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	<title>half-life &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/half-life/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "half-life"</description>
	<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:52:53 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[House Life]]></title>
<link>http://inorbt.com/2009/11/29/house-life/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 02:13:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>orbtblog</dc:creator>
<guid>http://inorbt.com/2009/11/29/house-life/</guid>
<description><![CDATA[não entendeu?^joga no google^ half life]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://orbt.files.wordpress.com/2009/11/houselife.jpg"><img title="Houselife" style="border-right:0;border-top:0;display:block;float:none;margin-left:auto;border-left:0;margin-right:auto;border-bottom:0;" height="656" alt="Houselife" src="http://orbt.files.wordpress.com/2009/11/houselife_thumb.jpg?w=520&#038;h=656" width="520" border="0" /></a>não entendeu?^<a href="http://google.com" target="_blank">joga no google</a>^ half life </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A stuffed suitcase]]></title>
<link>http://allisunknown.wordpress.com/2009/11/28/a-stuffed-suitcase/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:28:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>allisunknown</dc:creator>
<guid>http://allisunknown.wordpress.com/2009/11/28/a-stuffed-suitcase/</guid>
<description><![CDATA[Folding yourself up into yourself until you don&#8217;t exist &#8211; until you&#8217;re a single po]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Folding yourself up into yourself until<br />
you don&#8217;t exist &#8211;<br />
until you&#8217;re a single point of light &#8211;<br />
is the best way to go.</p>
<p>I try this in my bed<br />
this morning<br />
with little success.</p>
<p>It would help me shed the excesses<br />
of this liquid frame.<br />
I&#8217;d be squeezed like a tube<br />
of toothpaste,<br />
my eyeballs would<br />
burst, my blood vessels would<br />
pop, and all the juices would<br />
run out, staining everything and running<br />
into the crevasses of everything like watercolor,<br />
ink on the pages of an old book.</p>
<p>My bones would grind down to a fine powder<br />
as if I had<br />
been steamrolled.</p>
<p>I fold myself in two.<br />
I&#8217;m a stuffed suitcase, the pressure<br />
building on my windpipe,<br />
my lungs like a bellows, the air condensing, my stomach<br />
like a fleshy, acid-filled balloon.</p>
<p>Folded, flat,<br />
a crepe, a piece of cardboard or a page of newspaper:</p>
<p>My fingernails would blow off like rivets on a bulkhead;<br />
the gasses in my joints would boil.<br />
I&#8217;d be a series of diminishing halves;<br />
a dwindling<br />
fraction.<br />
You could fold me up into nothingness,<br />
and I could waft away on a breeze,</p>
<p>dance in the sunlight like a speck of dust.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ebook: Geologia basica para todos de Thompson-Turk hornblende]]></title>
<link>http://911geo.wordpress.com/2009/11/28/ebook-geologia-basica-para-todos-de-thompson-turk/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 04:40:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>911geo</dc:creator>
<guid>http://911geo.wordpress.com/2009/11/28/ebook-geologia-basica-para-todos-de-thompson-turk/</guid>
<description><![CDATA[Este libro  titulado Introduction to Physical Geology Thompson-Turk es ideal para un curso introduct]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://911geo.wordpress.com/files/2009/11/primeros-pasos.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-256" title="primeros pasos" src="http://911geo.wordpress.com/files/2009/11/primeros-pasos.gif" alt="" width="340" height="294" /></a></p>
<p>Este libro  titulado Introduction to Physical Geology Thompson-Turk</p>
<p>es ideal para un curso introductorio de geología,  hace hincapié en la</p>
<p>interacción hombre-medio ambiente y se analizan los ultimas avances</p>
<p>en en geología física. <a href="http://www.mediafire.com/?teinwm4x5vq">DESCARGALO AQUI </a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Khám phá cốt truyện của dòng game Half-Life]]></title>
<link>http://gamecounterstrike.wordpress.com/2009/11/27/kham-pha-c%e1%bb%91t-truy%e1%bb%87n-c%e1%bb%a7a-dong-game-half-life/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 18:13:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>gamecounterstrike</dc:creator>
<guid>http://gamecounterstrike.wordpress.com/2009/11/27/kham-pha-c%e1%bb%91t-truy%e1%bb%87n-c%e1%bb%a7a-dong-game-half-life/</guid>
<description><![CDATA[Rất nhiều game thủ sau khi chơi qua hai phiên bản Half Life, Half Life 2 và Episiode 1, 2 vẫn chưa h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Rất nhiều game thủ sau khi chơi qua hai phiên bản Half Life, Half Life 2 và Episiode 1, 2 vẫn chưa hiểu rõ nội dung truyền tải. Bài viết dưới đây sẽ mang đến cho người chơi một cái nhìn rõ hơn về những gì đã xảy ra suốt diễn biến của dòng game này.</strong><!--more--></p>
<p>Đế chế Combine, còn được biết đến với tên gọi Synth, hoặc Universal Union (Liên bang vũ trụ) là một đế chế tàn bạo, với lịch sử đầy những cuộc xâm lăng các hành tinh khác nhằm chiếm lấy tài nguyên và công nghệ, cũng như nguồn lực.</p>
<p>Rất nhiều năm trước những gì diễn ra ở Black Mesa, đế chế Combine tấn công và chiếm giữ quê nhà của loài Vortigaunt nhằm biến họ thành nô lệ, kể cả lãnh đạo của họ là Nihilianth. Những chủng loài Vortigaunt bị dồn đến đường cùng trên hành tinh Xen, và chỉ còn trông chờ vào số phận.</p>
<p><img src="http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2009/05/04/halflife2-4.jpg" border="0" alt="" /><br />
Loài Vortigaunt.</p>
<p>Trong khi đó, cách hành tinh Xen hàng nghìn năm ánh sáng, tại khu nghiên cứu Black Mesa thuộc tiểu bang New Mexico, đang tìm cách giải thích cho sự mất tích của con tàu Borealis, bên cạnh việc nghiên cứu công nghệ Portal &#8211; những cánh cổng không gian. Cùng thời điểm, một thí nghiệm của Gordon Freeman, sinh viên vừa tốt nghiệp MIT (đại học công nghệ Masachusett) đã mở ra một vết nứt không-thời gian, nó trực tiếp thông đến hành tinh Xen nơi loài Vortigaunt đang chống cự lại lực lượng Combine.</p>
<p>Những người Vortigaunt xem đó là lối thoát duy nhất, và lập tức nắm lấy cơ hội này. Nhận được thông tin về sự hỗn loạn mà Vortigaunt gây ra ở Black Mesa, chính phủ Mỹ lập tức cử những đơn vị đặc nhiệm HECU (Hazardous Environment Combat Unit) đến nhằm xóa sạch mọi dấu vết, kể cả những nhà khoa học trong khu vực.</p>
<p><img src="http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2009/05/04/halflife2-1.jpg" border="0" alt="" /><br />
Từ phiên bản đầu tiên&#8230;</p>
<p>Người chơi, trong vai Gordon Freeman, sau khi gặp gỡ G-Man &#8211; 1 người đàn ông bí ẩn, đã làm đảo lộn mọi dự tính của chính phủ, hạ gục Nihilanth và thoát khỏi vụ nổ hạt nhân hủy diệt Black Mesa an toàn. Cùng sống sót rời khu nghiên cứu còn có Wallace Breen &#8211; cựu giám đốc Black Mesa, Barney Calhoun &#8211; một sĩ quan an ninh, hai cha con tiến sĩ Eli và Alyx Vance. Người đàn ông bí ẩn G-Man lại xuất hiện, yêu cầu Freeman lựa chọn giữa sự sống và cái chết, và đặt Freeman vào trạng thái ngủ đông.</p>
<p>Sự xuất hiện của các sinh vật từ Xen đi xuyên qua cánh cổng không gian xuất hiện khắp nơi trên trái đất, buộc loài người phải tập trung sống trong những thành phố dưới sự bảo vệ của quân đội và hàng rào thép gai. Và tất nhiên, vết nứt không-thời gian mà Gordon gây ra cũng làm cho lực lượng Combine chú ý đến trái đất, và chúng quyết định thực hiện một cuộc xâm lăng.</p>
<p><img src="http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2009/05/04/halflife2-3.jpg" border="0" alt="" /><br />
Và phiêu lưu cùng Alyx trong Episode 1.</p>
<p>Lực lượng Combine vượt trội về công nghệ đã dễ dàng chiếm lấy trái đất chỉ sau 7 giờ chiến đấu, và thực hiện việc kết hợp giữa ADN của người với công nghệ Combine để tạo ra những chiến binh phục vụ cho bọn chúng, được gọi là Overwatch. Hầu hết các trung tâm dân số đều bị hủy diệt, và những nơi còn lại được đặt theo những con số vô hồn.</p>
<p>Trong số đó, City 17 là nơi đặt Citadel &#8211; bộ máy chỉ huy đầu não của Combine trên trái đất. Chúng dựng Wallace Breen lên làm bù nhìn nhằm dễ dàng thuyết phục loài người về “ý tốt” của đế chế Combine. Các lực lượng kháng chiến thực hiện các cuộc đấu tranh lẻ tẻ.</p>
