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	<title>fundus-ludi &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/fundus-ludi/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "fundus-ludi"</description>
	<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 08:38:27 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Fragen an 13Mann? ]]></title>
<link>http://masterbrain.wordpress.com/2009/01/27/331/</link>
<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 05:39:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>masterbrain</dc:creator>
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<description><![CDATA[Kunden fragen, 13Mann antwortet &#8211; oder so ähnlich. Der Verlag aus Düsseldorf hat jetzt einer A]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Kunden fragen, <a href="http://13mann.de/" target="_blank">13Mann antwortet</a> &#8211; oder so ähnlich. Der Verlag aus Düsseldorf hat jetzt einer Aktion zugestimmt, bei der  <strong>zwei Wochen</strong> lang (26.01 &#8211; 09.02) alle Fragen an den Verlag gestellt werden können.</p>
<p>Die Fragen werden auf <a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/" target="_blank">Fundus Ludi</a> gesammelt und nach Ablauf der Zeit an den Verlag weitergeleitet, wo man eine schnelle Bearbeitung versprach. Somit ergibt sich also die Chance, den jungen Verlag mit allerlei Fragen zu bestürmen.</p>
<p><a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/thread.php?threadid=3431&#38;sid=" target="_blank">Also, immer ran!</a></p>
<h2><strong>Wer keinen Account auf Fundus Ludi hat und auch nicht vor hat, sich einen zu machen, für den biete ich hiermit gerne an, auch hier gestellte Fragen zu sammeln und in den Fragenkatalog zu bringen.</strong></h2>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Spinwärts Marken für lau! ]]></title>
<link>http://masterbrain.wordpress.com/2009/01/20/spinwarts-marken-fur-lau/</link>
<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:36:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>masterbrain</dc:creator>
<guid>http://masterbrain.wordpress.com/2009/01/20/spinwarts-marken-fur-lau/</guid>
<description><![CDATA[Na, lockt der Titel nicht? Erfahrungsgemäß bekommt man mit Gewinnaktionen immer die verschiedensten ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Na, lockt der Titel nicht? Erfahrungsgemäß bekommt man mit Gewinnaktionen immer die verschiedensten Leute hinter dem Ofen hervor. Vielleicht also auch diesmal.</p>
<p><a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/" target="_blank">Fundus Ludi</a> ist dem einen oder anderen vielleicht ein Begriff &#8211; zumindest hoffe ich das. Letzteres hat aber wohl eher damit zu tun, selbst an dem Projekt beteiligt zu sein und um Popularität gekämpft zu haben.  Also nichts, um was man sich Gedanken machen sollte. Wenn der geneigte Leser also hier und gerade eben zum ersten Mal von Fundus Ludi gelesen haben sollte, dann ist er herzlich eingeladen, sich das Projekt einmal <a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/jgs_portal.php?sid=" target="_blank">anzusehen</a>.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Für alle anderen, die den Werbeblock nicht brauchen, komme ich mal direkt zum Punkt. Wie vielleicht bekannt, gelang es uns im letzten Jahr anlässlich der SPIEL, unsere Partner und Sponsoren zu der Aktion <a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/thread.php?threadid=2945" target="_blank">„Neuerscheinungswochen&#8221; </a>zu bekommen. Innerhalb eines Monats stellten wir nicht nur die Neuerscheinung zur Messe vor, nein, wir brachten sie auch noch unter die Userschaft. Wer sich etwas Mühe gab und aufmerksam lesen konnte &#8211; ja, der hatte auch die Möglichkeit, ein Exemplar zu gewinnen.</p>
