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	<title>glados &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/glados/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "glados"</description>
	<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 03:46:53 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[The Orange Box (PC)]]></title>
<link>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 02:52:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>LeviathanDominator</dc:creator>
<guid>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</guid>
<description><![CDATA[The Orange Box es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-601" title="The Orange Box" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1439.jpg" alt="The Orange Box (PC)" width="510" height="737" /></p>
<p><strong>The Orange Box</strong> es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. Incluye <em>Half-Life 2</em>, <em>Half-Life 2: Episode One</em>, <em>Half-Life 2: Episode Two</em>, <em>Portal</em> y <em>Team Fortress 2</em>. The Orange Box en PC también trae <em>Half-Life 2: Deathmatch</em>, <em>Half-Life 2: Lost Coast</em> y <em>Peggle Extreme</em>. La versión que he jugado es la de PlayStation 3, por lo que estos últimos juegos no pueden ser analizados (excepto Lost Coast), pero después de haber probado Half-Life 2 y Team Fortress 2 en PC, puedo compararlas. El videojuego más diferente entre las versiones es, sin duda, Team Fortress 2. El resto solo cambian pocas cosas. Analizaré los cinco videojuegos y la nota final será la media de éstas puntuaciones.</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Half-Life 2</strong></h1>
<p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-602" title="Half-Life 2" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1101679693-00.jpg" alt="Half-Life 2 (PC)" width="510" height="729" /><br />
</strong></span></p>
<p><strong>Half-Life 2</strong> es la secuela de uno de los FPS más exitosos de la historia de los videojuegos. Ésta vez, con nuevo motor gráfico (Source) y físico (Havoc) con niveles rediseñados. Salió a la venta en DVD el 16 de Noviembre de 2004, semanas más tarde de su lanzamiento en Steam.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.2 GHz de procesador, 256 MB RAM, DirectX 7</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2_1.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>Todo comienza después de los acontecimientos del primer Half-Life. Nuestro protagonista, Gordon Freeman, tras haber derrotado a Nihilant y aceptar el trabajo de G-Man, fue puesto en un estado de hibernación, congelado en el tiempo, y transcurrieron diez años. En ese entonces, se creía que por la muerte de Nihilant cesaría la Tormenta de Portales, pero no fue así, sino que se creó una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por el planeta, y criaturas de Xen se teletransportaban a la Tierra. Los Xenianos ya fueron conquistados anteriormente por una nueva raza alienígena, denominada el Imperio Combine (La Alianza según el doblaje español). Son una fuerza interdimensional formada por razas modificadas de todos los planetas que conquistan, es decir, una multi-raza que ha conquistado infinidad de mundos y universos, y crean ejércitos controlados por un administrador (en el caso de la anterior entrega, el ejército sería los Alien Grunt liderados por Nihilant) para conquistar un planeta. Cuando lo conquistan completamente, los Combine originales lo ocupan.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-791" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife29.jpg" alt="" width="509" height="382" /></p>
<p>Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt, que son criaturas pensantes y racionales, a diferencia del resto de los Xenianos y los humanos. Eran controlados mediante brazaletes en el primer juego. Cuando Freeman destruyó al líder, fueron liberados, y junto con el resto de los Xenianos fueron teletransportados a la Tierra. El Imperio Combine, al enterarse del incidente, mandan un ejército a la Tierra, ya que hasta el momento no lo tenían en cuenta, pero viendo el gran potencial entre los habitantes, suponía una amenaza para ellos. Y así conquistan tanto a la raza humana como al resto de Xenianos.</p>
<p>Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en la denominada &#8220;Guerra de las Siete Horas&#8221; que, como bien indica el nombre, tan solo duró siete horas antes de que los humanos se rindieran. La causa de su rendición fue gracias al Dr. Wallace Breen, antiguo director de Black Mesa (complejo donde se desarrolla la primera entrega), que tras realizar esta acción y consultar con los Advisors, es nombrado por los Combine como el administrador del planeta Tierra, y nombra a Ciudad 17 (la ciudad donde se desarrollará este juego) su sede principal. En esas ciudades se hayan gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos, y cada una de ellas se les conocen como ciudadelas. Desde allí, Breen y los &#8220;Advisors&#8221; o &#8220;Consejeros&#8221; (seres con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen las operaciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2zsmcfb.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p>Algunos humanos han sido capturados y mutados para conformar el ejército de despliegue rápido Combine del planeta Tierra, fuerza conocida como Combine Overwatch (Fuerza Transhumana). Otros humanos no aptos para el combate fueron convertidos en Stalkers (Acechadores). También se encontrará la fuerza Synth, que son robots como los Striders (Zancudos), Gunships (Naves de batalla) y Dropships (Naves de transporte Combine). En las ciudades se encuentran Combines que actúan a modo de guardias, conocidos como Metrocops (Protección Civil).</p>
<p>Aunque, para defenderse, los humanos restantes se unieron y formaron la &#8220;Resistencia&#8221; para combatir contra los Combine. Y justo en medio de toda esa batalla, G-Man descongela a Gordon Freeman y le deja en un tren de llegada a la Ciudad 17. Su misión será ayudar a la Resistencia a detener al Imperio Combine. En el camino se encontrará con personajes que ya salieron en el primer Half-Life, como Barney Calhoun (protagonista de Half-Life: Blue Shift) y el Dr. Eli Vance, uno de los supervisores del experimento del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-796" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_screenshot1.jpg" alt="" width="417" height="313" /></p>
<p>El videojuego es largo. No es demasiado intenso como por ejemplo un Call of Duty, pero es muy bueno. Todo el juego se ve en primera persona, no hay ningún momento donde se ve el modelo de Gordon ni apenas ningún momento donde no puedas moverte; siempre tendrás el control del personaje. La dificultad ajustada del juego lo hace más desafiante, ya que en este juego raras veces tendrás la vida y el escudo al máximo. En todo momento debes sobrevivir a todos los peligros. El videojuego incluye niveles de conducción, donde controlaremos un Hovercraft para el nivel de canal, y un Buggy para el de la carretera.</p>
<p>El repertorio de armas es extenso. Desde tu clásica palanca, pasando por pistolas, metralletas, revólveres, bazookas&#8230; La que más destaca en éste videojuego es la pistola de gravedad, con la posibilidad de coger cualquier objeto, atraerlo y repelerlo. Es útil cuando, por ejemplo, devuelves una granada lanzada por el enemigo.</p>
<p>La variedad de enemigos está bien. No es muy impresionante ni muy extenso, pero es aceptable. Tres tipos de Headcrabs, con sus correspondientes zombies humanos, los cuatro tipos de Combine, Antilions y naves de despliegue enemiga, que normalmente derrotas con lanzacohetes. Cabe destacar que los lanzacohetes los puedes controlar una vez lanzados.</p>
<p>En algunos momentos puedes liderar un grupo de la Resistencia. Están los ciudadanos, los que de verdad trabajan para la Resistencia y los médicos. Éstos últimos, como es obvio, pueden curarte si estas herido. Puedes darles órdenes básicas como avanzar o esperar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/d1_trainstation_040002.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>El motor Source está muy bien diseñado, sin apenas fallos en la física y los movimientos. Es perfecto para la Pistola de Gravedad y para los vehículos. La calidad de los detalles es muy bueno, está a la altura de lo que un videojuego de 2005 puede dar. La ambientación, sublime; la metálica Ciudad 17, los canales, las carreteras nublosas, las costas, la escalofriante Ravenholm, la futurista ciudadela&#8230; Mucha variedad en el escenario, no te cansas de ver el mismo paisaje una y otra vez, ya que cada capítulo puede cambiar de lugar, tanto de día como de noche. Los efectos están muy logrados, pero el humo podría mejorar tras las explosiones de las granadas o cohetes. En ningún momento del videojuego verás algún vídeo que no sea ingame. Todo lo ves en directo y los acontecimientos los vives tú mismo, aunque algunas veces tus aliados u otros individuos te contarán cosas interesantes con respecto a la historia. Ésto sería un punto en contra para las versiones de consolas, ya que están en completo inglés.</p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Nos encontramos con un apartado difícil de analizar. El sonido en sí, lo que se oye, está currado. Los efectos, el sonido ambiente&#8230; No hay demasiado que contar, todo está al nivel esperado. El doblaje es excelente, tanto en inglés como en español, sin ningún tipo de fallos ni salidas de tono, además que están bien elegidas. La música del juego ha cambiado con respecto al Half-Life original. Ahora su banda sonora es de género música electrónica, y suele sonar en los momentos más intensos y emocionantes, normalmente gran parte del juego la juegas sin música de fondo, algo que también puede considerarse positivo si deseas una experiencia más realista.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Sin miedo a equivocarme, es uno de los mejores juegos de la historia. No es perfecto, y tiene cosas extrañas como la mudez del protagonista, algo que para mí, personalmente, le queda bien tal y como está. No me gustaría que el personaje soltara varios comentarios en éste tipo de juego, pero la gracia es que no se con certeza porqué prefiero eso, si soy de los que me molan los personajes carismáticos. Aunque en éste juego, la sensación es diferente&#8230; Eres tú, eres Freeman, no le das órdenes a un personaje, es que eres el personaje. Esa es una de las cosas que hacen especial este juego en mi opinión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor:</strong></p>
<ul>
<li>El motor Source.</li>
<li>La forma de desarrollar la historia.</li>
<li>La duración, se te hace largo.</li>
<li>La ajustada dificultad.</li>
<li>La banda sonora, a veces te motiva en los peores momentos.</li>
<li>El misterioso G-Man.</li>
<li>Tener el control del personaje desde el principio hasta el final, sin ninguna pausa.</li>
<li>El nivel de Ravenholm.</li>
</ul>
<p><strong>Lo Peor:</strong></p>
<ul>
<li>Una historia demasiado simple.</li>
<li>Ausencia de jefes finales.</li>
<li>Te puede acabar frustrando.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9´6</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode One<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-781" title="Half-Life 2: Episode One" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half_life_2_episode_one-dvd.jpg" alt="" width="450" height="639" /><br />
