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	<title>fps &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/fps/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "fps"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 19:03:15 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Consejos FPS Online]]></title>
<link>http://beckps3.wordpress.com/2009/11/26/consejos-fps-online/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:12:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>beckps3</dc:creator>
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<description><![CDATA[Ayer venía escuchando Token Podcast y estaban dando algunos consejos para los FPS&#8217;s online, me]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Ayer venía escuchando Token Podcast y estaban dando algunos consejos para los FPS&#8217;s online, me]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Chrome - recenzja]]></title>
<link>http://stormpwnz.wordpress.com/2009/11/26/chrome-recenzja/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:41:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Storm</dc:creator>
<guid>http://stormpwnz.wordpress.com/2009/11/26/chrome-recenzja/</guid>
<description><![CDATA[Grę zakupiłem już dosyć dawno temu za 12zł, a za kolejne 10 &#8211; dodatek SpecForce. Początkowo gr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Grę zakupiłem już dosyć dawno temu za 12zł, a za kolejne 10 &#8211; dodatek SpecForce. Początkowo gra mnie raczej nie zachwyciła: dubbing lekko irytował jak również ogromna ilość terenu do przemierzania. Zdziwił mnie również duży rozrzut broni, co zmusza gracza do bardziej taktycznego myślenia. Wtedy to po jakimś czasie przypomniałem sobie, że gram w grę sprzed 2005 roku.</p>
<p>W grze przeszedłem 2 misje po czym odłożyłem na półkę. Wróciłem do niej kilka dni temu, z powodu zamiaru kupna nowego, większego monitora, a co za tym idzie pracującego na wyższych rozdzielczościach. Cóż mogę powiedzieć: im głębiej w grę tym lepiej. Zgłębiając fabułę coraz chętniej wystrzeliwujemy kolejnych przeciwników.</p>
<p>Gra posiada miłą dla oka oprawę wizualną i duże przestrzenie do pokonywania, co na początku mnie irytowało lecz z biegiem czasu stawało się plusem. Ze strony wizualnej straszą jedynie animacje, które są często niepłynne i&#8230; brzydkie po prostu. Do tego dołączona jest również dosyć klimatyczna muzyczka, która &#8220;przenosi&#8221; nas w przyszłość. Warto również napomnieć o różnorodności poziomów, bo pogramy w dżungli, na pustyni, w śnieżnych klimatach oraz w wielu kompleksach.</p>
<p>Walka wymaga odrobiny myślenia, bo &#8220;na rambo&#8221; szturmować się nie da. Dużą pomocą są tutaj implanty, które znacznie ułatwiają rozgrywkę. Właściwie to korzystałem głównie z dwóch: spowolnienia czasu i zmniejszonego rozrzutu &#8211; poza misjami skradankowymi, gdzie zmuszeni byliśmy korzystać z niewidzialności. Jesteśmy zmuszeni często się kryć za zasłonami, jako iż wrogowie są bardzo celni, lecz poza chwilką myślenia, walka nie sprawia żadnych problemów &#8211; amunicji jak i apteczek jest pod dostatkiem, mimo iż nasz ekwipunek jest ograniczony. Szkoda, że nie wykorzystano dobrze potencjału bossów i poza zwiększoną liczbą obrażeń jakie zadają i implantami nie wyróżniają się sposobem walki ani niczym innym. Walka z nimi wygląda jak z 20 zwykłymi żołnierzami w jednej osobie. Chciałbym zaznaczyć, że grałem na normalnym poziomie trudności.</p>
<p>Cieszy pojawienie się w grze pojazdów, jednak model jazdy jest niedopracowany. Pojazdy terenowe strasznie słabo trzymają się podłoża i często zacinają się na niewidzialnych teksturach. Ścigacze również często dziwnie zachowują się przy spotkaniu z różnymi przeszkodami terenu. Walkerami steruje się zaś dosyć niewygodnie.</p>
<p>Fabuła być może nie bije na głowę, lecz stoi na wysokim poziomie. Już na samym początku gry mamy konkretny zwrot akcji i kilka w dalszej części gry. Cieszy też możliwość podjęcia wyboru w jednej sytuacji na końcu gry. Dubbing jak i sposób narracji stoi na bardzo przeciętnym poziomie. Spodobała mi się natomiast mini-gierka hackowania terminali. Nie jest ona zbytnio wymagająca, lecz urozmaica rozgrywkę, a przypomina grę w Piotrusia samemu.</p>
<p>Do dyspozycji zostało nam oddane 14 broni, w tym: shotguny, karabiny snajperskie, szturmowe, bronie energetyczne oraz wyrzutnia rakiet. Nie jest to zbyt dużo, nie jest to również drastycznie mało &#8211; po prostu przeciętnie. Ważne, że bronie są dosyć rozbudowane i prócz oprawy wizualnej różnią się różnymi parametrami, jak chociażby zasięg, rozrzut czy też pojemność magazynka.</p>
<p>Chrome może spodobać się starszym graczom, lecz osobom, które zachwycają się jedynie efekciarskimi scenami, uruchamiać gry nie zalecam, bo nie znajdą wiele dla siebie. Produkcja Techlandu spodoba się jednak osobom, które lubią taktyczne FPSy wsparte miłą fabułą i dużymi połaciami terenu do zwiedzania.</p>
<p>Co w grze mi się podoba to:<br />
- fabuła i klimat<br />
- pojazdy<br />
- implanty<br />
- walka i odpowiedni poziom trudności<br />
- różnorodność lokacji</p>
<p>W grze nie podoba mi się:<br />
- animacja<br />
- niewykorzystany potencjał bossów<br />
- model jazdy</p>
<p>Osobiście grę oceniam na 7,8/10 i z niecierpliwością oczekuję drugiej części. </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Refresh Rate กับ Frame Rate ต่างกันอย่างไร]]></title>
<link>http://hideflism.wordpress.com/2009/11/27/refresh-rate-%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a-frame-rate-%e0%b8%95%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:35:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>hideflism</dc:creator>
<guid>http://hideflism.wordpress.com/2009/11/27/refresh-rate-%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%9a-frame-rate-%e0%b8%95%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b8%81%e0%b8%b1%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%a2%e0%b9%88%e0%b8%b2%e0%b8%87%e0%b9%84%e0%b8%a3/</guid>
<description><![CDATA[บทความนี้มาตามความเรียกร้อง ผมเข้าใจว่าหลายๆ คนยังงงๆ ระหว่าง Refresh Rate กับ Frame Rate มันต่างกัน]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>บทความนี้มาตามความเรียกร้อง</p>
<p>ผมเข้าใจว่าหลายๆ คนยังงงๆ ระหว่าง Refresh Rate กับ Frame Rate มันต่างกันอย่างไร ก่อนอื่นให้รู้ความหมายก่อนแล้วกันนะครับ</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#008000;"><strong><em>Refresh Rate</em></strong></span></span></p>
<p>The <strong>refresh rate</strong> (most commonly the &#8220;vertical refresh rate&#8221;, &#8220;vertical scan rate&#8221; for <a title="Cathode ray tube" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cathode_ray_tube">CRTs</a>) is the number of times in a second that display hardware draws the data. This is distinct from the measure of <a title="Frame rate" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate">frame rate</a> in that the refresh rate includes the repeated drawing of identical frames, while frame rate measures how a video source can feed an entire frame of new data to a display</p>
<p>ที่มา  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Refresh_rate">http://en.wikipedia.org/wiki/Refresh_rate</a></p>
<p>ส่วนภาษาไทย</p>
<p>เป็นอัตราการสะท้อนแสงบนจอภาพต่อวินาทีของมอนิเตอร์เพื่อทำให้ภาพคมชัด  มีหน่วยเป็นภาพต่อวินาที หรือ เฮิรตซ์ (hertz)  อัตรา Refresh rate ที่ดี อยู่ทีประมาณ 72 เฮิรตซ์ (หรือมากกว่านั้น)  ยิ่งเร็วมาก ยิ่งดีเพราะจะทำให้ภาพคมชัดมากยิ่งขึ้น  ถ้าอัตรา Refresh Rate ต่ำจะทำให้ภาพที่ได้นั้นมีอาการสั่น กระพริบ ทำให้เกิดผลเสียกับสายตาได้อย่างมาก</p>
<p>ที่มา <a href="http://guru.google.co.th/guru/thread?tid=096f8bad1c32e6d6">http://guru.google.co.th/guru/thread?tid=096f8bad1c32e6d6</a></p>
<p><span style="color:#008000;"><strong><em><span style="text-decoration:underline;">Frame Rate</span></em></strong></span></p>
<p><strong>Frame rate</strong>, or <strong>frame frequency</strong>, is the measurement of the <a title="Frequency" href="/wiki/Frequency">frequency</a> (rate) at which an imaging device produces unique consecutive images called <a title="Film frame" href="/wiki/Film_frame">frames</a>. The term applies equally well to <a title="Computer graphics" href="/wiki/Computer_graphics">computer graphics</a>, <a title="Video camera" href="/wiki/Video_camera">video cameras</a>, <a title="Film" href="/wiki/Film">film</a> cameras, and <a title="Motion capture" href="/wiki/Motion_capture">motion capture</a> systems. Frame rate is most often expressed in frames per <a title="Second" href="/wiki/Second">second</a> (FPS) and in progressive-scan monitors as <a title="Hertz" href="/wiki/Hertz">hertz</a> (Hz).</p>
<p>ที่มา <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate">http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate</a></p>
