<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>electronic-arts &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/electronic-arts/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "electronic-arts"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:42:12 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Los Sims 3 homenajean el lanzamiento de LUNA NUEVA]]></title>
<link>http://bitybyte.net/2009/11/24/los-sims-3-homenajean-el-lanzamiento-de-luna-nueva/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:24:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alex Garcia</dc:creator>
<guid>http://bitybyte.net/2009/11/24/los-sims-3-homenajean-el-lanzamiento-de-luna-nueva/</guid>
<description><![CDATA[Aprovechando el lanzamiento de la película “Luna Nueva”, Electronic Arts, nos trae de la mano de Los]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Aprovechando el lanzamiento de la película “Luna Nueva”, <strong> <em>Electronic Arts, </em></strong>nos trae de la mano de <strong><em>Los Sims 3</em></strong> un corto vídeo parodiando el argumento de la película.</p>
<p>¿Quieres ver como se ve la saga Crepúsculo con los Sims 3?</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/aI4AIm13OdU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/aI4AIm13OdU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Espero que os guste!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EA/Pandemic: Mercs Inc.]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/24/ea-pandemic-mercs-inc/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:35:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/24/ea-pandemic-mercs-inc/</guid>
<description><![CDATA[From/De: EA Pandemic Studios Announces &#8216;Mercs Inc&#8217; All&#8211;New Entry in Popular ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">From/De: EA</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Pandemic Studios Announces &#8216;Mercs Inc&#8217;</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>All&#8211;New Entry in Popular &#8216;Mercenaries&#8217; Franchise Begins Development at EALA</strong></p>
<p>LOS ANGELES, Nov 24, 2009 (BUSINESS WIRE) &#8212; Pandemic(TM) Studios, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today announced that an all-new game in the studio&#8217;s popular Mercenaries(TM) franchise is in early stages of development at EALA. &#8216;Mercs Inc&#8217; (working title) is the latest entry in the action series first made popular by Mercenaries in 2005 and most recently by Mercenaries 2: World in Flames(TM). Mercs Inc will be the first Pandemic game to be developed by the studio at its new home in Playa Vista. Mercs Inc will also be the first Pandemic game released after the launch this December 8th of the award-winning World War II action-sandbox game, The Saboteur(TM).</p>
<p>&#8220;We are very excited to announce a new instalment in the popular Mercenaries series because it demonstrates our continued commitment to Pandemic&#8217;s rich catalogue of intellectual properties,&#8221; said Nick Earl, Senior VP and Group General Manager at EA. &#8220;From the studio at EALA, a core creative team is forging new ground and conceptualizing new ideas for this exciting franchise.&#8221;</p>
<p>The most imminent release from Pandemic Studios is the action sandbox game, The Saboteur which ships on December 8, 2009. The Saboteur stars Sean Devlin; a street-tough Irish race car driver trapped behind enemy lines in 1940s Nazi-occupied France. Motivated by revenge, Sean fights, climbs, and races through open-world Paris, sneaking into the heart of the Nazi operations and sabotaging their every move. The Saboteur will be available for the PLAYSTATION(R)3 computer entertainment system, the Xbox360(R) video game and entertainment system, and the PC. The Saboteur has been rated M by the ESRB with the following as descriptors: blood, intense violence, nudity, sexual themes, strong language. More information about The Saboteur, can be found at <a href="http://www.thesaboteurgame.com">http://www.thesaboteurgame.com</a>.</p>
<p>Platform(s) and ship date for <em>Mercs Inc</em> not announced. This game is not yet rated by the ESRB.</p>
<p><strong>About Electronic Arts</strong><br />
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is a leading global interactive entertainment software company. Founded in 1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, wireless devices and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA(TM), EA SPORTS(TM), EA Mobile(TM) and POGO(TM). In fiscal 2009, EA posted GAAP net revenue of $4.2 billion and had 31 titles that sold more than one million copies. EA&#8217;s homepage and online game site is <a href="http://www.ea.com">www.ea.com</a>. More information about EA&#8217;s products and full text of press releases can be found on the Internet at <a href="http://info.ea.com">http://info.ea.com</a>.</p>
<p>EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Mercenaries, Mercenaries 2: World in Flames, Pandemic, and The Saboteur are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. &#8220;PlayStation&#8221; and &#8220;PLAYSTATION&#8221; are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, and Xbox 360 are trademarks of the Microsoft group of companies. All other trademarks are the property of their respective owners.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dragon Age: Origins – Thời đại của những vị anh hùng]]></title>
<link>http://baogame.wordpress.com/2009/11/24/dragon-age-origins-%e2%80%93-th%e1%bb%9di-d%e1%ba%a1i-c%e1%bb%a7a-nh%e1%bb%afng-v%e1%bb%8b-anh-hung/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 18:08:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>baogame</dc:creator>
<guid>http://baogame.wordpress.com/2009/11/24/dragon-age-origins-%e2%80%93-th%e1%bb%9di-d%e1%ba%a1i-c%e1%bb%a7a-nh%e1%bb%afng-v%e1%bb%8b-anh-hung/</guid>
<description><![CDATA[(baogame.vn) &#8211; Thành danh với hai cái tên xuất chúng của thể loại nhập vai máy tính, những tưở]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>(<a href="http://www.baogame.vn/home/">baogame.vn</a>) &#8211; Thành danh với hai cái tên xuất chúng của thể loại nhập vai máy tính, những tưởng &#8220;nhạc trưởng&#8221; BioWare sẽ tiếp tục trình làng những đứa con tinh thần ưu tú khác cũng thuộc thể loại này. Nhưng rồi &#8220;dàn đồng ca&#8221; của BioWare thời &#8220;hậu Neverwinter Nights&#8221; đã khiến nhiều fan phải ngỡ ngàng và có đôi chút tiếc nuối với những thanh âm lạc tông-lạc điệu như Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect. Buồn lắm, tiếc lắm, và cũng thèm lắm cảm giác được sống trong cái thế giới đầy mê hoặc của những Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights. Và rồi dự án Dragon Age cũng ra đời, mang theo bao niềm hy vọng, bao sự thách thức, được chính BioWare thừa nhận là &#8220;kẻ kế thừa tinh thần&#8221; của loạt game Baldur&#8217;s Gate. Liệu rằng lịch sử sẽ sang trang mới hay là kẻ kế tục này sẽ không thể vượt qua cái bóng quá lớn của các bậc tiền bối, câu trả lời chỉ có sau khi chúng ta &#8220;tận mục sở thị&#8221; Dragon Age: Origins &#8211; Thời đại của những vị anh hùng.</p>
<p><!--more-->
<div class="rtejustify"><em>Cảnh báo: Nội dung và hình ảnh trong trò chơi sẽ đề cập đến vấn đề bạo lực và tình dục. Vì vậy người đọc cần cân nhắc kỹ trước khi chơi game.</em></p>
<p><strong>1, Truyền thuyết xa xưa:</strong></p>
<p>Đồ sộ như một bộ tiểu thuyết, giàu chất sử thi như một tác phẩm văn học kinh điển, đó là những gì chúng ta có thể hình dung về Dragon Age: Origins (DAO). Với DAO, người ta nhìn thấy một thời đại tăm tối, những truyền thuyết xen kẽ lẫn nhau, những vị anh hùng cứu thế. Có thể nói, BioWare đã hoàn toàn thành công trong việc xây dựng một trò chơi giàu tính lịch sử, nội dung có chiều sâu và cốt truyện đầy lôi cuốn. (người đọc có thể tìm mua hai cuốn tiểu thuyết đã phát hành là Dragon Age: The Stolen Throne và Dragon Age: The Calling để hiểu hơn về cốt truyện của trò chơi)<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-23 00-08-30-32.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Thế giới trong DAO là một thế giới vô cùng rộng lớn, được gọi là lục địa Thedas. Lục địa này có phía đông giáp với biển Amaranthine, phía Tây giáp rừng Tirashan và ngọn núi Hunterhorn, phía nam bị ngăn cách bởi ngọn núi quanh năm tuyết phủ Orkney, và phía bắc giáp rừng Donark. Ở phía bắc của Thedas, các vùng đất (hay vương quốc) độc lập đã ra đời, bao gồm Anderfels, Tevinter Imperium, Antiva, Rivain và hỏn đảo nơi cư trú của người Qunari. Trung tâm của lục địa Thedas là Free Marches, Nevarra, và Orlais, còn ở phía nam là Ferelden. Trong DAO, người chơi sẽ chỉ khám phá những địa điểm ở Ferelden, điều đó cũng đủ để nói lên rằng thế giới mà BioWare đã tạo ra thực sự rất rộng lớn và bao la.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-20 12-55-13-37.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Từ xa xưa, thế giới không có sự sống, chỉ có thiên đường và mặt đất, biển và bầu trời. Thế rồi, vào một ngày kia, Chúa Trời (Maker) thức giấc đem theo những lời nói đầu tiên. Trị vì trên thiên đường, Chúa Trời đã tạo ra một thành phố tuyệt đẹp, khắp nơi ngập tràn màu vàng óng ánh và những giai điệu đẹp đẽ của cuộc sống. Nơi này được dành cho các linh hồn đã chết cư ngụ và được biết đến với cái tên Golden City. Thế rồi Chúa Trời bắt đầu tạo ra những sinh vật đầu tiên, những chủng tộc đầu tiên biết nói, biết cười, và biết suy nghĩ. Chúa Trời cũng tạo ra một thế giới trong mơ để những linh hồn bay dạt vào đó, để hàng đêm gặp lại những đứa con của Người, thế giới này được gọi là The Fade.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-14 07-51-02-50.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Theo biên niên sử của tôn giáo Chantry, một giáo phái thờ phụng Chúa Trời, không một ai và một sinh vật sống nào được phép bén mảng đến nơi ở linh thiêng của Chúa Trời. Thế nhưng, những kẻ thống trị vương quốc Tevinter Imperium lại dám làm trái lời dạy của Chúa. Bảy pháp sư có phép thuật tối cao của Tevinter Imperium đã mở được cánh cổng ở thế giới của những giấc mơ (The Fade) dẫn đến Thành phố Vàng (Golden City). Rất nhiều kẻ phàm tục khác sau đó cũng đã đến được đây và mang theo cả những tội lỗi xấu xa của mình lên chốn linh thiêng này, vô tình chúng đã làm nhuốm bẩn nơi này. Chúa Trời vô cùng tức giận và đã giam cầm 7 kẻ tội đồ này xuống nơi sâu nhất của lòng đất đồng thời nguyền rủa những kẻ phàm tục nào dám bước chân vào Golden City. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-24 19-45-40-54.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Những kẻ phàm tục bị Chúa Trời trừng phạt đã trở thành những sinh vật khát máu, sống chui lủi dưới Deep Roads và được biết đến với cái tên gọi darkspawn. Chúng thích giết người và ăn thịt người, biến Deep Roads trở thành nơi &#8220;một đi không trở lại&#8221;. Để xâm chiếm thế giới và trả thù Chúa Trời, các darkspawn cần tìm kiếm một kẻ lãnh đạo, và chúng phải đánh thức một trong những kẻ tội đồ đã bị Chúa Trời nguyền rủa. Khi được đánh thức, những kẻ tội đồ này (cũng được coi là các Old Gods) sẽ hóa thân thành loài rồng, với sức mạnh đáng sợ và reo rắc nỗi chết chóc kinh hoàng. Chúng trở thành các Archdemon thống lĩnh đạo quân darkspawn hung tợn. Và từ đây khái niệm &#8220;The Blight&#8221; cũng ra đời nhằm ám chỉ giai đoạn mà Old Gods được đánh thức để trở thành Archdemon, cho đến khi nào Archdemon bị tiêu diệt thì thời kỳ này mới kết thúc.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-14 10-37-30-79.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
The Blight được coi là chuỗi ngày đen tối nhất của lịch sử nhân loại, để kết thúc The Blight, Archdemon bắt buộc phải bị giết chết bởi các Grey Waydens. Lịch sử của Thedas đã trải qua 4 lần The Blight, và cũng đã có 4 Archdemon (hay Old Gods) bị tiêu diệt. Và ở trong lần xuất hiện thứ 5 của The Blight này, liệu rằng lịch sử sẽ được viết tiếp bằng ca khúc vinh quang của chiến thắng khải hoàn, hay thế giới sẽ bị nhuốm đỏ bởi máu tanh và con người sẽ bị tiêu diệt, tất cả những điều này sẽ được hé mở thông qua trò chơi.</p>
<p><strong>2, Trở về cội nguồn:</strong></p>
<p>Nhiều năm lưu lạc tha phương ở thể loại Action-RPG, nhưng khi trở về với cội nguồn Computer-RPG, BioWare vẫn xuất sắc như ngày nào, vẫn thể hiện được đúng phẩm chất lão làng của một nhà phát triển thuộc vào dạng &#8220;cây đa cây đề&#8221; trong làng game nhập vai thế giới.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-04 16-14-28-15.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Sự lão luyện của BioWare thể hiện ngay ở phần tạo nhân vật. Trò chơi cho phép lựa chọn 3 chủng tộc (Human, Elf, Dwarf) với 6 thân thế khác nhau; 3 lớp nhân vật (Warrior, Mage, Rogue) với tổng cộng 12 nhánh phát triển. Không những vậy, người chơi cũng có thể hoàn toàn yên tâm rằng một Human hay Dwarf xuất thân quý tộc sẽ có những nhiệm vụ khởi đầu hoàn toàn khác so với một Elf sống trong khu rừng huyền bí. Đa nhân vật, đa xuất phát điểm, đây chính là điểm hấp dẫn thú vị của DAO so với nhiều game nhập vai khác có các chủng tộc cũng giống vậy.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-24 19-46-46-06.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Trên cuộc hành trình chống lại Archdemon, người chơi có thể sử dụng thêm tối đa 3 nhân vật đồng hành nữa. Nhưng điểm hấp dẫn nhất không nằm ở chỗ bạn được phép điều khiển tối đa bao nhiêu người, thu phục bao nhiêu &#8220;hảo hán lục lâm&#8221;, mà cái đặc sắc của trò chơi lại chính ở kết cấu nhân vật đồng hành có tính tương tác rất cao. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-14 22-51-32-40.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Sự tương tác của các nhân vật đồng hành được thể hiện qua thang điểm vừa ý (Approval). Mọi quyết sách, lời nói, hành động của người chơi đều sẽ tác động đến các nhân vật đồng hành thông qua thang điểm này. Vạ miệng &#8220;khen&#8221; cô nàng Morrigan có trái tim máu lạnh, bạn sẽ thấy ngay kết quả, hay không giúp đỡ người khác, chắc chắn Leliana sẽ buồn lắm đấy. Nếu không giỏi trong việc trò chuyện và làm kẻ thương thuyết, hãy học cách nịnh bợ các nhân vật khó tính này bằng các món quà (các item có chữ Gift). Một số món quà đặc biệt mà bạn chỉ có thể nhặt được dọc đường đôi khi lại là kỷ vật vô giá đối với một nhân vật nào đó, vì vậy đừng nên bỏ sót bất cứ thứ gì dọc đường. Khi lượng điểm Approval tăng lên một mức nhất định nào đó, các nhân vật đồng hành sẽ tiết lộ cho bạn câu chuyện đời họ, đồng thời yêu cầu sự trợ giúp từ phía người chơi (side-quest). Hãy chú ý tới những nhiệm vụ phụ này vì rất có thể nó là chìa khóa giúp mở ra cả một câu chuyện đầy bí ẩn của một nhân vật đồng hành kiệm lời, hay nó sẽ giúp người chơi thu thập thêm các item quý hiếm. Thậm chí, bạn cũng có thể thử sức với những con trùm to khỏe khi làm những side-quest này. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-24 19-45-02-84.