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	<title>freeman &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/freeman/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "freeman"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 08:01:23 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Up Against The Wall and Spread 'Em]]></title>
<link>http://randominatrix.wordpress.com/2009/11/24/up-against-the-wall-and-spread-em/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:00:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>rfbellamie</dc:creator>
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<description><![CDATA[As I left the grocery store, a red strobe came from every wall, sending all other shoppers into gran]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>As I left the grocery store, a red strobe came from every wall, sending all other shoppers into grand mal seizures. An auto tuned Morgan Freeman impersonator asked me to wait for an employee to assist me. A giant steel cage slammed down over me, separating me from my cart full of foodstuffs. I asked to be taken back to the security office so the ex-marine-looking gentleman eyeing my receipt could search for the stolen merchandise in my ass. But they wouldn&#8217;t do it. So I guess this Vizio LCD is mine.</p>
<p>What pisses me off about shoplifters is not that they violate social norms or contribute to the overhead that fuels price increases. It&#8217;s that they think they deserve some kind of dignity when they&#8217;re caught. You took a pack of Rolos, cock flap. You don&#8217;t get to walk to the back with a jacket over your hands and your head held high. You get to be tackled by seven cart-pushers and dragged, weeping, through the produce aisle, while they announce your legal name and address over the loudspeaker. You&#8217;re not taking a loaf of bread or a pair of baby shoes. You get no pity, queef whippit. Actually, even if you were, I&#8217;d still point and laugh because you&#8217;re fucking poor.</p>
<p>Even better: the fat bitch who tries to fight the security guys off. She&#8217;s always screaming something trashy, like &#8220;he&#8217;s trying to get down my panties!&#8221; or &#8220;Fuck you, man! I brought that chicken in with me!&#8221; or &#8220;Kick him in the nuts, Kenny!&#8221; She rolls around, pseudopods of corpulence stretching outward and covering onlookers with a yellow, pube-garnished paste before sliding back into the vicinity of her Tweety Bird tube top. She is the complete opposite of the &#8220;don&#8217;t draw attention to me&#8221; breed. She wants everyone to know that she&#8217;s the kind of nasty whore who hides crack rocks and stolen makeup in tampon applicators.</p>
<p>Stealing is wrong and hilarious. Seriously&#8230; is the cost of petty theft so high that it justifies the camera systems, security guys, electronic anti-theft systems and those little tag things that cum ink and battery acid? I have a great idea: smaller stores where inventories can be monitored by the people who actually work there. If you want one-stop shopping, go to the mall, shithead. Besides, they have corn dogs there. And corn dogs rule.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Melodie reclama orange (pinguin)]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/24/melodie-reclama-orange-pinguin/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:19:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
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<description><![CDATA[Jona Lewie &#8211; Stop the cavalry]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Jona Lewie &#8211; Stop the cavalry</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5hVEdE0O5tA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/5hVEdE0O5tA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Kartenhaus der Lüge bricht ein. Hacker decken Klimaschwindel auf!]]></title>
<link>http://cosmicpoetryclub.wordpress.com/2009/11/23/kartenhaus-der-luge-kommt-ins-wanken-hacker-decken-klimaschwindel-auf/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:13:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>cosmicpoetryclub</dc:creator>
<guid>http://cosmicpoetryclub.wordpress.com/2009/11/23/kartenhaus-der-luge-kommt-ins-wanken-hacker-decken-klimaschwindel-auf/</guid>
<description><![CDATA[Himmel über Berlin, Arizona (Foto Gaga Nielsen) Alles gut unter dem Berliner Himmel. Die Chemie in d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_1971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 507px"><a href="http://cosmicpoetryclub.wordpress.com/files/2009/11/arizonesky.jpg"><img class="size-full wp-image-1971" title="Himmel über Berlin, Arizona (Foto Gaga Nielsen)" src="http://cosmicpoetryclub.wordpress.com/files/2009/11/arizonesky.jpg" alt="Himmel über Berlin, Arizona (Foto Gaga Nielsen)" width="497" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">Himmel über Berlin, Arizona (Foto Gaga Nielsen)</p></div>
<p><strong>Alles gut unter dem Berliner Himmel. Die Chemie in der poetrYclub-Band brodelt.</strong> Das gemeinsame Spielen hat Suchtpotential 10: Man muss, weil man nicht anders kann&#8230;</p>
<p><strong>Aber auch sonst ist alles super, und auch in der großen weiten Welt tut sich was.</strong> Heute sogar etwas Bedeutendes, denn wie es scheint, fliegt nun die Lüge mit der Klima-Erwärmung durch CO2-Ausstoss auf. <a href="http://alles-schallundrauch.blogspot.com/2009/11/entlarvung-des-klimaschwindels-durch.html" target="_blank">Freeman von Schall und Rauch meldet heute, daß Hacker tausende E-Mails gesichert haben, die auf einem Universitätsrechner lagen</a>: ENTLARVUNG DES KLIMASCHWINDELS DURCH HACKER.</p>
<p>Aus dem Artikel geht hervor, daß die Informationen bezüglich der Klimaerwärmung von den beteiligten &#8220;Experten&#8221; mutwillig und in betrügerischer Weise manipuliert wurden, um die Welt auf das Märchen vom menschenverschuldeten Klimawandel einzuschwören.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/7nYb2dELjR4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/7nYb2dELjR4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><strong><a href="http://www.infowars.com/alex-jones-tv-doom-gloom-climate-fraudsters-exposed/" target="_blank">In der Alex Jones Show feiert das Team die Veröffentlichung dieser entlarvenden Beweise wie einen großen Sieg.</a> Amüsant.</strong> Nun bin gespannt, wie die Mainstream-Medien und die Presse über diesen Skandal berichten werden. Darüber hinwegsehen können sie nicht, das würde ja nur beweisen, daß sie nichts anderes als Propagandamedium sind. Aber was tun, die mächtige Agenda der Globalisten und Weltordnungsfanatiker steht hinten dran.</p>
<p><strong>Wie ich hier schon mehrfach versprochen habe, wir erleben sehr spannende Zeiten. Und es wird in der Tat immer spannender. Sollte sich herausstellen, daß die Klimakatastrophenpanik ein von der Obrigkeit organisierter Betrug an der Öffentlichkeit ist, dann bricht bald das große Kartenhaus der Lüge ein.<br />
</strong></p>
<p>Cosmic 23.11.09</p>
<p>Website meiner Band:<a href="http://www.poetryclub.de" target="_blank"> www-poetryclub.de</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taiwan International Graphic Design Award Announced]]></title>
<link>http://berrinsun.wordpress.com/2009/11/23/taiwan-international-graphic-design-award-announced/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:26:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>berrinsun</dc:creator>
<guid>http://berrinsun.wordpress.com/2009/11/23/taiwan-international-graphic-design-award-announced/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;2009&#8243; Taiwan International Poster and CI Design Award&#8221; was sponsored by the Depar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[&#8220;2009&#8243; Taiwan International Poster and CI Design Award&#8221; was sponsored by the Depar]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[JLS - Beat Again]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/23/jls-beat-again/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:35:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
<guid>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/23/jls-beat-again/</guid>
<description><![CDATA[JLS &#8211; Beat Again]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>JLS &#8211; Beat Again</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/aW1v5hGBrPA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/aW1v5hGBrPA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Poza de luni...]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/23/poza-de-luni-9/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:22:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
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<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/11/gps_185.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-832" title="GPS_185" src="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/11/gps_185.jpg" alt="" width="497" height="372" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Loto 6/49 – Numere 22 noiembrie 2009]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/23/loto-649-%e2%80%93-numere-22-noiembrie-2009/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:00:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
<guid>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/23/loto-649-%e2%80%93-numere-22-noiembrie-2009/</guid>
<description><![CDATA[Numerele extrase duminica 22 noiembrie sunt: 4, 34, 49, 23, 40, 48 Numarul noroc extras este: 351114]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/05/loto.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-515" title="loto" src="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/05/loto.jpg" alt="" width="115" height="117" /></a>Numerele extrase duminica 22 noiembrie sunt: <strong>4</strong>, <strong>34</strong>, <strong>49</strong>, <strong>23</strong>, <strong>40</strong>, <strong>48</strong></p>
<p>Numarul noroc extras este: <strong>3511142</strong></p>
<p>Report 6/49: <strong>29.265.269</strong>,<strong>16</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Abolitionist, historian wraps up Global Perspectives series]]></title>
<link>http://balderdashnonsense.com/2009/11/23/abolitionist-historian-wraps-up-global-perspectives-series/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 06:54:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>balderdash nonsense</dc:creator>
<guid>http://balderdashnonsense.com/2009/11/23/abolitionist-historian-wraps-up-global-perspectives-series/</guid>
<description><![CDATA[Central Florida Future &#8211; http://bit.ly/8KleHL By Cassie Turner Print this article Share this a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.centralfloridafuture.com/">Central Florida Future </a> &#8211; <a title="http://bit.ly/8KleHL" href="http://bit.ly/8KleHL">http://bit.ly/8KleHL</a></p>
<h3>By Cassie Turner</h3>
<p><a href="http://www.centralfloridafuture.com/">Print this article</a></p>
<p><a href="http://www.addthis.com/bookmark.php">Share this article</a></p>
<p><strong>Published: </strong>Friday, November 20, 2009</p>
<p><strong>Updated: </strong>Friday, November 20, 2009</p>
<p><a href="http://www.centralfloridafuture.com/"><img title="Photo: Caitlin Bush" alt="ron" src="http://www.centralfloridafuture.com/polopoly_fs/1.2093274!image/2248730063.JPG_gen/derivatives/landscape_240/2248730063.JPG" /> </a></p>
<p>Caitlin Bush </p>
<p>&#34;Most Americans do not know slavery not only exists in the world today, it flourishes,&#34; said Ron Soodalter, co-author of The Slave Next Door, in his presentation in the Pegasus Ballroom Monday morning. </p>
<p>&#34;Somewhere around 27 million people are in bondage in the world today. Now, that&#8217;s over twice the number as were trafficked in chains in the entire 350 years of the African slave trade.&#34; </p>
