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	<title>dungeons &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/dungeons/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "dungeons"</description>
	<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 20:26:56 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Patch 3.3 to be released December 9th EU]]></title>
<link>http://warriors-rage.net/2009/12/02/patch-3-3-to-be-released-december-9th-eu/</link>
<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:40:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>ravon1981</dc:creator>
<guid>http://warriors-rage.net/2009/12/02/patch-3-3-to-be-released-december-9th-eu/</guid>
<description><![CDATA[Hey peeps So a lot of sources are saying that patch 3.3 will be released next week if Blizzard can g]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Hey peeps So a lot of sources are saying that patch 3.3 will be released next week if Blizzard can g]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Presenting: CreaTheater]]></title>
<link>http://leftunderbooks.wordpress.com/2009/12/01/presenting-creatheater/</link>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:19:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>leftunderbooks</dc:creator>
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<description><![CDATA[Leftunder Books has begun work on an open-source role-playing game: Creatheater is intended as the f]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Leftunder Books has begun work on an <a href="http://creatheater.wikispaces.com/" target="_blank">open-source role-playing game</a>:</p>
<blockquote><p><em>Creatheater</em> is intended as the first step in developing an original fantasy role-playing game. This game takes its inspiration from the RPGs of the late 1970s and &#8217;80s, mythology in all its forms, literature, comic books, horror, and fantasy illustration. The game concept and mechanics are being initially developed by Charles Dickey, although collaboration with other designers is sought. <em>Creatheater</em> is intended to be a unique system with emphasis on character development and player character-driven stories, and is offered as a departure from the combat-heavy miniatures-style game systems that seem to have come to dominate RPGs in the past decade.</p></blockquote>
<p>This project will be updated frequently as development continues.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Q3 - Partides que no podras oblidar]]></title>
<link>http://clubauryn.com/2009/11/29/q3-partides-que-no-podras-oblidar/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 13:39:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>shordl</dc:creator>
<guid>http://clubauryn.com/2009/11/29/q3-partides-que-no-podras-oblidar/</guid>
<description><![CDATA[A hores d&#8217;ara tothom sap com son les partides de Dioni i, molt especialment, la de Q3. Doncs b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>A hores d&#8217;ara tothom sap com son les partides de Dioni i, molt especialment, la de Q3. Doncs be, per si a algú li quedava algun dubte, ahir varem poder confirmar que les partides de Dioni no es poden oblidar, per molt que vulguis lograr-ho.</p>
<p>A la partida del mes passat (en la que, per no variar, tampoc varem pujar de nivell) varem pensar que Dioni no podria sorprendre’ns més després de tindre que matar una Hidra a base d’hòstia pura (sense tallar caps i cremar-los i coses així que es com es suposa que es maten) després de (càlcul aproximat) haver-li fet un total de 400 hp de ferides entre el que aguantava i el que es regenerava. Be, com ja haureu imaginat, estàvem totalment equivocats&#8230;</p>
<p>Ahir (be, aquesta matinada), després d’un parell d’encontres “tontos” d’aquells que deixen tiritant a tots i en els que al final no t’expliques com no ha caigut la meitat del grup, varem tindre el combat estrella de la nit. Quasi 4 hores de temps real per resoldre un combat (Miguel, ¿tu mujer te dejó entrar en casa a pesar de volver a esas horas? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) contra 5 morts vivents que hi havia a una habitació, més 5 morts vivents iguals als anteriors a la habitació del costat, aquests liderats per un Guerrer de 7e nivell que a més era vampir.</p>
<p>Quin va ser el problema? Doncs la veritat es que teníem tots els avantatges de cara: érem uns afortunats jugadors amb personatges de 3er nivell tot just “upgradejats” a Pathfinder (Hurraaaaaaah) i abans de la primera hòstia varem tindre tot el temps del mon per “bufear-nos” i atacar el primer torn per sorpresa. Lamentablement, a més del guerrer de 7e amb els seus x-tres per ser vampir i estar en terra dessacralitzada, els morts vivents en qüestió eren de 10HD i, com a bons morts vivents, immunes a crítics; a més, segons les circumstancies, podrien arribar a regenerar hits, també els beneficiava la terra dessacralitzada i poseien una intel·ligència que els permetia coordinar de forma intel·ligent els seus atacs (que per cert, baixaven punts de constitució amb certa facilitat; en total crec que es van xuclar uns 15 punts de CON). M’he deixat alguna cosa sobre aquests angelets? Ah si! En total els 10 bitxos aguantaven 1700 hp (si, no m’he equivocat al sumar, cadascun aguantava aprox. el mateix que tots nossaltres junts, sumant hp i CON).</p>
<p>Que com varem lograr-ho? Doncs quan ja havíem neteixat la primera de les habitacions i estàvem començant amb la segona, varem contar amb l’ajut d’una arxi-maga de 17e nivell que, després de llençar 2 Delayed Fireball i 2 Fireballs més (el mal no el varem tirar, es va aplicar directament una tirada promig calculada), amb la major part dels bitxos fallant les seves tirades de salvació, no havia aconseguit cargar-se mes que a un d’ells, i perquè nosaltres ja l’havíem deixat ben estovat a osties (be, això i perquè va fallar dues tirades de salvació, que si no no hauria caigut). El vampir, per la seva part, va ser més fàcil, només va caldre un Disintegrate.</p>
<p>I la recompensa per tot això&#8230; unes desenes de monedes d’or, una gema de 6000mo, i finalment (després de més d’un any de temps real jugant) pujar a 4t nivell pels pèls (Yupiii!) Ara per pujar a 5e només ens calen tants punts com per pujar a 8e en el grup de Ptolus, ara que Pau ho ha posat més difícil perquè pugem més poc a poc.</p>
<p>Un altre partida dioni(-<span style="text-decoration:line-through;">síaca</span>)-sàdica.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Silver Mountain battle]]></title>
<link>http://srebrnagora.wordpress.com/2009/11/29/silver-mountain-battle/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 12:15:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>bartas</dc:creator>
<guid>http://srebrnagora.wordpress.com/2009/11/29/silver-mountain-battle/</guid>
<description><![CDATA[Silver Mountain took its name from the existing mines in the area of silver. The biggest attractions]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Silver Mountain took its name from the existing mines in the area of silver. The biggest attractions]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Episódio Final da Caverna do Dragão !!!]]></title>
<link>http://tazbugado.wordpress.com/2009/11/26/episodio-final-da-caverna-do-dragao/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:21:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tazbugado</dc:creator>
<guid>http://tazbugado.wordpress.com/2009/11/26/episodio-final-da-caverna-do-dragao/</guid>
<description><![CDATA[Achei na net e conferi nas revistas que tenho em casa: Vou redigir aqui exatamente como nas revistas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Achei na net e conferi nas revistas que tenho em casa:</p>
<p>Vou redigir aqui exatamente como nas revistas Dragão Brasil nº 66 e 67.</p>
<blockquote>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Existe um desenho animado que detém o título de série mais reprisada em toda a historia da Rede Globo. Desde sua estreia no Brasil em 1986, seus 27 episódios foram ao ar pelo menos uma vez ao ano. Seu tema? Um grupo de jovens transportados para uma terra de dragões e magos, de onde tentam escapar usando armas mágicas fornecidas por um benfeitor misterioso. Seu nome? <strong>Caverna do Dragão</strong>, é claro!<br />
A semelhança com os jogos de RPG não é sem motivo. O nome original em inglês,<br />
<strong>Dungeons &#38; Dragons</strong>, liga o desenho ao jogo de RPG mais popular do mundo &#8211; e Gary Gygax, um dos criadores do jogo <strong>D&#38;D</strong>, atuou também como diretor da série. Impossível esquecer as aventuras de Hank, Sheila, Diana, Eric, Presto, Bobby e Uni contra o vilão Vingador e o dragão Tiamat, em busca do caminho de casa.<br />
Um caminho que nunca foi encontrado; a produção da série foi interrompida antes de mostrar um final. Rumores na Internet falavam de um apavorante &#8220;último episódio&#8221; em que o Mestre dos Magos se revela um vilão, os jovens terminavam suas vidas no inferno e outras bizarrices &#8211; que JAMAIS teriam qualquer chance de ocorrer em um desenho animado norte-americano produzido na década de oitenta!<br />
Mas o episódio final de <strong>Caverna do Dragão</strong> chegou a existir, ainda que nunca fosse produzido. Sob o título &#8220;Réquiem&#8221;, ele colocava os heróis diante da escolha decisiva &#8211; continuar combatendo o mal ou voltar para casa.<br />
Michael Reavers, autor do roteiro original, autorizou sua tradução e adaptação para a língua portuguesa &#8211; bem como sua publicação nas páginas da DRAGÃO BRASIL. E a primeira parte você vai conferir agora &#8230;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</blockquote>
<p><!--more--></p>
<p>O pequenino homem de manto vermelho permanece parado no enorme platô, olhando para os lados como se procurasse algo. Sob enormes monólitos, uma lenta névoa cinza e cintilante circula envolvendo todo o lugar.<br />
- Vingador?<br />
Como que em resposta imediata, um rio fulmina um dos monólitos de pedra mais próximos. As duas metades do antigo monumento tombam para os lados ainda fumegantes, como soldados numa estranha reverência àquele que se revela: o Vingador.<br />
- Estou aqui, velho. Você é um idiota, Mestre dos Magos.<br />
O velho se vira para encará-lo, as sobrancelhas arqueadas indicando mais uma expressão de curiosidade do que de indignação.<br />
- Seus pupilos estão condenados a falhar. Eles são bravos, mas somente porque você os apóia.<br />
- Não. Eles podem triunfar sobre qualquer coisa no Reino – como você bem sabe. Eles não vão falhar<br />
Uma expressão de aborrecimento cruza o rosto do Vingador. Aos poucos, porém, é substituída por um sorriso astuto e ameaçador.<br />
- Então você não se oporia a um teste de coragem. Vamos ver quão bravos eles são sem você por perto. Se tiverem sucesso, eles terão a Chave.<br />
- E se eles falharem &#8230; o que perdem?<br />
O Vingador ergue um punho. Energias místicas circulam ameaçadoras por sua mão.<br />
- Tudo. Suas armas &#8230; e suas vidas.<br />
O Mestre dos Magos balança a cabeça e reúne as mãos em um suspiro.<br />
- Então, que assim seja<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
Longe dali, em um pântano, uma enorme hidra persegue nossos heróis. Bobby, Hank, Eric, Diana, Sheila, Uni e Presto correm por suas vidas através de uma vastidão lamacenta.<br />
- Faça alguma coisa Hank! Você é o líder!<br />
Como que respondendo ao apelo do amigo Eric, Hank dispara uma flecha de energia em direção à hidra. A flecha se enrosca nos pescoços do monstro, enlaçando-os por um instante. Infelizmente a alegria dura pouco. A hidra se contorce, quebra os laços brilhantes que a envolviam e retorna sua caçada surpreendendo o arqueiro.<br />
- Ela é muito forte!<br />
Incapaz de correr mais d que o monstro, Eric é agarrado por uma das cabeças e fica pendurado pela capa de cavaleiro.<br />
- Socorro!<br />
Ouvindo o pedido, Bobby, o caçula, usa seu tacape para atingir uma arvore morta. As raízes aos pouco se desprendem e a arvore começa a balançar.<br />
- Madeeeeira!<br />
A arvore cai espantando a hidra, que solta Eric. O jovem cavaleiro se arrasta na lama saindo por pouco do alcance de uma outra cabeça sibilante.<br />