<p>Trong khi Combine chuẩn bị cho một cuộc di cư lớn đến trái đất khi sử dụng công nghệ sinh học nhằm ngăn cản sự sinh sản của con người, rút cạn các đại dương và tẩy não bằng hóa chất thì Gordon Freeman tỉnh giấc sau 20 năm.</p>
<p><img src="http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2009/05/04/halflife2-2.jpg" border="0" alt="" /><br />
Đến khi Gordon phá huỷ Citadel &#8230;</p>
<p>Không hề già đi sau 20 năm ngủ đông, Freeman giáng một đòn mạnh vào lực lượng Combine ở Nova Prospekt, làm cho phong trào kháng chiến tăng mạnh. Loài Vortigaunt tạm ngừng chiến với con người, liên minh với lực lượng kháng chiến. Sau khi làm rung chuyển cả Citadel ở cuối Half Life 2, G-Man định tiếp tục làm Freeman ngủ đông nhưng bị loài Vortigaunt xen vào, ngăn cản G-Man khỏi hành trình của Freeman. Cả Episode 1 và 2 của dòng game đều diễn ra trong thời gian này.</p>
<p>Lực lượng Combine trên trái đất mất liên lạc với chỉ huy và trở nên hỗn loạn. Chúng quyết định cho nổ Citadel &#8211; điều sẽ phá hủy cả City 17 &#8211; nhằm tạo ra một cổng dịch chuyển khổng lồ, nối trực tiếp với đế chế Combine yêu cầu tiếp viện. Để đạt được mục tiêu, Combine trên trái đất gởi về đế chế một gói dữ liệu mô tả cách sử dụng cổng dịch chuyển này.</p>
<p><img src="http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2009/05/07/half-life-3.JPG" border="0" alt="" /><br />
Cuộc phiêu lưu của Alyx và Freeman sẽ tiếp tục như thế nào ở Episode 3?</p>
<p>Freeman và các sinh vật Vortigaunt muốn ngăn cản sự phá hủy Citadel nhằm cứu mọi người trong City 17, nhưng G-Man không muốn điều đó. Cuối cùng, Freeman cũng thành công trong việc trì hoãn vụ nổ, người dân trong City 17 thoát đi an toàn, nhưng dữ liệu vẫn được gửi và cánh cổng không gian khổng lồ đã mở ra.</p>
<p>Trong gói dữ liệu của Combine, Alyx và Freeman đã tìm thấy vị trí của Borealis &#8211; con tàu không gian đã mất tích từ trước sự kiện Black Mesa và những thông tin mà nhờ đó, lực lượng kháng chiến đã thành công việc đóng lại cánh cổng không gian. Điều gì sẽ xảy ra kế tiếp, khi lực lượng Combine khổng lồ đang chực chờ nhảy vào trái đất? G-Man là ai? Động cơ của ông ta là gì? Hi vọng chúng ta sẽ có lời giải đáp trong Half Life: Episode 3 sẽ phát hành trong năm nay.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Freeman's Mind]]></title>
<link>http://cabboge.wordpress.com/2009/11/27/freemans-mind/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 13:00:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>cabboge</dc:creator>
<guid>http://cabboge.wordpress.com/2009/11/27/freemans-mind/</guid>
<description><![CDATA[Fans of the Half-Life series have always wondered as to what Gordon Freeman, our most lovable mute, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Fans of the Half-Life series have always wondered as to what Gordon Freeman, our most lovable mute, is thinking during his time in Black Mesa.  Well the good folks at <a href="http://www.machinima.com/">Machinima</a> have taken a funny stab at the whole thing.  Here is an inside look into <strong>Freeman&#8217;s Mind</strong></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/7J80KD4BG7M&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/7J80KD4BG7M&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>So far there has been 22 episodes and I fully suggest watching them all.  Their short, funny, and great for when you need a five minuet break.  I also heard that they will be moving on to Half-Life 2 and the subsequent games after that, which will hopfully be as good as this.</p>
<p>Also, if your into Garry&#8217;s Mod videos, I also suggest watching<a href="http://www.youtube.com/watch?v=OHxyZaZlaOs"> <strong>Half-Life: Full Life Consequences</strong></a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[HL: Source - devtest]]></title>
<link>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/27/hl-source-devtest/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 09:47:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
<guid>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/27/hl-source-devtest/</guid>
<description><![CDATA[Pora wrócić do źródeł. Za mało było do tej pory o pierwszym i jedynym Half-Life. Na początek zacznę ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pora wrócić do źródeł. Za mało było do tej pory o pierwszym i jedynym Half-Life. Na początek zacznę jednak trochę od końca <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  bo nie od oryginalnego HL&#8217;a, a od jego portu na engine Source, czyli Half-Life: Source. Zanim napiszę o nim trochę więcej (to w poniedziałek, będzie porównanie obu wersji), to dzisiaj będzie o jednej ciekawostce.</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1695" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_1" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_1.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1696" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_3" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_3.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1697" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_4" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_4.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p><strong>Dodatkowa mapa, czyli </strong><strong>devtest</strong>.</p>
<p>Wystarczy w konsoli wpisać niewinne <em>map_devtest</em>, by być świadkiem małego bonusu. Wiem, że to nic nowego, bo HL:Source jest dostępne na rynku już od dłuższego czasu. Ale jeśli tak jak ja, w ogóle nie ruszaliście tej gry, to taki mały dodatek, w tym strasznym okresie HL-owej posuchy, może na chwilę ogrzać wasze serce. Serce prawdziwego fana <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><!--more--></p>
<p>Devtest, to lekko zmodyfikowana wersja początku Sektora C, mix pierwszych dwóch map. Zaczynamy w przedsionku, tym zaraz po opuszczeniu kolejki, jednak mamy do dyspozycji od razu wszystkie bronie. Początek jest taki sam, z tym, że Barney nie siedzi na krześle. Dalej jednak już jest inaczej. Po chwili jesteśmy świadkami ataku na Black Mesę zmutowanych zombie. Przejście do sektora B jest zablokowane jeszcze przed pokojem z G-manem. W miejscu &#8220;skrzyżowania&#8221;, przed wejściem do środkowego pomieszczenia z komputerami, odgrywana jest krótka scenka, z uciekającym naukowcem i wybuchem, uruchamia się syrena. Gdy schodzimy lekko w dół atakują nas headcraby, a dalej zombie. Kafejka i szatnie są niedostępne, natomiast zamiast Barneya otwierającego nam podwójne drzwi, mamy dwóch naukowców i wybuchający komputer. To ci sami przeniesieni z niższego poziomu (słynna scena z awarią komputera). Obok nich stoją 4 ruchome skrzynki. &#8220;Eli&#8221; może otworzyć nam drzwi, ale możemy też przedostać się przez nie sami, zbijając szybę. Dalej jest już winda na dół i kolejny Barney walczący przed nią z dwoma zombiakami. Na windzie kończy się cała zabawa, bo zjeżdżając nią w dół trafiamy na ścianę zamiast ciągu dalszego.</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_7.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1698" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_7" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_7.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_11.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1699" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_11" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_11.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_12.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1700" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_12" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_12.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>Jak sama nazwa wskazuje mapa jest testem, prezentującym różne możliwości HL&#8217;a. Prawdę mówiąc nie mam pojęcia, czy została ona wykonana na wewnętrzne potrzeby Valve, co wskazywała by nazwa, czy też na jakiś pokaz. Czy pochodzi jeszcze sprzed oryginalnego Half Life&#8217;a i była pokazywana na jakiś targach i dopiero teraz została zaprezentowana w grze. Czy powstała podczas przenoszenia gry na Source&#8217;a?</p>