<p>Soodalter, an active abolitionist and historian, kicked off International Education Week at UCF as the keynote speaker for the Second Annual International Breakfast. The Slave Next Door presentation concluded the three-part series on &#34;Slavery&#8217;s Resurgence&#34; facilitated by the Office of the Special Assistant to the President for Global Perspectives and the International Services Center.</p>
<p>The series began with Somaly Mam, a Cambodian human rights activist, former slave and author of The Road of Lost Innocence: The True Story of a Cambodian Heroine, when she shared her experiences in September.</p>
<p>In October, Micheline Slattery, a human-rights activist and former restavek, or domestic child slave, in both Haiti and the United States, addressed about 300 attendees.</p>
<p>Modern-day slavery includes around 800,000 men, women and children trafficked each year around the world. According to the U.S. Immigration and Customs Enforcement Web site, about 17,500 of them end up in the United States, with a high percentage received in Florida.</p>
<p>Soodalter suggests a simple Google search on human trafficking for astounding results.</p>
<p>In spite of major federal legislation and anti-trafficking laws passed in 43 states, 103 human-trafficking convictions have resulted, Soodalter said.</p>
<p>Trafficking remains hidden, is largely unreported and difficult to identify. According to the 2009 Trafficking in Persons, or TIP, report, published by the U.S. Department of State, forced labor/involuntary servitude represents the majority of human-trafficking cases in the world. The co-author of Soodalter’s book,&#160; Kevin Bales, wrote the original 156-page TIP report, titled “Trafficking Persons in the United States — A Report to the National Institute of Justice.” </p>
<p>“The whole thing is disserving and extending,” said retired UCF foreign language professor David Gurney. “It contributes to the antagonism from people in underdeveloped countries to Western civilizations or Western countries.”</p>
<p>In the 1850s, purchasing a slave ran roughly $1,200, the equivalent of around $40,000 in today&#8217;s money. The reality is purchasing a slave today costs as little as $100, which makes them affordable and disposable, Soodalter said. </p>
<p>A trafficking victim lives in fear of violence or the threat of violence daily, he said.</p>
<p>Shawn Cox, victim witness coordinator and licensed clinical social worker with the United States Attorney&#8217;s Office, advocates that trafficking is a crime of absolute power over someone. According to the report Cox co-authored, “Victims of Human Trafficking and Trauma,” the psychological consequences of a victim are similar to the consequences of severe or chronic child abuse or experiencing acts of terrorism.</p>
<p>&#34;In case you thought slavery doesn&#8217;t touch you, guess again,&#34; Soodalter said. &#34;Chances are, the clothes you wear, the food you eat, has been touched by slavery.&#34;</p>
<p>The good news is there have been some inroads made recently in the area of agricultural servitude, Soodalter said. When Taco Bell refused to stop buying produce picked by enslaved workers in an effort known as the &#34;Ban the Bell&#34; campaign, it set a precedent that several other companies, including McDonalds, A&#38;W, Long John Silver&#8217;s, Pizza Hut, Whole Foods, Chipotle and Burger King, have followed, Soodalter said. </p>
<p>&#34;The message is clear,&#34; Soodalter said. &#34;Slavery and worker abuse will not be tolerated. Not here, not now, not ever.&#34;</p>
<p>Mark Freeman, public affairs coordinator for the Global Perspectives Office, said they are hoping to continue the series next spring since response has been incredible. Because of the series last spring, students on campus were so spurred into action they formed the unofficial student group “Students Against Slavery @ UCF,” Freeman said. “Students Against Slavery @ UCF” has a Facebook page, and Harry Coverston serves as the faculty advisor for the group. </p>
<p>&#34;Spreading the word is the most important thing,&#34; said Frank Hegedus, a senior political science and international relations major. &#34;There is only right now.&#34;</p>
<p>&#160;</p>
<p><a title="http://www.centralfloridafuture.com/abolitionist-historian-wraps-up-global-perspectives-series-1.2093273" href="http://www.centralfloridafuture.com/abolitionist-historian-wraps-up-global-perspectives-series-1.2093273">http://www.centralfloridafuture.com/abolitionist-historian-wraps-up-global-perspectives-series-1.2093273</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Orange Box (PC)]]></title>
<link>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 02:52:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leviathan Dominator</dc:creator>
<guid>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</guid>
<description><![CDATA[The Orange Box es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-601" title="The Orange Box" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1439.jpg" alt="The Orange Box (PC)" width="510" height="737" /></p>
<p><strong>The Orange Box</strong> es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. Incluye <em>Half-Life 2</em>, <em>Half-Life 2: Episode One</em>, <em>Half-Life 2: Episode Two</em>, <em>Portal</em> y <em>Team Fortress 2</em>. The Orange Box en PC también trae <em>Half-Life 2: Deathmatch</em>, <em>Half-Life 2: Lost Coast</em> y <em>Peggle Extreme</em>. La versión que he jugado es la de PlayStation 3, por lo que estos últimos juegos no pueden ser analizados (excepto Lost Coast), pero después de haber probado Half-Life 2 y Team Fortress 2 en PC, puedo compararlas. El videojuego más diferente entre las versiones es, sin duda, Team Fortress 2. El resto solo cambian pocas cosas. Analizaré los cinco videojuegos y la nota final será la media de éstas puntuaciones.</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Half-Life 2</strong></h1>
<p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-602" title="Half-Life 2" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1101679693-00.jpg" alt="Half-Life 2 (PC)" width="510" height="729" /><br />
</strong></span></p>
<p><strong>Half-Life 2</strong> es la secuela de uno de los FPS más exitosos de la historia de los videojuegos. Ésta vez, con nuevo motor gráfico (Source) y físico (Havoc) con niveles rediseñados. Salió a la venta en DVD el 16 de Noviembre de 2004, semanas más tarde de su lanzamiento en Steam.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.2 GHz de procesador, 256 MB RAM, DirectX 7</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2_1.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>Todo comienza después de los acontecimientos del primer Half-Life. Nuestro protagonista, Gordon Freeman, tras haber derrotado a Nihilant y aceptar el trabajo de G-Man, fue puesto en un estado de hibernación, congelado en el tiempo, y transcurrieron diez años. En ese entonces, se creía que por la muerte de Nihilant cesaría la Tormenta de Portales, pero no fue así, sino que se creó una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por el planeta, y criaturas de Xen se teletransportaban a la Tierra. Los Xenianos ya fueron conquistados anteriormente por una nueva raza alienígena, denominada el Imperio Combine (La Alianza según el doblaje español). Son una fuerza interdimensional formada por razas modificadas de todos los planetas que conquistan, es decir, una multi-raza que ha conquistado infinidad de mundos y universos, y crean ejércitos controlados por un administrador (en el caso de la anterior entrega, el ejército sería los Alien Grunt liderados por Nihilant) para conquistar un planeta. Cuando lo conquistan completamente, los Combine originales lo ocupan.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-791" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife29.jpg" alt="" width="509" height="382" /></p>
<p>Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt, que son criaturas pensantes y racionales, a diferencia del resto de los Xenianos y los humanos. Eran controlados mediante brazaletes en el primer juego. Cuando Freeman destruyó al líder, fueron liberados, y junto con el resto de los Xenianos fueron teletransportados a la Tierra. El Imperio Combine, al enterarse del incidente, mandan un ejército a la Tierra, ya que hasta el momento no lo tenían en cuenta, pero viendo el gran potencial entre los habitantes, suponía una amenaza para ellos. Y así conquistan tanto a la raza humana como al resto de Xenianos.</p>
<p>Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en la denominada &#8220;Guerra de las Siete Horas&#8221; que, como bien indica el nombre, tan solo duró siete horas antes de que los humanos se rindieran. La causa de su rendición fue gracias al Dr. Wallace Breen, antiguo director de Black Mesa (complejo donde se desarrolla la primera entrega), que tras realizar esta acción y consultar con los Advisors, es nombrado por los Combine como el administrador del planeta Tierra, y nombra a Ciudad 17 (la ciudad donde se desarrollará este juego) su sede principal. En esas ciudades se hayan gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos, y cada una de ellas se les conocen como ciudadelas. Desde allí, Breen y los &#8220;Advisors&#8221; o &#8220;Consejeros&#8221; (seres con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen las operaciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2zsmcfb.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p>Algunos humanos han sido capturados y mutados para conformar el ejército de despliegue rápido Combine del planeta Tierra, fuerza conocida como Combine Overwatch (Fuerza Transhumana). Otros humanos no aptos para el combate fueron convertidos en Stalkers (Acechadores). También se encontrará la fuerza Synth, que son robots como los Striders (Zancudos), Gunships (Naves de batalla) y Dropships (Naves de transporte Combine). En las ciudades se encuentran Combines que actúan a modo de guardias, conocidos como Metrocops (Protección Civil).</p>
<p>Aunque, para defenderse, los humanos restantes se unieron y formaron la &#8220;Resistencia&#8221; para combatir contra los Combine. Y justo en medio de toda esa batalla, G-Man descongela a Gordon Freeman y le deja en un tren de llegada a la Ciudad 17. Su misión será ayudar a la Resistencia a detener al Imperio Combine. En el camino se encontrará con personajes que ya salieron en el primer Half-Life, como Barney Calhoun (protagonista de Half-Life: Blue Shift) y el Dr. Eli Vance, uno de los supervisores del experimento del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-796" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_screenshot1.jpg" alt="" width="417" height="313" /></p>
<p>El videojuego es largo. No es demasiado intenso como por ejemplo un Call of Duty, pero es muy bueno. Todo el juego se ve en primera persona, no hay ningún momento donde se ve el modelo de Gordon ni apenas ningún momento donde no puedas moverte; siempre tendrás el control del personaje. La dificultad ajustada del juego lo hace más desafiante, ya que en este juego raras veces tendrás la vida y el escudo al máximo. En todo momento debes sobrevivir a todos los peligros. El videojuego incluye niveles de conducción, donde controlaremos un Hovercraft para el nivel de canal, y un Buggy para el de la carretera.</p>
<p>El repertorio de armas es extenso. Desde tu clásica palanca, pasando por pistolas, metralletas, revólveres, bazookas&#8230; La que más destaca en éste videojuego es la pistola de gravedad, con la posibilidad de coger cualquier objeto, atraerlo y repelerlo. Es útil cuando, por ejemplo, devuelves una granada lanzada por el enemigo.</p>
<p>La variedad de enemigos está bien. No es muy impresionante ni muy extenso, pero es aceptable. Tres tipos de Headcrabs, con sus correspondientes zombies humanos, los cuatro tipos de Combine, Antilions y naves de despliegue enemiga, que normalmente derrotas con lanzacohetes. Cabe destacar que los lanzacohetes los puedes controlar una vez lanzados.</p>
