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	<title>elyrion &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
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	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "elyrion"</description>
	<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 09:47:32 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[SPIEL 2009 - Prometheus Games]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/2009/10/24/spiel-2009-prometheus-games/</link>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 20:35:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
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<description><![CDATA[Als erstes haben wir uns dieses Jahr Prometheus Games für ein Interview geschnappt. Wieder steht uns]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Als erstes haben wir uns dieses Jahr <a href="http://www.prometheusgames.de" target="_blank">Prometheus Games</a> für ein Interview geschnappt. Wieder steht uns Henrieke &#8220;Hennie&#8221; Buhr zur Verfügung, die uns etwas zu den Neuheiten der Messe, dem nächsten halben Jahr fürs deutsche Savage Worlds erzählt, wann dafür die PDFs kommen und welche exklusive Bennies es zur SPIEL gibt.  Dazu kommen Neuheiten, News und Aussichten für Scion, Elyrion und die Pocket RPGs 1W6 Freunde, Barbaren! sowie Funky Colts.  Außerdem erfährt man hier, wieso Unknown Armies doch nicht von Prometheus Games kommt.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/S4FfbPMorFE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/S4FfbPMorFE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><em>Addendum</em>: Mehr zu EPOS und Raumhafen Adamant gibt es beim <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de/2009/10/27/dorp-tv-spiel09-prometheus-games/" target="_blank">Rollenspiel-Almanach</a>!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Rezi] Erdenstern – Elyrion (Rollenspielsoundtrack)]]></title>
<link>http://greifenklaue.wordpress.com/2009/04/28/rezi-erdenstern-%e2%80%93-elyrion-rollenspielsoundtrack/</link>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 10:37:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>greifenklaue</dc:creator>
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<description><![CDATA[Mit Elyrion ist Erdenstern erstmals auf anderen Pfaden als ihrer &#8220;Into the&#8230;&#8221;-Reihe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div><span lang="DE"><img class="alignright" title="Elyrion" src="http://img527.imageshack.us/img527/3876/elyrioncover72.jpg" alt="" width="200" height="200" />Mit <a href="http://www.erdenstern.de/music/elyrion-soundtrack">Elyrion </a>ist <a href="http://www.erdenstern.de">Erdenstern </a>erstmals auf anderen Pfaden als ihrer &#8220;Into the&#8230;&#8221;-Reihe unterwegs und untermalt das gleichnamige Rollenspiel Elyrion musikalisch. Auf knapp 75 Minuten warten 19 Stücke im schmucken Digipack der Entdeckung, einige wenige auf die Schiene SteamFantasy zugeschnitten, die meisten weitaus generischer.</span><span lang="DE">&#8220;Der Kontinent Audakuia&#8221; ist ein episches Intro, die unterlegten Rythmusgeräusche geben dem ganzen ein wenig Steam-Flair, machen den Einsatz für Fantasy beispielsweise aber schwer. Auch &#8220;Zwischen Licht und Schatten&#8221; bietet ein episches Intro, ist diesmal allerdings universeller verwendbar. &#8220;Die Quelle Elyrions&#8221; berichtet von reinen Orten voller Lebenskraft, die aber im Gegenzug – im Sinne des Ausgleichs – auch den Tod bringen können. Daher schleicht sich neben den majestätischen Tönen auch ab und an ein gefährlicher Unterton ein. &#8220;Das Erbe der Titanen&#8221; schlägt erneut in die epische Kerbe und erinnert an die Zeit jener Halbgötter, deren Erbe auf Elyrion nun erwacht. &#8220;Die Stunde des Schicksals&#8221; hingegen lässt offen, ob die Spielercharaktere kurz davor sind einen hart erkämpften Sieg zu erringen, oder ob sie vor einer entscheidenen Niederlage stehen. Gefällt mir sehr gut und ist vielseitig einsetzbar.</p>
<p>&#8220;Die Schänke&#8221; ist nicht das erste Tavernen-Stück von Erdenstern – davon kann man letztlich auch nicht genug haben. Die grundlegend fröhliche Stimmung wird ab und an von exotischen Instrumenten sowie einem kehligen Gesang unterbrochen, so dass man an eine Taverne in fernen Ländern oder im Großstadtmoloch denken mag, wo sich die unterschiedlichen Rassen nur so tummeln.</p>
<p>&#8220;Krieger aus Stahl&#8221; darf man getrost zu den Kampfliedern zählen, wo Stahl auf Stahl trifft. Deutlich bedrohlicher ist da &#8220;Feuer und Stahl&#8221;, wo die Helden möglicherweise in einen Hinterhalt geraten oder die ersten Gefährten schon gefallen sind.</p>
<p>&#8220;Steppenreiter&#8221; bietet sich geradezu als Reiselied an, um längere Reisepassagen zu begleiten oder zu überbrücken. Während &#8220;Steppenreiter&#8221; sich um die Steppen kümmert, wird es mit &#8220;Berge und Ebenen&#8221; deutlich hügeliger und &#8220;Die Kerusk-Wüste&#8221; deutlich heißer. Alle drei eignen sich dazu, die jeweiligen Regionen musikalisch zu untermalen. In eine ähnliche Kerne schlagen &#8220;Die Festung im Eis&#8221; wie auch &#8220;Die Stadt in den Wolken&#8221;, welcher sich auch für andere Metropolen eignet.</p>
<p>&#8220;Wolfsland&#8221; erinnert sofort an Ravenloft und hätte gut zur &#8220;Into the dark&#8221; gepasst. Mit dem Wolfsgeheul zu Anfang und zum Ende ist es ein Ohrenschmaus für nächtliche Reisen durch düstere Länder. Auch &#8220;Die dunkle Macht Anhjôrais&#8221; beschreibt ein dunkles, schattenerfülltes Land, welches zugleich als Maintheme für einen Erzbösewicht taugen würde. In die Wälder führt &#8220;Die Mysterien Tithals&#8221;, auf Elyrion ein riesiges Waldreich, welches in den meisten Bereichen kaum ein Mensch betreten hat. Die mächtigen Wälder diverser Fantasywelten schwirren einem im Kopf herum.</p>
<p>&#8220;Handel und Wandel&#8221; erzählt von den exotischen Städten des Südens und hätte so gut zur &#8220;Into the gold&#8221; gepasst. &#8220;Die schwarze Fäule&#8221; könnte ebenso durch eine pestverseuchte Stadt wie auch einen Spielercharakter begleiten, der von einer schweren Krankheit geplagt ist.</p>
<p>Das Outro bildet &#8220;Die Erben der Schöpfung&#8221;, welches mit seiner ruhigen getragenen Stimmung genau dies nach einem Rollenspielabend bilden kann.</p>
<p>Unter die vielfältigen Klangfarben von Erdenstern, oft dominiert von Streichern und/oder Bläsern, mischen sich diesmal auch experimentellere Töne – trotzdem bleiben 90 Prozent im Bereich der Fantasy einsetzbar. Und wer symphonische Musik auch in anderen Genres einsetzt, wird einiges benutzen können.</p>
<p>Inhaltlich dominieren Regionalbeschreibungen, bunt gemischt – was entgegen der &#8220;Into the&#8230;&#8221;-Reihe den Vorteil hat, viele Gebiete grob abdecken zu können anstatt ein, zwei Regionen detailliert abzudecken. Einige generelle Tracks, die als Intro benutzt werden können oder mit bestimmten NSC, befinden sich auch auf der CD. Nur Kampflieder kommen recht kurz, hier muss man dann eben doch zur &#8220;Into the red&#8221; greifen, aber immerhin hat Elyrion sein Tavernenlied bekommen.</p>
<p>Die Eignung für Elyrion ist perfekt, welches Rollenspiel hat schon seinen zugeschnittenen Soundtrack? Dass 12-seitige Booklet stellt die einzelnen Songs und damit die Regionen kurz – für eine CD eher lang – vor. Das Konzept geht insofern auf, dass sich für fast jede Region als auch für typische Situationen ein Song findet. Die Eignung für andere Steam-Fantasy-Systeme oder Systeme, die solche Elemente beinhalten – ich denke an Eberron, Arcane Codex, Earthdawn &#8211; ist ebenfalls hoch einzuschätzen. Für Fantasy eignen sich auch fast alle Songs, je nachdem wieviel exotische Klänge man akzeptiert. Aber selbst bei kritischem Blick sollte eine Menge übrig bleiben. Die umfassenden Regionen macht diese CD auch gut zu einem Einstiegswerk in die Schaffenswerke Erdensterns, denn man erhält viele Regionen und Situationen, von denen aus man sich näher spezialisieren kann.</p>
<p>Fazit: Erdenstern liefern seit Anbeginn ihres Schaffens gelungene Rollenspielmusik, welche sich einfach einsetzen lässt. Genau dies wird auch hier geboten, etwas weiter gefächert als in der &#8220;Into the&#8230;&#8221;-Reihe, einige wenige Lieder sind dafür nur steam-geeignet.</p>
<p></span></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RPC 2009 - Prometheus Games]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/2009/04/13/rpc-2009-prometheus-games/</link>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 20:11:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://dorptv.wordpress.com/2009/04/13/rpc-2009-prometheus-games/</guid>
<description><![CDATA[Wir hatten auf der letzten SPIEL ja schon nachgefragt, ob Prometheus Games nicht &#8220;zu schnell]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wir hatten auf der letzten SPIEL ja schon nachgefragt, ob <a href="http://www.prometheusgames.de" target="_blank">Prometheus Games</a> nicht &#8220;zu schnell&#8221; wachsen würde. Tja, kleiner sind sie im letzten halben Jahr nicht geworden, so dass wir dieses Mal vier (!) Videos zum Verlag präsentieren können. Achja, die Kollegen von Buffed.de haben auch ihr <a href="http://videos.buffed.de/view/video/210/" target="_blank">Video-Special zur RPC</a> online gesetzt. Zumindest ein paar Impressionen aus der Rollenspielhalle sind ja dabei, auch wenn es eher etwas für Fans von MMOs ist.</p>
