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	<title>encantamientos &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/encantamientos/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "encantamientos"</description>
	<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 14:38:10 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Nuevo horario]]></title>
<link>http://irmtrejo.wordpress.com/2009/10/24/nuevo-horario/</link>
<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 00:13:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>sssugusdefresaaa</dc:creator>
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<description><![CDATA[El domingo 25 de octubre termina el horario de verano, por lo que debemos reprogramar nuestros reloj]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/PtfXtiNHYo8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/PtfXtiNHYo8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span> <span style="color:#ffffff;">El domingo 25 de octubre termina el horario de verano, por lo que debemos reprogramar nuestros relojes y aprovechar el desplazamiento de la “máquina del tiempo” para que la luz de la luna, esa que nos reviste los sentimientos, broncee nuestra piel tatuándonos los tejidos para embellecer el repertorio que nos hace vivir de cara a la novedad. El ingrediente principal de la pócima para el tueste de luna es poner algo de nuestra parte, lo más recomendable es añadir el alma o lo que quede ella, no vale cualquier cosa que se tenga al alcance. Previamente a la preparación zarandee sus sentimientos a la intemperie y abrace el silencio que se agolpa en su corazón esperando con los cinco sentidos oír llegar de nuevo el sonido de la vida. Para evitar reacciones secundarias siga detalladamente las siguientes instrucciones: Empiece por añadir una serie de sutilezas y condimentos en el orden y medida en que le venga en gana, se recomiendan unas gotitas de agua viva tomadas en trocitos de aguacero, un cucharita de aceite de oliva y dos pizcas de arena, añada cuantos pétalos de rosa, unas rodajitas de la sonrisa que su boca esparce y unas yemas de gato como el toque de misterio. Para el aporte de vitaminas ponga semillas de girasol azul, un trocito de junco del río y alas de mariposa. Una vez que ya tenga todo no es aconsejable molerlo sino batirlo al son su canción favorita y un largo soplo al viento para que el brebaje no se haga grumos. Si requiere más consistencia puede añadir un par de lágrimas, de las últimas que recorrieron sus mejillas, así hasta lograr una masa fluida con la que pueda frotarse. La aplicación debe de hacerse sobre todo en las zonas más expuestas a la luz con suma delicadeza. Esto le servirá para enriquecer, sanear y revitalizar su arquitectura interior.</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[COUSAS DE MEIJAS]]></title>
<link>http://loultimoen.wordpress.com/2009/07/18/cousas-de-meijas/</link>
<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 17:42:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Lagranlucha</dc:creator>
<guid>http://loultimoen.wordpress.com/2009/07/18/cousas-de-meijas/</guid>
<description><![CDATA[COUSAS DE MEIJAS A ver para empezar os voi a decir algo sobre las meijas k os va a interesar eh! 1ºT]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:center;font-family:lucida grande;"><span style="font-size:180%;">COUSAS DE MEIJAS<br />
</span></div>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_U2Gr2n8E1qI/SM53nT_uIcI/AAAAAAAAAGc/HnDUmDRK7sk/s400/meiga.jpg"><img style="width:282px;float:left;height:400px;cursor:pointer;margin:0 10px 10px 0;" src="http://4.bp.blogspot.com/_U2Gr2n8E1qI/SM53nT_uIcI/AAAAAAAAAGc/HnDUmDRK7sk/s400/meiga.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
A  ver para empezar os voi a decir algo sobre las meijas k os va a interesar  eh!<br />
<span style="font-weight:bold;"><br />
1ºTipos</span>:</p>
<ul>
<li><strong>Meigas-chuchonas</strong> (o chupadoras): Son las más peligrosas, y se  presentan con distintas caras o caretas, chupan la sangre a los niños y les  roban los untos (grasa corporal) para ser empleados en la confeccion de pomadas  y pociones.</li>
