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	<title>encyclopedia &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/encyclopedia/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "encyclopedia"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:24:04 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Last.fm Weekly]]></title>
<link>http://sweetvinyl.com/2009/11/26/last-fm-weekly/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 08:21:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Kay</dc:creator>
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<description><![CDATA[Apparently, I am supposed to post up every Sunday my 7 day music chart but I keep forgetting&#8230; ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Apparently, I am supposed to post up every Sunday my 7 day music chart but I keep forgetting&#8230; ]]></content:encoded>
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<item>
<title><![CDATA[tags]]></title>
<link>http://sweetvinyl.com/2009/11/26/tags-2/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 08:02:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Kay</dc:creator>
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<description><![CDATA[]]></description>
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<item>
<title><![CDATA[tags]]></title>
<link>http://sweetvinyl.com/2009/11/25/tags/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 07:57:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Kay</dc:creator>
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<description><![CDATA[]]></description>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[Order-Sol Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/order-sol-basico/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 21:19:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/order-sol-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Order-Sol para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_or.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Charge: 214+[D]<br />
-&#62; Charge Burst: durante o Charge, HS<br />
Action Charge: após um Special Move, D<br />
Gunblaze: 214+S<br />
Blockhead Buster: 236+P<br />
Storm Viper: 623+HS<br />
Bandit Revolver Prototype: 236+K (pode ser feito no ar)<br />
Rock It: 236+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Fafnir: 41236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Savage Fang: 632146+P<br />
Tyrant Rave ver. Omega: 632146+HS<br />
Dragon Install Sakkai: 632146+S, P, K, S, HS, D, K, S, 632146+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Dragon Install Sakkai finish: se o último hit do Dragon Install Sakkai matar o oponente, Order-Sol executa uma animação extra de Instant Kill</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p></p>
<h4>[Abusando de dashes e pulos]</h4>
<p>
O pulo do Order-Sol é baixo, fazendo do j.HS uma arma excelente para avançar sobre o oponente. Acertando o j.HS em CH ele causa sliding e você tem a oportunidade de causar dano alto.</p>
<p>De perto, alterne entre voadoras como j.S/j.HS, Throws e 5D/2D para confundir o oponente.<br />
<br />
Como anti-aéreo, use o j.P e Air Throw. O Storm Viper pode ser usado também desde que você tenha tension para fazer {Action Charge, FRC} e sair em segurança. Contra voadoras que não acertam muito baixo, use o 2D.</p>
<p>Use bastante o 2S e f.S como pokes. Em CH eles seguem para o 6HS, que leva a combos de dano alto com RC.</p>
<h4>[Charge Cancel]</h4>
<p>
O Charge Cancel consiste em cancelar um golpe normal com o Charge, mas cancelá-lo imediatamente. Isso serve para recuperar-se mais rápido de alguns golpes como o 2D.</p>
<p>Sem o Charge Cancel, o 2D não segue para o 5K sem CH. Mas fazendo {2D, 214+D, 5K} (ou {2[D], 214+]D[, 5K}), Order-Sol consegue soltar o 5K antes do oponente atingir o chão.</p>
<h4>[Fafnir]</h4>
<p>
O Fafnir tem invencibilidade abaixo da cintura, tem alcance e ativa rápido, então use sempre que o oponente estier distraído com alguns setup ou errar um golpe.</p>
<p>De longe é difícil continuar em combo mas, de perto, no canto, ou em CH, é possível chegar a cerca de 200 de dano em um combo!</p>
<p>Usando a invencibilidade do Fafnir (cintura para baixo), Gunblaze (cintura para cima) e Storm Viper, é possível cortar muita coisa do oponente, virando o jogo a seu favor!</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p></p>
<h4>[Evitando reversals]</h4>
<p>
Um ponto importante no okizeme do Order-Sol é aprender a evitar os reversals do oponente. Use um dash com o oponente caído e alterne entre 6K e Gunblaze (Lv 1).</p>
<p>O 6K é invencível a Throw e segue em combo com 6HS se acertar em CH. O Gunblaze causa cross-up e deixa Order-Sol a uma distância segura fora do canto. Siga com {dash 5HS, HJC, hj.S, hj.HS, hj.D} quando acertar.</p>
<h4>[Mix-ups]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente com 2D, você pode optar por não fazer o Charge Cancel e fazer o okizeme com j.S.</p>
<p>Faça {dash j.S} com o oponente se levantando e alterne entre {JC, dj.HS, dj.D} e {land 2K/2D/Fafnir} para o mix-up. O {JC dj.HS, dj.D} dá knockdown e você pode repetir o okizeme, ou cancelar o dj.D com Storm Viper (Lv 2) para continuar o combo.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Blockhead Buster]</h4>
<p>
Um {Blockhead Buster -&#62; Action Charge, FRC} dá +20 frame advantage no Lv 2 e +30 frame advantage no Lv 3. Isso permite que você aplique seus mix-ups com folga, podendo usar até o 5D no meio.</p>
<p>Use os mix-ups listados anteriormente, como 5D/2D, Throw e os mix-ups do j.S para confundir o oponente e criar oportunidades de combo!</p>
<h4>[Bandit Revolver Prototype]</h4>
<p>
O Bandit Revolver Prototype (BRP) tem várias funções dependendo do seu level.</p>
<p>Use o Lv 1 para mix-ups e pressões. faça {f.S, BRP} para avançar no oponente mantendo-se fora do alcance do Throw. Use o FRC do BRP para criar mix-ups: depois do FRC, alterne entre j.S, {land 2D} e Throw.</p>
<p>Se o oponente defender o j.S, siga para o mix-up do j.S listado anteriormente. Se defender o 2D, use o Charge Cancel ou {Blockhead Buster (Lv 2) -&#62; Action Charge, FRC} para pressionar.</p>
<p>O BRP Lv 2 é útil no final de combos, permitindo knockdowns e também possui FRC para os mix-ups.</p>
<p>O BRP Lv 3 ativa mais rápido (18F), dificultando a defesa do oponente. Leva para combos de dano alto facilmente, servindo tanto no início como no meio do combo.</p>
<p>Faça uma pressão terminada em Charge Cance e alterne entre BRP Lv 3 e Fafnir para um mix-up de dano alto!</p>
<h4>[Guardando a Charge Gauge]</h4>
<p>
Às vezes não compensa gastar a Charge Gauge naquele momento, ou você quer chegar no Lv 3 usando Action Charges. Para isso, faça o golpe segurando D (ex: [D], 214+S) para soltar a versão Lv 1 do golpe, guardando sua Charge Gauge para mais tarde.</p>
<p>Aproveite movimentos como backdash, 2D, j.D e Action Charge para segurar o D sem precisar errar um golpe com D.</p>
<p>Essa técnica é útil para soltar um Storm Viper Lv 1 como reversal, ou um Gunblaze Lv 1 no okizeme, economizando a Charge Gauge para o próximo combo!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Order-Sol ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=21" target="_blank">GGBR: Seção Order-Sol</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Eu também tenho um guia lá que vale a pena ser conferido!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Robo-Ky Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/robo-ky-basico/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:35:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/25/robo-ky-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Robo-Ky para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ro.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Overheat: Robo-Ky explode quando a temperatura chega a 100<br />
Delayed Getup: caído, P+K<br />
Zadan-Ky: 2D<br />
Kurattoku Ky?: 236+S<br />
Ky-Genshou: 214+S<br />
Ky-Maku Home Run: 623+HS<br />
Chounai-Ky Bargain: j.236+S<br />
Ita-Ky-Geki: durante o dash, P/K/S/HS<br />
Ky-Denpa: 63214+K</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Kyou wa Ky-San: j.236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Dame na Yatsu wa Nani mo Yatte mo Dame: 236236+S (S repetidamente para continuar)<br />
-&#62; Follow-up: durante o &#8220;Dame na Yatsu&#8230;&#8221;, 236+S<br />
Ky Kokoro no Ichigeki: acerte o primeiro hit do Ky-Maku Home Run level 3<br />
Gen-Ky Levers: 236236+P</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
13 Ky-Dan: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p></p>
<h4>[Enchendo tension]</h4>
<p>
Com menos de 50% tension suas opções são mais limitadas porque seus special moves são mais fracos e lentos, então use o 2D se tiver espaço, acerte IBs para encher tension na pressão do oponente e use o 63214+K para roubar tension.</p>
<p>Nessa situação, use pokes que não dependem de tension como f.S, {2K, 2S}, 6HS (lv2~3), 6P (anti-aéreo), j.P/j.HS (anti-aéreos), j.S, 5D e Throws.</p>