<p>En algunos momentos puedes liderar un grupo de la Resistencia. Están los ciudadanos, los que de verdad trabajan para la Resistencia y los médicos. Éstos últimos, como es obvio, pueden curarte si estas herido. Puedes darles órdenes básicas como avanzar o esperar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/d1_trainstation_040002.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>El motor Source está muy bien diseñado, sin apenas fallos en la física y los movimientos. Es perfecto para la Pistola de Gravedad y para los vehículos. La calidad de los detalles es muy bueno, está a la altura de lo que un videojuego de 2005 puede dar. La ambientación, sublime; la metálica Ciudad 17, los canales, las carreteras nublosas, las costas, la escalofriante Ravenholm, la futurista ciudadela&#8230; Mucha variedad en el escenario, no te cansas de ver el mismo paisaje una y otra vez, ya que cada capítulo puede cambiar de lugar, tanto de día como de noche. Los efectos están muy logrados, pero el humo podría mejorar tras las explosiones de las granadas o cohetes. En ningún momento del videojuego verás algún vídeo que no sea ingame. Todo lo ves en directo y los acontecimientos los vives tú mismo, aunque algunas veces tus aliados u otros individuos te contarán cosas interesantes con respecto a la historia. Ésto sería un punto en contra para las versiones de consolas, ya que están en completo inglés.</p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Nos encontramos con un apartado difícil de analizar. El sonido en sí, lo que se oye, está currado. Los efectos, el sonido ambiente&#8230; No hay demasiado que contar, todo está al nivel esperado. El doblaje es excelente, tanto en inglés como en español, sin ningún tipo de fallos ni salidas de tono, además que están bien elegidas. La música del juego ha cambiado con respecto al Half-Life original. Ahora su banda sonora es de género música electrónica, y suele sonar en los momentos más intensos y emocionantes, normalmente gran parte del juego la juegas sin música de fondo, algo que también puede considerarse positivo si deseas una experiencia más realista.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Sin miedo a equivocarme, es uno de los mejores juegos de la historia. No es perfecto, y tiene cosas extrañas como la mudez del protagonista, algo que para mí, personalmente, le queda bien tal y como está. No me gustaría que el personaje soltara varios comentarios en éste tipo de juego, pero la gracia es que no se con certeza porqué prefiero eso, si soy de los que me molan los personajes carismáticos. Aunque en éste juego, la sensación es diferente&#8230; Eres tú, eres Freeman, no le das órdenes a un personaje, es que eres el personaje. Esa es una de las cosas que hacen especial este juego en mi opinión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor:</strong></p>
<ul>
<li>El motor Source.</li>
<li>La forma de desarrollar la historia.</li>
<li>La duración, se te hace largo.</li>
<li>La ajustada dificultad.</li>
<li>La banda sonora, a veces te motiva en los peores momentos.</li>
<li>El misterioso G-Man.</li>
<li>Tener el control del personaje desde el principio hasta el final, sin ninguna pausa.</li>
<li>El nivel de Ravenholm.</li>
</ul>
<p><strong>Lo Peor:</strong></p>
<ul>
<li>Una historia demasiado simple.</li>
<li>Ausencia de jefes finales.</li>
<li>Te puede acabar frustrando.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9´6</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode One<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-781" title="Half-Life 2: Episode One" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half_life_2_episode_one-dvd.jpg" alt="" width="450" height="639" /><br />
<strong>Half-Life 2: Episode One</strong> es la primera entrega de una trilogía de expansiones que continúan la historia de Half-Life 2. Éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar. Los requisitos son los mismos que Half-Life 2.</p>
<p>Ésta vez Gordon y Alyx deben escapar de Ciudad 17 antes de que explote, y para ello deben atravesar parte de la ciudadela y los edificios destruidos para salir. El argumento es más sencillo que Half-Life 2, centrándose solo en escapar de la ciudad. Es un juego muy corto, por lo que se le puede considerar como un puente para Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode Two. A pesar de eso sigue teniendo el mismo reto que cualquier otro Half-Life; sobrevivir. La única novedad llamativa de ésta expansión es que casi siempre vas con Alyx Vance (menos ciertos momentos donde os separáis momentáneamente). La compañía de Alyx y Dog en algunos momentos da un toque de variedad al videojuego, ya que, por ejemplo, Alyx puede usar torretas y neutralizar esa especie de pelotas que te persiguen de los Combine, y Dog a veces ayuda a abrir caminos y eliminar enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-805" title="Half-Life 2: Episode One  (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life2_episodepack-pc-screenshot3_656x369.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Una pequeña expansión y tan poco tiempo no han permitido a Valve desarrollarlo mejor, por tanto se mantiene igual que Half-Life 2 pero con mejoras, como las expresiones faciales o las animaciones, que en este videojuego hay más concentradas al ser más corto. Dispones de menos escenarios que el original, ya que solo se basa en huir de Ciudad 17, y solo volverás a ver la ciudadela, una derruida Ciudad 17 con un tono anaranjado (por el gigantesco portal que se ha creado en el cielo), y pasadizos subterráneos. Las texturas han mejorado de forma notable.</p>
<p><strong>Sonido</strong></p>
<p>Como en el original, los sonidos del motor Source se repiten, con algunas novedades. La banda sonora es completamente nueva, aunque escucharás menos voces, ya que casi todo el juego solo aparecen Gordon y Alyx, y como Gordon no habla&#8230; Eso sí, aparecen Barney, Kleiner y Eli en algún momento, pero muy breve.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>Una expansión pasable, no es para tirar cohetes, pero es imprescindible si quieres continuar las aventuras de Freeman. Es algo barato, y en un pack de calidad como The Orange Box, es imposible que te arrepientas aunque te decepcione algo la expansión, por no incluir demasiadas novedades. Personalmente lo considero el peor de los cinco videojuegos que forman el pack, pero eso no quiere decir que sea malo. Es simplemente una continuación, ni más ni menos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-806" title="Half-Life 2: Episode Two" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life_2_episode_one_citadel_base.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Estar acompañado de Alyx y Dog.</li>
<li>La imagen de la Ciudad 17.</li>
<li>Pequeñas mejoras gráficas.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Muy corto.</li>
<li>Sin fases de conducción.</li>
<li>Menos variedad en el ambiente.</li>
<li>Si el anterior tenía una historia demasiado simple, éste ni la tiene.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 7´5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode Two<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-816" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/5nosud.jpg" alt="" width="510" height="653" /></p>
<p><strong>Half-Life 2: Episode Two</strong> es la segunda entrega de la trilogía de episodios de Half-Life 2. Al igual que Episode One, éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.7 GHz de procesador, 512 MB RAM, DirectX 8</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-824" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life-2-episode-2-the-coming-combine-forces-on-the-bridge.jpg" alt="" width="510" height="303" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>La historia se reanuda tras los sucesos de Half-Life: Episode One. Gordon y Alyx despiertan tras el accidente de tren, cuando intentaron abandonar la ya destruida Ciudad 17. Donde estaba la ciudadela ahora se encuentra un haz de energía gigante, proveniente de un enorme círculo resplandeciente en el cielo, que emana explosiones espontáneas cada cierto tiempo. Tras un corto camino, consiguen comunicarse con Eli y Kleiner, que les explica los detalles de su nueva misión, y es conseguir traspasar White Forest para llegar a la base de la Resistencia y traer la información que dejó la doctora Mossman en la ciudadela de Ciudad 17, ya que en esos datos se encuentra el código de apertura y cierre del portal, la principal razón de porqué los Combine perseguían a Alyx y Gordon. En éste episodio hace su aparición un nuevo personaje; el doctor Magnusson, del que dispone de un cohete cuyo objetivo consiste en cerrar el gigantesco portal. Por esa razón necesita la información de la doctora Mossman.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-823" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2143157313_2db9780dc6.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Éste episodio supera todo lo visto hasta ahora en la saga, incluyendo escenarios abiertos y muy dinámicos. A diferencia del Episode One, ésta expansión tuvo más tiempo de desarrollo, y es más larga, aunque no tanto como Half-Life 2. Sin embargo, no incluye demasiadas novedades jugables, pero técnicamente llega a un nivel superior. Puedes controlar un nuevo vehículo, y el número de enemigos en pantalla ha incrementado. El lanzamiento de éste episodio fue la principal razón para la salida de The Orange Box.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-825" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/screenshot_178343.jpg" alt="" width="510" height="318" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Como ya dije, el nivel técnico ha alcanzado un nuevo nivel. Las texturas se visualizan a mayor resolución, las animaciones han sido rediseñadas, escenarios abiertos y dinámicos, con muchísimos elementos destruibles, tales como cabañas o árboles. Por todo lo demás, igual que sus predecesores, aunque existe todavía menos variedad en el escenario. Solo uno o dos capítulos en las minas y el resto es en el camino a White Forest, todo campo menos algunos pueblos o ciudades.</p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>No existen novedades en éste apartado. Tan solo las nuevas conversaciones y una nueva banda sonora, más extensa que la de Episode One.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_episode_2.jpg" alt="" width="500" height="342" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>A diferencia de Episode One, ésta expansión si es imprescindible. La idea de campos abiertos y de objetos destructibles ha sido buena, aunque no aporte demasiadas novedades con respecto a Half-Life 2. No se le puede pedir demasiado a las expansiones, ademas de que lo que realmente interesa es ver como acaba todo y descubrir al menos algo del misterioso G-Man. Sobretodo los últimos capítulos son los más intensos.</p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Escenarios abiertos, con libertad para explorar.</li>
<li>Mejoras gráficas notables.</li>
<li>Física rediseñada y más dinámica.</li>
<li>Se desvelan más detalles de la historia, además de continuar de forma más interesante la actual.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Es algo corto.</li>
<li>Extremadamente poca variedad en el ambiente.</li>
<li>No hay apenas novedades jugables.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 8,5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Portal<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1227359170-00.jpg" alt="" width="510" height="711" /><br />