<p>เฟรมเรท (Frames Per Second) เป็นอัตราอ้างอิงในการแสดงภาพเคลื่อนไหวต่อเนื่องเป็นจำนวนภาพต่อวินาที จำนวนภาพต่อวินาทียิ่งมากยิ่งทำให้การแสดงภาพเคลื่อนไหวนั้นๆ ดูนุ่มนวลสบายตา (ภาพยนต์ทั่วๆ ไปมีอัตรา 25 &#8211; 30 FPS) ดังนั้นหากเกมเราแสดงภาพได้ 25 FPS ขึ้นไปก็เจ๋งสุดๆ แล้ว อัตราต่ำสุดที่สายตามนุษย์เราจับการเปลี่ยนแปลงภาพได้คือ 16 FPS ( 15-16 นี่แหละจำได้ไม่ค่อยแม่น) ดังนั้นหากเกมที่เราเล่นมีการแสดงผลต่ำกว่า 16 FPS เราจะเริ่มรู้สึกว่าภาพมันกระตุกไม่ราบรื่น</p>
<p> ที่มา  <a href="http://www.thaiflight.com/mach/modules.php?name=Forums&#38;file=viewtopic&#38;t=14757&#38;highlight">http://www.thaiflight.com/mach/modules.php?name=Forums&#38;file=viewtopic&#38;t=14757&#38;highlight</a>=</p>
<p>ผมจะไม่เข้าไปคุยในรายละเอียดนะครับ เอาเป็นว่า ความแตกต่างที่ผมคิดว่าสำคัญคือ</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#0000ff;"><strong><span style="color:#ff0000;">Refresh Rate พูดถึงอุปกรณ์ที่แสดงผลครับ ไม่ว่าจะเป็น monitor หรือ LCD TV ว่าใน 1 วินาทีมีการสะท้อนแสงกี่ครั้ง</span></strong></span></span></p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong><span style="color:#ff0000;">Frame Rate พูดถึงตัวสื่อหรือตัวไฟล์หนังนะครับ ว่าใน 1 วินาทีนั้นประกอบไปกี่ภาพนิ่งนะครับ</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">แล้วในความเป็นจริง</span></p>
<p><span style="color:#ff0000;">LCD TV ส่วนใหญ่ที่ขายกันมี Refresh Rate ที่ 60 Hz เท่านั้น </span></p>
<p><span style="color:#ff0000;">หนังส่วนใหญ่มี frame rate ที่ 24fps หรือ 23.96fps นะครับ</span></p>
<p><span style="color:#000000;">คำถามต่อไป</span></p>
<p><span style="color:#ff0000;">Refresh Rate มากหรือน้อยดีไม่ดีอย่างไร</span></p>
<p><span style="color:#000000;">ตอบ มีผลอย่างยิ่งในเกี่ยวกับความราบรื่นของภาพเคลื่อนไหวครับ กล่าวคือ ค่า Refresh Rate ยิ่งมากยิ่งดีครับ โดย LCD ทั่วไปนั้น หากถึงฉากที่มีการเคลื่อนไหวเยอะๆ และเร็วๆ ภาพนั้นจะเบลอและไม่ชัดเลยครับ ดูนานๆแล้วจะทำให้ปวดตาได้ง่าย </span></p>
<p><span style="color:#000000;">นี้คือข้อเสียสำคัญของ LCD TV หากคุณต้องการซื้อมาดูหนัง ดังนั้นทางผู้ผลิตได้ผลิต LCD TV ที่มี Refresh Rate 100 Hz และ 200 Hz แน่นอนราคามันสูงกว่า LCD TV ทั่วไปที่มี Refresh Rate ที่ 60Hz เพราะฉันนั้นเวลาจะเลือกซื้อ LCD TV ต้องดู Refresh Rate ให้ดี สำคัญมาก (ไว้จะกล่าวในบทความ &#8220;เลือกซื้อ LCD TV อย่างไรดี&#8221;)</span></p>
<p><span style="color:#000000;">ส่วน Refresh rate 24 Hz นั้น เข้าใจว่าต้องการจับคู่กับหนังที่มี frame rate 24 FPS เพื่อทำให้ภาพมันฉายราบรื่นเหมือนในโรงหนังนะครับ แต่ไม่ใช่ LCD TV ทุกตัวมี Function นี้นะครับ ต้องดูเป็นตัวๆ ไป</span></p>
<p><span style="color:#000000;">หวังว่าบทความนี้เป็นประโยชน์และช่วยคลายความสงสัยได้ในระดับหนึ่งนะครับ</span></p>
<p><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p><span style="color:#000000;"> </span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[4 simpatici giochi gratuiti per Mac]]></title>
<link>http://lucavolino.wordpress.com/2009/11/26/4-simpatici-giochi-gratuiti-per-mac/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:42:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>Luca Volino</dc:creator>
<guid>http://lucavolino.wordpress.com/2009/11/26/4-simpatici-giochi-gratuiti-per-mac/</guid>
<description><![CDATA[Ciao a tutti, eccomi di nuovo qui, questa volta vi voglio mostrare 4 giochi che mi hanno colpito (ov]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ciao a tutti, eccomi di nuovo qui, questa volta vi voglio mostrare 4 giochi che mi hanno colpito (ovviamente free) per il mio Macbook. Vediamoli insieme <img src="http://www.thegeeks.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" /></p>
<p style="text-align:center;"><a rel="lytebox[4-simpatici-giochi-gratuiti-per-mac]" href="http://www.thegeeks.it/wp-content/uploads/2009/11/screen6.jpg"><img class="aligncenter" title="screen6" src="http://www.thegeeks.it/wp-content/uploads/2009/11/screen6.jpg" alt="screen6" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="http://www.thegeeks.it/giochi/4-simpatici-giochi-gratuiti-per-mac.html#more-1365" target="_self">….Clicca per continuare a leggere</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Escudriñando Call of Duty: Modern Warfare 2]]></title>
<link>http://yocreoqueno.com/2009/11/26/escudrinando-call-of-duty-modern-warfare-2/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 15:09:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>ElRoSSo</dc:creator>
<guid>http://yocreoqueno.com/2009/11/26/escudrinando-call-of-duty-modern-warfare-2/</guid>
<description><![CDATA[Ra-ta-ta-ta! Pof, pof, ploch ploch ploch&#8230; ¡Catacarsh! ¡Fiuuuuu! ¡Fiuuuuu! Tocotocotocotocotoco]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ra-ta-ta-ta! Pof, pof, ploch ploch ploch&#8230; ¡Catacarsh! ¡Fiuuuuu! ¡Fiuuuuu! Tocotocotocotocotocotocotoco&#8230; ¡Auuuuua! ¡Auuuuua! ¡Vaya-vaya trivoga! ¡Sputnik vodka gromenawer! ¡Ra-ta-ta-ta-ta! ¡Booooouuuuuuum! Niiiinoooooniiiinoooo… clin clicliclinnn… ¡Pumbaaaaa! ¡Pum pupum! Gluglugluglu… ¡arf! Ra-ta-ta! ¡Ñiiiiuuuuun! ¡¡¡Boooooouuuuumbaaaaaaaaaaa!!! Bzzzzzzzz… ¿wahapen? Ah, ya… ¡Ra-ta-ta-ta-ta! ¡Pum, pum! Tic-tac-tic-tac… ¡Uyyy! ¡Quietor! ¡Crack! ¡Clonch! ¡Grrrr! Flowflowlow… ¡plotch!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1395" style="border:1px solid black;" title="mw2_banner" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/mw2_banner.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p>Pues así ha sido, más o menos.</p>
<p><!--more-->Pues ya llegó el mesías, el advenimiento de la última entrega de la franquicia que por méritos propios ha ido poquito a poco subiendo escalones hasta convertirse en lo que actualmente es: El jodido videojuego que ha recaudado más beneficios en menos tiempo en la historia del mundo mundial. Una saga que ha sabido conservarse y mantenerse fresca dosificando sus esfuerzos con entregas desarrolladas por otro estudio para que los verdaderos artífices de la obra tuvieran tiempo de crear cosas de esas que se te quedan grabadas como los momentos más auténticos que has vivido a los mandos de un videojuego.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1397" style="border:1px solid black;" title="cod6_1" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Sinceramente, he sido muy escéptico durante todo el periodo de desarrollo y promocional con lo que podría aportar este Modern Warfare 2, pareciendo a simple vista ese “más y mejor, pero de lo mismo” que tan acostumbrada nos tiene la industria. El caso es que lo es, no existen verdaderas novedades y las que pretenden serlo no son más que aderezos ya vistos mil veces en otros sitios. Pero no va de eso, aquí el tema no va de novedades jugables, de texturas en alta definición o de nuevas representaciones armamentísticas. Lo que aquí hace a uno quedarse embobado es la inmersión, el mirar alrededor y ver que todo se mueve al unísono recreando un entorno vivo. Que sí, que todo funciona con triggers y disparadores que saltan cuando matamos a ciertos enemigos o pasamos por un lugar concreto, pero da igual. Tampoco va esto de inteligencia artificial o infinidad de posibilidades jugables.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1398" style="border:1px solid black;" title="cod6_2" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>¿Entonces qué tiene de especial? Pues eso me preguntaba yo durante los primeros compases del modo campaña. Por lo pronto todo estaba como siempre, un control preciso como él solo, unos gráficos bastante majos y en definitiva, un dominio total y absoluto de la situación, que es lo básico y primordial en un fps. Pues oye… me puse a jugar, y sin darme cuenta me he fundido en un par de tardes toda la historia… Así que bueno, pues me puse con el modo de Special Ops a ver qué tal estaba y oye… no he parado hasta desbloquear todas las misiones…</p>