<p>Conforme for usando os pokes, cancele alguns com 2D para encher tension até atingir 50%+ tension. A partir daí, use o j.236+S (Lv3) para dominar o espaço e poder avançar com {dash 5K} se o oponente estiver no chão ou 214+S (Lv 3) se ele tentar fugir pulando.</p>
<p>Use o TK j.236+S (Lv 3) para avançar pelo ar com air dash. Como o projétil sai a uma altura pequena, o oponente terá que defender ou pular, criando oportunidades para você pressioná-lo.</p>
<p>Se o oponente tentar passar por baixo dos projéteis, use o 214+S (Lv 3) para segurá-lo. O j.236+S (Lv 3) é uma das melhores armas do Robo-Ky, utilize-o frequentemente.</p>
<p>Quando o oponente estiver atacando, use o 623+HS (Lv 2~3) para cortá-lo. Mesmo que ele defenda, você pode usar o FRC para diminuir riscos.</p>
<h4>[Pressionando no chão]</h4>
<p>
Com mais de 50% tension fica mais fácil aproximar-se do oponente e você pode usar o 236+S (Lv 3) e o 214+S (Lv 3).</p>
<p>O 236+S (Lv 3) dá muita vantagem quando o oponente defende, permitindo vários mix-ups. Pule na direção do oponente e alterne entre {air dash j.S}, {land 2S} ou arrisque um 63214+K.</p>
<p>Outro mix-up é com o 5P. Após o 236+S (Lv 3), use o 2D, corra e acerte um 5P na defesa e alterne entre 63214+K e 214+S. O 63214+K funciona como tick throw e o 214+S evita Throws, backdashes e pulos.</p>
<p>Alterne o 236+S (Lv 3) com o 214+S (Lv 3) paara evitar que o oponente fuja pulando do 236+S toda hora. O 214+S deve ser defendido com FD no ar, podendo pegar o oponente despreparado ou forçando-o a voltar ao chão.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p></p>
<h4>[Abusando do 5D]</h4>
<p>
Robo-Ky tem o 5D mais rápido dentre os personagens (exceto Sol em Dragon Install) e seu alcance é bom. O Dust combo causa um bom dano sem depender da tension, e com a tension em torno de 40%, o dano é absurdo com a sequênciade j.236+S no canto!</p>
<p>Por isso, vale muito a pena arriscar o 5D no okizeme. Quando o oponente começar a defender, use o 2S e o 63214+K para confundí-lo.</p>
<p>No okizeme você pode usar o 5D direto ou usar o 5K (1x~2x) antes para poder alternar o 5D e 2S. Ou então, segurar o oponente com 236+S (Lv 3) primeiro, podendo usar o mix-up com 5K citado antes, ou os mix-ups do 236+S (Lv 3) citados no tópico anterior.</p>
<p>A partir do 5K, siga com {c.S, 2S} se o oponente levar, ou faça {delay c.S, 236+S} para tentar segurar o oponente mais tempo na defesa.</p>
<p>Se estiver precisando de tension, faça {dash 2D, dash 5K} no okizeme ou durante o 236+S (Lv 2) para se recuperar.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Atacando com 6HS]</h4>
<p>
Faça o FRC do 6HS (Lv 2~3) com {6, RC, 6} para soltar o dash imediatamente após o FRC e solte o Ita-Ky-Geki quando o oponente tentar revidar para pegá-lo em CH. Se ele ficar na defensiva, use o 63214+K.</p>
<p>Ou solte um 5D logo após o FRC, que pode levar em combo se o oponente não fugir do stagger a tempo. Caso o oponente consiga fugir do stagger, comece a trocar o 5D por c.S ou 2K/2S de vez em quando.</p>
<h4>[FB j.236+D]</h4>
<p>
O j.236+D não causa dano, mas permite vários setups porque ele recupera o pulo duplo ou air dash.</p>
<p>Em air combos terminados com j.HS/j.D, cancele-os com j.236+D~S para continuar o combo com {j.S, JC, j.P, j.D} para aumentar o dano do combo.</p>
<p>Use-o também para avançar pelo ar e desviar de anti-aéreos, caindo com j.S/j.HS ou {land 63214+K}.</p>
<p>Na pressão você pode usá-lo para um mix-up rápido. Faça {c.S, TK j.236+D~S} para um overhead, surpreendendo o oponente, e depois passe a alternar com {c.S, TK j.236+D, FD, 63214+K/2S} para confundir mais o oponente.</p>
<p>Em último caso, pode ser usado para diminuir a temperatura do Robo-Ky no ar, ou para conseguir a tension certa para o Missile loop.</p>
<h4>[Temperatura &#62; 80°C]</h4>
<p>
Com a temperatura acima de 80°C, os golpes do Robo-Ky dão +10% de dano, causam maior recovery e block stun no oponente, sem contar o cheap damage mesmo em golpes normais!</p>
<p>Isso melhora a pressão e os combos do Robo-Ky, mas cuidado ao usar golpes como 6P e j.HS que aumentam bastante a temperatura. Para evitar o Overheat, use o 6HS na pressão também.</p>
<p>Acertando um f.S, siga com 214+S (Lv 3) que irá pegar em combo e pode seguir com c.S ou {5HS, FRC} para um dano alto. A sequência {2S, 5HS, FRC} funciona mais fácil nesse modo também.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Robo-Ky ou deseja saber mais sobre ela, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=23" target="_blank">GGBR: Seção Robo-Ky</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nosso amigo Landstalker também tem um guia lá que vale a pena ser conferido!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Encyclopedia Britannica 2009 ULTIMATE Reference Edition DVD]]></title>
<link>http://8ty2.wordpress.com/2009/11/25/encyclopedia-britannica-2009-ultimate-reference-edition-dvd/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:51:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>one4dmoney</dc:creator>
<guid>http://8ty2.wordpress.com/2009/11/25/encyclopedia-britannica-2009-ultimate-reference-edition-dvd/</guid>
<description><![CDATA[Product Features * The most complete reference source for students and adults&#8211;3 encyclopedias ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Product Features * The most complete reference source for students and adults&#8211;3 encyclopedias ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Is Wikipedia Dying?]]></title>
<link>http://thisthatotherthing.wordpress.com/2009/11/23/is-wikipedia-dying/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:46:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>Richard Bernier</dc:creator>
<guid>http://thisthatotherthing.wordpress.com/2009/11/23/is-wikipedia-dying/</guid>
<description><![CDATA[http://thisthatotherthing.wordpress.com/2009/11/23/is-wikipedia-dying/ While the Wild, Wild West kno]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!-- AddThis Button BEGIN --></p>
<div><a title="Bookmark and Share" href="http://addthis.com/bookmark.php?v=250&#38;pub=histrydude" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://s7.addthis.com/static/btn/v2/lg-share-en.gif" alt="Bookmark and Share" width="125" height="16" /></a></div>
<p><!-- AddThis Button END --><a href="http://thisthatotherthing.wordpress.com/2009/11/23/is-wikipedia-dying/" target="_blank">http://thisthatotherthing.wordpress.com/2009/11/23/is-wikipedia-dying/</a><br />
While the Wild, Wild West known as Wikipedia is not becoming tamer, there are signs that it could be dying, or at least going through changes or growing pains.  A front page story on the Wall Street Journal today reports that Winkipedia, the words fifth most visited web site with roughly 325 million monthly visitors is losing volunteers who write, edit, and police the online encyclopedia at an alarming rate.  In the first three months of 2009, 49,000 volunteers were lost compared to 4,900 the same time a year before.  It is unclear if people are quitting because they think the encyclopedia is done, or if they are becoming hostile to the newbies.  Wikipedia has implemented many layers of rules to help make it more reliable, control edit wars, hijacking, and other malicious behavior which makes it less freewheeling.  But if a higher percentage of writers and editors are &#8220;kooks&#8221; then the added rules won&#8217;t matter.</p>
<p>I admit, I use Wikipedia; I find it very useful.  But I take it with a grain of sand and realize how unpredictable the information may be.  It has a place, and I would like to see it stay that way.  But if &#8220;errors&#8221; like the one where Senator Kennedy was listed as having died months before he actually did become more commonplace, then Wikipedia will (or should) die by lack of users, not lack of volunteers.</p>
<p>Since this article requires a subscription to the Wall Street Journal, I can&#8217;t provide a link to full text. <a href="http://online.wsj.com/article/SB125893981183759969.html" target="_blank"> This will give an abstract of the article</a>.  For full text, most libraries should carry the Wall Street Journal.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[World Access]]></title>
<link>http://ehartbooks.wordpress.com/2009/11/23/world-access/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 05:05:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>fiveboysmom</dc:creator>
<guid>http://ehartbooks.wordpress.com/2009/11/23/world-access/</guid>
<description><![CDATA[World Access: The Handbook For Citizens Of The Earth by Kathryn and Ross Petras c. 1996 Yes, some of]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://ehartbooks.wordpress.com/files/2009/11/world-access.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-987" title="World Access" src="http://ehartbooks.wordpress.com/files/2009/11/world-access.jpg" alt="" width="75" height="94" /></a>World Access: The Handbook For Citizens Of The Earth</p>
<p>by Kathryn and Ross Petras</p>
<p>c. 1996</p>
