: el carácter alegre de Tass, el kender, la laboriosidad del enano Flint, el valor y la dulzura de la predestinada Goldmoon, el arrojo de los guerreros Caramon y Sturm, la pasión contenida de Riverwind, el redomado cinismo del mago Raistlin y, especialmente, la dualidad de Tanis, el semielfo y jefe de la expedición, que se debate continuamente entre sus sentimientos de humano y de elfo.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.4shared.com/file/139977727/796ca2a6/CD-1_-_El_Retorno_de_los_Dragones.html">DESCARGAR</a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-466" title="CD2" src="http://mibibliotecavirtual.wordpress.com/files/2009/10/cd2.jpg" alt="CD2" width="128" height="216" /></strong></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>LA TUMBA DE HUMA</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Solace, «El Ultimo hogar», el Bosque Oscuro, Xak Tsaroth, Mishakal, el Orador de los Soles, Pax Tharkas, Pyros, Verminaard, Matafleur&#8230; ¡Cuántos nombres y situaciones acuden a la memoria cuando recordamos las aventuras de los compañeros en su lucha contra los ejércitos de los Dragones! Pero su misión no concluyó, ni mucho menos con la victoria en Pax Tharkas sino que sus vidas se ven envueltas en nuevas y apasionantes acciones, y sus corazones agitados por profundos sentimientos.</p>
<p style="text-align:justify;">Siguen comprometidos en su tarea de encontrar la manera de desterrar la Oscuridad de Krynn. Sin embargo, sus destinos experimentan graves alteraciones. Después de la destrucción de Tarsis la Bella, se ven separados en dos grupos. Sin perder la amistad entre ellos, cada uno de éstos vivirá momentos plenos de emoción y peligro. Es evidente, por ejemplo, la conmoción que sienten sus espíritus, cuando uno de los grupos descubre la tumba —¿auténtica, falsa?— del legendario Huma…</p>
<p style="text-align:justify;">Dos nuevos elementos van a jugar un papel fundamental en su lucha contra el Mal: por una parte, el hallazgo de la punta de una lanza, ¿tal vez la Dragonlance?, encontrada en la mano de un Caballero Solámnico, muerto y aprisionado en un muro de hielo, cabalgando a lomos de un majestuoso Dragón Plateado… y, por otra parte, el descubrimiento de los Orbes de los Dragones. ¿Qué misterio encerraban aquellas enigmáticas esferas de cristal, creadas por los Túnicas en las Torres de la Alta Hechicería?</p>
<p style="text-align:justify;">Las autoras de esta trilogía, como ya lo demostraron en el I volumen de las «Crónicas de la Dragonlance», continúan dando pruebas de su fecunda imaginación, habiendo creado el II volumen de la serie en el cual no decae, en ningún momento, ni la acción, ni el interés ni la abundancia de nuevas y sorprendentes aventuras.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.4shared.com/file/139978224/becd21a1/CD-2_-_La_Tumba_de_Huma.html">DESCARGAR</a></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-467" title="CD3 b" src="http://mibibliotecavirtual.wordpress.com/files/2009/10/cd3-b.jpg" alt="CD3 b" width="128" height="218" /></strong></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>LA REINA DE LA OSCURIDAD</strong></p>
<p style="text-align:justify;">La guerra contra los dragones siervos de la Reina de la Oscuridad sigue su curso. Armados con los misteriosos y mágicos Orbes de los Dragones y con la resplandeciente dragonlance, los compañeros se convierten en la esperanza del mundo. Pero ahora, cuándo amanece en un nuevo día, los oscuros secretos que han ensombrecido los corazones de este grupo de amigos salen a la luz. La traición, el engaño, la debilidad estarán a punto de destruir todo lo que ya han conseguido.</p>
<p>Les queda por librar la más grande de las batallas: cada uno consigo mismo.</p>
<p>Y al final, serán héroes.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.4shared.com/file/139978495/2eb3b44e/CD-3_-_La_Reina_de_la_Oscuridad.html">DESCARGAR</a></p>
<p style="text-align:center;">
<p>Doy las gracias a Valfeodir por su aporte.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Inspiração pra Dragonlance]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/19/inspiracao-pra-dragonlance/</link>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 01:17:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/19/inspiracao-pra-dragonlance/</guid>
<description><![CDATA[Vídeo pra já ir dando inspiração pra campanha de Dragonlance. Ótimo vídeo.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/sacred-ashes-dragon-age/57551">Vídeo pra já ir dando inspiração pra campanha de Dragonlance.</a></p>
<p>Ótimo vídeo.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pause, engelsk og rulletrapp]]></title>
<link>http://knirk.wordpress.com/2009/10/17/pause-engelsk-og-rulletrapp/</link>
<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 09:03:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>knirk</dc:creator>
<guid>http://knirk.wordpress.com/2009/10/17/pause-engelsk-og-rulletrapp/</guid>
<description><![CDATA[Nå må jeg ha en liten pause fra Knirk goes norsk. Jeg synes prosjektet er spennende og er tilbake på]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://knirk.wordpress.com/files/2009/10/hick.jpg"></a>Nå må jeg ha en liten pause fra <a href="http://knirk.wordpress.com/2009/09/22/knirk-goes-norsk/" target="_blank">Knirk goes norsk</a>. Jeg synes prosjektet er spennende og er tilbake på det om noen uker. I mellomtiden må jeg lese noe som er balsam for Knirk(et) &#8211; nemlig flytende fløyel i engelsk språkdrakt; noe lett, noe episk - jeg har påbegynt en murstein. Den vil ta litt tid. I mellomtiden kan jeg ta dere med litt tilbake i tid; i mitt eget liv.</p>
<p>Jeg satt nemlig i dag morges og tenkte litt på min glede over å lese engelskspråklig litteratur. Hvor begynte det? Når begynte det?</p>
<p><a href="http://knirk.wordpress.com/files/2009/10/hick1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1170" title="hick" src="http://knirk.wordpress.com/files/2009/10/hick1.jpg?w=175" alt="hick" width="175" height="300" /></a>Jeg husker det krystallklart. Jeg var vel 16 år omtrent og broren min ga meg en bok. Vi hadde akkurat begynt å spille rollespill, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&#38;_Dragons" target="_blank">Dungeons &#38; dragons</a>, og jeg var fascinert. Boka han ga meg var skrevet av Margaret Weis og Tracy Hickman og het <em>Dragons of Autumns Twilight</em>. Jeg ga den tilbake og sa jeg ikke kunne lese engelsk. &#8220;Prøv&#8221; sa broren min. Så da benka jeg meg ned &#8211; med engelsk ordbok og satte i gang.</p>
<p>Det var mitt første møte med engelsk litteratur på originalspråket, det var mitt første møte med <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance" target="_blank">Dragonlance</a> og det var mitt første møte med genren fantasy. Jeg ble fullstendig hekta på den serien. Jeg googlet etter noen bilder til å bruke i denne bloggposten og fant bilder som gjorde meg helt nostalgisk; Raistin, Caramon, Goldmoon, Riverwind, Tanis, Tasslehoff og Fizban the Fabulous - ja, det var tider det. Gode leseropplevelser med intens innlevelse. Jeg fant fram boka fra bokhylla i dag. Jeg blar i den og ser at jeg overalt har notert betydningen av engelske ord. Jeg var nok flittig med ordboka i begynnelsen. I de påfølgende bøkene i serien er det ikke notert noe; jeg fikk nok flyten etterhvert vil jeg tro. Men engelsk er et godt språk å lese. Jeg har fremdeles mange hull i vokabularet, jeg burde kanskje ta fram ordboka igjen. Strekke meg litt.</p>
<p>Mens dere venter på en bokomtale her hos Knirk kan dere kose dere med denne svenske You tube videoen som jeg fant hos <a href="http://hjartesmil.blogg.no/" target="_blank">Hjartesmil</a>:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ivg56TX9kWI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ivg56TX9kWI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Ble du glad nå? Det ble jeg. God helg!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Classes (Divinas e Arcanas)]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/16/dragonlance-4e-classes-divinas-e-arcanas/</link>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 20:04:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/16/dragonlance-4e-classes-divinas-e-arcanas/</guid>