<p>Podczas rozgrywki możemy poczytać różne komentarze i uwagi umieszczone na mapie. Opisują krótko co ma być widoczne podczas rozgrywki i jak powinno działać. Taka wewnętrzna wymiana uwag między developerami podczas tworzenia gry. Widzimy na jakie rzeczy zwracali uwagę twórcy: że lampa sufitowa ma mrugać, że syrena ma zacząć wyć w momencie wybuchu, że jeden naukowiec ma siedzieć, a drugi się nad nim pochylać, itd.</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_14.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1701" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_14" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_14.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_15.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1702" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_15" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_15.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_16.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1703" style="border:0 none;margin-left:0;margin-right:0;" title="HLS_devtest_16" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/hls_devtest_16.jpg?w=150" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>Jak widać, to tylko taka mała ciekawostka, nie ma tu nowej treści, jedynie stara, podana w trochę innej formie <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Top 10 Hottest Girls in Gaming]]></title>
<link>http://chillinaris.wordpress.com/2009/11/26/top-10-hottest-girls-in-gaming/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 06:24:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>chillinaris</dc:creator>
<guid>http://chillinaris.wordpress.com/2009/11/26/top-10-hottest-girls-in-gaming/</guid>
<description><![CDATA[10. Akasha from Unreal Tournament 3 9. Cate Archer from No One Lives Forever series 8. Natasha Henst]]></description>
<content:encoded><![CDATA[10. Akasha from Unreal Tournament 3 9. Cate Archer from No One Lives Forever series 8. Natasha Henst]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Skany z czasopism, część 2]]></title>
<link>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/25/skany-z-czasopism-czesc-2/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 07:56:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
<guid>http://zwieracz.wordpress.com/2009/11/25/skany-z-czasopism-czesc-2/</guid>
<description><![CDATA[Pamiętacie taki wpis z trochę przydługim tytułem, w którym zamieściłem kilka skanów z pism z recenzj]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pamiętacie taki <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/03/04/dawno-temu-w-polskich-pismach-growych/" target="_blank">wpis z trochę przydługim tytułem</a>, w którym zamieściłem kilka skanów z pism z recenzjami HL?</p>
<p>No. To teraz  pora na ciąg dalszy. Jeszcze z moich własnych zasobów, ale tym razem są to recenzje dodatków, między innymi: Opposing Force i Blue Shift. Wszystkie z <em>Secret Service</em>. No i technicznie nie są to skany, a zdjęcia, ale nie powinniście mieć problemów z odczytaniem treści.</p>
<p><strong>Opposing Force</strong></p>
<p>99 to był dobry rok, swoje premiery miały wtedy jeszcze UT i Q3 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/opposingforcefinal.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1682" title="OpposingForcefinal" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/opposingforcefinal.jpg?w=205" alt="" width="205" height="300" /></a></p>
<p>Recenzja świetnego dodatku i ocena tylko 6/10, no ale to przecież nie była pełna gra i pozycja raczej dla fanów. Dziwi trochę porównywanie OF do &#8220;nadchodzącej&#8221; pełnej gry jaką miał być DNF. Zwróćcie uwagę na newsy po lewej stronie <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><!--more--></p>
<p><strong>Blue Shift</strong></p>
<p style="text-align:left;">Lata mijały, pojawił się nowy dodatek, ale oprócz trochę poprawionej grafiki, nie wnosił nic nowego:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/blueshift_01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1683" title="Blueshift_01" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/blueshift_01.jpg?w=150" alt="" width="150" height="107" /></a><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/blueshift_02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1684" title="Blueshift_02" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/blueshift_02.jpg?w=150" alt="" width="150" height="111" /></a></p>
<p>Jakby MP5 nie miało granatnika na wyposażeniu&#8230;</p>
<p><strong>Further Data</strong></p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/further-data.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1685" title="Further Data" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/further-data.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>Chyba mało znany pod tą nazwą. Wyszedł jeszcze przed Opposing Force. To bardziej patch, niż dodatek, wysoka ocena chyba tylko za dodaną możliwość gry w multi. Prawdę mówiąc myślałem, że HL miał go już od początku, ale sam już nie wiem. Wtedy byłem typowo offline&#8217;ową istotą. Chyba, że autor coś miesza. Po pierwsze trochę myli czytelnika pokazując screeny tylko z rozgrywki single, a po drugie pisząc co-op mówi o trybie CTF. No cóż jak widać znaczenia wyrazów się trochę zmieniły <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Teraz może śmieszyć fragment o tym, że HL jest grą pamięciożerną i wymaga szybkiego proca, ale pamiętam jak wyciskała siódme poty z mojego Voodoo2 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Aha, a co do screenów, one naprawdę tak brzydko wyglądały w tej recenzji.</p>
<p><strong>Konkirs HL</strong></p>
<p>Taki mały bonus:</p>
<p><a href="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/konkursfinal.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1686" title="konkursfinal" src="http://zwieracz.wordpress.com/files/2009/11/konkursfinal.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>Czyli niepowtarzalna okazja wygrania cennych nagród. Trudne pytania i  jak zwykle screeny z bety&#8230;</p>
<p>To jeszcze nie koniec skanów ze starych gazet. Mam jeszcze w zanadrzu kilka ciekawostek. Niestety nigdzie nie mogę znaleźć recenzji HL i HL2 z CD-Action, nawet w Internecie. Może ktoś z was ma? Zróbcie skany i podzielcie się z innymi fanami sagi <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Team Fortress 2 - Short film]]></title>
<link>http://liveforfilms.wordpress.com/2009/11/23/team-fortress-2-short-film/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:38:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>liveforfilms</dc:creator>
<guid>http://liveforfilms.wordpress.com/2009/11/23/team-fortress-2-short-film/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/aeTFkgpDpqw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/aeTFkgpDpqw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dia D, de Dino]]></title>
<link>http://segregalistas.wordpress.com/2009/11/23/dia-d-de-dino/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 17:15:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hipotérmico</dc:creator>
<guid>http://segregalistas.wordpress.com/2009/11/23/dia-d-de-dino/</guid>
<description><![CDATA[Tá, ok, devem existir kasakilhões de jogos sobre a segunda guerra mundial. Não vou versar sobre como]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Tá, ok, devem existir kasakilhões de jogos sobre a segunda guerra mundial.</p>
<p>Não vou versar sobre como o conflito na primeira metade do século passado moldou muito da política internacional do hoje. Também não vou falar sobre o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mahmoud_Ahmadinejad">cinza</a>, que está em brasília e acredita que o holocausto é um embuste.</p>
<p>Dino D-Day é um mod singelo (um <strong>mod</strong>esto? rá!) de HL2. É bastante divertido. E politicamente correto! Não basta matar os nazistas, é preciso fazer isso sem segregá-los por especécies. É uma premissa muito boa: se já acusaram o ídolo do Weiss de empregar zumbis, ciborgues, vampiros, japoneses, e até a própria caixa de pandora, por que não empregar tiranossauros e velociraptors?!</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/OoUMkNVbV5I&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/OoUMkNVbV5I&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Ah sim, o mod pode ser baixado <a href="http://www.moddb.com/mods/dino-d-day">aqui</a> .</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Left 4 Dead 2 Review ]]></title>