<p>Nun ist 2009 und die SPIEL bekanntlich schon länger vorbei (auch wenn nach der SPIEL bekanntlich  vor der Spiel ist *g*). Und hier kommen die guten Nachrichten: Im Jahr 09 wird es die Rubrik „Neuerscheinungen&#8221; weiterhin auf Fundus Ludi geben. Und, ja, das bedeutet auch, dass es bei jeder Neuerscheinung ein Exemplar zu gewinnen gibt.</p>
<p>Und damit hätten wir den Bogen zur Überschrift. Aktuell gibt es nämlich &#8211; Dank dem <a href="http://13mann.de/" target="_blank">Düsseldorfer Verlag</a> &#8211; ein Exemplar der „Spinwärts Marken&#8221; zu gewinnen, dem Quellenbuch für Traveller.</p>
<p>Also schaut rein, <a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/thread.php?threadid=3398&#38;sid=" target="_blank">schaut es euch an und macht mit!</a></p>
<p>(Und bevor es Unkenrufe gibt: Hier auch der <a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/thread.php?threadid=3404&#38;sid=" target="_blank">Hinweis auf die gängigen Regeln</a>)</p>
<p><!--[if gte mso 9]&#62;  Normal 0   21   false false false  DE X-NONE X-NONE              MicrosoftInternetExplorer4              &#60;![endif]--><!--[if gte mso 9]&#62;                                                                                                                                            &#60;![endif]--></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ratcon 2008 - Ein Rückblick]]></title>
<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/08/30/ratcon-2008-ein-ruckblick/</link>
<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 23:53:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/08/30/ratcon-2008-ein-ruckblick/</guid>
<description><![CDATA[Nun komme ich auch nach knapp einer Woche dazu, meine Eindrücke vom Ratcon 2008 einmal zusammenzufas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Nun komme ich auch nach knapp einer Woche dazu, meine Eindrücke vom <a href="http://www.ratcon.de.vu/" target="_blank">Ratcon 2008</a> einmal zusammenzufassen. Schön wars, auch wenn ich fast nicht gespielt habe und auch das Wetter mal echt schlecht war. Die Nacht von Freitag auf Samstag sorgte mit anhaltenden Schauern für eine echt wilde Zelterei und das, obwohl bereits Freitag Nachmittag der Zeltplatz recht schlammig war. Samstag Morgen erwartete die Camper dann ein Sumpfgebiet. Naja, aber vielleicht lag es auch am schlechten Wetter, dass es insgesamt sehr leer wirkte. Wie schon auf dem Feencon konnte man ziemlich deutlich merken, dass die Besucherzahlen dieses Jahr weit niedriger lagen als sonst.</p>
<p>Ich hatte ja zuvor befürchtet, dass ich mir eine DSA-Runde hätte suchen müssen, ist die Ratcon doch &#8220;traditionell&#8221; vor allem eine Anlaufstelle für Fans von Aventurien. Doch da wurde ich überrascht! An den Brettern mit den ausgehängten Spielrunden fanden sich zig D&#38;D-Runden und auch kleinere Systeme wie Ratten! oder Ninja Burger wurden angeboten. Ich selber kam leider nur Sonntag Morgen zu einer Runde, als ich mich mit meiner Holden entschloss Elyrion auszuprobieren. Dazu dann später mehr. Meine Teilnahme an Runden wurde durch ungünstig gelegene Workshops leider etwas eingeschränkt.</p>
<p><strong>Shadowrun</strong></p>