<strong>Half-Life 2: Episode One</strong> es la primera entrega de una trilogía de expansiones que continúan la historia de Half-Life 2. Éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar. Los requisitos son los mismos que Half-Life 2.</p>
<p>Ésta vez Gordon y Alyx deben escapar de Ciudad 17 antes de que explote, y para ello deben atravesar parte de la ciudadela y los edificios destruidos para salir. El argumento es más sencillo que Half-Life 2, centrándose solo en escapar de la ciudad. Es un juego muy corto, por lo que se le puede considerar como un puente para Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode Two. A pesar de eso sigue teniendo el mismo reto que cualquier otro Half-Life; sobrevivir. La única novedad llamativa de ésta expansión es que casi siempre vas con Alyx Vance (menos ciertos momentos donde os separáis momentáneamente). La compañía de Alyx y Dog en algunos momentos da un toque de variedad al videojuego, ya que, por ejemplo, Alyx puede usar torretas y neutralizar esa especie de pelotas que te persiguen de los Combine, y Dog a veces ayuda a abrir caminos y eliminar enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-805" title="Half-Life 2: Episode One  (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life2_episodepack-pc-screenshot3_656x369.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Una pequeña expansión y tan poco tiempo no han permitido a Valve desarrollarlo mejor, por tanto se mantiene igual que Half-Life 2 pero con mejoras, como las expresiones faciales o las animaciones, que en este videojuego hay más concentradas al ser más corto. Dispones de menos escenarios que el original, ya que solo se basa en huir de Ciudad 17, y solo volverás a ver la ciudadela, una derruida Ciudad 17 con un tono anaranjado (por el gigantesco portal que se ha creado en el cielo), y pasadizos subterráneos. Las texturas han mejorado de forma notable.</p>
<p><strong>Sonido</strong></p>
<p>Como en el original, los sonidos del motor Source se repiten, con algunas novedades. La banda sonora es completamente nueva, aunque escucharás menos voces, ya que casi todo el juego solo aparecen Gordon y Alyx, y como Gordon no habla&#8230; Eso sí, aparecen Barney, Kleiner y Eli en algún momento, pero muy breve.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>Una expansión pasable, no es para tirar cohetes, pero es imprescindible si quieres continuar las aventuras de Freeman. Es algo barato, y en un pack de calidad como The Orange Box, es imposible que te arrepientas aunque te decepcione algo la expansión, por no incluir demasiadas novedades. Personalmente lo considero el peor de los cinco videojuegos que forman el pack, pero eso no quiere decir que sea malo. Es simplemente una continuación, ni más ni menos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-806" title="Half-Life 2: Episode Two" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life_2_episode_one_citadel_base.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Estar acompañado de Alyx y Dog.</li>
<li>La imagen de la Ciudad 17.</li>
<li>Pequeñas mejoras gráficas.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Muy corto.</li>
<li>Sin fases de conducción.</li>
<li>Menos variedad en el ambiente.</li>
<li>Si el anterior tenía una historia demasiado simple, éste ni la tiene.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 7´5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode Two<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-816" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/5nosud.jpg" alt="" width="510" height="653" /></p>
<p><strong>Half-Life 2: Episode Two</strong> es la segunda entrega de la trilogía de episodios de Half-Life 2. Al igual que Episode One, éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.7 GHz de procesador, 512 MB RAM, DirectX 8</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-824" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life-2-episode-2-the-coming-combine-forces-on-the-bridge.jpg" alt="" width="510" height="303" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>La historia se reanuda tras los sucesos de Half-Life: Episode One. Gordon y Alyx despiertan tras el accidente de tren, cuando intentaron abandonar la ya destruida Ciudad 17. Donde estaba la ciudadela ahora se encuentra un haz de energía gigante, proveniente de un enorme círculo resplandeciente en el cielo, que emana explosiones espontáneas cada cierto tiempo. Tras un corto camino, consiguen comunicarse con Eli y Kleiner, que les explica los detalles de su nueva misión, y es conseguir traspasar White Forest para llegar a la base de la Resistencia y traer la información que dejó la doctora Mossman en la ciudadela de Ciudad 17, ya que en esos datos se encuentra el código de apertura y cierre del portal, la principal razón de porqué los Combine perseguían a Alyx y Gordon. En éste episodio hace su aparición un nuevo personaje; el doctor Magnusson, del que dispone de un cohete cuyo objetivo consiste en cerrar el gigantesco portal. Por esa razón necesita la información de la doctora Mossman.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-823" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2143157313_2db9780dc6.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Éste episodio supera todo lo visto hasta ahora en la saga, incluyendo escenarios abiertos y muy dinámicos. A diferencia del Episode One, ésta expansión tuvo más tiempo de desarrollo, y es más larga, aunque no tanto como Half-Life 2. Sin embargo, no incluye demasiadas novedades jugables, pero técnicamente llega a un nivel superior. Puedes controlar un nuevo vehículo, y el número de enemigos en pantalla ha incrementado. El lanzamiento de éste episodio fue la principal razón para la salida de The Orange Box.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-825" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/screenshot_178343.jpg" alt="" width="510" height="318" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Como ya dije, el nivel técnico ha alcanzado un nuevo nivel. Las texturas se visualizan a mayor resolución, las animaciones han sido rediseñadas, escenarios abiertos y dinámicos, con muchísimos elementos destruibles, tales como cabañas o árboles. Por todo lo demás, igual que sus predecesores, aunque existe todavía menos variedad en el escenario. Solo uno o dos capítulos en las minas y el resto es en el camino a White Forest, todo campo menos algunos pueblos o ciudades.</p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>No existen novedades en éste apartado. Tan solo las nuevas conversaciones y una nueva banda sonora, más extensa que la de Episode One.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_episode_2.jpg" alt="" width="500" height="342" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>A diferencia de Episode One, ésta expansión si es imprescindible. La idea de campos abiertos y de objetos destructibles ha sido buena, aunque no aporte demasiadas novedades con respecto a Half-Life 2. No se le puede pedir demasiado a las expansiones, ademas de que lo que realmente interesa es ver como acaba todo y descubrir al menos algo del misterioso G-Man. Sobretodo los últimos capítulos son los más intensos.</p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Escenarios abiertos, con libertad para explorar.</li>
<li>Mejoras gráficas notables.</li>
<li>Física rediseñada y más dinámica.</li>
<li>Se desvelan más detalles de la historia, además de continuar de forma más interesante la actual.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Es algo corto.</li>
<li>Extremadamente poca variedad en el ambiente.</li>
<li>No hay apenas novedades jugables.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 8,5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Portal<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1227359170-00.jpg" alt="" width="510" height="711" /><br />
<strong>Portal</strong> es un videojuego de puzzles y desafíos. Estás en un experimento desarrollado en Aperture Science, la empresa rival de Black Mesa, cuyo experimento se basa completamente en el <em>Aperture Science Handheld Portal Device</em> (ASHPD), una especie de arma que crea portales en superficies planas, permitiendo realizar viajes instantáneos y una conexión visual y física entre dos puntos cualquiera. Sólo se pueden mantener dos portales del mismo color abiertos al mismo tiempo. El jugador debe superar obstáculos y sortear torretas y abismos para avanzar, usando la lógica de la Portal Gun.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050947913_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Gráficamente llega al nivel de Half-Life 2: Episode Two. Con un estilo futurista y científico, nos da la sensación de estar atrapados en los experimentos de un robot demente. Un diseño bastante limpio y elegante, cómodo para la vista y perfecto para un juego de puzzles. En éste videojuego, la física es importante, ya que la necesitas para pulsar botones con otros objetos, lanzar cajas encima de las torretas para destruirlas, o tu propio movimiento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-831" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/17388_hl2_2007-10-10_14-01-39-53_normal.jpg" alt="" width="509" height="408" /></p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>Al ser un estilo minimalista, los sonidos se mantienen en un segundo plano. Lo más destacado son los comentarios de GlaDOS, la IA que controla todo Aperture Science en el momento. Su banda sonora es muy buena y pega bastante con el estilo del juego, recuerda mucho al primer Half-Life. Pero de entre todas las canciones del juego, la que más destaca sin lugar a dudas es Still Alive, la canción de los créditos, cantada por GlaDOS. La canción es muy original y con una letra hilarante, ha sido condecorada como una de las canciones más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Aunque, si no habéis jugado al videojuego, no os recomiendo que la escuchéis, ya que, aparte de explicar cosas sobre su posible secuela, esa canción puede considerarse como &#8220;premio&#8221; al completar el videojuego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-834" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050939304_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>No es un juego demasiado complejo, pero sin duda es una gran experiencia. La Portal Gun abre muchas posibilidades y has de ser rápido y preciso para superar todos los obstáculos. Por supuesto, al terminar la historia principal, te dan la posibilidad de rejugar los niveles con diferentes objetivos, tales como el modo Avanzado (mapas rediseñados para dar mayor dificultad), menos pasos y menos portales. Un buen juego, sin dudas, muy original.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-835" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/portal_and_there_will_be_cake.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>La Portal Gun en sí, el sistema de portales y su control.</li>
<li>Gráficos a la altura.</li>
<li>Ambiente futurista y limpio.</li>
<li>Historia buena que, sin ser demasiada compleja, tiene principio y tiene final. Además, tiene un &#8220;ligero&#8221; vínculo con el universo de Half-Life 2.</li>