<strong>Portal</strong> es un videojuego de puzzles y desafíos. Estás en un experimento desarrollado en Aperture Science, la empresa rival de Black Mesa, cuyo experimento se basa completamente en el <em>Aperture Science Handheld Portal Device</em> (ASHPD), una especie de arma que crea portales en superficies planas, permitiendo realizar viajes instantáneos y una conexión visual y física entre dos puntos cualquiera. Sólo se pueden mantener dos portales del mismo color abiertos al mismo tiempo. El jugador debe superar obstáculos y sortear torretas y abismos para avanzar, usando la lógica de la Portal Gun.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050947913_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Gráficamente llega al nivel de Half-Life 2: Episode Two. Con un estilo futurista y científico, nos da la sensación de estar atrapados en los experimentos de un robot demente. Un diseño bastante limpio y elegante, cómodo para la vista y perfecto para un juego de puzzles. En éste videojuego, la física es importante, ya que la necesitas para pulsar botones con otros objetos, lanzar cajas encima de las torretas para destruirlas, o tu propio movimiento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-831" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/17388_hl2_2007-10-10_14-01-39-53_normal.jpg" alt="" width="509" height="408" /></p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>Al ser un estilo minimalista, los sonidos se mantienen en un segundo plano. Lo más destacado son los comentarios de GlaDOS, la IA que controla todo Aperture Science en el momento. Su banda sonora es muy buena y pega bastante con el estilo del juego, recuerda mucho al primer Half-Life. Pero de entre todas las canciones del juego, la que más destaca sin lugar a dudas es Still Alive, la canción de los créditos, cantada por GlaDOS. La canción es muy original y con una letra hilarante, ha sido condecorada como una de las canciones más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Aunque, si no habéis jugado al videojuego, no os recomiendo que la escuchéis, ya que, aparte de explicar cosas sobre su posible secuela, esa canción puede considerarse como &#8220;premio&#8221; al completar el videojuego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-834" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050939304_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>No es un juego demasiado complejo, pero sin duda es una gran experiencia. La Portal Gun abre muchas posibilidades y has de ser rápido y preciso para superar todos los obstáculos. Por supuesto, al terminar la historia principal, te dan la posibilidad de rejugar los niveles con diferentes objetivos, tales como el modo Avanzado (mapas rediseñados para dar mayor dificultad), menos pasos y menos portales. Un buen juego, sin dudas, muy original.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-835" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/portal_and_there_will_be_cake.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>La Portal Gun en sí, el sistema de portales y su control.</li>
<li>Gráficos a la altura.</li>
<li>Ambiente futurista y limpio.</li>
<li>Historia buena que, sin ser demasiada compleja, tiene principio y tiene final. Además, tiene un &#8220;ligero&#8221; vínculo con el universo de Half-Life 2.</li>
<li>Still Alive, un tema a recordar.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Demasiado corto.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Team Fortress 2</strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-875" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/teamfortress2.jpg" alt="" width="510" height="716" /><br />
<strong>Team Fortress 2</strong> es la secuela del videojuego para PC Team Fortress, actualmente conocido como Team Fortress Classic. Se trata de un videojuego Online con toques de estrategia, donde el jugador puede elegir entre dos equipos y controlar una de las nueve clases del videojuego, cada una con diferentes armas y habilidades.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-881" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/kim_082008_tf2360update.jpg" alt="" width="510" height="284" /></p>
<p>Actualmente, con las últimas actualizaciones, el juego dispone de 7 tipos de juego en total:</p>
<p>-Control Point (CP): Un equipo debe defender sus puntos de control y evitar que el otro equipo los conquiste. Si el tiempo se acaba, el equipo defensor gana, y si antes de que se acabe el tiempo el equipo atacante conquista todos los puntos de control, ganan ellos.<br />
-Capture The Flag (CTF): Cada equipo dispone de un dossier que deben proteger y evitar que el equipo contrario se los lleve a su base. El equipo con más capturas gana.<br />
-Payload (PL): Igual que CP, un equipo debe evitar que el otro empuje la carga explosiva hasta su base. Si la carga llega, el equipo atacante gana.<br />
-Arena: Los equipos simplemente se enfrentan entre sí, y no se puede regenerar hasta que la ronda la ganen uno de los dos equipos.<br />
-Payload Race (PLR): Variante de PL, con la única diferencia de que los dos equipos disponen de cargas explosivas. El primero que llegue, gana.<br />
-Territory Control (TC): Se basa en capturar el punto de control enemigo mientras que defiendes los tuyos. El que conquiste todo el mapa, gana.<br />
-King Of The Hill (KOTH): Los dos equipos deben conquistar un punto central, cada equipo dispone de una cuenta atrás que solo se activa cuando el punto está en su poder. El primer equipo que consiga que su cuenta atrás llegue a 0 gana.</p>
<p>En los mapas tipo CP, CTF y TC, en caso de que ninguno de los dos equipos ganen al finalizar el tiempo, la ronda se convertirá en Arena.</p>
<p>El videojuego dispone de más de 50 mapas oficiales, y de muchos mapas creados por usuarios, con la posibilidad de descargarlos desde el mismo juego para jugarlos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-882" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team-fortress-2.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Clases</strong></p>
<p>Existen 9 clases en total, y a su vez en tres categorías: Ofensiva, Defensa y Apoyo.</p>
<p>Ofensiva</p>
<p>-Scout (Explorador): Es la clase más rápida del juego y permite hacer doble saltos, aunque es la más débil. Tiene una escopeta, una pistola y un bate de béisbol.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-883" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/3292575786_24a7a6c19c_o.jpg" alt="" width="480" height="300" /><br />
-Soldier (Soldado): Su punto fuerte reside en su lanzacohetes, y es capaz de hacer saltos cohete con él. Es algo lento y es fácil de usar. También tiene una escopeta y una pala.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-884" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_soldier.jpg" alt="" width="379" height="360" /><br />
-Pyro (Pirómano): Su arma es un lanzallamas, y ésta clase es la única que no se le queda prendido el fuego, aunque no es del todo inmune. También tiene una escopeta y un hacha.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-885" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/pyrochanges.jpg" alt="" width="490" height="283" /></p>
<p>Defensiva</p>
<p>-Demoman (Hombre Demolición): Dispone de dos lanzagranadas. Una lanza granadas que puedes chocar con paredes y cambiar los ángulos del lanzamiento, y otra lanza bombas lapa que se quedan pegadas en la superficie y explotan pulsando disparo secundario. También dispone de una botella de whisky.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-886" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/demoman.jpg" alt="" width="410" height="407" /><br />
-Heavy (Infante Pesado): Es la clase más resistente del juego, y la más lenta. Dispone de una ametralladora Gatling que suelta grandes ráfagas de balas, y puede recoger munición de otras armas. También dispone de una escopeta y sus propios puños.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-887" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_heavy_update.jpg" alt="" width="494" height="278" /><br />
-Engineer (Ingeniero): Su habilidad especial es la de construir. Puede construir centinelas, dispensadores y teletransportadores de entrada y salida, solo uno de cada. Cada una se puede mejorar hasta el nivel tres, ofreciendo mejor rendimiento. Dispone de una escopeta, de una pistola, de su llave inglesa, del panel de construcción y del panel de demolición.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-888" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/mtt_engineer001621.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p>Apoyo</p>
<p>-Sniper (Francotirador): Su rifle francotirador es su especialidad. Con disparo secundario miras por la mira, y esperas a que la barra se rellene para obtener un disparo mortal en la víctima. También dispone de un subfusíl y un machete.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2-sniper.jpg" alt="" width="510" height="286" /><br />
-Medic (Médico): Es capaz de curar a sus compañeros, y rellenar su barra hasta llegar al 100%. Con esto podrá ser el médico y su paciente invulnerables durante un corto periodo de tiempo, se activa con el botón de disparo secundario. La vida del médico se regenera. También dispone de una pistola de jeringuillas y de una sierra de huesos.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-890" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_medic.jpg" alt="" width="510" height="270" /><br />
-Spy (Espía): Puede infiltrarse en la base enemiga. Se puede volver invisible por un corto periodo de tiempo y de disfrazarse de cualquier clase de cualquier equipo, e incluso se le cambia la voz. Tiene un revólver, un zapador para eliminar construcciones de los ingenieros, un cuchillo que es letal para cuando se ataque en la espalda y su kit de disfraces. Al atacar se quita el disfraz que llevas puesto, menos con el zapador.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-891" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_spy.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Se han lanzado actualizaciones para el videojuego que añaden contenidos extras gratuitos, tales como sombreros desbloqueables, armas desbloqueables (como el fraskungfú del Sniper, el bocata del Heavy y el Bonk del Scout) y nuevos modos de juego, y piensan seguir sacando más actualizaciones por el momento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-892" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team_fortress_2_multicore_support.jpg" alt="" width="425" height="319" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Es curioso el cambio gráfico entre Team Fortress Classic y Team Fortress 2. El original tenia un estilo gráfico tipo Counter Strike, y en 1999 ya se tenía planteado que su secuela tendría un estilo aún más militar y más realista. El resultado final acabó por una estética caricaturesca de dibujos animados. Todo un cambio drástico. Los colores son muy vivos y coloridos, con movimientos hilarantes y cómicos, y con buenos efectos especiales. La resolución de texturas es un poco pequeña, para igualar el posible lag.</p>
<p>Cabe destacar que existen videos en YouTube hechos con el motor del juego para presentar a las clases. Todavía quedan el Medic y el Pyro, aunque no se descarta alguno más. A continuación, algunos ejemplos.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
Y más que podrás encontrar en <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=team+fortress+2+meet+the+&#38;search_type=&#38;aq=f">YouTube</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-894" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2d.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Uno de los puntos fuertes de este videojuego es su gran doblaje. Cada clase tiene su propio estilo e idiomas, y más de 100 lineas de diálogo cada una, cargadas con mucho humor y carisma. La banda sonora está bien, normalmente se usan más en los &#8220;Meet The&#8221; que en el propio videojuego, con la posibilidad de oírla solo en el menú principal. Los efectos son muy variados, cada sonido tiene tres o más versiones diferentes que se ejecutan de la misma manera.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Que no te engañe su aspecto. Team Fortress 2 es un videojuego muy original y divertido, para mí, el mejor juego Online que he jugado, un respiro entre tanto contenido descargable de pago y tanto soldado militar en los shooters. Imprescindible para todo aficionado a los FPS y al juego en red.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-896" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/20d48.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Su variedad en las 9 clases.</li>