- Essa tem mais cabeças que Tiamat!<br />
Diana, a acrobata, se esquiva de uma das cabeças e salta sobre a outra numa tentativa de ataque.<br />
- Não há lugar para se esconder! Ela vai nos pegar mais cedo ou mais tarde!<br />
Bobby, Presto e Uni ficam encurralados numa pequena afloração de rocha. Duas cabeças serpenteiam e sibilam para eles. Presto tenta usar seu chapéu mágico, mas é impossível. Não há espaço para tanto.<br />
- Ela nos encurralou!<br />
Bobby percebe a situação de sua irmã e investe sobre a hidra, de tacape em punho.<br />
- Estou indo, mana!<br />
Antes que o pequeno bárbaro possa fazer alguma cois, uma das cabeças da hidra se adianta e agarra a arma de bobby, deixando-o suspenso.<br />
Eric continua se arrastando de quatro pela lama, lutando por sua vida. De repente olha para  alto e uma sensação de alívio cruza seu rosto.<br />
- Tudo bem! Tudo vai ficar bem agora!<br />
O cavaleiro aponta para o alto. Hank e Diana arriscam uma olhada enquanto mantêm uma das cabeças afastadas.<br />
- Mestre dos Magos<br />
O pequenino mago se encontra em uma saliência de rocha. Abaixo seus pupilos formam um semicírculo, com a hidra no centro.<br />
- Mestre dos Magos, nos ajude! Tire-nos dessa! O senhor vai dar um jeito, não vai?<br />
O Mestre dos Magos olha para baixo. Uma expressão carrancuda, dura e impiedosa preenche seu rosto.<br />
- Vocês entraram nisso sozinhos, meus jovens amigos – ele diz, severo. – Agora saiam sozinhos!<br />
Ele se vira e salta da saliência, saindo da vista dos jovens. Eric olha para cima, incrédulo e desesperado.<br />
Aproveitando-se do susto do Cavaleiro, uma das cabeças ataca. Hank *** sobre Eric, salvando-o do ataque e levantando-o logo em seguida.<br />
- Você viu, Hank? Eu não acredito! Ele nos desertou!<br />
- Vamos nos preocupar com isso mais tarde. SE houver mais tarde.</p>
<p>Ele dispara três flechas de energia em rápida sucessão. Enquanto isso, Presto, Sheila e Uni continuam acuados. Uma das flechas acerta  rocha ao lado deles criando uma fissura através da qual eles se arrastam em busca de proteção.<br />
A Segunda flecha atinge o tacape de Bobby, ainda pendurado por uma das cabeças. O impacto o libera e ele cai para sair correndo logo em seguida. Diana se protege repelindo outra cabeça com sua vara.<br />
A terceira flecha explode com um clarão diante dos olhos da hidra, fazendo-a recuar. Diana salta sobre uma pequena rocha e corre. OS garotos se reagrupam, armas prontas diante dos movimentos ameaçadores do monstro. Uni se aperta junto a Bobby, Sheila observa preocupada.<br />
- Ela continua vindo! O que vamos fazer?<br />
Hank olha em volta em desespero, então aponta para algo ao longe.<br />
- Por este lado! Vamos!<br />
Os garotos correm tropeçando em raízes, as roupas se prendendo a arbustos numa fuga difícil e torturante. A hidra permanece sempre próxima. Os olhos de Hank estão fixos em algo à frente. Uma cabeça quase o alcança.<br />
Logo à frente se estende um brejo com  aparência repulsiva. Uma grande e aparentemente nociva poça de agua verde. Os garotos corre exatamente nessa direção. Hank continua com o olhar fixo até que cheguem à borda do brejo.<br />
- Agora! Espalhem-se!<br />
Eles correm cada um para um lado, ao longo das bordas do brejo. Incapaz de parar, a hidra cai no atoleiro, afundando lentamente e sibilando em protesto. Os garotos se reagrupam em volta do brejo, mas longe do alcance da hidra, exaustos, sujos de lama e sem fôlego.<br />
Presto cae de joelhos. Bobby se segura no manto da irmã. Diana de apóia cansada em sua var. Uni se estica na lama. Hank também se inclina, sem fôlego, mãos apoiadas sobre os joelhos.<br />
- Conseguimos. Ainda estamos vivos.<br />
- É – protesta Eric, furioso –  Mas não graças ao Mestre dos Magos!<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
Mais tarde, nas Planícies de Sal, os dois sóis baixos no horizonte dão ao solo uma coloração avermelhada. Os garotos, parecendo ainda mais exaustos, se encontram em uma bifurcação da estrada través dos campos.<br />
Embora aquela que segue para o leste parece mais usada, nenhuma das duas oferece algum atrativo em especial. Um poste de madeira velha e cinzenta está colocada na bifurcação. Uma das placas está caída. A outra pende de um prego enferrujado, apontando para o céu. Presto resolve examiná-las.<br />
- De acordo com a placa, as Montanhas de Fogo são&#8230;  nesta direção.<br />
Ele aponta para cima, imitando a placa. Bobby pega a outra placa e limpa um pouco para conseguir ler.<br />
- Esta direção indica o Mar das Tristezas.<br />
- Que ótimo – diz Sheila, olhando para as duas estradas – qual estrada vae pra onde.<br />
Eric parece deprimido.<br />
- Quem se importa? Isso não significa nada. Não posso acreditar que ele nos abandonou daquele jeito.<br />
Eric se encaminha para o leste. Hank percebe que  a responsabilidade de tomar uma decisão é sua. Ele olha de uma estrada para a outra, e então aponta a estrada oeste.<br />
- Nos vamos para oeste, Eric.<br />
O cavaleiro olha para ele, mas não se move.<br />
- Por quê?<br />
- É descida. É mais provável que achemos agua.<br />
Eric volta para a bifurcação, olhando para Hank. Ele franze o celho. Os outro assistem apreensivos, sentindo a tensão.<br />
- O outro caminho tem uma estrada melhor. Deve levar a uma cidade.<br />
Hank esta impaciente, mas tenta se controlar.<br />
- Eu sou o líder, Eric. Você mesmo disse isso antes, lembra?<br />
- Eu estava sob um bocado de pressão naquela hora – respondeu Eric, desafiador. – Talvez eu veja as coisas mais claramente agora. Talvez seja a hora de termos uma pequena votação. O que você me diz, Presto?<br />
Eric se vir para o mago em busca de apoio. Presto olha para os outros nervosamente.<br />
- Ahn&#8230; bem&#8230; a estrada leste realmente parece melhor.<br />
Diana fica ao lado de Hank, assim como Uni e Bobby, que o desafia:<br />
- Ah é? Bem, eu acho que a estrada oeste parece melhor.<br />
Uni olha para Eric desdenhosamente. Sheila parece incerta e, como sempre tenta mediar a situação.<br />
- Agora espere um minuto, Bobby&#8230;.<br />
- Fica fora disso, mana!<br />
Atordoada pela reação do irmão, Sheila dá um passo para trás, ficando mais próxima de Eric. Uma discussão violenta se inicia. Os garotos gritam apontando dedos acusadores uns para os outros. Hank é o único que não toma parte na discussão; permanece de fora, olhando incrédulo, até finalmente se colocar entre as duas facções e levantar as mãos.<br />
- Parem! PAREM! Nós todos sabemos o que é isto. Não estamos zangados uns com os outros. Estamos zangados com o Mestre dos Magos.<br />
Embaraçados, sabendo que ele esta certo, os outros cessam de discutir. Evitam cruzar olhares. Hank faz um gesto de desamparo.<br />
- Eu não sei o que dizer&#8230; exceto que está ficando escuro e é melhor acharmos um lugar para acampar.<br />
Ele se aproxima de Eric.<br />
- Você faz questão, Eric? Então está bem. Lidere o caminho.<br />
O cavaleiro parece um tanto ofendido, mas volta-se para a estrada leste e começa a caminhar. Os outros seguem pouco apouco enquanto Hank assiste a tudo. Bobby e Uni são os últimos. O pequeno bárbaro se vira e olha para Hank, que só então segue o mesmo caminho de seus companheiros, com olhar impassivo.<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
É noite no Mar das Tristezas e os garotos se abrigam em um bosque. Uma pilha de gravetos queima no centro do acampamento. Todos se encontram sentados em troncos e pedras à volta do fogo. Hank larga o arco, que usara pra acender o fogo há instantes e junta-se aos amigos. Ao fundo a lua é refletida no mar, as ondas batendo na praia. Diana resolver quebrar o silêncio.<br />
- Talvez não fosse realmente o Mestre dos Magos&#8230;<br />
Eric mexe na fogueira com um graveto. Fagulhas se espalham.<br />
- Era ele. Você acha que eu não o reconheceria? Todo esse reino é uma prisão, sabiam? E nós todos somos prisioneiros. Pensamos que o Mestre dos Magos era nosso amigo, mas agora sabemos que ele não passa de outro carcereiro.<br />
Sheila se aproxima do fogo, tremendo mais de medo do que de frio.<br />
- O que faremos agora? Se o mestre dos Magos nos abandonou, quem vai nos ajudar?<br />
- Eu vou.<br />
Todos reconheceram a voz. Em um instante todos se levantaram, armas empunhadas, encarando a escuridão que cerca o bosque além da fogueira. O Vingador surge da escuridão, entrando no circulo de luz. Uni se esconde atras de Bobby.<br />
- Fiquem calmos, meus jovens inimigos – diz o vilão erguendo as mãos em sinal de paz. Não vou feri-los.<br />
Hank olha cheio de suspeitas, uma flecha de energia pronta para ser disparada.<br />
- Mexa-se bem devagar, Vingador.<br />
Um dos cantos da boca do vilão se ergue ao ouvir o aviso de Hank, em uma espécie de sorriso distorcido.<br />
- Então, o mestre dos magos finalmente mostrou sua real face. Vocês nunca se perguntaram por que os conselhos dele sempre levaram para novas batalhas, e nunca de volta para seu próprio mundo?<br />
Eeic, Sheila e Presto parecem indecisos. Bobby, Diana e Hank continuam mantendo suas armas prontas. Apenas as ondas batendo na praia quebram o silêncio sepulcral.<br />
- Tem sido conveniente para vocês encarar o Mestre dos Magos como bom e a mim como mau. Mas as coisas não são tão simples.<br />
O Vingador olha fixamente para as chamas enquanto continua:<br />
- Eu lhes permiti viver antes. Ajudem-me agora e eu lhes concederei seu maior desejo. Eu os mandarei de volta ao seu mundo.<br />
Ele faz um gesto na direção das chamas, que aumentam, formando um portal dimensional em miniatura – através do qual é possível ver o parque de diversões.<br />
Eric, Sheila e Presto olham esperançosos para a imagem tremeluzente.<br />
- Longe, ao sul, situa-se a Fronteira do Reino. Lá vocês deverão encontrar um cenotáfio. Uma tumba vazia. Dentro dela está um a chave,  a qual vocês deverão jogar no Abismo.<br />
O Vingador faz outro gesto e a imagem desaparece ao mesmo tempo em que uma onda quebra estrondosa.<br />
- Façam isso e vocês voltarão para casa. Vocês têm a minha palavra.<br />
A chama aumentou novamente, mais do que nunca. Quando diminuiu, o Vingador já não estava mais ali. Eles olham uns para os outros, em silêncio. Repentinamente, Hank dispara para o céu a flecha que estava preparada em um gesto de desafio. Ela explode acima de sua cabeças, gerando uma luz sinistra.<br />
- Esqueça, Vingador! Nunca trabalharemos para você!<br />
Eric dá um passo à frente.<br />
- Espere um minuto, Hank. Que opção nós temos? O Mestre dos Magos nos abandonou&#8230; o Vingador pode ser nossa única única passagem de volta.<br />
- Eu acho que ele tem razão – diz Presto, juntando-se a Eric. – O vingador é cruel, mas tem um código de honra. Eu acredito nele.<br />
- Eu também – acrescentou Sheila. – Tudo o que  quer é voltar para casa. Não me importo quem será o responsável.<br />
Hank, Bobby e Diana olham incrédulos para os outros.<br />
- Não podem estar falando serio – diz Bobby. – Vocês sabem que  o Vingador significa encrenca.<br />
Hank se dirige a Eric e estende uma mão.<br />
- Nos estamos juntos todo esse tempo, Eric&#8230;<br />
- E dai, Hank? – o Cavaleiro afasta a mão com raiva. – Ficamos juntos todo esse tempo  e isso não nos levou para casa. Vocês podem fazer i que quiserem. Nos vamos atras daquela chave.<br />
Ele se vira e vai embora. Presto hesita por um instante e então o segue. Sheila lança um ultimo olhar para o irmão antes de ir.<br />
- Bobby, você não vai mudar de ideia?<br />
O pequeno bárbaro parece, repentinamente, muito jovem e indeciso- mas sacode a cabeça e se aproxima de Hank,<br />
- Eu acho que você esta cometendo um erro, mana.<br />
Sheila se vira e corre em direção à escuridão, atrás dos outros. Os três restantes e Uni assistem à partida deles. Ao fundo, apenas o som das ondas.<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
Na praia, as ondas espumam na areia. Um velho galeão está encalhado ali perto. As velas balançam em farrapos. Eric, Presto e Sheila sobem no convés destroçado. Eric olha para o mago.<br />
- Você acha que pode fazer essa coisa voar, Presto?<br />
O mago tira o chapéu e faz um passe de mágica sobre ele, o rosto franzino em concentração.<br />