<p>Im ersten Interview reden wir mit Falk &#8220;Friedensbringer&#8221; Bongert über Elyrion und Savage Worlds, die Neuerscheinungen der Spiele, deren geplante Produkte, wann mit denen rechnen ist und die Fanlizenz für eigene Veröffentlichungen zum Spiel.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/KGimHSXeL4g&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/KGimHSXeL4g&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Mit der Verlagsleiterin Henrike Buhr reden wir über den Zusammenschluss von Assertpress Publishing und Prometheus Games, welche Produkte wo erscheinen und wie es mit Nornis weitergeht. Außerdem quasseln wir ein bisschen über Scion&#8230; meine Güte, wie oft kann man &#8220;Wie sieht es aus mit&#8230;&#8221; fragen? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Rsxs2QrG3Tc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Rsxs2QrG3Tc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Mit David Grashoff reden wir über die Neuauflage von Unknown Armies, die Pocket-RPG-Reihe, die Kurzgeschichtensammlungen Disturbania und Hunger sowie Ratten!</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Z79_PkyHDuI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Z79_PkyHDuI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Mit reden wir über Opus Anima, wie es angenommen wurde, was es neues gibt und was wir in Zukunft erwarten können. Und diesmal sogar verrückter als letztes Mal.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/_wu0y7CMvRY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/_wu0y7CMvRY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Mal sehen, ob wir auf der SPIEL 2009 noch andere Verlage interviewen müssen, oder ob Prometheus Games bis dahin alle Lizenzen besitzt. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>P.S.: Weiß irgendjemand, wie man 16:9-Videos von Youtube bei WordPress einbindet?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mephisto 43 ist da!]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/12/30/mephisto-43-ist-da/</link>
<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 12:33:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/12/30/mephisto-43-ist-da/</guid>
<description><![CDATA[So nun ist es soweit und die dreiundvierzigste Ausgabe der Mephisto ist da. Allerdings merkt man dir]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So nun ist es soweit und die dreiundvierzigste Ausgabe der <a href="http://www.mephisto.name">Mephisto</a> ist da.</p>
<p>Allerdings merkt man direkt das sich eine Änderung vollzogen hat bzw vollziehen wird, den die Ausgabe ist einiges &#8220;dünner&#8221; und der TableTap Bereich ist raus.</p>
<p>Wieso?</p>
<p>Weil es in Zukunft zwei getrennte Hefte geben wird. Zum einen die Mephisto als Rollenspiel und Phantastik Heft und zum anderen den &#8220;TableTop Insider&#8221; als TT-Heft.</p>
<p>Dadurch, ändern sich auch die Einzel- bzw Abopreis, wobei aktuelle Abonnenten mit beiden Heften versorgten werden, zumindestens für den Rest Ihrer Abozeit.</p>
<p>Irgendwo ist der Schritt zwar nachvollziehbar, andererseitzt fällt so der Blick über den Tellerrand weg&#8230;</p>
<p>Weiter Infos zur aktuellen Ausgabe gibt es <a href="http://mephisto.name/archiv/mephisto-43">HIER</a></p>
<p><strong><em>Und wer genau guckt findet auch einen Artikel aus meiner Tastatur.</em></strong></p>
<p> </p>
<p>Also viel Spaß!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nur noch bis Mitternacht]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/12/23/nur-noch-bis-mitternacht/</link>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 11:26:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/12/23/nur-noch-bis-mitternacht/</guid>
<description><![CDATA[Der vierte Advent liegt nun auch schon hinter uns und Weihnachten klopft kräftig an die Eingangstür,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Der vierte Advent liegt nun auch schon hinter uns und Weihnachten klopft kräftig an die Eingangstür, so ist es an der Zeit Euch nochmals schnell auf das <a href="http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/11/28/wurfelheld-gewinnspiel/">WÜRFELHELD GEWINNSPIEL</a> hinzuweisen.</p>
<p>Also wer noch Lust &#38; Zeit hat, solle seine Finger über die Tastatur jagen und teilnahmen.</p>
<p>Also&#8230;.</p>
<p> </p>
<p><strong>!!!FROHES FEST!!!</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WÜRFELHELD GEWINNSPIEL]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/11/28/wurfelheld-gewinnspiel/</link>
<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 20:49:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/11/28/wurfelheld-gewinnspiel/</guid>
<description><![CDATA[Da die ersten Weihnachtsmärkte bereits geöffnet haben und die Adventszeit mit riesen Schritten auf u]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/11/weihnachtsmann_stopft_sack.gif"></a><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/11/weihnachtsmann_schornstein1.gif"></a><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/11/weihnachtsmann_schornstein3.gif"></a><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/11/weihnachtsmann_schornstein4.gif"></a><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/11/weihnachtsmann_schornstein.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-238" title="weihnachtsmann_schornstein" src="http://wuerfelheld.wordpress.com/files/2008/11/weihnachtsmann_schornstein.gif" alt="weihnachtsmann_schornstein" width="70" height="99" /></a>Da die ersten Weihnachtsmärkte bereits geöffnet haben und die Adventszeit mit riesen Schritten auf uns zukommt, habe ich mich dazu entschlossen ein Weihnachtsgewinnspiel zu starten.  Dieses ist allerdings nur möglich, da sich einige Sponsoren/Partner (siehe rechts) bereit erklärt haben, tolle Preise zur Verfügung zu stellen.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>!!!DAFÜR RECHTHERZLICHEN DANK!!!</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Das Gewinnspiel im Überblick</strong></p>
<ul>
<li> schreibt eine Klappentext für einen Roman (Buchrücken)</li>
<li>der Text sollte nicht länger als eine halbe A4 Seite / Times New Roman 10Pts sein und als eMail daherkommen</li>
<li>das Genre ist &#8220;Steam Fantasy&#8221;</li>
<li>im Text sollten bitte drei der folgenden Stichwörter &#8220;verarbeitet&#8221;  worden sein</li>
<li>Tannenzapfen / Festmahl / rot / Schnee</li>
<li>Einsendungen schickt Ihr bitte an die unter &#8220;über Würfelheld&#8221; genannte eMail Adresse</li>
<li>In der eMail muß neben Euren Text (Teilnahmetext) unbedingt Eurer Vor- und Nachname, Straße und Hausnr sowie PLZ und Ort enthalten sein.  eMails die diese Daten nicht enthalten, werden nicht berücksichtigt.</li>
<li>die Gewinner werden durch eine Jury ermittelt. Dieses kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Von daher bitte ich um etwas Geduld nach Ablauf des Einsendeschlusses</li>
<li>die Gewinner werden hier genannt (teilanonymisiert) und erhalten anschließend ihre/n Preis/e</li>
<li>die Einsendung werden nach und nach veröffentlicht</li>
<li>das Gewinnspiel endet am 23.12.2008 um 23:59:59!</li>
<li>die unten genannten Preise stehen zur Verlosung, Eine Barauszahlung ist nicht möglich.</li>
<li>Das Gewinnspiel ist &#8220;privat&#8221; und es werden keinerlei kommerzielle Zwecke oder Adressverarbeitungen vorgenommen, außer das der entsprechende Sponsor für den Versand des Preises die entsprechende Adresse erhält</li>
</ul>
<p> </p>
<p> <a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/11/weihnachtsmann_schornstein2.gif"><img class="alignright size-full wp-image-240" title="weihnachtsmann_schornstein2" src="http://wuerfelheld.wordpress.com/files/2008/11/weihnachtsmann_schornstein2.gif" alt="weihnachtsmann_schornstein2" width="61" height="84" /></a></p>
<p><strong>Als Anreiz haben sich die Sponsoren nicht lumpen lassen und folgende Preise zur Verfügung gestellt</strong></p>
<p>Hörspielserie &#8220;Jäger der Finsternis 1-5&#8243;  gesponsort von <a href="http://www.farelia.de">Farelia? Records</a></p>
<p>Ratten!! Kompendium gesponsort vom <a href="http://www.projekt-kopfkino.de">Projekt Kopfkino</a></p>
<p>Shelley Shadowrun Roman mit Widmung gesponsort von <a href="http://www.andrewiesler.de">Andrè Wiesler</a></p>
<p>LodlanD Quellenbuch nach Wahl mit Signierung gesponsort von <a href="http://www.andrewiesler.de">AndrÈ Wiesler</a></p>
<p>Mephisto Cthulhu Paket gesponsort von <a href="http://www.mephisto.name">Mephisto &#8211; das Magazin für RPG, TT und mehr</a></p>
<p>Flammenmeer Shadowrun Roman gesponsort von <a href="http://www.jtkitzel.de">Jan-Tobias Kitzel</a></p>
<p>Ruf der Titanen Elyrion Soundtrack gesponsort von <a href="http://www.prometheusgames.de">Prometheus Games</a></p>
<p>Western City gesponsort von <a href="http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/">Sphärenmeisters Spiele</a></p>
<p>Spielleiten gesponsort von <a href="http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/">Sphärenmeisters Spiele</a></p>
<p>Greifenklaue Magazine gesponsort von <a href="http://www.greifenklaue.de">Greifenklaue</a></p>
<p>Feuer im Blut gesponsort von <a href="http://www.boriskoch.de">Boris Koch</a></p>
<p>Die Anderen gesponsort von<a href="http://www.boriskoch.de"> Boris Koch</a></p>
<p>Stirnhirnhinterzimmer gesponsort von <a href="http://www.boriskoch.de">Boris Koch</a></p>