<li><strong>Asumcordas</strong> o brujas callejeras: Espias de las gente y vigilantes de  quienes entran y salen de las casas.</li>
<li><strong>Marimanta</strong>: Es la <em>meiga</em> del saco, roba niños y los hace  desaparecer.</li>
<li><strong>Feiticeira</strong>: Viven cerca de los ríos y riachuelos, aunque anciana, su  aspecto no repele, posee una voz muy bella que con sus cantos hinoptiza a los  chicos que se acercan al río y hace que se vayan metiendo en el río, donde al  fin se ahogarán.</li>
<li><strong>Lavandeira</strong>:Esta <em>meiga</em> sorprende al caminante por la noche  mientras lava la ropa, invitando a este a que colabore. Esta persona ha de  hacerlo pues de lo contrario estará expuesta a serias desgracias. Su aspecto es  totalmente común, es como cualquier otra anciana diferenciándose porque las  prendas que lavan están manchadas de sangre, a consecuencia, según se dice, de  un mal parto. Se dice que la lavandera no pertenece al reino de los vivos y el  modo de liberarse de ella es pasar de largo sin dirigirle palabra alguna.</li>
<li><strong>Lobismuller</strong> (mujer loba): Tienen que haber nacido en Nochebuena o  Viernes Santo, o bien ser la séptima o novena hija de una familia en que todos  los hijos son mujeres.</li>
<li><strong>Vedoira</strong>: Es esbelta y agradable en el trato. Posee facultades  adivinatorias, y son expertas en contactar con el mas alla para decir si alguien  fallecido está gozando eternamente en el<span style="text-decoration:underline;"> cielo</span> o si aún penan en el  purgatorio.</li>
<li><strong>Cartuxeira</strong>: Son <em>meigas</em> echadoras de cartas, que siempre  aciertan en sus vaticinios.</li>
<li><strong>Agoreira</strong>: Estas <em>meigas</em> envejecen prematuramente, pero viven  muchísimos años.</li>
<li><strong>Dama de castro</strong>: Estas <em>meigas</em> viven bajo castros milenarios o  bajo tierra en un castillo de cristal, llevan siempre un largo vestido blanco de  cola y siempre atienden a solicitudes de la gente. Ya que goza de bienestar y  fortuna ningún tipo de halago o favor sirven para recibir de ella consejos o  regalos; al contrario suele aparecerse a personas afligidas por alguna situación  difícil de su vida, y a esas personas de condición humilde otorga sus  favores.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight:bold;">2º como  defenderse?</span></p>
<p>Cruzar los dendos, que el dedo gordo de la mano  derecha pase por debajo del indice y pronunciar o <em>Desconxuro</em>: &#8220;¡San  Silvestre, Meigas fora!<br />
Tener en casa tierra bendita de los cementerios, sal,  tijeras abiertas a los pies de la cama, orina de caballo, cuerdas de  ahorcados.<br />
Poseeren forma de varita, colgantes o pectorales, trozos de  azabache, ámbar y distintas piedras capaces de rechazar los venenos,  encantamientos y mal de ojo.<br />
Clavar tras las puertas de entrada de las casas  herraduras de caballo o espolones de gallo.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">3ºInteresante</span>:<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_GVlpVlAZTAc/Rz2nkSWcslI/AAAAAAAAAG8/LlCA5FkGBQk/s400/logo.jpg"><img style="width:396px;float:right;height:324px;cursor:pointer;margin:0 0 10px 10px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GVlpVlAZTAc/Rz2nkSWcslI/AAAAAAAAAG8/LlCA5FkGBQk/s400/logo.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
El  cura sabe como descubrir las meigas de su parroquia de la siguiente manera,  cuando se acaba la misa deja el evangelio o la biblia abierta y cuando volvia de  cambiarse las mujeres que seguian &#8220;rezando&#8221; eran las meigas y encuanto el cura  cerraba el libro ellas se marchaban. Lo que hacian era rezarle al  diablo.</p>
<p>Tambien cuando una meiga iba a morir y estaba agonizante en su  cama se ponia a gritar: &#8220;quen me herda, quen me herda&#8221;= ( quien hereda , quien  hereda) y hasta que una de sus hijas le decia: &#8220;herdoche eu&#8221; = (yo heredo) la  meiga no moria y la alma no descansaba.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El leñador y el duende]]></title>
<link>http://manualburquerque.com/2009/01/09/el-lenador-y-el-duende/</link>
