Tags » GameDev

На острове.

Я так давно не писала, что забыла на чем остановилась тогда и с каким событий начать. Если коротко: я на острове. На реально острове в Тихом океане. Тут пальмы,  люди с оливковой кожей страдающие любовью к белым. Для начала не плохо, да?

Так вот что я делаю. Все легко, я здесь работаю. Я аккаунт менеджер в онлайн шопинг сервисе и маркетолог немного. Девочковое занятие, скажу вам. Платья, шорты, туфли, сумочки… Адовое занудство. Я пишу на свой 26 день здесь, когда хоумсик зашел в самый пик и колбасит меня. Я хочу домой, к снегу, блогу Галенкина и если можно, на этот ра без отказов из всех известных мне игровых компаний.

У меня все хорошо, не стоит жаловаться. Я жива-здорова, у меня есть работа, нет ворк-лайф беленса, потому какой тут лайф? Вы их видели? Лучше еще раз Капитана Америку пересмотрю.

Из хорошего: можно ходить в шортах на работу, спортзал в доме, в 6 утра можно пойти поплавать, пока дети не сидят в бассейне, все вешаются на прекрасную меня (я ж белая), дешевый кофе и новые беговые найки.

Из плохого: я хочу домой. И никто ко мне не приедет, потому что дорого и пляжа в городе нет. И скучный себе город, который думает что он мегаполис, но на самом деле как Трещина. Я хочу снова хочу играть ночами, пить кофе с мамой с самого утра, смотреть на фото с пляжа и хотеть туда. Хотеть в Близзард и рыдать, что все не так. Хотя лучше бы уже попасть этот Близзард.

А еще кажется, что я все делаю не так. Что я не туда иду и теперь вокруг на самом деле остров, из которого не выбраться. Скромно сравниваю себя с Лерой Крофт.

Пока писала рыдала прямо в офисе. Вы обязаны простить мне опечатки и ошибки. Я потом исправлю.

Печенька

Gamedev

DirectX11 learning journey - #1

Besides working on my tower defense game (SILENT VOID)  for mobile phones (Unity engine), I decided to slowly start learning about DirectX11 APIs, especially Direct3D. Each day I will take the slice of my free time (I am planning 2 hours) and use it to finally make something cool with DirectX11. 80 more words

C++

Dev Update #6 – How to Balance a Game - Part 1

This is part 1 of my take on game balancing. This post will deal with the what and how of game balancing. In part 2 I will give an real life example, and run through some numbers, formulas and tables for my current game project. 2,120 more words

Gaming

Online Video Series for Digital Art & Pixel Art Designers

Whether the show be once a week, twice a month, or daily, wouldn’t you watch and participate in a show that encourages equality, collaboration and original content among the digital and pixel art communities? 73 more words

Artist

Major changes in VilTAGE

I’ve tried to make some games in VilTAGE (AAA Text Area, Two And Two, Faster Faster!) and the only issue I’ve encountered was performance. It makes a lot of sense, because redrawing html takes a lot of processing power and doing that 30 times a second is quite a lot. 144 more words

Nezařazené

Razor Treat Released for GMC Jam 16

Happy Halloween!  To celebrate the GMC Jam 16 – Halloween Jam, Cally’s Caves 2 artist 0HK0 has released “Razor Treat.”  Razor Treat is a horizontal schmup with 0HK0’s signature art style and an awesome soundtrack from his brother, Facefuzz.   23 more words

Warface의 결제 범위 확장을 위한 Xsolla와 Crytek의 파트너 체결!

Sherman Oaks, CA (USA) – 10/15/2014 – 결제 솔루션 제공사 Xsolla가 게임 개발사이자 퍼블리셔인Crytek와 파트너가 되었습니다. 이번 콜라보레이션은 크라이택의 부분유료화 온라인 슈터 게임 57 more words

Xsolla