<link>http://rebornonline.wordpress.com/2009/11/23/left-4-dead-2-review/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 01:10:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hellerphant</dc:creator>
<guid>http://rebornonline.wordpress.com/2009/11/23/left-4-dead-2-review/</guid>
<description><![CDATA[2008 saw the release of Left 4 Dead, the hectic team based survival horror from Valve, the developme]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/standard_l4d2_box_art_pc.jpg"><img src="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/standard_l4d2_box_art_pc.jpg?w=216" alt="" title="standard_L4D2_box_art_PC" width="216" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-233" /></a><br />
2008 saw the release of <strong><em>Left 4 Dead</strong></em>, the hectic team based survival horror from Valve, the development team behind the Half-Life series. It had a way to make you rely on your team members for survival like no other game could. A year later the sequel is here, a quick turn around for any sequel in the gaming world, more-so surprising from a developer that is renowned for their lengthy development schedules. </p>
<p>While many fans cried out in a boycott, stating this was more of an expansion back than a full blown sequel, after a few hours with <strong><em>Left 4 Dead 2</em></strong> it instantly proves itself worthy as a new addition to the franchise as opposed to a glorified expansion pack. Fixing and tweaking many of the first titles downfalls and adding in new components creates a title that is bursting at the seams with rich, zombie slaying gameplay.</p>
<p>For those of you who haven’t had an experience with the first game, <strong><em>Left 4 Dead 2</strong></em> places you in the middle of a Zombie apocalypse. You fill the role of one of the four survivors who try to blast your way through hordes of “infected” in an attempt to get to the end of the map. This time round the game is set in the southeast regions of America, and the new cast of characters carry humor, charm and wit in spades. Hearing stories about particular Nascar drivers, and stories about hilarious accidents while hundreds of zombies are honing in on your position gives the characters more of the spotlight that the first title was lacking.<br />
<a href="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/left-4-dead-2.jpg"><img src="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/left-4-dead-2.jpg?w=300" alt="" title="left-4-dead-2" width="300" height="183" class="aligncenter size-medium wp-image-234" /></a><br />
The improvements are so rich in-fact you will find going back to the original game is a pure disappointment. <strong><em>L4D2</strong></em> features five new interesting campaigns, that have you fighting your way through far more invigorating environments than it’s predecessor. The situations you find yourself in simply give you more to do, which keeps things feeling fresh as opposed to run and gun to the safe house feeling the first game tended to have. All five campaigns can also be played in the Versus game mode right off the bat, no waiting around for Valve to release DLC to unlock that ability this time. As a result the game feels like a full package, where the first game tended to feel a little hollow. </p>
<p><strong><em>L4D2</strong></em> is team based gameplay at it’s finest. It is paramount to communicate and work together as a team to achieve success, more-so than any other game you’re likely to play this generation. You will need to rely on your team mates to keep you informed of where they are, when finding health, ammo or weapons, or when there is a world of hurt about to come raining down, and you will have to return the favour. The catch is that no level will play the same thanks to Valve’s AI which they call “The Director”. The Director changes up the location of enemies, weapons and difficulty each and every time you play. It manages to encourage repeat play as you will never know exactly how it will pan out, and manages to provide a challenge every time, regardless of your experience and skill.</p>
<p>Difficulty will play a big part in your experience with L4D2 which offers some of the most challenging gameplay you’re likely to see. Normal is a good entry point as you grasp the concept and learn what weapons work in what situations, while Expert requires the very best in reaction time, communication and overall skills. To make it even harder <strong><em>L4D2</strong></em> introduces realism mode, removing hints and glows on items such as health and weapons from the HUD. This means your communication with your team member needs to be top notch, otherwise you are going to find yourself high and dry and left for dead. </p>
<p>If you are anti-social or just don’t feel like playing online there are Bots included who can go through the five campaigns with you. They also jump in on the action if a player drops out, and while they do make accurate shots and do their best to help out, it’s far more entertaining with with human players. The bots are largely unreliable. There were a few situations where I went down and needed to be revived, the bots came and took out the zombies and then ran away again without helping me up, leaving me there to die. It’s functional, but to play <strong><em>L4D2</strong></em> as intended you really do need to play with fellow gamers.<br />
<a href="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/standard_left_4_dead_2_screenshot-1.jpg"><img src="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/standard_left_4_dead_2_screenshot-1.jpg?w=300" alt="" title="standard_Left_4_Dead_2_Screenshot-1" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-235" /></a><br />
If the campaigns aren’t challenging enough for you Versus mode is sure to get the blood pumping. Versus pits four players as “survivors” and another four players control special infected enemies such as Tanks, Boomers etc. With the addition of new Special Infected in Spitters, Jockeys and Chargers, the Versus gameplay is now far more interesting and fleshed out. Spitters have the ability to spit out acid, Jockeys ride the survivors controlling their movements and Chargers are like mini tanks, charging at their enemies and pummeling them. It keeps gameplay varied and with the 4v4 action things can become quite tense and unpredictable.</p>
<p>What makes <strong><em>L4D2</strong></em> so successful is the tension and overall stress it will cause you. It get’s your heart racing, and you will find your attention fixated on the screen at all times, constantly reassessing the situation and making decisions you hope will pay off. Each campaign features pivotal moments that will stand out in your mind well and truly after you complete them, whether it be frantically filling a car full of gas in Dead Centre, or dealing with the storms and winds in Hard Rain. If you are a fan of the first game, you are going to go ga-ga for <strong><em>L4D2.</strong></em></p>
<p>It’s not just the new characters, the fantastic and varied environments or gameplay situations that make <strong><em>L4D2</strong></em> a far better package, it’s the little things that make the game so much more entertaining and varied. A bigger range of guns, the inclusion of explosive and incendiary ammo pickups but most importantly, and the most fun, the inclusion of melee weapons.</p>
<p>That’s right ladies and gents, you can now slice and dice, whack and smack and shred your way through each campaign with a delightful assortment of melee weapons. There are the conventional  melee weapons for a horror film setting, there&#8217;s the machete and the katana and of course a chainsaw, but then there are some unexpected ones such as a cricket bat (paddle bat for the Yanks) electric guitar or a frying pan. In all there are a number to choose from and you will have a blast regardless of your choice. There is nothing quite like the feeling of facing off a bunch of infected and smashing their heads off with a well timed swing from the old cricket bat, you can’t help but have a smile come across you face, disturbing as that thought may be.<a href="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/left-4-dead-chain.jpg"><img src="http://rebornonline.wordpress.com/files/2009/11/left-4-dead-chain.jpg?w=300" alt="" title="Left-4-Dead-chain" width="300" height="171" class="aligncenter size-medium wp-image-236" /></a></p>