<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 18:25:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>manualburquerque</dc:creator>
<guid>http://manualburquerque.com/2009/01/09/el-lenador-y-el-duende/</guid>
<description><![CDATA[Había una vez un leñador muy viejo y su hijo, que vivían en lo más profundo del bosque, cercano al c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Había una vez un leñador muy viejo y su hijo, que vivían en lo más profundo del bosque, cercano al castillo de un rey orgulloso y pendenciero, quien era muy temido por su crueldad. Su castillo era el mayor y sus bodegas estaban llenas de joyas y objetos de oro, cortinajes de seda adornaban sus cámaras y en sus patios piafaban briosos corceles. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Sucedió una madrugada que el hijo del leñador, un joven muy apuesto deseó salir a buscar fortuna. Para hacerlo debía pasar por los campos del castillo, ya que el reino tenía en esa parte un gran río y una montaña que impedía el paso por otro lugar. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Juan, el hijo del leñador, se despidió de su anciano padre, que le esperaría junto de la cabaña de troncos, como siempre, erguido y alto como un roble, pues era fuerte aún. El joven partió, seguro de sí mismo, con una bolsa con ropa y algunos alimentos. Así caminó durante siete días, durmiendo siete veces al amparo de los árboles. Al octavo día salió fuera del bosque y miró, al fin, el gran río, la montaña y los verdes campos del rey Falten, cuyo castillo dorado y negro, allá arriba de la alta montaña gris, dominaba la comarca. Al medio día se topó con unos labradores que venían de sembrar, camino de unas lejanas casas, y les iba a saludar, cuando uno de ellos le divisó, alertando a sus compañeros. Estos le quedaron mirando y luego comenzaron a bajar a por él. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Juan continuó su camino silbando, pero interrumpió su canción al ver una formación de guerreros armados, en alto sus lanzas y pendones. Frente a ellos iba el rey Falten, enhiesto y orgulloso sobre su montura, portando una gruesa espada, cuya empuñadura arrojaba bellos reflejos al caer sobre las joyas los rayos del sol. El rey y sus caballeros llegaron ante el joven, y el rey miró con ojos malignos al leñador, diciendo:&#8221; ¿De adónde venís que ignoráis que ante mí os debéis postrar? “Juan se inclinó, sacándose el gorro que llevaba puesto, y contestó: &#8221; Vengo de las profundidades del bosque Azul, en donde vivo con mi padre el leñador. He salido a conquistar fortuna, para dar a mi anciano padre una vejez tranquila.&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">La comitiva del rey expresó su asombro con murmullos de roncas voces. El Rey, con voz de trueno, bramó:&#8221; ¿Entonces eres Juan, el hijo del antiguo rey de esta comarca? ¡Soldados: prendedle y llevadle de inmediato al calabozo de la torre Oscura!&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">El joven, quien no esperaba tal reacción del rey, no puso resistencia pues estaba desarmado. Encadenado sobre un caballo le llevaron hasta el castillo. Como era la hora del almuerzo, pocos le vieron llegar entre la escolta de soldados. Le llevaron a la Torre Oscura, la más alta de todas, en la que moraba el rey Falten. Sólo que a Juan le condujeron a las mazmorras del subsuelo. En un calabozo húmedo y estrecho le arrojaron, excavado en la roca de la montaña, con una única puerta metálica, que tenía una ventana estrecha, por la que entraba la rojiza luz de una antorcha cercana. Una grieta en la roca dejaba pasar un hilillo de agua que escurría por el muro y se perdía en el piso, en otra hendidura. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">El joven, adolorido al caer, ya que los carceleros le habían empujado y había caído al suelo, se sentó en el frío piso de piedra. Miró su habitación y se dijo que nunca debería haber salido del bosque Azul, y que su padre debería haberle dicho que eran de sangre real. Así habría estado prevenido. En un rincón algo de paja hacía las veces de jergón, en donde se acostó de espaldas. Percibió un sonido muy apagado, que se repitió a los cinco minutos. Era un sonido cristalino&#8230; aloha Buscó en los muros, y sintió que venía de la hendidura por la que manaba el agua. En ese momento se abrió la puerta, y un carcelero le dejó una escudilla con alimento y una cuchara. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Comió de la pasta que le habían llevado, que tenía un olor rancio. Luego, con la cuchara, comenzó a raspar la hendidura en la muralla, tratando de agrandar el boquete. Cuando el hoyo estaba ya de un palmo de ancho, un trozo cedió, y saltó un chorro de agua al interior del calabozo. El agua daba contra el muro de enfrene, escurriéndose hacia el suelo ruidosamente. Como la celda era hermética, pronto el agua le llegaba a la cintura. Comenzaba a pensar en aporrear la puerta, para no ahogarse, cuando un objeto brotó desde el boquete, dando un sonido metálico al golpear el muro contrario. Era una botella, visible pálidamente gracias a la luz de la antorcha del pasillo, que entraba dificultosamente por la mirilla de la puerta. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Tenía un tapón sellado con lacre, y un signo estampado allí. Lo retiró el joven y sacó el tapón. Un humo acre se expandió por la celda, entibiando el ambiente. Cuando se disipó, vio a un duende, parado sobre el agua. Usaba ropa verde, y le miraba, con una cara de barba en punta y ojos chispeantes. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">“¡Me has liberado!”- Dijo el ser, con voz ronca y extraña. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">- ¡Un duende! &#8211; Exclamó el joven, sintiendo el agua a medio pecho; vio que el agua ya salía al pasillo, usando la ventanilla como vertedero. &#8211; &#8221; Estuve allí mucho tiempo” Pagada está la apuesta por la que fui encerrado; pero te debo dos deseos, antes de poder partir. Hazlos ya.&#8221;- Conminó el duende, tocando ya su gorra el piso de piedra, ya que el agua seguía acumulándose rápidamente. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">- ¡Deseo verme fuera del castillo ahora mismo! &#8211; No alcanzó a esperar un segundo, cuando ya estaba, de pie y con el frasco en la mano, justo fuera del castillo, sobre el puente levadizo. El rey Falten venía saliendo a caballo&#8230; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">De un ágil salto, se puso tras unas piedras, tratando de pasar desapercibido. Ya cuando parecía haberlo logrado, el rey le miró. Rápidamente, Juan salió corriendo hacia el interior, puesto que los guardias se habían alertado, y con los corceles le habrían dado caza en segundos, de haber elegido la calle para correr. Vio la entrad a a una torre, y se zambulló por la entrada, hallando una escalera interior, que subía hacia los pisos altos, sin soltar la dichosa botella, aunque del duende no se veían trazas. Entró a cualquier sala corriendo por sobre los tapices de rico diseño, y traspasando dinteles de ricos cortinajes. Tras un biombo se ocultó, acezando. En la misma sala estaba una joven doncella, preocupada tejiendo en un bastidor, que volteó la vista, y le divisó, dando un grito y soltando la prenda. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">- &#8221; ¡No os asustéis, bella dama! ¡Me persiguen por ser el príncipe del antiguo Rey! ¡Imploro a vos me ocultéis hasta que pase el peligro!”- Pidió Juan. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Ella, encantada y prendada de ese joven tan apuesto y gentil, respondió de inmediato:&#8221; ¿Cómo os llamáis?&#8221; El le dio su nombre, a lo que ella dijo:&#8221;- Yo soy Flor de Sol, la hija del rey Falten&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Al oír esto el joven, retrocedió, alarmado. Ella dio algunos pasos, y le tomó del brazo, susurrando:&#8221; ¡No temáis! Conozco lo cruel que es mi padre y os ayudaré a no caer en sus manos. ¡Confiad en mí!&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">La bella doncella le hizo pasar hasta un gran armario, en donde tenía sus vestidos. Apenas se hubo encerrado allí Juan, entró el Rey Falten a la habitación, preguntando:&#8221; ¿Has visto a un hombre con trazas de leñador pasar por aquí?