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Cũng như một game nhập vai máy tính khác, DAO đòi hỏi ở người chơi sự cẩn trọng tỉ mỉ trong việc sắp xếp đội hình, chiến thuật, cách tăng điểm. Và đó là yếu tố sống còn quyết định đến việc bạn có thể tiếp tục duy trì cuộc chơi với DAO hay không, khi mà lượng kẻ thù cùng lúc xuất hiện trên màn hình càng lúc càng đông. Chỉ trừ trường hợp bạn chơi phần dễ nhất (Easy), còn không thì hãy nghiên cứu kỹ cách tăng điểm và đừng nên cộng nhầm bất kỳ loại điểm nào.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-22 21-49-40-00.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Có 4 loại điểm trong DAO là điểm thuộc tính, điểm học thuật (bảng Skills), điểm kỹ năng (bảng Spells &#38; Talents) và điểm phân nhánh. Các loại điểm thuộc tính bao gồm Strength, Dexterity, Willpower, Magic, Cunning và Constitution. Ngoài ra, nếu người chơi làm hài lòng những người bạn đồng hành (thông qua thang điểm Approval) ở một mức nhất định nào đó thì hệ thống cũng sẽ thưởng thêm cho họ các điểm thuộc tính tương ứng. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-22 13-52-12-60.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Điểm học thuật được sử dụng để cộng vào các kỹ năng cuộc sống như móc túi, chế thuốc, làm bẫy&#8230;v..v..v&#8230; Còn điểm kỹ năng dùng để cộng vào những kỹ năng chiến đấu (cung hoặc nỏ, đơn kiếm &#38; khiên, song kiếm, hai tay một kiếm, các phép thuật&#8230;) và những kỹ năng đặc biệt của các class (Warrior, Rogue, Mage). Không những thế, một Warrior, Rogue hay Mage cũng sẽ có 4 nhánh phụ (như đã nói ở trên), tổng cộng có 15 nhánh kỹ năng khác nhau. Tuy nhiên, nhà phát triển cũng đã giới hạn một class chỉ được phép chọn 2 trong số 4 nhánh phụ để học, thế nên trong một nhóm sẽ có nhiều cách lựa chọn nhân vật, cách tăng điểm khác nhau, dẫn đến những chiến thuật khác nhau. Điều này giúp cho người chơi thêm phần hứng thú và tạo được cảm giác tò mò, phấn khích mỗi khi &#8220;chiêu hiền đãi sỹ&#8221; được một nhân vật nào đó.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-21 15-37-33-00.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Khi đã hình thành nên khái niệm tổ đội và chiến thuật, người chơi cũng sẽ hiểu ra thế nào là &#8220;mãnh hổ nan địch quần hùng&#8221;. Với mỗi một trận chiến lớn nhỏ, đánh trùm hay đánh quái, hãy luôn sẵn sàng với cả vũ khí tầm gần và vũ khí tầm xa, bởi lẽ nhà phát triển đã hỗ trợ nút đổi vũ khí nhanh (/) và phím tắt giúp tạm thời dừng trò chơi (Space). Hãy luôn tạo lợi thế cho mình bằng cách tiêu diệt từng kẻ địch một và hạn chế tối đa những trận đấu không cân tài cân sức. Mặc dù nhà phát triển đã hỗ trợ chế độ tự động thi triển skill, nhưng theo quan điểm người viết, điều này không hề ảnh hưởng tới gameplay cũng như độ khó của trò chơi. Thậm chí nhiều người còn chẳng thèm sử dụng tới chức năng này bởi lẽ việc tự mình điều chỉnh skill luân phiên giữa 4 nhân vật (kết hợp với dừng trò chơi &#8211; pause) không phải là điều gì đó quá khó khăn đối với họ.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-18 22-40-10-60.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Bên cạnh một lối chơi giàu tính chiến thuật, nội dung có chiều sâu, hệ thống quest cũng là một phần không nhỏ đóng góp vào thành công chung của trò chơi. Dù cho là quest chính hay quest phụ, ở bất kỳ thời điểm nào, người chơi sẽ phải quyết định hoặc là làm việc này thì sẽ không làm việc kia, hoặc là theo phe này thì sẽ không theo phe kia, hoặc &#8220;nhổ cỏ phải nhổ tận gốc&#8221; hay &#8220;phóng hạ đồ đao, lập địa thành Phật&#8221;. Và kết cục của việc lựa chọn sai lầm, đặt niềm tin nhầm chỗ nhiều khi sẽ khiến người chơi phải méo mặt, vò đầu bứt tai.  <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-18 12-30-04-82.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Trên cơ sở là một game chú trọng tới lối chơi đồng đội, không đặt nặng tính cày cuốc, DAO của BioWare có lượng item khá hạn chế. Trò chơi cũng không hề có hệ thống chế tạo item hoành tráng như thường thấy mà chỉ đơn giản là hệ thống ép ngọc (Rune) khá quen thuộc ở các game nhập vai. Mặt tiêu cực của nó có thể nhìn thấy rõ, nhưng nếu cả 4 nhân vật mà bạn điều khiển đều sở hữu những vũ khí thuộc dạng cực khủng thì liệu rằng cuộc chơi có cân bằng hay không? Có lẽ, mong muốn của nhà phát triển là muốn người chơi từ từ cảm nhận nội dung của trò chơi chứ không phải kiểu tốc chiến tốc thắng &#8220;xong sớm nghỉ sớm&#8221;.</p>
<p><strong>3, Tuyệt tác hoàn hảo:</strong></p>
<p>Với hai góc nhìn, từ trên xuống và góc nhìn sau lưng, người chơi lúc nào cũng có thể thưởng thức những pha kết liễu đẹp mắt trong trò chơi. Tiêu biểu nhất có lẽ là pha kết thúc trong màn giao đấu &#8220;siêu kinh điển&#8221; với lũ Ogre khổng lồ. Lúc này, người chơi sẽ được chứng kiến một cảnh quay chậm mang đậm phong cách hành động với đòn thế kết liễu hết sức đẹp mắt. Tuy nhiên, hấp dẫn nhất có lẽ phải kể đến các đoạn phim cắt cảnh quy mô, được dàn dựng hết sức chuyên nghiệp. Dù số lượng các đoạn phim cắt cảnh khá ít, thế nhưng chất lượng của các đoạn phim này đủ khiến người chơi cảm thấy khí thế hừng hực, sôi sục tim gan, dòng máu nóng chảy trong huyết quản tuôn trào. Có thể nói việc xây dựng một đoàn quân darkspawn khát máu, ghê tởm cộng với nhịp game bị đẩy lên đến cao trào ở nhiều trường đoạn (đặc biệt là trường đoạn mà vua Cailan Theirin ngã xuống cùng người anh hùng Ducan trong trận chiến tại Ostagar) đã khiến người chơi thực sự bị thuyết phục và bị lôi cuốn vào cuộc phiêu lưu của DAO từ lúc nào mà không hề hay biết. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-24 19-43-50-56.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Một game có lối chơi thiên về tính đồng đội, sự kỷ luật và đề cao tính chiến thuật như DAO sẽ khiến nhiều người tự hỏi, đâu là &#8220;đất diễn&#8221; của nhân vật chính? Và nếu bạn vẫn chưa chơi DAO thì đừng vội lo lắng bởi vai trò của nhân vật chính vẫn không hề bị lu mờ. Ngoài việc phải lèo lái và dẫn dắt các đoạn đối thoại theo hướng hiểu và trả lời, nhân vật chính của chúng ta sẽ có màn &#8220;solo&#8221; hoàn hảo tại &#8220;nhà hát của những giấc mơ&#8221; The Fade. Khu vực The Fade sẽ có cách thiết kế như thế nào, nhân vật chính sẽ ra sao, tất cả chỉ có thể được hé mở khi bạn trực tiếp chơi trò chơi này. Tuy nhiên, người viết xin cam đoan rằng The Fade là một nơi rất thú vị và có nhiều điều hấp dẫn ẩn chứa đang chờ bạn khám phá.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-21 15-37-46-68.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Không có nhiều hiệu ứng màu mè đặc sắc mà chú trọng tới tính chân thực và tàn bạo thế nên DAO đã bị nhiều người nhìn nhận dưới con mắt đầy cảm tính là đồ họa lỗi thời. Nhưng với một trò chơi có tới 4 nhân vật tham gia chiến đấu cùng một số lượng rất lớn các <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/npc">NPC</a> và quái vật có thể cùng lúc xuất hiện trên màn hình, liệu rằng những hiệu ứng lòe loẹt bắt mắt có giúp ích gì cho trò chơi hay chỉ tăng thêm phần rối mắt cho người chơi? Có lẽ nắm rõ được điểm này nên BioWare đã tập trung xây dựng (và thiết kế) khuôn mặt cho các nhân vật hết sức chi tiết, mang tính biểu cảm cao. Mỗi một cử chỉ vui buồn của các nhân vật (ngoại trừ nhân vật chính) đều được thể hiện rõ nét thông qua khuôn mặt của họ. Các quái vật cũng được thiết kế hết sức chỉnh chu, đặc biệt là các con trùm như Broodmother, Archdemon, Flemeth (khi bà ta hóa thân thành rồng), High Dragon&#8230; <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-23 00-09-24-03.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Các đoạn nhạc nền trong DAO mang nhiều âm hưởng của những bản anh hùng ca-trữ tình, khiến người nghe như được chìm đắm vào thế giới đầy mê hoặc của trò chơi. Và tác giả của những bản nhạc nền chất lượng này không ai xa lạ chính là Inon Zur, soạn nhạc của những tựa game đình đám như Prince of Persia (2008), Fallout 3, Crysis và hàng chục tựa game khác.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-14 18-44-28-23.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Phần lồng tiếng cho các nhân vật trong trò chơi cũng được nhà phát triển hết sức chú trọng. Và với những đoạn đối thoại tưởng chừng như vô tận của trò chơi, có thể nói rằng đội ngũ lồng tiếng cho game đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ được giao. Không chỉ đạt chuẩn về mặt ngữ điệu, ngữ âm, các diễn viên lồng tiếng còn biết cách biểu lộ các cung bậc tình cảm rất khác nhau, phù hợp với từng hoàn cảnh cụ thể ở trong trò chơi. Khi vui vẻ, họ có thể cười, khi buồn bã, họ có thể thở dài. Các đoạn hội thoại và dẫn truyện không được đọc một cách liền mạch theo kiểu qua loa cho xong mà luôn được ngắt nghỉ, dừng đúng lúc đúng chỗ. Đây là những chi tiết hết sức nhỏ nhặt của trò chơi nhưng lại được nhà phát triển quan tâm đúng mức, điều này đã góp phần tạo nên một trò chơi vẹn cả thanh lẫn sắc.</p>
<p><strong>4, Tựa game nhập vai của năm?    </strong></p>
<p>Tốc độ khung hình ổn định, nạp màn chơi nhanh, thiết kế thuận tiện cho <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/pc">PC</a>, vậy nên không có gì ngạc nhiên khi DAO phiên bản <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/pc">PC</a> đã nhận được hàng tá lời ngợi khen từ báo giới và những điểm số cao chót vót của giới chuyên môn. GameSpot ưu ái dành cho DAO 9.5 điểm, trong khi <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/pc">PC</a> Gamer UK lại ca ngợi DAO là &#8220;game nhập vai của thập kỷ&#8221;. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/DAOrigins 2009-11-21 16-04-35-82.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Với giá trị chơi lại cao cộng với thời lượng hoàn thành trò chơi khá dài (tối thiểu 50 giờ chơi với độ khó cao nhất &#8211; Nightmare), DAO hoàn toàn xứng đáng có một &#8220;suất đất&#8221; trên chiếc máy tính cá nhân của bạn. Vậy thì bạn còn chần chừ gì nữa mà không chọn ngay DAO, vì rất có thể đây sẽ là tựa game nhập vai xuất sắc nhất năm 2009 đấy!  </p>
<p><strong>Ưu:</strong><br />
_ Cốt truyện có chiều sâu<br />
_ Nhiệm vụ có nhiều lựa chọn<br />
_  Hệ thống kỹ năng phong phú và đa dạng<br />
_ Âm thanh xuất sắc</p>
<p><strong>Khuyết:</strong><br />
_ Không có</p>
<p><strong>Thông tin về trò chơi</strong><br />
<strong>Nhà sản xuất</strong>: BioWare<br />
<strong>Nhà phát hành</strong>: EA<br />
<strong>Ngày phát hành</strong>: 03/11/2009 (Bắc <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/my">Mỹ</a>)<br />
<strong>ESRB</strong>: Mature<br />
<strong>Thể loại</strong>: Computer <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/rpg">RPG</a><br />
<strong>Cấu hình tối thiểu</strong>: Intel Core 2 Single 1.6 Ghz hoặc AMD 64 2.2 Ghz, Ram 1GB, VGA 128MB, HDD còn trống 20GB, Win XP SP3 / <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/vista">Vista</a> SP1 / Win 7.<br />
 </div>
<p>Source: <a href="http://www.baogame.vn/home/article/dragon-age-origins-thoi-dai-cua-nhung-vi-anh-hung-1452-091125.html">Dragon Age: Origins – Thời đại của những vị anh hùng</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dead Space 2 Teased in Magazine]]></title>
<link>http://stuffisstuff.wordpress.com/2009/11/24/dead-space-2-teased-in-magazine/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:03:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nick Towers</dc:creator>
<guid>http://stuffisstuff.wordpress.com/2009/11/24/dead-space-2-teased-in-magazine/</guid>
<description><![CDATA[Something tells me you readers like Dead Space. Maybe it&#8217;s the nearly 50 searches a day for DS]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Something tells me you readers like Dead Space. Maybe it&#8217;s the nearly 50 searches a day for DS]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video Games Awards 2009]]></title>
<link>http://playsyndicate.wordpress.com/2009/11/24/video-games-awards-2009/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 01:04:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Play Syndicate</dc:creator>
<guid>http://playsyndicate.wordpress.com/2009/11/24/video-games-awards-2009/</guid>
<description><![CDATA[Am 12. Dezember werden die Augen der Videospielwelt auf der Inszenierung der Video Games Awards 2009]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Am 12. Dezember werden die Augen der Videospielwelt auf der Inszenierung der Video Games Awards 2009 und den diesjährigen Preisverleihungen und weltexklusiven Prämieren ruhen. Publisher wie 2K, Activision, Disney Interactive Studios, Electronic Arts, LucasArts Entertainment, Microsoft Game Studios, THQ, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment und weitere geben sich die Ehre. Dort werden zahlreiche Titel prämiert und laut Organisator Spike.com einige Titel exklusiv enthüllt.</p>
<p>Da die Vermarktung von Project RedLime ja laut <a href="http://playsyndicate.wordpress.com/2009/11/23/erscheint-project-redlime-bereits-vor-bourne/">Martin Birkeldh</a> (Aktiefokus) und <a href="http://playsyndicate.wordpress.com/2009/11/19/electronic-arts-beginnt-bald-mit-marketing-bourne-und-redlime/">Johan Kristiansson</a> (Starbreeze CEO) &#8220;bald&#8221; oder eben geschätzt &#8220;im ersten Quartal 2010&#8243; losgehen soll, ist ja durchaus möglich, daß EA hier bereits eine PR-Bombe hochgehen lässt. Wir behalten das Geschehen jedenfalls im Auge.</p>
<p>Die <a href="http://www.spike.com/event/vga2009">Video Games Awards 2009</a> werden von Spike Digital Entertainment (MTV Network Entertainment Group) ausgerichtet und im Internet am 12. Dezember als Fernseh-Stream live übertragen.</p>
<p><em>-Christian Krecks</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Even the games developers are discovering that online... Analog Dollars equals Digital Pennies]]></title>
<link>http://excapite.wordpress.com/2009/11/24/even-the-games-developers-are-discovering-that-online-analog-dollars-equals-digital-pennies/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:09:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>mobcon</dc:creator>
<guid>http://excapite.wordpress.com/2009/11/24/even-the-games-developers-are-discovering-that-online-analog-dollars-equals-digital-pennies/</guid>
<description><![CDATA[Earlier this year I wondered if online games developers suffered from the same 10:10 rule that plagu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Earlier this year I wondered if online games developers suffered from the same 10:10 rule that plagued the online newspapers. (i.e. 10 times the traffic for 1/10 the revenues). Or was it only the online print publishers that suffer from the Analog Dollars = Digital Pennies problem?</p>
<blockquote><p>To break even on the web you need to generate 100 times the traffic. That&#8217;s why when we say Analog Dollars = Digital Pennies it means exactly that. Today $1 of revenue offline translates into 1 cent in revenue online.</p></blockquote>