<p>Pues oye, que termino y decido echarme un par de partidillas online, y claro, ahí no hay tu tía. Desde el primerísimo título de la saga, el multijugador de un Call of Duty es un dulce sumidero de tiempo perdido matando y muriendo constantemente, y este no iba a ser menos. Y tras sobetear cada una de las posibilidades lúcidas que me otorga el juego por fin me planto delante del editor de texto a ver qué te cuento yo del juego más allá de los vídeos y análisis que hay por doquier, que para qué engañarnos, tal bombardeo de información ha sido más cansino que tener al malo de Saw en el Twitter.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1399" style="border:1px solid black;" title="cod6_3" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_3.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Pues podría contar unas cuantas cosas que si se las dices a un videojuego, hacen que quede bastante claro lo que es capaz de ofrecer. No te aburres ni un instante, y no con adornos en la jugabilidad para nublar un poco el juicio ante mecánicas repetitivas. En los modos individuales no paras de hacer cosas distintas: Escalar montañas, montar en barca, en motos de nieve, tanques o helicópteros, bucear, salvar rehenes, detonar puertas, defender posiciones, perseguir a terroristas, huir de emboscadas, asesinar silenciosamente y yo que sé qué más. El espíritu cinematográfico marca de la casa está más presente que nunca y es el máximo responsable de la inmersión en el juego e interés por seguir avanzando. Como ya pasaba en el anterior Modern Warfare, todo ocurre en un suspiro, cada misión que acaba nos deja con ganas de más, como si el hecho de acortar las experiencias intensificara cada uno de nuestros actos por lo exclusivo de la situación, cosa que sin duda, se consigue.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1400" style="border:1px solid black;" title="cod6_4" src="http://yocreoqueno.wordpress.com/files/2009/11/cod6_4.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Es en ese ahogo, en ese exceso de información durante las partidas donde se encuentra el verdadero meollo de la cuestión, ya sean enemigos controlados por la máquina o el ordenador, es en la conjunción entre un minucioso diseño de los escenarios, el preciso sistema de control y el shock audiovisual que presenciamos donde comprobamos que es el todo, y no una serie de detalles individuales, los que hacen que un juego llegue a considerarse una obra maestra, así que ya le pueden ir dando candela a las secciones de gráficos, sonido, jugabilidad y demás estándares del analista. Por mi parte, solo puedo recomendar que te lo alquiles, lo pruebes un rato, y en unos minutos se podrán llegar a conclusiones decisivas. Eso sí, muy importante, y aquí no se engaña a nadie, esto sigue siendo un Call of Duty, y que cada cual lo entienda como mejor le convenga, aunque si se sabe apreciar algo bien hecho, tal afirmación resultará para la mayoría lo más positivo que se puede decir de él.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/qGzwMV9g2C0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/qGzwMV9g2C0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Modern Warfare 2 Hints]]></title>
<link>http://leetgamerblog.com/2009/11/26/modern-warfare-2-hints/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 08:02:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>leetgamer</dc:creator>
<guid>http://leetgamerblog.com/2009/11/26/modern-warfare-2-hints/</guid>
<description><![CDATA[So I&#8217;m level 37 now, and it sure as hell wasn&#8217;t that easy to get there. But it wasn]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So I&#8217;m level 37 now, and it sure as hell wasn&#8217;t that easy to get there. But it wasn&#8217;t hard either! Now I&#8217;ve learned a few things during my gameplay (ain&#8217;t stopping yet though), the most important of said things being : never camp. Camping only has a temporary advantage. You can pick off one or two enemies heading in your direction, but once they know of your position they will use a more tactical approach and you will inevitably die. So the first order of business is to keep moving around : but that doesn&#8217;t mean that you should let your guard down! No! Always be vigilant and watch your back. If a teammate is in your front, cover the both of your six. If a teammate has a riot shield, take cover behind him. Always keep an eye out for camping spots, and never leave yourself exposed too much in open areas. Use a smoke grenade to protect yourself from snipers if possible.</p>
<p>The second most important thing is never to use the same weapon once you unlocked most of its features. That way, your experience gained will be drastically reduced. Be diverse, and don&#8217;t be like a sprayer. You&#8217;ll find that the most common sprayer uses an AUG-HBAR, because that&#8217;s the easiest weapon to use in the game. It also packs quite a punch and can take out a noob sniper. Always be varied in choosing your weapons, and make sure you use the right perks for the type of class you need. I always go for unlocking the heartbeat sensor as I feel that is absolutely IMBA. I always use the ninja perk to avoid being detected myself, no matter what class.</p>
<p>The third most important thing are killstreak rewards that are dropped by helicopter. I&#8217;ve found out that in 50% of my matches I never used them because I simply didn&#8217;t have enough time and I was to immersed in the action to call them. So yeah, never waste your rewards, especially your care package, as it&#8217;s the best reward in my opinion.</p>
<p>What else can I tell you? Even if you&#8217;re in the lobby and you don&#8217;t like a specific map, the vote to skip fails and the match will start, don&#8217;t leave! Because every single game has its reward, and getting into a new lobby is very tedious, no thanks to the PS3 peer-to-peer system.</p>
<p>By the way, here&#8217;s a comparison I found somewhere on the internet between MW1 and MW2</p>
<p><a href="http://leetgamer.wordpress.com/files/2009/11/cod4-vs-mw2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1421" title="cod4 VS MW2" src="http://leetgamer.wordpress.com/files/2009/11/cod4-vs-mw2.jpg" alt="" width="510" height="370" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Far Cry 3": se confirma su desarrollo]]></title>
<link>http://soyunjugon.wordpress.com/2009/11/25/far-cry-3-se-confirma-su-desarrollo/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 22:57:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scope131</dc:creator>
<guid>http://soyunjugon.wordpress.com/2009/11/25/far-cry-3-se-confirma-su-desarrollo/</guid>
<description><![CDATA[Sí, es una imagen de Far Cry 2, pero es tan molona que merece estar aquí Kevin Shortt, guionista de ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_3731" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://soyunjugon.wordpress.com/files/2009/11/farcry2.jpg"><img class="size-full wp-image-3731" title="farcry2" src="http://soyunjugon.wordpress.com/files/2009/11/farcry2.jpg" alt="Sí, es una imágen de Far Cry 2, pero es tan molona que merece aparecer por aquí" width="468" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Sí, es una imagen de Far Cry 2, pero es tan molona que merece estar aquí</p></div>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#ff6600;"><em>Kevin Shortt</em></span>, guionista de <span style="color:#ff6600;"><em>Far Cry 2</em></span>, ha revelado que <span style="color:#ff6600;"><em>Far Cry 3</em></span> ya está en desarrollo en una entrevista que le han hecho en la versión inglesa de la revista oficial de <span style="color:#ff6600;"><em>PlayStation</em></span>, pese a que él no está involucrado en el proyecto.</p>
<p style="text-align:justify;">De momento, sólo sabemos que ya se está trabajando en él y que, según parece, luce muy bien (aunque el 99&#8242;999999999% de los juegos &#8220;lucen muy bien&#8221; durante su desarrollo).</p>
<p style="text-align:justify;">Se rumorea que en ésta tercera entrega de la saga se abandone el continente africano que tuvo tanto protagonismo en la segunda entrega de la saga (porque yo, personalmente, lo considero un protagonista de ésa entrega gracias a sus parajes y al &#8220;comportamiento&#8221; que tenía) para trasladarse a la fría Antártida.</p>
<p style="text-align:justify;">Fuente: <a title="Se revela el desarrollo de Far Cry 3 (por kickman, de Blade FM)" href="http://www.bladefm.es/2009/11/se-revela-el-desarrollo-de-far-cry-3/" target="_blank">Blade FM</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call of Duty 4 - Modern Warfare 2 - The Gameplay - The Blog post]]></title>
<link>http://reddingmineshaft.wordpress.com/2009/11/25/call-of-duty-4-modern-warfare-2-the-gameplay-the-blog-post/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:12:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>reddingmineshaft</dc:creator>
<guid>http://reddingmineshaft.wordpress.com/2009/11/25/call-of-duty-4-modern-warfare-2-the-gameplay-the-blog-post/</guid>
<description><![CDATA[Well, I was in Mexico for the launch of Modern Warfare 2, but I&#8217;ve played through the thing an]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Well, I was in Mexico for the launch of Modern Warfare 2, but I&#8217;ve played through the thing and it&#8217;s still within a month of the release, so I&#8217;m CURRENT for once!</p>
<p>We&#8217;ll talk about the game in this post and the controversial &#8220;No Russian&#8221; mission in another. Why? Because gameplay matters more, of course.</p>
<p>How&#8217;s it play? Quite well. The game follows much of the same format as the previous modern warfare game, but I&#8217;d argue it has a greater variety in the level design. Because you aren&#8217;t always playing as the same soldier, the game leaps around to all kinds of different locations, with many different styles of missions.</p>