<description><![CDATA[E agora a parte de classes. Simples, o que eu não comentar considerem que funciona como nas regras n]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>E agora a parte de classes. Simples, o que eu não comentar considerem que funciona como nas regras normais. Vocês têm liberdade para criar o histórico que quiserem, a gente conversa depois para tentar aparar as pontas. <!--more--></p>
<p><strong>Sobre magia</strong></p>
<p>Antes de continuar é bom eu explicar a magia na Quinta Era. Durante um bom período os deuses estavam afastados do mundo e toda magia desapareceu. A divina porque até aquele momento ela era baseada exclusivamente na crença nos deuses. A arcana porque ela também vem dos deuses nesse cenário.</p>
<p>Durante esse período os povos do mundo encontraram substitutos para as duas. A divina foi substituída pelo misticismo, que se baseia na crença do poder interior e na fé em si mesmo. A magia arcana foi substituída pela feitiçaria, uma versão mais primitava dos encantamentos arcanos que não é dependente dos deuses.</p>
<p>Em jogo, personagens de fonte de poder arcana podem escolher ser feiticeiros em vez de arcanos, personagens da fonte divina podem escolher ser místicos em vez de seguidores dos deuses. Mecanicamente é praticamente a mesma coisa. As únicas diferenças notáveis são que personagem místicos só podem comprar feats de domínio de um único domínio e seguidores dos deuses podem perder seus poderes se traírem os ideais de sua divindade.</p>
<p><strong>Classes Divinas</strong></p>
<p>Classes dessa fonte de poder, além da escolha entre misticismo e religiões estabelecidas, podem pertencer a uma das três ordens de cavaleira.</p>
<p>Os Cavaleiros de Solamnia são a ordem mais antiga. Eles seguem um código de conduta que promove a ordem e a bondade. Após a queda de Paladine, Kiri-Jolith se tornou o deus protetor da ordem.</p>
<p>Os Cavaleiros de Neraka são a ordem antes dedicada a Takhisis e servindo como contra-ponto aos Cavaleiros de Solamnia. Eles também tendem a ordem. Apesar de seguirem preceitos vis, a crueldade não é um elemento comum na ordem e os cavaleiros não praticam atos malignos sem razão.</p>
<p>Os Cavaleiros da Legião de Aço foram originalmente ex-membros das outras duas ordens, que se juntaram para formar um novo grupo mais prático e não apegado extremos das duas ordens, procurando um caminho mais próximo da neutralidade.</p>
<p><strong>Classes Arcanas</strong></p>
<p>Além da Ordem da Alta Magia, personagens arcanos também podem se unir a uma das três ordens de cavaleiros. Eles normalmente assumem papéis secundários e são mais comuns na Legião de Aço do que nas outras duas.</p>
<p>Os que escolhem se unir a Ordem da Alta Magia devem escolher qual das três divisões internas irão seguir: branca, vermelha ou negra. As três ordens podem disputar ocasionalmente, mas na maior parte do tempo elas funcionam como um grupo unificado que busca a proteção e proliferação da magia arcana.</p>
<p>Um membro da Ordem que vista um robe branco não necessariamente é alguém bom, assim como alguém que vista um robe negro não é necessariamente alguém ruim. Nos primeiros anos como membros da ordem os robes ainda são uma boa indicação sobre as inclinações da pessoa, mas o tempo e experiências vividas podem mudar a personalidade de alguém.</p>
<p>Na próxima, Primal, Marcial e Psiônica (não, não vai ter psionismo em Dragonlance).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Draconians, Kenders e Minotauros]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/16/dragonlance-4e-draconians-kenders-e-minotauros/</link>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 18:18:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/16/dragonlance-4e-draconians-kenders-e-minotauros/</guid>
<description><![CDATA[E vamos continuar. Com isso eu termino todas as raças inicialmente disponíveis. Coisas como Revenant]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>E vamos continuar. Com isso eu termino todas as raças inicialmente disponíveis. Coisas como Revenants e Warforgeds podem ser negociadas, é só bater um papo e apresentar a idéia.<!--more--></p>
<p><strong>Draconians</strong></p>
<p>Nascido dos ovos dos dragões bondosos, os draconians foram usados inicialmente para reforçar as tropas de Takhisis quando ela tentou dominar o mundo no final da Quarta Era.</p>
<p>Após a derrota da deusa no fim da Guerra da Lança, os draconians passaram a tentar sobreviver num mundo que odeia sua raça. Como só haviam machos na raça, era esperado que eles desaparecessem depois de algumas gerações.</p>
<p>Foi uma grande surpresa quando um grupo de draconians descobriu ovos não chocados mas ainda vivos de sua espécie. E dentro desses ovos haviam fêmeas. O tempo não era mais uma ameaça para a sobrevivência da raça e eles puderam se dedicar a encontrar um lugar para viver. O local escolhido foi Teyr, onde os draconians se isolaram do resto do mundo para tentar se proteger dos ataques dos outros povos.</p>
<p>Com o tempo, a tendência inicialmente maligna dos draconians diminuiu e agora a maioria deles tendem a neutralidade (Unaligned). Eles lutam para sobreviver e matam qualquer coisa que ameace seu povo, mas eles não são mais as criaturas vis e desonradas de outros tempos.</p>
<p>Existem cinco tipos de draconians. Os Baaz, Kapak, Bozak, Sivak e Aurak.</p>
<p>Baaz são os mais numerosos da raça e serviam como soldados e bucha de canhão pelos outros draconians durante a Guerra da Lança.</p>
<p>Kapak são os mais furtivos e dissimulados, tendo sido criados para agirem como batedores e assassinos durante a guerra.</p>
<p>Bozak são os mais sábios e dominam a magia divina. Eles eram os clérigos de Takhisis durante a guerra e davam suporte para os exércitos através de suas mágicas.</p>
<p>Sivak são os melhores combatentes corpo-a-corpo dos draconians, sendo conhecidos também por sua habilidade de se imitar inimigos mortos. Gerações após a Guerra da Lança, esse poder é quase inexistente nos Sivaks mais novos (exceto pela transformação que ocorre depois de morrerem, mais detalhes abaixo).</p>
<p>Aurak são os mais raros e inteligentes, além de serem os que melhor dominam a magia arcana. Eles eram os estrategistas dos exércitos draconians durante a Guerra.</p>
<p>Mecanicamente, em vez de Dragonborns o cenário tem Draconians. Além dos poderes normais da raça, cada subtipo possui uma habilidade que é ativada ao morrerem:</p>
<p>-Baaz: A arma utilizada para matar o personagem fica presa. Ele não pode utilizar a arma até conseguir retirar ela do corpo do Baaz (save ends). Ataques desarmados, garras e similares nunca ficam presas;</p>
<p>-Kapak: Ao morrer o quadrado ocupado pelo personagem é tomado por uma poça de ácido. Ela dura até o final do encontro e causa 5 de dano/turno (paragon tier 10, epic 15) para qualquer personagem que inicie seu turno nela;</p>
<p>-Bozak: Ao morrer o corpo do personagem explode. Todas as criaturas nos quadrados adjacentes sofrem 1d6 de dano  (paragon tier 2d6, epic 3d6);</p>
<p>-Sivak: Ao morrer o personagem assume a aparência de quem o matou. Seu corpo permanece com essa aparência por três dias, quando se dissolve;</p>
<p>-Aurak: Ao morrer, o corpo do personagem explode. Todas as criaturas nos quadrados adjacentes sofrem 1d6 de dano (paragon tier 2d6, epic 3d6).</p>
<p>Personagens draconians Sivak podem ser construídos como Changelings em vez de Dragonborns se os jogadores quiserem. Esses são os que ainda possuem o dom de metamorfose dos Sivaks, algo cada vez mais raro nessa sub-raça.</p>
<p>A maioria das habilidades raciais dos diferentes subtipos podem ser representadas através de feats e paragon paths. Draconic Spellcaster simula a habilidade superior dos Auraks com magias, por exemplo. Scion of Arkhosia simula a habilidade de voar dos Sivaks.</p>
<p><strong>Kenders</strong></p>
<p>A raça mais curiosa (e causadora de problemas) de Krynn. Kenders encaram a vida como uma sucessão de novas experiências a serem vividas e todos os acontecimentos são oportunidades para novas descobertas. Esse modo de vida, somado a incapacidade de sentir medo da maioria dos Kenders, torna a convivência com um deles uma série interminável de confusões.</p>