<p style="text-align:center;"> <img class="aligncenter size-full wp-image-242" title="weihnachtsmann_schornstein4" src="http://wuerfelheld.wordpress.com/files/2008/11/weihnachtsmann_schornstein4.gif" alt="weihnachtsmann_schornstein4" width="61" height="84" /></p>
<p><em><strong>Weitere Infos zu den Gewinnen und den Sponsoren erfahrt Ihr auf den entsprechenden Websites der Würfelheld-Partner.</strong></em></p>
<p><em><strong>Also einfach mal hinklicken!!!    </strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><strong><em><img class="aligncenter size-full wp-image-242" title="weihnachtsmann_schornstein4" src="http://wuerfelheld.wordpress.com/files/2008/11/weihnachtsmann_schornstein4.gif" alt="weihnachtsmann_schornstein4" width="61" height="84" /></em></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Viel Glück wünschen Würfelheld &#38; Partner</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SPIEL 2008 - Prometheus Games]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/2008/11/14/spiel-2008-prometheus-games/</link>
<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 22:07:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://dorptv.wordpress.com/2008/11/14/spiel-2008-prometheus-games/</guid>
<description><![CDATA[Insgesamt fast eine Viertelstunde dauert unser Interview mit Prometheus Games, bzw. dessen Verlagsle]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Insgesamt fast eine Viertelstunde dauert unser Interview mit <a href="http://www.prometheusgames.de" target="_blank">Prometheus Games</a>, bzw. dessen Verlagsleiter Christian Lowenthal uns für zahlreiche Fragen zur Verfügung stand.</p>
<p>Nachdem wir klären, was es neues zu Elyrion gibt und was knapp nicht zur Spielmesse geschafft hat, starten wir direkt mit Savage Worlds durch. Zuerst fragen wir nach dem Status der deutschen Version, wie die Arbeit daran läuft, welche Edition übersetzt wird, bzw. was die deutsche beinhalten wird, ob es Baukästen bzw. Regelvarianten geben wird, wie die deutschen Fans Material zur deutschen Ausgabe veröffentlichen dürfen, welches Format die Ausgabe haben wird sowie wann und welche Settings auf deutsch verfügbar sein werden. Ufff&#8230; einen riesigen Batzen Infos im ersten Teil.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gNxnT57YEC8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/gNxnT57YEC8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Aber wir sind noch nicht mit Savage Worlds fertig, im zweiten Teil geht es damit weiter. Man merkt mir vielleicht ein bisschen an, dass ich SW auch sehr gerne mag. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Hier geht es dann zuerst um die Toolkits, ob es sie auch auf deutsch geben wird. Da es aber auch andere Spiele des Verlags gibt, fragen wir mal nach Scion, also wann welche Bücher erscheinen sollen und ob es nach dem Scheitern der nWoD überhaupt in Deutschland eine Chance hat. Opus Anima ist ja etwas überraschend bei Prometheus gelandet, das ist doch auch mal eine Frage wert. Viel härter als ich es eigentlich fragen wollte, haken wir mal nach, ob Prometheus nicht zu schnell wächst, immerhin hatten sie letztes Jahr gerade mal ein Buch im Angebot, im Vergleich zu ihrem riesigen Aufgebot auf dieser Messe ein enormer Sprung. Aber so bekommt man auch mal Einblick in die Arbeitsweisen des Verlages. Und abschließend der Klassiker: Was werden wir in nächster Zeit erwarten können. Also ich freu mich wie ein Schnitzel auf das deutsche Savage Worlds. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/v4tGtaSCYrg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/v4tGtaSCYrg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SPIEL 2008 - Erdenstern]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/2008/11/01/spiel-2008-erdenstern/</link>
<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 19:10:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://dorptv.wordpress.com/2008/11/01/spiel-2008-erdenstern/</guid>
<description><![CDATA[Erdenstern stand zwar nicht auf unserer Liste, aber nachdem unser Interviewtermin bei Nackterstahl v]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.erdenstern.com/" target="_blank">Erdenstern</a> stand zwar nicht auf unserer Liste, aber nachdem unser Interviewtermin bei <a href="http://www.nackterstahl.de" target="_blank">Nackterstahl</a> verlegt werden musste, da unser Ansprechpartner nicht das richtige Kostüm dabei hatte, konnten wir zwei spontane Interviews führen. Eines davon war Erdenstern, die amerikanische Podcaster gerne als &#8220;Oerdenstoern&#8221; aussprechen und die durch ihre &#8220;Into the [Farbe]&#8220;-CDs mit Rollenspiel-Stimmungs-Musik bekannt wurden. Auf der Messe konnten sie ihr neusten Projekt präsentieren, den offiziellen Soundtrack zum Rollenspiel Elyrion aus dem <a href="http://www.prometheusgames.de/" target="_blank">Prometheus Games</a>-Verlag.</p>
<p>Die Fragen sind: Was ist Erdenstern, was machen die, welche Themen hatten die CDs bisher, wie kam es zur Zusammenarbeit mit Prometheus Games und wird es noch weitere Alben dieser Art geben? Am Anfang und am Ende hört ihr jeweils einen kurzen Ausschnitt aus dem neuen Album für Elyrion. Tausend Dank dafür an das nette Musikanten-Trio und Prometheus Games. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LwTb6or9lLM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/LwTb6or9lLM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mephisto 42 - was steckt drin]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/10/30/mephisto-42-was-steckt-drin/</link>
<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 17:19:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/10/30/mephisto-42-was-steckt-drin/</guid>
<description><![CDATA[ Nachdem diese Ausgabe aus Sicht der Abobesteller leider nicht pünktlich vor   den Internationalen S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/10/mephisto42cover1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-162" title="Cover M42 v2.indd" src="http://wuerfelheld.wordpress.com/files/2008/10/mephisto42cover1.jpg?w=212" alt="" width="212" height="300" /></a> Nachdem diese Ausgabe aus Sicht der Abobesteller leider nicht pünktlich <a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/10/mephisto42cover.jpg"></a>vor   den Internationalen Spieletagen &#8220;SPIEL 2008&#8243; in Essen erschieenen ist, hab ich mir auch einwenig Zeit gelassen, mich durch diese Ausgabe zu lesen.</p>
<p>Fangen wir doch einfach mal an. Zuerst bekommen wir ein positiv gestimmtes Vorwort von Böjrn Lippold geliefert. Der mit Freuden die Bewegung auf dem deutschen Rollenspielmarkt sieht, und den Leser schonmal darauf einstimmt, das es in den nächsten Ausgaben wohl wieder einiges mehr an Rollenspielmaterial in der Mephisto geben wird und das das Angebot der System stetig steigt, ohne das den TableTop Freunden bange werden muss. So liegt den Machern für die Mephisto 43 schon ein Einstiegsabenteuer für Heredium vor.</p>
<p>Weiterhin erfährt man den Inhalt der Beilage. Diesmal liegt die erste Ausgabe der &#8220;Wunderwerk&#8221;, dem Hausmagazin von Ulisses Spiel bei. Darin geht es auf 16 Seiten um Neuigkeiten zu &#8220;Das schwarze Auge&#8221;, &#8220;Space Gothic&#8221;, &#8220;Iron Kingdoms&#8221; und die ersten Brett- und Kartenspiele von Truant, die seit der Verschmelzung der beiden Verlage auf den Markt gekommen sind bzw kommen werden.</p>
<p>Schlägt man dann um, kommt einen das &#8220;wortgemetzel&#8221; von Boris Koch und seinem Hauszombie Ewald entgegen. Diesmal erleben die beiden einen spassigen Urlaub und geben ihr bestet zum Thema &#8220;Superhelden&#8221;.</p>
<p>Danach kommt das &#8220;bildgemetzel&#8221; zum Thema &#8220;Ghoule&#8221; um die Ecke. Was auch sehr gelungen ist.</p>
<p>Danach gibte das Inhaltverzeichnis. Dieses verspricht auch diesmal eine vollgepackte <a href="http://www.mephisto.name">Mephisto</a> Ausgabe.</p>
<p>Dann folgt ein zweiseitiger Neuheiteneinblick in &#8220;Rollenspiele&#8221;. So werden hier die nächsten Publikationen zu &#8220;Arcane Codex&#8221;, &#8220;Cthulhu&#8221;, &#8220;DSA&#8221;, &#8220;D&#38;D&#8221;, &#8220;Elyrion&#8221;, &#8220;Frostzone&#8221;, &#8220;Heredium&#8221;, &#8220;Opus Anima&#8221;, Ratten!&#8221;, &#8220;Rolemaster&#8221;, &#8220;Shadowrun&#8221;, &#8220;Scion:Hero&#8221;, &#8220;Traveller&#8221;, &#8220;Dark Heresy&#8221; und &#8220;Space Gothic&#8221; vorgestellt.</p>
<p>Frank Heller gibt danach einen Werkstattbericht zum &#8220;Malleus Monstrorum : Zweite Auflage&#8221;. Darin geht er kurz und bündig auf die Neuerung im Vergleich zur ersten Edition ein und erklärt warum der Cthulhu Spielleiter und/oder Spieler dieses Buch sein eigen nennen sollte.</p>
<p>Weiter geht es mit Neuheiten Vorstellungen im Bereich &#8220;Brettspiele&#8221; Dabei verschafft Euch das Mephisto Team einen Überblick über die Neuheiten von &#8220;Amigo&#8221;, Days of Wonder&#8221;, &#8220;Hans im Glück&#8221;, &#8220;Heidelberger Spieleverlag&#8221;, &#8220;Moses&#8221; und &#8221;Truant&#8221;.</p>
<p>Dem Brettspiel-Neuheitenüberblick folgt selbiger zum Thema &#8220;TableTop&#8221;. Hier gibt es News zu &#8220;Warmachine&#8221;, &#8220;Monsterpocalypse&#8221;, &#8220;Hordes&#8221;, &#8220;Warhammer&#8221;, &#8220;Forgeworld&#8221;, &#8220;Warhammer 40.000&#8243;, &#8220;Infinity&#8221;, &#8220;Confrontation&#8221;, &#8220;AT-43&#8243;, &#8220;Crocodile Games&#8221;, &#8220;Freebooter&#8221; und &#8220;und sonst`s&#8221;. Dabei gibts nicht nur eine stupide Auflistung sondern auch detalierte Fotos zu den einzelnen Neuheiten, so das der TableTopper schonmal weiss, was auf ihn wartet. Das ganze findet man dann auf acht Seiten dieser Ausgabe.</p>