<p>Yes, some of us read encyclopedias for fun. Or at least read them.</p>
<p>This book was written primarily for teens and young adults and some other adults in the United States who don&#8217;t understand how the rest of the world works, who its authors and political leaders are or were or what the major religions of the world are. Basically, it&#8217;s a bare-bones introduction to the rest of the world for Americans who are more likely as the years go by to need to know about the rest of the world.</p>
<p>There&#8217;s not any information here about the United States or even Canada but the major focus is on Europe, Asia and Africa and how they relate to each other, themselves and what we need to know in order to not fall completely on our faces.</p>
<p>Even though the work is now dated, it still contains a lot of information that is timely. Perhaps the fall of Sadam Hussein is not in the book or the 9/11 incident but the rise of Sadam is along with guesses as to what terrorism might or might not be.</p>
<p>The book is not preachy but gives information as information. A few future guesses are made but very few. This book is still worth having and reading&#8211;as a book or as a reference work. Easy to understand, with black and white photographs.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hatred towards Wikipedia ]]></title>
<link>http://hikiculture.wordpress.com/2009/11/22/hatred-towards-wikipedia/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 06:32:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>HikiCulture</dc:creator>
<guid>http://hikiculture.wordpress.com/2009/11/22/hatred-towards-wikipedia/</guid>
<description><![CDATA[Whenever people mention Wikipedia, I always tend to hear someone mocking it in some way &#8212;- why]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="font-family:georgia,serif;">Whenever people mention <i>Wikipedia</i>, I always tend to hear someone mocking it in some way &#8212;- why?</span>
<p /> <span style="font-family:georgia,serif;">The only place I find <i>Wikipedia</i> to not be such a great resource is when it comes to medical-related topics. It&#39;s often that I notice huge inaccuracies and a lack of sufficient data when it comes to (seemingly) most medical-related topics; one good example is the <i>Wikipedia</i> article on Asperger&#39;s &#8211; it simply doesn&#39;t delve deep enough into what Asperger&#39;s </span><i>really</i><span style="font-family:georgia,serif;"> is. The <i>Wikipedia</i> article on Asperger&#39;s is definitely not the first web-page I want people to check out when I want to give people insight into what Asperger&#39;s </span><i>really</i><span style="font-family:georgia,serif;"> is like. I won&#39;t elaborate on what the article lacks, but one thing is that it doesn&#39;t even mention &#39;stimming&#39; <i>anywhere</i> on the page, which is a huge flaw in my opinion.</span>
<p style="font-size:10px;">  <a href="http://posterous.com">Posted via email</a>   from <a href="http://hikiculture.posterous.com/hatred-towards-wikipedia">HikiCulture &#8211; A Forum For Reclusive People (and Hikikomori) {HikiCulture.Com Site Blog}</a>  </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Donate $7.5m To Wikipedia? ]]></title>
<link>http://gardenax.wordpress.com/2009/11/22/wikipedia/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 05:39:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Million</dc:creator>
<guid>http://gardenax.wordpress.com/2009/11/22/wikipedia/</guid>
<description><![CDATA[            So if you visit Wikipedia that often, you&#8217;d probably see that it wants people dona]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="color:#99cc00;"><img class="alignleft" src="http://farm3.static.flickr.com/2702/4124047664_ece2d67982_o.jpg" alt="" />            So if you visit Wikipedia that often, you&#8217;d probably see that it wants people donating again. And can you guess how much they want off people in the US? You guessed it! 7 million dollars! A couple of months ago, Wikipedia wanted us to donate $6m, to keep their site alive. Now it doesn&#8217;t tell. Are you really sure they need millions of dollars just to keep Wikipedia alive? Or do they just want money from people so that they can swim in a bathtub full of it? </span></p>
<p><span style="color:#008000;">            As you can see, I have a photo of the Wikipedia logo, along with it&#8217;s slogan &#8220;The free encyclopedia.&#8221; Now define &#8220;free&#8221; since we have to donate. First of all, most of us people just go on that website to learn, research, or follow the curiousity of their heart&#8217;s content, not to pay just to view or read something simple. Second, give us a reason why do you want the money and what you&#8217;re gonna do with it, besides people and technology, such as <em>&#8220;Who?&#8221;</em> and <em>&#8220;What type of technology?&#8221; </em>You guys have no more than 35 employees running the company in the last 8 years, I don&#8217;t see why you need to much money just to continue. And third, dude, the economy is in a bad state. Try again in like&#8230; 100 years. </span></p>
<p><span style="color:#008080;"><strong>Post Question:</strong> Do you think Wikipedia&#8217;s new donation support is a bad idea? </span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dukkha by Buddhadasa Bhikkhu]]></title>
<link>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/21/dukkha-by-buddhadasa-bhikkhu/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:07:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>buddhismnow</dc:creator>
<guid>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/21/dukkha-by-buddhadasa-bhikkhu/</guid>
<description><![CDATA[What are the characteristics of dukkha? What are the symptoms? One is the lack of relaxation for the]]></description>
<content:encoded><![CDATA[What are the characteristics of dukkha? What are the symptoms? One is the lack of relaxation for the]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Axl Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/axl-basico/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 01:45:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/axl-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Axl para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ax.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Bentengari: 623+S/HS<br />
-&#62; follow-up Axl Bomber: após HS Bentengari, 623+HS<br />
-&#62; Kokuugeki: após follow-up Axl Bomber, j.63214+S<br />
Rensengeki: [4]6+S<br />
-&#62; Kyokusageki: após Rensengeki, 8<br />
-&#62; Sensageki: após Rensengeki, 2<br />
Rashousen: [4]6+HS<br />
-&#62; Feint: durante o Rashousen, P<br />
Tenhouseki: 214+P/K<br />
Hachisubako: 623+P<br />
Kokuugeki: j.63214+S<br />
Raieisageki: 63214+S/HS (pode ser segurado com HS)<br />
Axl Bomber: j.623+HS</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
FB Axl Bomber: j.623+D<br />
Shiranami no Homura: durante o Hachisubako, 421+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Byakuerenshou: 2363214+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Midaregami: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>&#8220;Dominando o oponente à distância!&#8221;</i></p>
<h4>[Lutando de longe]</h4>
<p>
Os pokes úteis à longa distância são o 5P, 2P, j.S e Rensengeki. Acertando o 5P ou 2P (na defesa ou não) siga com Rensengeki. Esse golpe é excelente para manter a distância, mas não abuse pois o oponente pode contra-atacar se você for previsível.</p>
<p>Use o j.S pulando para trás ou com back air dash para segurar o oponente no lugar. Você pode enganar o oponente cancelando o j.S com j.P no primeiro hit, assim Axl não acerta o segundo hit e você cria uma falsa brecha para pegar o oponente em CH com Kokuugeki ou Axl Bomber.</p>
<p>Alterne bastante os pokes como j.S/2P e use o chain de {2HS, 6HS} de vez em quando para aumentar a Guard do oponente.</p>
<p>Contra todos esses pokes, é comum o oponente querer fugir para o ar. Impeça-o com 6K ou j.6P de longe, o 6P se ele estiver perto, ou o 2S se ele usar um high jump.</p>
<p>Como essas opções levam aos combos de dano alto com FB Axl Bomber, o oponente vai pensar duas vezes antes de pular e você pode aproveitar da situação para pokear mais ainda.</p>
<p>Se o oponente começar a se aproximar, use o f.S, 3P, 2D e 5K para segurá-lo. Se acertar um desses pokes, siga com Rensengeki para afastar o oponente e recomeçar os pokes em segurança.</p>
<h3>===[Curta distância]===</h3>
<h4>[Como lutar de perto?]</h4>
<p>
Se estiver sendo pressionado, procure uma brecha para um S Bentengari ou um Hachisubako.</p>
<p>O S Bentengari é rápido e possui FRC, então o risco é baixo mesmo se defendido e você pode passar para a ofensiva. O Hachisubako exige que você preveja o oponente e o risco é alto se errar, mas ele leva a um dano alto com o FB Shiranami no Homura seguido de combo.</p>
<p>Mas se não tiver 25% para o FB Shiranami no Homura, use o Tenhouseki no lugar do Hachisubako (exige melhor leitura ainda).</p>