<p> Along with new weapons come new perks as well. Along with your pain-pills and your medipacks you know have access to adrenalin shots which give you that little pick me up when the odds are against you, making you faster and stronger for a short period of time. Add this with the new defibrillator pack to bring slain survivors back from the dead, and you have some great new additions to the gameplay.</p>
<p>Now it’s time to address the heavy censorship applied to the Australian release of the game. Due to the fact that in Australia we don’t have an R18+ rating for video-games, the original cut that rest of the world received was refused classification by the OFLC board. While violence doesn’t make a game, in a game like <strong><em>L4D2</strong></em> it certainly adds to the authenticity of the situation. The lack of blood, bodies on the floor or dismemberment makes the game really seem lacking. I’d highly advise you to get an uncut version of the game, if you want more info on how to do that, check out my article on this website.</p>
<p><strong>THE FINAL VERDICT:</strong></p>
<p>Despite the quick turn around between releases Left 4 Dead 2 is a far more complete, rich and rewarding gameplay experience, improving in almost every aspect it ventures. This is team based gameplay at it’s finest, and the amount of tension and stress this game can cause you is a true testament to Valve. They have created one thrilling and immersive game here. For those who enjoyed the first game then you will fall in love with the sequel, yet if the first Left 4 Dead didn’t rev your engine, chances are this game will do nothing to change that. Overall, one of the most thrilling games this year.</p>
<p><strong>GAMEPLAY: 9.1/10</strong> &#8211; Gameplay has been improved in each and every facet over the original.</p>
<p><strong>GRAPHICS: 8.8/10</strong> &#8211; The graphics are fairly decent but it isn’t the greatest looking game on the market. Enemies are detailed and animations are fluent. The daylight environments add a little something that the first game was lacking.</p>
<p><strong>AUDIO: 9.0/10</strong> &#8211; The weapons sound full and punchy, the voice acting is top notch, campy but it suits, and differentiating groans from different zombies comes together is a great sound package.</p>
<p><strong>VALUE: 9.2/10</strong> &#8211; The AI Director makes each campaign play different each time. Add this to the versus mode and the new scavenger mode and you have a pretty decent bang for buck. Hopes for further campaigns via DLC.</p>
<p><strong>OVERALL: 9.2/10</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Orange Box (PC)]]></title>
<link>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 02:52:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leviathan Dominator</dc:creator>
<guid>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</guid>
<description><![CDATA[The Orange Box es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-601" title="The Orange Box" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1439.jpg" alt="The Orange Box (PC)" width="510" height="737" /></p>
<p><strong>The Orange Box</strong> es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. Incluye <em>Half-Life 2</em>, <em>Half-Life 2: Episode One</em>, <em>Half-Life 2: Episode Two</em>, <em>Portal</em> y <em>Team Fortress 2</em>. The Orange Box en PC también trae <em>Half-Life 2: Deathmatch</em>, <em>Half-Life 2: Lost Coast</em> y <em>Peggle Extreme</em>. La versión que he jugado es la de PlayStation 3, por lo que estos últimos juegos no pueden ser analizados (excepto Lost Coast), pero después de haber probado Half-Life 2 y Team Fortress 2 en PC, puedo compararlas. El videojuego más diferente entre las versiones es, sin duda, Team Fortress 2. El resto solo cambian pocas cosas. Analizaré los cinco videojuegos y la nota final será la media de éstas puntuaciones.</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Half-Life 2</strong></h1>
<p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-602" title="Half-Life 2" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1101679693-00.jpg" alt="Half-Life 2 (PC)" width="510" height="729" /><br />
</strong></span></p>
<p><strong>Half-Life 2</strong> es la secuela de uno de los FPS más exitosos de la historia de los videojuegos. Ésta vez, con nuevo motor gráfico (Source) y físico (Havoc) con niveles rediseñados. Salió a la venta en DVD el 16 de Noviembre de 2004, semanas más tarde de su lanzamiento en Steam.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.2 GHz de procesador, 256 MB RAM, DirectX 7</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2_1.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>Todo comienza después de los acontecimientos del primer Half-Life. Nuestro protagonista, Gordon Freeman, tras haber derrotado a Nihilant y aceptar el trabajo de G-Man, fue puesto en un estado de hibernación, congelado en el tiempo, y transcurrieron diez años. En ese entonces, se creía que por la muerte de Nihilant cesaría la Tormenta de Portales, pero no fue así, sino que se creó una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por el planeta, y criaturas de Xen se teletransportaban a la Tierra. Los Xenianos ya fueron conquistados anteriormente por una nueva raza alienígena, denominada el Imperio Combine (La Alianza según el doblaje español). Son una fuerza interdimensional formada por razas modificadas de todos los planetas que conquistan, es decir, una multi-raza que ha conquistado infinidad de mundos y universos, y crean ejércitos controlados por un administrador (en el caso de la anterior entrega, el ejército sería los Alien Grunt liderados por Nihilant) para conquistar un planeta. Cuando lo conquistan completamente, los Combine originales lo ocupan.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-791" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife29.jpg" alt="" width="509" height="382" /></p>
<p>Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt, que son criaturas pensantes y racionales, a diferencia del resto de los Xenianos y los humanos. Eran controlados mediante brazaletes en el primer juego. Cuando Freeman destruyó al líder, fueron liberados, y junto con el resto de los Xenianos fueron teletransportados a la Tierra. El Imperio Combine, al enterarse del incidente, mandan un ejército a la Tierra, ya que hasta el momento no lo tenían en cuenta, pero viendo el gran potencial entre los habitantes, suponía una amenaza para ellos. Y así conquistan tanto a la raza humana como al resto de Xenianos.</p>
<p>Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en la denominada &#8220;Guerra de las Siete Horas&#8221; que, como bien indica el nombre, tan solo duró siete horas antes de que los humanos se rindieran. La causa de su rendición fue gracias al Dr. Wallace Breen, antiguo director de Black Mesa (complejo donde se desarrolla la primera entrega), que tras realizar esta acción y consultar con los Advisors, es nombrado por los Combine como el administrador del planeta Tierra, y nombra a Ciudad 17 (la ciudad donde se desarrollará este juego) su sede principal. En esas ciudades se hayan gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos, y cada una de ellas se les conocen como ciudadelas. Desde allí, Breen y los &#8220;Advisors&#8221; o &#8220;Consejeros&#8221; (seres con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen las operaciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2zsmcfb.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p>Algunos humanos han sido capturados y mutados para conformar el ejército de despliegue rápido Combine del planeta Tierra, fuerza conocida como Combine Overwatch (Fuerza Transhumana). Otros humanos no aptos para el combate fueron convertidos en Stalkers (Acechadores). También se encontrará la fuerza Synth, que son robots como los Striders (Zancudos), Gunships (Naves de batalla) y Dropships (Naves de transporte Combine). En las ciudades se encuentran Combines que actúan a modo de guardias, conocidos como Metrocops (Protección Civil).</p>