<p>&#8220;RPC 2009&#8243; und &#8220;Heavy Metal Dayz 6&#8243; stehen danach im Blickpunkt der &#8220;Veranstaltungsreihe&#8221; der Mephisto. MAn wirft einen Blick voraus und möchte das Interesse an den Veranstaltungen wecken.</p>
<p>Anschließend folgen die Neuigkeiten aus den Bereichen &#8220;Buch &#38; Comics&#8221;, &#8220;Games&#8221; und &#8220;Trading Cards&#8221;. Dort wird auf sechs Seiten ein sehr guter Überblick geschaffen, den ich aber hier nicht im einzelnen wiedergeben möchte.</p>
<p><em>Kommen wir zu den einzelnen in dieser Ausgabe angebotenen Abenteuer. Bitte habt Verständnis dafür, das ich nur kurz auf diese eingehe, damit ich niemanden den Spass oder die Freude daran kaputtmache. Also, weiter geht`s</em></p>
<p>Nun ist es soweit, Fabian Keck legt uns ein siebenseitiges Abenteuer für Warhammer Fantasy vor. Diese ist wie immer gut Illustriet und verspricht wirklich viel Spaß. Das Abenteuer spielt in einem Armenviertel in &#8220;Altdorf&#8221;.</p>
<p>&#8220;Wiegelied für Marjann&#8221; ist ein kurzes sechsseitiges Intermezzo für das zur SPIEL 2008 erschienen Rollenspielsystem &#8220;OPUS ANIMA&#8221;. Wie in der Einleitung zu erfahren ist, kann dieses Intermezzo für zwischendurch, als Abendfüller oder als Einstiegsabenteuer auf Convention Verwendung finden. Wenn man sich das Abenteuer ansieht stellt man fest, das der verwendete Style des Grundregelwerkes hier weitergeführt wurde.</p>
<p>Kommen wir zu &#8220;Sammelwut&#8221;, einen sechsseitigen &#8220;Degenesis&#8221; Bericht zum neuen Quellenband gleichen namens. Hier bekommt ihr einiges an Ausrüstung geliefert. Was den Hintergrund weiter ausbauen und farbiger gesalten soll.</p>
<p>&#8220;Das Gewand&#8221; aus der Feder von Uli Kneiphof bringt ein Abenteuer für &#8220;Das schwarze Auge&#8221; in diese Mephisto Ausgabe. Hier bekommt ihr ein siebenseitiges Abenteuer was zu 1028BF in den Echsensümpfen spielt. Es riechtet sich an durchschnittliche Heldengruppen, was man daarunter auch immer verstehen mag.</p>
<p>Damit ist der Bereich Rollenspiel abgeschlossen und man wechselt mit &#8220;Skorne&#8221; zum Tabletop über. Das erwähnte &#8220;Skorne&#8221; ist ein Taktikführer für Hordes, der über sechs Seiten geht und reichhaltig mit Fotos untermalt wurde.</p>
<p>Mit &#8220;Vier Wagen nordwärts&#8221; kommt dann ein Hordes Szenario aus der Feder von Marcus Pohlmann daher. Das Szenario ist auf zwei Seiten gehalten, sprich kurz und bündig, bringt es aber schnell auf den Punkt.</p>
<p>Nun folgt ein Blick aufs neue Regelwerk von Privateer Press zum Thema Warmachine/Hordes.</p>
<p>&#8220;Bist du Bastler?&#8221; könnte man das nächste Thema in dieser Mephisto überschreiben, was allerdings nicht geschehen ist. den man hat sich für &#8220;Der Wagen&#8221; entschieden. Einem Tutorial zum Bau eine Wagen. Dieses stammt ebenfalls aus der Feder von Marcus Pohlmann.</p>
<p>Aber keine Sorge damit war der Bereich &#8220;Tutorial&#8221; noch nicht abgeschlossen. Mit &#8220;Weiss&#8221; bekämpft Stefanie Kunkel in einem Bemaltutorial genau diese Farbe. Diese kann man sich auf zwei Seiten ansehen. Das Tutorial ist wie in der Mephisto üblich gut bebildert.</p>
<p>Marcus Pohlmann legt sich dann erneut ins Zeug und präsentiert uns &#8220;laborratten&#8221; für Infinity. Die Einleitung dazu lässt schon einiges erahnen, den es geht um schlaflose Nächte, Chemikalien und schreckliche Schreie. Aber wie oben mal erwähnt, mehr in der Mephisto *g*</p>
<p>&#8220;Warhammer 40.000&#8243; macht dann weiter. Zuerst folgt ein ausführlicher Erfahrungsbericht zu &#8220;Sturmlandung auf Black Reach&#8221; der neuen &#8220;Startbox&#8221; und anschließend gibt es ein Szenario namens &#8220;Temonos Alpha&#8221;.</p>
<p>&#8220;Arkan Horror&#8221; wird uns dann einwenig näher ans Herz gebracht und darauf verwiesen das ab Mephisto 43 ein Szenarien Massaker folgen wird. Da darf man wirklich gespannt sein. Diese Präsentation verspricht einiges.</p>
<p>Wir kommen zum Special, was ja mittlerweile einen festen Platz in der Mephisto hat. Diesemal wird ein Bliok auf &#8220;Hellboy: Die goldene Armee&#8221; geworfen. Ein dreiseitiges Special was keinem Hellboy-Fan entgehen sollte.</p>
<p>Interview Fans werden dann als nächstes bedient. Boris Koch hat sich mit Bernd Perplies unterhalten. Hier wird einwenig über die Arbeit des Übersetzer gesprochen. &#8220;Der Sohn des Fluchbringers&#8221; ist Bernd Perplies Romandebüt beim Lyx Verlag.</p>
<p>Nachdem Interview folgt, wie bei Mephisto üblich, ein grosse Teil zu &#8220;Test &#38; Kritiken&#8221;. Hier gibt selbiges zu Bücher, Comics, Brettspielen, Games usw. usf. Dieses &#8220;Kapitel&#8221; nimmt gute vierzehn Seiten ein und sollte somit für jeden etwas parat halten.</p>
<p>Zu guter letzt wird ein Ausblick auf Mephisto 43 gegeben, die Anfang Dezember 2008 erscheinen soll.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WürfelView 01: im Gespräch mit Christian Loewenthal zum Thema "OPUS ANIMA"]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/10/01/wurfelview-01-im-gesprach-mit-christian-loewenthal-zum-thema-opus-anima/</link>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:50:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/10/01/wurfelview-01-im-gesprach-mit-christian-loewenthal-zum-thema-opus-anima/</guid>
<description><![CDATA[Hallo Leute, vor einigen Tagen wurde ja bekannt, das &#8220;OPUS ANIMA&#8221; beim Prometheus-Games-]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hallo Leute,</p>
<p>vor einigen Tagen wurde ja bekannt, das &#8220;<a href="http://www.opusanima.de">OPUS ANIMA</a>&#8221; beim <a href="http://www.prometheusgames.de">Prometheus-Games-Verlag</a> erscheinen wird.</p>
<p>Dieses habe ich zum Anlass genommen mich mit Christian Loewenthal, Verlagsleiter bei <a href="http://www.prometheusgames.de">Prometheus Games</a>, kurz darüber zu unterhalten.</p>
<p>Im Anhang findet Ihr  das WürfelView als PDF-Download.</p>
<p>Und nun wünsch ich Euch viel Spass beim lesen!</p>
<p>Euer Würfelheld</p>
<p> </p>
<p><a href="http://wuerfelheld.files.wordpress.com/2008/10/wurfelview_01_ch_loewenthal.pdf"><strong>wurfelview_01_ch_loewenthal</strong></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[NaSta vs PG aus unbeteiligter juristischer Sicht]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/09/17/nasta-vs-pg-aus-unbeteiligter-juristischer-sicht/</link>
<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 18:05:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/09/17/nasta-vs-pg-aus-unbeteiligter-juristischer-sicht/</guid>
<description><![CDATA[Hallo Leute, in den letzten Tagen und Stunden ist der Fall &#8220;Nackter Stahl klagt gegen Promethe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hallo Leute,</p>
<p>in den letzten Tagen und Stunden ist der Fall &#8220;<a href="http://www.nackterstahl.de">Nackter Stahl </a>klagt gegen <a href="http://www.prometheusgames.de">Prometheus Games</a>&#8221; immer heftiger in den bekannten Foren, ob gross, ob klein, und in diversen Blogs diskutiert worden.</p>
<p>Jetzt habe ich mal einen Artikel gefunden der wie es so schön auf der Blog-Seite heisst &#8220;aus Sicht eine unbeteilidigten Juristen-Rollenspielers&#8221; ist.</p>
<p>Dabei handelt es sich um den Blog von <a href="http://www.jtkitzel.de">Jan-Tobias Kitzel</a>, der u.a. durch seine Arbeit als Chefredakteur von LodlanD bekannt ist.</p>
<p>Hier sein Artikel zum Thema:</p>
<p class="date"><em></em></p>
<p><em>In den letzten Tagen ging es in der RPG-Gemeinde hoch her, nachdem herauskam, dass der Verlag “</em><a href="http://www.nackterstahl.de/" target="_blank"><span style="color:#b34700;"><em>Nackter Stahl</em></span></a><em>” seinen Mitbewerber “</em><a href="http://www.prometheusgames.de/index.php/pg-verlag" target="_blank"><span style="color:#b34700;"><em>Prometheus Games</em></span></a><em>” verklagt. Nein, die Hintergründe werde ich hier nicht nochmal ausbreiten, das haben genug andere schon getan. Den IMHO besten Überblick liefert hier (mal wieder *g*) die LORP:</em></p>
<div class="entry">
<p><a class="shortnews" href="http://www.lorp.de/magazin/newsflash/show.asp?id=1615" target="_blank&#62;“Nackter Stahl verklagt Prometheus Games&#60;/a&#62;”&#60;br /&#62; &#60;a class="><span style="color:#b34700;"><em>“Weitere Stellungnahme von Prometheus Games</em></span></a><em>”<br />
</em><a class="shortnews" href="http://www.lorp.de/magazin/newsflash/show.asp?id=1617" target="_blank"><span style="color:#b34700;"><em>“Stellungnahme von Nackter Stahl zur Klage</em></span></a><em>”</em></p>
<p><em>[Unter dem ersten LORP-Link oben sind die eingescannten Justizunterlagen downloadbar.]</em></p>
<p><em>Lesenswert ist hier auch der Kommentar bei sirdoom´s bad company weblog: </em><a href="http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2008/09/17/hephaistos/" target="_blank"><span style="color:#b34700;"><em>“Hephaistos”.</em></span></a></p>