- A mágica no chapéu libertamos; deixe-nos voar pelo céu como no mar navegamos.<br />
Um arco de luz cintilante surge do chapéu, envolve o galeão e o ergue, livrando-os da areia. O galeão levanta vôo, as madeiras rangendo em protesto pelo esforço. As velas esvoaçam inúteis. Eric está na proa olhando seriamente. Sheila logo atrás.<br />
- Nós estamos fazendo a coisa certa, Eric?<br />
- Eu não sei. Mas não vamos desistir.<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
No acampamento, Hank, Bobby, Uni e Diana estão próximos ao que resta da fogueira que se apaga aos poucos. Ao longe observam a silhueta do galeão passando à frente das três luas.<br />
- Temos que alcançar a Fronteira do Reino primeiro de alguma maneira&#8230;<br />
Um rugido interrompe Hank. Todos olham para longe e reagem. Um enorme dragão de bronze ruge e pousa à beira da água. Suas assas espalham espuma e areia. Bobby recua um passo por precaução, erguendo a clava.<br />
- Exatamente o que precisávamos. Mais problemas!<br />
Uni se manifesta. Diana dá um passo a frente.<br />
- Espere, Bobby! Este é um dragão de bronze. Ele pode nos ajudar.<br />
A fera observa Diana enquanto ela se aproxima com a vara erguida. Ela dá leves pancadinhas em seus chifres, como um guia indiano tranqüilizando um elefante. Com uma bufada, o dragão abaixa a cabeça. Diana olha triunfante para os outros.<br />
- Todos a bordo!<br />
Os outros se juntam a ela nas costas largas da fera alada. Há espaço suficiente para Uni se aconchegar no meio de duas enormes placas que o dragão apresenta nas costas. Diana senta logo atrás dos chifres.<br />
- Espero que você saiba o que esta fazendo, Diana.<br />
- Eu também, Hank.<br />
Ela bate levemente nos chifres outra vez. Com um rufar de asas, a grande criatura ergue-se no céu noturno. O dragão de bronze voa atras da forma do galeão que vai sumindo à distância&#8230;<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
Pela manhã, o dragão continua seguindo o navio voador. Eles voam para o sul, sobre uma terra pedregosa e árida. No oeste os dois sóis estão nascendo.<br />
Diana, Bobby e Uni estão adormecidos enroscados nas cavidades entre as placas e as asas que batem. Hank está em outra cavidade, olhando seriamente adiante, o vento em seus cabelos. Ele olha para o galeão. Diana toca seu ombro. Ele se volta para os amigos, esfregando os olhos sonolentos.<br />
- Você devia dormir um pouco – ela diz.<br />
Hank olha ao longe, franzindo o cenho.<br />
- Por que você acha que estamos aqui, Diana?<br />
- No Reino? Eu sempre pensei que fosse para derrotar o Vingador.<br />
Hank volta o olhar adiante.<br />
- Eu também. Mas estou começando a imaginar. Talvez o Vingador esteja certo sobre uma coisa: talvez as coisas não sejam tão simples.<br />
Bobby acorda agitado.<br />
- Ei, olhem!<br />
Agora Uni também está acordada. As montanhas de fogo estão perto e pode-se ver que são, na verdade, vulcões. Cortinas de fumaça e cinzas flutuam sobre caldeirões de lava borbulhante. Fontes incandescentes jorram. Nenhum dos picos esta a ponto de entrar em erupção, mas todos juntos se apresentam como um desafio perigoso.<br />
O galeão serpenteia em seu caminho entre os picos mortais. Eric engole em seco ao passar muito próximo a um lago de fogo.<br />
- Ei! Estamos indo mais devagar, Presto!<br />
Presto tira seu chapéu e o sacode, tentando tirar mais alguma mágica. Nada acontece.<br />
- Acho que meu feitiço esta ficando sem combustível.<br />
Sheila olha pra trás.<br />
- Eles estão nos alcançando!<br />
O dragão de bronze voa através das nuvens de cinza.<br />
Hank olha para baixo e grita:<br />
- Parem, por favor!<br />
- De jeito nenhum!- Eric responde, desafiador. – Esta é a nossa única chance de ir para casa!<br />
Hank fica zangado. Apanha o arco.<br />
- Então que seja como vocês querem!<br />
- Hank! –diz Diana, agarrando sua mão. – O que esta fazendo?<br />
- Vou forçá-los a descer!<br />
Ele se livra do braço de Diana e dispara uma flecha. Eric ergue seu escudo. A flecha ricocheteia e atinge direto uma das crateras ferventes, causando uma tremenda erupção. Uma chuva de fragmentos ardentes cai no convés, ateando fogo ao restante das velas em trapos. Nuvens brilhantes envolvem o barco. Sheila e Presto se reúnem sob o escudo de Eric. A fumaça obscurece a cena enquanto Shaila, Eric e Presto gritam com medo<br />
- Hank! O que você fez?<br />
Enquanto isso, pedaços em chamas são lançados da cratera em atividade para dentro dos outros vulcões. Um lado inteiro da montanha explode, enviando uma onda de vento e rocha incandescente. Uma nuvem mortal de gás e pedra pulverizada.<br />
À medida que o vento vem em sua direção, Hank, Diana, Bobby e Uni gritam apavorados. O dragão de bronze se volta em uma tentativa de escapar da nuvem de pedras superaquecidas.</p>
<p>CONTINUA NA PROXIMA EDIÇÃO</p>
<p>Vou pular o breefing da ed 67</p>
<p>Nas Montanhas de Fogo os vulcões continuam cuspindo fogo e lava em fúria. Uma nuvem de pedras incandescentes se aproxima cada vez mais do dragão de bronze que Diana, Bobby, Uni e Hank cavalgam.<br />
- É muito rápido para nós!<br />
Como que respondendo ao apelo do amigo, Diana dá leves pancadas no focinho da fera. O dragão entende o comando e sobe, evitando por pouco o encontro com a nuvem de pedras flamejante.<br />
O monstro pousa exausto na Planície de Lava, descarrega seus jovens “passageiros” e parte. Os quatro olham pensativos na direção das Montanhas de Fogo. Todos sabem que dificilmente os outros poderiam Ter sobrevivido ao acidente com o barco voador. Bobby não consegue segurar o choro.<br />
- Eles não conseguiram, não é?!?<br />
- Claro que conseguiram! – diz Diana, tentando sustentar o falso ânimo. – Eles já passaram por coisas piores que isso.<br />
- Hank? – insiste Bobby, ignorando a irmã. [adotou  pq  a sua morreu???]<br />
Hank olha fixamente para o horizonte. Seus ombros estão caídos. Ao longe, o fogo queima alto como uma enorme pira funerária.<br />
- Sinto muito, Bobby. O erro foi meu.<br />
Bobby se vira e vai embora. Diana se aproxima e pousa a mão no ombro de Hank.<br />
- O que faremos agora?<br />
Hank se recompõe e assume uma expressão firme. Seus amigos estão mortos. Mas, para ele, a vida continua.<br />
- Os vulcões não vão permitir que voltemos. Temos que continuar&#8230; até a Fronteira do Reino.<br />
Hank olha na outra direção, assim como Diana. A planície continua por uma longa distância – e, ao seu final, uma colina se estende nas duas direções, tão longe quanto podem ver. No topo, vagamente visível, está o Cenotáfio: uma torre solitária, em ruínas, no topo do mundo.<br />
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Em outra parte da planície, Eric, Sheila e Presto procuram um caminho através da planície de lava negra. O galeão naufragado queima ao fundo. Sheila sobe com dificuldade até o topo de um pedregulho anguloso e olha de um lado par o outro.<br />
- Bobby? BOBBY?<br />
- Algum sinal deles?<br />
O manto de Sheila balança ao sabor do vento. Ela estreita os olhos, lança um último olhar ao redor e baia a cabeça.<br />
- Nenhum, Eric. Eles devem ter&#8230;<br />
Ela esconde o rosto nas mãos e cai de joelhos. Eric também baixa a cabeça. Presto olha para ele com simpatia.<br />
- Não foi sua culpa, Eric.<br />
- É, tá certo. Algum outro cara usou meu escudo para desviar a flecha de energia para dentro do vulcão. Se não fosse você usar o chapéu magico para nos libertar, seríamos carvão agora,<br />
- Vamos – continua Eric. – O mínimo que posso fazer é achar a chave do Vingador e levar vocês para casa.<br />
Ele se volta e caminha penosamente. Presto, preocupado com seu amigo, o segue. Após um momento, Sheila fecha a retaguarda.<br />
Há lagrimas em sua face.<br />
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Na Fronteira do Reino o Cenotáfio se ergue alto e imponente como um arranha-céu, na borda do penhasco. Em uma sacada próxima ao topo estão o Vingador e o Mestre dos Magos. Eles olham para baixo.<br />
- Você vai perder, velho – rosna o vilão. &#8211; O desejo deles de voltar para casa é mais forte que qualquer outra coisa. Sem seu apoio, eles vão desmoronar.<br />
O Mestre dos Magos parece preocupado, mas sua determinação é maior.<br />
- A coragem deles não vai falhar. Ele[s] farão o que deve ser feito.<br />
É possível ver os dois grupos de garotos seguindo vagarosamente seu caminho em direção à torre, por lados opostos. O terreno irregular oculta um grupo do outro.<br />
- Veremos. O que há no Cenotáfio vai testar a coragem deles.<br />
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Hank, Diana, Bobby e Uni param diante da porta do Cenotáfio. Ela é enorme e tem o formato de uma cabeça de dragão. Suas mandíbulas emolduram a entrada.<br />
- Aqui estamos nós. E agora, o que fazemos, Hank?<br />
Hank se apoia, desanimado, contra a porta.<br />
- Não sei, Diana. Acho que fomos o mais longe que podíamos. Parece que guiei a gente para o desastre.<br />
Eles olham uns para os outros, sem saber o que dizer. Uni se aproxima de Hank, que descansa a cabeça na mão em atitude de desespero.<br />
- Ei, vejam o lado bom – diz uma voz familiar, vinda de trás deles. – Vocês chegaram antes da gente!<br />
Todos olham na direção da voz, reagindo com alegria. Eric está sobre uma pequena elevação, sua capa esvoaçando, em atitude atrevida. Sheila e Presto entram em cena atrás dele.<br />
- Bobby<br />
Os dois irmãos correm de encontro um ou outro e se abraçam. Os outros também se abraçam, alegres pelo reencontro. Uni salta em volta, balindo de alegria.<br />
- Cara, estou contente em te ver! Pensávamos que vocês já eram! Como escaparam daquilo?! Nunca mais vamos nos separar!<br />
Hanck e Eric estão com as mãos nos ombros um do outro.<br />
- Estou contente que vocês estejam bem, Hank. Agora tudo que temos que fazer é conseguir aquela chave e ir para casa.<br />
Hank se afasta de Eric, parecendo surpreso.<br />
- Vocês anão continuam pensando em fazer isso, não é?<br />
Todos se afastam aos poucos. Inconscientemente ou não, o grupo se divide outra vez.<br />
- Pode apostar que estamos. Eu quero dormir na minha própria cama esta noite.<br />
-  Eric, você ainda está sonhando se pensa que o Vingador vai cumprir sua promessa.<br />
- Se houver a menor chance – diz Sheila, movendo-se para frente de Eric – temos que tentar.<br />
Hank pára diante da porta, resoluto.<br />
- Esqueça, Eric. Ninguém abre essa porta.<br />
- Isso é o que você pensa! Presto mostre a ele!<br />
- Bem&#8230; tá certo&#8230;.<br />
Presto tira o chapéu e o aponta para a porta. Um raio de força mágica explode de dento do chapéu, surpreendendo o jovem magico tanto quanto aos outros.<br />
Hanck tenta se esquivar da magia que se aproxima, mas uma ramificação do raio o ergue e gentilmente põe de lado, enquanto a força principal da magia atinge a porta do Cenotáfio, rachando-a.<br />
Presto, Sheila e Eric correm para dentro do Cenotáfio.<br />
- Com essa são três, Presto – grita Eric. – Você esta no topo da lista.<br />
Hank, Diana, Bobby e Uni ficam presos pelo restante do feitiço de Presto. Quando conseguem se livrar, já não há sinais dos outros.<br />
- Temos que impedi-los! Estão caindo direitinho nas mãos do Vingador.<br />
O grupo corre para o Cenotáfio atrás de seus amigos. Eles entram em uma câmara enorme e vazia, com um porta lateral que leva a uma escadaria.<br />
Eric, Presto e Sheila já estão subindo quando uma flecha de energia atravessa o ar logo acima de suas cabeças, parando-os.<br />
Eric olha para trás. Hank, Bobby, Uni e Diana estão logo na entrada. Hank tem outra flecha pronta pra disparar.<br />
- Não faça isso, Eric<br />
- E como você vai me impedir, Hank?<br />
Hank aponta a flecha. Diana e Bobby olham para ele ansiosamente.<br />
- Eu não sei, mas nenhum de nós quer saber como.<br />
Os jovens estão tensos com a espera, quando o chão treme repentinamente, acompanhado por um estrondo. Todos olham em volta com apreensão.<br />
- O que foi isso?<br />
O estrondo começa novamente, muito mais forte agora. Enormes pedras racham. As rachaduras surgem de um centro, tornando-se fissuras. Das fissuras começam a fluir jorros de um protoplasma viscoso e translúcido, parecendo uma geléia. Os jorros começam a fluir na direção de Diana, Hank, Bobby e Uni. Pseudópodes monstruosos se erguem e procuram cegamente por eles. Hank empurra Diana e Bobby em direção as escadas.<br />