<li>Su increíble cantidad de mapas.</li>
<li>Contenido oficial gratuito.</li>
<li>Cargado de humor.</li>
<li>Muy original entre tantos shooters bélicos.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>La traducción en español es mejorable e incompleta.</li>
<li>Honestamente, nada más.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9,5</strong></h2>
<p><strong>Diferencia entre versiones</strong></p>
<p>Las versiones analizadas han sido para la versión de PC. Las versiones de Xbox 360 y PS3 son inferiores en ciertos aspectos. Éstas son las diferencias:</p>
<p>-Ambas versiones están al completo inglés.<br />
-Ninguna de las dos están actualizadas, algo grave sobre todo para Team Fortress 2, cuyas versiones de consolas solo disponen de 6 mapas y sin desbloqueables.</p>
<p>Pocas, pero graves.</p>
<h2><strong>Conclusión final</strong></h2>
<p>Un excelente pack, recomendado para amantes de FPS, con buena variedad de videojuego; una aventura con dos expansiones, un puzzle de desafíos y un online multijugador. Además, su precio es irresistible (20€), y te llevará mucho tiempo completarlo al 100%.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<h1>Nota: 8,8</h1>
<p>Saludos</p>
<p>LeviathanDominator</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[LA INFORMACIÓN AUTÉNTICA Y VERAZ SE EXTIENDE POR EL MUNDO, LA LIBERACIÓN DE LA HUMANIDAD ESTÁ CERCA.]]></title>
<link>http://liberacionahora.wordpress.com/2009/11/21/hello-world/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:23:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Freeman</dc:creator>
<guid>http://liberacionahora.wordpress.com/2009/11/21/hello-world/</guid>
<description><![CDATA[Sean bienvenidos todos los lectores a este blog, Liberación AHORA, que se suma, junto a todos los de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://liberacionahora.wordpress.com/files/2009/11/tierra-rejilla.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-24" title="Tierra-rejilla" src="http://liberacionahora.wordpress.com/files/2009/11/tierra-rejilla.jpg?w=294" alt="" width="294" height="300" /></a></p>
<p>Sean bienvenidos todos los lectores a este blog, <strong>Liberación AHORA</strong>, que se suma, junto a todos los de su especie y función, a la oleada mundial de esclarecimiento, develamiento y denuncia con respecto al sistema global de explotación humana que ha dominado el planeta durante milenios.</p>
<p>Como faros nos trasmitimos la luz unos a otros, en una cadena de comunicación destelleante de creciente conciencia y elevado propósito, que va uniendo a cientos de miles y millones de personas, para iluminar con el estallido de nuestros misiles de información y discernimiento, hasta el último rincón oscuro sobre este benditoy sufrido planeta, cuya humanidad permaneció tanto tiempo secuestrada, y que ahora comienza a incorporarse y reclamar lo que le pertenece por naturaleza:<strong> su libertad, su independencia, su derecho a vivir en la armonía, la paz y la hermandad profundas que corresponden a una conciencia humana libre, expandida, sabia y empoderada, consciente de Sí como parte de un Todo infinito, eterno, absoluto.</strong></p>
<p>¡ROMPAMOS TODAS LAS CADENAS CON NUESTRA CONSCIENCIA, LUZ Y AMOR!</p>
<p>Freeman</p>
<p><img src="http://caminoastrologico.files.wordpress.com/2009/09/ser-de-luz2.jpg" alt="http://caminoastrologico.files.wordpress.com/2009/09/ser-de-luz2.jpg" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Twin Prime Conjecture]]></title>
<link>http://markjfreeman.wordpress.com/2009/11/19/twin-prime-conjecture/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 23:18:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>markjfreeman</dc:creator>
<guid>http://markjfreeman.wordpress.com/2009/11/19/twin-prime-conjecture/</guid>
<description><![CDATA[Last month, Pat O&#8217;Keefe and I were called into the lab by our boss Dr. Colby Leider.  He neede]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><blockquote><p><a href="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/dscf2061.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-214" title="Arthur Campbell, Twin Prime" src="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/dscf2061.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Last month, <a href="http://www.patokeefe.com/" target="_blank">Pat O&#8217;Keefe</a> and I were called into the lab by our boss <a href="http://mue.music.miami.edu/faculty/colby-leider" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">Dr. Colby Leider</span></a>.  He needed our help preparing for a performance that was occurring in three days with <a href="http://www.arthurcampbell.net/index.htm" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">Clarinetist Arthur Campbell</span></a>.</p>
<p style="text-align:left;">Colby composed seven <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Movement_%28music%29" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">movements</span></a> for this performance which required a motion sensor and a microphone to be mounted on the bell of Arthur&#8217;s clarinet.  He and Pat had been working on the sensor with the help of <a href="http://rabbit.eng.miami.edu/students/smolfetta/" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">Stephen Molfetta</span></a> and Sarah Idriss.</p>
<div id="attachment_217" class="wp-caption alignright" style="width: 235px"><a href="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/photo.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-217" title="photo" src="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/photo.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Figure 1: Microcontroller</p></div>
<p style="text-align:left;">
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<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">The sensor is composed of a 3D accelerometer and a gyroscope connected via thin blue wires to a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microcontroller" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">microcontroller</span></a>, Figure 1, which also has a pedal attached to it that sits on the floor and senses when the musician is stepping on it. The microcontroller is worn on the musician&#8217;s belt and transmits wirelessly to Colby&#8217;s computer which is with him at the back of the auditorium during the performance.</p>
<p style="text-align:left;">Colby&#8217;s assignment to me was awesome! I was to write the program that captured and responded to the wireless information coming from the microcontroller on Arthur&#8217;s belt.  The program needed to respond in a couple of different ways depending on the movement (section of music) being performed.  To give Colby this functionality, I used the programming environment and language <a href="http://supercollider.sourceforge.net/" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">Supercollider</span></a>.  In Supercollider, I created an application for each movement and then created a graphical user interface, Figure 2, to allow Colby to start and stop each application to coincide with Arthur&#8217;s playing during the performance.</p>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/program-screen-shot.png"><img class="size-full wp-image-221 " title="program screen shot" src="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/program-screen-shot.png" alt="" width="510" height="665" /></a><p class="wp-caption-text">Figure 2: Twin Prime Conjecture program screen shot.</p></div>
<p style="text-align:center;">
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<p style="text-align:left;">Here are the most notable program functions:</p>
<p><strong>i.   Record and Loop:</strong> When Arthur steps on and holds down the pedal sensor, the program records his live clarinet sound. When he releases the pedal, the program begins to loop that recording.  He can then step, record, release, and loop as many times as he wants with all the previous loops continuing to play. To stop the loops, Arthur has to lift the bell of his clarinet up above 45 degrees from a vertical position.</p>
<p><strong>ii.   Sample Triggering:</strong> In several of the movements, Arthur is triggering pre-recorded samples of an orchestra with the pedal sensor mentioned above. For each movement application, a list of samples is collected in the order the samples are to be played. When Arthur steps on the pedal, the first sample in the list will be played. The next time he steps on the pedal, the second sample will be played, and so on. Each sample is a recording of the orchestra playing one chord, in which Colby digitally pitch-shifted into <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Just_intonation" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;">just intonation</span></a>.</p>
<p><strong>iii.   Record and Loop / Sample Triggering:</strong> The first movement combines functions <strong>i</strong> and <strong>ii</strong>, so that Arthur is able to <strong>record and loop</strong> when his clarinet is below 45 degrees and <strong>sample trigger</strong> when the bell of his clarinet is above 45 degrees.</p>
<p><strong>iv.   Reson Filter + Feedback: </strong>In the final movement, Arthur walks up to a speaker outputting sound from his clarinet, and points the bell of his clarinet into the speaker. This creates feedback which is being controlled and effected by my program on Colby&#8217;s computer.  Colby had assigned the output of the motion sensor on the clarinet to control the parameters of a reson filter. This is the most &#8220;electronic sounding&#8221; portion of the performance.</p>
<div id="attachment_228" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/dscf2064.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-228" title="DSCF2064" src="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/11/dscf2064.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Program Notes</p></div>
<p>This was an awesome project. I had a lot of fun doing it.  Colby and Arthur have a number of performance dates lined up all across the US.  Below is a recording of Twin Prime Conjecture from their last performance. Enjoy.</p>
<div id="attachment_200" class="wp-caption alignleft" style="width: 127px"><a href="http://rabbit.eng.miami.edu/students/mfreeman/Audio/Twin%20Prime%20Conjecture2.mp3" target="_blank"><img class="size-full wp-image-200  " title="play" src="http://markjfreeman.wordpress.com/files/2009/10/play4.jpg" alt="" width="117" height="117" /></a><p class="wp-caption-text">Click Play Button to hear Twin Prime Conjecture.</p></div></blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Centrality Normalisation]]></title>
<link>http://mattgwwalker.wordpress.com/2009/11/18/centrality-normalisation/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 16:52:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Matthew Walker</dc:creator>
<guid>http://mattgwwalker.wordpress.com/2009/11/18/centrality-normalisation/</guid>
<description><![CDATA[There are a few graph centralisation measures that occur in iGraph in their raw form, but sometimes ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>There are a few graph centralisation measures that occur in <a href="http://igraph.sourceforge.net/">iGraph</a> in their raw form, but sometimes it would be nice if they were normalised.  The implementation of closeness is normalised, but degree- and betweenness-centrality are not.  Freeman&#8217;s paper [1] discusses how they should be normalised and the following functions are implementations in R.</p>
<p>[1] Linton C. Freeman.  1979.  &#8220;Centrality in Social Networks Conceptual Clarification&#8221; in Social Networks, 1 (1978/79).  Pages 215&#8211;239.</p>
<pre>degree.norm &#60;- function(graph, ...) {
  deg &#60;- degree(g, ...)
  n &#60;- vcount(graph)
  deg/(n-1)
}
<pre>betweenness.norm &#60;- function(graph, ...) {
  bet &#60;- betweenness(graph, ...)