&#8221; Como la princesa le respondiese que no, el Rey siguió diciendo:&#8221; ¡Se ha escondido en esta torre! Pero ya le encontraremos: ¡he subido el puente levadizo y no podrá salir del castillo!&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Riendo como el rey cruel que era, salió de la habitación de la bella joven con su espada en la mano. Flor de Sol corrió hasta el enjoyado armario y abrió una de sus puertas, para que saliera Juan. Juan se arregló la chaqueta, estirando su cuerpo, tras haber estado entre los vestidos de la joven. La princesa, mirándole arrobada, le dijo:&#8221; ¡Juan, tú también puedes ayudarme a mí . El príncipe Oef, del reino vecino, se casará conmigo dentro de tres días, y yo no lo quiero, pues es malo y cruel como mi padre. ¿Me ayudarás a escapar?&#8221; Juan se pasó la mano por la barbilla, pensando. De repente, dio una palmada en su frente, y sacando la botella, que llevaba en el bolsillo de su chaqueta, le habló:&#8221; ¡Duende! ¡Tú me ayudarás: quiero un reino más grande que éste, con un gran castillo, vecino al del príncipe Oef, y que fuera de esta torre me espere un caballo enjaezado!&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Dicho lo cual, volvió a sacar el tapón con los sellos, arrojándolo lejos. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">El duende volvió a aparecer, pero viniendo desde un rincón de la sala, y dijo:&#8221; ¡Tus dos deseos son cumplidos, Juan!&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Dicho lo cual se fue caminando por la puerta de la habitación, hacia la tierra de los duendes. La joven princesa miró por la ventana hacia el patio del castillo, viendo un caballo con hermosa montura, atado a un poste que nunca antes vio por allí. Juan bajó con ella de la mano, tapado el rostro con un manto. Subieron sin contratiempos sobre el corcel, con el cual galoparon hacia el levantado puente levadizo, al cual se le rompieron las cadenas por ensalmo y cayó al suelo, sirviendo para que los jóvenes traspusieran el foso, pasando por entre los aterrados guardias de la puerta. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Tan rápido era el galope del corcel, que en contados minutos estuvieron en el castillo de Juan. Allí, una partida de caballeros armados les esperaba, para darles escolta. Dejando en una decorada sala a la princesa Flor de Sol, Juan arengó a sus flamantes guerreros, y regresó al castillo del rey Falten, el cual intentó resistir dentro de su torre mayor, pero fue derrotado prontamente, por lo cual se lanzó desde la más alta ventana al vacío, descomponiéndose al dar en los adoquines del patio. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Regresaron Juan y sus valientes al castillo encantado, hallando a la princesa esperando a la entrada del mismo. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">- ¡Tu padre ha sufrido un accidente! ¡Nadie le empujó, lo juro!”- Se defendió Juan, descabalgando. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">La princesa sonrió, diciendo: &#8220;¡Os creo, mi héroe!&#8221; </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p><span style="font-size:small;"><strong><span style="font-family:Arial;">Y del brazo entraron a la torre mayor, en donde vivieron muy felices para siempre. </span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></span></p>
<p><strong><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:small;">FIN </span></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:small;">Alfredo Francisco Humberto Juillet Frascara (Chile)</span></span></strong><span style="font-family:Arial;"></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Exaltado, lo que necesito para jugar (Parte V)]]></title>
<link>http://sombrasdelsol.wordpress.com/2008/10/13/exaltado-lo-que-necesito-para-jugar-parte-v/</link>
<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 20:13:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator>
<guid>http://sombrasdelsol.wordpress.com/2008/10/13/exaltado-lo-que-necesito-para-jugar-parte-v/</guid>