- Saiam do chão! Rápido!<br />
Eles sobem rapidamente as escadas. O chão agora está coberto com a massa semi-sólida, que começa a fluir atrás deles. Ela se ergue como uma ameba gigante, emitindo sons repugnantes.<br />
Hank, Diana, Bobby e Uni se juntam aos outros e todos começam a subir, de costas, a escadaria. A criatura amebóide os persegue, quase alcançando as patas de uni. O unicórnio *** selvagemente para evitá-la. Os garotos recuam novamente, armas prontas. A criatura amebóide os segue, faminta.<br />
- O que é isso, Presto?<br />
- O que quer que seja, sabe o que NOS somos: almoço!<br />
Hank aponta apra baixo para baixo a fecha que estava preparada anteriormente.<br />
- Ah, é? Vamos ver se ela gosta do nosso tempero.<br />
Ele dispara a flecha. A criatura está quase preenchendo toda a escadaria. A flecha se aproxima. Um pseudópode ergue-se envolve a flecha sem nenhum efeito visível, salvo por uma ondulação luminosa que desce pelo pseudópode abaixo. Então toda a massa se avoluma em frente novamente.<br />
Eric engole em seco, preocupado.<br />
- Parece que ela gostou mesmo!<br />
Presto dá um passo à frente, uma mão agitando no ar sobre o chapéu.<br />
- Deixa eu tentar!<br />
Ele enfia a mão no chapéu, retira uma esfera brilhante de energia mística e lança para baixo. A criatura absorve a esfera mágica do mesmo modo que fez com a flecha, e começa a se apressar na direção deles. O grupo continua recuando escada acima. A criatura está se aproximando. Presto parece desanimado.<br />
- Onde está Steve McQueen quando a gente precisa?<br />
- É melhor pensarmos em alguma coisa. Esse pote de geléia significa problemas.<br />
Bobby ergue seu tacape com determinação.<br />
- Ah, é? Eu tambem!<br />
Bobby corre. Sheila tenta segurá-lo, mas não consegue.<br />
- Bobby! Cuidado!<br />
O monstro ergue-se ameaçador acima de Bobby quando ele se aproxima. Bobby bate com seu tacape em uma das paredes da escadaria – e, em seguida, na parede oposta. As paredes racham e desabam, enterrando a criatura sob toneladas de pedra enquanto o pequeno bárbaro corre de volta.<br />
Os garotos emergem da poeira e fragmentos de rocha.<br />
- Bobby? Tudo bem com você?<br />
Depois de um momento, Bobby também corre para fora da nuvem de poeira – que começa a sumir, revelando a escadaria bloqueada.<br />
- Boas e más notícias. Aquela coisa está soterrada&#8230;. mas agora não podemos voltar pela escada.<br />
Eric olha para Hank com satisfação.<br />
- Isso significa que temos que subir.<br />
Hank olha para ele e continua lentamente.<br />
- Você ganhou&#8230; por enquanto.<br />
Todos continuam subindo.<br />
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Na parte mais alta do Cenotáfio há um santuário. Uma câmara enorme, como uma catedral, com uma abóbada gigante em uma parede e um sarcófago ornamentado no meio do chão, a tampa esculpida no formato de uma figura em repouso. A parede oposta à abobada ruiu, revelando o abismo além do Reino. A escadaria termina em outra parede. O Vingador e o Mestre dos Magos estão ao lado do sarcófago.<br />
- Eles estão vindo, Vingador – diz o Mestre. – Duvidando e suspeitando uns dos outros, e de sua jornada. Mas ainda vindo.<br />
- Bah! Eles ainda podem falhar. E falharão!<br />
O Vingador olha para a figura esculpida na tampa do sarcófago com uma expressão indecifrável, e então se vira. Não é possível ver os traços da escultura.<br />
- Não conte vitoria ainda, velho.<br />
- Não serei o vencedor, Vingador – diz o Mestre dos Magos, contemplando a tampa do sarcófago. – Será você.<br />
Ele se volta ao som de passos. Na escada surge Eric, seguido pelos outros. Ele pára e olha em volta.<br />
- Então é isso. Não parece lá grande coisa.<br />
O santuário agora está vazio, exceto pelo sarcófago e pelos garotos. Diana aponta para a parede desmoronada do Abismo além.<br />
- Vejam&#8230; Continua para sempre&#8230;<br />
Os garotos se aproximam cautelosamente da parede ruída e olham através dela para o Abismo derradeiro.<br />
Na fronteira do Reino, um desfiladeiro infinito mergulha na noite nevoenta milhares de milhas abaixo. Estrelas piscam nas profundezas. Vagamente visível é a sugestão de pilares titânicos, do tamanho de continentes, que apoiam o Reino.<br />
Sheila se aproxima da abóbada. Quase oculto no entalhe da ornamentação está um buraco de  fechadura.<br />
- Há uma fechadura aqui. Isto é uma porta.<br />
Presto se aproxima do sarcófago e olha o rosto d figura esculpida ali. Ele reage com espanto.<br />
- Vejam! Na tampa! É o&#8230;<br />
Finalmente é possível ver claramente a figura esculpida. Um homem m trajes de guerreiro com os braços cruzados sobre o peito. Sua face é nobre, serena. Sem as pressas, chifre, asas e outras características do mal – mas pertence, sem duvida, ao Vingador.<br />
- Eu não entendo. Quem iria querer fazer o velho cabeça-de-chifre parecer bom?<br />
- Só há um maneira da gente descobrir – diz Eric.<br />
- Abrindo.<br />
Os garotos se alinham ao lado do sarcófago e empurram a pesada tampa. Com o som de atrito de pedra com pedra, ela escorrega e revela o seu interior. Esta vazio, exceto por uma chave comum, no fundo. Eric alcança e agarra a chave.<br />
- Conseguimos a chave! Agora só precisamos jogá-la no Abismo.<br />
Quando Eric se volta para o Abismo, Hank entra no seu caminho.<br />
- Você ainda não entendeu, Eric? Jamais voltaremos para casa confiando no Vingador.<br />
- Saia do meu caminho, Hank!<br />
- Não! – Hank sacode a cabeça negativamente. –Eu estou certo sobre isso. Eu sei!<br />
Eric ergue o escudo. Súbito, todos são derrubados por um tremor próximo ao sarcófago. Eles gritam de surpresa. A criatura amebóide ressurge, erguendo-se do chão, os pseudópodes se lançando em todas as direções. Os garotos se espalham para evitá-la.<br />
- Vejam! A coisa voltou! Cuidado com os tentáculos!<br />
Eric segura a chave. Um pseudópode vai em sua direção agarrando seu escudo e jogando o jovem. Eric cai próximo ao Abismo. Ele olha para a chave, e se prepara para joga-la lá.<br />
A mão de Hank surge e segura o punho de Eric.<br />
- Não!<br />
- Me larga! – protesta Eric, tentando se soltar.<br />
Diana recua ante uma onda da criatura, mantendo sua vara à frente. Um pseudópode se projeta da massa principal e agarra a vara, puxando Diana em sua direção. Diana se apoia com força sobre os pés, mas a criatura é muito forte para ela&#8230;<br />
Presto ergue o chapéu, recuando do horror que se aproxima. O chapéu brilha – mas antes que qualquer coisa posa emergir, um pseudópode o agarra, fechando-o e prendendo as mãos de Presto.<br />
A coisa ergue Presto do chão. Ele balança indefeso na garra do pseudópode.<br />
Eric e Hank estão de pé agora, ambos agarrando a chave. Hank esta de costas para o Abismo.<br />
- Me deixa jogar a chave! Você quer ser prisioneiro deste lugar para sempre?<br />
Os olhos de Hank se arregalam com uma ideia súbita.<br />
- Eric! Lembra quando você falou que todo o Reino é uma prisão?<br />
Eric continua segurando a chave, enquanto Hank fala.<br />
- Acho que você está certo! Todos nós somos prisioneiros aqui&#8230; incluindo o Vingador! E essa é a chave!<br />
Uni esta encurralado em um canto. Um pseudópode o agra e ergue. Uni bale de medo.<br />
Sheila veste seu capuz quando outro pseudópode a alcança. Ela fica invisível, mas a criatura evidentemente usa outros sentidos além da visão para localizar sua presa. Ela se enrosca na forma invisível de Sheila, que grita. O capuz cai e ela volta a ficar visível de novo enquanto também é erguida, esperneando.<br />
Bobby está em outro canto, agitando seu tacape para manter um pseudópode à distancia.<br />
- Sheila! Uni!<br />
Ele ergue seu tacape sobre a cabeça e golpeia o chão. A onda de choque ondula pela forma protoplasmática, fazendo com que largue Sheila, Uni, Diana e Presto que caem no chão. A onda de choque também derruba Hank e Eric. Hank larga a chave, deixa o arco cair e cambaleia para trás. Ele paira por um momento, os braços sacudindo, na fronteira do infinito&#8230;<br />
E então cai, com um grito. Eric tenta segurá-lo, mas é tarde. Ele se foi.<br />
- Hank!<br />
A criatura se recupera dos efeitos da pancada de Bobby. Os garotos estão juntos agora. A criatura de aproxima como uma onda, cercando-os. Eles tentam se liberar, mas é como correr atracés de lama. O protoplasma flui ao redor deles. Mas um momento e vai envolvê-los completamente. Os garotos resistem.<br />
Eric olha para seus amigos, então para o Abismo, e enfim para a chave em sua mão.<br />
Repentinamente o Vingador se materializa à sua frente. E aponta para o Abismo.<br />
- A chave, cavaleiro! Lance-a ao Abismo&#8230; ou não vai ver sua casa nunca mais!<br />
Eric olha para o Abismo e depois na direção oposta, onde está a fechadura. Toma um a decisão: se volta e corre e direção a abóbada. O Vingador abre suas imensas asas em ira.<br />
- Pare! – ele rosna, lançando um raio mágico na direção de Eric, que usa seu escudo para apará-lo. Ele cambaleia, mas continua correndo. O Vingador ergue a mão para arremessar outro raio, mas neste momento um pseudópode surge, envolvendo-o, prendendo suas mãos. Ele resiste. Sob a abóbada, Eric faz uma pausa.<br />
- Hank, é melhor você estar certo!<br />
Ele enfia a chave na fechadura e gira. O Vingador se liberta do pseudópode com uma explosão de magia. Seus olhos se arregalam ao perceber que é muito tarde.<br />
- Nãããão!<br />
Sob a abóbada, a porta se escancara. Uma cascata de luz cintilante emerge, momentaneamente revelando a silhueta de Eric, que cambaleia para trás. As forças pirotécnicas varrem tudo à frente com muito barulho.<br />
As cabeças dos garotos já estão quase cobertos pela massa da criatura, quando a força de luz os atinge. A criatura encolhe e desaparece em um clarão. Os garotos caem. O Vingador recua um passo, erguendo as mãos em uma tentativa inútil de evitar a magia que o envolve. Ele grita com horror.<br />
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Os raios de magia se expandem e espalham, partindo da torre para todo o Reino e além.<br />
Nos campos, servos trabalham na lavoura vêem um raio cair próximo a eles, como um meteoro. Um portal se abre, mostrando um o solitário da Terra brilhando sobre uma cidade medieval. Eles largam suas ferramentas e correm em direção ao portal, com gritos de alegria.<br />
Outro raio mágico rasga um portal próximo a um grupo de homens-lagarto. O mundo que aparece para eles é como uma selva tropical, com três sóis vermelhos brilhando. Os homens-lagarto corre em direção ao portal.<br />
Por todo o Reino a mesma cena se repete.<br />
Os orcs e outros servos do Vingador correm em pânico à medida que um raio avança na direção da cidadela. O demónio das Sombras surge, reagindo à destruição que se aproxima, levantando suas garras em inútil defesa. Um momento depois a cidadela é atingida e destruída pelo raio.<br />
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Quando o último dos raios é emanado e o efeito termina, Eric se acha sentado, perplexo, perante uma abóbada enorme e vazia. Diana, Sheila, Presto, Bobby e Uni corem em sua direção. Presto ajuda Eric a se levantar.<br />
- Vocês viram aquilo?<br />
- Esta brincando? Estávamos todos aqui.<br />
- Parece que Hank tinha razão&#8230;<br />
- HANK! – Reage Eric com um choque.<br />
Ele corre. Os outros o seguem. À beira do Abismo os garotos se juntam e olham para baixo, temendo o pior. Então sorriem com alívio; hank está agarrado a uma saliência rochosa sobre o Abismo.<br />
- Bem, não fiquem aí parados. Me tirem daqui!<br />
Diana estende sua vara para Hank. Ela brilha enquanto ele se agarra até voltar para junto do grupo. Ele pega seu arco e olha em volta.<br />
- Ei! O que esta acontecendo com o Vingador?<br />
Todos olham e reagem à medida que a luz tremeluzente começa a brilhar. O Vingador continua preso pelo feitiço luminoso. Ele começa a se transformar na figura nobre e majestosa esculpida no sarcófago. Ele olha para si mesmo, incrédulo. Quando fala, sua voz é aquela do Vingador, mas sem aquele tom sinistro. Os garotos assistem com espanto. Hank ergue seu arco em um gesto de triunfo.<br />
