<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>gamedeveloping &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/gamedeveloping/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "gamedeveloping"</description>
	<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:24:42 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Wakacje!]]></title>
<link>http://tommalla.wordpress.com/2008/06/18/wakacje/</link>
<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 10:54:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tommalla</dc:creator>
<guid>http://tommalla.wordpress.com/2008/06/18/wakacje/</guid>
<description><![CDATA[I stało się! Dla mej szanownej osoby rozpoczęły się już wytęsknione wakacje! Jeszcze się do tej sytu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I stało się! Dla mej szanownej osoby rozpoczęły się już wytęsknione wakacje! Jeszcze się do tej sytuacji nie przyzwyczaiłem więc trudno mi określić na ile mnie to cieszy (czyt. &#8220;Kurna!? Już?! Kiedy to minęło?! :O&#8221;).</p>
<p>Uff, to był pracowity rok, jeden z najtrudniejszych w moim krótkim jeszcze życiu. Zmieniłem się na tyle, że sam to zauważam ( <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>No a teraz wracając do spraw ważnych &#8211; za rączkę z tutorialem (i z mieczykiem przez błędy kompilacji, problemy enkapsulacyjne itp. itd.) udało mi się wreszcie porzucić znaną wam z poprzedniego wpisu kostkę 3D na rzecz&#8230; modeli! Tak, mój 435-liniowy silniczek nauczył się wczytywać modele 3D. To milowy krok dla tego mini-projektu. Dodatowo, dla własnej wygody zaimplementowałem system oddalania i przybliżania kamery. Oto jak wygląda:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://tommalla.files.wordpress.com/2008/06/screenshot3.png"><img class="size-medium wp-image-62" src="http://tommalla.wordpress.com/files/2008/06/screenshot3.png?w=300" alt="3D Spsceship ;]" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Sprostowanie: Korzystam z <a title="Spacesimulator.net" href="http://www.spacesimulator.net" target="_blank">tego</a> tutoriala. Choć z zewnątrz efekty mojej pracy oraz pracy autora tutoriala wyglądają właściwie identycznie, w środku diametralnie się różnią. Główną różnicą jest bardzo duży nacisk na obiektowość w moim silniku. Jedyne co czerpię z tutoriala to fragmenty kodu czysto OpenGL-owe i ładujące tekstury/modele, bo tego po prostu sam nie umiem zrobić. Korzystam również z takiego samego modelu z braku innego i lenistwa (nie chce mi się szukać modeli po sieci ;p).</p>
<p>No, nakleiłem sobie plaster na sumienie, teraz kolej na wasze opinie&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[After Chaos Engine]]></title>
<link>http://tommalla.wordpress.com/2008/06/15/after-chaos-engine/</link>
<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 15:02:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tommalla</dc:creator>
<guid>http://tommalla.wordpress.com/2008/06/15/after-chaos-engine/</guid>
<description><![CDATA[Wakacje za pasem, a ja ruszyłem wreszcie swoje szanowne 4 litery i zabrałem się za Engine 3D, który ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">Wakacje za pasem, a ja ruszyłem wreszcie swoje szanowne 4 litery i zabrałem się za Engine 3D, który sobie od dawna obiecuję. Nie oszukujmy się, prawdopodobnie mi się nie uda (70% samodzielnych, dużych projektów z reguły kończy się maksymalnie połowicznym sukcesem) ale przynajmniej się czegoś nauczę. Silnik powstaje w OpenGL-u przy użyciu darmowego interfejsu graficznego GLUT (wiem jak to brzmi <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ). W chwili obecnej całość ma ponad 300 linii kodu i potrafi wyświetlić kolorową kostkę:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://tommalla.files.wordpress.com/2008/06/screenshot1.png"><img class="size-medium wp-image-56" src="http://tommalla.wordpress.com/files/2008/06/screenshot1.png?w=300" alt="Cube3D" width="300" height="187" /></a></p>
<p>którą można obracać o 20* w każdą stronę. No, to by było na tylę na chwilę obecną. Zabieram się właśnie za porządki w kodzie, a następnie spróbuję mojego małego kolegę (kostkę, zboczuchy! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) oteksturować.</p>
<p>Byłbym zapomniał &#8211; okno nie ma obramowań ani belki tytułowej z winy compiza. To jakiś duuuuży bug, którego nie mogą rozwiązać od ponad roku. Nie chciało mi się w tym grzebać, grunt że bez pasków całkiem znośnie działa.</p>
<p>@Edit: Udało się! Za rączkę z tutorialem udało mi się oteksturować tą wstrętną kostkę. Diabelnie fajne, nieprawdaż(?):</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-60 aligncenter" src="http://tommalla.wordpress.com/files/2008/06/screenshot21.png?w=300" alt="" width="300" height="187" /></p>
<p style="text-align:left;">Na chwilę obecną lekko poszatkowany kod ma ponad 450 linii.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Поберегите нервы!]]></title>
<link>http://gameplaymind.wordpress.com/2008/06/01/poberegite_nervi/</link>
<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 14:54:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>gameplaymind</dc:creator>
<guid>http://gameplaymind.wordpress.com/2008/06/01/poberegite_nervi/</guid>
<description><![CDATA[«Серьезные проблемы в нашей работе имеют не технологическую, а социальную природу» Том Демарко. Эпил]]></description>
<content:encoded><![CDATA[«Серьезные проблемы в нашей работе имеют не технологическую, а социальную природу» Том Демарко. Эпил]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