<p>The sound design is particularly excellent. That&#8217;s not something I usually mention either. You&#8217;ll hear your teammates yell VERY specific things. Instead of &#8220;enemy to the east!&#8221;, you&#8217;ll hear &#8220;enemy behind that burger place!&#8221;. Seriously, it&#8217;s impressive. The AI is also quite good, for both AI and teammates.</p>
<p>The Call of Duty games have always done a good job of conveying a sense of chaos. With the aforementioned yelling and the explosions everywhere and several scripted events, they try really hard to give that cinematic feel. This is the type of thing that&#8217;s really cool for newcomers, but if you&#8217;ve seen previous games in the franchise, some of the gags might be a little old. The game repeats the &#8220;frantically running to a helicopter and JUUUMP&#8221; sequence at least twice, which is too bad, because the first modern warfare game had that at least twice as well.</p>
<p>They give you that &#8220;set piece&#8221; feel from time to time. One example is when you&#8217;re walking with your pals through a field and all of a sudden the game goes into slow motion as a bouncing betty flies up in your face and the words &#8220;press C to crouch&#8221; pop up on the screen like you&#8217;re some kind of fool. Some people will love those cinematic moments, others will find them really contrived.</p>
<p>The only real new innovation in the gameplay is breaching, where you set up a breaching charge against a door or wall, and then charge in and shoot things that are inexplicably in slow motion. I don&#8217;t know, I found these sequences pretty dumb, why is Call of Duty trying to be a John Woo movie?</p>
<p>My major complaint with the game is the checkpoints. The game saves whenever it feels like it, usually every couple minutes, so that you don&#8217;t complain if you&#8217;re no good. The thing is, I found myself in several &#8220;checkpoint traps&#8221;, where the game chose to save after I had been blinded by a flashbang, or seconds before an objective was about to be failed (maybe I&#8217;m no good). The game trying to hold your hand actually makes it worse, because you need to restart the level if you&#8217;re stuck in one of these situations.</p>
<p>We&#8217;ll talk about &#8220;No Russian&#8221; and the game&#8217;s story next time.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Loving the craft: A short H.P. Lovecraft Review &#8211; &#8220;The Unnamable&#8221;. This story is the second in the &#8220;Randolph Carter&#8221; series. I rather like this one. It leads the reader to the assumption that Randolph Carter is simply Lovecraft&#8217;s stand in for himself. Carter is a writer of Weird Fiction and he meets with another author to discuss their writing styles. His friend is critical of him using unknowable and indescribable evil in his stories, thinking that it&#8217;s a cop out&#8230; but of course, there&#8217;s a surprise waiting for him. This felt to me like Lovecraft giving the finger to some of his critics, but it made for a good story as well. It advances the Randolph Carter saga as well. Check it out, it&#8217;s a pretty good quick read.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[notatka 028: Bioshock 2 w wersji limitowanej]]></title>
<link>http://blackwoodarchives.wordpress.com/2009/11/25/notatka-028-bioshock-2-w-wersji-limitowanej/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:22:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vincent Venoir</dc:creator>
<guid>http://blackwoodarchives.wordpress.com/2009/11/25/notatka-028-bioshock-2-w-wersji-limitowanej/</guid>
<description><![CDATA[Premiera Bioshock 2 zbliża się wielkimi krokami. Osobiście, nie spodziewam się żadnej rewolucji i no]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Premiera <span style="color:#bd934f;"><strong>Bioshock 2</strong></span> zbliża się wielkimi krokami. Osobiście, nie spodziewam się żadnej rewolucji i nowości. Oczekuję na klimat, który, jak w pierwszej części, będzie mnie wypłukiwać z rzeczywistości. Moje geekowskie serduszko zabiło jeszcze mocniej, gdy dowiedziałem się jak będzie wyglądać <strong><span style="color:#bd934f;">kolekcjonerska edycja gry</span></strong>..</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://blackwoodarchives.wordpress.com/files/2009/11/bioshock2collectors.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-410" title="bioshock2collectors" src="http://blackwoodarchives.wordpress.com/files/2009/11/bioshock2collectors.jpg?w=400" alt="" width="400" height="283" /></a></p>
<p>W pudełku (rewelacyjny design!) znajdziemy:<br />
<span style="color:#bd934f;">- grę Bioshock 2<br />
- soundtrack z pierwszej części gry na winylu<br />
- soundtrack z BioShock 2 na CD<br />
- trzy plakaty rodem z Rapture<br />
- 164-stronicowy artbook prowadzący nas przez design świata Bioshock, wszystko opatrzone komentarzami twórców gry.</span></p>
<p>Wydanie specjalne będzie dostępne wraz z premierą gry, czyli <span style="color:#bd934f;">9-go lutego</span>, kosztować będzie:<br />
<span style="color:#bd934f;"><strong>99$</strong></span> (ok. 278 zł) w wersji na konsole &#8211; co jest moim zdaniem bardzo atrakcyjną kwotą, biorąc pod uwagę ceny nowości konsolowych<br />
<span style="color:#bd934f;"><strong>89$</strong></span> (ok. 250 zł) w wersji na PC &#8211; pozostaje przywyknąć do myśli żywienia się pasztetem przez kilka dni <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<address><span style="color:#808080;">źródło: http://www.2kgames.com</span></address>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Review: Call of Duty: Modern Warfare Reflex]]></title>
<link>http://nathanmeunier.com/2009/11/25/review-call-of-duty-modern-warfare-reflex/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 15:09:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>nmeunier</dc:creator>
<guid>http://nathanmeunier.com/2009/11/25/review-call-of-duty-modern-warfare-reflex/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;As a consolation prize for their patience, Nintendo enthusiasts finally get a shot to dig int]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><blockquote><p><img class="alignnone" title="modern warfare" src="http://www.cheatcc.com/imageswii/codmodernwarfare_000b.jpg" alt="" width="400" height="225" /><br />
&#8220;As a consolation prize for their patience, Nintendo enthusiasts finally get a shot to dig into the tense, gritty firefights and grippingly poignant present-day conflict found in the original game with Call of Duty: Modern Warfare &#8211; Reflex Edition. The two year old, dialed down graphics are certainly not as sexy on the Wii, and there are some other subtle blemishes that appear on this port. Nonetheless, it&#8217;s a game you&#8217;re going to absolutely want to pick up, especially if you don&#8217;t have a chance to play it on another console.&#8221;</p></blockquote>
<p>Check out the full review <a href="http://www.cheatcc.com/wii/rev/callofdutymodernwarfarereflexeditionreview.html" target="_blank">here</a> at Cheat Code Central.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Operation Flashpoint: Dragon Rising]]></title>
<link>http://mechanicalr.wordpress.com/2009/11/25/operation-flashpoint-dragon-rising/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 01:51:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mechanical R</dc:creator>
<guid>http://mechanicalr.wordpress.com/2009/11/25/operation-flashpoint-dragon-rising/</guid>
<description><![CDATA[Link to review &nbsp; Operation Flashpoint Dragon Rising was an anticipated shooter, with a lot to l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.xboxliveaddicts.co.uk/forums/index.php?showtopic=40621">Link to review</a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Operation Flashpoint Dragon Rising was an anticipated shooter, with a lot to live up to with its famous predecessor, a lot was gambling on the new release of Dragon Rising, but would it deliver as good as it promised?</p>
<p>To give you a good idea on the game, imagine the seriousness of a COD game, the tactical squad control of Rainbow Six Vegas, and the free roam of Far Cry 2. 3 great games, but could a combination of the three be pulled off so well to make it the granddaddy of FPS video games?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Borderlands ]]></title>
<link>http://next6.wordpress.com/2009/11/24/borderlands/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:36:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>next6</dc:creator>
<guid>http://next6.wordpress.com/2009/11/24/borderlands/</guid>