<li>Still Alive, un tema a recordar.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Demasiado corto.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Team Fortress 2</strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-875" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/teamfortress2.jpg" alt="" width="510" height="716" /><br />
<strong>Team Fortress 2</strong> es la secuela del videojuego para PC Team Fortress, actualmente conocido como Team Fortress Classic. Se trata de un videojuego Online con toques de estrategia, donde el jugador puede elegir entre dos equipos y controlar una de las nueve clases del videojuego, cada una con diferentes armas y habilidades.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-881" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/kim_082008_tf2360update.jpg" alt="" width="510" height="284" /></p>
<p>Actualmente, con las últimas actualizaciones, el juego dispone de 7 tipos de juego en total:</p>
<p>-Control Point (CP): Un equipo debe defender sus puntos de control y evitar que el otro equipo los conquiste. Si el tiempo se acaba, el equipo defensor gana, y si antes de que se acabe el tiempo el equipo atacante conquista todos los puntos de control, ganan ellos.<br />
-Capture The Flag (CTF): Cada equipo dispone de un dossier que deben proteger y evitar que el equipo contrario se los lleve a su base. El equipo con más capturas gana.<br />
-Payload (PL): Igual que CP, un equipo debe evitar que el otro empuje la carga explosiva hasta su base. Si la carga llega, el equipo atacante gana.<br />
-Arena: Los equipos simplemente se enfrentan entre sí, y no se puede regenerar hasta que la ronda la ganen uno de los dos equipos.<br />
-Payload Race (PLR): Variante de PL, con la única diferencia de que los dos equipos disponen de cargas explosivas. El primero que llegue, gana.<br />
-Territory Control (TC): Se basa en capturar el punto de control enemigo mientras que defiendes los tuyos. El que conquiste todo el mapa, gana.<br />
-King Of The Hill (KOTH): Los dos equipos deben conquistar un punto central, cada equipo dispone de una cuenta atrás que solo se activa cuando el punto está en su poder. El primer equipo que consiga que su cuenta atrás llegue a 0 gana.</p>
<p>En los mapas tipo CP, CTF y TC, en caso de que ninguno de los dos equipos ganen al finalizar el tiempo, la ronda se convertirá en Arena.</p>
<p>El videojuego dispone de más de 50 mapas oficiales, y de muchos mapas creados por usuarios, con la posibilidad de descargarlos desde el mismo juego para jugarlos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-882" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team-fortress-2.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Clases</strong></p>
<p>Existen 9 clases en total, y a su vez en tres categorías: Ofensiva, Defensa y Apoyo.</p>
<p>Ofensiva</p>
<p>-Scout (Explorador): Es la clase más rápida del juego y permite hacer doble saltos, aunque es la más débil. Tiene una escopeta, una pistola y un bate de béisbol.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-883" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/3292575786_24a7a6c19c_o.jpg" alt="" width="480" height="300" /><br />
-Soldier (Soldado): Su punto fuerte reside en su lanzacohetes, y es capaz de hacer saltos cohete con él. Es algo lento y es fácil de usar. También tiene una escopeta y una pala.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-884" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_soldier.jpg" alt="" width="379" height="360" /><br />
-Pyro (Pirómano): Su arma es un lanzallamas, y ésta clase es la única que no se le queda prendido el fuego, aunque no es del todo inmune. También tiene una escopeta y un hacha.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-885" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/pyrochanges.jpg" alt="" width="490" height="283" /></p>
<p>Defensiva</p>
<p>-Demoman (Hombre Demolición): Dispone de dos lanzagranadas. Una lanza granadas que puedes chocar con paredes y cambiar los ángulos del lanzamiento, y otra lanza bombas lapa que se quedan pegadas en la superficie y explotan pulsando disparo secundario. También dispone de una botella de whisky.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-886" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/demoman.jpg" alt="" width="410" height="407" /><br />
-Heavy (Infante Pesado): Es la clase más resistente del juego, y la más lenta. Dispone de una ametralladora Gatling que suelta grandes ráfagas de balas, y puede recoger munición de otras armas. También dispone de una escopeta y sus propios puños.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-887" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_heavy_update.jpg" alt="" width="494" height="278" /><br />
-Engineer (Ingeniero): Su habilidad especial es la de construir. Puede construir centinelas, dispensadores y teletransportadores de entrada y salida, solo uno de cada. Cada una se puede mejorar hasta el nivel tres, ofreciendo mejor rendimiento. Dispone de una escopeta, de una pistola, de su llave inglesa, del panel de construcción y del panel de demolición.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-888" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/mtt_engineer001621.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p>Apoyo</p>
<p>-Sniper (Francotirador): Su rifle francotirador es su especialidad. Con disparo secundario miras por la mira, y esperas a que la barra se rellene para obtener un disparo mortal en la víctima. También dispone de un subfusíl y un machete.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2-sniper.jpg" alt="" width="510" height="286" /><br />
-Medic (Médico): Es capaz de curar a sus compañeros, y rellenar su barra hasta llegar al 100%. Con esto podrá ser el médico y su paciente invulnerables durante un corto periodo de tiempo, se activa con el botón de disparo secundario. La vida del médico se regenera. También dispone de una pistola de jeringuillas y de una sierra de huesos.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-890" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_medic.jpg" alt="" width="510" height="270" /><br />
-Spy (Espía): Puede infiltrarse en la base enemiga. Se puede volver invisible por un corto periodo de tiempo y de disfrazarse de cualquier clase de cualquier equipo, e incluso se le cambia la voz. Tiene un revólver, un zapador para eliminar construcciones de los ingenieros, un cuchillo que es letal para cuando se ataque en la espalda y su kit de disfraces. Al atacar se quita el disfraz que llevas puesto, menos con el zapador.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-891" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_spy.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Se han lanzado actualizaciones para el videojuego que añaden contenidos extras gratuitos, tales como sombreros desbloqueables, armas desbloqueables (como el fraskungfú del Sniper, el bocata del Heavy y el Bonk del Scout) y nuevos modos de juego, y piensan seguir sacando más actualizaciones por el momento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-892" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team_fortress_2_multicore_support.jpg" alt="" width="425" height="319" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Es curioso el cambio gráfico entre Team Fortress Classic y Team Fortress 2. El original tenia un estilo gráfico tipo Counter Strike, y en 1999 ya se tenía planteado que su secuela tendría un estilo aún más militar y más realista. El resultado final acabó por una estética caricaturesca de dibujos animados. Todo un cambio drástico. Los colores son muy vivos y coloridos, con movimientos hilarantes y cómicos, y con buenos efectos especiales. La resolución de texturas es un poco pequeña, para igualar el posible lag.</p>
<p>Cabe destacar que existen videos en YouTube hechos con el motor del juego para presentar a las clases. Todavía quedan el Medic y el Pyro, aunque no se descarta alguno más. A continuación, algunos ejemplos.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
Y más que podrás encontrar en <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=team+fortress+2+meet+the+&#38;search_type=&#38;aq=f">YouTube</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-894" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2d.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Uno de los puntos fuertes de este videojuego es su gran doblaje. Cada clase tiene su propio estilo e idiomas, y más de 100 lineas de diálogo cada una, cargadas con mucho humor y carisma. La banda sonora está bien, normalmente se usan más en los &#8220;Meet The&#8221; que en el propio videojuego, con la posibilidad de oírla solo en el menú principal. Los efectos son muy variados, cada sonido tiene tres o más versiones diferentes que se ejecutan de la misma manera.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Que no te engañe su aspecto. Team Fortress 2 es un videojuego muy original y divertido, para mí, el mejor juego Online que he jugado, un respiro entre tanto contenido descargable de pago y tanto soldado militar en los shooters. Imprescindible para todo aficionado a los FPS y al juego en red.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-896" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/20d48.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Su variedad en las 9 clases.</li>
<li>Su increíble cantidad de mapas.</li>
<li>Contenido oficial gratuito.</li>
<li>Cargado de humor.</li>
<li>Muy original entre tantos shooters bélicos.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>La traducción en español es mejorable e incompleta.</li>
<li>Honestamente, nada más.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9,5</strong></h2>
<p><strong>Diferencia entre versiones</strong></p>
<p>Las versiones analizadas han sido para la versión de PC. Las versiones de Xbox 360 y PS3 son inferiores en ciertos aspectos. Éstas son las diferencias:</p>
<p>-Ambas versiones están al completo inglés.<br />
-Ninguna de las dos están actualizadas, algo grave sobre todo para Team Fortress 2, cuyas versiones de consolas solo disponen de 6 mapas y sin desbloqueables.</p>
<p>Pocas, pero graves.</p>
<h2><strong>Conclusión final</strong></h2>
<p>Un excelente pack, recomendado para amantes de FPS, con buena variedad de videojuego; una aventura con dos expansiones, un puzzle de desafíos y un online multijugador. Además, su precio es irresistible (20€), y te llevará mucho tiempo completarlo al 100%.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<h1>Nota: 8,8</h1>
<p>Saludos</p>
<p>LeviathanDominator</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GlaDOS. Portal. Valve.]]></title>
<link>http://thejtab.wordpress.com/2009/11/20/glados-portal-valve/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:59:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>thejtab</dc:creator>
<guid>http://thejtab.wordpress.com/2009/11/20/glados-portal-valve/</guid>
<description><![CDATA[Ok&#8230; along the years I&#8217;ve learned that interest means almost everything, we all complain ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Ok&#8230; along the years I&#8217;ve learned that interest means almost everything, we all complain ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ratman, część 2]]></title>