<p>Aunque, para defenderse, los humanos restantes se unieron y formaron la &#8220;Resistencia&#8221; para combatir contra los Combine. Y justo en medio de toda esa batalla, G-Man descongela a Gordon Freeman y le deja en un tren de llegada a la Ciudad 17. Su misión será ayudar a la Resistencia a detener al Imperio Combine. En el camino se encontrará con personajes que ya salieron en el primer Half-Life, como Barney Calhoun (protagonista de Half-Life: Blue Shift) y el Dr. Eli Vance, uno de los supervisores del experimento del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-796" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_screenshot1.jpg" alt="" width="417" height="313" /></p>
<p>El videojuego es largo. No es demasiado intenso como por ejemplo un Call of Duty, pero es muy bueno. Todo el juego se ve en primera persona, no hay ningún momento donde se ve el modelo de Gordon ni apenas ningún momento donde no puedas moverte; siempre tendrás el control del personaje. La dificultad ajustada del juego lo hace más desafiante, ya que en este juego raras veces tendrás la vida y el escudo al máximo. En todo momento debes sobrevivir a todos los peligros. El videojuego incluye niveles de conducción, donde controlaremos un Hovercraft para el nivel de canal, y un Buggy para el de la carretera.</p>
<p>El repertorio de armas es extenso. Desde tu clásica palanca, pasando por pistolas, metralletas, revólveres, bazookas&#8230; La que más destaca en éste videojuego es la pistola de gravedad, con la posibilidad de coger cualquier objeto, atraerlo y repelerlo. Es útil cuando, por ejemplo, devuelves una granada lanzada por el enemigo.</p>
<p>La variedad de enemigos está bien. No es muy impresionante ni muy extenso, pero es aceptable. Tres tipos de Headcrabs, con sus correspondientes zombies humanos, los cuatro tipos de Combine, Antilions y naves de despliegue enemiga, que normalmente derrotas con lanzacohetes. Cabe destacar que los lanzacohetes los puedes controlar una vez lanzados.</p>
<p>En algunos momentos puedes liderar un grupo de la Resistencia. Están los ciudadanos, los que de verdad trabajan para la Resistencia y los médicos. Éstos últimos, como es obvio, pueden curarte si estas herido. Puedes darles órdenes básicas como avanzar o esperar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/d1_trainstation_040002.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>El motor Source está muy bien diseñado, sin apenas fallos en la física y los movimientos. Es perfecto para la Pistola de Gravedad y para los vehículos. La calidad de los detalles es muy bueno, está a la altura de lo que un videojuego de 2005 puede dar. La ambientación, sublime; la metálica Ciudad 17, los canales, las carreteras nublosas, las costas, la escalofriante Ravenholm, la futurista ciudadela&#8230; Mucha variedad en el escenario, no te cansas de ver el mismo paisaje una y otra vez, ya que cada capítulo puede cambiar de lugar, tanto de día como de noche. Los efectos están muy logrados, pero el humo podría mejorar tras las explosiones de las granadas o cohetes. En ningún momento del videojuego verás algún vídeo que no sea ingame. Todo lo ves en directo y los acontecimientos los vives tú mismo, aunque algunas veces tus aliados u otros individuos te contarán cosas interesantes con respecto a la historia. Ésto sería un punto en contra para las versiones de consolas, ya que están en completo inglés.</p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Nos encontramos con un apartado difícil de analizar. El sonido en sí, lo que se oye, está currado. Los efectos, el sonido ambiente&#8230; No hay demasiado que contar, todo está al nivel esperado. El doblaje es excelente, tanto en inglés como en español, sin ningún tipo de fallos ni salidas de tono, además que están bien elegidas. La música del juego ha cambiado con respecto al Half-Life original. Ahora su banda sonora es de género música electrónica, y suele sonar en los momentos más intensos y emocionantes, normalmente gran parte del juego la juegas sin música de fondo, algo que también puede considerarse positivo si deseas una experiencia más realista.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Sin miedo a equivocarme, es uno de los mejores juegos de la historia. No es perfecto, y tiene cosas extrañas como la mudez del protagonista, algo que para mí, personalmente, le queda bien tal y como está. No me gustaría que el personaje soltara varios comentarios en éste tipo de juego, pero la gracia es que no se con certeza porqué prefiero eso, si soy de los que me molan los personajes carismáticos. Aunque en éste juego, la sensación es diferente&#8230; Eres tú, eres Freeman, no le das órdenes a un personaje, es que eres el personaje. Esa es una de las cosas que hacen especial este juego en mi opinión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor:</strong></p>
<ul>
<li>El motor Source.</li>
<li>La forma de desarrollar la historia.</li>
<li>La duración, se te hace largo.</li>
<li>La ajustada dificultad.</li>
<li>La banda sonora, a veces te motiva en los peores momentos.</li>
<li>El misterioso G-Man.</li>
<li>Tener el control del personaje desde el principio hasta el final, sin ninguna pausa.</li>
<li>El nivel de Ravenholm.</li>
</ul>
<p><strong>Lo Peor:</strong></p>
<ul>
<li>Una historia demasiado simple.</li>
<li>Ausencia de jefes finales.</li>
<li>Te puede acabar frustrando.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9´6</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode One<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-781" title="Half-Life 2: Episode One" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half_life_2_episode_one-dvd.jpg" alt="" width="450" height="639" /><br />
<strong>Half-Life 2: Episode One</strong> es la primera entrega de una trilogía de expansiones que continúan la historia de Half-Life 2. Éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar. Los requisitos son los mismos que Half-Life 2.</p>
<p>Ésta vez Gordon y Alyx deben escapar de Ciudad 17 antes de que explote, y para ello deben atravesar parte de la ciudadela y los edificios destruidos para salir. El argumento es más sencillo que Half-Life 2, centrándose solo en escapar de la ciudad. Es un juego muy corto, por lo que se le puede considerar como un puente para Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode Two. A pesar de eso sigue teniendo el mismo reto que cualquier otro Half-Life; sobrevivir. La única novedad llamativa de ésta expansión es que casi siempre vas con Alyx Vance (menos ciertos momentos donde os separáis momentáneamente). La compañía de Alyx y Dog en algunos momentos da un toque de variedad al videojuego, ya que, por ejemplo, Alyx puede usar torretas y neutralizar esa especie de pelotas que te persiguen de los Combine, y Dog a veces ayuda a abrir caminos y eliminar enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-805" title="Half-Life 2: Episode One  (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life2_episodepack-pc-screenshot3_656x369.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Una pequeña expansión y tan poco tiempo no han permitido a Valve desarrollarlo mejor, por tanto se mantiene igual que Half-Life 2 pero con mejoras, como las expresiones faciales o las animaciones, que en este videojuego hay más concentradas al ser más corto. Dispones de menos escenarios que el original, ya que solo se basa en huir de Ciudad 17, y solo volverás a ver la ciudadela, una derruida Ciudad 17 con un tono anaranjado (por el gigantesco portal que se ha creado en el cielo), y pasadizos subterráneos. Las texturas han mejorado de forma notable.</p>
<p><strong>Sonido</strong></p>
<p>Como en el original, los sonidos del motor Source se repiten, con algunas novedades. La banda sonora es completamente nueva, aunque escucharás menos voces, ya que casi todo el juego solo aparecen Gordon y Alyx, y como Gordon no habla&#8230; Eso sí, aparecen Barney, Kleiner y Eli en algún momento, pero muy breve.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>Una expansión pasable, no es para tirar cohetes, pero es imprescindible si quieres continuar las aventuras de Freeman. Es algo barato, y en un pack de calidad como The Orange Box, es imposible que te arrepientas aunque te decepcione algo la expansión, por no incluir demasiadas novedades. Personalmente lo considero el peor de los cinco videojuegos que forman el pack, pero eso no quiere decir que sea malo. Es simplemente una continuación, ni más ni menos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-806" title="Half-Life 2: Episode Two" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life_2_episode_one_citadel_base.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Estar acompañado de Alyx y Dog.</li>