<description><![CDATA[Game bergenre FPS+RPG yg ckup menjanjikan,bagi penggemar game fallout mungkin akan suka dengan game ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://next6.wordpress.com/files/2009/11/borderland.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20" title="Borderland" src="http://next6.wordpress.com/files/2009/11/borderland.jpg?w=213" alt="" width="213" height="300" /></a>Game bergenre FPS+RPG yg ckup menjanjikan,bagi penggemar game fallout mungkin akan suka dengan game ini <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Langsung sedot nihhh tp liat speknya dulu <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Minimum System Requirements:</strong></p>
<ul>
<li>1GB system RAM</li>
<li>2.4 GHz processor</li>
<li>256 MB video card</li>
<li>8 GB of hard disk space</li>
</ul>
<p>Link iibox(lokal)700mb per part</p>
<pre></pre>
<pre>http://dl.iixbox.com/download.php?file=7144&#38;name=rzr-bord.part01.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7145&#38;name=rzr-bord.part02.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7146&#38;name=rzr-bord.part03.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7147&#38;name=rzr-bord.part04.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7148&#38;name=rzr-bord.part05.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7149&#38;name=rzr-bord.part06.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7150&#38;name=rzr-bord.part07.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7151&#38;name=rzr-bord.part08.rar
http://dl.iixbox.com/download.php?file=7152&#38;name=rzr-bord.part09.rar

1GB Direct Links, moga berkenan..
<div>
<pre>http://media02.sharehoster.de/dl/d690d0cd274a05efe2a0a58dac0d9461
http://media01.sharehoster.de/dl/98c2473648afc991669f9b9334c11072
http://media02.sharehoster.de/dl/cbf66d053fa53ff5ad8a9e83e2f864be
http://media01.sharehoster.de/dl/efb926bfce4f58539b1c2b45a5676b09
http://media02.sharehoster.de/dl/8feddc18ebc59ad43f459ab72b07f93f
http://media02.sharehoster.de/dl/fd98018b6f808dc8829fe8d856baf6cc
http://media01.sharehoster.de/dl/178656689427a1c3b74f44d9f4fc0754

<span style="font-size:large;"><strong>Patch 1.01</strong></span> by RELOADED
<pre>http://www.indowebster.com/BorderlandPatch101.html

Senang bs sharing <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </pre>
</pre>
</div>
</pre>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A More Satisfying Experience]]></title>
<link>http://thecottonoptic.wordpress.com/2009/11/24/a-more-satisfying-experience/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:54:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mike</dc:creator>
<guid>http://thecottonoptic.wordpress.com/2009/11/24/a-more-satisfying-experience/</guid>
<description><![CDATA[It&#8217;s hard to avoid talking about, thinking about, or reading about MW2 right now. Need I elabo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>It&#8217;s hard to avoid talking about, thinking about, or reading about MW2 right now. Need I elaborate why? Probably not, if you have even a vague interest in video games. I must admit to being mildly underwhelmed with the single player campaign the first time through. Partly because it lacks some of the outstanding show piece moments that the original MW provided, and partly because I managed to steam through the whole thing so quickly.</p>
<p>And therein lies the key. &#8220;Quickly&#8221;.</p>
<p>I&#8217;ve started to replay the game again on the hardest difficulty setting and I have to say it&#8217;s been a whole lot more enjoyable to be honest. Forced into taking cover, considering every single move you make under enemy fire, and conserving those all important flash bangs for when you really, <em>really</em> need them. Yeah it&#8217;s totally punishing and tests your temper to breaking point. But with only one or two exceptions, I&#8217;ve never felt the game is unfairly hard. If I die, it&#8217;s from careless play and taking risks.</p>
<p>&#8220;Quickly&#8221;. Yeah back to that. But I think even more importantly, I&#8217;ve appreciated the level design and plot a lot more this time as I&#8217;m forced into spending a hell of a lot longer immersed in the MW2 world. I&#8217;ve actually played the Gulag mission twice now on Veteran. Just because.</p>
<p>It&#8217;s certainly an outlook on gaming that I would consider grafting onto future FPS experiences.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Left 4 Dead 2 Review: Zombie Apocalypse, Cajun Style]]></title>
<link>http://bi8b.wordpress.com/2009/11/24/left-4-dead-2-review-zombie-apocalypse-cajun-style/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:02:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>pfbasgen</dc:creator>
<guid>http://bi8b.wordpress.com/2009/11/24/left-4-dead-2-review-zombie-apocalypse-cajun-style/</guid>
<description><![CDATA[So I&#8217;ve had a week to chew on Left 4 Dead 2 now, and I have to say that just like last year, V]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a style="text-decoration:none;" href="http://bi8b.wordpress.com/files/2009/11/left_4_dead_2_survivors.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-109" title="L4D2 Cast" src="http://bi8b.wordpress.com/files/2009/11/left_4_dead_2_survivors.jpg" alt="" width="600" height="314" /></a></p>
<p><span style="font-size:small;">So I&#8217;ve had a week to chew on <em>Left 4 Dead 2</em> now, and I have to say that just like last year, Valve has managed to combine zombies, fps action, and co-op gameplay into what has easily been my favorite multiplayer experience of the year.  <em>L4D2 </em>has you following a new set of survivors (man I hope Zoey survived.)  South of the Mason-Dixon, they attempt to find their way out of a Dixie that&#8217;s suddenly become infested by IQ-challenged cannibals.  Like the first game, co-op is the core value of <em>L4D2 </em>as the four survivors must work together to survive long enough to reach the end of each successive chapter.</span></p>
<p><span style="font-size:small;">The meat of a game like <em>L4D2</em> is the horde of bloodthirsty dead people just aching for a taste of your still-breathing human tenderloins, and even the most die-hard zombie fanatics will not be disappointed.  The &#8220;common&#8221; zombie population has changed to match the new southern setting, so you&#8217;ll quickly get used to being rushed by one armed, bloody girls in daisy dukes, and jawless, braindead cajuns.  On top of that, each campaign has its own special &#8220;uncommon&#8221; zombie.  These are basically setting-appropriate twists on the common zombie that have powers and defenses beyond the rest of the common zombie hordes.  Haz-mat suited zombies are immune to fire, zombified SWAT officers are bulletproof from the front, and mud men come scampering out of the bayou on all fours.</span></p>
<div><span style="font-size:small;">On top of those new baddies, and the tanks, boomers, hunters, smokers, and witches that return from the first game (with new, prettier models) come three new breeds of boss zombie, all designed to negate the strategies Valve noticed players using in the first game.  Spitters attack from range with a burning phlegm that turns the spot that it lands on into a burning death trap.  Jockeys are sadistic midgets that pounce onto the backs of unwary survivors and ride them toward whatever greater danger happens to be waiting nearby.  The charger, most brutal of the new breeds, acts as a sort of mini-tank, charging into groups of survivors and beating the hell out of whichever player is unlucky enough to be grappled.  All of these new zombie types deepen the experience, creating new strategies to consider when playing as both survivor and infected.</span></div>
<div><span style="font-size:small;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-size:small;"><a href="http://bi8b.wordpress.com/files/2009/11/l4d2-gameplay.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-111" title="L4D2 Gameplay" src="http://bi8b.wordpress.com/files/2009/11/l4d2-gameplay.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a><br />
</span></div>
<div>
<div><span style="font-size:small;">But, what fun is a horde of zombies without an armory worth of high powered weaponry to re-kill them with?  In the original game, there were two simple tiers of weaponry made up of standard assault rifle/shotgun/sniper fare accompanied by dual wielded pistols.  <em>L4D2</em> steps up the weapon selection in a big way, with more rifles, more shotguns, more sniper rifles, special ammo types, and an all new selection of melee weapons.  There&#8217;s even a shiny new magnum pistol, a single shot <em>Terminator 2 </em>style grenade launcher, and a brand new grenade slot weapon that&#8217;ll be much funnier if I let you see it first with your own eyes.  Let&#8217;s just say that it encourages the zombies to fight amongst themselves.  There are even a couple new recovery items thrown into the mix.  The first aid kits and pain pills from the first game are now complimented by defibrillator paddles that let you revive a teammate that&#8217;d otherwise be perma-dead, and a shot of adrenaline that temporarily boosts your run speed, and shortens the time it takes to perform actions like healing yourself and reviving downed companions.  This myriad of new equipment options allows a team of survivor players to diversify their arsenal in a way that simply didn&#8217;t exist in the first game, adding a whole new strategic element to the experience.</span></div>