<link>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/18/ratman-czesc-2/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:06:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
<guid>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/18/ratman-czesc-2/</guid>
<description><![CDATA[Zanim wrócę do Ratmana, wspomnę o jednej osobie: Cave Johnson Założyciel Aperture Science, podobno ś]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Zanim wrócę do Ratmana, wspomnę o jednej osobie:</p>
<p><strong>Cave Johnson</strong></p>
<p><strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/cavejohnsoncropped.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1596" title="CaveJohnsonCropped" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/cavejohnsoncropped.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a></strong>Założyciel<strong> </strong>Aperture Science, podobno świetny szef, który rozumiał swoich pracowników i wierzył w naukę. Wzbogacił się na produkcji kabin prysznicowych dla armii Stanów Zjednoczonych. Potem poszło już z górki, jednak po drodze ciężko zachorował po tym jak okazało się, że zasłony do pryszniców miały w składzie trującą rtęć :O</p>
<p>Dlaczego o nim piszę? Bo przez dłuższy czas (przynajmniej od kiedy się pokazał o nim <a href="http://kotaku.com/5014851/rumor-casting-call-reveals-portal-2-details" target="_blank">news</a> w Internecie) myślałem, że to on jest Ratmanem. Teoria nie jest taka niedorzeczna mimo tego, że podobno Johnson zmarł w latach 70-tych. Podobno. Może dalej żyje właśnie w swoim laboratorium? Albo żył jeszcze przez jakiś czas. Tłumaczyło by to dobrą znajomość terenu i loginu do strony <em>ApertureScience.com,</em> o treści nomen omen &#8220;cjohnson&#8221; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Oczywiście to niczego nie dowodzi, równie dobrze, a nawet bardziej prawdopodobne jest to, że to jeden z szeregu pracowników. Pewnie naukowiec, a może tylko woźny, albo ktoś z działu technicznego?</p>
<p style="text-align:left;"><!--more--><strong>Z życia Szczura</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-19-00-34.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1599" title="puszki fasoli mleczko :3" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-19-00-34.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-10-30-24.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1604" title="prawie jak w domu" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-10-30-24.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><br />
</strong></p>
<p style="text-align:left;">Rat Man to sprytny gość, chociaż nie wiemy czy przeżył, to jednak pozostawił po sobie liczne ślady swojej obecności. Widać jak przystosował się do życia w specyficznym środowisku Aperture Laboratory. Pozostawione ślady świadczą o tym, że żywił się głównie: fasolą z puszki, mlekiem, oraz wodą z plastikowych baniaków. Do podgrzewania monotematycznych posiłków wykorzystywał przegrzewający się procesor komputera. Ciekawe czym go &#8220;napędzał&#8221;, benchmarkiem 3dMaxa, czy wewnętrzną aplikacją Aperture? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Za wychodek mógł robić metalowy kubeł (widoczny w tle):</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-07-22-37.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1598" title="kanciapa Ratmana w komorze 16" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-07-22-37.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-07-37-16.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1602" title="kuchenka" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-07-37-16.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>Najprawdopodobniej zdobył to wszystko z jakiegoś magazynu na terenie kompleksu, co jeszcze raz potwierdza jego dobre rozeznanie w terenie, bądź długi czas przybywania w tym miejscu.</p>
<p>No właśnie, Ratman jako pierwszy przetarł szlaki poza Komorami testowymi. Jednym z korytarzy, którym podróżował były kanały przesyłowe kostek. W jednym miejscu widzimy pękniętą rurę (do której zresztą się ładujemy). Jak on to rozbił, wygląda na solidną konstrukcje <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Czy Ratman nadal żyję? Czy uciekł? Czy stanął w ogóle w szranki z GlaDOS, czy tylko się ukrywał? Ile czasu spędził w ośrodku? Jego wskazówki urywają się tuż przed tą dużą halą z wieloma działkami stawionymi na kilku piętrach. Czyżby tam miał zginąć? Ciała nie ma, może mu się jednak udało, albo znalazł inną drogę. Może w Portal 2 się czegoś dowiemy? Valve! I want Portal 2!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-25-05-49.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1605" title="W komorze 18" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-25-05-49.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-56-45-60.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1606" title="Po ucieczce od GLaDOS" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-56-45-60.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p style="text-align:left;"><strong>The Big Bad Jellyfish</strong></p>
<p>Czyli wielka zła meduza. Jeszcze jedna tajemnicza postać <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Nieodłącznie wiążę ją z Ratmanem, chociaż nie ma żadnych przesłanek, że są jakoś połączeni. Jednak tak jak zapiski Szczura można znaleźć ją na ścianach <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Tzn, na pewno wiem o jednym miejscu. W jednym z pokoi tuż przed spotkaniem z GLaDOS:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/thebigbadjellyfish_wanted.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1600" title="thebigbadjellyfish_wanted" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/thebigbadjellyfish_wanted.jpg?w=150" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-58-19-13.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1607" title="The Big Bad jellyfish" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hl2-2009-11-11-19-58-19-13.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>Po lewej jest czysta tekstura, po prawej już zastosowana w grze. Widzicie ten mały żółty fragment po prawej? Ma on  ciąg dalszy:</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/nice-little-jellyfish.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1608 aligncenter" title="nice little jellyfish" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/nice-little-jellyfish.jpg?w=150" alt="" width="150" height="150" /></a>W postaci &#8220;Miłej, małej meduzy&#8221; :O Nigdzie w grze nie widziałem tej drugiej. Została tylko w plikach jako nieużyta tekstura. No chyba, że jednak gdzieś jest a ja ją przeoczyłem (często mi się to zdarza), oświećcie mnie <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:left;">Miło ze strony Valve, że pokazali meduzę z jej dobrej strony. Dobrze wiedzieć, że nie zawsze była zła :3</p>
<p style="text-align:left;">A może to jakiś symboliczny przekaz?&#8230; &#8230; &#8230;</p>
<p style="text-align:left;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ratman, część 1]]></title>
<link>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/16/ratman-czesc-1/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:40:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
<guid>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/16/ratman-czesc-1/</guid>
<description><![CDATA[Nie roń łez, człowiek szczur tu jest! Człowiek szczur (nie wiem dlaczego, gdy go wspominam, przed oc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Nie roń łez, człowiek szczur tu jest!</strong></p>
<p>Człowiek szczur (nie wiem dlaczego, gdy go wspominam, przed oczami pojawia mi się postać <a href="http://komiksbiram.cba.pl/szynszyla.html" target="_blank">Człowieka Szynszyli</a>) to bardzo tajemnicza postać, która przemierza bezkresne korytarze Aperture Science w poszukiwaniu bezbronnych i uciśnionych. Pomaga im pokonać przeciwności losu, wrogie lasery i kule energii.</p>
<p>Nie ma o niej nic powiedziane bezpośrednio, wszystkiego musimy się tylko domyślać. Na szczęście jest sporo śladów jego egzystencji. No właśnie jego czy jej?  Na razie musi pozostać tą nieznaną postacią.Prawdopodobnie jest to były pracownik Aperture Science, który jako jedyny, bądź jeden z nielicznych przeżył katastrofę w ośrodku (Valve kiedyś przebąknęło, że takich ocalałych, błąkających się może być więcej). Być może jest to droid, wykonujący testy w komorach (chociaż nie ma nawet pewności, że jakiekolwiek droidy istnieją, czy to tylko wymysł GLaDOS).</p>
<p>Na pewno przez bliżej nieokreślony czas Rat Man przebywał/a poza obserwacją GLaDOS. Musiał odkryć wyjście poza testowe komory. Możliwe, że bardzo dobrze znał cały kompleks od podszewki i bez problemu się po nim poruszał. Albo nadal porusza&#8230;</p>
<p><!--more--></p>
<p><strong>Komora 16</strong></p>
<p>Pokonując kolejne etapy podczas gry, widać kolejne &#8220;obozowiska&#8221; Rat Mana. Pierwszy raz z takim pomieszczeniem spotykamy się w Komorze testowej nr 16. Tu po raz pierwszy pada słynne hasło: &#8220;The cake is a lie&#8221;:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_04.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1587" title="wall_04" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_04.jpg?w=300" alt="wall_04" width="300" height="300" /></a>Liczne skreślone kreski mogą oznaczać różne rzeczy. Czy są to spędzone w ośrodku dni? Tygodnie? Miesiące? A może to co innego? Ilość kostek? Na ścianie widać też jeden ze sposobów unieszkodliwienia wieżyczki oraz rysunek kuli energetycznej. Ale to dopiero wstep do tego co przecież można zobaczyć w następnej, 17 Komorze.</p>
<p><strong>Komora 17</strong></p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1588" title="wall_02" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_02.jpg?w=300" alt="wall_02" width="300" height="300" /></a><em>&#8220;The Vital Apparatus vent will deliver, oh it will W<strong>I</strong>LL. The weighted companion cube DOES speak. Superstition, perceiving inanimate objects as alive, and hallucinations. I&#8217;m not hallucinating. You are. The companion cube would never desert me. Dessert. So long&#8230; Cake, ha ha Cake. A lie. The companion cube would never lie to me. NEVER.&#8221;</em></p>
<p>Po zapiskach Rat Mana łatwo można wywnioskować, że delikatnie mówiąc zbzikował. Obsesja na punkcie Companion Cube, którą tak jak każdy z nas musiał zabić&#8230; tzn. zniszczyć, jest nader widoczna. &#8220;Kostka mówi, żyje, nigdy mnie nie opuści, nigdy nie okłamie&#8221;. W komorze 17 cała ściana jest wypełniona zdjęciami, najprawdopodobniej personelu laboratorium, których twarze zasłonięte są zdjęciami Kostki. Zastanawia mnie skąd zdjęcia kostki? Czy pochodziły ze wcześniejszego okresu, czy Rat Man robił je sam (na co wskazuje tło zdjęć, którym są komory testowe). Ale skąd wziął aparat? Czy może wydobył je z nagrań kamer nadzoru?</p>
<p>Na ścianie wisi też kalendarz z 1983 roku, pozostawiony na Wrzesniu. Widać, że to kalendarz firmowy, tytuł brzmi: &#8220;The Girls of Aperture Science&#8221;.</p>
<p>Co chyba najważniejsze, na dole widnieje słynne: login i hasło, które działają na stronie <a href="http://www.aperturescience.com/" target="_blank">aperturescience.com</a>.</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1589" title="wall_03" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_03.jpg?w=300" alt="wall_03" width="300" height="300" /></a><em>&#8220;You said to take care of it.  How can I you wouldn&#8217;t let me. I should disregard your advice.  Leave me alone! STOP WATCHING. <em>Though earth and man are gone</em>, I thought the cube would last forever. I WAS WRONG.&#8221;</em></p>