<div id="attachment_1680" class="wp-caption aligncenter" style="width: 293px"><a href="http://excapite.wordpress.com/files/2009/11/webgames.gif"><img class="size-full wp-image-1680" title="webgames" src="http://excapite.wordpress.com/files/2009/11/webgames.gif" alt="Console Games vs Online Games" width="283" height="136" /></a><p class="wp-caption-text">Console Games vs Online Games</p></div>
<p>As you can see I remapped the sales of the biggest selling retail console game titles and the traffic of the busiest online games sites into a single set of metrics. I discovered that the worst case scenario was around 30 times the traffic for 1/3rd the revenues which I guess translates pretty much into the 10:10 problem.<!--more--></p>
<p>Then I had a look at the SaaS and SAM models for software vs traditional retail sales models and guess what? In the worst case scenarios the 10:10 pattern started to emerge. 10 times the users for 1/10th the revenues. </p>
<p>So maybe the 10:10 problem was some kind of online Golden Mean? Maybe any media that goes online will suffer the same fate? Print goes online hits the 10:10 wall. Games go online and hit the 10:10 wall. Software goes online and hits the 10:10 wall. TV goes online&#8230;</p>
<blockquote><p>So what is the answer, if any, to the problem?</p></blockquote>
<p>The answer is to stop thinking of digital media as a product or a destination and start thinking of it as a hook or a signpost.</p>
<p>If you don&#8217;t understand what that means then follow my logic.</p>
<ul>
<li>All digital products can be freely replicated at no additional cost per copy.</li>
<li>This means they have no value other than as a hook and should be freely distributed.</li>
<li>This means that the online market will be (is?) awash in a sea of hooks.</li>
<li>This means one of two things. Firstly all media is now advertising (i.e. a hook) and secondly the hook is only of value if you know what you want to catch and what you want them to buy from you when they are caught.</li>
</ul>
<blockquote><p>This is of course the <a href="http://excapite.wordpress.com/2009/11/04/this-is-how-you-make-money-out-of-a-free-lunch/" target="_self">theory of Freemium </a>taken to its logical conclusion as a <em>whole of market theory</em>.</p></blockquote>
<p>Freemium is what Electronic Arts has just invested in with its <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/09/not-playing-around-electronic-arts-buys-playfish-for-275-million/" target="_blank">$400 Million buyout of Playfish</a>. The same goes for the <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/11/exclusive-playdom-raises-a-huge-round-at-a-huge-valuation/" target="_blank">$260 Million valuation that investors have just put into Playdom</a>. These two companies, along with Zynga, currently dominate the online gaming world within the social networking sites. </p>
<p>They are using free games as a hook to attract massive online audiences. What&#8217;s the revenue model?  Primarily providing the audience with the opportunity to purchase gaming credits and associated game play &#8220;Bling&#8221; via mobile phone micropayments.</p>
<p>Between them these three companies may be generating as <a href="http://www.techcrunch.com/2009/10/26/social-games-how-the-big-three-make-millions/" target="_blank">much as $300 million annually on sales of virtual goods</a>.</p>
<p>For example: TechCrunch estimates Zynga&#8217;s revenues at $200 Million and their audience at 125 Million uniques. That&#8217;s roughly 1.25 times the revenues of the best-selling console game and 125 times the traffic. That&#8217;s approximately 100:1.</p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;"><strong>That sound just like Analog Dollars = Digital Pennies to me. </strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;">Postscript: Today Bloomberg announced that <a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601109&#38;sid=aK27lRYbSPqU&#38;pos=13" target="_blank">Zynga May Be Valued at $1 Billion on Facebook Craze</a>. <em>&#8220;That could make San Francisco-based Zynga the third-largest U.S. video-game publisher by market capitalization&#8221;</em></p>
<p style="text-align:left;">Bloomberg also reports that the current number 3 is the &#8220;<em>New York-based Take-Two who had 2008 sales of $1.54 billion and has a market value of $909 million&#8221;</em>. </p>
<p style="text-align:left;">Now those figures equate to approximately 8 times the estimated 2009 revenues of Zynga. So I guess the future of online gaming is going provide lots of excitement for all the players in the game <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EA: Dante's Inferno: Go to Hell [Facebook]]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/23/ea-dantes-inferno-go-to-hell-facebook/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:35:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/23/ea-dantes-inferno-go-to-hell-facebook/</guid>
<description><![CDATA[From/De: EA Visceral Games Ignites Social Gaming with Three Little Words: Go to Hell Dante’s Inferno]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">From/De: EA</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Visceral Games Ignites Social Gaming with Three Little Words:  Go to        Hell</strong></p>
<div>
<p style="text-align:center;"><strong><em>Dante’s Inferno Application Sends Friends, Family, Places and        Products to Hell with the Click of a Button</em></strong></p>
</div>
<p>REDWOOD CITY, Calif.&#8211;(BUSINESS WIRE)&#8211;Visceral Games, an Electronic Arts  studio (NASDAQ:ERTS) today announced        ‘Go to Hell’, an all-new social application inspired by the  upcoming        game, <em><strong>Dante’s Inferno™</strong></em>. This application takes the  poem’s        canonized nine circles of hell, and brings them into everyday  life. With        the click of a button, anyone can send a friend foe, place,  product or        brand to one of the nine circles of hell. Angry at your mom for        grounding you? Send her to ‘Treachery’. Mad at your ex- for  cheating?        Send them to ‘Lust’. The free ‘Go to Hell’ app launches today on        Facebook® Platform, with consumers able to share data across other         online destinations including MySpace, iGoogle and Twitter.<em><strong> </strong>Dante’s         Inferno<strong> </strong></em>releases February 9 on Xbox 360® videogame and        entertainment system, PlayStation®3 computer entertainment system  and        PSP®(PlayStation®Portable).</p>
<p>“This app is awesome! Not only will it be a blast to see who the  world        sends to hell, but it’s also a great opportunity to take Dante’s  notion        of the 9 circles of hell and make it current and relevant for  people who        may not be familiar with the poem,” said executive producer  Jonathan        Knight. “Let the damning begin.”</p>
<p>The<em><strong> </strong></em>‘Go to Hell’ app calls on people to damn others  to the        nine circles of hell: Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Anger, Heresy,         Violence, Fraud or Treachery. From there, users can choose to  punish or        absolve their victim… and see how the community reacts. The ‘Go to  Hell’        app comes complete with a ‘Hell Browser’ that serves up a snapshot  of        all the activity in hell on a day-to-day basis. In the browser,  see who        takes top spot as the most deplored evil demon – be they a  loudmouthed        celebrity, a slimy politician or a hated TV character.</p>
<p>Facebook® users can head over to <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fapps.facebook.com%2Fgotohell&#38;esheet=6105705&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Fapps.facebook.com%2Fgotohell&#38;index=1&#38;md5=faaa53cb1ea427bc98c3fd762b145419" target="_blank">http://apps.facebook.com/gotohell</a> , while iPhone users will soon be able to access the free app via  the        Apple AppStore. All other users can follow this link to eternal        damnation <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fgotohell.dantesinferno.com&#38;esheet=6105705&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Fgotohell.dantesinferno.com&#38;index=2&#38;md5=61a1c6fef6097e83bf18e7f8f3966e05" target="_blank">http://gotohell.dantesinferno.com</a>.</p>
<p><em>Dante’s Inferno</em> has not yet been rated by the ESRB or PEGI.  For        more information on <em>Dante’s Inferno</em>, please follow the <em>Dante’s         Inferno</em> team at Visceral Games on Twitter at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.twitter.com%2Fdanteteam&#38;esheet=6105705&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.twitter.com%2Fdanteteam&#38;index=3&#38;md5=c3a763d602cb8c18dd22ba1814795df0" target="_blank">www.twitter.com/danteteam</a> and visit the game’s official web site at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.dantesinferno.com&#38;esheet=6105705&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.dantesinferno.com&#38;index=4&#38;md5=839a20fc6956474972c6215d891730c2" target="_blank">www.dantesinferno.com</a> where the team explores a new circle of hell, with new content and         updates on the ninth day of every month.</p>
<p><strong>About Electronic Arts</strong></p>
<p>Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City,  California, is        a leading global interactive entertainment software company.  Founded in        1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive         software worldwide for video game systems, personal computers,  wireless        devices and the Internet. Electronic Arts markets its products  under        four brand names: EA™, EA SPORTS™, EA Mobile™ and POGO™. In fiscal  2009,        EA posted GAAP net revenue of $4.2 billion and had 31 titles that  sold        more than one million copies. EA&#8217;s homepage and online game site  is <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&#38;esheet=6105705&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.ea.com&#38;index=5&#38;md5=49ef707455740ba5f5d66804dab186f9" target="_blank">www.ea.com</a>.        More information about EA&#8217;s products and full text of press  releases can        be found on the Internet at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;esheet=6105705&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;index=6&#38;md5=14881f94c8646e6b1b917c659a7b50f5" target="_blank">http://info.ea.com</a>.</p>
<p>EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Visceral Games and Dante’s Inferno  are        trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the  U.S.        and/or other countries. “PlayStation” and “PSP” are registered        trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox,  and Xbox        360 are trademarks of the Microsoft group of companies. Facebook  is a        registered trademark of Facebook, Inc. All other trademarks are  the        property of their respective owners.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Reseña - Dragon Age: Origins]]></title>
<link>http://psnpr.com/2009/11/23/resena-dragon-age-origins/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:00:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>William Ramírez (skycrawler1138)</dc:creator>
<guid>http://psnpr.com/2009/11/23/resena-dragon-age-origins/</guid>
<description><![CDATA[Por: Samuel Soto (Gaijinboricua/PSN: coqui_incubierto) Publicado por: EA Desarrollador: BioWare Disp]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Por: Samuel Soto (Gaijinboricua/PSN: coqui_incubierto)</p>
<p><a href="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/da_cover.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5384" title="DA_Cover" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/da_cover.jpg" alt="" width="270" height="332" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;"><strong>Publicado por:</strong> <em>EA</em><br />
<strong>Desarrollador:</strong> <em>BioWare</em><br />
<strong>Disponible:</strong> <em>03-nov-2009</em><br />
<strong>Trofeos Disponibles:</strong> <em><a href="http://www.ps3trophies.org/game/dragon-age-origins/trophies/" target="_blank">55</a></em><br />
<strong>Genero:</strong> <em>Accion/Roleplaying Game</em><br />
<strong>ESRB:</strong> <em>Mature</em><br />
<strong>Precio:</strong> <em>$59.99</em></p>
<p style="text-align:justify;">Muchos fanáticos de los RPG&#8217;s en el PS3 celebraron a principios de noviembre el lanzamiento de unos de los juegos más esperados desarrollado por <em>Bioware</em>, compañía famosa por títulos como  <em>Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old  Republic. </em>En esta ocasión nos han traído un gran título con el estilo de juego de <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baldur's_Gate" target="_blank">Baldur&#8217;s Gate</a></em>.</p>
<p style="text-align:justify;"><!--more--></p>
<p><a href="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/warrior.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5388" title="Warrior" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/warrior.jpg" alt="" width="449" height="253" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><em>Dragon Age: Origins</em></strong> (DAO), nos trae al reino de <em>Ferelden,</em> el cual está siendo invadido por una plaga de monstruos conocida como el <em>DarkSpawn</em>. El jugador tiene la opción de escoger una de 3 razas que incluyen humano, elfo, y enano. Cada una de estas razas tiene una historia diferente la cual afecta lo que el jugador ve y como interactúa con otros personajes en el juego. El jugador también escoge una de 3 clases, de las cuales ahí 4 especialidades extra, esto nos da 36 diferentes perspectivas en el juego ya que dependiendo cual profesión el jugador escoge determina donde comienza y que ocurre durante el juego. Como todo RPG, la historia es de progresión lineal, pero se le otorga al jugador varias libertades en las maneras en que interactúa con otros personajes. Dependiendo en las acciones que tome el jugador, como por ejemplo perdona a una persona que hizo mal, o insultar a alguna persona importante, puede tener ramificaciones luego en el juego.</p>
<p style="text-align:justify;">El estilo de juego no es el típico RPG en el cual se toman turnos durante el juego, en lugar de esto el estilo de pelea es a tiempo real con el jugador solo necesitando apretar ciertos botones en el control para tomar acciones preprogramadas. El estilo de control junto con la habilidad de para el juego y continuarlo en cual momento, lo hace un juego perfecto para el jugador casual que no tiene mucho tiempo en sus manos.</p>
<p><a href="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/dragon-age-collectors-580.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5387" title="dragon-age-collectors" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/dragon-age-collectors-580.jpg" alt="" width="450" height="335" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Este juego fue traído en dos versiones: la regular (US$60) y la collector&#8217;s edition(US$75). La edición de coleccionistas cuenta con varios extras que incluyen:</p>