<li>La imagen de la Ciudad 17.</li>
<li>Pequeñas mejoras gráficas.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Muy corto.</li>
<li>Sin fases de conducción.</li>
<li>Menos variedad en el ambiente.</li>
<li>Si el anterior tenía una historia demasiado simple, éste ni la tiene.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 7´5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode Two<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-816" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/5nosud.jpg" alt="" width="510" height="653" /></p>
<p><strong>Half-Life 2: Episode Two</strong> es la segunda entrega de la trilogía de episodios de Half-Life 2. Al igual que Episode One, éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.7 GHz de procesador, 512 MB RAM, DirectX 8</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-824" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life-2-episode-2-the-coming-combine-forces-on-the-bridge.jpg" alt="" width="510" height="303" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>La historia se reanuda tras los sucesos de Half-Life: Episode One. Gordon y Alyx despiertan tras el accidente de tren, cuando intentaron abandonar la ya destruida Ciudad 17. Donde estaba la ciudadela ahora se encuentra un haz de energía gigante, proveniente de un enorme círculo resplandeciente en el cielo, que emana explosiones espontáneas cada cierto tiempo. Tras un corto camino, consiguen comunicarse con Eli y Kleiner, que les explica los detalles de su nueva misión, y es conseguir traspasar White Forest para llegar a la base de la Resistencia y traer la información que dejó la doctora Mossman en la ciudadela de Ciudad 17, ya que en esos datos se encuentra el código de apertura y cierre del portal, la principal razón de porqué los Combine perseguían a Alyx y Gordon. En éste episodio hace su aparición un nuevo personaje; el doctor Magnusson, del que dispone de un cohete cuyo objetivo consiste en cerrar el gigantesco portal. Por esa razón necesita la información de la doctora Mossman.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-823" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2143157313_2db9780dc6.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Éste episodio supera todo lo visto hasta ahora en la saga, incluyendo escenarios abiertos y muy dinámicos. A diferencia del Episode One, ésta expansión tuvo más tiempo de desarrollo, y es más larga, aunque no tanto como Half-Life 2. Sin embargo, no incluye demasiadas novedades jugables, pero técnicamente llega a un nivel superior. Puedes controlar un nuevo vehículo, y el número de enemigos en pantalla ha incrementado. El lanzamiento de éste episodio fue la principal razón para la salida de The Orange Box.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-825" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/screenshot_178343.jpg" alt="" width="510" height="318" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Como ya dije, el nivel técnico ha alcanzado un nuevo nivel. Las texturas se visualizan a mayor resolución, las animaciones han sido rediseñadas, escenarios abiertos y dinámicos, con muchísimos elementos destruibles, tales como cabañas o árboles. Por todo lo demás, igual que sus predecesores, aunque existe todavía menos variedad en el escenario. Solo uno o dos capítulos en las minas y el resto es en el camino a White Forest, todo campo menos algunos pueblos o ciudades.</p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>No existen novedades en éste apartado. Tan solo las nuevas conversaciones y una nueva banda sonora, más extensa que la de Episode One.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_episode_2.jpg" alt="" width="500" height="342" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>A diferencia de Episode One, ésta expansión si es imprescindible. La idea de campos abiertos y de objetos destructibles ha sido buena, aunque no aporte demasiadas novedades con respecto a Half-Life 2. No se le puede pedir demasiado a las expansiones, ademas de que lo que realmente interesa es ver como acaba todo y descubrir al menos algo del misterioso G-Man. Sobretodo los últimos capítulos son los más intensos.</p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Escenarios abiertos, con libertad para explorar.</li>
<li>Mejoras gráficas notables.</li>
<li>Física rediseñada y más dinámica.</li>
<li>Se desvelan más detalles de la historia, además de continuar de forma más interesante la actual.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Es algo corto.</li>
<li>Extremadamente poca variedad en el ambiente.</li>
<li>No hay apenas novedades jugables.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 8,5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Portal<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1227359170-00.jpg" alt="" width="510" height="711" /><br />
<strong>Portal</strong> es un videojuego de puzzles y desafíos. Estás en un experimento desarrollado en Aperture Science, la empresa rival de Black Mesa, cuyo experimento se basa completamente en el <em>Aperture Science Handheld Portal Device</em> (ASHPD), una especie de arma que crea portales en superficies planas, permitiendo realizar viajes instantáneos y una conexión visual y física entre dos puntos cualquiera. Sólo se pueden mantener dos portales del mismo color abiertos al mismo tiempo. El jugador debe superar obstáculos y sortear torretas y abismos para avanzar, usando la lógica de la Portal Gun.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050947913_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Gráficamente llega al nivel de Half-Life 2: Episode Two. Con un estilo futurista y científico, nos da la sensación de estar atrapados en los experimentos de un robot demente. Un diseño bastante limpio y elegante, cómodo para la vista y perfecto para un juego de puzzles. En éste videojuego, la física es importante, ya que la necesitas para pulsar botones con otros objetos, lanzar cajas encima de las torretas para destruirlas, o tu propio movimiento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-831" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/17388_hl2_2007-10-10_14-01-39-53_normal.jpg" alt="" width="509" height="408" /></p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>Al ser un estilo minimalista, los sonidos se mantienen en un segundo plano. Lo más destacado son los comentarios de GlaDOS, la IA que controla todo Aperture Science en el momento. Su banda sonora es muy buena y pega bastante con el estilo del juego, recuerda mucho al primer Half-Life. Pero de entre todas las canciones del juego, la que más destaca sin lugar a dudas es Still Alive, la canción de los créditos, cantada por GlaDOS. La canción es muy original y con una letra hilarante, ha sido condecorada como una de las canciones más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Aunque, si no habéis jugado al videojuego, no os recomiendo que la escuchéis, ya que, aparte de explicar cosas sobre su posible secuela, esa canción puede considerarse como &#8220;premio&#8221; al completar el videojuego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-834" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050939304_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>No es un juego demasiado complejo, pero sin duda es una gran experiencia. La Portal Gun abre muchas posibilidades y has de ser rápido y preciso para superar todos los obstáculos. Por supuesto, al terminar la historia principal, te dan la posibilidad de rejugar los niveles con diferentes objetivos, tales como el modo Avanzado (mapas rediseñados para dar mayor dificultad), menos pasos y menos portales. Un buen juego, sin dudas, muy original.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-835" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/portal_and_there_will_be_cake.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>La Portal Gun en sí, el sistema de portales y su control.</li>
<li>Gráficos a la altura.</li>
<li>Ambiente futurista y limpio.</li>
<li>Historia buena que, sin ser demasiada compleja, tiene principio y tiene final. Además, tiene un &#8220;ligero&#8221; vínculo con el universo de Half-Life 2.</li>