<p><em>Ich möchte die Geschichte mehr aus der juristischen Warte heraus sehen. Denn die eigentlichen &#8211; gerade menschlichen &#8211; Hintergründe werden sich wohl lediglich den Beteiligten erschließen. Stellung klar pro NaSt oder PG möchte ich daher nicht beziehen, auch die Systeme kenne ich nicht persönlich. Als Diplom-Wirtschaftsjurist (FH) interessieren mich dafür die rechtlichen Erörterungen beider Seiten umso mehr.</em></p>
<p><em>Und da ist meine Sicht eindeutig: Die Argumentation von “Nackter Stahl” bewegt sich IMO auf dünnem Eis, verdammt dünnem Eis, insbesondere was die Plagiatsvorwürfe angeht. Die Gegenüberstellung der verwendeten Begriffe in der Klageschrift von NaSt hat mich mehrmals zum Schmunzeln gebracht. Es war kaum ein Begriff dabei, den ich _nicht_ unter “freihaltebedürftig” und “Allgemeingut” und damit urheberrechtlich völlig irrelevant einordnen würde. Auf dieser Basis PG vorzuwerfen, Elyrion sei ein Plagiat von Arcane Codex und damit Herstellung/Vertrieb des ersteren ein Verstoß gegen das Urheberrecht ist meiner Meinung nach … gewagt.<br />
Auch die BGH-Entscheidung “Laras Tochter” heranzuziehen, um den Vertrieb von Elyrion seitens PG untersagen zu lassen, ist IMO so nicht haltbar. Bei dem besagten Fall war der neue Roman (also “Laras Tochter”) derart eng an das Original (”Dr. Schiwago”) angelehnt, dass ersteres ohne letzteres kaum einen eigenen Sinn geschweige denn storytechnischen Zusammenhang gehabt hätte. Dies bei zwei Fantasy-RPGs anzunehmen, grenzt für mich an Unmöglichkeit, solange nicht ganze Textpassagen fast eins zu eins übernommen wurden _und_ die eine Welt quasi das gesamte Konstrukt inklusive bedeutender Regelansätze übernimmt. Die einschlägigen Rezensionen lesen sich jedenfalls nicht so (wobei ich dies wie gesagt mangels genauerer Kenntnis nicht beurteilen kann). Auf die vertragsrechtlichen Erörterungen möchte ich gar nicht eingehen, weil dies ohne Kenntnis der Verträge Stochern im Nebel ist.</em></p>
<p><em>Der Hinweisbeschluss des Kölner LGs ist da schon ein ziemlich eindeutige Angelegenheit. Sollte NaSta nicht mit einer erneuten Einreichung bei Gericht die Hinweise des LGs entkräftet haben, sieht es nach einer vergleichsweise klaren Angelegenheit für PG aus, jedenfalls was den urheberrechtlichen Teil angeht. Es bleibt in jedem Fall spannend.</em></div>
<p><!-- End Entry --></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nackter Stahl verklagt Prometheus Games ]]></title>
<link>http://greifenklaue.wordpress.com/2008/09/16/nackter-stahl-verklagt-prometheus-games/</link>
<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 23:56:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>greifenklaue</dc:creator>
<guid>http://greifenklaue.wordpress.com/2008/09/16/nackter-stahl-verklagt-prometheus-games/</guid>
<description><![CDATA[Die Überraschung des Tages: Nackter Stahl verklagt Prometheus Games. Es geht um zwei Komplexe: zum e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div><span style="font-size:x-small;"><img class="alignright" title="Elyrion 1.5" src="http://img440.imageshack.us/img440/3374/elyriongrwon2.jpg" alt="" width="135" height="200" />Die Überraschung des Tages: <em>Nackter Stahl </em>verklagt <em>Prometheus Games</em>. Es geht um zwei Komplexe: zum einen unredliches Verhalten eines Autoren, der nun Verlagsleiter bei <em>Prometheus </em>ist. Zum anderen geht der Vorwurf des Plagiats an das Rollenspiel <strong>Elyrion</strong>.</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-size:x-small;">Prometheus macht nun als „Gegenschlag“ die Prozeßakten inkl. der Antwort des Gerichts auf die Klageschrift öffentlich und gibt darüberhinaus eine breite Erklärung ab:</span></div>
<p><span style="font-size:x-small;">„Im Kern vermischt die Klageschrift zwei Vorwürfe:<br />
A ) Unserem Verlagsleiter Christian wird vorgeworfen, sich unter dem Deckmantel eines freien Autors in den Nackter Stahl Verlag eingeschlichen zu haben, um Geschäftsgeheimnisse auszuspähen und den Verlag durch die Nichtabgabe von Manuskripten – bzw. deren Verzögerung &#8211; wirtschaftlich zu schädigen. Beweise werden verständlicherweise keine erbracht, dafür behilft Nackter Stahl sich fleißig mit Behauptungen – die teilweise auch nachweislich falsch sind.<br />
B) Darüber Hinaus wird uns als Verlag vorgeworfen mit Elyrion ein Plagiat von Arcane Codex auf den Markt gebracht zu haben. Auch hier werden viele Behauptungen aufgestellt und anschließend sehr viele angebliche Beweise erbracht, darunter bspw. die Tatsache, dass in beiden Rollenspiele die Begriffe Klettern, Reiten oder Armbrust benutzt werden.<br />
Zu den ersten Vorwürfen sei gesagt, dass es nur einen gültigen Vertrag gab, nämlich den zu einem Roman mit dem Arbeitstitel „Die Rache des Feuergottes“. Das Manuskript dazu hat Christian mit einem Monat Verspätung aber dem Doppelten der vereinbarten Zeichenzahl eingereicht. Nach den ersten Klageandrohungen hat er das Manuskript (in der Hoffnung Ruhe zu haben) an Nackter Stahl abgetreten. Als Entlohnung für mehr als 1,2 Millionen Zeichen hat Nackter Stahl ihm 500 Euro gezahlt. Darüber hinaus haben die beiden Gesellschafter von Nackter Stahl gefordert, nach der Überarbeitung, als Autoren genannt zu werden (während man Christian nur noch den Titel eines Co-Autors zugestand). Die in der Klage angesprochenen Quellenbücher zu Khoras und Arborea waren reine Freundschaftsarbeiten. Es gab dazu keine gültigen Verträge.<br />
Was auf den ersten Blick nahezu lächerlich anmutet ist in Wahrheit eine sehr ernste Angelegenheit und eine reale wirtschaftliche Bedrohung der Existenz unseres Verlages. Wir möchten sogar soweit gehen, in der Klage eine Bedrohung der Rollenspiele und der Verlagsszene wie wir sie kennen zu sehen. Auf der einen Seite droht uns, sollte Nackter Stahl mit dieser Klage Recht bekommen, ein immenser wirtschaftlicher Schaden. Die von Nackter Stahl gewählte Höhe des Streitwerts, hebt alleine die Prozess- und Anwaltskosten in einen Bereich jenseits der Zehntausend Euro. Mal ganz davon abgesehen, dass wir Elyrion einstellen und erwirtschaftete Gewinne zurück gewähren müssten.<br />
Auf der anderen Seite versucht hier ein kleiner Verlag, im Übrigen zum ersten Mal in der Geschichte des deutschen Rollenspiels, das Recht als Waffe zu instrumentalisieren, um einen Konkurrenten los zu werden. Dieses Geschäftsgebaren hat unmittelbare Auswirkungen auf alle in der Verlagsszene tätigen Unternehmer, da es eine Auseinandersetzung mit der eigenen juristischen Angreifbarkeit erfordert. Sollte dieses Vorgehen Schule machen, so bleibt den Verlagen nichts anderes übrig, als sich in vielen Bereichen weit besser abzusichern, als es bislang in der deutschen Szene üblich ist. Das betrifft alle Bereiche, von Foren über Werbung bis hin zur Fanarbeit. Zudem ist es wirtschaftlich kaum bezahlbar sich gegen derartige Angriffe zu versichern. Die einzige Lösung wäre eine Kapitalrückbildung, um in solchen Fällen die Kosten decken zu können. Es ist logisch, dass dieses Kapital irgendwo eingespart werden muss, bspw. bei Produkten. Bereits jetzt, hat die Klage uns viele tausend Euro gekostet und es ist fraglich, ob wir unser Geld jemals wiedersehen.<br />
Schlussendlich, und vielleicht mit der wichtigste Aspekt, behindert es auch die kreative Arbeit der Autoren und die Schaffung neuer Rollenspiele. Nackter Stahl versucht hier nicht nur ein angebliches Recht uns gegenüber einzufordern, sie versuchen vor allem sich gerichtlich die alleinigen Urheberrechte an Mechaniken und Elementen zu sichern, die von den Verlagen bisher als Allgemeingut aller Rollenspiele angesehen wurden. Das reicht von der Benutzung von Attributen, Vorteilen, Nachteilen bis hin zu Fertigkeiten oder der Möglichkeit elementare Zauber in seine Spiel einzubauen. Um das ganz deutlich zu sagen: Gewinnt Nackter Stahl diese Prozess, so droht jedem Rollenspielautor oder -verleger, der sein Rollenspiel zeitlich nach Arcane Codex veröffentlicht hat, die reale Gefahr, eine Lizenz bei Nackter Stahl beantragen und bezahlen zu müssen. Es würde bereits ausreichen, einen Unsichtbarkeitszauber in das eigene Spiel einbauen zu wollen.<br />
Schlussendlich werden wir uns auch diesen Schwierigkeiten stellen und ihr könnt sicher sein, dass die Elyrion-Produkte und sowohl Scion als auch Savage Worlds wie geplant erscheinen. In den ersten Wochen nach der Klage waren wir zugegebenermaßen wie betäubt. Dann waren wir erschüttert. Aber mittlerweile sind wir nur noch entschlossen …”</p>
<div><span style="font-size:x-small;">Hier finden sich neben der News auch die Gerichtsunterlagen zum Download, insbesondere das Gutachten von Gero Pappe ist zu empfehlen:</span></div>
<p><span style="font-size:x-small;"> </p>
<p></span></span></p>
<p><a href="http://www.prometheusgames.de/index.php/neuigkeiten/38-news-pg/98-nackter-stahl-verklagt-promtheus-games" target="_blank"><span style="font-size:x-small;color:#738494;">http://www.prometheusgames.de/index.php/neuigkeiten/38-news-pg/98-nackter-stahl-verklagt-promtheus-games</span></a></p>
<p><span style="font-size:x-small;">Ansonsten wird das ganze heiß diskutiert in allen großen (und kleinen) Foren, hier ein Auszug:<br />
</span><a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,43428.0.html" target="_blank"><span style="font-size:x-small;color:#738494;">http://tanelorn.net/index.php/topic,43428.0.html</span></a><br />
<a href="http://www.blutschwerter.de/f91-rund-um-rollenspiele/t39151-nackter-stahl-verklagt-prometheus-games.html" target="_blank"><span style="font-size:x-small;color:#738494;">http://www.blutschwerter.de/f91-rund-um-rollenspiele/t39151-nackter-stahl-verklagt-prometheus-games.html</span></a></p>