<p>No canto, use o S Raieisageki para sair do canto e pegar o oponente nas costas. Se acertar ele causa Sliding e você pode acertar um Rensengeki em seguida.</p>
<h4>[Mix-ups]</h4>
<p>
Depois de um Rensengeki FRC defendido, faça {dash Throw} ou {dash 3P} para confundir o oponente. Se quiser pressionar use o 6HS que dá frame advantage e depois continue com 3P ou 5K.</p>
<p>Durante uma pressão, use o {Rashousen -&#62; Feint} seguido de 6K ou 2S para pegar o oponente de surpresa tentando pular o Rashousen.</p>
<p>No okizeme, use o 2HS de forma a atingir bem no final do golpe, acertando somente 1 hit, que puxa o oponente. A partir daí alterne entre Throw, 2D, TK Axl Bomber ou 6HS para fazer mix-ups e pressionar.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[FB Axl Bomber]</h4>
<p>
Depois de um FB Axl Bomber você se recupera ainda no ar e pode dar air dash ou atacar. Isso permite que você faça a sequência {FB Axl Bomber, air dash j.D, Axl Bomber} que aumenta um air combo seguindo para um combo no chão e possivelmente iniciar um Axl Bomber loop!</p>
<p>Use o FB Axl Bomber a partir de qualquer air combo ou anti-aéreo e crie combos de dano absurdo!</p>
<h4>[Usos do Axl Bomber e Kokuugeki]</h4>
<p>
Após um {HS Bentengari -&#62; follow-up Axl Bomber} ou {Rensengeki -&#62; Sensageki} com knockdown, use um j.S de okizeme (próximo ao chão) e alterne entre Axl Bomber e {land, 2D} para um mix-up de dano alto.</p>
<p>Lembre-se que o segundo hit do j.S puxa o oponente, então você não precisa ficar muito perto para este okizeme. Esse mix-up pode ser feito a partir de um {IAD j.S} se estiver confiante.</p>
<p>Se o Axl Bomber for defendido, você tem 7F de vantagem, permitindo um mix-up entre 6HS, 2D e Throw.</p>
<p>Outro tipo de mix-up é com o Kokuugeki. Derrube o oponente no canto, pule sobre ele e solte o Kokuugeki, podendo dar cross-up ou não.</p>
<p>Outra forma desse mix-up é bater OTG no canto com {2K, c.S, JC, Kokuugeki}. O oponente recupera no ar após o c.S e leva o Kokuugeki se não usar o FD para o lado certo!</p>
<p>Acertando o Kokuugeki, siga com {FRC, air dash j.D, Axl Bomber Loop} para muito dano. Os okizemes com Kokuugeki são bem seguros e com possibilidade de dano alto, então use-os bastante!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Axl ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=8" target="_blank">GGBR: Seção Axl</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Johnny Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/johnny-basico/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:48:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/johnny-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Johnny para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_jo.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Mist Finer: 236+P/K/S (pode ser segurado: &#8220;Mist Stance&#8221;)<br />
-&#62; Dash forward: no Mist Stance, 66<br />
-&#62; Dash backward: no Mist Stance, 44<br />
-&#62; Cancel: no Mist Stance, HS<br />
Glitter Is Gold (Coin): 236+HS<br />
Bacchus Sigh (Mist): 214+P<br />
Divine Transport: 623+S<br />
-&#62; Divine Blade: durante o Divine Transport, S<br />
Aerial Divine Blade: j.236+S<br />
Ensenga: j.41236+HS<br />
Killer Transport: 421+S<br />
-&#62; Killer Joker: durante o Killer Transport, S<br />
Aerial Killer Joker: j.421+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Jackhound: 214+D (pode ser feito durante o Mist Stance e o Mist Stance Dash)<br />
-&#62; Return Jack: após o Jackhound, 236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Sore ga Ore no Na da (That&#8217;s My Name): 632146+HS</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Joker Trick: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i></i></p>
<h4>[Contra-atacando]</h4>
<p>
A movimentação do Johnny é complicada, então domine seus pokes primeiro. Aprendendo a lidar com seu alcance você consegue contra-atacar o oponente e ditar o ritmo da partida.</p>
<p>Com o Mist Finer level 1, use a Coin no poke do oponente ou no IAD para acertá-lo.<br />
Com o Mist Finer level 2, comece a se aproximar do oponente. Use bastante o 5HS para segurar o oponente, o f.S e 6HS de longe e o 5K/2S de perto. Acertando qualquer um desses golpes, siga com o Mist Finer level 2 (Mid no canto, Low fora do canto) para um dano alto. É preferível usar um 5HS depois do 5K ou 2S para aumentar o dano e facilitar a posição!</p>
<p>Uma técnica crucial para o Johnny é o Mist Cancel. Ela consiste em cancelar um golpe segurando o Mist Finer (Mist Stance) e cancelar o Mist Stance com Cancel (HS). Isso faz com que Johnny se recupere mais rápido do seu golpe, excelente para pressionar ou evitar contra-ataques.</p>
<p>Quanto maior o nível do Mist Finer, mais rápido o Johnny entra no Mist Stance, então mais rápido ele se recupera (confira mais sobre isso em &#8220;Mais Técnicas&#8221; adiante).</p>
<p>Use o Mist Cancel em golpes fortes como 5HS e 6HS e siga com 6K se o oponente tentar pular para fugir!</p>
<h4>[Killer Joker]</h4>
<p>
O Killer Joker possui um FRC muito útil, tanto em combo como em pressões. A partir de uma pressão no chão, termine com um golpe level 4~5 (ex: f.S, 2D, 5HS, 6HS, 3HS) e siga com {Killer Joker Transport -&#62; Killer Joker, FRC}. O golpe level 4~5 é importante para segurar o oponente no block stun e impedí-lo de fugir pulando.</p>
<p>Após o FRC siga com j.K e alterne entre j.P e {land 2K} para um mix-up simples. Se você usar um JI no meio da sua pressão você terá mais liberdade no mix-up, podendo usar um air dash após o Killer Joker ou JC após o j.K.</p>
<p>O Killer Joker no ar é útil para aumentar seu tempo no ar, confundindo o oponente ou desviando de anti-aéreos.</p>
<p>Você pode fazer {IAD j.K, j.S, Killer Joker, FRC, air dash&#8230;} para pressionar ou usaro Killer Joker na altura da cabeça do oponente. Se ele defender, siga com FRC e pressione. Se ele usar um anti-aéreo, você pode cortá-lo e seguir com FRC e combo, ou defender depois do FRC.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i></i></p>
<h4>[Dois okizemes essenciais]</h4>
<p>
O okizeme do Johnny é forte, mas difícil de ser aplicado. O ideal é que seja no canto, mas poucos combos conseguem dar knockdown, então fique de olho para não desperdiçar oportunidades.</p>
<p>O primeiro okizeme é a partir do 5K. Solte o 5K de forma que acerte no final do movimento (últimos frames ativos) e alterne entre TK Ensenga e 2S.</p>
<p>Cancele o Ensenga em RC e siga com {air dash j.K, j.D, land, j.K, j.S, JC, dj.S, dj.HS, dj.D, Ensenga} para um dano alto. A partir do 2S, faça {5HS, Mist Finer lv2 &#8211; Mid, Coin, IAD, j.K, j.S, j.D, land, hj.K, hj.S, hj.D, Ensenga}.</p>
<p>E o okizeme mais importante: Mist Trap. Solte a Mist com o oponente caído e siga com 3HS ou {2P, 5K}, segurando o oponente na defesa e seguindo com um Mist Finer, que será indefensável devido à Mist.</p>
<p>As melhores maneiras de causar knockdown são combos que terminam em Divine Blade, {Mist Stance Jackhound} com o oponente no ar ou o famoso &#8220;Enkasu&#8221; (ou &#8220;1-hit Ensenga&#8221;).</p>
<p>O Enkasu consiste em acertar somente o primeiro hit do Ensenga, sem a parte de fogo. Com isso, o oponente sempre leva knockdown no Ensenga, permitindo o Mist Trap. Isso exige um posicionamento complexo, ou 50% tension para o RC no primeiro hit.</p>
<p>Confira abaixo alguns setups de Enkasu sem RC. Leve em conta que o Ensenga (e, às vezes, os hits anteriores) deve ser atrasado ao máximo para o posicionamento ideal.</p>
<p>Obs: os valores de cada personagem referem-se ao frame advantage após Johnny se recuperar da Mist sem FRC. Com FRC, adicionar +7~+12.</p>
<h4>[Setup 1: (canto) Mist Finer lv2 - Mid, Coin...]</h4>
<p>
<b>-&#62;&#8230; dash, IAD j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">MA: +21  CH: +13  FA: +18  IN: +20<br />
JA: +20  ED: +17  DI: +19  BR: +22<br />
AX: +17  BA: +21  SL: +17<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; dash, IAD j.K, j.P, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">SO: +17  MI: +17  OR: +17<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; 6K, Mist Cancel, IAD j.K, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">KY: +05  TE: +10  AN: +08  JO: +07<br />
VE: +01  ZA: +02  RO: +05  AB: +20<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; 6K, Mist Cancel, IAD j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">PO: +07</font></p>
<h4>[Setup 2: (canto) Throw...]</h4>
<p>
<b>-&#62;&#8230; j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">KY: +02  MA: +08  MI: +05  CH: +09<br />
ED: +03  BA: +07  JA: +09  VE: +00<br />
DI: +07  SL: +05  IN: +07  BR: +08<br />
RO: +02  AB: +18<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; j.P, j.P, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">PO: +03  TE: +09  FA: +06  ZA: +01<br /></font><br />
<br />
<b>-&#62;&#8230; dash j.P, j.K, j.P, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">AX: +07</font></p>
<p><b>-&#62;&#8230; dash j.P, j.K, j.S, j.D, Ensenga</b><br />
<font face="Courier New">JO: +08</font></p>