<p>Widać tu żal do GLaDOS, która najpierw kazała opiekować się Kostką, a później kazała ją zniszczyć. Widać, że tekst był pisany pod wpływem emocji, nierówny, w najważniejszych miejscach pisany dużymi literami. Rat man był/a wewnętrznie rozdarty/a, po stracie jedynej bliskiej w tym ośrodku rzeczy, jaką była Kostka. Rozumiem go/ją <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Zdjęcia niczym pocztówki z wakacji, świetnie oddają więź między Szczurem a Kostką.</p>
<p><em><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1590" title="wall_01" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/wall_01.jpg?w=300" alt="wall_01" width="300" height="300" /></a>&#8220;Because I could not stop for Death, he kindly stopped for me The cube had food and maybe ammo and immortality&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Not in cruelty, Not in wrath, The RE<strong>AP</strong>ER came today; An AN<strong>G</strong>EL visited this gray path, And took the cube away&#8221;</em></p>
<p>Tu uwierzę na słowo CombineOverWikii, że jest to parodia słów padających w utworach Emily Dickinson i Henry&#8217;ego Longfellowa. Mamy też słowo &#8220;Why?&#8221; napisane aż 18 razy.</p>
<p>Sądząc po ostatnim rysunku i sytatach, Rat Man wierzy, że Kostka trafiła do nieba i ma się ostatecznie dobrze <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Najciekawsze, dla takie wzrokowca jak ja, jest chyba wielkie zdjęcie pokazujące grupkę osób w pokoju. Rodzina? Czyja? Twarze znów zakryte kostkami. Zdjęcie wygląda na stare. Kilka rzeczy, w tym np, telewizor wskazują, że pochodzi przynajmniej z lat 60/70? Czy zdjęcie jest prawdziwe i przedstawia rodzinę któregoś z pracowników Valve? Czy kogoś nie związanego z firmą? A może zostało stworzone od zera na potrzeby gry? Chyba nigdy się nie dowiemy <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:center;"><em>***<br />
</em></p>
<p>To może na dzisiaj wystarczy. <strong>Dalszy ciąg w środę</strong>, a w nim trochę o zwyczajnym, codziennym życiu Rat Mana pośród testowych komór, a także 2 inne nie mniej tajemnicze postacie <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jak można nie wiedzieć co w GLaDOS może siedzieć]]></title>
<link>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/13/jak-mozna-nie-wiedziec-co-w-glados-moze-siedziec/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 08:02:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
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<description><![CDATA[Co przedstawia pokaz slajdów prezentowany (w zawrotnym tempie) przez GLaDOS podczas finałowego spotk]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Co przedstawia pokaz slajdów prezentowany (w zawrotnym tempie) przez GLaDOS podczas finałowego spotkania? Pewnie się tym zbytnio nie zamęczaliście, bo w sumie nie ma to większego znaczenia, ale są tam pokazane ciekawe i niepokojące obrazy <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Wiemy, że mrugają tam dziwne rzeczy, że niby jest przepis na ciasto, że jest symbol Black Mesy. A co dokładnie tam się znajduje? Odbiło mi i postanowiłem sprawdzić. Poniżej prezentuje wszystkie 143 obrazki jakie pojawiają się na ekranach. O dziwo nie ma tu planów Borealis, które wydawało mi się, że w tym gąszczu były.</p>
<p>Zdjęcia tworzą dosyć pokaźne sety, w których poszczególne obrazki często różnią się drobnymi szczegółami. W większości są to wizje abstrakcyjne, niektóre jednak przedstawiają całkiem zwyczajne przedmioty. Głównym motywem są jednak: ciasta i narzędzia :O</p>
<p>Żeby nie męczyć się wrzucaniem tylu plików na serwer, połączyłem je w większe &#8220;płachty&#8221; wg nazw plików, bądź tematycznie <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>1.</strong> &#8220;Ciasto i przyrządy&#8221; &#8211; niczym tytuł jakiegoś artystycznego cyklu, przedstawia takie dziwne zestawienie przedmiotów:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/cakeandutencil-copy.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1569" title="cakeandutencil" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/cakeandutencil-copy.jpg?w=259" alt="cakeandutencil" width="259" height="300" /></a></p>
<p>Ciasto i talerz są zawsze, zmienia się reszta. Są tu nawiązania do kolejnych zdjęć.</p>
<p>Zastanawia mnie czy wszystkie zdjęcia zostały wykonane specjalnie na potrzeby gry, czy też użyto już gotowych.</p>
<p><!--more--></p>
<p><strong>2.</strong> &#8220;Confused cake&#8221;, czyli zakłopotane ciasto. Tak jak poprzednio, jest to oryginalna nazwa plików z tymi zdjęciami:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_confusedcake.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1573" title="glados_screens_confusedcake" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_confusedcake.jpg?w=300" alt="glados_screens_confusedcake" width="300" height="60" /></a></p>
<p>Znowu talerz, ale zawartość już różna.</p>
<p><strong>3.</strong> Ciasto &#8220;The Cake&#8221; <em>Czarny las</em>:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_cake000.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1570" title="glados_screens_cake000" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_cake000.jpg?w=300" alt="glados_screens_cake000" width="300" height="250" /></a></p>
<p>Czyli nasza niedoszła nagroda. Niczym relacja z jednoosobowej imprezy urodzinowej.</p>
<p><strong>4.</strong> Inne ciasta (ale te gorsze, to prawdziwe jest przecież tylko jedno&#8230;):</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_cake.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1571" title="glados_screens_cake" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_cake.jpg?w=300" alt="glados_screens_cake" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Nawet w kształcie szczura&#8230; Rat Man? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>5.</strong> Zwierzęta (a były takie):</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_animals.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1572" title="glados_screens_animals" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_animals.jpg?w=300" alt="glados_screens_animals" width="300" height="250" /></a></p>
<p>Jest krówka, konik, kaczka, koza&#8230;. :3</p>
<p><strong>6.</strong> Gąbka i przyrządy (ktos miał mocno nasrane):</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_spongeandutencil.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1574" title="glados_screens_spongeandutencil" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_spongeandutencil.jpg?w=300" alt="glados_screens_spongeandutencil" width="300" height="100" /></a></p>
<p>Pan Gąbka?</p>
<p><strong>7.</strong> Science (różne rysunki urządzeń, itp.):</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_science.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1575" title="glados_screens_science" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_science.jpg?w=300" alt="glados_screens_science" width="300" height="112" /></a></p>
<p><strong>8.</strong> Znaki (no nie wszystkie, po prostu taki przedrostek miały te pliki):</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_sign.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1576" title="glados_screens_sign" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_sign.jpg?w=300" alt="glados_screens_sign" width="300" height="100" /></a></p>
<p>&#8220;Nie chodzić tyłem&#8221;</p>
<p><strong>9.</strong> Różne techniczne:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_tech.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1577" title="glados_screens_tech" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_tech.jpg?w=300" alt="glados_screens_tech" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Po lewej, na dole &#8211; skrzypce i nóż; oraz przedmioty z pierwszych setów.</p>
<p><strong>10.</strong> Inne:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_others.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1578" title="glados_screens_others" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/glados_screens_others.jpg?w=300" alt="glados_screens_others" width="300" height="200" /></a></p>
<p>To pierwsze to chyba z jakiegoś filmu? Było zatytułowane <em>War Workers. </em>Mamy też rysunek serca, wizerunek Euklidesa, czy przewróconą szopę.</p>
<p><strong>11.</strong> No i chyba najważniejszy:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/blackmesa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1579" title="BlackMesa" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/blackmesa.jpg" alt="BlackMesa" width="256" height="128" /></a></p>
<p>Jak widać rozpiętość tematyczna jest spora, a zdjęcia lekko zdeformowane filtrem, przez co czasem trudno je odczytać. Nie wiem czy wszystkie obrazki są wykorzystane podczas gry. Czy są wyświetlane losowo, czy w określonym porządku. Może jest w tym ukryty jakiś tajny przekaz? Czy to tylko zbiór niezwiązanych ze sobą zdjęć? Czy na tej podstawie GLaDOS generuje swoje &#8220;mysli&#8221;? A  czy wy jadacie ciasto młotkiem? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Portal papercraft]]></title>
<link>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/09/portal-papercraft/</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 13:19:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>hootymcboob</dc:creator>
<guid>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/09/portal-papercraft/</guid>
<description><![CDATA[If you&#8217;re at all handy with a scalpel and love your video games then you should definitely giv]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-799" title="Portal - Papercraft fun!" src="http://backfortwoseconds.wordpress.com/files/2009/11/portal_papercraft.jpg" alt="Portal - Papercraft fun!" width="400" height="362" /></p>
<p>If you&#8217;re at all handy with a scalpel and love your video games then you should definitely give this little papercraft a try. Made by Cat loving illustrator and designer, <a href="http://tubbypaws.blogspot.com" target="_blank">TubbyPaws</a>, back in 2007, it&#8217;s a nice addition to the desk or gaming shelf of dimension bending Portal fans. Whether or not ours will look as good as the one above is another matter all together&#8230; Download the template <a href="http://bp2.blogger.com/_LSGnycsyeI4/RyfI1RZIAbI/AAAAAAAAAIs/_rHWL2dFj48/s1600-h/magic_door_time.jpg" target="_blank">here</a>!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GLaDOS]]></title>
<link>http://theupwardspiral.wordpress.com/2009/11/02/glados/</link>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:26:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>theupwardspiral</dc:creator>
<guid>http://theupwardspiral.wordpress.com/2009/11/02/glados/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/8IGS9qY7xko&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/8IGS9qY7xko&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[+1 Time Travel = More Papercrafts]]></title>
<link>http://kolokus.wordpress.com/2009/10/13/1-time-travel-more-papercrafts/</link>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:06:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>kolokus</dc:creator>