<p>Das begann mit dem völlig überlaufenen Workshop über die Zukunft von Shadowrun. Inhaltlich werde ich nicht mehr viel schreiben, das hat <a href="http://roachware.blogspot.com/2008/08/neues-von-shadowrun.html" target="_blank">Roachware</a> schon ausführlich übernommen und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kqRakefjxKY" target="_blank">hier</a> [Video kann man sich eigentlich schenken, obwohl ich bei 0:39 zu sehen bin <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , da sehr schlechte Tonqualität und stark verwackelt] sieht man auch ein kurzes Video dazu. Grundtenor: &#8220;Wir sind mehr, wir sind motiviert, wir wissen was wir tun.&#8221; Mal sehen, <a href="http://www.pegasus.de" target="_blank">Pegasus</a> ist ja eher für Bücher mit hoher Qualität bekannt. Ich nutzte direkt mal die versammelte Autorenschar, um nach einer Reglementierung der Bezahlung bei Shadowrun zu fragen. Offenbar gibt es da kein Problembewusstsein, weder bei der schreibenden, noch bei der spielenden Zunft. Man will den SLs da keine Vorgaben machen, da die Bezahlung viel zu sehr vom Spielstil der Gruppe abhängen würde. Mhm. Und die Karmavergabe nicht, die ist doch im GRW geregelt? Naja, die sei ja auch eher so gebaut, dass der SL das nach Gutdünken vergeben könnte und es sei ja auch nicht vorgeschrieben, ob man pro Spielabend oder pro Run belohnt wird. Stimmt, eine unklar formulierte Regel ist natürlich ein gutes Argument, um eine fehlende zu rechtfertigen. Mhm, aber das kam nicht bei der Workshop-Diskussion raus, sondern bei der anschließenden Diskussion auf dem Dach der Empore. Es ist faszinierend, wie viele&#8230; öhem&#8230; Argumente man gegen eine Regelung der Vermögensvergabe bei Shadowrun vorbringen kann. Z.B: &#8220;Das musst du mit dem SL ausmachen!&#8221; oder &#8220;Das kommt auf deine Runde an!&#8221;. Dass ich zu Hause mit meiner Runde ausmachen kann was ich will und dass das keine Diskussionsgrundlage für irgendetwas ist, wurde nicht direkt verstanden. Auch mein Hinweis, dass bei Bezahlungen von 2000 Nuyen die innere Logik der Spielwelt zusammenbrechen würde, weil die Shadowrunner dann eher Autos klauen könnten, wurde mit dem Hinweis quittiert, dass wir das doch dann machen sollten. &#8220;Ich spiele aber nicht Shadowrun, um Autos zu klauen, sondern um auf Runs zu gehen.&#8221; &#8211; &#8220;Dann lehn doch ab, wenn dir das zu wenig ist!&#8221; &#8211; &#8220;Ich komme nicht zum Rollenspiel, um dann nicht teilzunehmen&#8230;&#8221; Und so ging das hin und her, ohne dass der Hinweis auftauchte, dass Regeln für Vermögensvergabe diese ganze Diskussion überflüssig gemacht hätten. Auch der Hinweis, dass die Bezahlung sich nach dem Spielstil richtet und man eben auch mehr Geld bekommen sollte, wenn man mit ständig wechselnden Identitäten, oft verschleißender Ausrüstung und anderen hohen Ausgaben spielen würde. Das hat mich fasziniert, denn ich würde genau umgekehrt argumentieren. Ich kann mir erst diese ganzen Spielereien wie wechselnde SINs erst leisten, wenn der Runner viel Geld erhält. Meiner Meinung nach bestimmt nicht der Spielstil die Bezahlung, sondern die Bezahlung den Spielstil. Oder sollte es tun&#8230;<br />
Kurz vor Ende versuchten wir noch eine Regelung zwischen Karma und Geld zu finden, was dann in die Seitendiskussion abdriftete, ob man Karma erfolgsabhängig, stundenweise oder für gutes Rollenspiel vergeben sollte. Irgendwie mochte ich Shadowrun immer weniger. Ein Spiel, das im GRW eine Tabelle mit zig Modifikatoren für Schwimmproben unterbringt, aber nicht einmal klar klärt, wie das Belohnungssystem funktioniert, müsste bei mir eigentlich unten durch sein. Trotzdem haben wir es gestern wieder gespielt und während des laufenden Runs beschlossen, erstmal auf eigene Faust zu arbeiten und demnächst einen Taliskrämer auszurauben. Das sollte sich wesentlich mehr lohnen, als für Spesen in Konzernanlagen einzubrechen. *seufz*</p>