<p style="text-align:justify;">1. Caja de aluminio con arte exclusivo.</p>
<p style="text-align:justify;">2. Mapa de tela del reino de Fereden.</p>
<p style="text-align:justify;">3. DVD extra con video &#8220;The making of&#8230;&#8221;, soundtrack exclusivo, arte y otro contenido exclusivo</p>
<p style="text-align:justify;">4. Objetos en juego exclusivos para incluir el casco Bergen&#8217;s Honor, el libro de Griomoire of Frozen Wastes, y el báculo Final Reason (todos estos son objetos difíciles de conseguir).</p>
<p style="text-align:justify;">5. Quest &#8220;Stone Prisioner&#8221; (cuesta regularmente US$15).</p>
<p style="text-align:justify;">6. Blood armor para DAO y el juego que viene próximamente Mass Effect 2.</p>
<p><a href="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/dragon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5390" title="Dragon" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/dragon.jpg" alt="" width="450" height="253" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Después de haber jugado el juego por más de 10 horas, en mi opinión es un juego que justifica el precio con el contenido que tiene y las cantidades de veces que se puede jugar el juego por razón de razas y profesiones. Los únicos problemas que encontré fueron durante la instalación del juego.  Esta instalación del juego al disco duro toma 12 minutos. Luego de la instalación, el jugador requiere conectarse al Internet para crear una cuenta con los servidores de Bioware. Esta cuenta permite guardar toda información sobre el contenido comprado para este juego (no entiendo porque no pudieron hacer esto en el PSN store). Una vez el jugador inicializa la cuenta, si se compro el collector&#8217;s edition, necesita colocar los código incluidos con el disco para poder obtener los objetos exclusivos. Yo entiendo que no pudieron añadirlo al juego para facilitar la producción del disco y prevenir la piratería de los objetos exclusivos, pero no comprendo porque Bioware hizo el proceso de bajarlo muy complicado. Básicamente pones el código, los servidores de Bioware revisan el código y te sacan del juego y te llevan a la tienda del PSN para bajar el contenido. Luego tienes que comenzar el juego de nuevo para que se reflejen los objetos bajados. Estas acciones se tienen que hacer una vez por objeto (para un total de 5 veces). Lo bueno es que esto solo ocurre la primera vez que lo instalas y no tienes que volverlo a hacer en el futuro.</p>
<p><a href="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/mage.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5395" title="Mage" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/mage.jpg" alt="" width="449" height="253" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">En resumen, le doy al juego un TROFEO de ORO ya que es muy entretenido, tiene mucho contenido y bastante valor de re-juego. Les recomiendo a todos los amantes de RPGs que lo consigan y se experimenten el reino de Fereden.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5428" title="Dragon Age Origins - Trofeo de Oro" src="http://psnpuertorico.wordpress.com/files/2009/11/dragon-age-origins-trofeo-de-oro.jpg" alt="" width="449" height="70" /></p>
<h2>TRAILER</h2>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/NKeEsG6mmHg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/NKeEsG6mmHg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Coches legendarios en Need for Speed: Shift]]></title>
<link>http://videojuegostv.wordpress.com/2009/11/23/coches-legendarios-en-need-for-speed-shift/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:28:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>juegostv</dc:creator>
<guid>http://videojuegostv.wordpress.com/2009/11/23/coches-legendarios-en-need-for-speed-shift/</guid>
<description><![CDATA[La compañía Electronic Arts ha anunciado oficialmente el lanzamiento de un nuevo paquete de contenid]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a title="Enlace a Coches legendarios en Need for Speed: Shift" rel="bookmark" href="http://www.juegos.tv/blogjuegos/coches-legendarios-en-need-for-speed-shift-1004"><img class="aligncenter" title="2009112021734_5" src="http://www.juegos.tv/blogjuegos/wp-content/uploads/2009112021734_5.jpg" alt="2009112021734_5" width="440" height="230" /></a></p>
<p>La compañía <strong>Electronic Arts </strong>ha anunciado oficialmente el lanzamiento de un nuevo paquete de contenidos gratuitos para la última entrega de la franquicia de velocidad <strong>Need for Speed: Shift.</strong></p>
<p>Este pack de contenidos adicionales será titulado <strong>“Team Racing Pack”</strong> y lo podremos encontrar disponible de manera gratuita para las consolas <a href="http://www.juegos.tv/videojuegos/ps3-consolas_video_juego-es-4.html" target="_blank"><strong>Playstation 3 </strong></a>y <a href="http://www.juegos.tv/videojuegos/xbox-consolas_video_juego-es-7.html" target="_blank"><strong>Xbox 360</strong>, </a>por el momento no fue confirmada su aparición para la plataforma <a href="http://www.juegos.tv/videojuegos/pc-consolas_video_juego-es-1.html" target="_blank"><strong>PC</strong>.</a></p>
<p><!--more--></p>
<p>Tendremos la posibilidad de encontrarnos con una serie de <strong>coches legendarios </strong>y una nueva modalidad de juego en donde podremos realizar diferentes carreras por equipos. Podremos formar dos equipos de seis participantes cada uno y así competir utilizando diferentes tácticas para lograr alzarnos con la tan ansiada victoria.</p>
<p>Aquí les presentamos el listado con los coches que serán de la partida de este nuevo pack que será lanzado el 1 de diciembre en <strong>Xbox Live </strong>y el día 3 en <strong>Playstation Network</strong>.</p>
<p>1967 Chevrolet Corvette Stingray 427 1967 Shelby GT-500 1969 Dodge Charger R/T 1971 Dodge Challenger R/T 1998 Toyota Supra Mark IV</p>
<p>Los seguiremos informando acerca de todo tipo de novedades relacionadas con este juego.</p>
<p>© Post original creado por <a href="http://www.juegos.tv/" target="_blank">Juegos</a>.tv</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[TEDx Vancouver: Some Thoughts on the First Edition]]></title>
<link>http://booksontheradio.wordpress.com/2009/11/23/tedxvancouver-some-thoughts-on-the-first-edition/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:36:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sean Cranbury</dc:creator>
<guid>http://booksontheradio.wordpress.com/2009/11/23/tedxvancouver-some-thoughts-on-the-first-edition/</guid>
<description><![CDATA[Photo by Kris Krug. The best conferences are like legal drugs.  They change you on a molecular level]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_1328" class="wp-caption aligncenter" style="width: 418px"><a href="http://www.flickr.com/photos/kk/sets/72157622848201074/"><img class="size-full wp-image-1328 " title="TEDxVancouver_Logo_Krug" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/tedxvancouver_logo_krug1.jpg" alt="" width="408" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Photo by Kris Krug.</p></div>
<p>The best conferences are like legal drugs.  They change you on a molecular level, you see and feel things that you&#8217;ve never experienced before and your body is charged by mysterious energies.</p>
<p>The first <a href="http://tedxvancouver.com/about-tedxvancouver/speakers/" target="_blank">TEDxVancouver</a> Conference, held at the sprawling <a href="http://www.ea.com/" target="_blank">Electronic Arts</a> campus in Burnaby, was one of those experiences.</p>
<div id="attachment_1335" class="wp-caption alignright" style="width: 209px"><a href="http://www.flickr.com/photos/kk/sets/72157622848201074/"><img class="size-medium wp-image-1335" title="Cyrus Irani" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/cyrus-irani.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Cyrus Irani.  Photo by Kris Krug.</p></div>
<p>It wasn&#8217;t a perfect day.  There were some flaws in the program but overall the successes of TEDxVancouver vastly outshone any of the problems that occurred during the day.</p>
<p>Cyrus Irani, the rest of the <a href="http://tedxvancouver.com/registration/team/" target="_blank">TEDxVan organizing team</a>, the army of volunteers, camera men, technical wizards and whoever it was that made the call on the freshly bagged popcorn all deserve highest praise for putting on the show.</p>
<p>The theatre looked great.  The videos and the personal presentations were all of a very high quality, and a few technical issues aside, came across with a high degree of professionalism.</p>
<p>The location itself possessed a certain fluid feng shui as well as a pool table and lots of arcade style video games.</p>
<p>The crowd of conference-goers was a good mix of people.  On a few occasions I heard people happily comment that &#8216;it wasn&#8217;t another conference populated by the usual suspects&#8217;.  I met a bunch of new friends.  I also got to hang out with <a href="http://www.yourdoseoflunacy.com/" target="_blank">Monica Hamburg</a> for the better part of the day.  This was great because we&#8217;d recently met and hadn&#8217;t yet had time to get to know one another.</p>
<p>*</p>
<div id="attachment_1368" class="wp-caption alignleft" style="width: 209px"><a href="http://www.flickr.com/photos/kk/sets/72157622848201074/"><img class="size-medium wp-image-1368" title="Cello Krig" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/cello-krig.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Cris Derksen.  Photo by Kris Krug.</p></div>
<p>The day was broken up into 3 separate but thematically linked sessions containing 3 or 4 <a href="http://tedxvancouver.com/about-tedxvancouver/speakers/" target="_blank">speakers</a> each.</p>
<p>The sessions were organized like this: <em>Session 1: Playfully Young</em> &#8211; creativity, imagination and expression.  <em>Session 2: Globally Young</em> &#8211; environment, ecology, natural world.  <em>Session 3: Emotionally Young</em> &#8211; passion, emotion, transformation.</p>
<p>Each speaker was given roughly 20 minutes for their presentations and there were a couple of lengthy breaks that allowed people to meet, mingle and share ideas.</p>
<p>The second and third sessions were accentuated by live musical performances.</p>
<p>Before the second session began the attendees experienced the beautiful and sublime <a href="http://virb.com/crisderksen" target="_blank">Cris Derksen</a> accompany herself on cello with a digital tape loop and drum machine.  It was pretty amazing and I really hope that I can get an audio file for that.</p>
<p>Human beatboxing machine, <a href="http://www.acerecords.ca/index.php?option=com_content&#38;view=article&#38;id=2&#38;Itemid=43" target="_blank">Shamik</a> kicked off the third session with an epic organic throwdown that dabbled in aspects of jazz, hip hop, techno and trance.  It was also excellent.</p>
<p>Cris and Shamik performed an impromptu duet at the end of the day that was capped by a standing ovation.  Kris Krug caught the last bit of it with his camera but you&#8217;ll want to watch their whole performance for the maximum effect.</p>
<p>*</p>
<div id="attachment_1377" class="wp-caption alignright" style="width: 192px"><a href="http://www.flickr.com/photos/kk/sets/72157622848201074/"><img class="size-medium wp-image-1377" title="Terry 02 Krug" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/terry-02-krug2.jpg?w=182" alt="" width="182" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Terry McBride.  Photo by Kris Krug.</p></div>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_McBride" target="_blank">Terry McBride</a> was an excellent choice to speak first and set the conceptual framework for the whole day.</p>
<p>Terry introduced context as a theme that would come to permeate the day.  Context impacted almost every talk and several of the speakers actively spoke to it in their presentations.</p>
<p>One of the things that Terry does better than anyone else &#8211; and the reason why it was a good idea to give him the floor at the beginning of the day &#8211; is that he speaks clearly to the fundamental concepts and ideas behind the commercial aspects of art and music that are often butchered for public consumption by the language of accountants and corporate executives.</p>
<p>Context has deposed content in the kingdom of commodified creativity, according to Terry.  If you&#8217;re selling music or movies or books in the digital age you would be wise to step away from the illusion of control, the false promise of DRM and from any plans to litigate the fans of your artist or product.</p>
<p>You need great artists to create compelling content that will provide the unique context that you can capitalize upon.  In this case the context is the enthusiasm and the relationship that the fan has with the artist or work.</p>
<p>Every fan will experience the content in their own way and generate a relationship with the artist and the work that is unpredictable.  The publisher or studio will be in the business of facilitating that relationship and providing high quality opportunities for the fan to embrace that relationship and build upon it.</p>
<p>You cannot prevent behaviors that younger generations have developed by using the technologies that the older generations helped to create any more than puritanical lawmakers could prevent the birth of rock n roll in the 50&#8217;s.</p>
<p>And when the technologies of production are easily accessible to any creative person the map for traditional creative content publishers to remain relevant going forward runs right through the land of remaining completely transparent and adaptable to the artist/fan relationship.</p>
<p>*</p>
<p><a href="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/d9.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1362" title="D9" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/d9.jpg?w=189" alt="" width="189" height="300" /></a>The best TEDxVancouver talk of the day came via video from <a href="http://www.imdb.com/name/nm0088955/" target="_blank">Neill Blomkamp</a>, famed graduate of the <a href="http://www.vfs.com/" target="_blank">Vancouver Film School</a> and director of the movie <a href="http://www.d-9.com/" target="_blank">District 9</a>.</p>
<p>Neill&#8217;s presentation was  brilliant in many ways.</p>
<p>Two things set it apart from the other TEDx talks that day: 1) Truly visionary subject matter.  2) Next level imaginative story telling technique.</p>
<p>The presentation was essentially a long answer to a short question and was framed like this: a journalist in Chicago had once asked Neill whether the aliens as depicted in his film District 9 were an accurate representation of what he truly believed aliens to look like.</p>