  n &#60;- vcount(graph)
  (2 * bet) / (n*n - 3*n + 2)
}</pre>
</pre>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tom Boxer ft. Antonia - Morena my love]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/16/tom-boxer-ft-antonia-morena-my-love/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:16:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
<guid>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/16/tom-boxer-ft-antonia-morena-my-love/</guid>
<description><![CDATA[Tom Boxer ft. Antonia &#8211; Morena my love &#8220;I said morena morena morena I give you my love]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Tom Boxer ft. Antonia &#8211; Morena my love</p>
<p><em>&#8220;I said morena morena morena I give you my love&#8221;</em></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/sANvSSa3MRk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/sANvSSa3MRk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Loto 6/49 – Numere 15 noiembrie 2009]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/16/loto-649-%e2%80%93-numere-15-noiembrie-2009/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 10:54:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
<guid>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/16/loto-649-%e2%80%93-numere-15-noiembrie-2009/</guid>
<description><![CDATA[Numerele extrase duminica 15 noiembrie sunt: 43, 41, 37, 13, 29, 47. Numarul noroc extras este: 4251]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/05/loto.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-515" title="loto" src="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/05/loto.jpg" alt="loto" width="128" height="130" /></a>Numerele extrase duminica 15 noiembrie sunt: <strong>43</strong>, <strong>41</strong>, <strong>37</strong>, <strong>13</strong>, <strong>29</strong>, <strong>47</strong>.</p>
<p>Numarul noroc extras este: <strong>4251595</strong></p>
<p>Exista un report de <strong>27.234.220</strong>,<strong>36 </strong>lei</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Film Collection - Invictus]]></title>
<link>http://revolutioncape.wordpress.com/2009/11/15/film-collection-invictus/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 12:27:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>germanherr</dc:creator>
<guid>http://revolutioncape.wordpress.com/2009/11/15/film-collection-invictus/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/OCCRnewYNTM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/OCCRnewYNTM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Morris ft Sonny Flame - Havana Lover]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/14/morris-ft-sonny-flame-havana-lover/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 09:40:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
<guid>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/14/morris-ft-sonny-flame-havana-lover/</guid>
<description><![CDATA[Morris ft Sonny Flame &#8211; Havana Lover]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Morris ft Sonny Flame &#8211; Havana Lover</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/uZtDBrbZIhY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/uZtDBrbZIhY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Butter bei die Fische!]]></title>
<link>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/13/butter-bei-die-fische/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:06:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>mrbaracuda</dc:creator>
<guid>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/13/butter-bei-die-fische/</guid>
<description><![CDATA[Jetzt bin ich aber mal gespannt. Da wird KSM et al in New York City der Prozess gemacht. Mal schauen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/4s7-hCIixZE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/4s7-hCIixZE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Jetzt bin ich aber mal gespannt. Da wird KSM <em>et al</em> in New York City der Prozess gemacht. Mal schauen, was unsere &#8220;investigativen, alternativen Medien&#8221; für seine Unschuld beizutragen haben und ob sie sich wirklich die Blöße geben wollen, entgegen jeglicher Realität und Faktenlage Terroristen wenn nicht gar direkt zu verteidigen, dann doch moralisch zu unterstützen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Brett vorm Kopp? Oder eine Mauer?]]></title>
<link>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/13/brett-vorm-kopp-oder-eine-mauer/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:10:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>truthtruther</dc:creator>
<guid>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/13/brett-vorm-kopp-oder-eine-mauer/</guid>
<description><![CDATA[Fakten, Fakten, Fakten verdrehen! Und immer an die minderbemittelten Kommentatoren denken! Vollhonk ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://i34.tinypic.com/2iasps9.jpg" alt="" width="300" height="306" /></p>
<p>Fakten, Fakten, Fakten verdrehen! Und immer an die minderbemittelten Kommentatoren denken!<br />
Vollhonk und mein persönlicher Lieblingsidiot Freakman hat wieder zugeschlagen. Ausgerechnet zum 20. Jubiläum des Mauerfalls dieser Erguss: <a href="http://alles-schallundrauch.blogspot.com/2009/11/und-was-ist-mit-der-anderen-mauer.html" target="_blank"><em>&#8220;Und was ist mit der anderen Mauer?&#8221;</em></a> Da wird das totalitäre System der DDR auf eine Stufe mit der einzigen Demokratie im Nahen Osten gesetzt. Natürlich ohne jegliche Hintergedanken versteht sich. Antisemitisch ist der Freakman ja nicht. Schon gar nicht seine Kommentatoren.</p>
<p><!--more--></p>
<blockquote><p><em>Die Notwendigkeit der Errichtung einer Mauer ist das Zeichen eines völligen Versagens und Unhaltbarkeit der rassistischen Politik Israels. Die israelische Regierung behauptet zwar, die Mauer dient nur als Kampf gegen den Terror und Schutz der eigenen Bevölkerung, <strong>aber das ist nicht die Wahrheit</strong> und klingt genau wie die Ausrede des DDR-Regimes.</em></p></blockquote>
<p>Nicht die Wahrheit? Hier empfehle ich wieder mal das notwendige Studium empirischer Fakten.<br />
Noch im Jahr 2002 starben <a href="http://www.mcclatchydc.com/staff/dion_nissenbaum/story/15469.html" target="_blank">289</a> Israelis durch Anschläge und Selbstmordattentate palästinensischer Terroristen. Im Jahre 2006, 4 Jahre nach der Entscheidung Israels eine Sicherheitsbarriere um die palästinensischen Autonomiegebiet [Palästina existiert zu dem ja völkerrechtlich gar nicht] zu ziehen, waren es &#8220;nur noch&#8221; 23 Todesopfer. &#8220;Alles nur Zufall&#8221; wird nun die bornierte Freakman-Schleimspur behaupten.<br />
Nun schauen wir mal, was die <a href="http://www.terrorism-info.org.il/malam_multimedia/English/eng_n/html/ct_250308e.htm" target="_blank">Hauptprotagonisten und -verantwortlichen dieser Anschläge dazu zu sagen</a> haben.</p>
<blockquote><p><strong>Ramadan Abdallah Shalah.  Islamischer Jihad, 11.11.2006 gegenüber Hisbollah-TV AlManar</strong><br />
<em>&#8220;For example,” he said, “there is the separation fence which is an obstacle to the resistance [i.e., the terrorist organizations], and if it were not there, the situation would be entirely different”</em></p>
<p><strong>Mousa Abu Marzouq, Hamas, 2.6.2007 gegenüber ägyptischen Politikern<br />
</strong><em>He said that “ [carrying out] such attacks is made difficult by the security fence and the gates surrounding West Bank residents ”</em></p></blockquote>
<p>Allein der Vergleich der DDR-Mauer mit diesen Sicherheitsanlagen Israels impliziert auch den Vergleich der Opfer dieser &#8220;Mauern&#8221;. Während mehr als 1000 Menschen an der innerdeutschen Grenze starben, weil sie im freien Teil Deutschlands leben wollten, starben in Israel hunderte Unschuldiger durch Terroristen aus einem Gebiet, welches seit 1948 eigentlich ein &#8220;arabischer Staat&#8221; sein sollte [so sah es der UN-Teilungsplan vor] und dessen einzig funktionierendes Exportgeschäft aus Terror und Krieg besteht.</p>
<blockquote><p><em>Und drittens, der wahre Grund für die Mauer ist die Verhinderung einer gemischten Gesellschaft. Israel will nicht mit der arabischen Bevölkerung zusammen leben, will nicht eine multikulturelle Gesellschaft sein, sondern ein rein jüdischer Staat bleiben. Ihnen ist bewusst, alleine durch die Geburtenrate würden die Palästinenser innerhalb der nächsten Dekaden die Mehrheit bilden. Das geht selbstverständlich nicht. Deshalb werden alle Nicht-Israelis abgeschoben, hinter eine Mauer eingesperrt, kein Durchgang möglich.</em></p></blockquote>
<p>Verhinderung einer gemischten Gesellschaft? Alle &#8220;Nicht-Israelis&#8221; abgeschoben?<br />
Wieviele Juden leben eigentlich momentan im Gazastreifen während in Israel 20% der Einwohner Araber sind?</p>
<p>Weshalb kann Israel nicht, wie laut UN-Teilungsplan vorgesehen, ein Staat der Juden sein während andere Länder sich in ihren Verfassungen als &#8220;Islamische Republik&#8221; bezeichnen und den Islam zur Staatsreligion bestimmen?</p>
<p>Vielleicht sollte Freakman doch mal seinen Prinzipien folgen und nicht soviel [Infokrieg] TV schauen. Zumindest nicht solange er das dicke Brett vorm Schädel mit sich herumschleppt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nicht im Ernst]]></title>
<link>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/12/nicht-im-ernst/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:09:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>mrbaracuda</dc:creator>
<guid>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/12/nicht-im-ernst/</guid>
<description><![CDATA[Freakman pusht des Reptilienmanns Show. Ich weiß gar nicht, was ich dazu sagen soll. Ich bin gar spr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Freakman pusht des Reptilienmanns Show. Ich weiß gar nicht, was ich dazu sagen soll. Ich bin gar sprachlos. Darum lass ich einfach den <a href="http://esowatch.com/index.php?title=David_Icke" target="_blank">EsoWatch-Eintrag zum Reptilienmann</a> zur Sprache kommen (und <a href="http://infokriegtv.wordpress.com/2009/02/01/im-deliciously-weird/" target="_blank">verweise nebenher noch auf dieses Video über Icke</a> von Ron Jonson):</p>