<p>Outra característica responsável pela má fama da raça é sua mania em colecionar itens que acham interessantes, mesmo que eles já pertençam a outras pessoas. Eles não fazem isso por cobiça ou desejo de prejudicar os outros. Se perguntado sobre um certo item do qual se apossou, ele irá devolver o mesmo dando alguma explicação para o que fez (&#8216;Eu estava só guardando o objeto pra você&#8217; ou &#8216;Você deixou ele cair e eu guardei pra você não perder&#8217;). Essa mania faz com que os Kenders sempre tenham uma grande quantidade de bolsas presos a roupa, onde guardam todas as quinquilharias que adquirem em suas viagens.</p>
<p>Durante a Quinta Era a raça viu Kendermore ser destruída pelo dragão Malystryx. Os sobreviventes fugiram para Hylo e foram profundamente afetados pela experiência. A maioria dos Kenders tem uma baixa capacidade de atenção, são alegres e ingênuos. Os que sobreviveram ao ataque de Malys perderam a paixão pela vida e se tornaram criaturas sérias e desconfiadas. A raça hoje se divide entre esses dois tipos de Kenders.</p>
<p>Mecanicamente Kenders são tratados como Halflings. As regras são as mesmas. Second Chance passa a ser a habilidade de insultar e desconcentrar o alvo, fazendo com que ele erre o ataque.<br />
Kenders NÃO são imunes aos efeitos mecânicos do medo. Estou considerando isso porque:</p>
<p>a) como é dito na segunda triologia do cenário pelos próprios autores, Kenders são capazes de sentir medo pelo que possa acontecer com pessoas com quem se preocupam;</p>
<p>b) nos momentos em que eles não sentem medo, eles ainda sentem um desconforto claro e isso pode ser simulado pela mecânica de medo.</p>
<p>Nesses casos, o jogador pode dizer que seu personagem não sente medo, mas a sensação de desconforto sentida ainda causa os efeitos normais daquele efeito de medo.</p>
<p>Ao escolher essa raça, é necessário cuidado para não se tornar um incômodo pro resto do grupo. Brincadeiras e roubos ocasionais de coisas sem importância são esperados. Roubar itens mágicos ou outros itens importantes dos outros personagens-jogadores com intenção de criar problemas não é algo aceitável.</p>
<p><strong>Minotauros</strong></p>
<p>Minotauros são uma raça honrada que valoriza a força dos indivíduos. Ascensão social é conseguida através da capacidade do minotauro em tomar e manter o que deseja. Isso faz com que muitos se tornem piratas ou mercenários.</p>
<p>Todo minotauro recebe treinamento durante a juventudade para que saibam se defender. A habilidade marcial é tão valorizada que o evento mais importante no ano para os minotauros é o Grande Circo, uma disputa de gladiadores onde os participantes demonstram os valores estimados pelo seu povo.</p>
<p>Na Quinta Era os minotauros invadiram o território dos Silvanesti e tomaram controle da região. Eles agora estão se dedicando a planejar e acumular recursos para futuras invasões de outros territórios. O povo espera um dia unificar Ansalon, transformando o continente no grande império minotauro.</p>
<p>Mecanicamente eles funcionam como mostrado na Dragon Magazine e no CBuilder, sem alterações.</p>
<p><strong>Outras raças</strong></p>
<p>Existem várias outras raças que não comentei mas que poderiam ser escolhidas. Revenants poderiam ser servos dos deuses ou criaturas sobrenaturais que escolheram se unir ao grupo de heróis. Warforgeds poderiam ser a criação de algum gnomo louco que adquiriu inteligência verdadeira. Goliaths e half-orcs podem ser tratados como meio-ogros. Shifters não existem. Devas poderiam também ser servos dos deuses, de forma similar aos Revenants.</p>
<p>Na próxima começa a tratar das classes. Vão ser mais explicações sobre como as classes se encaixam no cenário do que alterações mecânicas.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Episode #35 - Star Trek Novels]]></title>
<link>http://nerdhurdles.wordpress.com/2009/10/16/episode-35-star-trek-novels/</link>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 12:44:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>nerdhurdles</dc:creator>
<guid>http://nerdhurdles.wordpress.com/2009/10/16/episode-35-star-trek-novels/</guid>
<description><![CDATA[Listen to the episode HERE. When Mandi likes a thing, she needs more of that thing in whatever form ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>Listen to the episode </em><a href="http://www.simplysyndicated.com/nh_35/"><strong><em>HERE</em></strong></a><em>.</em></p>
<p>When Mandi likes a thing, she needs more of that thing in whatever form she can get it. Before discovering <em>Star Trek</em> fanfic, it were the official novels. At one point she had the entire set.</p>
<p>I&#8217;m a bit different when it comes to my fandoms. I tend to only enjoy the original iteration. With films I often don&#8217;t even feel the need to see the sequels. Though, of course,  I eventually do. I just don&#8217;t feel the <em>need</em>. For me having that one perfect movie or book is enough.</p>
<p>So I generally don&#8217;t wait in baited anticipation for movie adaptations of my favourite books and reading about the S<em>tar Wars Expanded Universe</em> never appealed to me (though I did dip my toe into the Thrawn graphic novels).  The same has applied to Star Trek books. I have more than enough Star Trek to watch and re-watch, why would I need, what I assumed were poorly written, novels on top of that?</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img.photobucket.com/albums/v312/ampcom/startrekngmasks.jpg" alt="" width="183" height="300" />But with Star Trek there&#8217;s a few extra Nerd Hurdles I needed to leap. Yes, the assumption of simplistic, cheesy writing is at the top of the list, but it&#8217;s due mostly to some of the worst book cover art outside of Harlequin romances.</p>
<p>Take <em><strong>Masks</strong></em> for instance. Floating heads over a volcano. And not just the usual nicely blended floating heads you might see on a movie poster, but these look like they were torn from another book cover and pasted on as an afterthought. Picard looks okay but what&#8217;s with Riker&#8217;s expression? He&#8217;s looking both drunk and constipated. I suppose that fits with my general feelings about Riker as a character anyway. Not the wall-eyed drunk so much but there&#8217;s something stuck up somewhere within him.</p>
<p>Which is one of the reason&#8217;s I&#8217;ve never jumped on the <em>Star Trek</em> bookmobile. They seem generally Riker intensive. They were also lined up on one of my highschool buddy&#8217;s shelves along with his <em><strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance" target="_blank">Dragonlance</a></strong></em> books. Forever the two series have been intertwined in my subconscious. That&#8217;s not exactly true. They&#8217;ve been intertwined in the forefront of my consciousness, no &#8220;sub&#8221; about it. I imagine I don&#8217;t need to explain <em>Dragonlance</em> books are a hurdle for me on principle.</p>
<p> So what did I discover about Star Trek novels during the course of this rather tangent-intensive episode? You&#8217;ll have to listen (link at the top of the post) to find out.</p>
<p><em>Notes:</em> I have since read up about <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oliver_Cromwell" target="_blank"><strong>Oliver Cromwell</strong></a> and the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Princes_in_the_Tower" target="_blank"><strong>Princes in the Tower</strong></a> on Wikipedia.  So there&#8217;s no need to school me on English history. Well, there <em>is</em> a need. But not about those two particular subjects.</p>
<p>~ Jakob</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Gnomos, Humanos, Irda]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/15/dragonlance-4e-gnomos-humanos-irda/</link>
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 17:59:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/15/dragonlance-4e-gnomos-humanos-irda/</guid>