- Eu estava certo! Nossa missão no Reino não erra derrotar o Vingador. Era REDIMI-LO!<br />
O novo Vingador se aproxima dos garotos. Então, diante deles, um clarão de luz prismática aparece e toma a forma do Mestre dos Magos. Ele olha para o Vingador e sorri. O Vingador se ajoelha à sua frente.<br />
- Pai&#8230; Eu retornei.<br />
Uni lambe a mão do Vingador enquanto o Mestre dos Magos, com lagrimas nos olhos, se volta para os garotos.<br />
- Obrigado, meus jovens pupilos. Vocês fizeram a única coisa que não estava em meu poder fazer&#8230; vocês trouxeram meu filho de volta para mim.<br />
Os garotos olham uns para os outros confusos.<br />
- VOCÊ é o pai do Vingador?!<br />
- Não há muita semelhança familiar&#8230;<br />
- Milhares de anos atrás – sorri o Vingador -, eu escolhi seguir um Mestre que servia o Mal. Aprisionei neste cenotáfio tudo aquilo que o Mestre dos Magos havia me concedido. E agora vocês me libertaram.<br />
O mestre dos magos ergue as mãos e um raio final sai da abóbada, atingindo o chão próximo aos garotos, formando um portal. Dentro dele é possível ver o parque de diversões. Os garotos suspiram.<br />
- E vocês deram àqueles, presos neste Reino, sua liberdade. Eu não posso fazer menos. Vocês estão livres para retornar ao seu mundo, se quiserem.<br />
Os garotos olham uns para os outros em alegria incrédula, à meda que o Mestre dos Magos prossegue:<br />
- Ou vocês podem permanecer aqui, no Reino. Ainda há muito mal a combater e muitas aventuras a Ter.<br />
Os garotos e Uni permanecem diante do portal, tendo o Mestre dos Magos de um lado e o Vingador do outro.<br />
- A escolha, meus jovens, é de vocês<br />
Os garotos olham uns para os outros, sorrindo, lágrimas de felicidade em seus olhos, prontos para tomar a maior de todas as decisões.</p>
<p>O FIM.</p>
<p>Creditos da transcrição do conteudo da revista para a net PauloStore do forum RFONLINE oficial segue o <a title="Requiem Caverna do Dragão" href="http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RFONLINE/forums/p/175800/1531260.aspx#1531260" target="_blank">link do conteudo</a> originalmente postado.</p>
<p>Abraços</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Caverna do Dragão série completa no YouTube]]></title>
<link>http://tazbugado.wordpress.com/2009/11/26/caverna-do-dragao/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:16:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tazbugado</dc:creator>
<guid>http://tazbugado.wordpress.com/2009/11/26/caverna-do-dragao/</guid>
<description><![CDATA[Navegando pela net achei no ColorScreen um post bastante interessante sobre o antigo mas nem por iss]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Navegando pela net achei no <a href="http://colorscreen.blogspot.com/" target="_blank">ColorScreen</a> um post bastante interessante sobre o antigo mas nem por isso antiguado, desenho Caverna do Dragão. Como todos sabem, ou não, o desenho Caverna do Dragão foi diretamente baseado no famoso RPG DUNGEOS AND DRAGONS ou simplesmente D&#38;D. <strong> </strong></p>
<p>Famosa série de desenho animado produzida pela Marvel Productions em associação à <em>Dungeons e Dragons Corporation</em>. A série possui 27 episódios ao todo e todos eles exibidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986. Aqui no Brasil, a TV aberta Rede Globo foi quem transmitiu.</p>
<p>Os desenhos foram produzidos por Gary Gygax, um dos autores originais do jogo <em>Dungeons &#38; Dragons</em>.</p>
<p>Segue o<a title="Episódios Caverna do Dragão YOUTUBE" href="http://colorscreen.blogspot.com/2009/05/caverna-do-dragao-completa-para.html" target="_blank"> link do post no ColorScreen</a> onde vocês poderão assistir todos os 27 episódios e mais abaixo postei o final roteirizado.</p>
<p>Originalmente não existe um final para a série, pelo menos não foi produzido o episódio final mas&#8230;. Existe na net o episódio roteirizado chamado <a title="Episódio final da Caverna do Dragão &#34;Requiem&#34;" href="http://tazbugado.wordpress.com/2009/11/26/episodio-final-da-caverna-do-dragao/">REQUIEM</a> e também na Revista Dragão Brasil</p>
<p>Abraços</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dungeon-Set]]></title>
<link>http://orcskine.wordpress.com/2009/11/26/dungeon-set/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 07:26:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Miles</dc:creator>
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<description><![CDATA[Angeregt durch diesen Eintrag: Projekt Dungeon Set 2 beim Paladin Aies habe ich auch beschlossen, mi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Angeregt durch diesen Eintrag: <a href="http://immerlicht.over-blog.de/article-projekt-dungeon-set-2-40054378.html" target="_blank">Projekt Dungeon Set 2</a> beim Paladin Aies habe ich auch beschlossen, mich dieser Quest-Reihe zu widmen.</p>
<p>Die Vorteile liegen auf der Hand:</p>
<p>1. die T0 &#8211; Teile droppen nur in Instanzen, in denen ich (bis auf die untere Schwarzfelsspitze) noch nicht war.<br />
* Schultern, Brust, Handgelenke in der unteren Schwarzfelsspitze. Da müssen wir eh noch mal hin für die Questreihe um das einzige epische Kochrezept im Spiel<a href="http://wowdata.buffed.de/?i=21025" target="_blank"> &#8220;Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts&#8221;</a>.Denn dort erfarmt man sich die Voraussetzungen, um in den Pechschwingenhort zu kommen.</p>
<p>* Handschuhe, Gürtel, Hose in Stratholme</p>
<p>* Stiefel und Helm in der Scholomance</p>
<p>Diese Teile (auch Dungeon-Set 1 genannt) kann man dann im Rahmen der Quest &#8211; Reihe nach und nach in die Teile des Dungeon-Sets 2 umtauschen.</p>
<p>Im Moment stehe ich bei der Quest-Reihe dort, wo man die Armschienen der Ehre von mir haben will. Ich werde dann in der nächsten Zeit mal farmen gehen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Zuerst die Armschienen*nick*</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Pilger-Odyssee]]></title>
<link>http://orcskine.wordpress.com/2009/11/25/pilger-odyssee/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 08:31:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Miles</dc:creator>
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<description><![CDATA[Ich mag ja Weltereignisse und Besonderes, das einen Strudel neuer Abenteuer verheißt und neue Aufgab]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ich mag ja Weltereignisse und Besonderes, das einen Strudel neuer Abenteuer verheißt und neue Aufgaben stellt sowie neue Herausforderungen bietet.<br />
Also haben wir in den letzten Tagen den Pilger-Erfolgen den Vorrang gegeben und auch weitestgehend alles erledigt. Einzig die Sethekkhallen mussten wir zweimal besuchen, da wir beim ersten Mal unsere Pilgerhüte beim Endgegner nicht aufhatten. Meine Gefährtin hat darüber bereits ausführlich berichtet.<br />
Gestern Abend haben wir das dann nachgeholt und sind anschließend noch nach nebenan ins Schattenlabyrinth gestiefelt, nur um mal zu gucken.<br />
Was soll ich sagen: Nach einem Haufen riesiger Dämonen, tonnenweise Skeletten, mehreren Bossen und einem Wipe, da wir einen der Bosse angegangen sind, ohne seine Untergebenen vorher aus dem Weg zu räumen, standen wir vor dem Endgegner: Murmur.<br />
Ein riesiger Luftelementar, der von den Leuten, die ihn beschworen haben, nicht kontrolliert werden kann. GsD hat er bei Kampfbeginn nur noch 146.000 von 464.000 Lebenspunkten, sonst hätte das ganz schön lange gedauert&#8230;</p>
<p>Nachdem wir ihn mit letzter Kraft erledigt hatten &#8211; meine Gefährtin hat mich einmal in letzter Sekunde geheilt, als ich mitten im Kampf nur noch 364 von ca. 23.000 Lebenspunkten hatte &#8211; konnten wir das Labyrinth verlassen und einen weiteren Haken auf unser Liste der besuchten Dungeons machen.</p>
<p>Aber zurück zu den Pilgerfreuden:<br />
Wir sind gestern beide Truthahnnator geworden. Dafür muss man 40 Truthähne erlegen, wobei zwischen zwei Kills nicht mehr als 30 Sekunden vergehen dürfen.<br />
Wir haben gestern Glück gehabt, denn es war sonst kaum jemand in der Gegend um das Bollwerk in Tirisfal unterwegs, sodass wir nacheinander (einer killt, einer sammelt die Truthähne ein) beiden unseren Erfolg einheimsen können. Jetzt fehlen nur noch 3 Schurken, die ich in Truthähne verwandeln muss und zwei Allianz-Städte, wo wir uns an die Tische setzen müssen und dann tragen wir den schicken Titel &#8220;Pilger&#8221;.</p>
<p>Die beiden Allianz-Städte sind &#8220;Die Exodar&#8221; und &#8220;Darnassus&#8221;.  Eigentlich wollten wir da ja gestern hin, aber das Schattenlabyrinth kam uns dazwischen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .<br />
Vorgestern waren wir in Sturmwind und Eisenschmiede.<br />
Sturmwind ist relativ harmlos. Zeppelin von Orgrimmar nach Grom&#8217;gol und von da aus nach Norden reiten. Dämmerwald, Wald von Elvynn und dann quer durch, die Wachen in Goldhain umgehen und vor Strumwind vorsichtig auf einen Stuhl setzen &#8211; fertig. Dann wollten wir nach Eisenschmiede.<br />
Mein Reiserouten-Vorschlag lautete: Dämmerwald &#8211; Gebirgspass der Totenwinde &#8211; Sümpfe des Elends &#8211; Flug ins Ödland und von da aus reiten.<br />
So wollten wir es auch machen, aber nachdem wir im Dämmerwald falsch abgebogen sind, wollte meine Gefährtin nicht mehr zurück und so sind wir stattdessen nach Norden durchs Rotkammgebirge geritten, weiter in die brennende Steppe und quer durch zum Schwarzfels. Diesen durchquert und wieder quer durch die sengende Schlucht bis zum Tor im Norden. Dieses verschließt den Steinwerkpass zum Loch Modan, bis man durch einen Quest sich den Schlüssel besorgt.<br />
Da wir beide diesen (noch <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ) nicht haben, blieb uns nichts anders übrig, als ein Stück zurück und rüber ins Ödland zu reiten. Dort wieder nach Norden, um über Loch Modan zu einem der Gebirgspässe zu kommen, die nach Dun Morogh führen. Als wir auf der Höhe der Terrasse der Schöpfer waren, fragte meine Gefährtin, was das denn sei. Ich sagte ihr, dass das der Eingang zur Instanz Uldaman sei, der leichtesten, der Dungeons, die uns noch fehlen und sie meinte, wir sollten den dann doch eben mitnehmen (wo wir schon mal da sind&#8230; ).<br />
Als ich zum Eingang umschwenkte, kam ein überraschter Ausruf meiner Gefährtin. Sie war vom Weg abgekommen und hinter die Grubenverschalung der Ausgrabungsstätte gerutscht. Dort steckte sie fest und kam nicht mehr raus. Alle Versuche halfen nichts und so nutzte sie &#8220;freisetzen&#8221;. Was sie aber eigentlich nur einen Meter zur Seite springen lassen sollte, portete sie stattdessen nach Dalaran!!!<br />
So stand ich vor Uldaman und sie im Rattenloch in Dalaran&#8230;</p>
<p>Es musste ein neuer Plan her. Sie beschloß, über Orgrimmar und Ratchet zur Beutebucht zu reisen, um von dort über einen Teleporter nach Gnomegeran zu teleportieren. Diese Gnomen-Instanz liegt ja in Dun Morogh und so beschloss ich, über Loch Modan zu reiten und dort auf sie zu warten.<br />
Gesagt, getan. Ich verkürzte die Wartezeit ein wenig, um meinen Kürschnerskill zu puschen, da ich vor Kurzem Kräuterkunde aufgegeben habe, da Kürschnern für uns besser ist, weil mehr Geld bringt und ich eher der Typ bin, der neben dem Verhauen von Vichzeugs dieses dann auch wegledert.<br />
Nachdem wir uns beide vor dem Aufgang nach Eisenschmiede getroffen hatten, sind wir kurzerhand hochgeritten, hatten aber die Hartnäckigkeit der Wachen dort unterschätzt. Wir waren beide im PvP-Modus und obwohl wir uns unserer Haut tapfer wehrten, sind wir vor den Stühlen gestorben, da man sich im Kampf nicht hinsetzen kann.<br />
Nachdem wir uns direkt bei den Stühlen wiederbelebt hatten, konnten wir uns blitzschnell setzen und sind dann den Abhang hinuntergesprungen, einige Wachen dennoch auf den Fersen. Diese mussten wir letztlich umhauen, dann konnten wir verschwinden.<br />
Jetzt waren es nur noch 6 Minuten bis Tausendwinter. Dort wollten wir aber auf jeden Fall hin. Meine Gefährtin hatte noch Cooldown auf ihrem Ruhestein und so ritten wir zurück nach Gnomegeran, um die Reiseroute umgekehrt zu machen. Ich wollte bei ihr bleiben und bin mit rein gelaufen, musste aber am Teleport feststellen, dass ich den Transponder nicht dabei hatte und mir der Goblin keinen geben konnte. Hier hätte mir Jeeves sehr geholfen, da ich über den auch Zugriff auf meine Bankplätze habe&#8230;<br />