<p><b>-&#62;&#8230; Mist Finer lv 2 &#8211; Mid, setup 1</b><br />
<font face="Courier New">AN: +08</font></p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[Sacrificando combos por Coins]</h4>
<p>
Johnny tem uma certa dependência com as Coins, então várias vezes é preferível perder um combo de 100~120 damage para garantir um Mist Finer level 2 para mais tarde.</p>
<p>Após golpes com prorate como Throw, 6P, 2K e 2S, siga para Coin (use {2K, 2D} para o 2K) ao invés de um combo básico, garantindo seu Mist Finer level 2 para o próximo combo.</p>
<h4>[Mist Stance Dash Jackhound]</h4>
<p>
Se você fizer o Jackhound durante o Dash do Mist Stance, ele ganha um pouco de alcance e aumenta o tempo sem recovery do oponente. Isso aumenta as chances de knockdown se pegar o oponente no ar, ou a chance de continuar o combo no stagger se pegar o oponente no chão.</p>
<h4>[Mist Cancel]</h4>
<p>
Abaixo temos a tabela com a vantagem após o Mist Cancel em cada golpe. Note que ele é influenciado pelo level do golpe e o level do Mist Finer.</p>
<table border="2">
<tr>
<td>      </td>
<th>Level 1</th>
<th>Level 2</th>
<th>Level 3</th>
<th>Level 4</th>
<th>Level 5</th>
</tr>
<tr>
<th>MF lv1</th>
<td align="center">-3</td>
<td align="center">-1</td>
<td align="center">+1</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+6</td>
</tr>
<tr>
<th>MF lv2</th>
<td align="center">+0</td>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+7</td>
<td align="center">+9</td>
</tr>
<tr>
<th>MF lv3</th>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">+4</td>
<td align="center">+6</td>
<td align="center">+9</td>
<td align="center">+11</td>
</tr>
</table>
<p>
Level 1: 5P, 2P, 2K<br />
Level 2: 5K<br />
Level 3: c.S, 2S, 6P<br />
Level 4: f.S, 6K, 2D<br />
Level 5: 5HS, 6HS, 3HS</p>
<h4>[Faultless Defense dash]</h4>
<p>
O dash do Johnny dificulta a mobilidade dele, mas é possível cancelar a recuperação no final do dash dele com FD. Com isso, você pode fazer dashes mais rápidos, aproximando-se do oponente com mais facilidade.</p>
<p>O comando é feito segurando dois botões para FD (ex: P+K) e fazendo 464646&#8230; O primeiro &#8220;4&#8243; faz o FD, em seguida o &#8220;646&#8243; executa o dash. O próximo &#8220;4&#8243; faz o FD, seguido de &#8220;646&#8243; para outro dash. Resumindo, se quiser fazer 2 dashes, você terá que fazer &#8220;46&#8243; quatro vezes. Se quiser 3 dashes, seis vezes.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Johnny ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=17" target="_blank">GGBR: Seção Johnny</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nossos amigos Lucha/Rulio e Icebreaker também tem guias no fórum que valem a pena serem conferidos!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[15th-century Buddhist texts and wall paintings found]]></title>
<link>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/18/15th-century-buddhist-texts-and-wall-paintings-found/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 17:53:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>buddhismnow</dc:creator>
<guid>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/18/15th-century-buddhist-texts-and-wall-paintings-found/</guid>
<description><![CDATA[15th-century Buddhist texts and wall paintings found in caves in the ancient kingdom of Mustang. Nat]]></description>
<content:encoded><![CDATA[15th-century Buddhist texts and wall paintings found in caves in the ancient kingdom of Mustang. Nat]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Faust Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/faust-basico/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 04:32:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/18/faust-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Faust para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_fa.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Rerere no Tsuki: 41236+K<br />
-&#62; Pull: depois do Rerere no Tsuki, 4<br />
-&#62; Oissu!: depois do Pull, 236+P<br />
-&#62; Koe ga Chiisai: depois do Oissu!, 236+P<br />
-&#62; Mou ichidou oissu!: depois do Koe ga Chiisai, 236+P<br />
Nani ga Deru kana?: 236+P<br />
Ai: j.236+P<br />
Going my way: j.236+HS<br />
Yariten Enshin Ranbu / Pogo Stance: 236+S<br />
-&#62; Forward: durante o Pogo Stance, 66<br />
-&#62; Backward: durante o Pogo Stance, 44<br />
-&#62; Small Jump: durante o Pogo Stance, 9<br />
-&#62; Nani ga Deru kana?: durante o Pogo Stance, D<br />
-&#62; Kubi Biyo~n: durante o Pogo Stance, P<br />
-&#62; Growing Flower: durante o Pogo Stance, K<br />
-&#62; Hana daro? Ore, hana daro?: durante o Pogo Stance, S<br />
-&#62; Going My Way: durante o Pogo Stance, HS<br />
Mettagiri: 214+HS<br />
Mae kara ikimasuyo: 214+P<br />
Ushiro kara ikimasuyo: 214+K<br />
Ue kara ikimasuyo: 214+S</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
Ikinari Oissu!: 214+D<br />
Koko karaga midokoro desuyo!: depois do Pull, 236+D<br />
-&#62; Shichousha Zen&#8217;in Service: depois do &#8220;Koko karaga&#8230;&#8221;, 236+D<br />
Rerere no Choutsuki: j.236+D (entra em Pogo Stance)</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Na-na-na-nani ga deru kana?: 236236+P<br />
Shigekiteki Zetsumeiken: 236236+HS, siga com P/K/S/HS para posição do anjo</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Konshuu no YAMABA: 236236+HS em IK Mode<br />
</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Sempre de olho nos itens&#8221;</i></p>
<h4>[Lutando à média distância]</h4>
<p>
Abuse do alcance do f.S e 2HS para pokear o oponente à distância. Acertando eles, mesmo na defesa, siga com 236+P. Dependendo do item você deve agir de acordo (ver seção &#8220;Okizeme&#8221; adiante) e, se não puder soltar um item no momento, use a string {f.S, 2K} ou {2HS, 5P/2P} para diminuir seu recovery e continuar com pokes. Acertando o f.S ou 2HS em CH, siga com 41236+K para continuar o combo.</p>
<p>Se o oponente tentar aproximar, use o 2D e o 2S para impedí-lo. À curta distância use o j.2K, que deixa você na vantagem para começar a pressionar. Ou use o 2P, que diminui o hitbox do Faust, fugindo de ataques altos. Qualquer uma das opções à curta distância pode ser utilisada para tick throw com 214+HS ou seguir com 5K/2S, que pegam o adversário tentando fugir do 214+HS.</p>
<p>Para distanciar-se use pulo para trás com j.HS ou j.236+P, ou faça uma string terminada com 41236+K.</p>
<p>Como anti-aéreo há 4 opções: 6P, 2K, 5K e j.HS. O 6P é usado contra oponentes na vertical, o 2K contra pulos baixos, 5K contra air dashes e j.HS contra pulos altos.</p>
<h4>[Drill Cancel]</h4>
<p>
O Drill Cancel é quando você cancela o início do j.2K (Drill) com FD. No ar, faça j.1+K~P (ou S/HS) bem rápido, em um movimento fluido, fazendo o Faust parar no ar por um instante. Isso é útil para interromper o pulo, permitindo pulos muito baixos, u´teis para mix-ups!</p>
<p>Você também pode cancelar o Drill com SB, fazendo j.1+K~S+HS. A vantagem desse método é que o SB não pode ser segurado como o FD, enão ele sempre vai se recuperar em 2F, mas o comando é mais complexo.</p>
<p>Hint: faça o Drill Cancel bem no início do pulo e solte um j.K logo em seguida para um overhead rápido, útil em mix-ups e okizemes!</p>
<h3>===[Aplicações]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Usando os itens efetivamente&#8221;</i></p>
<h4>[Okizeme no canto com j.236+P]</h4>
<p>
Depois de um 214+HS no canto, pule para trás com j.236+P. Faça de forma que somente a explosão acerte o oponente se levantando, enquanto Faust está seguro. Caia com j.P ou {land 214+HS}.</p>
<p>Acertando o j.P, a explosão acerta e você segue com {5K, JC, j.K, j.D, j.236+P} para repetir o okizeme. Acertando o 214+HS depois do oponente defender a explosão, repita o okizeme.</p>
<h4>[Aproveitando os itens]</h4>
<p>
<b>- Donuts:</b> ele cai perto, então pegue-o e recomece os pokes<br />
<b>- Chocolate:</b> ele cai longe, então use um 2HS para empurrar o oponente no item e você poder soltar outro<br />
<b>- Hammer:</b> impede o avanço pelo ar. Ele cai perto e, se o oponente defender, use um poke e solte outro item<br />
<b>- Bomb:</b> se o oponente ficar na defensiva, avance pelo ar ou espere para soltar outro item. Se o oponente tentar avançar, solte um hj.K (subindo) para empurrá-lo de volta.<br />
<b>- Poison:</b> se o oponente estiver longe, solte outro ite. Se estiver mais perto, use o 214+HS ou {Drill Cancel, j.K} para o mix-up e empurrá-lo no poison<br />
<b>- Mini Faust/Potemkin:</b> Espere até eles tocarem o chão. Depois avance com eles cobrindo o ar com seus anti-aéreo. Quando o oponente defender o Mini, faça um mix-up!<br />
<b>- Mini Robo-Ky:</b> aproveite para avançar pelo ar, e solte outro item se o oponente começar a recuar<br />
<b>- Tarai (bacia):</b> ela cai bem longe e você pode aplicar um mix-up se o oponente ficar na defensiva. Se o oponente estiver mais perto, use pokes para recuá-lo na bacia e você poder soltar outro item<br />