<description><![CDATA[Continuando, já que sobrou um tempinho. Novamente, mínimo de alterações mecânicas e o máximo de uso ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Continuando, já que sobrou um tempinho. Novamente, mínimo de alterações mecânicas e o máximo de uso de material pronto pra facilitar a vida dos meus jogadores. <!--more--></p>
<p><strong>Gnomos</strong></p>
<p>Os gnomos são conhecidos em Dragonlance pelo seu amor a inovação tecnológica e seu modo de falar.</p>
<p>Gnomos adoram utilizar nomes longos e complicados, sendo que o nome completo de um gnomo pode encher um tomo grande. Isso se estende a tudo em suas vidas, desde o local onde moram até o nome de suas invenções. Nomes tão longos não atrapalham a raça pois eles desenvolveram uma outra mania irritante: gnomos falam muito rapidamente. Para um membro de outra raça, ouvir um gnomo explicar algo é o mesmo que ouvir alguém pronunciando uma única palavra enorme e sem sentido. Isso porque as palavras ditas pelos gnomos se amontoam enquanto ele fala devido a velocidade que ele emite cada uma. Mesmo que alguma coisa possa ser entendida, um gnomo só consegue ser completamente compreendido quando falando dessa forma se estiver se comunicando com outro gnomo.</p>
<p>As invenções são outro traço que acaba por irritar qualquer não-gnomo próximo. A raça adora criar continuamente novas máquinas, mas elas são inconfiáveis. Isso é intencional, pois os gnomos acreditam que uma máquina precisa ter falhas. Erros permitem que os gnomos continuem aprendendo, permitem o surgimento ocasional de uma nova idéia e o divertimento em ter que consertar o objeto quando ele quebrar. Gnomos cujas invenções nunca quebram são chamados de &#8216;Loucos&#8217; e expulsos da sua comunidade.</p>
<p>Além dessas duas características, algo importante para todo gnomo é sua &#8216;Missão de Vida&#8217;. Todo gnomo possui a sua e em alguns casos ela pode ser passada de pai para filho até que seja cumprida por algum membro da família. </p>
<p>O povo acredita que até que tenha sua Missão concluída a alma de um gnomo não pode descansar. Isso é uma crença comum e estabelecida na comunidade, por isso nenhum gnomo abandona oportunidades que o ajudem a terminar sua missão.</p>
<p>Na Quinta Era, a Montanha Nevermind (lar tradicional dos gnomos) foi tomada pelo dragão Pyro. A criatura acreditou que seria fácil impor sua vontade e dominar os gnomos pois eles teriam medo de seu poder.</p>
<p>O contrário aconteceu: os gnomos ficaram admirados com a capacidade do dragão em produzir fogo e começaram a tentar estudar a fisiologia de Pyro, fazendo todo tipo de pergunta sobre sua &#8216;fornalha natural&#8217;. O dragão, irritado, devorou alguns gnomos. O que só fez com que os outros aplaudissem os seus companheiros que morreram para tentar descobrir mais sobre o funcionamento das chamas e aumentar ainda mais o interesse (afinal, agora eles tinham que saber se a presença de um gnomo no estômago do dragão alterava o fogo gerado). Dizem que a convivência com esse povo fez com que Pyro enlouquecesse.</p>
<p>Quando perguntando sobre Pyro os gnomos evitam responder ou são vagos. Eles insistem que a montanha ainda está sob controle dele, mas a verdade é que eles não querem perder a chance de estudar um dragão. Qualquer grupo de aventureiros que chegue a montanha dizendo que veio livrar os gnomos da criatura recebe um &#8216;não, obrigado&#8217; e portões fechados.</p>
<p>Gnomos funcionam com as mecânicas normais do PH2. Sua fixação em tecnologia e invenções pode ser simulada através da classe artificer. Todo personagem gnomo escolhe sua Life Quest antes do começo do jogo.</p>
<p>Poderes como Master Trickster e Fade Away passam a ser representados em campanha por algum item especial possuído pelo personagem, treino físico ou habilidade inata (como usar uma ‘bomba de fumaça’ para ficar invisível no caso de Fade Away).</p>
<p>A Fey Origin continua na mecânica da raça, mas serve somente para atender pré-requisitos referentes a feats e similares. Em campanha, essa origem é ignorada.</p>
<p><strong>Humanos</strong></p>
<p>A melhor divisão que pode ser feita dos humanos, considerando a variedade de sua cultura e atitudes, é entre os civilizados e os nômades.</p>
<p>Os humanos denominados civilizados são os que escolhem viver em cidades, sendo os mais numerosos. Eles se consideram mais cultos e superiores aos povos nômades, que são vistos como seres atrasados e perigosos.</p>
<p>Antes do fim da Guerra do Caos e o consequente Expurgo dos Dragões (quando os dragões lutaram entre si por poder e o controle das regiões de Ansalon), as viagens entre as comunidades eram comuns e mesmo nas menores cidades existia uma grande diversidade de pessoas de origens distintas. Com as duas guerras subsequentes e o Expurgo, muitas das rotas existentes entre as metrópoles foram extintas e a diversidade diminuiu. Seja porque o território por onde essas estradas atravessam se tornou muito perigoso, seja porque parte dessas cidades foram abandonadas ou destruídas.</p>
<p>Muitas cidades sobre o controle dos Cavaleiros de Solamnia, Neraka e da Legião do Aço se tornaram grandes centros urbanos. As pessoas preferem viver numa região controlada e com leis, mesmo quando esses locais vivem sob um regime ditatorial.</p>
<p>&#8216;Nômade&#8217; é um termo utilizado para se referir a uma enorme variedade de culturas diferentes. Eles se espalham por todos os ambientes naturais, dos desertos até as montanhas cobertas de neve o ano todo. A similaridade entre esses diversos povos são sua decisão em viver com harmonia com a natureza e seguindo os costumes de seus antepassados de milhares de anos atrás. Os humanos que vivem em cidades são considerados fracos e preguiçosos por esse povo.</p>
<p>Durante a Quinta Era, os nômades são os humanos menos afetados pela caos político e a destruição causada, porque se deslocavam para outra região sempre que alguma ameaça se aproximava. Porém, a destruição que os dragões causaram durante o Expurgo e nos anos subsequentes afetaram o clima de Ansalon, alterando o relevo e clima de algumas regiões. Os nômades tiveram que aprender a viver nesse novo mundo, abandonando algumas de suas práticas antigas em troca de métodos que permitissem sua sobrevivência.</p>
<p>Mecanicamente a diferença entre humanos civilizados e nômades está na escolha dos backgrounds. Nômades vão escolher backgrounds relacionados a sua vida na natureza, civilizados vão escolher backgrounds relacionados a suas vidas nas cidades.</p>
<p><strong>Irda</strong></p>
<p>Os ogros originais eram criaturas belíssimas, inteligentes e com dom no uso da magia. Sua perfeição era comparável a dos elfos e eles foram uma das raças originais do mundo.</p>
<p>O povo original acabou por se dividir em dois grupos: os que desejavam viver pacificamente com os outros povos e os que desejavam escravizar todas as outras raças. Os Irdas foram, na sua maioria, os ogros que escolheram manter uma atitude pacífica e se isolaram das outras raças para evitar conflitos, com isso conseguindo manter a grandeza e poder do seu povo. Os ogros (ou &#8216;ogros caídos&#8217;, como são chamados pelos Irda) evoluíram numa raça de seres mais fortes e brutais, perdendo seu domínio sob a magia durante o processo.</p>
<p>A maior parte dos Irdas estão mortos. Por acidente, a maior comunidade deles no mundo provocou a libertação do Caos e o início da Guerra do Caos, o que também acarretou na morte da população local. Os Irdas que sobreviveram estavam longe da sua comunidade, viajando pelo mundo e só descobriram o que havia acontecido com seu povo quando tentaram voltar pra casa.</p>
<p>A história que os Irdas foram responsáveis pela guerra se espalhou e gerou ódio, fazendo com que eles sejam perseguidos. Eles agora vivem viajando de cidade em cidade enquanto tentam esconder sua verdadeira natureza.</p>
<p>Mecanicamente, em vez de Changelings Dragonlance tem Irdas. As mecânicas são as mesmas. As várias habilidades de truques mágicos dos personagens passam a ser representadas pelo feature Changeling Trick.</p>
<p>Kenders, Meio-Ogros e Minotauros depois.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance 4e: Anões e Elfos]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/15/dragonlance-4e-anoes-e-elfos/</link>
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:03:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