<blockquote><p>Seit 1990 [...] begann Ickes neue Karriere als Erfinder von absonderlichen esoterischen Hypothesen mit Bezügen zur Neuen Weltordnung. Icke soll durch ein Medium und eine Reise nach Südamerika inspiriert worden sein, sich selbst als &#8220;Sohn Gottes&#8221; anzusehen. Meist sind seine Erfindungen Neufassungen und Neukombinationen von bereits veröffentlichter Esoterikliteratur, aber auch von rassistischen und antisemitischen Werken.</p>
<p>Der Begriff <a title="Reptiloide" href="http://esowatch.com/index.php?title=Reptiloide">Reptiloide</a> geht auf Icke zurück, die als &#8220;reptiloide Formwandler die Erde regieren&#8221; sollen. An der Spitze der pyramidenartig organisierten Reptiloiden stünde eine leitende Minderheit mit besonderen genetischen Merkmalen, die durch Kreuzung von Menschen mit außerirdischen, reptiloiden Rassen entstanden sei. Reptiloide würden versuchen, Menschen einen Chip einzupflanzen, um diese besser kontrollieren zu können.</p></blockquote>
<p>Genau, <em>der </em>Reptilienmann. Und der Freakman? Hatte er Icke schonmal beworben? Wie beschreibt er den Irren Icke? Verschwörungstechnisch natürlich so:</p>
<blockquote><p>DAVID ICKE hat sich als mutiger Forscher intensiv mit der &#8216;Neuen Weltordnung&#8217; auseinander gesetzt. [...] vor allem spricht er über die Menschen über uns, über die Kraft unseres Bewusstseins und wie wir alle erwachen und unser wirkliches Potenzial entfalten können. Dieser Vortrag ist für all jene, die &#8220;die rote Pille&#8221; gewählt haben für alle, die wirklich wissen wollen. Er weckt seine Zuhörer mit Fragen, die nicht zu ignorieren sind.</p>
<p>Human Race, Get Off Your Knees!</p></blockquote>
<p>Sure. We will get off our knees, and you back on your medication. Deal? LoL.</p>
<p>Eine Bitte an die Verteidiger Freakmans: Überlegt euch bitte noch einmal, was für einen Idioten ihr hier eigentlich verteidigt. Rofl.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[NFL Power Rankings Week 9]]></title>
<link>http://winaukee.wordpress.com/2009/11/11/nfl-power-rankings-week-9/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:41:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>winaukee</dc:creator>
<guid>http://winaukee.wordpress.com/2009/11/11/nfl-power-rankings-week-9/</guid>
<description><![CDATA[Colts – They keep winning even though they needed the help from Lady Luck Saints – This team also ke]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><ol>
<li><strong>Colts – </strong>They keep winning even      though they needed the help from Lady Luck<strong></strong></li>
<li><strong>Saints – </strong>This team also keeps      producing the goods.<strong></strong></li>
<li><strong>Vikings – </strong>The bye week will have      done this team the world of good.<strong></strong></li>
<li><strong>Bengals – </strong>Huge game this weekend.<strong></strong></li>
<li><strong>Steelers – </strong> See above<strong></strong></li>
<li><strong>Patriots – </strong>Brady versus Manning is      just going to be fun to watch.<strong></strong></li>
<li><strong>Cowboys –</strong> Romo is showing some      signs of actually be quite good.<strong></strong></li>
<li><strong>Broncos – </strong>This team needs a win      soon to stop the rot.<strong></strong></li>
<li><strong>Cardinals – </strong>They keep showing that      last years play off run away from home wasn’t just luck.<strong></strong></li>
<li><strong>Falcons – </strong>Atlanta finally have the running game      going.<strong></strong></li>
<li><strong>Chargers – </strong>Rivers and co pulled      the win out of the bag last week.<strong></strong></li>
<li><strong>Eagles – </strong> McNabb and co need to start beating some      decent teams and not just the poor ones.<strong></strong></li>
<li><strong>Ravens – </strong>What has happened to this      teams defence.<strong></strong></li>
<li><strong>Texans – </strong>Houston were so unlucky      to not win last weekend versus the Colts.<strong></strong></li>
<li><strong>Jets – </strong>The defence needs to come      off the bye week with all guns firing.<strong></strong></li>
<li><strong>Giants – </strong>New York is slowly falling apart.<strong></strong></li>
<li><strong>Packers – </strong>Massive lose to Tampa Bay pretty much ends all hope this      team had of making the playoffs.<strong> </strong> <strong></strong></li>
<li><strong>Dolphins – </strong>The wildcat nearly      worked again versus the Pats but not quite.<strong></strong></li>
<li><strong>Bears – </strong>How can this team win      games by so many points then lose games by so many points?<strong></strong></li>
<li><strong>Jaguars – </strong>Just keep giving the      ball to MJD and then hit Sims-Walker on the play fake.<strong></strong></li>
<li><strong>Panthers – </strong>This team just needs to      run the ball more often.<strong></strong></li>
<li><strong>49ers – </strong>Has Crabtree ruined the      49ers chemistry?<strong></strong></li>
<li><strong>Seahawks – </strong>I just can’t decide how      good or bad this team is.<strong></strong></li>
<li><strong>Titans – </strong>Tennessee has finally gotten the      running game going and suddenly they are winning. <strong></strong></li>
<li><strong>Bills – </strong>Will all this Vick talk      distract the team?<strong></strong></li>
<li><strong>Raiders –</strong> How will Oakland hurt itself      his week?<strong></strong></li>
<li><strong>Redskins – </strong>Washington isn’t far off being the      worse team in the league.<strong></strong></li>
<li><strong>Chiefs – </strong>If Kansas      wants to be taken seriously they need to beat team like Jacksonville.<strong></strong></li>
<li><strong>Rams – </strong>Steven Jackson is still the      only plus point in this team.<strong></strong></li>
<li><strong>Lions – </strong>They need to win a few      more games this season to call it progress.<strong></strong></li>
<li><strong>Buccaneers – </strong>Freeman is a huge      plus point for this team and he may turn into this years Aaron Rodgers.<strong></strong></li>
<li><strong>Browns –</strong> Do you get the feeling      their will be a new coach next season.<strong></strong></li>
</ol>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zufall oder Lüge? Teil 7]]></title>
<link>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/10/zufall-oder-luge-teil-7-2/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 19:36:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>virtualvictims</dc:creator>
<guid>http://infokriegtv.wordpress.com/2009/11/10/zufall-oder-luge-teil-7-2/</guid>
<description><![CDATA[Zu Teil: -1- | -2- | -3- | -4- | -5- | -6- | -7- | -8- | Passenderweise behandelt dieser Teil vorwie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Zu Teil: <a href="../2009/08/22/zufall-oder-luge-teil-1/" target="_self">-1-</a> &#124; <a href="http://infokriegtv.wordpress.com/2009/08/25/zufall-oder-luge-teil-2/" target="_self">-2-</a> &#124; <a href="../2009/08/30/zufall-oder-luge-teil-3/" target="_self">-3-</a> &#124;<a href="../2009/09/04/zufall-oder-luge-teil-4/" target="_self"> -4-</a> &#124; </strong><strong><a href="http://infokriegtv.wordpress.com/2009/09/15/zufall-oder-luge-teil-5/" target="_self">-5-</a> &#124;</strong><strong> </strong><strong><a href="http://infokriegtv.wordpress.com/2009/10/15/zufall-oder-luge-teil-6/" target="_self">-6-</a> &#124;</strong><strong> </strong><strong>-7- &#124; </strong><strong></strong><strong>-8- &#124;</strong></p>
<p>Passenderweise behandelt dieser Teil vorwiegend die Mythen um WTC7.</p>
<p><!--more-->&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>62.</p>
<blockquote><p>Es ist Zufall, dass CNN und die BBC in ihren Nachrichten eine Stunde vor dem Ereignis bereits berichteten, dass WTC7 Gebäude sei zusammengestürzt, obwohl es zu diesem Zeitpunkt noch stand und sie somit Hellseher waren.</p></blockquote>
<p>Bevor wir uns das genannte Video anschauen muss man sich klar machen das allen anwesenden bewusst war; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3HLDgjYuRHk&#38;feature=related" target="_blank">WTC7 wird einstürzen</a>! Es benötigte keinerlei hellseherische Fähigkeiten um zu erkennen, dass durch die starke <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wxGRUjnDwLo" target="_blank">Zerstörung der Südseite</a> und die dadurch resultierenden Feuer das Gebäude auf kurz oder lang einstürzen werde.<br />
Aus diesem Grund hat die Feuerwehr auch gar nicht erst versucht das Feuer in diesem Gebäude zu löschen. Es wäre viel zu gefährlich gewesen es überhaupt zu betreten.</p>
<p>Man könnte sogar behaupten die halbe Stadt wusste was passieren wird. Siehe z.B. diese <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ktiwbkPEYlU&#38;feature=related" target="_blank">Amateuraufnahme</a>.</p>
<p>Ein geheimes Vorwissen der Medien können wir also definitiv ausschließen. Dies kommt in dem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=N1LetB0z8_o" target="_blank">kritisiertem Video</a> auch keinesfalls so rüber. Schaut es euch selbst an, ich denke ich muss es nicht weiter kommentieren.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>63.</p>
<p>Es ist Zufall, dass WTC7 als dritter Wolkenkratzer an diesem Tag, perfekt, symmetrisch und in Fallgeschwindigkeit zusammengebrochen ist, obwohl gar kein Flugzeug hineingeflogen ist und deshalb auch kein Flugbenzin ein Feuer machen konnte, als Ursache für den Zusammensturz.</p></blockquote>
<p>Wer Punkt 62 gelesen hat, dem sollte klar sein das quasi alle anwesenden wussten das WTC7 einstürzen wird. Aber warum?</p>
<p>Als der erste Turm einstürzte, schlugen große Trümmerteile in das WTC7. Auf <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bhNdorcXAr8" target="_blank">diesem Video</a> kann man es z.T. sehen. Die Trümmerteile zerstörten große Teile der Südfassade und beschädigten die Trägerkonstruktion des Gebäudes. Durch Kurzschlüsse brach auf mindestens 10 Etagen Feuer aus die sich rasch ausbreiteten und die Konstruktion zusätzlich schwächten. Nachdem das Gebäude 7 Stunden lang den Flammen ausgesetzt war, passierte das unvermeidliche. [Quelle: <a href="http://www.nist.gov/public_affairs/techbeat/tbx2008_1120_wtc7.htm" target="_blank">NIST</a>]</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>64.</p>