<p>Thus begins a long and fascinating trip through space and time that touches on distant planets that might potentially support life. These potential alien life forms face a struggle against almost impossible odds to develop their cultures and technologies to the point where they can leave their home environments and seek to explore or conquer other worlds.</p>
<p>Kind of like humans.</p>
<p>I won&#8217;t even try to approximate the whole story here.  It&#8217;s just too mind blowing.  It leaves you with a harrowing picture of our current place in that cosmic evolution.  It touches directly on our current environmental problems and the deepening dangers of our geopolitical nightmare situations all over the world.</p>
<p>It is not a message of hope.</p>
<p>*</p>
<div id="attachment_1379" class="wp-caption alignleft" style="width: 209px"><a href="http://www.flickr.com/photos/kk/sets/72157622848201074/"><img class="size-medium wp-image-1379" title="Tech dudes Krug" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/tech-dudes-krug.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Tech dudes.  Photo by Kris Krug.</p></div>
<p>I will leave it for others to discuss at length the session entitled Globally Young since the accurate language needed for those conversations is beyond me.  It&#8217;s a highly specific dialogue that is too emotionally charged and contentious for me to want to wade into here.</p>
<p>However, I was most impressed by <a href="http://biznik.com/members/bryan-slusarchuk" target="_blank">Bryan Slusarchuk</a>&#8217;s presentation on new green ideas in the venture capital space.  I think that he should be applauded for bringing new ideas to the discussion and for showcasing practical ways that people can be involved in investing in innovative environmental projects.</p>
<p>The other three presentations during the Globally Young session &#8211; by <a href="http://www.earthfuture.com/" target="_blank">Guy Dauncey</a>, <a href="http://www.greenspirit.com/" target="_blank">Patrick Moore</a> and <a href="http://www.designgreennow.com/2008/03/18/marc-stoiber/" target="_blank">Marc Stoiber</a> &#8211; were each very well done in their way.   None of them struck me as particularly visionary or progressive, though.</p>
<p>Two of those presentations were crafted to promote/showcase polar (pun intended) ends of the environmentalism debate, book sales or both.</p>
<p>The other presentation, by Marc Stoiber, while entertaining, was a wickedly honed experiment in viral advertising.  It will be very interesting to see what happens with this particular piece &#8211; who responds to it and how &#8211; when it is posted on the site.</p>
<p>*</p>
<div id="attachment_1381" class="wp-caption alignright" style="width: 223px"><a href="http://www.flickr.com/photos/kk/sets/72157622848201074/"><img class="size-medium wp-image-1381" title="Katalyst Krug" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/katalyst-krug.jpg?w=213" alt="" width="213" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Kevin &#39;Katalyst&#39; Caroll.  Photo by Kris Krug.</p></div>
<p>The final session, Emotionally Young, was an excellent and fun finale for an energizing day.</p>
<p>All of the presenters were very good and clearly <a href="http://kevincarrollkatalyst.com/" target="_blank">Kevin &#8216;Katalyst&#8217; Caroll</a> is about as engaging and professional a speaker as is possible for the human race to produce.  His performance skills and message are exceptional.</p>
<p>He brought Terry McBride&#8217;s theme of <em>context</em> full circle for the day. He challenged everyone in attendance to find the thing that they&#8217;re most passionate about &#8211; no matter what it is &#8211; and to find a way to carry the message of that passion into the world.</p>
<p>To share it with others and to inspire them by your example.  It is essentially an echo of <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mohandas_Karamchand_Gandhi" target="_blank">Mahatma Ghandi&#8217;s</a> famous quote, &#8220;Be the change that you wish to see in the world.&#8221;</p>
<p>Having said that, though, I am clearly missing some crucial part of the equation that connects a Philly born, Nike-endorsed globe trotter to the emotional spirit of Vancouver.</p>
<p>Don&#8217;t get me wrong, Kevin was very funny, very cool and has an incredible sense of timing and rhythm but I don&#8217;t really understand why he was there.</p>
<p>Put another way, one has the impression that the organizing committee didn&#8217;t spend a whole lot of time selecting young voices native to the Vancouver area.  That could seem to run contrary to what&#8217;s implied by the name TEDx <em>Vancouver</em> and the conference&#8217;s official theme of <em>Forever Young</em>.</p>
<p>*</p>
<p>Which brings me to the one tragic flaw of <a href="http://tedxvancouver.com/2009/11/to-all-tedxvancouver-fans-enthusiasts-and-supporters/#comments" target="_blank">TEDxVancouver</a>.</p>
<p>Not tragic in a <em>Shakespearean everyone dies at the end</em> kind of way but tragic in a <em>Stan Smyl missing an open net with a chance to score the goal that wins the game</em> kind of way.</p>
<div id="attachment_1415" class="wp-caption alignleft" style="width: 218px"><a href="http://www.flickr.com/photos/mediakik/"><img class="size-medium wp-image-1415" title="Ideas Worth Spreading" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/ideas-worth-spreading.jpg?w=208" alt="" width="208" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ideas Worth Spreading.  Photo by Shaun Scholtz.</p></div>
<p><a href="http://neekolas.tumblr.com/" target="_blank">Nicholas Molnar</a>, one of the presenters that I was most looking forward to seeing, was bumped from the first session to the last session of the day. He was then scratched right off the roster all together due to time restrictions and content guidelines specific to the TEDx license.</p>
<p>It was really unfortunate because I thought that Nicolas represented an original, local voice speaking on things &#8211; &#8220;using the tools of economics, statistics, and game design to make websites and online games more addictive&#8221; &#8211; that originate or at least resonate with the technology culture of Vancouver.</p>
<p>News of Molnar&#8217;s session had been making the rounds on the twitter for a few days prior to TEDx Vancouver.  His friends who had seen his early preparations and auditions of the piece were clearly stoked and spreading the word in anticipation of his presentation.</p>
<p>I think that it&#8217;s tragic that a home town voice that may have spoken to new ideas in video gaming, alternate reality game design, digital morality missed the opportunity to participate in the first ever TEDxVancouver.</p>
<p>It represents a significant blemish on an otherwise excellent day and I would suggest that the organizers seek to include more young, original, local presenters in their future programs.</p>
<p>*</p>
<p>In the final analysis, TEDxVancouver was a huge success.  The organizing team must have worked long hours and overcome ridiculous challenges to put the day together and they deserve a lot of respect for doing just that.</p>
<p>They provided a vital and engaging day built around sharing ideas worth spreading and I was lucky to be a part of it.</p>
<p>I can&#8217;t wait for the videos to be made available online so that we can continue this conversation and share TEDxVancouver with the rest of the city and the world.</p>
<div id="attachment_1413" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://www.flickr.com/photos/mediakik/"><img class="size-full wp-image-1413" title="Finale 02" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/finale-02.jpg" alt="" width="420" height="278" /></a><p class="wp-caption-text">Cris Derksen &#38; Shamik: Impromtu Duet Finale.  Photo by Shaun Scholtz.</p></div>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mass: We Pray]]></title>
<link>http://nosuccess.wordpress.com/2009/11/22/mass-we-pray/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 18:05:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>damianponte</dc:creator>
<guid>http://nosuccess.wordpress.com/2009/11/22/mass-we-pray/</guid>
<description><![CDATA[No sé porque se les ocurrió a los de EA (Electronic Arts) parodiar así a la Nintendo Wii (en realida]]></description>
<content:encoded><![CDATA[No sé porque se les ocurrió a los de EA (Electronic Arts) parodiar así a la Nintendo Wii (en realida]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Capcom's MVP Football]]></title>
<link>http://everygame.wordpress.com/2009/11/22/capcoms-mvp-football/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 13:00:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>lineout</dc:creator>
<guid>http://everygame.wordpress.com/2009/11/22/capcoms-mvp-football/</guid>
<description><![CDATA[Definitely not the MVP of Football games. Not even close. I was listening to this story on the CBC t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_2624" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-2624" title="cmf01" src="http://everygame.wordpress.com/files/2009/11/cmf01.jpg?w=300" alt="cmf01" width="300" height="262" /><p class="wp-caption-text">Definitely not the MVP of Football games.  Not even close. </p></div>
<p>I was listening to this story on the CBC this week about this guy who grew up in East Germany during the Cold War.  He talked about the fall of the Berlin Wall and how one of the things people were the most excited about, besides reuniting families after decades of seperation, was shopping.  This was because in the former German Democratic Republic (it wasn&#8217;t really either of those things but whatever), there was only ever one brand of anything.  If you went to the store to get butter, you had one butter to choose from.  In the West, however, people could chose from all sorts of butter!</p>
<p>So the controvercial thing I&#8217;m saying here is that in terms of sports games we have reverted to a Soviet-approved system based on a complete lack of competition.  That&#8217;s pretty remarkable considering how much we&#8217;re apparently scrambling to keep capitalism together.  There is only one football brand, Madden, thanks to an agreement with the NFL Players Association.  Other football games, like Blitz, rely on <em>almost</em> football with no recognizable named players (I should note that growing up, we didn&#8217;t care about this, but now we&#8217;re spoiled).  Any other football game worth mentioning (NCAA or NFL Pro Street) is still made by Electronic Arts.  <em>But</em> back in the day, we had <em>so many choices!</em></p>
<p><em> </em></p>
<div id="attachment_2625" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><em><em><img class="size-medium wp-image-2625" title="cmf02" src="http://everygame.wordpress.com/files/2009/11/cmf02.jpg?w=300" alt="cmf02" width="300" height="262" /></em></em><p class="wp-caption-text">I&#39;m totally digging the Windows 95-style menu screens. </p></div>
<p><em> </em></p>
<p>What&#8217;s even more crazy about this is that history seems to be teaching us that a lack of competition actually makes for better games.  How&#8217;s that for irony?  Madden games improve every year despite a vacuum in terms of real competition (arguably because they have to do more than a roster update because they will aggravate their rabid, semi-literate fan-base), but when we had twenty-five different football games, most of them were garbage.  I call this sports-game-based inverse-capitalism the Greater Madden Theory of Gaming Economics.  The GMToGE (gimtoge) simply states that in a market filled with competition, all competitors can produce a mediocre product and most people will buy it because it has the word &#8220;Football&#8221; on it and all they know is that they want a Football game, but if there is no competition, those people demand a better product on which to spend their hard-earned dollars and might just opt for last year&#8217;s version or not purchase <em>any</em> football games (oh noes!)</p>
<p>So anyway, Capcom MVP Football was terrible, and if this were the former Soviet Union it probably would have had a tarp laid out for it and the bill for the bullet sent to its creators.  That&#8217;s all I&#8217;m trying to say here.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Need for Speed: SHIFT  Team Racing DLC announced]]></title>
<link>http://consolecreatures.wordpress.com/2009/11/21/need-for-speed-shift-team-racing-dlc-announced/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 05:40:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>consolecreatures</dc:creator>
<guid>http://consolecreatures.wordpress.com/2009/11/21/need-for-speed-shift-team-racing-dlc-announced/</guid>
<description><![CDATA[To compliment the intense racing (and subsequent crashing) action already provided by the critically]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/11/nfs_shift_bmw_2_bmp_jpgcopy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6950" title="Need for Speed Shift BMW" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/11/nfs_shift_bmw_2_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></p>
<p>To compliment the intense racing (and subsequent crashing) action already provided by the critically acclaimed Need for Speed: Shift, EA has recently announced the first DLC for the Xbox 360 and PS3 version.  The pack entitled Team Racing will include a new mode involving…Team Racing while also including 5 new cars to add to the roster.  Sean C.</p>
<p>Official details below:<br />
<!--more--></p>
<p>REDWOOD CITY, Calif. – November 20, 2009 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) today announced an all-new Team Racing pack for the critically-acclaimed <em>Need for Speed SHIFT</em>™<em>.</em> The content pack takes online racing to the next level with an action-packed new race mode and five renowned racing cars &#8211; all for free (<em>Need for Speed SHIFT</em> and Xbox LIVE® or PlayStation®Network account required). The Team Racing pack is the first downloadable content for <em>Need for Speed SHIFT</em> and will be available worldwide on December 1<sup>st</sup> on the Xbox 360® video game and entertainment system. The pack will be released for the PlayStation®3 computer entertainment system on December 3<sup>rd</sup> in Europe and on December 10<sup>th</sup> in North America.</p>
<p>The Team Racing mode brings a fresh new challenge to <em>SHIFT</em> by completely redefining online racing. In this mode, two teams of up to six racers will battle against each other for online supremacy. Individual driving strategy and playing it safe won’t work as team tactics and 200 mph split-second decisions are required to push your team to the podium.</p>
<p>As part of the new content, players will also get access to these legendary racers:</p>
<h2>·         1967 Chevrolet Corvette Stingray 427</h2>
<h2>·         1967 Shelby GT-500</h2>
<h2>·         1969 Dodge Charger R/T</h2>
<h2>·         1971 Dodge Challenger R/T</h2>