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<description><![CDATA[E vou começar pelas raças. Como já tinha comentado vou tentar alterar o mínimo de mecânica. Isso por]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>E vou começar pelas raças. Como já tinha comentado vou tentar alterar o mínimo de mecânica. Isso porque sei que todo mundo vai usar o Character Builder pra montar os personagens e ficar aplicando house rule lá é algo demorado. </p>
<p>E pode ser que eu faça algumas alterações, já que também estou me baseando só no meu conhecimento e em dois livros da 3e. E já deu pra notar que não se compara ao do Walter, então é bom ele estar pronto pra servir de fonte de consulta durante a sessão.<!--more--></p>
<p><strong>Anões</strong></p>
<p>Em Dragonlance, existem quatro sub-raças: os anões das montanhas, os anões das colinas, os gully e os anões negros.</p>
<p>Os anões das montanhas são os mais desconfiados das outras raças, eles por diversas vezes se isolaram do mundo para tentar se proteger. O exemplo mais famoso ocorreu após o Primeiro Cataclisma, quando os anões das colinas tentaram retornar para as montanhas e encontraram os portões fechados, iniciando uma antipatia entre as duas sub-raças que se estende até hoje.</p>
<p>Os anões das montanhas se dividem em três clãs: Hylar (o mais antigo e nobre), Daewar (que possui os melhores guerreiros) e  Klar (com reputação de insanidade e servos dos outros clãs). Os anões do clã Klar tem uma história diferente dos outros dois: enquanto os Hylar e Daewar sempre foram anões das montanhas, os Klar já foram anões das colinas. Entretanto, eles estavam dentro no território dos outros dois logo depois do Primeiro Cataclisma e tiveram que permanecer ali quando as portas para as montanhas foram fechadas. Assim acabaram assumindo um papel de servos e classe inferior para os outros anões, que durante muito tempo desconfiavam da lealdade dos Klar.</p>
<p>Durante a Guerra das Almas os anões da montanha de Thorbardin reestabeleceram uma aliança com os elfos Qualinesti. Os túneis dos anões foram usados pelos elfos para tentar escapar da capital de Qualinost e da fúria do dragão Beryl. Infelizmente, a derrota e queda do dragão também destruíram os túneis, matando muitos elfos e anões.</p>
<p>Entre todos as sub-raças, os anões das montanhas são os que tem menos experiência com as novas formas de magia que surgiram na Quinta Era. O misticismo e a feitiçaria (mais detalhes quando eu entrar na parte das classes) não são bem vistas e por isso foram pouco estudas. Anões que usem de feitiçaria são mal vistos, podendo ser expulsos de seus clãs.</p>
<p>Anões das colinas pertencem a uma sub-raça que escolheu viver mais próximo das outras raças, para quem oferecem seus serviços como construtores. </p>
<p>A necessidade de conviver com outras raças também faz com que sejam mais compreensivos e capazes de lidar de forma mais respeitosa com seres não-anões, não demonstrando a mesma atitude isolacionista de seus primos das montanhas. Entretanto, os outros anões os percebem como mais gananciosos e contaminados pela convivência com outros povos.</p>
<p>Assim como seus primos das montanhas, anões das colinas desconfiam da magia e, especialmente, das novas formas descobertas na Quinta Era (feitiçaria, misticismo).</p>
<p>Todos os anões das colinas pertencem ao clã Neidar.</p>
<p>Anões negros são uma sub-raça que escolheu viver na completa escuridão e acabou por se afastar dos outros anões devido as suas atitudes cruéis e desonradas. </p>
<p>Conflitos com as outras sub-raças geraram um ódio forte nos anões negros contra seus primos das montanhas e colinas. Seus líderes agora planejam uma forma de recuperar território perdido e diminuir a força das outras duas sub-raças.</p>
<p>Devido as derrotas sofridas durante a Quinta Era e o abandono dos deuses durante o período entre a Guerra do Chaos e a Guerra das Almas, os anões negros se dedicaram a aprender sobre a feitiçaria e o misticismo como forma de repor sua magia perdida. Apesar disso tiveram pouco sucesso, pois não receberam ajuda de outros seres que já dominavam essas formas de magia.</p>
<p>Os anões negros se dividem em Theiwar e Daegar.</p>
<p>Os anões gully são a uma sub-raça dos anões surgida do cruzamento destes com gnomos. Eles são menores que um anão normal e costumam andar sujos e com roupas gastas, além de acumularem verrugas, cicatrizes e uma pequena pança.</p>
<p>Os gully são conhecidos por sua falta de inteligência e por sua capacidade de sobreviver. Eles só conseguem contar até dois (sendo que dois se refere a qualquer número maior que um) e costumam acumular bugiganga e lixo como se fossem tesouros. Sua habilidade de sobreviver vem da resistência natural da raça e sua atitude de fazer qualquer coisa para se manter vivo (mesmo que isso seja se agarrar a perna de alguém e implorar misericórdia).</p>
<p>De todos os anões, os gully são os que mais facilmente aprendem a magia do misticismo. Como já haviam abandonado Reorx (o deus adorado pela maioria dos anões) antes do Segundo Cataclisma, seus usuários de magia divina possuem mais prática na crença da força interior e a capacidade de gerar magia (misticismo).</p>
<p>Mecanicamente, anões das colinas e das montanhas são construídos como anões normais. Anões negros são Duegars. Gully são construídos como kobolds, substituindo Dracônico por língua Anã e mantendo uma inteligência máxima de 8. Eles escolhem feats, paragon paths e etc. como anões (é só mandar o builder mostrar todas as opções e não só as opções &#8216;legais&#8217;).</p>
<p><strong>Elfos</strong></p>
<p>Os elfos de Dragonlance se dividem entre Kagonesti, Qualinesti e Silvanesti (tem os do mar também, mas não vou usar na campanha).</p>
<p>Os Kagonesti são os elfos selvagens, considerados bárbaros por seus primos. Costumam ser mais baixos e mais fortes que os outros elfos e tendem a uma atitude neutra em relação à vida (ao contrário dos outros elfos, que tendem a bondade).</p>
<p>Para &#8216;educar&#8217; os Kagonesti, os Silvanesti e os Qualinesti dominaram seus primos e os usavam como servos em sua sociedade &#8216;mais evoluída&#8217;. Apesar das restrições impostas (Kagonesti eram proibidos de ensinar suas línguas e costumes para os filhos), a cultura dos elfos selvagens sobreviveu de forma silenciosa tanto na terra de seus primos civilizados quanto nas florestas ainda dominadas pelos Kagonesti.</p>
<p>O apego a natureza e a atitude de respeito as forças do mundo fizeram com que os os Kagonesti fossem os primeiros entre os elfos a desenvolverem o misticismo e a feitiçaria.</p>
<p>Os Qualinesti são os elfos que possuem mais contato com as outras raças. Eles valorizam a capacidade de superação individual e a superioridade de sua raça. Apesar de serem os elfos que demonstram mais tolerância com os outros povos, existe muito preconceito contra relacionamentos de Qualinesti com não-elfos. Meio-elfos Qualinesti nunca são completamente aceitos e costumam se afastar das terras dos elfos quando atingem a idade adulta.</p>
<p>Durante o início da Quinta Era o dragão Beryl quase exterminou os Qualinesti, falhando somente porque eles conseguiram aprender a feitiçaria e o misticismo à tempo. Mesmo assim eles foram dominados quando o dragão se aliou aos Cavaleiros de Neraka para tomar o controle da região.</p>
<p>Durante a Guerra das Almas o dragão atacou a capital Qualinost. O rei Gilthas fez um acordo com os anões das montanhas, que construíram túneis embaixo da cidade para ajudar parte do povo élfico a fugir, enquanto seus guerreiros ficavam para trás tentando deter Beryl. Eles conseguiram mas isso custou sua capital, que foi destruída e se tornou o Lago da Morte. Os Qualinesti perderam suas terras e agora procuram um novo lugar para viver.</p>
<p>Os Silvanesti são os mais orgulhosos, tradicionalistas e arrogantes entre os elfos. Eles se consideram superiores a todas as outras raças (e até aos Kagonesti e Qualinesti) e não aceitam mudanças, exigindo a manutenção das tradições e do &#8216;jeito certo de fazer as coisas&#8217;. Meio-elfos são tratados como abominações a serem expulsas ou eliminadas de suas terras.</p>