<description><![CDATA[Aquí vengo a explicar lo que viene siendo el combustible que pone en marcha los poderes de los Exalt]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Aquí vengo a explicar lo que viene siendo <strong>el combustible que pone en marcha</strong> los poderes de los Exaltados. Es interesante y divertido ir quitando contadores de la partida, le da un aire a juego de mesa un tanto diferente a lo que se está acostumbrado cuando se juega a rol.</p>
<p style="text-align:justify;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h1 style="text-align:justify;"><span class="postbody"><span style="font-size:18px;line-height:normal;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">3 – ESENCIA</span></span></span> </span></h1>
<p style="text-align:justify;"><span class="postbody"><br />
La Esencia es la corriente energética que discurre por los conductos invisibles del Universo. Los Exaltados tienen la habilidad <strong>de percibir y manipular el flujo de Esencia</strong>, y es este don el que los diferencia del común de los mortales. Aquellos Exaltados que se precipitan en su manejo, o que no están lo suficientemente serenos cuando canalizan Esencia, pueden fácilmente encontrar en sus manos una fuerza de la naturaleza enfadada y volátil.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:bold;"><br />
</span></p>
<h2 style="text-align:justify;"><span class="postbody"><span style="font-weight:bold;"> MORADAS Y DOMINIOS</span> </span></h2>
<p style="text-align:justify;"><span class="postbody"><br />
Hay muchos lugares donde el discreto flujo de Esencia se convierte en un torrente, y el poder bruto de la Creación es visible para todo el mundo. <strong>Son lugares sagrados, llenos de magia</strong>. Los Exaltados encuentran y perciben estos lugares desde la distancia, e incluso los humanos sienten un encogimiento cuando pasan a su lado. Cuando se construyen edificios para canalizar y enfocar el flujo de la Esencia, tales construcciones reciben el nombre de Moradas. Cuando el lugar de poder está sin edificar recibe el nombre de Dominio.</span></p>
<p style="text-align:justify;">En pocas palabras, <strong>vienen a ser túmulos impresionantes</strong> (aunque sin tanta carga espiritual a nivel de entidades y tal, a pesar de que muchos seres son atraídos por ellos) con una estructura arquitectónica que canaliza su poder, o no. Es aquí donde los Exaltados recuperan Esencia más rápidamente</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:bold;"><br />
</span></p>
<h2 style="text-align:justify;"><span class="postbody"><span style="font-weight:bold;"> MOTAS, RASGO Y HALO ANÍMICO</span> </span></h2>
<p style="text-align:justify;"><span class="postbody"><br />
A nivel de juego, la Esencia es lo que permite a los Exaltados llevar a cabo sus poderes. E<strong>s un rasgo de la hoja de personaje que se divide en 2: la Esencia Personal y la Periférica</strong>. Digamos que la Personal es la que el Exaltado en cuestión ha conseguido interiorizar, la que forma parte de su alma y mente. La Periférica es la Esencia que fluye por todos los lugares de la Creación, y el Exaltado, por su condición, puede usarla a su antojo (hasta cierto límite). El Rasgo Esencia va de 1 a 5, la Esencia Pesonal = 3*Esencia + F.Voluntad, y la Esencia Periférica = 7*Esencia + F.Voluntad + Suma de Virtudes.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Es una buena cantidad de maniobra para los poderes</strong>. ¿Cuándo usar una y cuándo usar otra? La Periférica tiene un inconveniente en cuanto a la Personal, y es que <strong>activa lo que se llama el Halo Anímico</strong>, revelando a todo el que esté cerca (o no tan cerca) del Exaltado en cuestión su condición. Cuanto más elevado sea el gasto de Esencia Periférica, más clara será la manifestación de la Marca de Casta en la frente del Exaltado; hay un mini poder que se asocia a esto, desde parecer un guerrero portentoso y valiente hasta hacer huir a los enemigos.</p>
<p style="text-align:justify;">Cabe decir que en un mundo en el que los Exaltados (excepto los Terrestres) son vistos como poseídos como poco o como mismísimos demonios a lo sumo, <strong>no es excesivamente conveniente ir pregonando a los cuatro vientos tu condición de hijo del Sol Invicto</strong>. Todos los personajes comienzan con Esencia 2, y se puede subir con gratuitos hasta 4 (el máximo es 5).</p>