<p>Dort wurde auch <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de/eclipse-phase/26-08-2008/" target="_blank">Eclipse Phase</a> vorgestellt. Es klingt nach Transhumanismus und Hard-Sci-Fi in spielbar und sieht optisch wirklich gut aus. Da muss ich mal am Ball bleiben.</p>
<p><strong>Battletech &#8211; Classic und DarkAge</strong></p>
<p>Was oben auch noch diskutiert wurde, war die Zukunft von Battletech. Classic Battletech wird fröhlich weiter produziert, auch wenn ein Band mit Sonderregeln so dick geworden ist, dass sie ihn teilen mussten. Es wird neue Romane zu DarkAge gaben und es wird auch endgültig geklärt werden, wer an dem Zusammenbruch des Kommunikationsnetzes Schuld ist. Die Romane waren zwar durchschnittlich gesehen richtig übel, aber eine Auflösung wäre jetzt schon mal interessant. Da können die germanophilen Leser aber wohl noch etwas drauf warten. Heyne hatte mit &#8220;Tochter des Drachen&#8221; Anfang des Jahres den vorerst letzten Mechwarrior DarkAge Roman veröffentlicht, da sie nur eine Sublizenz über <a href="http://www.fanpro.de" target="_blank">Fanpro</a> hatten. Fanpro hat auch keine Lizenz mehr für Shadowrun und Battletech und man mutmaßt, dass die letzten veröffentlichten Romane wohl auch ohne Lizenz veröffentlicht worden sind. Naja, die deutschen Leser der Classic-Reihe sitzen nun auf mindestens zwei nicht beendeten Reihen, was eher uncool ist. Es wurde aber auch erzählt, dass Heyne wohl an der Weiterführung der BattleTech-Classic- und DarkAge-Lizenz hätte und man gerade sondiert, was man da machen könnte. Vielleicht geht es ja wieder aufwärts.</p>
<p><strong>Weitere Workshops</strong></p>
<p>Meine Freundin tat sich einen DSA-Workshop über Kampagnenplanung an, während ich draußen über Shadowrun diskutiere. Der Workshop war derart einprägsam, dass sie noch Tage später darüber schimpfte (Einleitung: &#8220;Man sollte eine Kampagne besser planen als ich diesen Workshop&#8221; und die großartige Quintessenz &#8220;Das wichtigste an einer Kampagne sind die NSCs [Kunstpause] und der Plot.&#8221;). Später am Abend gönnten wir uns dann den Workshop über das Verfassen eines Rollenspiels. Dieser konnte im Gegensatz zum DSA-Workshop dann auch überzeugen, da er einerseits klar machte, wieviel Arbeit das ist und dass man wenn man ganz viel Glück hat, keinen Verlust erwirtschaftet, andererseits aber auch das unheimlich befriedigende Gefühl hervorhob, etwas Eigenes kreativ geschaffen zu haben. Obwohl eigentlich viel demotivierendes und frustrierendes zur Entstehung des eigenen Systems erwähnt wurde, schafften es André Wiesler, Christian Loewenthal und David Grashoff dann doch, Leute für das Schreiben des eigenen Werks zu motivieren. Und mit Kritik umzugehen und die Foren zu lesen, auch wenn es bisweilen schwer fällt. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Gruselig fand ich den Hinweis von Andre Wiesler, dass sie einen 300 Seiten starken ersten Entwurf für Lodland hatten, den sie aber kurz vor dem eigentlichen Veröffentlichungsplan in die Tonne gekloppt haben, da ihnen die Spielwelt zu steril und zu wenig &#8220;bespielbar&#8221; war. Wow&#8230; also wenn ich bedenke wie Lodland aktuell aussieht, dann hätte ich wirklich ungern den ersten Entwurf gesehen&#8230;</p>
<p><strong>Elyrion</strong></p>