<p>Essa atitude extremista fez com que eles levantassem um escudo mágico durante a Quinta Era para tentar proteger seu território dos novos dragões que haviam surgido no mundo. Isso se provou um erro entretanto, quando a magia utilizada começou a matar tudo que existia dentro do escudo. Eles acabaram por derrubar o escudo, o que permitiu que os Cavaleiros de Neraka invadissem e dominassem o território. Essa série de infortúnios enfraqueceu o reino e acabou por facilitar a invasão dos minotauros, que tomaram as terras dos Silvanesti e expulsaram os elfos.</p>
<p>Os Qualinesti e Silvanesti agora são comandados por um único líder, Gilthas, que tenta encontrar um novo lar para seu povo. Parte dos elfos dos dois povos está com ele na Planície das Cinzas, tentando convencer o povo das planícies a permitirem que o povo élfico viva naquele território. Os que não se uniram ao grupo de exilados formaram guetos em cidades espalhadas pelo mundo.</p>
<p>Além dos sub-raças acima, existe um quarto tipo que não é uma sub-raça e sim um &#8216;título&#8217; ganho: os elfos negros. Os elfos que recebem esse título foram expulsos de seu povo devido a algum ato. Na maioria dos casos esses são seres malignos e perigosos, que traíram seu povo ou realizaram crimes que merecem o exílio. Isso não é válido para todos entretanto, sendo que elfos que desrespeitem os costumes élficos de forma muito ofensiva (como um Silvanesti que tenha filhos com uma humana) poderia se tornar também um elfo negro.</p>
<p>Mecanicamente, Kagonesti são tratados como os elfos normais. Eles podem comprar os feats de Wild Elf ou Wood Elf de Forgotten. </p>
<p>Qualinesti e Silvanesti são tratados como eladrins ou elfos, de acordo com sua história. Jogadores que os personagem tenham uma história mais ligada a magia deveriam escolher eladrin enquanto os com  um histórico marcial deveriam escolher elfos. Personagens que tenham escolhido ser eladrin podem comprar feats de Sun ou Moon Elf de Forgotten.</p>
<p>Um personagem pode se declarar um elfo negro (Dark Elf) no começo do jogo (ou se tornar mais tarde). Isso não tem influência mecânica na raça (ou seja, ele continua sendo um Elfo ou Eladrin, já que não existem Drows em Dragonlance). No caso da escolha em ser um elfo negro, pensem bem nos motivos escolhidos para evitar um atrito com os outros personagens que impeça a convivência.</p>
<p>Vou começar a trabalhar nos Humanos, Kenders, Gnomos e nas raças menos importantes. É simples, então acredito que coloque logo por aqui.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campanha de Dragonlance 4e: Cronologia]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/10/13/campanha-de-dragonlance-4e-cronologia/</link>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:25:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
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<description><![CDATA[Depois do TPK completo na campanha de Ravenloft (e tem gente que acha que a nova edição ficou menos ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Depois do TPK completo na campanha de Ravenloft (e tem gente que acha que a nova edição ficou menos perigosa) vamos passar pra campanha de Dragonlance. Quinta Era com algumas modificações. <!--more--></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance_timeline#Alt_Cataclius">Primeiro, uma timeline de Dragonlance. Eu vou fazer a campanha pelo menos dez anos após o fim do timeline (440 AC ou 57 SC).</a></p>
<p>Eu ainda estou lendo o cenário. Tenho que ler os dois básicos (o livro base da 3e de Dragonlance e o livro da Era dos Mortais) mas já comecei a leitura e isso não deve demorar. Acredito que dá pra começar a campanha lá por fins de novembro, começo de dezembro.</p>
<p>Até lá vou incluindo material da campanha aqui, falando das raças, classes, etc. Se alguém tiver alguma idéia ou quiser algo incomum, me avisa que arranjamos uma maneira de incluir.</p>
<p>Eu devo usar muito material do DMG 2. Principalmente as alternativas aos itens mágicos e algumas idéias na construção de campanhas. Estou tentando me manter fiel a parte mecânica do sistema, pra facilitar o uso de material já disponível e permitir o uso do CBuilder sem problemas. Essa semana já devo incluir a parte das raças, falando sobre cada uma e dando o equivalente mecânico delas (halflings viram kenders e kobolds viram anões gully, por exemplo).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Review: Ravenloft: Knight of the Black Rose by James Lowder]]></title>
<link>http://doublebarreled.wordpress.com/2009/10/07/review-ravenloft-knight-of-the-black-rose-by-james-lowder/</link>
<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:57:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Keith &quot;Tan&quot; Brown</dc:creator>
<guid>http://doublebarreled.wordpress.com/2009/10/07/review-ravenloft-knight-of-the-black-rose-by-james-lowder/</guid>
<description><![CDATA[Back in 1991, I was well into my passion for Dragonlance novels and at that time, had a considerable]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Back in 1991, I was well into my passion for Dragonlance novels and at that time, had a considerable]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragonlance: Dragons of the Dwarven Depths]]></title>
<link>http://simplysaycheese.wordpress.com/2009/09/26/dragonlance-dragons-of-the-dwarven-depths/</link>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:06:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>simplysaycheese</dc:creator>
<guid>http://simplysaycheese.wordpress.com/2009/09/26/dragonlance-dragons-of-the-dwarven-depths/</guid>
<description><![CDATA[This is the first dragonlance novel that I have finished. I am somehow fascinated with fantasy genre]]></description>
<content:encoded><![CDATA[This is the first dragonlance novel that I have finished. I am somehow fascinated with fantasy genre]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los Compañeros de la Dragonlance]]></title>
<link>http://destripando.wordpress.com/2009/09/24/los-companeros-de-la-dragonlance/</link>
<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 18:42:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>xantra</dc:creator>
<guid>http://destripando.wordpress.com/2009/09/24/los-companeros-de-la-dragonlance/</guid>
<description><![CDATA[Hoy tiramos la casa por la ventana&#8230;y aqui traemos algo que leer. Os presento una de las Colecc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hoy tiramos la casa por la ventana&#8230;y aqui traemos algo que leer.</p>
<p>Os presento una de las Colecciones del Universo Fantastico de Dragonlancee, en este caso Compañeros.</p>
<p>Se que no es el orden correcto, y que hay que leerse un libro completo practicamente para poner en orden como leerlos. Yo despues de haberlos leido casi todos he preferido empezar por estos, porque nos presentan a los personajes desde pequeños, explicando un poco porque son como son y con anecdotas que podreis enlazar despues con los originales.</p>
<p>Aqui la lista:</p>
<p>1- QUALINOST &#8211; La historia sobre Tanis y Flint.</p>
<p>2- EL INCORREGIBLE TAS &#8211; Tas entra en la vida de Tanis y el pobre Flint</p>
<p>3- KITHIARA UTH MATAR- (Mi preferido) Sobre la despiadada mercenaria y el nacimiento de sus hermanos, Raistlin y Caramon Majere.</p>
<p>4-EL CODIGO Y LA MEDIDA- Sobre el caballero Sturn</p>
<p>5- EL PEDERNAL Y EL ACERO- Como Kithiara conocío a Tanis el semielfo.</p>
<p>6- MITHAS Y KARTHAY &#8211; Sobre la aventura de todos los heroes juntos</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.geocities.com/kaoru2345/dragonlance.bmp" alt="" width="458" height="573" /></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.megaupload.com/?d=FZIXK0LI">DESCARGAR AQUI</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Review: Dragonlance: The Legend of Huma by Richard A. Knaak]]></title>
<link>http://doublebarreled.wordpress.com/2009/09/24/review-dragonlance-the-legend-of-huma-by-richard-a-knaak/</link>
<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 03:12:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Keith &quot;Tan&quot; Brown</dc:creator>