Ich bin schlussendlich geportet und habe auf meine Gefährtin gewartet. So sind wir abgehetzt, aber nur ein paar Minuten zu spät in Tausendwinter angekommen.<br />
*uff*<br />
Was für eine Hetze.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Wir sind ein Schlachtzug]]></title>
<link>http://orcskine.wordpress.com/2009/11/24/wir-sind-ein-schlachtzug/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:48:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Miles</dc:creator>
<guid>http://orcskine.wordpress.com/2009/11/24/wir-sind-ein-schlachtzug/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;Komm, wir holen uns den Erfolg: Der tödlichste Fang&#8221; sagte meine Gefährtin zu mir. Dazu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8220;Komm, wir holen uns den Erfolg: Der tödlichste Fang&#8221; sagte meine Gefährtin zu mir.</p>
<p>Dazu benötigen wir Matschstinkerköder und dann müssen wir nach Zul&#8217;Gurub&#8230;</p>
<p>Zul&#8217;Gurub&#8230; Trollstadt im Osten des Schlingendorntals. Bevölkert mit verderbten Trollen, die dem Blutgott Hakkar huldigen und einem Haufen noch übleren Gesindel incl. fieser Krokodile, Schlangen und unserem Ziel, der Hydra Gahz&#8217;ranka.<br />
Um diese aus dem Wasser zu locken, benötigen wir besagte Matschstinkerköder. Die bekommen wir nur gegen Gold bei Nat Pagle in den Düstermarschen. Aber verkaufen will er uns die nur, wenn wir ihm sein Maßband aus Zul&#8217;Gurub mitbringen.<br />
Also rein nach Zul&#8217;gurub. Die ersten Trolle vermöbelt und uns einen Weg zu Nats ehemaligem Angelplatz gesucht. Dazu sind wir einen Wasserfall hinuntergesprungen und haben dann ein Elixier des Wasserwandels benutzt, um zu Nats Platz zu gelangen. Dort haben wir das Maßband geholt, sind den Weg wieder zurück und haben uns in die Düstermarschen begeben. Dort bei Nat haben wir den Köder gekauft und die Anweisung erhalten, fünf zulianische Matschstinker zu angeln und diese mit dem Köder zusammen ins Wasser zu werfen, dann kommt Gahz&#8217;ranka.</p>
<p>Also zurück nach Zul&#8217;gurub, den gleichen Weg erneut zurückgelegt, diesemal mit Angelunterbrechungen, um die Matschstinker zu bekommen und dann den Köder bei Nats Platz benutzt.</p>
<p>Auftritt Gahz&#8217;ranka: Eine riesige dreiköpfige grüne Hydra kommt aus dem Wasser. Der Boden dröhnt unter ihren Tritten  und sie trampelt durch Nats Lager auf der Suche nach denen, Dir ihr den Köder hingeworfen haben.<br />
Wir hatten uns GsD auf einem Abhang über der Stelle in Sicherheit gebracht und beobachten das Toben und Suchen der Bestie.<br />
Befriedigt darüber, den Erfolg errungen zu haben, machten wir eine Pause und überlegten uns die nächsten Pläne, bis ich zu meiner Gefährtin sagte: &#8221; Mich reizt es, den Kampf gegen sie zu wagen, sind ja nur 330.000 Lebenspunkte.&#8221;</p>
<p>Meine Gefährtin sprach darauf nicht viel, aber ehe ich es mich versah, war ich komplett durchgebufft und sie meinte nur:  &#8220;Dann ma&#8217; los.&#8221; Ich guckte wohl etwas verdattert, aber sie schickte mich in den Kampf und wollte sich aufs Heilen beschränken.<br />
Ich packte also meinen Titanstahlzerstörer fester und rannte mit aller Gewalt gegen sie an.</p>
<p>Was dann folgte, war ein Schlaghagel, wie ich ihn noch nie ausgeteilt habe. Dreimal in einem Kampf meinen Klingensturm zu entfachen, ist mir vorher auch noch nie gelungen. Schlag auf Schlag hagelte auf das Untier ein, ich zog alle Register meiner Kriegerkunst. Blutung, tiefe Wunden, tödliche Schläge, Hinrichten, Überwältigen, Blutrausch usw.<br />
Dieses Vieh bekam ordentlich eins auf die Nase (obwohl ich so hoch gar nicht kam). Dann aber versetzte sie mir einen fürchterlichen Hieb, der mich zwei Meter über ihre Köpfe hinweg in den dunstigen Himmel schleuderte und mich entsprechend hart zu Boden warf. Dann fror sie mich mit Eis ein und verlangsamte mich so.<br />
Meine Gefährtin heilte, was das Zeug hielt und Gahz&#8217;ranka verlor immer mehr ihrer Lebenspunkte. Klingensturm, Gegenschlag, Überschlagblitze, Hinrichten, Überwältigen, Hinrichten. Ich feuerte all mein Potential als Krieger und Ingenieur im Salventakt gegen ihren grünen Panzer ab.<br />
Zwischendurch wurde ich immer wieder hochgeschleudert und schockgefroren, aber da war meine Gefährtin zur Stelle und bewahrte mich vor dem Ende.  Ich weiß nicht mal, ob sie auch mitgekämpft hat. Meine ganze Welt bestand in dieser Zeit aus einem großen grünen Berg, den es zu Staub zu zerblasen galt.<br />
Irgendwann wurde ich müde. Die Glieder gehorchten nicht mehr wirklich, der Streikolben, sonst mit Leichtigkeit geschwungen, schien Tonnen zu wiegen&#8230; Da, eine letzte Schlagserie, ein Aufschrei meiner Gefährtin&#8230;</p>
<p>Durch blutige Schleier vor meinen Augen sah ich den Giganten wanken. Der mächtige Leib fiel mit einem dumpfen Dröhnen zu Boden, drei Hälse, in Agonie zuckend, konnten drei riesige Köpfe, deren Mäuler einen nie zuvor gehörten Schrei ausstießen, nicht mehr halten und dann lag sie still.<br />
Gahz&#8217;ranka war nicht mehr. Besiegt. Meine Gefährtin und ich hatten diesem Titanen aus der Tiefe den Garaus gemacht.</p>
<p>Ich brauchte danach geraume Zeit, um mich zu erholen und auch nur daran zu denken, mein Reittier wieder zu besteigen.<br />
Dann aber, als die Müdigkeit verflog und die Abenteuerlust uns erneut packte, wollten wir uns einen weiteren Boss-Gegner ansehen: Hohepriester Thekal. Dieser residierte ganz in der Nähe und so nahmen wir uns sein Gefolge vor, das in der Hauptsache aus Kriegern und Tigern bestand und waren recht schnell am Eingang zu seiner Residenz.<br />
Was man aber nie, nie machen sollte, ist einen der verwunschenen Hoodoohaufen auf diesem Gelände zu durchsuchen. Ich bekam dabei 4 mal Runenstoff&#8230; &#8216;nett&#8217;, dachte ich, aber warum ist meine Gefährtin plötzlich mein Feind? Durch mein Stöbern in dem Haufen geriet ich unter Kontrolle der bösen Mächte dieses Ortes und bezahlte dies mit dem Leben. Erst als meine Gefährtin mich wiedererweckte, war der unheilvolle Bann von mir abgefallen.<br />
Nie wieder. *schauder*</p>
<p>Hohepriester Thekal wurde von zwei  Tigern und zwei seiner Zeloten begleitet und nach dem Kampf gegen die Hydra erschien uns das wie ein besserer Spaziergang. Wir hatten es auf das Reittier des Priesters abgesehen, den zulianischen Tiger. Eine Legende unter den Bewohnern Azeroths. Nicht viele Helden konnten sich ein derartiges Tier sichern. Wir besprachen kurz unser Vorgehen und dann rannte ich gegen den Hohepriester an.<br />
Wir machten beide enormen Schaden an allen dreien, aber nach der Hälfte des Kampfes, heilten sich die drei abwechselnd&#8230;<br />
Wir waren darüber so verblüfft, dass wir kurz unsere Verteidigung vernachlässigten und beide kurz nacheinander starben.<br />
So war das ja nun nicht gedacht. Leider befindet sich der Geistheiler ein ganzes Stück weit weg und so mussten wir quer durchs Schlingendorntal laufen, um uns in Zul&#8217;Gurub wiederzubeleben. Dann noch zum Ort unserer schmählichen Niederlage und einen erneuten Versuch gestartet.<br />
Diesesmal liefs besser. Einer der Zeloten lag tot am Boden, der andere war sichtlich angeschlagen und auch der Hohepriester wirkte nicht mehr taufrisch&#8230; bis&#8230; ja, bis sie anfingen, sich gegenseitig wiederzubeleben&#8230; Haaaaaargh!!!<br />
Sowas hinterlistiges!<br />
Einen kurzen Moment, als wir immer weiter draufschlugen und der Priester in den Staub sank, dachen wir, wir hätten sie, aber dann wurde der von seinen Leuten wiederbelebt&#8230;</p>
<p>Das war dann der Moment, wo wir zum zweiten Mal ins Gras bissen. Danach waren wir ziemlich ernüchtert von den Dingen und beschlossen, es für dieses Mal gut sein zu lassen.<br />
Wir belebten uns beim Geistheiler wieder und porteten nach Dalaran, um unsere Wunden zu lecken.</p>
<p>Beim nächsten Mal sind wir besser vorbereitet.</p>
<p>Hohepriester Thekal: Du hast uns nicht zum letzten Mal gesehen. Dein Tiger wird unser sein.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[D&amp;D in the house!]]></title>
<link>http://bonsaidragon.wordpress.com/2009/11/21/dd-in-the-house/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:45:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>bonsaikazui</dc:creator>
<guid>http://bonsaidragon.wordpress.com/2009/11/21/dd-in-the-house/</guid>
<description><![CDATA[Dungeons &amp; Dragons is in the house!!!! This will be my D&amp;D blog for random thoughts, ideas, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Dungeons &#38; Dragons is in the house!!!!    This will be my D&#38;D blog for random thoughts, ideas, links, and storyline for the adventures that I will be creating. </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Stage 2: Seperation]]></title>
<link>http://forimefire.wordpress.com/2009/11/20/stage-2-seperation/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:55:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>csotnalucard</dc:creator>
<guid>http://forimefire.wordpress.com/2009/11/20/stage-2-seperation/</guid>
<description><![CDATA[Hello blogger and internet searchers. This is my second post and today I think i will cover the seco]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hello blogger and internet searchers. This is my second post and today I think i will cover the second logical topic to cover after explaining common phrases and that is, races! Yes it is time I finally tell you who and what these different players in this RPG are. Now, there are quite a few of them so I will only cover three and some origin races if I have the time. I do tend to like to ramble on a lot so this may be a long post so bare with me. Now then, lets begin with the&#8230;</p>
<p><strong>Humans</strong></p>
<p>The humans are the oldest race in the universe. They are the only origin race to not divide into multiple sub-races. They are the most accomplished, arguably the most evolved, and are the most varied race in the known abyss. They have been known to be the most cruel and the most compassionate, the most violent of warriors and the most peaceful of diplomats. They are the only origin race to die quickly, there lifespans being about 50-80 years.</p>
<p><strong>Dwarves</strong></p>
<p>Dwarves were not exatly enslaved by the human empire more like they were born into it because there ancestors and origin race, the <strong>stonekind</strong>, were enslaved by rimefire. They are a sub-race of the stonekind and inherited their wisdom and ability to create amazing weapons and armor. They are all ruled over by one King and keep, for the most part, in the mountains of the north and the west. They not only stay in these mountains for the tactical advantage they provide (should they be attacked) but also because they spend much of there early and late life underground digging and searching, hoping to find artifacts or books that will tell them more about the stonekind. They have long lifespans and can live as long as a thousand years (this was found out in an experiment done by RimeFire) but the average lifespan is shorter only around 500-750 years.</p>
<p><strong>Elves</strong></p>
<p>The elves were the second race to be enslaved by Rimefire. They are decendents of an ancient race whos name has been lost to the ages. Slender and tall by comparison to humans. They were enslaved mostly not to work but to as a show of force to others of their home plane. They are the most advance civilization technologicly, save for the ramaining rimefire cities, there cities are small but are more about expansion upward. They are most often seen in the forest as it reminds them of the place they long ago called home. There home plane of existance can be seen in the skies at night and many believe this is why they build their cities upward and keep there oldest at the top. The elves average lifetime is about half that of a dwarf, they can live up to 550-600 years but the average lifespan is around 200-350 years.</p>