<p>Sonntag ließ ich den Werkstattbericht von <a href="http://www.feder-und-schwert.com/downloads/GameDay08Abenteuer.pdf" target="_blank">Feder &#38; Schwert</a> ausfallen (den ich gerne mitbekommen hätte), um <a href="http://www.promehteusgames.de" target="_blank">Elyrion</a> zu spielen. Leider war der Start etwas zäh und auch auf die Erklärung der Spielwelt hätte ich zugunsten von mehr Spielzeit verzichten können, doch gehört das doch schon irgendwie zu einer Vorstellungsrunde dazu. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Das Abenteuer war okay und bot, wie es nun einmal für Con-Runden nützlich ist, zwar recht begrenzte Auswahlmöglichkeiten, doch war der SL ansteckend motivierend und wir hatten unseren Spaß. Zu bemängelt gibt es vielleicht noch, dass die finsteren Absichten des Magiers nicht erkennbar waren, der Bunker keine Toilette hatte (trotz Baracken für Truppen) und der Endkampf zwar coole, aber viiiiiel zu einfache Gegner hatte, denen es noch nicht einmal gelang, jemanden aus der Runde überhaupt zu verwunden. Das Würfelsystem ist so eine Art gefixtes DSA, bei der man mit einem w20 unter Attribut plus Fertigkeitswert würfelt und die Differenz als Erfolge gutgeschrieben bekommt. Im Kampf muss eine erfolgreiche Angriffsprobe dann mit einer Parade abgewehrt werden, die dann erst Erfolge und dann den Minimalschaden senkt, bevor die Rüstung verrechnet wird. Nicht so wirklich verstanden habe ich aber, was uns als Titanenerbe denn nun so ausgezeichnet hat. Klar, wir hatten einen Wiederholungswurf, doch war das eher lau dafür, dass man eigentlich von total mächtigen Wesen abstammt. Die Regelmechanik konnte überzeugen und auch, dass es neben physischen Lebenspunkten auch gesellschaftliche und seelische gibt, finde ich erstmal ganz toll. Wenig toll finde ich allerdings nach wie vor die optische Präsentation des Bandes, der trotz der Version 1.5 immer noch ein undurchgängiges, unübersichtliches und nicht gerade ansehnliches Layout, sowie einige hässliche Zeichnungen hat, die weit unter dem heutigen Standard liegen. Was ebenfalls nicht sein sollte, sind Regellücken wie die Waffeneigenschaft &#8220;wuchtig&#8221;, die einfach &#8220;broken&#8221; und &#8220;imba&#8221; ist sowie die zahlreichen Rechtschreibfehler, die einerseits die Rechtschreibkorrektur hätte finden müssen und andererseits einfach nicht in einer überarbeiteten Ausgabe enthalten sein dürften.</p>
<p><strong>Und dann war da noch&#8230;</strong></p>
<p>Samstag abend wollten wir im Boomerang essen gehen, dem australischen Spezialitätenrestaurant, direkt um die Ecke der Ratcon. Dort war ich bereits vor zwei Jahren und habe lecker Emu, Känguru und Krokodil verspeisen können. Außerdem war die Bedienung so nett, uns auf das Ende der &#8220;Beer Hour&#8221; hinzuweisen, so dass wir uns noch flott neuen Gerstensaft ordern konnten. Diesmal ließ uns das Restaurant aber übel im Stich. Eine völlig überforderte Kellnerin teilte uns NACHDEM wir die Speisekarten erhalten und auswählen konnten mit, dass es nur noch wenig zu Essen gäbe und wir nicht frei bestellen könnten. Daraufhin verließen wir das Lokal und begannen eine mystische Reise durch die Dortmunder Innenstadt, um nicht nur ein Lokal in unserer Preisklasse, sondern auch eines zu finden, dass Samstag Abend genug Platz für neun Leute hatte. Schließlich wurden wir in einem Schnitzelhaus mit netter Atmosphäre, moderaten Preisen und riesigen Portionen fündig.</p>