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<h2 style="text-align:justify;"><span class="postbody"> </span></h2>
<h2 style="text-align:justify;"><span class="postbody"> <span style="font-weight:bold;">ENCANTAMIENTOS Y CONJUROS</span> </span></h2>
<p style="text-align:justify;"><span class="postbody"><br />
Así se llaman los “poderes” de los personajes en este juego. <strong>Hay una amplia variedad para cada habilidad, ya que dependen de una para realizarse</strong>. Es decir, aquí no hay un poder X que sale de la comprensión mística de no se qué chorrada. Aquí hay Encantamientos de Armas Cuerpo a Cuerpo, de Atletismo, de Ocultismo, de Artes Marciales, de Supervivencia, etcétera. Dependiendo de la Casta que escojas tendrás más facilidad para comprar unos que otros y punto pelota. Muchos tienen prerrequisitos, ya sea de necesitar saber un poder anterior (del palo árbol) o de tener un mínimo en la Habilidad específica del Encantamiento. A continuación un ejemplo de uno, que pertenece a la Habilidad Armas Arrojadizas:</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-decoration:underline;">ATAQUE QUE ENGAÑA AL OBSERVADOR</span><br />
<span style="font-weight:bold;">Coste</span>: 3 motas<br />
<span style="font-weight:bold;">Duración</span>: Instantáneo<br />
<span style="font-weight:bold;">Tipo</span>: Suplementario<br />
<span style="font-weight:bold;">Mínimo de Armas Arroj</span>: 3<br />
<span style="font-weight:bold;">Esencia mínima</span>: 2<br />
<span style="font-weight:bold;">Encantamientos necesarios</span>: Ataque Dirigido a las Articulaciones<br />
El arte de las armas arrojadizas está muy extendido entre los asesinos y todos aquellos que tienden emboscadas. Cuando utiliza este Encantamiento, el personaje confunde a su objetivo (o a los vengadores de su objetivo) en lo respectivo a su localización, lo que le brinda la oportunidad de realizar posteriores ataques. El Exaltado realiza su ataque de la forma usual, y no gana bonificaciones especiales de ataque ni daño. Sin embargo, los ataques realizados utilizando este Encantamiento darán una errónea impresión sobre la localización del atacante. Por ejemplo, si el atacante está tras su objetivo, podría herirlo quizá en el pecho o en el costado. Obviamente, si alguien ve al Exaltado lanzando el cuchillo, no habrá nada que hacer, pero la dificultad de la tirada de Consciencia para descubrirlo estará aumentada en 1 (o más, si el Narrador le parece oportuno)</p>
<p style="text-align:justify;">El Coste es cuantas motas tienes que gastar para poder hacerlo, la Duración es el tiempo que permanece activo, el Tipo es la forma en la que lo haces (en el ejemplo es ayudando a una habilidad, por lo tanto suplementario. También hay Simple, Reflejo y Acción Extra) el mínimo en la habilidad de la que depende, la Esencia mínima que necesitas y los Encantamientos previos que debes saber.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Puedes escoger un número limitado de Encantamientos al principio</strong>, comprar con gratuitos y luego aprender más, aunque no sean de tus Habilidades de Casta (claro, que si no lo son, te costarán más caros). Hay otra cosa muy graciosa en los Encantamientos, se conoce como “<strong>Combos</strong>”; ya que hay la restricción de que solo se puede hacer 1 Encantamiento por turno (a no ser que te de acciones extra, por lo tanto se podría hacer más de uno), los Combos son una <strong>creación del propio jugador con dos o más Encantamientos</strong> con una serie de reglas difíciles de explicar pero fáciles de llevar a cabo que en su día se comentarán.</p>
<p style="text-align:justify;">Por otro lado existen los conjuros. A priori no os deben preocupar demasiado porque es algo que se tiene que aprender obligatoriamente con experiencia y con tiempo. <strong>Los conjuros son encantamientos más complejos con resultados más brutales</strong> y que necesitan más tiempo para llevarse a cabo, hay algunos círculos y no demasiados hechizos en cada uno, pero se pueden crear fácilmente.</p>
</div>]]></content:encoded>
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