<b>- Coin:</b> quando ela acerta, o último hit da sequência do 41236+K dá ground bounce. Mas se o oponente estiver fora do alcance da Coin, use pokes para ganhar tempo até conseguir soltar outro item<br />
<b>- Meteor:</b> impeça o oponente de fugir pelo ar com j.HS e 5K. Pouco antes dos meteoros caírem, você pode usar o 214+HS, 214+D ou arriscar um TK j.236+D em cross-up para dificultar a defesa do oponente!</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<h4>[FB 214+D]</h4>
<p>
O 214+D vai parar o ar, evitando Throw e golpes baixos, além de acertar alto e ter +1 Frame Advantage quando defendido. Use-o para desviar de pokes e atacar ao mesmo tempo, quebrando pressões e contra-atacando mix-ups baixos!</p>
<h4>[Outros FBs]</h4>
<p>
O j.236+D é útil para ar-chão. Use-o pulando para frente, mirando na cabeça do oponente. Ele deve defender em pé e tomar cuidado com o cross-up.</p>
<p>Você também pode usar o j.236+D para contra-atacar o anti-aéreo do oponente. Engane o anti-aéreo com double jump ou air dash e caia logo em seguida com j.236+D antes do oponente se recuperar. Acertando o j.236+D, siga com {(Pogo) P-&#62;D-&#62;S-&#62;HS}.</p>
<p>Use {j.2K, j.236+D} para avançar no oponente também. Se o j.2K acertar, o j.236+D emenda em combo!</p>
<p>A partir do {41236+K-&#62;4}, é possível fazer o combo com {-&#62;236+D}. Mas além disso, você pode continuar com o segundo {-&#62;236+D}, que é anti-Burst!</p>
<p>O segundo {-&#62;236+D} pode ser defendido com SB para você poder continuar o combo. Apesar de parecer arriscado, a explosão acerta logo no primeiro frame que Faust se recupera, então se você não fizer o SB nesse momento, ele vai defender normalmente. Você pode usar Burst no lugar do SB também, mas o SB é mais recomendado.</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da Faust ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=14" target="_blank">GGBR: Seção Faust</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nossos amigos Makino e Akira também possuem guias lá no fórum que valem a pena serem conferidos!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Response #9]]></title>
<link>http://refinedbelle.wordpress.com/2009/11/18/response-9/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 02:51:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>alicjap</dc:creator>
<guid>http://refinedbelle.wordpress.com/2009/11/18/response-9/</guid>
<description><![CDATA[Wikipedia a Good Resource.. I know many people question the accuracy and validity of Wikipedia, for ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wikipedia a Good Resource..</p>
<p>I know many people question the accuracy and validity of Wikipedia, for good reasons, but personally I’m a fan of both the site itself and what Wikipedia stands for. <a href="http://blog.jimmywales.com/">Founder </a>Jimmy Wales’s open source enclyopedia allows anyone to create and edit articles on just about any topic. The goal of the project is to give everyone with Internet access the other opportunity to access this free encyclopedia, which is also available in many languages. As of today there are a total of <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:About">3,097,167 articles, and 18,586,975 pages </a>in the English version. Wow!</p>
<p>&#160;</p>
<p>I think that the concept of Wikipedia is great and the cause is noble, but since it is an open source platform and anyone can become an expert and make tweaks, this is where users need to proceed with caution. Users should be aware that there will be information that is inaccurate and maybe even false altogether. Personally, I use Wikipedia to get background information but since I know that people can make edits at anytime, I would most likely not use it as a primary source or my sole source of information. Wikipedia attempts to verify the posted information but sometimes not everything can be confirmed.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Just because there can be <a href="http://www.msnbc.msn.com/id/17508203/ns/technology_and_science-tech_and_gadgets/">inaccuracies</a> on Wikipedia doesn’t mean it’s not a <a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/02/23/AR2007022301596.html">good free encyclopedia</a>, and Wikipedia has the potential to be even better if there was more of a review process and more restrictions and guidelines for posting articles or making edits. Browsing around Wikipedia I came across a page that catalogs mistakes and <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Errors_in_the_Encyclopædia_Britannica_that_have_been_corrected_in_Wikipedia">omissions in the Encyclopedia Britannica</a>. It’s interesting to check out!</p>
<p>&#160;</p>
<p>There is always room for error and Wikipedia does have a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:General_disclaimer">general disclaimer </a>stating “to be advised that nothing found here has necessarily been reviewed by people with the expertise required to provide you with complete, accurate or reliable information.” With that said, users should be smart about what they use Wikipedia for.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Check out this <a href="http://www.msnbc.msn.com/id/21134540/vp/17761522#17761522">video</a> of news personality Brian Williams as he discusses his biography entry posted onWikipedia!!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Encyclopedia Britannica is now here!]]></title>
<link>http://bayfieldpubliclibrary.wordpress.com/2009/11/16/encyclopedia-britannica-is-now-here/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 20:54:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>bayfieldpubliclibrary</dc:creator>
<guid>http://bayfieldpubliclibrary.wordpress.com/2009/11/16/encyclopedia-britannica-is-now-here/</guid>
<description><![CDATA[The 2010 version of the Encyclopedia Britannica is now avaiblable at the library. Not only do we hav]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignnone size-full wp-image-204" title="books" src="http://bayfieldpubliclibrary.wordpress.com/files/2009/11/encyclopedia1.jpg" alt="books" width="425" height="282" /></p>
<p>The 2010 version of the Encyclopedia Britannica is now avaiblable at the library. Not only do we have the print version located in our reference section, but we also have the online version.  Stop by and check it out today!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sudden Illumination by Zen master Hui Hai]]></title>
<link>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/16/sudden-illumination-by-zen-master-hui-hai/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 19:54:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>buddhismnow</dc:creator>
<guid>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/16/sudden-illumination-by-zen-master-hui-hai/</guid>
<description><![CDATA[Sudden Illumination means deliverance while still in this life. How shall I make you understand that]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Sudden Illumination means deliverance while still in this life. How shall I make you understand that]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Vajrasattva]]></title>
<link>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/16/vajrasattva/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:09:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>buddhismnow</dc:creator>
<guid>http://buddhismnow.wordpress.com/2009/11/16/vajrasattva/</guid>
<description><![CDATA[Vajrasattva Vajrasattva bodhisattva holds a dorje (indestructible essence) to symbolise wisdom and a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Vajrasattva Vajrasattva bodhisattva holds a dorje (indestructible essence) to symbolise wisdom and a]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wikipedia, Animals, and Much More--What the F_ _k?]]></title>
<link>http://girliegirl1965.wordpress.com/2009/11/16/wikipedia-animals-and-much-more-what-the-f_-_k/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:26:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>girliegirl1965</dc:creator>
<guid>http://girliegirl1965.wordpress.com/2009/11/16/wikipedia-animals-and-much-more-what-the-f_-_k/</guid>
<description><![CDATA[Guess what Ryan, I know what a &#8220;f&#8217;_ _  king&#8221; Wampus cat is.  A Wampus cat is a leg]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Guess what Ryan, I know what a &#8220;f&#8217;_ _  king&#8221; <a title="Wampus Cat" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wampus_cat" target="_self">Wampus</a> cat is. </p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-229" title="du_mlion3b" src="http://girliegirl1965.wordpress.com/files/2009/11/du_mlion3b1.jpg?w=300" alt="du_mlion3b" width="300" height="178" />A Wampus cat is a legendary tale about a <a title="Native American woman" href="http://www.youtube.com/watch?v=S5VPz33V7bU&#38;feature=fvw" target="_self">Native American woman </a>who disguised herself in the skin of a <a title="mount lion" href="http://www.youtube.com/watch?v=OGfxD5hcInw" target="_self">mountain lion</a> to spy on the men in her tribe.  When she was discovered, the tribe’s <a title="medicine man" href="http://www.ilhawaii.net/~stony/lore45.html" target="_self">medicine man</a> punished her by turning her into half woman and half cat. </p>