<guid>http://doublebarreled.wordpress.com/2009/09/24/review-dragonlance-the-legend-of-huma-by-richard-a-knaak/</guid>
<description><![CDATA[Of the thousands of books I&#8217;ve read over the years and of the 500-600 or so that like a tide, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Of the thousands of books I&#8217;ve read over the years and of the 500-600 or so that like a tide, ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tempo de evolução entre o 7º e o 10º nível]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/09/23/tempo-de-evolucao-entre-o-7%c2%ba-e-o-10%c2%ba-nivel/</link>
<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:09:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
<guid>http://poneiriders.wordpress.com/2009/09/23/tempo-de-evolucao-entre-o-7%c2%ba-e-o-10%c2%ba-nivel/</guid>
<description><![CDATA[Estou querendo pra próxima campanha de 4e (Dragonlance) que a maior parte dos jogos ocorra no parago]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Estou querendo pra próxima campanha de 4e (Dragonlance) que a maior parte dos jogos ocorra no paragont tier (11º nível a 20º nível). Estava pensando em começar a campanha no 7º nível e então evoluir até o 10º com aventuras menores. Esse tempo serviria para resolver coisas como os testes das Torres da Magia dos personagens arcanos ou os testes necessários para a entrada na ordem da cavalaria para personagens que tiverem interesse nisso.<!--more--></p>
<p>O tema principal da campanha começaria mesmo a partir do 10º, quando a grande ameaça é revelada e os personagens começam a lidar com a situação de forma mais frequente. </p>
<p>O problema é que estou achando que esse espaço de tempo até alcançar o tier paragon vai demorar muito tempo. Já estou considerando começar logo no 9º ou 10º nível, para resolver logo essa série de testes e alcançar o tier paragon. Ou então começar no 11º nível, pular tudo isso e voltar mais tarde na forma de flashbacks.</p>
<p>Estava precisando de sugestões sobre o assunto. Quero saber a opinião dos meus jogadores, mas também aceito sugestão de outras pessoas.</p>
<a name="pd_a_2028735"></a><div class="PDS_Poll" id="PDI_container2028735" style="display:inline-block;"></div><script type="text/javascript" language="javascript" charset="utf-8" src="http://static.polldaddy.com/p/2028735.js"></script>
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		</noscript>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Photos From Home #9]]></title>
<link>http://comicreviewsbywalt.wordpress.com/2009/09/23/photos-from-home-9/</link>
<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:00:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>Walt</dc:creator>
<guid>http://comicreviewsbywalt.wordpress.com/2009/09/23/photos-from-home-9/</guid>
<description><![CDATA[Another shelf of books. These are all of my Dragonlance hardcovers, as well as the hardcovers I have]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img src="http://www.waltkneeland.com/covers/misc/shelf-dragonlanceharrypotter.jpg" alt="" width="484" height="181" /></p>
<p style="text-align:left;">Another shelf of books. These are all of my Dragonlance hardcovers, as well as the hardcovers I have of the Harry Potter series. I had a hardcover of Harry Potter and the Goblet of Fire, but gave that to my sister a few years back. It was shortly AFTER that that I actually got into the series, and book 5&#8211;Order of the Phoenix&#8211;was the first I read while only available in hardback. For lack of space on other similar shelves, my two zombie novels share space here. The Zombie Survival Guide, and the excellent World War Z.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[On DM’ing]]></title>
<link>http://aromathus.wordpress.com/2009/09/22/on-dm%e2%80%99ing/</link>
<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 04:20:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>aromathus</dc:creator>
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<description><![CDATA[I killed a character Saturday. No, not in anything I’m writing. Rather, I killed a D&amp;D character]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I killed a character Saturday.</p>
<p>No, not in anything I’m writing.  Rather, I killed a D&#38;D character.  Now, there’s not anything all that unusual in that; I’ve done that before more than once. But I’m not a bloodthirsty GM who takes delight in killing player characters off; far from it. In addition to being traumatic / irritating to the player, it is, quite honestly, a pain in the butt for GM as well.</p>
<p>OK, to set up today’s post: some friends of mine were looking to play a “one-off” session outside of the normal campaigns they are playing in, and they needed someone to run the game. The point of the game was to give people who don’t normally get to play together a chance to do so, and seeing as how I picked up a great deal of “Dragonlance” material at Gencon over the last two years, I volunteered to run them through one of those adventures.</p>
<p>The plot for the adventure was simple: A dragon and his allies (an evil wizard, an evil cleric, and his “Dragon High Lord&#8221; rider) had taken over an abandoned school of magic for purposes that would be very bad for the world of Krynn. The players, having learned of this through various means, are out to stop them. And so, long story short, after five hours or so of playing, the characters made their way into the heart of the school: the dragon’s lair. The heroes then, being what they are, (and owing to the fact that it was getting late,) charged.    </p>
<p>The ranger proceeded to fly down into the dragons lair just ahead of the monk, hoping to take out the High Lord (who she could see). My friendly dragon, however, saw her coming and blasted her with fire. She then spun around, whacked him hard a couple times with her morning star, and called for the monk to hurry up.</p>
<p>Too little, too late, though. Let’s just say that the dragon demonstrated just why they are iconic fantasy creatures by ripping her apart.  It wasn’t pretty, but…. It was a red dragon, and she was in his lair. All I’ll say is that after the second round there wasn’t much left of her but pieces (critical hits will do that…)</p>
<p>Now, I’ll say it again: I don’t like killing characters off – at least when playing RPG’s. I know that the story of GM’s who like to kill off their players are common, that the iconic myth of role playing as “player vs. GM” is very common. Now, I’m sure those types of GM’s exist, but I’ve never met one. First of all, what fun would that be?  Why put lots of time into planning and/or playing the game just to kill the players off?  If that was all I wanted to do, I’d just have you face an insurmountable task.  (Here peasant boy! Take this sword and kill the ancient dragon – by yourself! Oh, you’ve never held a sword before? I’m sure you’ll figure it out! *snicker*) </p>
<p>No, playing RPG’s is a communal experience, as I’ve said many times before, and this is my second point on killers GM’s: They wouldn’t exist for long because no one would want to play with them. After the first couple deaths for no reason, who would keep coming back? I wouldn’t. </p>
<p>Rather, I’ve always viewed GM’ing as co-operative story telling; in all honesty, that’s part of the reason I started writing. In other words, the point of role playing is to tell a story where the players are the characters. Now, that story may very from constant fighting, to one filled with court intrigue, but in short, the story can’t go on if the players are sitting in another room rolling up new characters.</p>
<p>Consider a situation from the last campaign I ran. Towards the end, the rogue died.  Now, the guy playing the rogue had been doing so for over a year of real time (as well as several months of game time). Then, with three sessions left, he got killed by a demon in the second to the last battle.  So just what are they supposed to do?  Well, they could have him raised, but death magic is very evil in Aromathus, and the players knew that. He could have made a new character, but how would he fit in? A new character with new skills and abilities, who just happens to be as powereful as the heroes, just happens to wonder by and say, “Hey! I think I’ll join these guys on their quest. It sounds like fun!” I don’t think so. </p>