<p>Auf dem Con hatte ich bei den Losen dieses Jahr zumindest mehr Glück als die letzten zwei bis drei Jahre und konnte ein paar Preise mit nach Hause nehmen, über die ich mich zwar freute, die ich aber nicht wirklich brauchen konnte. Was mir schmerzlich auffiel, war das Fehlen des altbekannten Glücksrads, bei dem man jedes Jahr die Restposten aus dem Fanprolager abgreifen konnte. Fanpro richtet zwar nicht mehr die Con aus, doch Restposten sollte es doch noch genug geben. Apropos <a href="http://www.ulisses-spiele.de" target="_blank">Ulisses</a>-Con&#8230; wenn man die Ratcon betrat, kam man in das kleine Foyer mit Ulisses, <a href="http://www.truant.de" target="_blank">Truant</a> (Kooperation mit Ulisses), Feder &#38; Schwert und dem F-Shop (der an Ulisses verkauft wird). Irgendwie schon gruselig, dass neben F&#38;S nur noch Prometheus Games mit einem Stand vertreten waren, da Pegasus an diesem Wochenende 15-jähriges Jubiläum in den heimischen Hallen feierte. Bei Ulisses erstand ich dann auch noch aus der Mängelexemplar-Liste eine Basisregelwerk von DSA 4.1. Ich habe ja schon viel über das System gemeckert, aber das Buch ist wirklich hübsch und gut geschrieben, nach allem was ich bislang aus dem Werk entnehmen konnte. Da ist es doch wirklich schade, dass es DSA vorstellt und nicht ein gutes System. *seufz* Naja, die Rezi dazu kommt auch noch.</p>
<p>Da ich insgesamt ja kaum gespielt habe, muss ich die Zeit ja doch irgendwie herumbekommen haben. Und wie? Na, durch das bekannte Socialising und Networking. So konnte ich Dominik vom <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de" target="_blank">Rollenspiel Almanach</a> treffen, der mir viele tolle Lesezeichen schenkte, Jens (Bauergaming ist Powergaming!), Dom (Glückwunsch zum Gewinn des DSA-Wettbewerbs) und Friedensbringer (der auch der SL meiner Elyrion-Runde war). Vergessen kann und möchte ich dann auch nicht das Team von <a href="http://62.141.38.151/jgs_portal.php" target="_blank">Fundus Ludi</a>, das zwar wieder Tippfehler auf dem Flyer hatte, die ich aber trotzdem ganz sympathisch finde. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Nächstes Jahr will ich auch wieder kommen. Aber mal sehen, ob ich mich dann nicht doch lieber in eine Jugendherberge einquartiere, statt mich den Naturgewalten beim Zelten auszusetzen und durch den jährlich aufs neue versumpften Garten des Fritz-Henßler-Hauses zu quälen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RPC 2008 - Fundus Ludi]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/2008/04/30/rpc-2008-fundus-ludi/</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 08:59:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://dorptv.wordpress.com/2008/04/30/rpc-2008-fundus-ludi/</guid>
<description><![CDATA[Wir haben auf der RPC viele kleinere Verlage und auch Fan- bzw. Internetprojekte interviewt, da gera]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wir haben auf der RPC viele kleinere Verlage und auch Fan- bzw. Internetprojekte interviewt, da gerade das von vielen Zuschauern gewünscht wurde.</p>
<p>Als erstes stellen wir <a href="http://www.fundus-ludi.endofinternet.net/" target="_blank">Fundus Ludi</a> vor, eine Internetcommunity und Datenbank für alle möglichen Rollenspielarbeiten, seien sie nun offiziell, durch Fans erstellt oder durch die Fundus Ludi-Community erschaffen.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ThO3UK1Gj24&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ThO3UK1Gj24&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Über Internetportale zu reden ist eigentlich müßig. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Schaut euch die Seite an und ihr werdet sicherlich etwas finden was euch gefällt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

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