<p>If you’re wondering how I knew this, you got it—good ole <a title="wikipedia" href="http://www.wikipedia.org" target="_self">Wikipedia</a>. </p>
<p>Ryan, I wouldn’t know  a <a title="Wampus Cat" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wampus_cat" target="_self">Wampus cat</a> from the <img class="alignright size-thumbnail wp-image-240" title="cat-in-the-hat" src="http://girliegirl1965.wordpress.com/files/2009/11/cat-in-the-hat.jpg?w=108" alt="cat-in-the-hat" width="108" height="150" />&#8220;Cat in the Hat&#8221;.  Hey, now that I think about it, I had my own four-legged creatures to contend with.   Try being a <a title="Mustang horse" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mustang_(horse)" target="_self">Mustang</a><strong> </strong>and a <a title="terrapin" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terrapin" target="_self">Terrapin</a>.   In highschool, I was a mighty Mustang, and when I attended the University of Maryland, I became a Terrapin.   For three years, I was a beautiful, strapping, wild, free-roaming, well revered protected creature only to become a diamondback, webbed foot, cold water living, slow ass creature that no body really cares about.  Can we all say <a href="http://www.jackhanna.com" target="_self">Jack Hanna</a>?  </p>
<p>Moving forward, I agree with you about not knocking <a title="Wikipedia" href="http://www.wikipedia.org" target="_self">Wikipedia</a><strong>&#8211;</strong>at least not totally.  It’s a powerful tool, and I think its going to be around for a long time.  Let’s face it and let’s be honest, when most of us are online researching  something, our default <a title="encyclopedia" href="http://www.encyclopedia.com" target="_self">encyclopedia</a> is <a title="wikipedia" href="http://www.wikipedia.org" target="_self">Wikipedia</a>—<a title="cyberspace" href="http://www.webopedia.com/TERM/c/cyberspace.html" target="_self">cyberspace</a>’s one-stop-shop<strong> </strong>for information.   </p>
<p>However, after having spent the last 12 weeks in a <a title="social media" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_media" target="_self">Social Media</a> class, I am convinced that online encyclopedias like <a title="Wikipedia" href="http://www.wikipedia.org" target="_self">Wikipedia</a> are definitely a great starting place for research, but we shouldn’t rest our laurels there.  After all, it’s a <a title="crowd sourcing" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing" target="_self">crowd-sourced</a> tool.  Crowd-sourcing is a great concept because it taps into pools of talent and garners all sorts of knowledge, however we should remain mindful  that sometimes pools of talent coupled with a whole bunch of smart people can lead to mistakes.</p>
<p>Knowing this and given the collaborative nature of <a title="wikipedia" href="http://www.wikipedia.org" target="_self">Wikipedia</a>, I think it’s important that we pause a tad before we throw away the <a title="Britannica" href="http://en.wikipedia.org/.../Encyclopædia_Britannica_Eleventh_Edition">11th edition of the encyclopedia Britannica</a>.  <strong> </strong>Yes, <a title="wikipedia" href="http://www.wikipedia.org" target="_self">Wikipedia</a> is current, easily accessible, sometimes even fun, but just remember it’s not <a title="authoritative" href="http://www.merriam-webster.com/dictionary/Authoritative" target="_self">authoritative</a>.  Everyone should try it at least once because you certainly can learn from it, but just remember to continue to dig, dig, and dig some more.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Venom Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/14/venom-basico/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 03:04:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/14/venom-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Venom para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ve.png"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Stinger Aim: [4]6+S/HS (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Stinger Aim, P<br />
Carcass Raid: [2]8+S/HS (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Carcass Raid, P<br />
Teleport: 623+K<br />
Ball Summon: 214+P/K/S/HS/D (pode ser feito no ar)<br />
Double Head Morbid: 623+S/HS<br />
Mad Struggle: j.236+S/HS<br />
Dubious Curve: 421+P/K/S/HS/D</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
FB Stinger Aim: [4]6+D (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Stinger Aim, P<br />
FB Carcass Raid: [2]8+D (pode ser carregado)<br />
-&#62; Cancel: enquanto carrega o Carcass Raid, P<br />
FB Double Head Morbid: 623+D<br />
FB Mad Struggle: j.236+D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Dark Angel: 2141236+S<br />
Red Hail: j.236236+HS<br />
</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Dim Bager: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Bom alcance e jogo aéreo à sua disposição!&#8221;</i></p>
<h4>[O básico do Ball Summon]</h4>
<p>
OBS: (hit) se refere a um golpe que acerta a Ball</p>
<p>Para pokear a média distância, use os f.S, 2S, 5HS e 6HS. O 5HS possui boa vantagem, enquanto o 6HS impede air dashes do oponente.</p>
<p>Depois de qualquer um desses pokes, siga com Ball Summon, Stinger Aim ou Carcass Raid. Para se aproximar, use o S Stinger Aim FRC ou S Carcass Raid seguido de dash. Se o oponente tentar fugir pulando, use o 6P como anti-aéreo ou o 6HS no caso de back air dash.</p>
<p>Para o Ball Summon use a versão com P ou S e acerte a Ball com 5P ou 2P. Caso o oponente tente pular, use o 6P ou 2HS na Ball para impedí-lo.</p>
<p>À distância use {K-&#62;P} Ball Summon e acerte-as com 5P, protegendo o Venom enquanto avança. Outras opções são o {K Ball Summon, dash jump j.K (hit), air dash} ou {HS Ball Summon, Teleport}.</p>
<p>As Balls tem muitas possibilidades e a última Ball que você colocar define a formação, então você pode alterar os setups descritos acima com mais Balls, desde que você mantenha a última. Por exemplo, usar {K-&#62;S-&#62;P} ao invés de {K-&#62;P}, ou {HS-&#62;K} ao invés de {K}, etc.</p>
<p>Mas cuidado porque o Teleport vai para a primeira Ball que você colocou, então fazer {K-&#62;HS} ao invés de {HS} fará você teleportar para a K Ball e não a HS Ball.</p>
<h4>[Usando o c.S]</h4>
<p>
De perto, faça {2K, c.S} para começar a pressionar e aplicar mix-ups. Enquanto o oponente defende o c.S, alterne entre 2D e {TK Mad Struggle} (FB ou com S). Depois de um FB Mad Struggle você pode fazer outro mix-up com {land, 2K/2D} e {air dash j.S}.</p>
<p>Ou, para continuar pressionando, cancele o c.S com S Carcass Raid ou S Stinger Aim FRC seguido de dash e continue atacando para encher a Guard Gauge do oponente.</p>
<p>Cuidado contra Zappa, pois o terceiro hit do c.S erra se ele estiver agachado.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Aproveitando o knockdown para criar setups de Balls&#8221;</i></p>
<h4>[Aumentando a Guard Gauge]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente com 2D (2 hits &#8211; exceto Zappa (1 hit)), carregue o Stinger Aim. Dependendo do personagem é possível carregar até o máximo (ABA), mas alguns personagens se levantam mais rápido (Venom) então você deve usar a versão de 3 hits apenas.</p>
<p>Com tension, use o Dark Angel no lugar do Stinger Aim. Enquanto o oponente defende, você pode montar os setups com Balls ou aplicar mix-ups com {TK Mad Struggle} e 2D, aproveitando a Guard Gauge alta do oponente (ou a falta de tension) para causar danos elevados.</p>
<h4>[Ball Setups]</h4>
<p>
Após um knockdown há muitas opções com Ball Setups, sendo difícil decidir qual o melhor para a situação. Por isso, listamos os setups mais comuns abaixo:</p>
<p><b>- 2D, K Ball Summon, dash jump j.K (hit)&#8230;</b><br />
Setup básico, pode seguir para vários mix-ups, como {air dash j.S, j.HS}, Mad Struggle, {land 2D} ou dar cross-up, permitindo os mesmos mix-ups mas com a defesa trocada, ou arriscar um Throw. Cuidado para não fazer um dash longo demais ou o j.K não acertará a Ball.</p>
<p><b>- (canto) HS Dubious Curve, K Ball Summon, hj.K (reto/hit), hj.S (caindo)&#8230;</b><br />
Setup com 2 Balls no canto. Depois do hj.S acertar a HS Ball e o oponente, alterne entre Mad Struggle e {land 2K/2D}. Se o oponente defender, siga para as pressões para encher a Guard Gauge e aplique outro mix-up a partir do c.S.<br />
Alguns oponentes se levantam rápido e podem dar reversal mais fácil nesse setup &#8211; contra eles, use o K Dubious Curve e faça o setup anterior.</p>
<p><b>- S Dubious Curve, HS Ball Summon, Teleport, j.K/j.S (hit)&#8230;</b><br />
Setup com Teleport muito útil próximo ao canto. O j.K acerta o oponente, o j.S acerta a Ball. Ambos permitem os mix-ups de Mad Struggle e 2D, onde o j.K &#8220;guarda&#8221; a Ball para depois enquanto o j.S aumenta sua segurança travando o oponente na defesa primeiro.</p>