<p><span style="font-size:x-small;">Beide Rollenspiele hab ich übrigens rezensiert, wer sie nicht kennt:<br />
Elyrion 1.5 &#8211; </span><a href="http://www.lorp.de/rezensionen/show.asp?id=1567" target="_blank"><span style="font-size:x-small;color:#738494;">http://www.lorp.de/rezensionen/show.asp?id=1567</span></a><br />
<span style="font-size:x-small;">Arcane Codex 2 &#8211; </span><a href="http://www.lorp.de/rezensionen/show.asp?id=1374" target="_blank"><span style="font-size:x-small;color:#738494;">http://www.lorp.de/rezensionen/show.asp?id=1374</span></a><span style="font-size:x-small;"> </span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nackter Stahl geht gegen Prometheus Games vor!]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/09/15/nackter-stahl-geht-gegen-prometheus-games-vor/</link>
<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 21:21:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/09/15/nackter-stahl-geht-gegen-prometheus-games-vor/</guid>
<description><![CDATA[Hallo Leute, wie ja heute schon an anderer Stelle zu lesen war, www.prometheus-ga,es.de oder www.cha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hallo Leute,</p>
<p>wie ja heute schon an anderer Stelle zu lesen war, <a href="http://www.prometheus-ga,es.de">www.prometheus-ga,es.de</a> oder <a href="http://www.chaosamspieltisch.org">www.chaosamspieltisch.org</a> oder <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de">www.rollenspiel-almanach.de</a> har sich der Kölner Verlag &#8220;Nackter Stahl&#8221; dazu entschlossen Klage gegen den Duisburger Verlag &#8220;Prometheus Games&#8221; wegen Plagiats einzureichen.</p>
<p>Dazu findet man auf der Seite der Beklagten <a href="http://www.prometheus-gemes.de">www.prometheus-gemes.de</a> einiges an Informationen zum Download und kann sich dazu ein Bild machen.</p>
<p>Hier möchte ich Euch aber die Gelegenheit geben, eine kleine Zusammenfasssung die man ebenfalls auf der Webseite findet zu lsesen &#8230;</p>
<p> </p>
<p class="text"><em>Im Kern vermischt die Klageschrift zwei Vorwürfe:<br />
A ) Unserem Verlagsleiter Christian wird vorgeworfen, sich unter dem Deckmantel eines freien Autors in den Nackter Stahl Verlag eingeschlichen zu haben, um Geschäftsgeheimnisse auszuspähen und den Verlag durch die Nichtabgabe von Manuskripten – bzw. deren Verzögerung &#8211; wirtschaftlich zu schädigen. Beweise werden verständlicherweise keine erbracht, dafür behilft Nackter Stahl sich fleißig mit Behauptungen – die teilweise auch nachweislich falsch sind.<br />
B) Darüber Hinaus wird uns als Verlag vorgeworfen mit Elyrion ein Plagiat von Arcane Codex auf den Markt gebracht zu haben. Auch hier werden viele Behauptungen aufgestellt und anschließend sehr viele angebliche Beweise erbracht, darunter bspw. die Tatsache, dass in beiden Rollenspiele die Begriffe Klettern, Reiten oder Armbrust benutzt werden.</em></p>
<p class="text"><em>Zu den ersten Vorwürfen sei gesagt, dass es nur einen gültigen Vertrag gab, nämlich den zu einem Roman mit dem Arbeitstitel „Die Rache des Feuergottes“. Das Manuskript dazu hat Christian mit einem Monat Verspätung aber dem Doppelten der vereinbarten Zeichenzahl eingereicht. Nach den ersten Klageandrohungen hat er das Manuskript (in der Hoffnung Ruhe zu haben) an Nackter Stahl abgetreten. Als Entlohnung für mehr als 1,2 Millionen Zeichen hat Nackter Stahl ihm 500 Euro gezahlt. Darüber hinaus haben die beiden Gesellschafter von Nackter Stahl gefordert, nach der Überarbeitung, als Autoren genannt zu werden (während man Christian nur noch den Titel eines Co-Autors zugestand). Die in der Klage angesprochenen Quellenbücher zu Khoras und Arborea waren reine Freundschaftsarbeiten. Es gab dazu keine gültigen Verträge.</em></p>
<p class="text"><em>Was auf den ersten Blick nahezu lächerlich anmutet ist in Wahrheit eine sehr ernste Angelegenheit und eine reale wirtschaftliche Bedrohung der Existenz unseres Verlages. Wir möchten sogar soweit gehen, in der Klage eine Bedrohung der Rollenspiele und der Verlagsszene wie wir sie kennen zu sehen. Auf der einen Seite droht uns, sollte Nackter Stahl mit dieser Klage Recht bekommen, ein immenser wirtschaftlicher Schaden. Die von Nackter Stahl gewählte Höhe des Streitwerts, hebt alleine die Prozess- und Anwaltskosten in einen Bereich jenseits der Zehntausend Euro. Mal ganz davon abgesehen, dass wir Elyrion einstellen und erwirtschaftete Gewinne zurück gewähren müssten.</em></p>
<p class="text"><em>Auf der anderen Seite versucht hier ein kleiner Verlag, im Übrigen zum ersten Mal in der Geschichte des deutschen Rollenspiels, das Recht als Waffe zu instrumentalisieren, um einen Konkurrenten los zu werden. Dieses Geschäftsgebaren hat unmittelbare Auswirkungen auf alle in der Verlagsszene tätigen Unternehmer, da es eine Auseinandersetzung mit der eigenen juristischen Angreifbarkeit erfordert. Sollte dieses Vorgehen Schule machen, so bleibt den Verlagen nichts anderes übrig, als sich in vielen Bereichen weit besser abzusichern, als es bislang in der deutschen Szene üblich ist. Das betrifft alle Bereiche, von Foren über Werbung bis hin zur Fanarbeit. Zudem ist es wirtschaftlich kaum bezahlbar sich gegen derartige Angriffe zu versichern. Die einzige Lösung wäre eine Kapitalrückbildung, um in solchen Fällen die Kosten decken zu können. Es ist logisch, dass dieses Kapital irgendwo eingespart werden muss, bspw. bei Produkten. Bereits jetzt, hat die Klage uns viele tausend Euro gekostet und es ist fraglich, ob wir unser Geld jemals wiedersehen.</em></p>
<p class="text"><em>Schlussendlich, und vielleicht mit der wichtigste Aspekt, behindert es auch die kreative Arbeit der Autoren und die Schaffung neuer Rollenspiele. Nackter Stahl versucht hier nicht nur ein angebliches Recht uns gegenüber einzufordern, sie versuchen vor allem sich gerichtlich die alleinigen Urheberrechte an Mechaniken und Elementen zu sichern, die von den Verlagen bisher als Allgemeingut aller Rollenspiele angesehen wurden. Das reicht von der Benutzung von Attributen, Vorteilen, Nachteilen bis hin zu Fertigkeiten oder der Möglichkeit elementare Zauber in seine Spiel einzubauen. Um das ganz deutlich zu sagen: Gewinnt Nackter Stahl diese Prozess, so droht jedem Rollenspielautor oder -verleger, der sein Rollenspiel zeitlich nach Arcane Codex veröffentlicht hat, die reale Gefahr, eine Lizenz bei Nackter Stahl beantragen und bezahlen zu müssen. Es würde bereits ausreichen, einen Unsichtbarkeitszauber in das eigene Spiel einbauen zu wollen.</em></p>
<p class="text"><em>Schlussendlich werden wir uns auch diesen Schwierigkeiten stellen und ihr könnt sicher sein, dass die Elyrion-Produkte und sowohl Scion als auch Savage Worlds wie geplant erscheinen. In den ersten Wochen nach der Klage waren wir zugegebenermaßen wie betäubt. Dann waren wir erschüttert. Aber mittlerweile sind wir nur noch entschlossen …</em></p>
<p class="text"> </p>
<p class="text">Ich habe ja letztlich hier auf der Seite noch über das anstehende Preview und zu der Veröffentlichung zu &#8220;Frostzone&#8221; berichtet. Von daher hoffe ich das Nackter Stahl genaustens hingesehen hat, den in dem Bereich der Cyberpunk, NearFuture und Endzeitrollenspiele sind sie nicht die ersten auf dem Markt und evt schaut da auch jemand genauer hin.</p>
<p class="text">Ich versteh einfach nicht, warum man Leute an die Stiefel pinkeln muss die ein gutes Produkt auf den Markt gebracht haben. Okay auf der einen Seite sagt man Konkurrenz belebt das Geschäft, auf der anderen Seite herrscht wohl Krieg&#8230;</p>
<p class="text">schöne neue Welt!</p>
<p class="text"> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chaos am Spieltisch zu Elyrion]]></title>
<link>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/09/12/chaos-am-spieltisch-zu-elyrion/</link>
<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 09:39:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>wuerfelheld</dc:creator>
<guid>http://wuerfelheld.wordpress.com/2008/09/12/chaos-am-spieltisch-zu-elyrion/</guid>
<description><![CDATA[Hallo Leute, bei www.chaosamspieltisch.org kann man sich nun den ersten von insgesamt vier Teil zu e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hallo Leute,</p>
<p>bei <a href="http://www.chaosamspieltisch.org">www.chaosamspieltisch.org</a> kann man sich nun den ersten von insgesamt vier Teil zu einer ausführlichen Beschreibung zu dem Steam Fantasy Rollenspiel ELYRION anschauen.</p>
<p>Bis jetzt ist das ganze sehr gut gelungen und ich freue mich schon auf die nächsten Teile.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ratcon 2008 - Ein Rückblick]]></title>
<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/08/30/ratcon-2008-ein-ruckblick/</link>
<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 23:53:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/08/30/ratcon-2008-ein-ruckblick/</guid>