<div><span style="font-size:small;"><br />
</span></div>
<div><span style="font-size:small;"><span style="font-size:small;">It&#8217;s clear right away that the developers at Valve didn&#8217;t miss any of the important lessons that the gaming public&#8217;s experiences with </span><em><span style="font-size:small;">Left 4 Dead </span></em><span style="font-size:small;">had to teach them.  The biggest gripe people had about <em>Left 4 Dead </em>was the relatively paltry time required to complete a playthrough of the game&#8217;s provided levels.  Obviously, this was a bit of a fallacy given that it was designed as a replayable co-op experience.  The second game&#8217;s still short in terms of a single play through, but the deepened inventory system, expanded zombie roster, and more open ended level design, combined with the new salvage and realism game modes all add up to much heftier experience than the first game was.</span></span></div>
<div><span style="font-size:small;"><br />
Compared to its predecessor, <em>L4D2</em> provides a much deeper experience without becoming overcomplicated or bogging down the twitchy action.  All the controversy over the suspiciously short time between this game and its predecessor aside, it really is a big step forward in many respects, for a series that I&#8217;m now certain will be spawning entertaining sequels for the next decade at least. </span></div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Darkness - spelrecension]]></title>
<link>http://bloggonoid.wordpress.com/2009/11/24/the-darkness-spelrecension/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:21:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>NuYu</dc:creator>
<guid>http://bloggonoid.wordpress.com/2009/11/24/the-darkness-spelrecension/</guid>
<description><![CDATA[I tunnelbanan talar man om död, i gränden skapar man den. Telefonsvararna går varma då de maler på o]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I tunnelbanan talar man om död, i gränden skapar man den. Telefonsvararna går varma då de maler på o]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Iphone Overview: Eliminate]]></title>
<link>http://playoverdrive.wordpress.com/2009/11/23/iphone-overview-eliminate/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:21:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>(«°×Ê11°»)</dc:creator>
<guid>http://playoverdrive.wordpress.com/2009/11/23/iphone-overview-eliminate/</guid>
<description><![CDATA[Porque no todo es Microsoft, Sony y Nintendo, tambien existen otros juegos entretenidos para otras c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-iphone-ipod-touch.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6656" title="eliminate-iphone-ipod-touch" src="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-iphone-ipod-touch.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>Porque no todo es Microsoft, Sony y Nintendo, tambien existen otros juegos entretenidos para otras consolas (en este caso sistema multimedia) como lo es el Iphone o el IpodTouch. Elegi este juego en particular ya que lo considero un buen juego y sobretodo porque es gratuito y puede ser descargado desde la AppStore de Itunes. Se trata de un Shooter Multiplayer al estilo Unreal tournament… y de seguro se preguntaran… que puede tener de interesante siendo un juego de celular? (yo no consideraria el iphone un bil celular) , pues es lo que les vengo a explicar… bienvenidos a Eliminate de ngmoco:</p>
<p><!--more--></p>
<p><a href="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-20091109040604889_640w.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6652" title="eliminate-20091109040604889_640w" src="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-20091109040604889_640w.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Gameplay: El juego comienza con un video tutorial que nos hace sentir como si el Army nos estuviera reclutando y nos estuvieran diciendo por medio de comerciales cuales son las ventajas de alistarse a su programa, pero de una manera un poco mas divertida y menos tenebrosa. El tutorial al inicio del juego es una idea muy inovadora ya que podria considerarse como el primero en su clase, sin que te aburras esperando que termine para empezar la primera mision. El juego en si no tiene ninguna historia, la finalidad del juego es eliminar (de ahi viene el nombre original de Eliminate) a los demas jugadores en una batalla de 4  via online, ya sea por Wifi o 3G. La movilidad es bastante basica, en la izquierda tenemos un joystick virtual la cual mientras mas arrastramos hacia enfrente mas rapido correra nuestro personaje. Para disparar simplemente tenemos que tocar el lado derecho de la pantalla, para recargar tocar el arma, para brincar tocar la parte baja central y para cambiar el arma la esquina superior derecha… sencillisimo, lo mejor de todo es que el personaje reacciona como queramos.</p>
<p>Armas/Gear: Conforme eliminemos a los usuarios nos estaran dando Creditos con los cuales podremos comprar armas, objetos y armaduras (en total 5 armas y 9 armaduras) para mejorar nuestro personaje; a su vez con dichos creditos podremos agregarle Stats a este, para que sea superior a los demas. En lo personal la interface de compra de items y stats se me figura mucho a la del Mass Effect, ya que al mismo tiempo que compremos una armadura la miraremos reflejada en el personaje. Algo que me gusto mucho del juego es que esta hecho como yo lo llamaria “anti maricas” , ya que los usuarios al ser eliminados tambien sueltan creditos al piso, si te acercas y agitas el control te dara mas, pero si los eliminas de lejos puede alguien mas agarrarlos por ti.</p>
<p><a href="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/img_0576.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6653" title="IMG_0576" src="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/img_0576.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Online: Llegamos a lo que es el core del juego, al iniciar tendremos que hacer una cuenta, elegir un avatar y esas cosas totalmente useless. Puedes crear partidas de amigos o internacionales o con bots, la ventaja de las partidas internacionales es que son rankeadas de forma mundial. El online es bastante fluido y una vez que te acostumbras al control se vuelve bastante sencillo y a que no saben que!!!… no tiene lag!</p>
<p>Achievements: jaja asi es señores, como buen juego dentro de la moda, este juego tambien tiene logros que puedes ir completando durante las batallas online.</p>
<p>Lo malo: El personaje maneja Energia la cual ocuparas recargar cuando se termine para que te sigan dando creditos… existen dos formas para recargarla, 1. Esperar ya que se va recargando lentamente (como 1 hora se tiene que esperar para que se recargue completamente) 2. Comprar pilas de energia las cuales te cuestan dinero de verdad (si yase… el juego no es completamente gratis), si no me equivoco 50 pilas cuestan 20 pesos. La ventaja es que si compras las pilas puedes comprar creditos con ellas y comprar las armas mas rapidamente. Yo realmente prefiero esperar y mientras espero puedo navegar por internet.</p>
<p><a href="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/img_0574.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6654" title="IMG_0574" src="http://playoverdrive.wordpress.com/files/2009/11/img_0574.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Yo recomiendo este juego para todos aquellos que tengan un iphone o ipodtouch ya que es 100% adictivo (no e podido dejarlo de jugar) y si no tienen uno ya pueden tener una razon extra  para comprarlo, por ultimo les dejo el trailer del juego :O</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/dI3-Lr-E0oE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/dI3-Lr-E0oE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Iphone Overview: Eliminate]]></title>
<link>http://gadgetosis.wordpress.com/2009/11/23/iphone-overview-eliminate/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:15:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>(«°×Ê11°»)</dc:creator>
<guid>http://gadgetosis.wordpress.com/2009/11/23/iphone-overview-eliminate/</guid>