<p>At a minimum, character death creates a hole for the GM to fill, no matter what happens. The story has to be adjusted to deal with an unexpected death. This holds the storytelling up, and if the player doesn’t want to be raised / can’t be, well; what happens with that character&#8217;s plot lines / contacts? By the end of my last campaign, the players where very well known and powerful: The fighter was Captain of the Queens guard, the priest was building his own temple, and the rouge had bought a bar and was starting a legitimate business to cover his “less legitimate” activities. If one of those characters died… Major plot revisions need to be done on the fly. Not worth it for the DM, IMO, in addition to being no fun for the player. I mean, if you’ve been playing he character for months or even years, who wants to see him die?</p>
<p>And therein lives the fine art of game mastering. How do you make things challenging and realistic without being too tough? If your game is too easy, it’s no fun (“Another red dragon? Cover the wizard while he gets the orb of instant dragon death out.”)  The same is true if it’s too hard, as I said above. Nope. The trick is balance – tell a story. The best GM’s do this with ease; hopefully, leaving the player with a sense of accomplishment, as well as stories to tell. I mean, what’s more fun that taking out the dragon two seconds before he takes you out, and living to use the bragging rights you pick up in the process?</p>
<p>Not much….</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Old Stories Revisited]]></title>
<link>http://winterheim.wordpress.com/2009/09/21/old-stories-revisited/</link>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 18:29:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mark</dc:creator>
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<description><![CDATA[So my good friend, Emrys, dropped off a small package at my desk Wednesday when I arrived at the off]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-2330" title="Legend of Huma" src="http://winterheim.wordpress.com/files/2009/09/oldschoolbook.jpg" alt="Legend of Huma" width="450" height="299" /></p>
<p><span style="color:#888888;">So my good friend, Emrys, dropped off a small package at my desk Wednesday when I arrived at the office. It&#8217;s an old book from a storyline I&#8217;ve always loved: Legend of Huma from Dragonlance.</span></p>
<p><span style="color:#888888;">I have a lot of Dragonlance novels but none that are dated prior to War of the Lance chronologically except for Raistlin&#8217;s story (Soulforge, Brothers in Arms).</span></p>
<p><span style="color:#888888;">The Legend of Huma details the story of Huma Dragonbane, the Knight of Solamnia who sought the help of the gods at a time when people have lost belief in them. This is the story that gave birth to the famed </span><strong><span style="color:#888888;">dragonlances</span></strong><span style="color:#888888;">, the only weapons that can deal significant damage to dragons, specifically the chromatic dragons of Takhisis.</span></p>
<p><span style="color:#888888;">So just when I thought I&#8217;ve finished travelling the roads of Ansalon, here I am again.</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trabalhando mais algumas idéias]]></title>
<link>http://poneiriders.wordpress.com/2009/09/16/trabalhando-mais-algumas-ideias/</link>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 03:24:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
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<description><![CDATA[Para minha futura campanha de Dragonlance. Ainda estamos jogando Ravenloft 4e e estou gostando muito]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Para minha futura campanha de Dragonlance. Ainda estamos jogando Ravenloft 4e e estou gostando muito disso, mas de vez em quando paro pra pensar em coisas que gostaria de implementar na minha próxima campanha (que imagino que deve começar em fevereiro de 2010). <!--more--></p>
<p><a href="http://poneiriders.wordpress.com/2009/08/25/jogando-com-multiplos-personagens/">Como já tinha discutido anteriormente</a>, estou querendo fazer uma campanha com mais personagens do que jogadores. A idéia é que cada jogador tenha mais de um personagem e eles se dividam em grupos para realizar coisas diferentes ao mesmo tempo (simulando história como Senhor dos Anéis e a triologia clássica de Dragonlance).</p>
<p><a href="http://rpgathenaeum.wordpress.com/2009/09/15/heroes-split-up-in-town-try-jamming/">Li esse artigo aqui hoje</a> e fiquei pensando se não posso ir mais longe. O artigo sugere que para evitar que os outros jogadores não tenham o que fazer quando o grupo se separa, que o Mestre permita que eles assumam o papel de NPCs temporariamente. Isso em cenas menores, como momentos de investigação ou quando estão passando o tempo numa cidade.</p>
<p>Então fiquei pensando, será que não dá pra ir mais longe na questão dos NPCs? Quando mestrar Dragonlance, acredito que vou fazer mais do que somente deixar eles jogarem com um número maior de personagens. Além disso, não vou me preocupar se em algum momento algum personagem do grupo resolver se afastar para realizar uma missão. Nesses casos eu vou permitir que os outros jogadores assumam NPCs da história para acompanhar o personagem.</p>
<p>Exemplo: No início de uma sessão de jogo, um grupo de personagens descobre que o território onde eles estão vai ser invadido por minotauros nas próximas semanas. Eles precisam partir para a cidade mais próxima avisar a população e começar a reunir um exército. Ao mesmo tempo, o mago do grupo é convocado para se apresentar numa das Torres da Alta Magia. O assunto é algo que diz respeito somente ao mago do grupo, então não faz sentido os personagens se dividirem. O mago então vai sozinho até uma das Torres. Isso é feito numa sessão separada. O jogador que estava usando o mago, se não tiver um outro personagem para continuar com o grupo, assume o papel de um NPC. Talvez o líder da guarda da cidade onde eles vão. Ele joga então com esse personagem até o fim da sessão.</p>
<p>Na sessão seguinte, é a vez do personagem mago fazer sua viagem até uma das torres. No caminho ele encontra um grupo de personagens que tem um objetivo similar. Pode ser um grupo de magos se dirigindo para o mesmo local. Pode ser uma delegação élfica indo pedir ajuda na Torre. O importante é que serão NPCs controlados pelos jogadores dos outros personagens, que possuem um objetivo definido que torna interessante acompanhar o mago (o que pode ser definido de comum acordo com os jogadores) e eles só precisam existir durante essa sessão.</p>
<p>Quando essa troca por NPC tem que ser feita durante a sessão, o melhor vai ser assumir uma ficha de NPC simples (como as do MM). Quando a troca ocorre entre sessões, os jogadores podem escolher construir as fichas se quiserem (ou o Mestre faz isso e repassa).</p>
<p>Isso dá mais oportunidade para experimentar personagens diferentes, mostra que existem mais pessoas ao redor dos personagens vivendo coisas importantes, dá mais liberdade de ação (o jogador não tem que se preocupar em se manter com o grupo), evita a necessidade de sessões &#8216;de dupla&#8217; com somente um jogador e um mestre.</p>
<p>E além disso, facilita a morte de personagens. Se os NPCs não precisam durar mais do que uma sessão, então eles podem morrer sem causar impacto na continuidade da campanha.</p>
<p>O XP continuaria da forma como eu havia imaginado, todos os personagens-jogadores ganham XP mesmo que não participem da sessão. Isso permite manter o equilíbrio de níveis do grupo.</p>
<p>Ainda vou parar pra analisar mais isso, mas acho que é uma opção. Meu grupo tem alguns jogadores que gostam de se dividir e ir resolver coisas sozinhos, isso é uma forma de permitir que eles continuem fazendo isso sem precisar deixar o resto do grupo esperando sua vez (ou fazer as &#8217;sessões de dupla&#8217;).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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