<p>well due to time constraints that is all I will be writting today, perhaps soon I will have more time and be able to speak about the stonekind, the shadowkind, the old ones, the goliaths, and the immortalkind.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hills and Vales]]></title>
<link>http://shadowwar.wordpress.com/2009/11/20/hills-and-vales/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:21:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>shadowwar</dc:creator>
<guid>http://shadowwar.wordpress.com/2009/11/20/hills-and-vales/</guid>
<description><![CDATA[PvP games like WAR tend to be a famine or feast situation. The dull, boring portions make you want t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignright" title="Valley" src="http://travel.paintedstork.com/blog/image/sharavathi_valley.jpg" alt="" width="347" height="231" />PvP games like WAR tend to be a famine or feast situation. The dull, boring portions make you want to rub your face against a cheese grater. The fun, exciting times get you wondering if your pants need changing. Being able to swing with highs and lows is important in anything you do. Some people like to call it, &#8220;being balanced&#8221; or &#8220;behaving maturely&#8221; or whatever. I try to do that, but I confess, I think my frustration of late has been eeking out of me, and I hope that my experience last night does blow the lid off my frustration.</p>
<p>I logged on to my shadow warrior last night. Surprise, no one else was on. I decided to try a couple scenarios and see how it went. What I faced were packs of roaming Choppas, DoKs, and Chosen, with a flavoring of Sorceresses. The garnish was me never getting healed and focus fired by the enemy (my name is fairly recognizable, if not my guild tag). So, frustrated, I tried to make the best of my evening of WAR, but I had no idea what to do. Getting on my knight for PvP would be mostly pointless, for much the same reasons as it was on my SW. I don&#8217;t want to level another Order alt, and I just played my DoK last night. My only conclusion was to either not play, or do some PvE.</p>
<p>I decided to try to get a LV group going. *shudder*</p>
<p><!--more--></p>
<p>I hate PvE in this game. Passionately. However, I still have yet to get a 60 DPS bow, and I figured, doing this crappy instance would be better than flailing ineffectually in PvP.</p>
<p>I was wrong.</p>
<p>It&#8217;s not that our group was bad, it was actually pretty strong. We had a Knight as tank, a Warrior Priest and Archmage as healers, myself, a Bright Wizard, and a Witch Hunter as DPS. We mowed shit down. But we kept hitting snags. The knight had done LV plenty of times but only as an off-tank, it was the first time for some of us to group together, and just stupid mistakes at times. The stairs that have the messenger gnoblers caused us to wipe a handful of times, and the Butcher proved difficult to kill with one tank. We overcame them eventually, but it was taking longer and longer than I expected. When I hit the three-hour mark at Gorlack (the manticore-thing with lightning before the tree) I had to call it quits. The only way I want to go into an instance like that is if I know I can be done quickly. Say, 45 minutes a wing.</p>
<p>So, I&#8217;m trying to remember all the good times I had before in-game on my SW. Focus on those. I&#8217;m going to set a date for sometime in the next couple weeks, if my guild hasn&#8217;t formed at least one group by then to play together, I&#8217;m going to have to look for a new guild. I can&#8217;t continue to play this game solo and enjoy it.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Web errance #4]]></title>
<link>http://surfingthewww.wordpress.com/2009/11/19/web-errance-4/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 18:45:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>surfingthewww</dc:creator>
<guid>http://surfingthewww.wordpress.com/2009/11/19/web-errance-4/</guid>
<description><![CDATA[Joel Parkinson arrive sur le North Shore, déballe ses 22 boards (!) dans la maison Billabong d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><ul>
<li>Joel Parkinson arrive sur le North Shore, déballe ses 22 boards (!) dans la maison Billabong d&#8217;Off-The-Wall, se tape un petit surf sur son fish 5&#8242;8 rouge et fait des huîtres au barbecue avec Andy Irons&#8230;<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7680370&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7680370&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" /></object><br />
</span></li>
<li>Kelly Slater nous parle d&#8217;une de ses planches bizarres, la Wizard Sleeve, qu&#8217;on pourrait traduire par la &#8220;pochette magique&#8221;. Peut-être car, comme KS nous l&#8217;explique, elle marche mieux dans le creux ? Kelly nous apprend aussi qu&#8217;il a testé cette 5&#8242;4 dans du &#8220;four times overhead&#8221;&#8230; On lui fait confiance.</li>
</ul>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/g35TCM4yn-A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/g35TCM4yn-A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<ul>
<li>Adam Robertson importe Cribs (l&#8217;émission de MTV où on découvre les intérieurs des stars et que Mariah Carey a un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ysXIZLslKzM">vestiaire grand comme ton appart&#8217;&#8230;</a>) sur le North Shore. Passionnant, on visite donc la maison de Robbo avec son roommate puis direction la case de Kai Otton.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7648247&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7648247&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" /></object><br />
</span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7665825&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7665825&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" /></object><br />
</span></li>
<li>La session du 8 novembre à Dungeons, Afrique du Sud. Autant vous dire tout de suite que ce drop n&#8217;est pas passé&#8230;<br />
<a href="http://www.thebombsurf.com/thebombsurfslideshows/283/dungeons-8th-november" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-155" title="dungeons surfing" src="http://surfingthewww.wordpress.com/files/2009/11/image-4.png" alt="" width="472" height="312" /></a></li>
<li>Intéressante <a href="http://www.stabmag.com/jed/andy-irons-world-title-showdown-interview/">interview d&#8217;Andy Irons</a> à propos de la lutte pour le titre mondial entre Joel Parkinson et Mick Fanning. Et il vote Parko!</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Marodieren in Maraudon...]]></title>
<link>http://orcskine.wordpress.com/2009/11/19/marodieren-in-maraudon/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:22:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Miles</dc:creator>
<guid>http://orcskine.wordpress.com/2009/11/19/marodieren-in-maraudon/</guid>
<description><![CDATA[&#8230; oder so ähnlich. Wortspiele sind nicht wirklich die Stärke eines Kriegers, also lass ich das]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8230; oder so ähnlich.</p>
<p>Wortspiele sind nicht wirklich die Stärke eines Kriegers, also lass ich das lieber.</p>
<p>Gestern haben meine Gefährtin und ich das Höhlensystem Maraudon in der Region Desolace durchlaufen, um den verderbten Kreaturen an diesem Ort endlich Frieden zu bringen.</p>
<p>Allerdings sind diese Gegner nicht mehr wirklich unser Niveau. Zwei bis drei Schläge maximal und sie sind erledigt. Einzig die Bosse brauchen etwas mehr, aber auch nicht wirklich viel.<br />
Der Nachteil daran ist, dass einer allein den Dungeon so durchlaufen kann und der andere hinter ihm nur noch aufräumen, sprich plündern muss. Denn der vorneweg kämpft, ist durch Flächenschaden und Spezialattacken meist schneller mit einer Gruppe Gegner fertig, als der hinter ihm herlaufende diese dann plündern kann.<br />
Mit schmerzt vom vielen Bücken mittlerweile ziemlich mein Orcbuckel, während meine Gefährtin trotz hunderter Gegner nicht mal außer Atem ist.<br />
GsD habe ich seit einem Quest in den Sturmgipfeln das Konstruktionsset: Schrottbot erlernt, dass es mir erlaubt, einen kleinen Bot aufzustellen, der so gut wie alles, was geplündert, aber nicht benötigt wird, wie ein Händler aufkauft und einem auch die Rüstung reparieren kann. So stellt sich die Platzsituation in meinem Inventar doch ziemlich entspannt dar, auch wenn man zum 50. Mal zerbrochene Waffen oder grünen Schleim plündert. Man darf nur nicht anfangen, die Kosten des Bots (5 Stück gibts für schlanke 10 Saronitbarren) dagegen aufzurechnen, sonst lässt man das Plündern lieber *gg*</p>
<p>Da wir aber in aller Eile und ohne große Vorbereitungen durch Maraudon gerauscht sind, haben wir vorher auch keine Quests für diese Instanz angenommen, zumal meine Gefährtin ohnehin nicht so ein Freund davon ist <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ich werde dann die Quests mal sammeln und irgendwann demnächst alleine nochmal durchmaschieren, um die Quests zu erledigen. Es sei denn, meine Gefährtin möchte unbedingt noch mal mit (glaube ich aber ehrlich gesagt nicht dran).  Für mich das schon wichtig, denn wenn die Prophezeiungen stimmen und die Welt sich alsbald für immer verändern wird, möchte ich vorher diese Dinge erledigen, zumal jeder abgeschlossene Quest mich dem &#8220;Meister der Lehren&#8221; einen Schritt näher bringt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3 Days Grace]]></title>
<link>http://warriors-rage.net/2009/11/18/3-days-grace/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 16:26:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>ravon1981</dc:creator>
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<description><![CDATA[Well after a little time off (and a trip to Dublin) we are back and with an interesting question. Ju]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Well after a little time off (and a trip to Dublin) we are back and with an interesting question. Ju]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chapter 11 - flight]]></title>
<link>http://armestrang.wordpress.com/2009/11/17/chapter-11-flight/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 17:44:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jeff</dc:creator>
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<description><![CDATA[“She’s about to let loose the flames of hell itself”, shouted the elder priest Karissa as she retrea]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>“She’s about to let loose the flames of hell itself”, shouted the elder priest Karissa as she retreated to a wall of the cave. “Get to the sides of the cavern, or you’re sure to perish”. All of the group could feel the tremendous heat from a fireball the size of a large ox that hit the ground where the majority of the group had been standing just seconds earlier… As some struggled to put out the flames on their clothing a dark cloud gathered above the group, friendly magicks it was, and began to pour welcome rain upon the party dousing the last of the flames… The smell of seared cloth and burning hair filled the air as the group instinctively renewed there attack.</p>
<p>Fireballs, Arcane &#38; Lightning Bolts, and streaks of light filled the air and illuminated every corner of the expansive cavern as the casters worked to bring the beast down from overhead. The fight continued as Onyxia flew overhead, seeking a sanctuary from the pain. A force of nature, she continued her attack, breathing fire down on the 19 creatures that had invaded her lair. Her attacks had been successful in the minutes since she had taken flight. Her fiery breath managed to find five members of the group and they now lie scattered across the floor of the underground cave. Looking up from his two handed attack, Kif noted that the dragon appeared to be laboring to maintain her position above them…” She’s tiring…. I…. don’t think she can stay aloft much longer”, he shouted, “Keep an eye on her…. She may come down at any moment.”</p>