<description><![CDATA[Porque no todo es Microsoft, Sony y Nintendo, tambien existen otros juegos entretenidos para otras c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://gadgetosis.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-20091109040603921_640w.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-107" title="eliminate-20091109040603921_640w" src="http://gadgetosis.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-20091109040603921_640w.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>Porque no todo es Microsoft, Sony y Nintendo, tambien existen otros juegos entretenidos para otras consolas (en este caso sistema multimedia) como lo es el Iphone o el IpodTouch. Elegi este juego en particular ya que lo considero un buen juego y sobretodo porque es gratuito y puede ser descargado desde la AppStore de Itunes. Se trata de un Shooter Multiplayer al estilo Unreal tournament&#8230; y de seguro se preguntaran&#8230; que puede tener de interesante siendo un juego de celular? (yo no consideraria el iphone un bil celular) , pues es lo que les vengo a explicar&#8230; bienvenidos a Eliminate de ngmoco:</p>
<p><!--more--></p>
<p><a href="http://gadgetosis.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-20091109040604889_640w1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-109" title="eliminate-20091109040604889_640w" src="http://gadgetosis.wordpress.com/files/2009/11/eliminate-20091109040604889_640w1.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>Gameplay: El juego comienza con un video tutorial que nos hace sentir como si el Army nos estuviera reclutando y nos estuvieran diciendo por medio de comerciales cuales son las ventajas de alistarse a su programa, pero de una manera un poco mas divertida y menos tenebrosa. El tutorial al inicio del juego es una idea muy inovadora ya que podria considerarse como el primero en su clase, sin que te aburras esperando que termine para empezar la primera mision. El juego en si no tiene ninguna historia, la finalidad del juego es eliminar (de ahi viene el nombre original de Eliminate) a los demas jugadores en una batalla de 4  via online, ya sea por Wifi o 3G. La movilidad es bastante basica, en la izquierda tenemos un joystick virtual la cual mientras mas arrastramos hacia enfrente mas rapido correra nuestro personaje. Para disparar simplemente tenemos que tocar el lado derecho de la pantalla, para recargar tocar el arma, para brincar tocar la parte baja central y para cambiar el arma la esquina superior derecha&#8230; sencillisimo, lo mejor de todo es que el personaje reacciona como queramos.</p>
<p><a href="http://gadgetosis.wordpress.com/files/2009/11/img_05761.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-105" title="IMG_0576" src="http://gadgetosis.wordpress.com/files/2009/11/img_05761.png" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>Armas/Gear: Conforme eliminemos a los usuarios nos estaran dando Creditos con los cuales podremos comprar armas, objetos y armaduras para mejorar nuestro personaje; a su vez con dichos creditos podremos agregarle Stats a este, para que sea superior a los demas. En lo personal la interface de compra de items y stats se me figura mucho a la del Mass Effect, ya que al mismo tiempo que compremos una armadura la miraremos reflejada en el personaje. Algo que me gusto mucho del juego es que esta hecho como yo lo llamaria &#8220;anti maricas&#8221; , ya que los usuarios al ser eliminados tambien sueltan creditos al piso, si te acercas y agitas el control te dara mas, pero si los eliminas de lejos puede alguien mas agarrarlos por ti.</p>
<p>Online: Llegamos a lo que es el core del juego, al iniciar tendremos que hacer una cuenta, elegir un avatar y esas cosas totalmente useless. Puedes crear partidas de amigos o internacionales o con bots, la ventaja de las partidas internacionales es que son rankeadas de forma mundial. El online es bastante fluido y una vez que te acostumbras al control se vuelve bastante sencillo y a que no saben que!!!&#8230; no tiene lag!</p>
<p>Achievements: jaja asi es señores, como buen juego dentro de la moda, este juego tambien tiene logros que puedes ir completando durante las batallas online.</p>
<p>Lo malo: El personaje maneja Energia la cual ocuparas recargar cuando se termine para que te sigan dando creditos&#8230; existen dos formas para recargarla, 1. Esperar ya que se va recargando lentamente (como 1 hora se tiene que esperar para que se recargue completamente) 2. Comprar pilas de energia las cuales te cuestan dinero de verdad (si yase&#8230; el juego no es completamente gratis), si no me equivoco 50 pilas cuestan 20 pesos. La ventaja es que si compras las pilas puedes comprar creditos con ellas y comprar las armas mas rapidamente. Yo realmente prefiero esperar y mientras espero puedo navegar por internet.</p>
<p>Yo recomiendo este juego para todos aquellos que tengan un iphone o ipodtouch ya que es 100% adictivo (no e podido dejarlo de jugar) y si no tienen uno ya pueden tener una razon extra  para comprarlo, por ultimo les dejo el trailer del juego :O</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/dI3-Lr-E0oE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/dI3-Lr-E0oE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Back to the Past?]]></title>
<link>http://theserene.wordpress.com/2009/11/23/back-to-the-past/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 08:18:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>Kate</dc:creator>
<guid>http://theserene.wordpress.com/2009/11/23/back-to-the-past/</guid>
<description><![CDATA[I saw this amazing mod video on youtube earlier today that lets you drive in the &#8220;Back to the ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-71" title="back to the future" src="http://theserene.wordpress.com/files/2009/11/back-to-the-future.jpg" alt="" width="479" height="251" /></p>
<p>I saw this <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DZAaKH0FYO8">amazing mod video</a> on youtube earlier today that lets you drive in the &#8220;Back to the Future&#8221; movie&#8217;s time machine.  It&#8217;s honestly just a pretty short video but it really showcases the detail that went into the mod.</p>
<p>I for one would love a full on back to the future game mod, story and all.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[VGA 09 Crap O Rama!!!]]></title>
<link>http://whysoseriousgamers.wordpress.com/2009/11/22/vga-09-crap-o-rama/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 03:26:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>Gamer K</dc:creator>
<guid>http://whysoseriousgamers.wordpress.com/2009/11/22/vga-09-crap-o-rama/</guid>
<description><![CDATA[On Dec 12 Gamers will get to see games, they wil get to see celebrities. They will see lights, camer]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://whysoseriousgamers.wordpress.com/files/2009/11/1258511492215.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-667" title="1258511492215" src="http://whysoseriousgamers.wordpress.com/files/2009/11/1258511492215.jpg?w=300" alt="" width="300" height="173" /></a>On Dec 12 Gamers will get to see games, they wil get to see celebrities. They will see lights, cameras and a whole lotta bullshit. Last year i expressed my distaste for Spike TVs horse and pony show on video games. I even called some winners even before the show aired on live TV.</p>
<p>Truth be told this award show is phony. People think that they are the ones choosing the winners from each category? Tell me why Game of the Year has mostly games that were released in the past 3 months? Why are there no Nintendo games nominated such as Pokemon, Scribblenauts or Muramasa: The Demon Blade? New Super Mario Bros Wii is getting critical notoriety yet Spike TV ignores the games for GotY.  Thats Bullshit!</p>
<p>Still need convincing? OK, lets talk about other categories. Best Music Game and Best Soundtrack. Some reason Spike loves to put games like Guitar Hero and Rockband in both categories. There are tons of games with wonderful soundtracks yet they dont get nominated. Such as Muramasa, Street Fighter 4 etc. Ohh wait!? I think spike added a new music category? Best Orignal Score? Ohhh what a shock! Games that all came out no less than 3 months ago. You started to see a patter here?</p>
<p>Now here is some real BS for ya. Best DLC and the nominations are from two games: Fallout 3 and GTA4. Wait, wait, wait! Out of all the games that had DLC they choose two games for four nomination slots? No Marvel Alliance 2 for added roster and new missions? No Batman for PS3 exclusive bonus to play as Joker as well as more challenge stages that were all FREE!!! I mean seriously I came up with two nominations and even if there was no chance for them to win at least you give the fans a choice between four different games! Sounds like voter manipulation to me.</p>