<h2>·         1998 Toyota Supra Mark IV</h2>
<p>The Team Racing content pack is custom-made for <em>Need for Speed SHIFT,</em> a spectacular racing game originally released in September 2009. The game introduces a brutal first-person crash dynamic and a signature cockpit view that delivers a true driver’s experience. The game further personalizes the experience through the all-new driver profile &#8212; a unique persona based on the driving skill and style of each player. With a perfect ‘10’ score from GameSpy.com and G4TV.com, and 90+ scores from IGN.com, Official Xbox Magazine, PlayStation: The Official Magazine, Team Xbox.com, Game Daily.com, Gametrailers.com and more, <em>Need for Speed SHIFT</em> is the highest rated <em>Need for Speed</em> game in years.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[“Không hẹn mà gặp” cả Sony, EA, Ubisoft, Disney đều bị kiện]]></title>
<link>http://baogame.wordpress.com/2009/11/21/%e2%80%9ckhong-h%e1%ba%b9n-ma-g%e1%ba%b7p%e2%80%9d-c%e1%ba%a3-sony-ea-ubisoft-disney-d%e1%bb%81u-b%e1%bb%8b-ki%e1%bb%87n/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 00:02:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>baogame</dc:creator>
<guid>http://baogame.wordpress.com/2009/11/21/%e2%80%9ckhong-h%e1%ba%b9n-ma-g%e1%ba%b7p%e2%80%9d-c%e1%ba%a3-sony-ea-ubisoft-disney-d%e1%bb%81u-b%e1%bb%8b-ki%e1%bb%87n/</guid>
<description><![CDATA[(baogame.vn) &#8211; Một công ty có trụ sở tại Texas vào ngày hôm qua đã chính thức đệ đơn kiện 4 nh]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>(<a href="http://baogame.vn/home/">baogame.vn</a>) &#8211; Một công ty có trụ sở tại Texas vào ngày hôm qua đã chính thức đệ đơn kiện 4 nhà phát hành game là Sony, EA, Ubisoft và Disney vì hành vi vi phạm bản quyền.</p>
<p><!--more-->
<div class="rtejustify">
Chế độ chơi mạng (<a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/multiplayer">Multiplayer</a>) hiện nay đang trở thành &#8220;một phần tất yếu của cuộc sống&#8221;, nó là chất keo dính gắn kết các <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/game-thu">game thủ</a> và khiến họ gắn bó lâu dài với một trò chơi hơn là chỉ quanh quẩn với phần chơi chiến dịch (Campaign). Và khi nhắc đến chế độ chơi mạng, người ta lại không quên nhắc đến công nghệ voice chat giúp các <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/game-thu">game thủ</a> trò chuyện và liên lạc với nhau dễ dàng hơn. Tuy nhiên, phương pháp sử dụng công nghệ voice chat của những công ty như EA, Sony, <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/ubisoft">Ubisoft</a> và Disney đã không được sự đồng ý của công ty đang sở hữu một công nghệ gần giống và đã được cấp bằng sáng chế.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/disney_phonics_quest_vista.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Và vào cuối tuần này, công ty Bareis Technologies đã đâm đơn kiện lên Tòa án tối cao Hoa Kỳ khu vực phía đông bang Texas trên cơ sở họ nói rằng các công ty game nói trên đã vi phạm bản quyền đối với một trong các bằng sáng chế của họ là đĩa quang sử dụng công nghệ nhận dạng giọng nói. Bằng sáng chế này đã được văn phòng giấy phép thương mại và tác quyền <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/my">Mỹ</a> cấp vào năm 1997, được Bareis mô tả là &#8220;đĩa quang học với công nghệ nhận dạng giọng nói giúp người sử dụng truy cập thông tin.&#8221;<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/SOCOM-Confrontation-1588.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Tờ đơn kiện này cũng chỉ đích danh những trò chơi vi phạm bằng sáng chế của Bareis. Trong số này, <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/ubisoft">Ubisoft</a> góp mặt nhiều nhất với các sản phẩm mang thương hiệu Tom Clancy là Rainbow Six: Lockdown, Rainbow Six 3, Rainbow Six Vegas, <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/ghost">Ghost</a> Recon 2, và End War. Ngoài ra loạt game SOCOM của Sony, loạt game NASCAR của EA và Phonics Quest của Disney Interactive Studios cũng là những cái tên có liên quan.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/tom-clancys-endwar-672.jpg" alt="" /></div>
<div class="rtejustify">
Bareis đang tính toán những thiệt hại về bản quyền mà các công ty nói trên đã gây ra, nhưng đồng thời công ty này cũng đang cân nhắc một khoản tiền bản quyền hợp lý, chi phí thuê luật sư, án phí, nếu các công ty nói trên chịu đi đến thương lượng. <br />
 </div>
<p>Source: <a href="http://baogame.vn/home/article/%22khong-hen-ma-gap%22-ca-sony-ea-ubisoft-disney-deu-bi-kien-1436-091121.html">“Không hẹn mà gặp” cả Sony, EA, Ubisoft, Disney đều bị kiện</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pandemic đóng cửa, dự án The Saboteur không bị ảnh hưởng ]]></title>
<link>http://baogame.wordpress.com/2009/11/20/pandemic-dong-c%e1%bb%ada-d%e1%bb%b1-an-the-saboteur-khong-b%e1%bb%8b-%e1%ba%a3nh-h%c6%b0%e1%bb%9fng/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:02:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>baogame</dc:creator>
<guid>http://baogame.wordpress.com/2009/11/20/pandemic-dong-c%e1%bb%ada-d%e1%bb%b1-an-the-saboteur-khong-b%e1%bb%8b-%e1%ba%a3nh-h%c6%b0%e1%bb%9fng/</guid>
<description><![CDATA[(baogame.vn) &#8211; Như cụm tin vắn đã đưa vào ngày 18/11 trên BaoGame, nhà phát triển nổi tiếng vớ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>(<a href="http://baogame.vn/home/">baogame.vn</a>) &#8211; Như cụm tin vắn đã đưa vào ngày 18/11 trên BaoGame, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront và Destroy All Humans đã chính thức đóng cửa bởi EA. Và đến hôm nay, đã có những thông tin đầu tiên xác nhận về số phận của những con người và dự án game của Pandemic.</p>
<p><!--more-->
<div class="rtejustify">
Theo phó chủ tịch đồng phụ trách truyền thông của EA, ngài Jeff Brown, thì những nhân viên đang làm việc tại các dự án của Pandemic sẽ được chuyển về EA Los Angeles, đồng thời 200 nhân viên còn lại đã chính thức mất việc. Cũng theo Jeff Brown, đội ngũ phát triển chủ lực của Pandemic sau khi di dời về EA Los Angeles sẽ tiếp tục phát triển các dự án khác. </p>
<p>Brown cũng xác nhận rằng trong số những người phải khăn gói ra đi có đồng sáng lập Pandemic là Josh Resnick, Andrew Goldman, và Greg Borrud.</p></div>
<p></p>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/2407091ea.JPG" /></div>
<div class="rtejustify">
Được biết, Pandemic và BioWare đã chính thức về đầu quân cho EA vào năm 2007, khi hãng phát hành này bỏ ra 860 triệu đô la để sở hữu công ty mẹ của Pandemic/BioWare. Trong khi BioWare đang có những bước tiến vững chắc với Dragon Age: Origins và đã sẵn sàng cho những quả bom tấn khác sẽ phát hành vào năm sau là Mass Effect 2 và Star Wars: The Old Republic. Thì ở thái cực ngược lại, dưới thời đại của EA, Pandemic chỉ có hai sản phẩm gây thất vọng là Mercenaries 2: World in Flames và The Lord of the Rings: Conquest. Tuy nhiên, trò chơi tiếp theo của Pandemic là The Saboteur lại không bị ảnh hưởng gì, và nếu không có gì thay đổi thì trò chơi này vẫn sẽ xuất hiện trên <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/ps3">PS3</a>, Xbox360 và <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/pc">PC</a> vào ngày 8 tháng sau (08/12/2009).<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/the-saboteur.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
EA vốn dĩ nổi tiếng là một nhà phát hành có nhiều quyết định rất dứt khoát. Nổi tiếng nhất có lẽ phải kể đến Westwood Studios, khi EA chính thức sở hữu nhà phát triển của series Command &#38; Conquer này vào năm 1998, và chỉ 5 năm sau, tức là vào năm 2003, sau màn ra mắt đầy thất vọng của tựa game nhập vai khoa học viễn tưởng Earth &#38; Beyond, Westwood Studios đã chính thức đóng cửa. Năm 1992, khi EA sở hữu Origin Systems, nhà phát triển của loạt game Ultima, và Origin Systems cũng đã bị đóng cửa vào năm 2004 sau phiên bản Ultima IX. Hiện tại, chỉ mất có 2 năm để EA đưa ra quyết định đóng cửa Pandemic, đây là một quyết định có lẽ sẽ khiến nhiều nhà phát triển phải lo ngại, &#8220;tái ông thất mã&#8221;, biết đâu được EA mua lại không phải là một điều may?</div>
<p>
<p>Source: <a href="http://baogame.vn/home/article/pandemic-dong-cua-du-an-the-saboteur-khong-bi-anh-huong-1435-091121.html">Pandemic đóng cửa, dự án The Saboteur không bị ảnh hưởng </a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Need for Speed Shift: Team Racing DLC [PS3/X360]]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/20/need-for-speed-shift-team-racing-dlc-ps3x360/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:14:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/20/need-for-speed-shift-team-racing-dlc-ps3x360/</guid>
<description><![CDATA[From/De: EA Need for Speed SHIFT Revs up with All-New Team Racing Mode and Legendary Cars REDWOOD CI]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">From/De: EA</p>
<p style="text-align:center;"><strong><em>Need for Speed SHIFT</em></strong><strong> Revs up with All-New Team Racing Mode and Legendary Cars</strong></p>
<p>REDWOOD CITY, Calif.&#8211;(BUSINESS WIRE)&#8211;Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) today announced an all-new Team Racing pack for the critically-acclaimed<em>Need for Speed SHIFT</em>™<em>.</em> The content pack takes online racing to the next level with an action-packed new race mode and five renowned racing cars &#8211; all for free (<em>Need for Speed SHIFT</em> and Xbox LIVE® or PlayStation®Network account required). The Team Racing pack is the first downloadable content for <em>Need for Speed SHIFT</em> and will be available worldwide on December 1<sup>st</sup> on the Xbox 360® video game and entertainment system. The pack will be released for the PlayStation®3 computer entertainment system on December 3<sup>rd</sup> in Europe and on December 10<sup>th</sup> in North America.</p>
<p>The Team Racing mode brings a fresh new challenge to <em>SHIFT</em> by completely redefining online racing. In this mode, two teams of up to six racers will battle against each other for online supremacy. Individual driving strategy and playing it safe won’t work as team tactics and 200 mph split-second decisions are required to push your team to the podium.</p>
<p>As part of the new content, players will also get access to these legendary racers:</p>
<ul>
<li>1967 Chevrolet Corvette Stingray 427</li>
<li>1967 Shelby GT-500</li>
<li>1969 Dodge Charger R/T</li>
<li>1971 Dodge Challenger R/T</li>
<li>1998 Toyota Supra Mark IV</li>
</ul>
<p>The Team Racing content pack is custom-made for <em>Need for Speed SHIFT,</em> a spectacular racing game originally released in September 2009. The game introduces a brutal first-person crash dynamic and a signature cockpit view that delivers a true driver’s experience. The game further personalizes the experience through the all-new driver profile &#8212; a unique persona based on the driving skill and style of each player. With a perfect ‘10’ score from GameSpy.com and G4TV.com, and 90+ scores from IGN.com, Official Xbox Magazine, PlayStation: The Official Magazine, Team Xbox.com, Game Daily.com, Gametrailers.com and more, <em>Need for Speed SHIFT</em> is the highest rated <em>Need for Speed</em> game in years.</p>
<p><em>Need for Speed SHIFT </em>is now available on the PlayStation3, Xbox 360, PC, PSP® (PlayStation®Portable) system, mobile and coming soon on the iPhone™. More information can be found at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fus.lrd.yahoo.com%2F_ylt%3DAiAbbIAxmhpNEJo22_k35Qnjba9_%3B_ylu%3DX3oDMTE2bWRpMnAyBHBvcwMxBHNlYwNuZXdzQXJ0Qm9keQRzbGsDd3d3bmVlZGZvcnNw%2FSIG%3D15din908k%2F**http%253A%2Fcts.businesswire.com%2Fct%2FCT%253Fid%3Dsmartlink%2526url%3Dhttp%25253A%25252F%25252Fwww.needforspeed.com%25252F%2526esheet%3D6050021%2526lan%3Den_US%2526anchor%3Dwww.needforspeed.com%2526index%3D1&#38;esheet=6105382&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.needforspeed.com&#38;index=1&#38;md5=735cac3a5465211ae19b4741ec85fbcb" target="_blank">www.needforspeed.com</a> or follow us on Twitter at NeedforSpeed.</p>
<p>Press can download assets at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fus.lrd.yahoo.com%2F_ylt%3DAv8yIzoFEmYTHabhQagOBgbjba9_%3B_ylu%3DX3oDMTE2dWdvcDNsBHBvcwMyBHNlYwNuZXdzQXJ0Qm9keQRzbGsDaHR0cGluZm9lYWNv%2FSIG%3D15e6nvtqj%2F**http%253A%2Fcts.businesswire.com%2Fct%2FCT%253Fid%3Dsmartlink%2526url%3Dhttp%25253A%25252F%25252Finfo.ea.com%25252F%2526esheet%3D6050021%2526lan%3Den_US%2526anchor%3Dhttp%25253A%25252F%25252Finfo.ea.com%2526index%3D2&#38;esheet=6105382&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;index=2&#38;md5=057d7e9ce18abd888f6a02b83624dde6" target="_blank">http://info.ea.com</a>.</p>
<p><strong>About Electronic Arts</strong></p>
<p>Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is a leading global interactive entertainment software company. Founded in 1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, wireless devices and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS<sup>TM</sup>, EA<sup>TM</sup>, EA Mobile <sup>TM</sup> and POGO<sup>TM</sup>. In fiscal 2009, EA posted GAAP net revenue of $4.2 billion and had 31 titles that sold more than one million copies. EA&#8217;s homepage and online game site is <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&#38;esheet=6105382&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.ea.com&#38;index=3&#38;md5=6eb275bc893df502210f449cd1160e87" target="_blank">www.ea.com</a>. More information about EA&#8217;s products and full text of press releases can be found on the Internet at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;esheet=6105382&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;index=4&#38;md5=67bb5a46fca06dae08cd32d1606d3a47" target="_blank">http://info.ea.com</a>.</p>
<p>EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO and Need for Speed are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. The names, designs, and logos of all products are the property of their respective owners and used by permission<em>.</em> Microsoft, Xbox and Xbox 360 are trademarks of the Microsoft group of companies. &#8220;PlayStation&#8221; and “PSP” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dante's Inferno: story trailer]]></title>
<link>http://gameprefuse.wordpress.com/2009/11/20/dantes-inferno-story-trailer/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:24:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>gameprefuse</dc:creator>
<guid>http://gameprefuse.wordpress.com/2009/11/20/dantes-inferno-story-trailer/</guid>
<description><![CDATA[Release date: January 30, 2010 Official site(currently only available in US version): www.dantesinfe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><object classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' width='437' height='370' id='viddler'><param name='movie' value='http://www.viddler.com/player/4e4371f2' /><param name='allowScriptAccess' value='always' /><embed src='http://www.viddler.com/player/4e4371f2' width='437' height='370' type='application/x-shockwave-flash' allowScriptAccess='always' name='viddler' allowFullScreen='true'></embed></object></p>