<p>True to the young elf&#8217;s prediction, and without much warning, Onyxia screamed loudly, and her wings ceased the mad flapping that was keeping her aloft. Suddenly, she came crashing to the ground, landing on and killing two more of the party in the process. Back on the ground, the dragon renewed her attack, using large claws to tear through the light armor of another of the casters that happened to be within reach. Mendanbar’s shout could again be heard as he ran with abandon, crashed into the chest of the creature, and opening up new wounds. Onyxia screamed, and turned to face the warrior as he retreated to a more strategic location near the rear wall of the cavern. The dragon charged forward, and as she reached the warrior, swung her tail from one side to the other in a huge arc that sent three of the party flying through the air. Saelnis, an elf hunter was sent sailing to the far corner of the caves. Stunned, he quickly gained her senses, and could see her companion pet still pressing her attack on Onyxia.</p>
<p>As she stood up, checking for injury, Saelnis could see that the beasts tail had shot her up into the air and she had landed nearly 50 feet from where she originally stood. Looking around, she realized that she was now standing amongst nearly two dozen giant eggs that were as tall as she was. Carefully, she began moving out of the nest, avoiding sudden movement or contact that would draw attention to her. Despite great care on her part, a handful of the eggs behind Saelnis began to pulse&#8230; something inside them was not moving. Instinctively, the hunter began to run and whistled to her pet as the eggs erupted in unison.</p>
<p>Dragon Whelps emerged from the eggs, unfurled their wings, and clumsily made their way headed towards the elf and her pet. Noticing the commotion at the rear of the cave, others turned and ran in the direction of a dwarf who had joined Saelnis and her cat. Although short in stature, Ahiga&#8217;s loud whistle had achieved the desired result. Help was on the way. Three of the group took the fight to the whelps that had descended upon the hunter who now held blades in each hand and flailed wildly at the small dragons. Ahiga, a plated healer like Alfamehl,  poured out healing spells on the hunter while the new arrivals waded in to eliminate this latest threat.</p>
<p>With the whelps dispatched, the group returned their focus on Onyxia and the fight at the far end of the cave. Avoiding the swinging tail, the smaller group made their way back to the melee. The entire party could sense that Onyxia’s attacks were beginning to slow… Time between fiery breaths had increased and the beast was beginning to move sluggishly. Shouts rang out from many of the party to press the attack. Mendanbar made one final thrust deep into the chest of the creature which shuddered and dropped to the ground.</p>
<p>Onyxia was dead.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blue on Emblems in 3.3]]></title>
<link>http://rejuvo.wordpress.com/2009/11/17/blue-on-emblems-in-3-3/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:34:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Verile</dc:creator>
<guid>http://rejuvo.wordpress.com/2009/11/17/blue-on-emblems-in-3-3/</guid>
<description><![CDATA[Blizzard on Emblems in 3.3 Bosses in Naxxramas, Obsidian Sanctum, Eye of Eternity, Ulduar, Trial of ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Blizzard on Emblems in 3.3</p>
<blockquote><p><em><span style="color:blue;">Bosses in Naxxramas, Obsidian Sanctum, Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader, and all Heroics will drop Emblems of Triumph. Bosses in the Icecrown Citadel 10- and 25-player dungeon will drop Emblems of Frost. Choosing the Random Heroic Dungeon option via the Dungeon Finder (new in content update 3.3) and completing whatever dungeon is selected for you will award you with two Emblems of Frost the first time you do it (this is in place of the daily Heroic dungeon quests which are being replaced with weekly raid dungeon quests). Continuing to use the Random Heroic Dungeon option within that same day to complete dungeons will award you with two Emblems of Triumph each time in addition to those dropped in the instances. The random option can also select Heroic dungeons to which you may already be saved, so you can technically do every Heroic dungeon more than once in a day by continuing to use this option.</span></em></p></blockquote>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21048549348&#38;pageNo=1&#38;sid=1#13" target="_blank">Source</a></p>
<p>Finishing up those T9 sets isn&#8217;t going to be a problem <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .  I wonder how many Emblems of Frost the Tier 10 set will require.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Toc]]></title>
<link>http://leno1030.wordpress.com/2009/11/17/15/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 05:55:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>leno1030</dc:creator>
<guid>http://leno1030.wordpress.com/2009/11/17/15/</guid>
<description><![CDATA[I love that dungeons and raids are down every time I actually have time to do them. -.- /cry   I hav]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div class="mceTemp mceIEcenter">
<p>I love that dungeons and raids are down every time I actually have time to do them. -.- /cry</p>
</div>
<div class="mceTemp mceIEcenter"><a href="http://leno1030.wordpress.com/files/2009/11/wowscrnshot_111609_2343531.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21" title="WoWScrnShot_111609_234353" src="http://leno1030.wordpress.com/files/2009/11/wowscrnshot_111609_2343531.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" /></a> </div>
<p>I haven&#8217;t been raiding a lot &#8211; due to work, im trying to find a new job, I need to get paid more/get more hours. Which ever..or both. &#62;.</p>
<p>Also I logged on tonight to see everyone with oddly large male Nelf heads. WTF IS HAPPENING?! Apparently some weird Mr. T special event, to have people throw grenades at each other and have their heads explode into giant nelf mohawks.</p>
<p>Im gonna pass,  just sayin&#8217;</p>
<p> After the dungeons came back up I did H ToC on my alt huntard, lara &#60;3 I loooveth her. But I noticed her DPS  has been lacking. And I don&#8217;t really know why &#62;:l Maybe im too use to playing my priest healer now and Im not fast enough with my rotation..Either way I need to look up tips/better specs.</p>
<div id="attachment_18" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://leno1030.wordpress.com/files/2009/11/wowscrnshot_111609_230819.jpg"><img class="size-medium wp-image-18" title="TOC" src="http://leno1030.wordpress.com/files/2009/11/wowscrnshot_111609_230819.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">I like riding horsies.</p></div>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>UPDATE: I really want to make a banner for my blog that relates to my world of warcraft toons, or something :l but I don&#8217;t know how&#8230; /sigh</p>
<p>*I obviously decided to keep my blog (: *</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Nebraska Capitol, or Ancient Castle? You decide" by Zuiun]]></title>
<link>http://desertplanet.wordpress.com/2009/11/17/nebraska-capitol-or-ancient-castle-you-decide-by-zuiun/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 05:54:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>eklorv</dc:creator>
<guid>http://desertplanet.wordpress.com/2009/11/17/nebraska-capitol-or-ancient-castle-you-decide-by-zuiun/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.flickr.com/photos/zuiun/2193615313/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1854" title="Nebraska Capitol, or Ancient Castle, You decide" src="http://desertplanet.wordpress.com/files/2009/11/nebraska-capitol-or-ancient-castle-you-decide1.jpg" alt="" width="450" height="301" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/zuiun/2193615313/"></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Coming Soon - Eddie "Brigwyn" Carrington]]></title>
<link>http://warriors-rage.net/2009/11/14/coming-soon-eddie-brigwyn-carrington/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 17:36:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>ravon1981</dc:creator>
<guid>http://warriors-rage.net/2009/11/14/coming-soon-eddie-brigwyn-carrington/</guid>
<description><![CDATA[Good weekend all. Well one of the most fun and interesting things about writing a blog is the fact t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Good weekend all. Well one of the most fun and interesting things about writing a blog is the fact t]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Three Musketeers]]></title>
<link>http://cybertek.wordpress.com/2009/11/14/the-three-musketeers/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 16:31:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>cybertek</dc:creator>
<guid>http://cybertek.wordpress.com/2009/11/14/the-three-musketeers/</guid>
<description><![CDATA[It&#8217;s up to Porthos to find his friends in this exciting side-scrolling adventure. They&#8217;v]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><span style="color:#003366;">It&#8217;s up to Porthos to find his friends in this exciting side-scrolling adventure. They&#8217;ve been kidnapped by the treacherous Count Xavier and his sinister lieutenant Count Orsini. The Musketeers have been taken to a mysterious location, and you must help Porthos make his way through dank dungeons, huge castles, a haunted abbey and more in order to find and save his companions. Begin your swashbuckling journey today!</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003366;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003366;">10 huge levels</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003366;">3 different endings</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003366;">200 areas and rooms to explore</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><strong>System Requirements:</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">OS: Windows 2000/XP/VISTA</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">CPU: 600MHz or faster Processor</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">RAM: 128 MB</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-703" title="screen1" src="http://cybertek.wordpress.com/files/2009/11/screen127.jpg?w=300" alt="screen1" width="300" height="225" /></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008000;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-704" title="screen2" src="http://cybertek.wordpress.com/files/2009/11/screen227.jpg?w=300" alt="screen2" width="300" height="225" /></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800080;">It Takes Just A second To Say Thanks,</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800080;">It Takes Longer To The Work On This.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800080;"><a title="The Three Musketeers" href="http://rapidshare.com/files/306903326/Musketeers.exe"><span style="color:#ff0000;">The Three Musketeers</span></a></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[New The Instance Website]]></title>
<link>http://warriors-rage.net/2009/11/13/new-the-instance-website/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 19:56:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>ravon1981</dc:creator>
<guid>http://warriors-rage.net/2009/11/13/new-the-instance-website/</guid>
<description><![CDATA[Well Scott and Randy over at the instance.net have really outdone themselves this time. After Scott]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Well Scott and Randy over at the instance.net have really outdone themselves this time. After Scott]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[BlizzCon 2010 in Las Vegas July 30th and 31st???]]></title>
<link>http://warriors-rage.net/2009/11/12/blizzcon-2010-in-las-vegas-july-30th-and-31st/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 23:49:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>ravon1981</dc:creator>
<guid>http://warriors-rage.net/2009/11/12/blizzcon-2010-in-las-vegas-july-30th-and-31st/</guid>
<description><![CDATA[Well this is what  the Los Vegas Convention Centre website are saying. we shall keep you updated if ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Well this is what  the Los Vegas Convention Centre website are saying. we shall keep you updated if ]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