<description><![CDATA[Nun komme ich auch nach knapp einer Woche dazu, meine Eindrücke vom Ratcon 2008 einmal zusammenzufas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Nun komme ich auch nach knapp einer Woche dazu, meine Eindrücke vom <a href="http://www.ratcon.de.vu/" target="_blank">Ratcon 2008</a> einmal zusammenzufassen. Schön wars, auch wenn ich fast nicht gespielt habe und auch das Wetter mal echt schlecht war. Die Nacht von Freitag auf Samstag sorgte mit anhaltenden Schauern für eine echt wilde Zelterei und das, obwohl bereits Freitag Nachmittag der Zeltplatz recht schlammig war. Samstag Morgen erwartete die Camper dann ein Sumpfgebiet. Naja, aber vielleicht lag es auch am schlechten Wetter, dass es insgesamt sehr leer wirkte. Wie schon auf dem Feencon konnte man ziemlich deutlich merken, dass die Besucherzahlen dieses Jahr weit niedriger lagen als sonst.</p>
<p>Ich hatte ja zuvor befürchtet, dass ich mir eine DSA-Runde hätte suchen müssen, ist die Ratcon doch &#8220;traditionell&#8221; vor allem eine Anlaufstelle für Fans von Aventurien. Doch da wurde ich überrascht! An den Brettern mit den ausgehängten Spielrunden fanden sich zig D&#38;D-Runden und auch kleinere Systeme wie Ratten! oder Ninja Burger wurden angeboten. Ich selber kam leider nur Sonntag Morgen zu einer Runde, als ich mich mit meiner Holden entschloss Elyrion auszuprobieren. Dazu dann später mehr. Meine Teilnahme an Runden wurde durch ungünstig gelegene Workshops leider etwas eingeschränkt.</p>
<p><strong>Shadowrun</strong></p>
<p>Das begann mit dem völlig überlaufenen Workshop über die Zukunft von Shadowrun. Inhaltlich werde ich nicht mehr viel schreiben, das hat <a href="http://roachware.blogspot.com/2008/08/neues-von-shadowrun.html" target="_blank">Roachware</a> schon ausführlich übernommen und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kqRakefjxKY" target="_blank">hier</a> [Video kann man sich eigentlich schenken, obwohl ich bei 0:39 zu sehen bin <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , da sehr schlechte Tonqualität und stark verwackelt] sieht man auch ein kurzes Video dazu. Grundtenor: &#8220;Wir sind mehr, wir sind motiviert, wir wissen was wir tun.&#8221; Mal sehen, <a href="http://www.pegasus.de" target="_blank">Pegasus</a> ist ja eher für Bücher mit hoher Qualität bekannt. Ich nutzte direkt mal die versammelte Autorenschar, um nach einer Reglementierung der Bezahlung bei Shadowrun zu fragen. Offenbar gibt es da kein Problembewusstsein, weder bei der schreibenden, noch bei der spielenden Zunft. Man will den SLs da keine Vorgaben machen, da die Bezahlung viel zu sehr vom Spielstil der Gruppe abhängen würde. Mhm. Und die Karmavergabe nicht, die ist doch im GRW geregelt? Naja, die sei ja auch eher so gebaut, dass der SL das nach Gutdünken vergeben könnte und es sei ja auch nicht vorgeschrieben, ob man pro Spielabend oder pro Run belohnt wird. Stimmt, eine unklar formulierte Regel ist natürlich ein gutes Argument, um eine fehlende zu rechtfertigen. Mhm, aber das kam nicht bei der Workshop-Diskussion raus, sondern bei der anschließenden Diskussion auf dem Dach der Empore. Es ist faszinierend, wie viele&#8230; öhem&#8230; Argumente man gegen eine Regelung der Vermögensvergabe bei Shadowrun vorbringen kann. Z.B: &#8220;Das musst du mit dem SL ausmachen!&#8221; oder &#8220;Das kommt auf deine Runde an!&#8221;. Dass ich zu Hause mit meiner Runde ausmachen kann was ich will und dass das keine Diskussionsgrundlage für irgendetwas ist, wurde nicht direkt verstanden. Auch mein Hinweis, dass bei Bezahlungen von 2000 Nuyen die innere Logik der Spielwelt zusammenbrechen würde, weil die Shadowrunner dann eher Autos klauen könnten, wurde mit dem Hinweis quittiert, dass wir das doch dann machen sollten. &#8220;Ich spiele aber nicht Shadowrun, um Autos zu klauen, sondern um auf Runs zu gehen.&#8221; &#8211; &#8220;Dann lehn doch ab, wenn dir das zu wenig ist!&#8221; &#8211; &#8220;Ich komme nicht zum Rollenspiel, um dann nicht teilzunehmen&#8230;&#8221; Und so ging das hin und her, ohne dass der Hinweis auftauchte, dass Regeln für Vermögensvergabe diese ganze Diskussion überflüssig gemacht hätten. Auch der Hinweis, dass die Bezahlung sich nach dem Spielstil richtet und man eben auch mehr Geld bekommen sollte, wenn man mit ständig wechselnden Identitäten, oft verschleißender Ausrüstung und anderen hohen Ausgaben spielen würde. Das hat mich fasziniert, denn ich würde genau umgekehrt argumentieren. Ich kann mir erst diese ganzen Spielereien wie wechselnde SINs erst leisten, wenn der Runner viel Geld erhält. Meiner Meinung nach bestimmt nicht der Spielstil die Bezahlung, sondern die Bezahlung den Spielstil. Oder sollte es tun&#8230;<br />
Kurz vor Ende versuchten wir noch eine Regelung zwischen Karma und Geld zu finden, was dann in die Seitendiskussion abdriftete, ob man Karma erfolgsabhängig, stundenweise oder für gutes Rollenspiel vergeben sollte. Irgendwie mochte ich Shadowrun immer weniger. Ein Spiel, das im GRW eine Tabelle mit zig Modifikatoren für Schwimmproben unterbringt, aber nicht einmal klar klärt, wie das Belohnungssystem funktioniert, müsste bei mir eigentlich unten durch sein. Trotzdem haben wir es gestern wieder gespielt und während des laufenden Runs beschlossen, erstmal auf eigene Faust zu arbeiten und demnächst einen Taliskrämer auszurauben. Das sollte sich wesentlich mehr lohnen, als für Spesen in Konzernanlagen einzubrechen. *seufz*</p>
<p>Dort wurde auch <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de/eclipse-phase/26-08-2008/" target="_blank">Eclipse Phase</a> vorgestellt. Es klingt nach Transhumanismus und Hard-Sci-Fi in spielbar und sieht optisch wirklich gut aus. Da muss ich mal am Ball bleiben.</p>
<p><strong>Battletech &#8211; Classic und DarkAge</strong></p>
<p>Was oben auch noch diskutiert wurde, war die Zukunft von Battletech. Classic Battletech wird fröhlich weiter produziert, auch wenn ein Band mit Sonderregeln so dick geworden ist, dass sie ihn teilen mussten. Es wird neue Romane zu DarkAge gaben und es wird auch endgültig geklärt werden, wer an dem Zusammenbruch des Kommunikationsnetzes Schuld ist. Die Romane waren zwar durchschnittlich gesehen richtig übel, aber eine Auflösung wäre jetzt schon mal interessant. Da können die germanophilen Leser aber wohl noch etwas drauf warten. Heyne hatte mit &#8220;Tochter des Drachen&#8221; Anfang des Jahres den vorerst letzten Mechwarrior DarkAge Roman veröffentlicht, da sie nur eine Sublizenz über <a href="http://www.fanpro.de" target="_blank">Fanpro</a> hatten. Fanpro hat auch keine Lizenz mehr für Shadowrun und Battletech und man mutmaßt, dass die letzten veröffentlichten Romane wohl auch ohne Lizenz veröffentlicht worden sind. Naja, die deutschen Leser der Classic-Reihe sitzen nun auf mindestens zwei nicht beendeten Reihen, was eher uncool ist. Es wurde aber auch erzählt, dass Heyne wohl an der Weiterführung der BattleTech-Classic- und DarkAge-Lizenz hätte und man gerade sondiert, was man da machen könnte. Vielleicht geht es ja wieder aufwärts.</p>
<p><strong>Weitere Workshops</strong></p>
<p>Meine Freundin tat sich einen DSA-Workshop über Kampagnenplanung an, während ich draußen über Shadowrun diskutiere. Der Workshop war derart einprägsam, dass sie noch Tage später darüber schimpfte (Einleitung: &#8220;Man sollte eine Kampagne besser planen als ich diesen Workshop&#8221; und die großartige Quintessenz &#8220;Das wichtigste an einer Kampagne sind die NSCs [Kunstpause] und der Plot.&#8221;). Später am Abend gönnten wir uns dann den Workshop über das Verfassen eines Rollenspiels. Dieser konnte im Gegensatz zum DSA-Workshop dann auch überzeugen, da er einerseits klar machte, wieviel Arbeit das ist und dass man wenn man ganz viel Glück hat, keinen Verlust erwirtschaftet, andererseits aber auch das unheimlich befriedigende Gefühl hervorhob, etwas Eigenes kreativ geschaffen zu haben. Obwohl eigentlich viel demotivierendes und frustrierendes zur Entstehung des eigenen Systems erwähnt wurde, schafften es André Wiesler, Christian Loewenthal und David Grashoff dann doch, Leute für das Schreiben des eigenen Werks zu motivieren. Und mit Kritik umzugehen und die Foren zu lesen, auch wenn es bisweilen schwer fällt. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Gruselig fand ich den Hinweis von Andre Wiesler, dass sie einen 300 Seiten starken ersten Entwurf für Lodland hatten, den sie aber kurz vor dem eigentlichen Veröffentlichungsplan in die Tonne gekloppt haben, da ihnen die Spielwelt zu steril und zu wenig &#8220;bespielbar&#8221; war. Wow&#8230; also wenn ich bedenke wie Lodland aktuell aussieht, dann hätte ich wirklich ungern den ersten Entwurf gesehen&#8230;</p>
<p><strong>Elyrion</strong></p>