<p><b>- (canto) {S/HS Dubious Curve, D Ball Summon} ou {S/D Dubious Curve, P Ball Summon}, 5P (hit), Teleport&#8230;</b><br />
O 5P atinge a Ball e impede o oponente de fugir. Depois do Teleport, faça um mix-up com j.S e {land 2K}. Depois do j.S você ainda pode seguir com Mad Struggle ou {land 2D} para outro mix-up, e depois do 2K você pode seguir para o c.S para fazer outro mix-up também. Misture isso com FB Mad Struggle para dificultar ainda mais a defesa do oponente!</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Defensivamente]</h4>
<p>
Venom não possui golpes com invencibilidade para reversal, então use bastante o FD e o backdash para se afastar. Se tiver tension de sobra use o DAA, que joga o oponente longe e permite montar um setup para contra-atacar.</p>
<p>Quando houver uma brecha, arrisque um 2K ou 5K para cortar o avanço do oponente, ou use o 2D para desviar de um golpe alto e contra-atacar.</p>
<h4>[FB Mad Struggle]</h4>
<p>
O FB Mad Struggle é excelente para mix-ups, podendo ser usado após um c.S ou j.S. Se for defendido, Venom recupera-se ainda no ar e pode atacar novamente ou usar um air dash antes de voltar ao chão. Isso gera várias sequências de mix-up, principalmente se o oponente não tiver um reversal bom, aumentando sua liberdade.</p>
<h4>[FB Stinger Aim]</h4>
<p>
O FB Stinger Aim é muito rápido, servindo para punir um whiff ou setop do oponente à distância, ou finalizando um round.</p>
<p>Além disso, se ele atingir outra Ball, ele &#8220;trava&#8221; a Ball no lugar servindo como uma barreira para o Venom (válido para qualquer FB).</p>
<p>Combine os Ball Setups com os FB Stinger Aim e FB Carcass Raid para fechar o espaço do oponente e você conseguir pressionar e aplicar mix-ups livremente!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito da Venom ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=27" target="_blank">GGBR: Seção Venom</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
<p>Nosso amigo Vavá também tem um guia lá no fórum que vale a pena conferir!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Exemplary Wikipedia]]></title>
<link>http://aeonianblog.wordpress.com/2009/11/12/exemplary-wikipedia/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 15:21:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>aeonian</dc:creator>
<guid>http://aeonianblog.wordpress.com/2009/11/12/exemplary-wikipedia/</guid>
<description><![CDATA[Yes it is! Always! Wikipedia is worthy of imitation. One of my favourite web 2.0 sites which had bee]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Yes it is! Always! Wikipedia is worthy of imitation. One of my favourite web 2.0 sites which had bee]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chipp Básico]]></title>
<link>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/11/chipp-basico/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:40:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>SLeon</dc:creator>
<guid>http://deepgaming.wordpress.com/2009/11/11/chipp-basico/</guid>
<description><![CDATA[Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia] ===[Movelist]=== [Speci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!--more Guia básico do Chipp para o GGXXAC, baseado da GGXXAC Break Encyclopedia, traduzido por mim--></p>
<p>Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v328/Leondark/Deep%20Gaming/Portraits/ggxxac_cs_ch.jpg"></img></p>
<h3>===[Movelist]===</h3>
<p></p>
<h4>[Special Moves]</h4>
<p>
Drill: j.2K<br />
Wall Dash: na parede, 546<br />
Alpha Blade: 236+P (pode ser feito no ar)<br />
-&#62; Alpha Plus: após o Alpha Blade, HS (não é válido para o Air Alpha Blade)<br />
Beta Blade: 623+S<br />
Gamma Blade: 41236+HS<br />
Teleport: 22+botão<br />
Invisibility: 214+K<br />
Genrouzan: 41236+K<br />
Resshou: 236+S<br />
-&#62; Rokusai: durante o Resshou, 236+S<br />
-&#62; Senshuu: durante o Resshou ou Rokusai, 236+K<br />
Shuriken: j.214+P</p>
<h4>[Force Breaks]</h4>
<p>
-&#62; Genrouzan follow-up: durante o Genrouzan, D</p>
<h4>[Overdrives]</h4>
<p>
Zanseirouga: 632146+HS<br />
Bankimessai: 236236+K</p>
<h4>[Instant Kill]</h4>
<p>
Delta End: 236236+HS em IK Mode</p>
<h3>===[Por onde começar]===</h3>
<p>
<i>&#8220;Sempre em movimento!&#8221;</i></p>
<h4>[Pressionando sem parar]</h4>
<p>
Chipp é um dos personagens que avançam mais facilmente, graças ao seu dash rápido e o Teleport. Sempre que o oponente fizer um movimento de longe, use o Teleport ou dash para se aproximar e pressione com f.S, 5HS e Gamma Blade.</p>
<p>Para ajudar na ofensiva, use o Invisibility sempre que tiver espaço e o Shuriken para segurar o oponente. Use seus golpes com JC como 5HS, c.S, 2D para variar seu jogo entre o chão e o ar, sempre se mantendo próximo ao oponente.</p>
<h4>[Usando o Throw]</h4>
<p>
Chipp não possui nenhum overhead bom, então use o Throw como alternativa. De perto, faça c.S e espere a ação do oponente. Se ele não reagir, faça {dash c.S} ou {dash Throw}. Para isso, faça 6+S~HS, assim Chipp tentará fazer o Throw, mas se o oponente não puder ser agarrado (ex: backdash, jump), Chipp irá usar o c.S. Infelizmente isso não é válido para o 4+S~HS porque ele irá usar um Slashback.</p>
<p>Você pode cancelar o c.S com Teleport, usando o 22+P para o mix-up descrito acima, ou o 22+HS/D para atacar com j.HS. Caso tenha tension, use o FRC no 22+HS/D para um mix-up entre j.S/j.D e {land 2K} ou Throw.</p>
<p>Para pressionar, você pode fazer {2P/2S/f.S, Resshou} ou {5HS, TK Alpha Blade}. Tente atrasar um pouco o Resshou ou Alpha Blade para pegar o oponente tentando contra-atacar seu poke. Após o Resshou, alterne entre {dash c.S}, {dash Throw} ou {delay Rokusai}.</p>
<h3>===[Okizeme]===</h3>
<p></p>
<h4>[j.2K FDC]</h4>
<p>
No okizeme do Chipp, pule e alterne entre j.HS e {land 2K} para um mix-up simples. Para dificultar a defesa do oponente, você pode usar o Faultless Defense Cancel (FDC) no j.2K fazendo j.1+K~P. Com ele, Chipp interrompe a trajetória do pulo e desce na vertical.</p>
<p>Dê um jump ou dash jump sobre o oponente e faça o FDC quando estiver exatamente acima dele, caindo com j.HS. Isso pode acertar em cross-up ou não, e cabe ao seu oponente descobrir. Se ele defender, aproveite para pressioná-lo com as técnicas do tópico anterior.</p>
<h4>[Mix-up após 2D/Throw]</h4>
<p>
Depois de derrubar o oponente com 2D ou Throw, pule e faça um mix-up entre j.S/j.HS e {land 2K}. O timing do pulo varia conforme o oponente, por isso esse mix-up após o Throw não é recomendado contra May, Venom e Zappa, que levantam-se rápido. Contra eles, use o Teleport para confundí-los, seja com P, HS ou D.</p>
<p>Para usar o Teleport depois do 2D, faça {2D, 22+P} ou {2D, delay, 22+HS/D}. Use também os FRCs do Teleport com HS e D para confundir mais ainda o oponente.</p>
<h3>===[Mais técnicas]===</h3>
<p></p>
<h4>[Okizeme após Air Throw]</h4>
<p>
Após um Air Throw no canto, use um pulo para frente, IAD, D Teleport ou TK Alpha Blade para atacar confundindo o lado da defesa do oponente. Isso não é válido contra Axl, Jam, Anji e Dizzy, então você terá que usar os outros okizemes contra eles.</p>
<h4>[Wall Dash Shuriken]</h4>
<p>
Estando próximo à parede você pode usar o Wall Dash com Shuriken para criar um setup e aproximar do adversário com segurança.</p>
<p>Faça o Wall Dash e siga imediatamente com o Shuriken (rápido). Em seguida use um air dash para se aproximar do oponente enquanto ele defende o Shuriken e comece seus mix-ups!</p>
<h4>[Air Alpha Blade FRC]</h4>
<p>
Usando o FRC do Alpha Blade aéreo você não sofre recovery após tocar o chão e pode aproveitar o block stun para aplicar mix-ups.</p>
<p>Chipp irá continuar o movimento que estava fazendo antes do Alpha Blade. Ou seja, se o Chipp estiver subindo no pulo, ele irá subir após o Alpha Blade FRC e, se estiver descendo, ele irá descer após o Alpha Blade FRC.</p>
<p>Você pode usá-lo após um j.S/j.HS, voltando imediatamente ao chão e abrindo a oportunidade de um mix-up com 2K/2D e 6K/5D. Ou usá-lo em TK após um golpe com JC (ex: 5HS, c.S, 2D&#8230;) para continuar subindo e usar air dash e double/triple jumps para confundir o oponente.</p>
<p>O Air Alpha Blade FRC é muito versátil, abrindo oportunidades para aproximar, pressionar e aplicar mix-ups, então explore bastante esse golpe!</p>
<h4>[Mais informações]</h4>
<p>
Caso tenha alguma pergunta a respeito do Chipp ou deseja saber mais sobre ele, acesse <a href="http://guiltygearbr.invisionplus.net/?mforum=guiltygearbr&#38;showforum=11" target="_blank">GGBR: Seção Chipp</a> e tire suas dúvidas com outros players!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[the zondervan encyclopedia of the bible]]></title>
<link>http://calvinoconnor.wordpress.com/2009/11/11/the-zondervan-encyclopedia-of-the-bible/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:29:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>calvinoconnor</dc:creator>
<guid>http://calvinoconnor.wordpress.com/2009/11/11/the-zondervan-encyclopedia-of-the-bible/</guid>
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