<guid>http://kolokus.wordpress.com/2009/10/13/1-time-travel-more-papercrafts/</guid>
<description><![CDATA[So last night, sometime roughly after 12am, i looked at the calendar for the day I have to go back t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-72.html"><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="lunar9" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/lunar91.jpg" alt="lunar9" width="300" height="370" /></a></p>
<p>So last night, sometime roughly after 12am, i looked at the calendar for the day I have to go back to school, It said break went Through the 13th.   (Note: I did not realize that day had switched at that point, I thought it was still monday, that happened to be the 13th) So i started freaking out, finishing my clay model for character dev, cooking and painting it.  I finally got to sleep around 2am.  When i woke up this morning, it finally clicked to check what day it was again.  Sure enough, it was still the 13th.   Thus, I was up around 5:30 with nothing to do but click through the rest of Papercraft museum&#8217;s archives and find a shit load more papercrafts to share.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Enough talk, more papercraft:</p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/chibimiku-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-18" title="Chibimiku1" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/chibimiku1.jpeg" alt="Chibimiku1" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/chibimiku-2/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/kasuga/"><img class="alignnone size-full wp-image-19" title="Kasuga" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/kasuga.jpeg" alt="Kasuga" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/amaterasu/"><img class="alignnone size-full wp-image-20" title="Amaterasu" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/amaterasu.jpeg" alt="Amaterasu" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados-cores/"><img class="alignnone size-full wp-image-21" title="GLaDOS-Cores" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/glados-cores.jpeg" alt="GLaDOS-Cores" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/giko-syuryo/"><img class="alignnone size-full wp-image-22" title="Giko-Syuryo" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/giko-syuryo.jpeg" alt="Giko-Syuryo" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://papercraft.wikidot.com/papercraft:ce-tan"><img class="alignnone size-full wp-image-23" title="cetan" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/cetan.jpg" alt="cetan" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a href="http://papercraft.wikidot.com/papercraft:2k-tan"><img class="alignnone size-full wp-image-24" title="2ktan" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/2ktan.jpg" alt="2ktan" width="180" height="240" /></a></p>
<p><a href="http://papercraft.wikidot.com/papercraft:me-tan"><img class="alignnone size-full wp-image-25" title="MEtan" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/metan.jpg" alt="MEtan" width="122" height="195" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/asuri/"><img class="alignnone size-full wp-image-26" title="Asuri" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/asuri.jpeg" alt="Asuri" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/asuri/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/schoolgirl/"><img class="alignnone size-full wp-image-27" title="Schoolgirl" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/schoolgirl.jpeg" alt="Schoolgirl" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/kooh/"><img class="alignnone size-full wp-image-28" title="Kooh" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/kooh.jpeg" alt="Kooh" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/nemuke/"><img class="alignnone size-full wp-image-30" title="Nemuke" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/nemuke.jpg" alt="Nemuke" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/micrite/"><img class="alignnone size-full wp-image-31" title="Micrite" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/micrite.jpeg" alt="Micrite" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/starcraft-marine-gun/"><img class="alignnone size-full wp-image-32" title="Starcraft-Marine-Gun" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/starcraft-marine-gun.jpeg" alt="Starcraft-Marine-Gun" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/starcraft-marine-gun/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/big-daddy/"><img class="alignnone size-full wp-image-33" title="Big-Daddy" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/big-daddy.jpeg" alt="Big-Daddy" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/skull-kid/"><img class="alignnone size-full wp-image-34" title="Skull-Kid" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/skull-kid.jpg" alt="Skull-Kid" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/skull-kid/"></a><a href="http://www.nintendopapercraft.com/2008/04/floor-master.html"><img class="alignnone size-full wp-image-35" title="hand" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/hand.jpg" alt="hand" width="209" height="206" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/sackboy/"><img class="alignnone size-full wp-image-36" title="Sackboy" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/sackboy.jpg" alt="Sackboy" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/sackboy/"><img class="alignnone size-full wp-image-37" title="Jiji" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/img_0089-0.jpg" alt="Jiji" width="200" height="150" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/totoro/"><img class="alignnone size-full wp-image-38" title="Totoro" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/totoro.jpg" alt="Totoro" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/howls-moving-castle/"><img class="alignnone size-full wp-image-39" title="Howls-Moving-Castle" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/howls-moving-castle.jpg" alt="Howls-Moving-Castle" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/howls-moving-castle/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados-security-camera/"><img class="alignnone size-full wp-image-40" title="GLaDOS-Security-Camera" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/glados-security-camera.jpg" alt="GLaDOS-Security-Camera" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados-security-camera/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados/"><img class="alignnone size-full wp-image-41" title="GLaDOS" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/glados.jpg" alt="GLaDOS" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados/"><img class="alignnone size-full wp-image-42" title="Portal-Turret" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/portal-turret.jpg" alt="Portal-Turret" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/glados/"></a><a href="http://kooz.seesaa.net/article/104596668.html"><img class="alignnone size-full wp-image-43" title="2008081201-thumbnail2" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/2008081201-thumbnail2.jpg" alt="2008081201-thumbnail2" width="150" height="112" /></a></p>
<p><a href="http://kooz.seesaa.net/article/104596668.html"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/sukumizu/"><img class="alignnone size-full wp-image-44" title="Sukumizu" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/sukumizu.jpg" alt="Sukumizu" width="175" height="175" /></a></p>
<p>Some of my favorite papercrafts are from Cafeteria, though I haven&#8217;t had the chance to build any of them yet <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/sukumizu/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/pumpkin/"><img class="alignnone size-full wp-image-45" title="Pumpkin" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/pumpkin.jpg" alt="Pumpkin" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/pumpkin/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/plus/"><img class="alignnone size-full wp-image-46" title="Plus" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/plus.jpg" alt="Plus" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/plus/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/neko/"><img class="alignnone size-full wp-image-47" title="Neko" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/neko.jpg" alt="Neko" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/neko/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/sun/"><img class="alignnone size-full wp-image-48" title="Sun" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/sun.jpg" alt="Sun" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/sun/"></a><a href="http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-80.html"><img class="alignnone size-full wp-image-49" title="hatena9" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/hatena9.jpg" alt="hatena9" width="300" height="280" /></a></p>
<p><a href="http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-80.html"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/miku/"><img class="alignnone size-full wp-image-50" title="Miku" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/miku.jpg" alt="Miku" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://www.papercraftmuseum.com/miku/"></a><a href="http://www.papercraftmuseum.com/yui/"><img class="alignnone size-full wp-image-51" title="Yui" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/yui.jpg" alt="Yui" width="175" height="175" /></a></p>
<p><a href="http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-142.html"><img style="border:0 initial initial;" title="miw_16" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/miw_16.jpg" alt="miw_16" width="300" height="250" /></a></p>
<p><a href="http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-40.html"><img style="border:0 initial initial;" title="fox8" src="http://kolokus.wordpress.com/files/2009/10/fox8.jpg" alt="fox8" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Note:  Will tag in a little while</p>
<p>Also Note:  I do not take credit in any of the works on this blog unless otherwise stated.  The copyrights and whatnot for these models are held by their individual owners, so don&#8217;t steal their shit.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A sad day in Hammiville....]]></title>
<link>http://littlejuicebox.wordpress.com/2009/10/05/a-sad-day-in-hammiville/</link>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 21:14:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://littlejuicebox.wordpress.com/2009/10/05/a-sad-day-in-hammiville/</guid>
<description><![CDATA[R.I.P Glados Hammy I was cleaning out the 3 cages of hamsters I have, and my oldest male, Glados, fa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">R.I.P Glados Hammy</p>