<p>Es ist Zufall, dass nie vor dem 11. September und nie nachher, jemals ein Hochhaus durch Feuer eingestürzt ist, obwohl es Wolkenkratzer gab, die bis zu 20 Stunden lichterloh brannten.</p></blockquote>
<p>Bis auf den Anschlägen vom 11. September ist es auch noch nie vorgekommen das eine voll getankte Boeing 767 in ein Hochhaus mit leichtbau Rohr-Rahmen-System stürzte. Ganz abgesehen davon ist die Behauptung ein Feuer könne kein Hochhaus zum einstürzen bringen falsch.</p>
<p>Beispiel: <a href="http://www.netzeitung.de/politik/ausland/325399.html?Hochhaus_in_Madrid_nach_Brand_vor_Einsturz" target="_blank">Hier</a> ist das Gebäude zwar nicht eingestürzt, durch das Feuer wurde die Struktur jedoch stark geschwächt und das Gebäude musste wegen Einsturzgefahr abgerissen werden.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>65.</p>
<p>Es ist Zufall, dass ausgerechnet die Büros des US-Verteidigungsminsteriums, des US-Geheimdienstes CIA, des US-Secret Service, des US-Finanzamtes, der US-Wertpapieraufsichtsbehörde SEC und der Notfallkommandostand von Bürgermeister Giuliani, der extra zur Bewältigung von Terrorangriffe eingerichtet wurde, alle im WTC7 waren und sieben Stunden nach den Anschlägen durch den plötzlichen Kollaps des Gebäudes zerstört wurden.</p></blockquote>
<p>Da nimmt der Begriff Inside-Job eine ganz neue Bedeutung an. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es ist doch absurd “die Bombe” ist eigene heim zu legen oder nicht?</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>66.</p>
<p>Es ist Zufall, dass der Secret Service die in ihren Büros im WTC7 Gebäude eingelagerten Stinger Boden-Luft-Raketen nicht zur Verteidigung einsetzen, obwohl diese für Besuche des Präsidenten in New York extra für den Schutz des Luftraumes vorgesehen sind.</p></blockquote>
<p>Das ist mir echt zu dumm. Sorry&#8230;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>67.</p>
<p>Es ist Zufall, dass alle Dokumente, Unterlagen und Beweise welche die SEC in ihren Büros über den ENRON-Skandal und andere Finanzverbrechen der Wall Street im WTC7 lagerte, um diese Fälle untersuchen zu können, alle durch den Zusammenbruch vernichtet wurden.</p></blockquote>
<p>4 Flugzeuge entführen um sie in 4 verschiedene Gebäude im Land zu fliegen. Dabei tausende Menschen umbringen und eine riesige Zerstörung hinterlassen&#8230;</p>
<p>Mir würden einfacherer Wege einfallen um ein paar Unterlagen und Datenträger zu zerstören. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es stimmt natürlich nicht das dort alle Beweise zerstört wurden. Die Untersuchung um den <a href="http://www.manager-magazin.de/unternehmen/artikel/0,2828,178836,00.html" target="_blank">Enron-Skandal</a> wurden im Oktober 2001 aufgenommen und erst vor kurzem wurde der ehemalige Enron-Manager <a href="http://www.manager-magazin.de/koepfe/artikel/0,2828,651992,00.html" target="_blank">verurteilt</a>.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>68.</p>
<p>Es ist Zufall, dass Bürgermeister Giuliani nicht zum extra dafür geschaffenen Notfallkommandostand im WTC7 Gebäude sich begab, sondern gleich ein provisorisches Hauptquartier in einer Polizeistation einrichtete. Wusste er schon vorher, WTC7 wird zusammenbrechen?</p></blockquote>
<p>Es macht viel Sinn seinen Kommandostand direkt neben zwei Hochhäuser zu platzieren, die gerade eben von Flugzeugen getroffen wurden und in Flammen stehen.</p>
<p>Ich spar mir weitere Kommentare…</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>69.</p>
<p>Es ist Zufall, dass alle Stahlträger sehr zügig vom Ort des grössten Verbrechens entfernt und nach China als Schrott verschifft wurden, und somit alle Beweise um die Ursache der Zusammenstürze der WTC Gebäude untersuchen zu können vernichtet wurden.</p></blockquote>
<p>Auszug aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/11._September_2001" target="_blank">Wikipedia</a>:</p>
<p><em>“Bis Mai 2002 waren insgesamt etwa 40.000 Personen bei den Rettungs- und Aufräumarbeiten an </em><em>Ground Zero</em><em> beteiligt.”</em></p>
<p>Zügig ist so eine Sache. Aber man hätte den Schrott natürlich auch noch ein paar Jahre dort liegen lassen können… man weiß ja nie was man dort noch so tolles finden kann.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>70.</p>
<p>Es ist Zufall, dass ein Teil der angeblichen Entführer ihren Wohnsitz auf amerikanischen Militärbasen hatten, Führerscheine mit dieser Adresse besassen und dort ausgebildet wurden.</p></blockquote>
<p>Die Personalien von einigen Terroristen passten zu Saudi-arabischen Absolventen die früher auf US-Militärbasen ausgebildet wurden. Das auf amerikanischen Militärstützpunkten Saudi-arabische Soldaten (auch Piloten) ausgebildet werden ist nichts besonderes, sondern ein Teil der Zusammenarbeit zwischen den beiden Ländern. Es wird allerdings bezweifelt das es genau diese Personen waren, da zufällig genau die Daten dieser Personen seinerzeit auf Webseiten des Militärs abrufbar waren.</p>
<p>Es hätten aber auch gestohlene Ausweise sein können, die von gefallenen oder entführten Soldaten stammen. Solche Ausweise sollen in entsprechenden Kreisen sehr begehrt sein.</p>
<p>Da sich dies alles nicht (mehr) beweisen lässt, bleibt es reine Spekulation.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<blockquote><p>71.</p>
<p>Es ist Zufall, dass wenige Tage nach dem 11. September, Mitglieder der Bin Laden Familie, die sich in den USA damals aufhielt, zusammen mit anderen Mitgliedern der saudischen Königsfamilie, auf besonderer Erlaubnis des Präsidenten, mit Privatmaschinen ausreisen durften, obwohl niemand sonst fliegen durfte.</p></blockquote>
<p>Das ist wahr jedoch kein Zufall. Was meint ihr wie “beliebt” diese Personen nach den Anschlägen waren. Nahezu jeder Amerikaner hätte diese Leute wahrscheinlich Lynchen wollen; alleine weil sie den Namen Bin Laden bzw. Bin Ladin trugen.</p>
<p>Sie waren Gäste des Präsidenten und fürchteten in diesem Land um ihr Leben. Deshalb gab es diese Ausnahme.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Poza de marti...]]></title>
<link>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/10/poza-de-marti-6/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:48:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vlad Moldovan</dc:creator>
<guid>http://vladmoldovan.wordpress.com/2009/11/10/poza-de-marti-6/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/11/imag0900.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-813" title="IMAG0900" src="http://vladmoldovan.wordpress.com/files/2009/11/imag0900.jpg" alt="IMAG0900" width="497" height="297" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Morgan Freeman Wins?]]></title>
<link>http://greatguyaaa.wordpress.com/2009/11/09/morgan-freeman-wins/</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:25:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Member of the OofC</dc:creator>
<guid>http://greatguyaaa.wordpress.com/2009/11/09/morgan-freeman-wins/</guid>
<description><![CDATA[EVENT DETAILS: Date November 10, 2009 Place The Drake Underground (1150 Queen St W) Time Pre-show wi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[EVENT DETAILS: Date November 10, 2009 Place The Drake Underground (1150 Queen St W) Time Pre-show wi]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Feels like a creamsicle day]]></title>
<link>http://thatswhatimsayingguy.wordpress.com/2009/11/08/feels-like-a-creamsicle-day/</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 03:42:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
<guid>http://thatswhatimsayingguy.wordpress.com/2009/11/08/feels-like-a-creamsicle-day/</guid>
<description><![CDATA[Freeman fared a little better than Trent Dilfer did in the same digs The Tampa Bay Buccaneers came i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_1956" class="wp-caption alignright" style="width: 280px"><img class="size-medium wp-image-1956" title="Packers Buccaneers Football" src="http://thatswhatimsayingguy.wordpress.com/files/2009/11/1-freeman.jpg?w=270" alt="Packers Buccaneers Football" width="270" height="300" /><p class="wp-caption-text">Freeman fared a little better than Trent Dilfer did in the same digs</p></div>
<p>The Tampa Bay Buccaneers came into today&#8217;s game with Green Bay 0-7 and decided to bust out their peach throwbacks &#8212; the same uniforms they wore in a historically brutal era that included the <a href="http://www.pro-football-reference.com/teams/tam/1976.htm">NFL&#8217;s only winless season</a>. It must&#8217;ve had some sort of reverse effect though &#8212; they rode an impressive performance from rookie quarterback Josh Freeman and made a fourth quarter run to come out with a 38-28 win.</p>
<p>Freeman, grabbed 17th overall out of Kansas State in this year&#8217;s draft, threw for 205 yards and three touchdowns in his first career start, including a seven-yarder on fourth &#38; 4 with just under five minutes to give Tampa Bay the lead. Tanard Jackson put it to bed with an interception return on Green Bay&#8217;s ensuing drive &#8212; the third pick of the day thrown by Aaron Rodgers.</p>
<p>Elsewhere around the league, the Bengals officially established themselves as legit (well, I&#8217;m believing it now, at least) with a nice 17-7 home win over the Ravens. Cincinnati made another big defensive stand and Cedric Benson continued his resurgence, rushing for 117 yards and a touchdown. Not sure what this was all about, but Mr. Ochocinco <a href="http://deadspin.com/5399844/ochocinco-is-straight-cash">busted out some dolla bills for good measure</a>.</p>
<p>Other scores from Sunday: Atlanta 31, Washington 17; Arizona 41, Chicago 21; Indianapolis 20, Houston 17; Jacksonville 24, Kansas City 21; New England 27, Miami 17; New Orleans 30, Carolina 20; Seattle 32, Detroit 20; San Diego 21, NY Giants 20; Tennessee 34, San Francisco 27.</p>
<p>At press time, Philly holds a 13-10 lead over the Cowboys in the third quarter of the Sunday nighter. Also, stay tuned for the crown jewel of the week tomorrow night &#8212; Kyle Orton and the Broncos are home to face the Steelers, and you can bet <a href="http://www.shavekyleorton.blogspot.com/">I&#8217;m going with the neck beard</a>.</p>
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