<p>Im calling winners right now. Most of the game awards will go to Modern Warfare 2. Uncharted 2 will get one or two. Guitar Hero will get one and so will Rockband. Batman will win best voice actors by either Quinn or Joker. Best cast will go to Ghostbusters la la la blah blah. Case in point the VGA&#8217;s are crap! Nominations are bought by game publishers to advertise this years releases for hopes of holiday season profits. Instead of watching the VGAs why not just sit down and enjoy your favorite game or play a new one. It&#8217;s a better use of your time.</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Another Dimension]]></title>
<link>http://chancemuse.wordpress.com/2009/11/23/another-dimension/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 01:29:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>chancemuse</dc:creator>
<guid>http://chancemuse.wordpress.com/2009/11/23/another-dimension/</guid>
<description><![CDATA[Another LAN this weekend. The Basement Games which simulate the real world, especially first person ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Another LAN this weekend.</p>
<div id="attachment_396" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://chancemuse.wordpress.com/files/2009/11/lan.png"><img class="size-full wp-image-396 " title="lan" src="http://chancemuse.wordpress.com/files/2009/11/lan.png" alt="" width="450" height="338" /></a><p class="wp-caption-text">The Basement</p></div>
<p>Games which simulate the real world, especially first person shooters, are getting more and more realistic. People seem to like watching something which they feel is as close to reality as is possible without actually being reality. I think we&#8217;re approaching the limit though, so my question is; what will happen when every new game looks and feels just as good as the last?</p>
<p>At the moment the way I see it, there are two ways to get a game into the top ten. Option one, you make the latest fps hit, possibly part of an existing series, it must be full of cutting edge  graphics, have some role-playing game elements and introduce a few innovations but nothing too hard to get the hang of. If you can pull this off and get it released without a hitch you&#8217;ll be fine, the producers know this that&#8217;s why there are so many games which follow this formula. However there is a second option, the road of the indie developer, creating new and innovative games which often defy scientific classification. Games like these carry a higher risk of failing or simply having mediocre sales however occasionally they really take off. For example, <a href="http://www.audio-surf.com/">Audiosurf</a> which sold more copies on steam in its first month than it&#8217;s million dollar budget counterpart Call of Duty 4: Modern Warfare. A simple rhythm game was capable of outselling the next installment in a huge fps franchise. If we were to reach the aforementioned point where the look and feel of all these shooters is pretty much the same, I think this gap will widen.</p>
<p>What it comes down to is this, beautiful little games which fall outside the staple genres show us another dimension, a place where the normal rules don&#8217;t apply; whereas the latest fps is praised for reminding us of what reality feels like, and I think that&#8217;s going to get old real fast.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Dominguera]]></title>
<link>http://pressthepsbutton.wordpress.com/2009/11/22/la-dominguera-18/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 20:24:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>DrDragon</dc:creator>
<guid>http://pressthepsbutton.wordpress.com/2009/11/22/la-dominguera-18/</guid>
<description><![CDATA[Saludos Buttoneras y Buttoneros, espero que este dominguito les sea placentero, con todos lo juegos ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Saludos<strong> Buttoneras y Buttoneros</strong>, espero que este dominguito les sea placentero, con todos lo juegos que tenemos actualmente en nuestro PS3,  y la dura competencia de <strong>FPS o Shotter</strong>, díganme <strong>¿cual de los siguientes juegos prefieren?</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><a name="pd_a_2288827"></a><div class="PDS_Poll" id="PDI_container2288827" style="display:inline-block;"></div><script type="text/javascript" language="javascript" charset="utf-8" src="http://static.polldaddy.com/p/2288827.js"></script>
		<noscript>
		<a href="http://answers.polldaddy.com/poll/2288827/">View This Poll</a><br/><span style="font-size:10px;"><a href="http://www.polldaddy.com">survey</a></span>
		</noscript></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Serious Sam... aquel FPS de antaño vuelve en Diciembre ahora en HD]]></title>
<link>http://assonfire.wordpress.com/2009/11/22/serious-sam-aquel-fps-de-antano-vuelve-en-diciembre-en-hd/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:03:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>CesarInnMEX</dc:creator>
<guid>http://assonfire.wordpress.com/2009/11/22/serious-sam-aquel-fps-de-antano-vuelve-en-diciembre-en-hd/</guid>
<description><![CDATA[Sin duda Serious Sam fue uno de los juegos que marco historia, favorito de muchos amantes de los Fir]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://assonfire.wordpress.com/files/2009/11/serioussam-hd.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-328" title="Serious+Sam HD" src="http://assonfire.wordpress.com/files/2009/11/serioussam-hd.jpg" alt="" width="450" height="281" /></a></p>
<p>Sin duda Serious Sam fue uno de los juegos que marco historia, favorito de muchos amantes de los First Person Shooters [FPS] ahora ha regresado y esta vez mejorado.</p>
<p>Gráficos en HD y acción pura [como siempre...] característico de este juego, disparos, disparos, más disparos, armas&#8230; muchaaas armas y los enemigos  que no paran ni un solo instante; podremos verlo en XBox 360 y PC vía descarga en el próximo mes de Diciembre.</p>
<p>El trailer:</p>
<p style="text-align:center;"><embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/Groupvideo.3984134' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' /></p>
<p>Se ve muy bueno, el aire retro que maneja es de lo más chido.</p>
<p>Fuente &#124; ºvandal.netº</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crossfire FPS Online]]></title>
<link>http://facilpc.wordpress.com/2009/11/24/crossfire/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 03:21:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>nochop11</dc:creator>
<guid>http://facilpc.wordpress.com/2009/11/24/crossfire/</guid>
<description><![CDATA[Crossfire es un divertido juego fps online. Para poder jugar debemos registrarnos en la pagina del j]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Crossfire es un divertido juego fps online. Para poder jugar debemos registrarnos en la pagina del j]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[creminho bom]]></title>
<link>http://fefices.wordpress.com/2009/11/23/creminho-bom/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:57:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fernanda</dc:creator>
<guid>http://fefices.wordpress.com/2009/11/23/creminho-bom/</guid>
<description><![CDATA[Teve gente que não amou minha diquinha do hidratante Neutrogena mas agora fiz uma nova descoberta ma]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Teve gente que não amou minha diquinha do hidratante Neutrogena mas agora fiz uma nova descoberta maravilhosa! Ah, mas o foco deste hidratante é outro: hidratante com proteção solar (= precinho bem maior).</p>
<p>Estou falando do Hidrafil loção cremosa com FPS 20 &#8211; da Stiefel. <strong>A textura é excelente, parece aguinha, o cheiro é fraquinho e bom, e o melhor é que tem fator de proteção solar</strong>, ideal para passar nos braços TODA manhã! (E quem quiser, no rosto, mas o meu de rosto precisa ser FPS 30 a 60).</p>
<p>É meio caro, custa aprox. R$ 59,90 o frasco maior de 120g (o menor é de 60g). Mas é um investimento na juventude dos bracinhos.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://fefices.wordpress.com/files/2009/11/hidrafil.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-635" title="hidrafil" src="http://fefices.wordpress.com/files/2009/11/hidrafil.jpg" alt="" width="343" height="457" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Primeras Impresiones: Left 4 Dead 2]]></title>
<link>http://mygamelife.wordpress.com/2009/11/23/primeras-impresiones-left-4-dead-2/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:23:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>maxhyde</dc:creator>
<guid>http://mygamelife.wordpress.com/2009/11/23/primeras-impresiones-left-4-dead-2/</guid>
<description><![CDATA[A pesar de haber probado la primera parte en la demo y haber visto a algún amigo jugar un buen rato,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[A pesar de haber probado la primera parte en la demo y haber visto a algún amigo jugar un buen rato,]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