<p style="text-align:center;">I was cleaning out the 3 cages of hamsters I have, and my oldest male, Glados, father of many of my teeny ham babies, was missing. I checked around the whole cage and was getting worried, so used a spoon to dig around the bedding. I was expecting a body under the piles of paper, but did not imagine to just find a bit of fluff&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://littlejuicebox.wordpress.com/files/2009/10/eesp_a0422.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-138" title="(e)(e)SP_A0422" src="http://littlejuicebox.wordpress.com/files/2009/10/eesp_a0422.jpg?w=225" alt="(e)(e)SP_A0422" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:center;">I had held him last on Thursday after work, and he did seem a bit off colour (if you can tell that with hamsters) and obviously he has died and his two sons have eaten his remains. There was no sign or sound of a fight at all so this can really be the only explanation. Its a sad day in Hammiville&#8230;. He was my stud hamster, what will I do now!?</p>
<p style="text-align:center;">.</p>
<p style="text-align:center;">So I am off to Harlow tomorrow until Thursday. I am going to get up really early to make sure I get to town to take Owen to school with Sandie! Just hope I get there in time. Hopefully visiting Lauren at the toy shop for a bit too, and then seeing my family for dinner. Haven&#8217;t really planned the other days but I&#8217;m sure I will get round to doing something fun and adventurous!</p>
<p style="text-align:center;">I am still coughing, but it has subsided slightly thank goodness!</p>
<p style="text-align:center;">Not much else has happened today so there isn&#8217;t anything to write about, next post will probably be Thursday when I get back, unless I use the internet anywhere. Everyone have a good midweek!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://littlejuicebox.wordpress.com/files/2009/10/photo-9-polawriting.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-139" title="Photo 9-polawriting" src="http://littlejuicebox.wordpress.com/files/2009/10/photo-9-polawriting.jpg?w=246" alt="Photo 9-polawriting" width="246" height="300" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 13 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/22/day-13-litter-2/</link>
<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:45:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/22/day-13-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[They are getting all fluffy and independent. Their eyes opened today and they are running around, ex]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1225171595111_1403642203_30675215_124915_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1225171755115_1403642203_30675216_2587983_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1225171835117_1403642203_30675217_7864763_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">They are getting all fluffy and independent. Their eyes opened today and they are running around, exploring the cage and coming out to eat Readybrek all on their own! They grow up so fast *sigh*</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 12 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/21/day-12-litter-2/</link>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:42:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/21/day-12-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[Jenn x]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1225170595086_1403642203_30675212_6851087_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1225170675088_1403642203_30675213_174440_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 11 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/20/day-11-litter-2/</link>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 09:38:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/20/day-11-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[As you can see they are big enough to climb out the bowl now&#8230;. I have to really keep my eye on]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1225170075073_1403642203_30675208_7443657_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1225170115074_1403642203_30675209_6837419_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">As you can see they are big enough to climb out the bowl now&#8230;. I have to really keep my eye on them!</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 10 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/19/day-10-litter-2/</link>
<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 18:04:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/19/day-10-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[They are turning beige and fluffy, and I think they will have their eyes open in the next few days, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1223322668889_1403642203_30668392_6234470_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1223322708890_1403642203_30668393_6502728_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1223322748891_1403642203_30668394_342489_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">They are turning beige and fluffy, and I think they will have their eyes open in the next few days, which is the cutest thing!</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 9 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/18/day-9-litter-2/</link>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 12:43:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/18/day-9-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[Jenn x]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1223176625238_1403642203_30668088_5235660_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1223176665239_1403642203_30668089_2142464_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1223176705240_1403642203_30668090_7365479_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 8 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/17/day-8-litter-2/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:12:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/17/day-8-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[So now I think I roughly know what sexes the babies are, and have also pretty much secured new homes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">So now I think I roughly know what sexes the babies are, and have also pretty much secured new homes for them! I believe there are 3 boys and 2 girls for definite, but the runt of the litter is still hard to differentiate but I will probably be keeping that one anyway. The 3 boys will be adopted by my younger sister, Sarah, and the 2 girls by my gorgeous friends Katrina and Danny!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="sarah" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs117.snc1/5169_98567401769_525066769_2466729_3447260_n.jpg" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="kat and danny" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/photos-ak-sf2p/v143/217/56/506296657/n506296657_206416_7519.jpg" alt="" width="450" height="335" /></p>
<p style="text-align:center;">I hope they will have as much fun with them as I do, but for now I still get to snuggle them as they are too young to leave just yet.</p>
<p style="text-align:center;">Here are the photos for today:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1221851592113_1403642203_30663790_4050096_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1221851792118_1403642203_30663791_1806073_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1221851912121_1403642203_30663792_1217192_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">I love their feet &#60;3</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-147" title="IMG_8956small" src="http://robohamsters.wordpress.com/files/2009/09/img_8956small.jpg?w=1024" alt="IMG_8956small" width="450" height="445" /></p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 7 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/16/day-7-litter-2/</link>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 14:20:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/16/day-7-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[Today is their week birthday and haven&#8217;t they grown so much in that time!? They are a little h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">Today is their week birthday <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  and haven&#8217;t they grown so much in that time!?</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 7 1" src="http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1221051452110_1403642203_30661782_8351688_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 7 2" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1221051692116_1403642203_30661783_7820993_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 7 3" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1221051852120_1403642203_30661784_6015232_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">They are a little handful now, just starting to crawl around and explore a bit, which is great to see!</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 6 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/15/day-6-litter-2/</link>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 13:36:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/15/day-6-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[The lighting makes them look alot pinker than they are today&#8230; I usually use natural light by t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="day 6 1" src="http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1220225871471_1403642203_30659380_6250658_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="day 6 2" src="http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1220225911472_1403642203_30659381_428270_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">The lighting makes them look alot pinker than they are today&#8230; I usually use natural light by the window but it has been horrible weather today and everything is very gray. Never mind <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 5 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/14/day-5-litter-2/</link>
<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 12:56:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/14/day-5-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[They are beginning to become fuzzy now which is great! The runt of the litter is getting picked on s]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="day 5 1" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1219360569839_1403642203_30655351_1757738_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="day 5 2" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1219364569939_1403642203_30655400_1488757_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="day 5 3" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1219364649941_1403642203_30655401_1125717_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">They are beginning to become fuzzy now which is great! The runt of the litter is getting picked on slightly I think so I will have to watch out for that, but apart from that everything is fine.</p>