<p><strong>Release date: </strong>January 30, 2010<br />
<strong>Official site</strong>(<em>currently only available in US version</em>): <a href="http://www.dantesinferno.com/home.action" target="_blank">www.dantesinferno.com</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Volta ao mundo j&aacute; tem pre&ccedil;o]]></title>
<link>http://herosgame.wordpress.com/2009/11/19/volta-ao-mundo-j-tem-preo/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 23:32:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>LOLsons</dc:creator>
<guid>http://herosgame.wordpress.com/2009/11/19/volta-ao-mundo-j-tem-preo/</guid>
<description><![CDATA[É oficial a primeira expansão de The Sims 3 aqui no Brasil, chamada de Volta ao Mundo, o novo pack t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[É oficial a primeira expansão de The Sims 3 aqui no Brasil, chamada de Volta ao Mundo, o novo pack t]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EA/Bioware: Dragon Age: Origins' Return to Ostagar DLC]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/19/eabioware-dragon-age-origins-return-to-ostagar-dlc/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 17:23:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2009/11/19/eabioware-dragon-age-origins-return-to-ostagar-dlc/</guid>
<description><![CDATA[From/De: EA BioWare Announces New “Return to Ostagar” Downloadable Content for Dragon Age: Origins “]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">From/De: EA</p>
<p style="text-align:center;"><strong>BioWare Announces New “Return to Ostagar” Downloadable Content for Dragon Age: Origins</strong></p>
<div>
<p style="text-align:center;"><strong><em>“Return to Ostagar” Will be Available This Holiday 2009 Season  for        EA’s Award-Winning Epic RPG Fantasy</em></strong></p>
</div>
<p>EDMONTON, Alberta&#8211;(BUSINESS WIRE)&#8211;Leading video game developer  BioWare™, a division of Electronic Arts        Inc. (NASDAQ:ERTS), announced today that the <em>Return to Ostagar </em>downloadable         content (DLC) for <em><strong>Dragon Age™: Origins</strong></em> will be  available        for the Xbox 360® videogame and entertainment system, the  PlayStation®3        computer entertainment system and PC versions this Holiday season  in        North America and Europe. The DLC pack, <em>Return to Ostagar</em>,  allows        players to exact their revenge and embark on a quest for the  mighty arms        and armor of the once great King Cailan when they revisit Ostagar,  the        site of the Grey Wardens’ darkest hour, to reclaim the honor and  learn        the secrets of Ferelden’s fallen king.</p>
<p>“We are very proud of the phenomenal launch of <em>Dragon Age:  Origins</em> and we’re pleased to announce the next installment of downloadable         content that will be available to fans of the game,” said Ray  Muzyka,        Group General Manager, RPG/MMO Group of EA, and Co-Founder,  BioWare<em>.</em> “The <em>Return to Ostagar</em> DLC pack is a prime example of  BioWare’s        commitment to give fans a game that continuously offers new  experiences        and further enriches a storyline that has already received  critical        acclaim and positive feedback from the players.”</p>
<p><em>Return to Ostagar</em>, BioWare’s next thread in the <em><strong>Dragon  Age:        Origins</strong></em><strong> </strong>tapestry, summons players to a new quest in  which        they will return to the fateful battleground in Ostagar where the  Grey        Wardens were nearly wiped out. Players will discover King Cailan’s         top-secret political agenda and go behind enemy lines to revisit a  place        that many feared had been lost to history.</p>
<p><em>Return to Ostagar </em>will be available for $4.99 on the  PlayStation®        Store, for 400 BioWare Points on the PC and 400 Microsoft Points  on the        Xbox 360 in North America. Return to Ostagar will be released this         Holiday season worldwide on the Xbox 360, the PlayStation®3  console and        PC. <em><strong>Dragon Age: Origins</strong> </em>is rated M by the ESRB and  18+ by        PEGI.</p>
<p>For more information on <em>Dragon Age: Origins, </em>please visit <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.dragonage.com&#38;esheet=6103989&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.dragonage.com&#38;index=1&#38;md5=a01ac6525f23bd7013eafa64b7474c18" target="_blank">www.dragonage.com</a>.</p>
<p><strong>About BioWare</strong></p>
<p>BioWare develops high quality console, PC and online role-playing  games,        focused on rich stories, unforgettable characters and vast worlds  to        discover. Since 1995, BioWare has created some of the world&#8217;s most         critically acclaimed titles, including Baldur&#8217;s Gate™, Neverwinter         Nights™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™, Jade Empire™  and Mass        Effect™. BioWare operates in Edmonton (Alberta, Canada), Montreal        (Quebec) and Austin (Texas). BioWare’s announced projects include  the        dark heroic fantasy game Dragon Age: Origins, as well as Mass  Effect 2™,        the epic sequel to Mass Effect, and the story-driven massively        multiplayer online game, Star Wars®: The Old Republic™. In 2008,  BioWare        was acquired by Electronic Arts, a leading global interactive        entertainment publisher. For more information on BioWare, visit <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.bioware.com&#38;esheet=6103989&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.bioware.com&#38;index=2&#38;md5=11b230f2d905ef509352102f44a096d1" target="_blank">www.bioware.com</a>;        to join the millions of fans already registered on our community,  go to <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fsocial.bioware.com&#38;esheet=6103989&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Fsocial.bioware.com&#38;index=3&#38;md5=97fc759860e3b3a4a10ad3b34661f843" target="_blank">http://social.bioware.com</a>.</p>
<p><strong>About Electronic Arts</strong></p>
<p>Electronic Arts Inc. (EA), in Redwood City, California, is a  leading        global interactive entertainment software company. Founded in  1982, the        Company develops, publishes, and distributes interactive software        worldwide for video game systems, personal computers, wireless  devices        and the Internet. Electronic Arts markets its products under four  brand        names: EA<sup>TM</sup>, EA SPORTS<sup>TM</sup>, EA Mobile<sup>TM</sup> and POGO<sup>TM</sup>. In fiscal 2009, EA posted GAAP net revenue  of        $4.2 billion and had 31 titles that sold more than one million  copies.        EA&#8217;s homepage and online game site is <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.ea.com&#38;esheet=6103989&#38;lan=en_US&#38;anchor=www.ea.com&#38;index=4&#38;md5=a243922901e840baceefc8f223248f80" target="_blank">www.ea.com</a>.        More information about EA&#8217;s products and full text of press  releases can        be found on the Internet at <a href="http://cts.businesswire.com/ct/CT?id=smartlink&#38;url=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;esheet=6103989&#38;lan=en_US&#38;anchor=http%3A%2F%2Finfo.ea.com&#38;index=5&#38;md5=b52abe806033400c064204f8448e0f78" target="_blank">http://info.ea.com</a>.</p>
<p>BioWare, Mass Effect, Dragon Age and Jade Empire are trademarks or         registered trademarks owned by EA International (Studio and  Publishing)        Ltd. in the U.S. and/or other countries. EA, EA SPORTS, EA Mobile  and        POGO are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts  Inc. in        the U.S. and/or other countries. Xbox and Xbox 360 are trademarks  of the        Microsoft group of companies. “PlayStation” is a registered  trademark of        Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks are the  property        of their respective owners.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dante's Inferno en animación]]></title>
<link>http://fanboyopolis.com/2009/11/19/dantes-inferno-en-animacion/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:06:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>alex cea</dc:creator>
<guid>http://fanboyopolis.com/2009/11/19/dantes-inferno-en-animacion/</guid>
<description><![CDATA[La verdad es que este juego lo estoy esperando mucho, pero a parte de él, también ya espero que salg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>La verdad es que este juego lo estoy esperando mucho, pero a parte de él, también ya espero que salga la animación en la cual trabajan 6 directores de renombre del mundo de la animación (valga la redundancia).  Espérenlo para Febrero del año próximo para DVD y Blu Ray.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ROmiwqEiTxA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ROmiwqEiTxA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EA beginnt bald mit Marketing für Bourne und RedLime]]></title>
<link>http://playsyndicate.wordpress.com/2009/11/19/electronic-arts-beginnt-bald-mit-marketing-bourne-und-redlime/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:33:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Play Syndicate</dc:creator>
<guid>http://playsyndicate.wordpress.com/2009/11/19/electronic-arts-beginnt-bald-mit-marketing-bourne-und-redlime/</guid>
<description><![CDATA[Heute veröffentlichte Starbreeze Studios einen Geschäfts-Zwischenbericht für Juli bis September 2009]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Heute veröffentlichte Starbreeze Studios einen Geschäfts-Zwischenbericht für Juli bis September 2009 als Pressemeldung, dem zu folge Electronic Arts in nächster Zeit mit der Vermarktung der beiden Produkte beginnen wird, an denen Starbreeze Studios in Schweden arbeitet. Bei den beiden Produkten handelt es sich um das neue Bourne-Videospiel und das sagenumwobene Projekt RedLime, von dem Manche behaupten, es sei Syndicate.</p>
<p>Die Gewinnerwartungen, die Starbreeze mit beiden Produkten verbindet wurden etwas reduziert, da kurzfristig Personal mit Festpreis-Verträgen aquiriert wurde. Die gegenwärtig ungewöhnlich hohe Verfügbarkeit von gut qualifiziertem Personal habe laut Starbreeze CEO Johan Kristiansson ausgerechnet mit der Krise zu tun, von der die Branche hart getroffen ist. Allerdings ist Kristiansson zuversichtlich, daß mit den beiden EA-Titeln die Absatzschwellen überschritten werden können, ab denen der Entwickler vom Publisher anteilige Bonus-Gratifikationen erhalten wird.</p>
<p><em>-Thorsten Albrecht</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EA Closes Pandemic Studios]]></title>
<link>http://komplettie.wordpress.com/2009/11/19/ea-closes-pandemic-studios/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:38:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>komplettie</dc:creator>
<guid>http://komplettie.wordpress.com/2009/11/19/ea-closes-pandemic-studios/</guid>
<description><![CDATA[Gaming giant Electronic Arts has announced that it has shut down Pandemic studios, confirming suspic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Gaming giant Electronic Arts has announced that it has shut down Pandemic studios, confirming suspic]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[On Keeping an Open Mind About TEDx Vancouver]]></title>
<link>http://booksontheradio.wordpress.com/2009/11/18/on-keeping-an-open-mind-toward-tedx-vancouver/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 02:49:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sean Cranbury</dc:creator>
<guid>http://booksontheradio.wordpress.com/2009/11/18/on-keeping-an-open-mind-toward-tedx-vancouver/</guid>
<description><![CDATA[An Open Letter to Cyrus Irani, the TEDx Vancouver organizing team and everyone who has raised concer]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;"><a href="http://tedxvancouver.com/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1292" title="Picture 5" src="http://booksontheradio.wordpress.com/files/2009/11/picture-5.jpg" alt="" width="409" height="141" /></a></p>
<p style="text-align:left;">An Open Letter to Cyrus Irani, the TEDx Vancouver organizing team and everyone who has raised concerns about the event,</p>
<p style="text-align:left;">Welcome to a crash course in the difficulties of shaping and guiding something that belongs to the Public Trust!</p>
<p style="text-align:left;">That people feel passionately about the TED Lectures is beyond question.  The organizing team are passionate enough about it that they&#8217;ve dedicated their time and energy to making it happen. The people who have made their thoughts known since the event was announced many months ago &#8211; who put their ideas forward to speak at the event, who applied to attend and, perhaps especially, those who have turned up the volume across the social media channels over the past day &#8211; are just as passionate about what TED means to them.</p>
<p style="text-align:left;">It&#8217;s been a fascinating conversation to watch, a very public conversation and I&#8217;ve tried to bite my tongue on it but I just can&#8217;t do it.  There&#8217;s a few things that I am feeling compelled to say.</p>
<p style="text-align:left;"><em><strong>But first an admission:</strong> I will be attending TEDxVancouver.  I will be listening and speaking to people at the event that day with an open mind.  It&#8217;s about respect.  Make no mistake, I am honoured to be a part of the first TED event in Vancouver.</em></p>
<p style="text-align:left;">My expectation is that the presenters at TEDxVancouver will deliver an amazing, inspirational and life-affirming day and that optimism and a renewed commitment to action will reign.</p>
<p style="text-align:left;">But that doesn&#8217;t mean that I am exactly enthralled by how the organizers have handled things or that I&#8217;m 100% in agreement with what the dissenting voices are saying.</p>
<p style="text-align:left;">For those of you coming a late to the party, a little background.</p>
<p style="text-align:left;">TEDx Vancouver was announced some time during the early summer, I believe, and during those early months people could apply to present a lecture.  I applied to present but was not chosen.</p>
<p style="text-align:left;">Then the organizing team opened the registration for attendees.  I applied to attend (<em>I know how ridiculous that sounds and I will leave it to others to pick this aspect of the whole thing apart</em> <em>and offer creative solutions</em>) and was accepted.</p>
<p style="text-align:left;">I printed my evite when it arrived and happily waited for the event.</p>
<p style="text-align:left;">Then yesterday the TEDx Vancouver organizers <a href="http://tedxvancouver.com/about-tedxvancouver/speakers/" target="_blank">announced the line-up of speakers</a> and the <em>shit hit the proverbial fan</em>.</p>