<p>Sonntag ließ ich den Werkstattbericht von <a href="http://www.feder-und-schwert.com/downloads/GameDay08Abenteuer.pdf" target="_blank">Feder &#38; Schwert</a> ausfallen (den ich gerne mitbekommen hätte), um <a href="http://www.promehteusgames.de" target="_blank">Elyrion</a> zu spielen. Leider war der Start etwas zäh und auch auf die Erklärung der Spielwelt hätte ich zugunsten von mehr Spielzeit verzichten können, doch gehört das doch schon irgendwie zu einer Vorstellungsrunde dazu. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Das Abenteuer war okay und bot, wie es nun einmal für Con-Runden nützlich ist, zwar recht begrenzte Auswahlmöglichkeiten, doch war der SL ansteckend motivierend und wir hatten unseren Spaß. Zu bemängelt gibt es vielleicht noch, dass die finsteren Absichten des Magiers nicht erkennbar waren, der Bunker keine Toilette hatte (trotz Baracken für Truppen) und der Endkampf zwar coole, aber viiiiiel zu einfache Gegner hatte, denen es noch nicht einmal gelang, jemanden aus der Runde überhaupt zu verwunden. Das Würfelsystem ist so eine Art gefixtes DSA, bei der man mit einem w20 unter Attribut plus Fertigkeitswert würfelt und die Differenz als Erfolge gutgeschrieben bekommt. Im Kampf muss eine erfolgreiche Angriffsprobe dann mit einer Parade abgewehrt werden, die dann erst Erfolge und dann den Minimalschaden senkt, bevor die Rüstung verrechnet wird. Nicht so wirklich verstanden habe ich aber, was uns als Titanenerbe denn nun so ausgezeichnet hat. Klar, wir hatten einen Wiederholungswurf, doch war das eher lau dafür, dass man eigentlich von total mächtigen Wesen abstammt. Die Regelmechanik konnte überzeugen und auch, dass es neben physischen Lebenspunkten auch gesellschaftliche und seelische gibt, finde ich erstmal ganz toll. Wenig toll finde ich allerdings nach wie vor die optische Präsentation des Bandes, der trotz der Version 1.5 immer noch ein undurchgängiges, unübersichtliches und nicht gerade ansehnliches Layout, sowie einige hässliche Zeichnungen hat, die weit unter dem heutigen Standard liegen. Was ebenfalls nicht sein sollte, sind Regellücken wie die Waffeneigenschaft &#8220;wuchtig&#8221;, die einfach &#8220;broken&#8221; und &#8220;imba&#8221; ist sowie die zahlreichen Rechtschreibfehler, die einerseits die Rechtschreibkorrektur hätte finden müssen und andererseits einfach nicht in einer überarbeiteten Ausgabe enthalten sein dürften.</p>
<p><strong>Und dann war da noch&#8230;</strong></p>
<p>Samstag abend wollten wir im Boomerang essen gehen, dem australischen Spezialitätenrestaurant, direkt um die Ecke der Ratcon. Dort war ich bereits vor zwei Jahren und habe lecker Emu, Känguru und Krokodil verspeisen können. Außerdem war die Bedienung so nett, uns auf das Ende der &#8220;Beer Hour&#8221; hinzuweisen, so dass wir uns noch flott neuen Gerstensaft ordern konnten. Diesmal ließ uns das Restaurant aber übel im Stich. Eine völlig überforderte Kellnerin teilte uns NACHDEM wir die Speisekarten erhalten und auswählen konnten mit, dass es nur noch wenig zu Essen gäbe und wir nicht frei bestellen könnten. Daraufhin verließen wir das Lokal und begannen eine mystische Reise durch die Dortmunder Innenstadt, um nicht nur ein Lokal in unserer Preisklasse, sondern auch eines zu finden, dass Samstag Abend genug Platz für neun Leute hatte. Schließlich wurden wir in einem Schnitzelhaus mit netter Atmosphäre, moderaten Preisen und riesigen Portionen fündig.</p>
<p>Auf dem Con hatte ich bei den Losen dieses Jahr zumindest mehr Glück als die letzten zwei bis drei Jahre und konnte ein paar Preise mit nach Hause nehmen, über die ich mich zwar freute, die ich aber nicht wirklich brauchen konnte. Was mir schmerzlich auffiel, war das Fehlen des altbekannten Glücksrads, bei dem man jedes Jahr die Restposten aus dem Fanprolager abgreifen konnte. Fanpro richtet zwar nicht mehr die Con aus, doch Restposten sollte es doch noch genug geben. Apropos <a href="http://www.ulisses-spiele.de" target="_blank">Ulisses</a>-Con&#8230; wenn man die Ratcon betrat, kam man in das kleine Foyer mit Ulisses, <a href="http://www.truant.de" target="_blank">Truant</a> (Kooperation mit Ulisses), Feder &#38; Schwert und dem F-Shop (der an Ulisses verkauft wird). Irgendwie schon gruselig, dass neben F&#38;S nur noch Prometheus Games mit einem Stand vertreten waren, da Pegasus an diesem Wochenende 15-jähriges Jubiläum in den heimischen Hallen feierte. Bei Ulisses erstand ich dann auch noch aus der Mängelexemplar-Liste eine Basisregelwerk von DSA 4.1. Ich habe ja schon viel über das System gemeckert, aber das Buch ist wirklich hübsch und gut geschrieben, nach allem was ich bislang aus dem Werk entnehmen konnte. Da ist es doch wirklich schade, dass es DSA vorstellt und nicht ein gutes System. *seufz* Naja, die Rezi dazu kommt auch noch.</p>
<p>Da ich insgesamt ja kaum gespielt habe, muss ich die Zeit ja doch irgendwie herumbekommen haben. Und wie? Na, durch das bekannte Socialising und Networking. So konnte ich Dominik vom <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de" target="_blank">Rollenspiel Almanach</a> treffen, der mir viele tolle Lesezeichen schenkte, Jens (Bauergaming ist Powergaming!), Dom (Glückwunsch zum Gewinn des DSA-Wettbewerbs) und Friedensbringer (der auch der SL meiner Elyrion-Runde war). Vergessen kann und möchte ich dann auch nicht das Team von <a href="http://62.141.38.151/jgs_portal.php" target="_blank">Fundus Ludi</a>, das zwar wieder Tippfehler auf dem Flyer hatte, die ich aber trotzdem ganz sympathisch finde. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Nächstes Jahr will ich auch wieder kommen. Aber mal sehen, ob ich mich dann nicht doch lieber in eine Jugendherberge einquartiere, statt mich den Naturgewalten beim Zelten auszusetzen und durch den jährlich aufs neue versumpften Garten des Fritz-Henßler-Hauses zu quälen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ratcon wir kommen!]]></title>
<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/08/22/ratcon-wir-kommen/</link>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 08:49:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/08/22/ratcon-wir-kommen/</guid>
<description><![CDATA[Nur noch wenige Stunden trennen uns (mich und einige Leute vom Aachener Rollenspielstammtisch) von d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Nur noch wenige Stunden trennen uns (mich und einige Leute vom <a href="http://www.rpg-aachen.de" target="_blank">Aachener Rollenspielstammtisch</a>) von der Fahrt zum alljährlichen <a href="http://www.ratcon.de.vu" target="_blank">Ratcon</a> in Dortmund, diesmal zum ersten Mal unter der Federführung des immer mächtiger werdenden Imperiums von Ulisses. Mit Blick aus dem Fenster hoffe ich aber noch auf eine Wetterbesserung, da wir zelten werden. Gerade mal drei Workshops reizen mich an dem verlängerten Wochenende: &#8220;Die Zukunft von Shadowrun&#8221; Samstag um 11 Uhr im Raum 314, &#8220;Wie schreibt man ein Rollenspiel?&#8221; ebenfalls Samstag, 17 Uhr in Raum 218 und abschließend der Feder&#38;Schwert-Werkstattsbericht Sonntag um 11 Uhr in Raum 218. </p>
<p>Ausprobieren würde ich gerne Spherechild, Rolemaster, Elyrion und Scion. Vielleicht leite ich ja mal Savage Worlds, das hat verglichen mit anderen Rollenspielen eine sehr angenehme Vorbereitszeit für Regelelemente und Abenteuerinhalte bekomme ich durch vorherige Absprache mit den Spielern.</p>
<p>Und es wird sicher wieder viel, sehr viel gequatscht werden. Cons sind für mich nach wie vor in erster Linie Gelegenheiten etwas mit Leuten zu unternehmen, die ich sonst nicht sehe.</p>
<p>Man sieht sich auf dem Ratcon! Ich bin der Typ aus <a href="http://www.dorptv.wordpress.com" target="_blank">DORP-TV</a>. Einfach anquatschen. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RPC 2008 - Prometheus Games]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/2008/05/16/rpc-2008-prometheus-games/</link>
<pubDate>Fri, 16 May 2008 08:59:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://dorptv.wordpress.com/2008/05/16/rpc-2008-prometheus-games/</guid>
<description><![CDATA[Wie versprochen, ein neues Video am Freitag. Diesmal ist der Prometheus Games Verlag dran. Ich rede ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wie versprochen, ein neues Video am Freitag. Diesmal ist der <a href="http://www.prometheusgames.de/" target="_blank">Prometheus Games</a> Verlag dran. Ich rede mit Christian Loewenthal über den Erfolg von Elyrion, was es seit unserem <a href="http://dorptv.wordpress.com/2007/11/04/spiel-2007-prometheus-games/" target="_blank">Interview von der SPIEL</a> Neues gibt, was an Elyrion 1.5 anders ist, die 400-Euro-SLs, die angekündigte &#8220;Titanforge&#8221;, <a href="http://www.projekt-kopfkino.de/?page_id=22" target="_blank">Ratten!</a> in Printform und ein neues Spiel, welches dieses Jahr noch bei Prometheus Games erscheinen soll.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Hh5Yi5hzBUQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Hh5Yi5hzBUQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Wow, meine Frage zu den 400-Euro-SLS schafft wirklich ein &#8220;fantastisches&#8221; Verhältnis von &#8220;ähems&#8221; zu restlichen Wörtern. *hüstel* Aber ansonsten bin ich ziemlich zufrieden. Man merkt auch direkt, dass Artwork in hoher Auflösung vom Verlag irgendwie besser ist, als abgefilmtes vom Stand. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Elyrion]]></title>
<link>http://verruecktewelten.wordpress.com/2008/04/08/elyrion/</link>
<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 22:39:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sven</dc:creator>
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<description><![CDATA[Für alle die trotz meines Beitrags im alten Blog, noch immer nicht verstanden haben was &#8220;Elyri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Für alle die trotz meines Beitrags im alten Blog, noch immer nicht verstanden haben was &#8220;Elyrion &#8211; Das Erbe der Titanen&#8221; ist hier ein kleiner Beitrag von der Spiel2007! Übrigens der wunderbare Mann (das musste ich jetzt schreiben) mit der Brille ist unser Verlagsleiter! &#8220;Christian,wir zählen auf dich!!!&#8221;</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/EWn2yx4aQmg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/EWn2yx4aQmg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span>]</p>
</div>]]></content:encoded>
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