<p style="text-align:center;">I took these last night, so they should really be on Day 4, but never mind:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Day 4 4" src="http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1219360489837_1403642203_30655349_6044182_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 4 5" src="http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1219360529838_1403642203_30655350_4620243_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">The runt of the litter is second left, quite a bit smaller than the others. I might keep that one hehe&#8230;.</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 4 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/13/day-4-litter-2/</link>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 15:47:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/13/day-4-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[They are all doing really well. Cube2 is looking after them perfectly and its so cute to see Cube3 h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="day 4 1" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1218585270457_1403642203_30651879_7864968_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 4 2" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1218585390460_1403642203_30651880_429023_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 4 3" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1218585470462_1403642203_30651881_4029838_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">They are all doing really well. Cube2 is looking after them perfectly and its so cute to see Cube3 helping mum out with the babies. She helps move them around, andwatches over them <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:center;">I have been updating the information pages about Roborovski hamsters, and they should all be completed soon!</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 3 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/12/day-3-litter-2/</link>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 13:27:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/12/day-3-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[They are less pink now Jenn x]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="day 3 1" src="http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1217761849872_1403642203_30649349_6169016_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="day 3 2" src="http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1217761889873_1403642203_30649350_2731281_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="day 3 3" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1217761969875_1403642203_30649351_3666_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">They are less pink now <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 2 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/11/day-2-litter-2/</link>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:07:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/11/day-2-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[I might call the little girl from the first litter Cube3 (or CubeCubed), seeing as my first Robo ham]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 2 1" src="http://photos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1217047432012_1403642203_30647587_3202541_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 2 2" src="http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1217047472013_1403642203_30647588_3664008_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">I might call the little girl from the first litter Cube3 (or CubeCubed), seeing as my first Robo hamster was Cube (from Portal) and her mum is Cube2 (or CubeSquared)&#8230; so it makes sense&#8230; sort of. She has been helping mum move the new babies around quite alot, and standing guard over them when mum goes for food, which is rather sweet!</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Day 1 Litter 2]]></title>
<link>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/10/day-1-litter-2/</link>
<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:41:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://robohamsters.wordpress.com/2009/09/10/day-1-litter-2/</guid>
<description><![CDATA[During the end of August I attended Reading Festival, UK, which meant I could not take photos daily ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">During the end of August I attended Reading Festival, UK, which meant I could not take photos daily of the first litter of babies. They are all doing well, and growing up fast. So fast in fact that one got lost behind the sofa for half an hour the other day <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  One is a girl, now living with Cube2, and the other two are boys, living with Glados. They do not have names yet though&#8230;.</p>
<p style="text-align:center;">I am writing to announce that Cube2 has today produced another litter, this time being a great big litter of 6! They are smaller than the original litter, as to be expected, but all seem feisty and doing well. They are real squeekers!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 1 1" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs215.snc1/8235_1216334854198_1403642203_30645103_7639438_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 1 2" src="http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1216334974201_1403642203_30645104_2980303_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="day 1 3" src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs235.snc1/8235_1216335134205_1403642203_30645105_2457198_n.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;">I am not due to go on holiday anytime soon so this litter should be fully updated each day!</p>
<p style="text-align:center;">Jenn x</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Top 10 – Raufacatori din jocuri (Partea 2)]]></title>
<link>http://nicogames.wordpress.com/2009/09/04/top-10-%e2%80%93-raufacatori-din-jocuri-partea-2/</link>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 05:59:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>nicovala</dc:creator>
<guid>http://nicogames.wordpress.com/2009/09/04/top-10-%e2%80%93-raufacatori-din-jocuri-partea-2/</guid>
<description><![CDATA[Continuam &#8230; : Locul 5  :  Shodan din System Shock Locul 4 : Goro din Mortal Kombat Locul 3 : S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Continuam &#8230; :</p>
<p><strong>Locul 5  :  <em>Shodan din System Shock</em></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-396" title="5 - SHODAN din System Shock" src="http://nicogames.wordpress.com/files/2009/09/5-shodan-din-system-shock.jpg" alt="5 - SHODAN din System Shock" width="496" height="534" /></p>
<p><strong>Locul 4 : <em>Goro din Mortal Kombat</em></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-397" title="4 - Goro din Mortal Kombat" src="http://nicogames.wordpress.com/files/2009/09/4-goro-din-mortal-kombat.png" alt="4 - Goro din Mortal Kombat" width="497" height="519" /></p>
<p><strong>Locul 3 : <em>Sauron din Lord of The Rings</em></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-398" title="3 - Sauron din lord of the rings" src="http://nicogames.wordpress.com/files/2009/09/3-sauron-din-lord-of-the-rings.png" alt="3 - Sauron din lord of the rings" width="496" height="317" /></p>
<p><strong>Locul 2 : <em>GlaDOS din Portal</em></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-399" title="2 - glaDOS din portal" src="http://nicogames.wordpress.com/files/2009/09/2-glados-din-portal.jpg" alt="2 - glaDOS din portal" width="497" height="310" /></p>
<p><strong>Locul 1 :<em> Darth Vader din Star Wars</em></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-400" title="1 - Darth Vader din Star Wars" src="http://nicogames.wordpress.com/files/2009/09/1-darth-vader-din-star-wars.png" alt="1 - Darth Vader din Star Wars" width="497" height="310" /></p>
<p>Va astept la urmatorul top <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  .</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[I'm Still Alive]]></title>
<link>http://adophonehome.wordpress.com/2009/09/03/im-still-alive/</link>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:15:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>adophonehome</dc:creator>
<guid>http://adophonehome.wordpress.com/2009/09/03/im-still-alive/</guid>
<description><![CDATA[Hey everyone, Just letting you know i&#8217;m still alive. I havn&#8217;t posted in almost two weeks]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hey everyone,</p>
<p>Just letting you know i&#8217;m still alive. I havn&#8217;t posted in almost two weeks, and i am most dreadfully sorry, and i can only anticipate your pardoning of such burswasys doings. Scince i last posted, i got sick for a few days. Nothing to bad, but it wasn&#8217;t much fun, but i did stay home and watch movies all day, so that was pretty chilled. And then the next week (last week) i spent at school all day, at drama rehearsing all evening, and sleeping all night (I&#8217;l get to that in a minute) and partying all saturday night. As you can see, i have not had any particular spare time to post.</p>
<p>As i was saying, i spent the majority off my time at a theater, rehearsing for a performance which we did Friday night, Saturday afternoon, and Saturday night. Every weeknight we had rehearsals from 5-11pm, which was strenuous, but heaps of fun. Anyone who is not in to heathonic sporting activities should give acting ago, because if you hate sport i garentee that you&#8217;ll find drama much more interesting *don&#8217;t hold me to that.</p>
<p>The after party was great, went quite late. Would post pictures but it is, sadly, the internet. And there are many wierdos out there. Many. So go away you mean people you are making me sad :&#8217;(. Either way, we are going to have a two week party, which is look-forward-to-able.</p>
<p>Being sick was horrible. But no school is fun. So i guess the day worked out as an average. I wacthed Shrek, Shrek2, Toy Story&#8230; just cool stuff.</p>
<p>-Ado</p>
<p>(From now on, i will add some cool stuff to the end of my posts. Read on)</p>
<p>I found this vedio quite hilariouse (May be offensive. Nothing bad, just sexual refrences)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/U0kJHQpvgB8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/U0kJHQpvgB8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>This one, also monty python, is a very funny sketch involving John Cleese, in Monty Pytons Flying Circus</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/zP0sqRMzkwo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/zP0sqRMzkwo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>If you havn&#8217;t seen much Monty Python, Youtube it.</p>
<p>Also, if you don&#8217;t know the song Still Alive, buy Portal with the orange box (game) and finish it to hear the song. I wont link it because i dont want to spoil it.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[5 Of The Greatest Videogame Villains]]></title>
<link>http://just1morelevel.wordpress.com/2009/08/25/5-of-the-greatest-videogame-villains/</link>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 09:10:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Memento Mori</dc:creator>
<guid>http://just1morelevel.wordpress.com/2009/08/25/5-of-the-greatest-videogame-villains/</guid>
<description><![CDATA[I figured I would start this blog off with something simple, and what is easier than a post about 5 ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I figured I would start this blog off with something simple, and what is easier than a post about 5 ]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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