<p style="text-align:left;">Twitter and Facebook lit up with links, opinions and commentary like your drunk uncle had just found a secret stash of roman candles in the attic.</p>
<p style="text-align:left;">People were outraged that only 1 of the 11 speakers chosen to present that day is a woman.  There were questions about the racial mix of the speakers&#8217; panel and the intellectual pedigree of some of the speakers.</p>
<p style="text-align:left;">People wanted to know: is Vancouver really best represented by video game designers, television personalities, film makers, web strategists, environmental entrepreneurs and Terry McBride?  (Does any Vancouverite really want an honest answer to that question?)</p>
<p style="text-align:left;">Was the agenda of the organizing team too narrow in its scope?  Did the organizing team bother to look any further than the corporate rolodex at the EA headquarters where the event is being held?</p>
<p style="text-align:left;">Some people weren&#8217;t &#8216;feeling&#8217; the vision.  They weren&#8217;t sure that venture capitalism, advertising and cinematic special effects were the stuff of &#8216;inspirational genius.&#8217;</p>
<p style="text-align:left;">The voices that were speaking out wanted something.  And they were passionate about it, but <em>what did they want?</em></p>
<p style="text-align:left;">They wanted to be heard.  They wanted to feel like they were a part of TEDxVancouver even if they weren&#8217;t going to attend the actual day.<em><br />
</em></p>
<p style="text-align:left;">I&#8217;m not sure that their outrage really had too much to do with the speakers on the panel.  I think that it&#8217;s actually more about how the organizing committee communicated their vision for TEDxVancouver to the public over time, and how they handled the backlash when it happened.</p>
<p style="text-align:left;">The best expression of how people felt was written by Stephanie Vacher <a href="http://www.stephanievacher.com/blog/2009/11/an-open-letter-to-tedxvancouver/" target="_blank">in this post</a> that appeared shortly after the news broke.</p>
<p style="text-align:left;">A very eloquent and thoughtful letter.</p>
<p style="text-align:left;">Those are not the terms that I would use to characterize <a href="http://tedxvancouver.com/2009/11/to-all-tedxvancouver-fans-enthusiasts-and-supporters/" target="_blank">TEDxVancouver&#8217;s response</a> posted on their site the next day.</p>
<p style="text-align:left;">Their letter, in my opinion, sucks.  It&#8217;s appallingly generic and does little more than gloss over the concerns expressed by Stephanie and others.  It reads like a form letter from Telus and I think it exposes the true root of the problem.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>The Root of the Problem:</strong> a perceived lack of accountability/communication on the part of the organizing committee for 2 things that people feel very strongly about: a very personal vision of what the City of Vancouver represents to them and the founding ideals of the TED brand. Then mix in a sensitivity to how the rest of the world perceives Vancouver and its relationship to the TED brand.</p>
<p style="text-align:left;">Especially in this city of boundless interconnection and frenetic, highly-caffeinated intellectual and artistic energy you&#8217;ve got to meet people on their turf and share the info.</p>
<p style="text-align:left;">It is better to have transparent processes and more open public communication when handling things that are so connected to people&#8217;s aspirations and sense of place.</p>
<p style="text-align:left;">To me, that is what we have learned over the past 36 hours.</p>
<p>I think that <cite></cite><a rel="external nofollow" href="http://www.raulpacheco.org/blog">Raul Pacheco-Vega, PhD </a>said it best in his response to the letter posted online:</p>
<p><em>There is one point that I think is far from obvious and that I want to address in print. TED’s success in promoting “ideas worth spreading” hinges on successfully exploiting the scalability properties of information flow in a networked society. In other words, for TED to succeed, the videos and talks need to go viral and have the broadest reach in the shortest amount of time. Best medium to accomplish that? The online world.</em></p>
<p><em>And the online world favors transparency and accountability.</em></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Cụm tin vắn tổng hợp đêm ngày 18/11]]></title>
<link>http://baogame.wordpress.com/2009/11/18/c%e1%bb%a5m-tin-v%e1%ba%afn-t%e1%bb%95ng-h%e1%bb%a3p-dem-ngay-1811/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:05:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>baogame</dc:creator>
<guid>http://baogame.wordpress.com/2009/11/18/c%e1%bb%a5m-tin-v%e1%ba%afn-t%e1%bb%95ng-h%e1%bb%a3p-dem-ngay-1811/</guid>
<description><![CDATA[(baogame.vn) &#8211; Thế giới 24 giờ qua có gì sôi động? Hãy cùng chúng tôi điểm qua những tin tức n]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>(<a href="http://www.baogame.vn/home/">baogame.vn</a>) &#8211; Thế giới 24 giờ qua có gì sôi động? Hãy cùng chúng tôi điểm qua những tin tức nổi bật nhất!</p>
<p><!--more-->
<div class="rtejustify">
<strong>Square Enix và Eidos sẽ cùng thực hiện một dự án mới</strong></p>
<p>Dù đã chính thức sở hữu nhà phát hành Eidos Interactive vào hồi tháng 4, và đổi tên thương hiệu này thành Square Enix Europe. Tuy nhiên, các studio con thuộc sở hữu của Eidos Interactive vẫn hoạt động bình thường. Quyết định này của Square Enix không khiến nhiều người phải ngạc nhiên, bởi lẽ các studio con của Eidos vẫn đang nắm giữ những series đình đám như Hitman, Tomb Raider, Thief, Commandos, Deus Ex&#8230;<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img height="374" width="500" alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/deus-ex-3.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
Chính vì vậy mà trong một buổi hội nghị tại Montreal, Canada, giám đốc điều hành của Square Enix, ngài Yoichi Wada đã xác nhận rằng Square Enix và Eidos Montreal sẽ cùng hợp tác phát triển một dự án game mới.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img height="453" width="500" alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/hitman.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
Được thành lập vào tháng 2 năm 2007, hiện Eidos Montreal đang rất bận bịu với các dự án game của mình. Trong tháng 11/2007, Eidos Montreal tiết lộ rằng hãng đang phát triển Deus Ex 3 và sẽ hoàn thành vào năm 2010. Vào tháng 5 năm nay, Eidos Montreal lại thông báo rằng họ đang phát triển phiên bản tiếp theo của một thương hiệu cổ điển khác là Thief.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/thief4.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
<strong>Pandemic Studios chính thức đóng cửa</strong></p>
<p>Nhiều ngày nay, trên mạng đã bắt đầu xuất hiện những lời đồn cho rằng Pandemic Studios sẽ đóng cửa. Và cho đến cuối ngày hôm kia, tức là 17/11, đại diện của EA đã chính thức xác nhận rằng Pandemic Studios đã đóng cửa.</p>
<p>Việc EA tuyên bố đóng cửa studio mà họ mới chỉ sở hữu cách đây gần 2 năm không khiến nhiều người ngạc nhiên, bởi hiện nay EA cũng đang phải chịu thua lỗ khá lớn. Hãng đã phải cắt giảm nhân lực tới 1,500 người dù trước đó 9 tháng đã cắt giảm 1,100 nhân lực. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/img_14832_mercs_9.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
Trước khi bị đóng cửa, vào tháng 2 năm nay, Pandemic Studios cũng đã phải đóng cửa một studio tại Úc bởi những vấn đề liên quan tới tài chính. Dự án game đầy tham vọng Dark Knight có nội dung liên quan tới siêu anh hùng Batman vì thế cũng bị hủy bỏ. Tuy nhiên, tựa game The Saboteur của hãng sẽ được chuyển giao cho EA Montreal phát triển.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/saboteur.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
Sau khi đóng cửa, những nhân vật chủ chốt tại Pandemic Studios sẽ về đầu quân cho các studio quan trọng của EA, còn 200 nhân viên khác đã chính thức mất việc. Tựa game The Lord of the Rings: Conquest cũng đã trở thành tựa game cuối cùng được phát triển bởi Pandemic Studios.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/the-lord-of-the-rings-conquest-screenshot-big.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
<strong>Studio lớn nhất của Úc tuyên bố cắt giảm nhân lực</strong></p>
<p>Theo tin đã đưa bởi GameSpot, vào ngày 16/11 vừa qua, Krome Studios &#8211; nhà phát triển video game lớn nhất của Úc &#8211; đã buộc phải sa thải nhân viên tại ba studio của hãng ở Brisbane, Adelaide, và Melbourne vì những áp lực tài chính.<br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/star-wars-the-force-unleashed-artwork-2.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
Krome Studios là một trong những nhà phát triển video game độc lập lớn nhất trên thế giới, với hơn 400 nhân viên làm việc full-time. Hãng này nổi tiếng với những tựa game như Star Wars: The Force Unleashed, Viva Pinata: Party Animals và series game Ty the Tasmanian Tiger. </p>
<p>Dù sa thải nhân viên nhưng một studio ở Brisbane vẫn thông báo tuyển dụng tới 9 vị trí bao gồm cả trưởng nhóm thiết kế, trưởng nhóm phác họa và lập trình viên. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/tythetasmaniantiger-02.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
<strong>PlayStation 3 đã có bản cập nhật mới nhất</strong></p>
<p>Theo thông tin từ Sony thì vào ngày hôm qua, nhà phát hành này đã chính thức tung ra firmware 3.10 của hệ máy <a href="http://baogame.vn/home/chuyen-muc/ps3">PS3</a>. <br />
 </div>
<div class="rtecenter"><img alt="" src="http://media.baogame.vn/upload/images/article/10-2009/ps3-firmware-update.jpg" /></div>
<div class="rtejustify">
Điểm đáng chú ý nhất ở bản v3.10 này là tích hợp Facebook, Twitter và các mạng xã hội khác. Một trailer giới thiệu về bản cập nhật này có <a href="http://www.youtube.com/watch?v=T1e5GmcVj6U&#38;feature=related">tại đây</a>. <br />
 </div>
<p>Source: <a href="http://www.baogame.vn/home/article/cum-tin-van-tong-hop-dem-ngay-1811-1419-091119.html">Cụm tin vắn tổng hợp đêm ngày 18/11</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[News, Nov. 18, 2009]]></title>
<link>http://devilgeek.wordpress.com/2009/11/18/news-nov-18-2009/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:27:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>devilgeek</dc:creator>
<guid>http://devilgeek.wordpress.com/2009/11/18/news-nov-18-2009/</guid>
<description><![CDATA[The first thing I wake up to this morning is an article from 1up.com saying Sony is releasing the Pl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>The first thing I wake up to this morning is an article from 1up.com saying Sony is releasing the Playstation 3 Update 3.10 today. This update includes Facebook. Yes, Facebook. If you&#8217;re a 360 owner, you just got Facebook on your console yesterday. Eric Lempel, network operation director for Sony said in an interview with 1up.com that its something they&#8217;ve been working on for some time now. My only question is, why wait to announce it until now? The original article can be found <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3176969" target="_blank">here</a>.</p>
<p>As one can tell from my previous <a href="http://devilgeek.wordpress.com/2009/11/18/dragon-age-and-those-other-lesser-rpgs/" target="_self">posting</a>, I&#8217;m not sure I really want my friends on Facebook to always know what games I&#8217;m playing. &#8220;Your friend just scored 40 swimsuits in Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball 3&#8243; or &#8220;Your friend is playing a new Sonic the Hedgehog game. Get counseling.&#8221; My friends don&#8217;t need to constantly know what I&#8217;m playing, when I&#8217;m playing it, or how good/bad I&#8217;m doing at it.</p>
<p>Also of note is Electronic Arts. EA recently opened two stores for their new fitness game, &#8220;EA Sports Active.&#8221; Apparently, these two stores are the <em>only</em> stores being opened for this product, and they&#8217;ll only remain open until December 14th of this year. Unfortunately, neither store is in a location nearby for me, so I can&#8217;t run over and openly mock the idea in the store. So, I&#8217;ll do it here.</p>
<p>First of all, fitness video games in general. Please tell me there are some of you out there that remember the Nintendo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Pad" target="_blank">Power Pad</a>, with games like World Class Track Meet and Short Order/Eggsplode. I played these games as a child, and would sweat my skinny ass off playing them. However, there wasn&#8217;t any structure involved, or diet for that matter, so I didn&#8217;t get &#8220;fit.&#8221; Same goes for owners of Wii Fit. The only success stories I&#8217;ve heard coming from using Wii Fit are those who use it in a structured setting with a diet plan to go along with it. This may explain the large number of Wii Fit Balance Boards thrown into closets&#8230;just like the Nintendo Power Pad folded up in my parents&#8217; closet.</p>
<p>Secondly, the fact of these stores being set up to sell <em>one game</em> is ridiculous at best, and horrifying at worst. We&#8217;re still in a recession, despite what the news media would have you believe. That store space could&#8217;ve been used for, well, anything else. A drifter could&#8217;ve squatted in there, and I think I would&#8217;ve found it more useful than these stores. Hell, a squatting drifter would probably intrigue me more than EA Sports Active ever could. <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3176976" target="_blank">Here&#8217;s the 1up.com article with store locations.</a></p>
<p>Also, Microsoft needs to stop <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-dismisses-natal-launch-rumours" target="_blank">teasing</a> me. Its getting me a little too excited&#8230;</p>
<p>Finally, I saw this and couldn&#8217;t help but smile. If you&#8217;ve ever been to, well, <em>anywhere</em> on the Internet, you&#8217;ll understand <a href="http://www.lazygamer.co.za/general-news/a-history-of-evony-ads-the-insanity-continues/" target="_blank">this</a>.</p>
<p>Semper Stupid, Geeks. Semper Stupid</p>
<p>The DevilGeek</p>
<p>Music listened to while yelling everything above this line:</p>
<p>System of a Down &#8220;Innervision&#8221;</p>
<p>Machine Head &#8220;Now I Lay Thee Down&#8221;</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dethklok" target="_blank">Dethklok</a> &#8220;The Last Vikings&#8221;</p>
<p>Staind &#8220;Devil&#8221;</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_theater" target="_blank">Dream Theater</a> &#8220;Vacant&#8221;</p>
<p>Dethklok &#8220;Pull the Plug&#8221;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