<li>Still Alive, un tema a recordar.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Demasiado corto.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Team Fortress 2</strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-875" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/teamfortress2.jpg" alt="" width="510" height="716" /><br />
<strong>Team Fortress 2</strong> es la secuela del videojuego para PC Team Fortress, actualmente conocido como Team Fortress Classic. Se trata de un videojuego Online con toques de estrategia, donde el jugador puede elegir entre dos equipos y controlar una de las nueve clases del videojuego, cada una con diferentes armas y habilidades.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-881" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/kim_082008_tf2360update.jpg" alt="" width="510" height="284" /></p>
<p>Actualmente, con las últimas actualizaciones, el juego dispone de 7 tipos de juego en total:</p>
<p>-Control Point (CP): Un equipo debe defender sus puntos de control y evitar que el otro equipo los conquiste. Si el tiempo se acaba, el equipo defensor gana, y si antes de que se acabe el tiempo el equipo atacante conquista todos los puntos de control, ganan ellos.<br />
-Capture The Flag (CTF): Cada equipo dispone de un dossier que deben proteger y evitar que el equipo contrario se los lleve a su base. El equipo con más capturas gana.<br />
-Payload (PL): Igual que CP, un equipo debe evitar que el otro empuje la carga explosiva hasta su base. Si la carga llega, el equipo atacante gana.<br />
-Arena: Los equipos simplemente se enfrentan entre sí, y no se puede regenerar hasta que la ronda la ganen uno de los dos equipos.<br />
-Payload Race (PLR): Variante de PL, con la única diferencia de que los dos equipos disponen de cargas explosivas. El primero que llegue, gana.<br />
-Territory Control (TC): Se basa en capturar el punto de control enemigo mientras que defiendes los tuyos. El que conquiste todo el mapa, gana.<br />
-King Of The Hill (KOTH): Los dos equipos deben conquistar un punto central, cada equipo dispone de una cuenta atrás que solo se activa cuando el punto está en su poder. El primer equipo que consiga que su cuenta atrás llegue a 0 gana.</p>
<p>En los mapas tipo CP, CTF y TC, en caso de que ninguno de los dos equipos ganen al finalizar el tiempo, la ronda se convertirá en Arena.</p>
<p>El videojuego dispone de más de 50 mapas oficiales, y de muchos mapas creados por usuarios, con la posibilidad de descargarlos desde el mismo juego para jugarlos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-882" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team-fortress-2.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Clases</strong></p>
<p>Existen 9 clases en total, y a su vez en tres categorías: Ofensiva, Defensa y Apoyo.</p>
<p>Ofensiva</p>
<p>-Scout (Explorador): Es la clase más rápida del juego y permite hacer doble saltos, aunque es la más débil. Tiene una escopeta, una pistola y un bate de béisbol.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-883" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/3292575786_24a7a6c19c_o.jpg" alt="" width="480" height="300" /><br />
-Soldier (Soldado): Su punto fuerte reside en su lanzacohetes, y es capaz de hacer saltos cohete con él. Es algo lento y es fácil de usar. También tiene una escopeta y una pala.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-884" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_soldier.jpg" alt="" width="379" height="360" /><br />
-Pyro (Pirómano): Su arma es un lanzallamas, y ésta clase es la única que no se le queda prendido el fuego, aunque no es del todo inmune. También tiene una escopeta y un hacha.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-885" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/pyrochanges.jpg" alt="" width="490" height="283" /></p>
<p>Defensiva</p>
<p>-Demoman (Hombre Demolición): Dispone de dos lanzagranadas. Una lanza granadas que puedes chocar con paredes y cambiar los ángulos del lanzamiento, y otra lanza bombas lapa que se quedan pegadas en la superficie y explotan pulsando disparo secundario. También dispone de una botella de whisky.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-886" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/demoman.jpg" alt="" width="410" height="407" /><br />
-Heavy (Infante Pesado): Es la clase más resistente del juego, y la más lenta. Dispone de una ametralladora Gatling que suelta grandes ráfagas de balas, y puede recoger munición de otras armas. También dispone de una escopeta y sus propios puños.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-887" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_heavy_update.jpg" alt="" width="494" height="278" /><br />
-Engineer (Ingeniero): Su habilidad especial es la de construir. Puede construir centinelas, dispensadores y teletransportadores de entrada y salida, solo uno de cada. Cada una se puede mejorar hasta el nivel tres, ofreciendo mejor rendimiento. Dispone de una escopeta, de una pistola, de su llave inglesa, del panel de construcción y del panel de demolición.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-888" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/mtt_engineer001621.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p>Apoyo</p>
<p>-Sniper (Francotirador): Su rifle francotirador es su especialidad. Con disparo secundario miras por la mira, y esperas a que la barra se rellene para obtener un disparo mortal en la víctima. También dispone de un subfusíl y un machete.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2-sniper.jpg" alt="" width="510" height="286" /><br />
-Medic (Médico): Es capaz de curar a sus compañeros, y rellenar su barra hasta llegar al 100%. Con esto podrá ser el médico y su paciente invulnerables durante un corto periodo de tiempo, se activa con el botón de disparo secundario. La vida del médico se regenera. También dispone de una pistola de jeringuillas y de una sierra de huesos.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-890" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_medic.jpg" alt="" width="510" height="270" /><br />
-Spy (Espía): Puede infiltrarse en la base enemiga. Se puede volver invisible por un corto periodo de tiempo y de disfrazarse de cualquier clase de cualquier equipo, e incluso se le cambia la voz. Tiene un revólver, un zapador para eliminar construcciones de los ingenieros, un cuchillo que es letal para cuando se ataque en la espalda y su kit de disfraces. Al atacar se quita el disfraz que llevas puesto, menos con el zapador.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-891" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_spy.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Se han lanzado actualizaciones para el videojuego que añaden contenidos extras gratuitos, tales como sombreros desbloqueables, armas desbloqueables (como el fraskungfú del Sniper, el bocata del Heavy y el Bonk del Scout) y nuevos modos de juego, y piensan seguir sacando más actualizaciones por el momento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-892" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team_fortress_2_multicore_support.jpg" alt="" width="425" height="319" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Es curioso el cambio gráfico entre Team Fortress Classic y Team Fortress 2. El original tenia un estilo gráfico tipo Counter Strike, y en 1999 ya se tenía planteado que su secuela tendría un estilo aún más militar y más realista. El resultado final acabó por una estética caricaturesca de dibujos animados. Todo un cambio drástico. Los colores son muy vivos y coloridos, con movimientos hilarantes y cómicos, y con buenos efectos especiales. La resolución de texturas es un poco pequeña, para igualar el posible lag.</p>
<p>Cabe destacar que existen videos en YouTube hechos con el motor del juego para presentar a las clases. Todavía quedan el Medic y el Pyro, aunque no se descarta alguno más. A continuación, algunos ejemplos.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
Y más que podrás encontrar en <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=team+fortress+2+meet+the+&#38;search_type=&#38;aq=f">YouTube</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-894" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2d.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Uno de los puntos fuertes de este videojuego es su gran doblaje. Cada clase tiene su propio estilo e idiomas, y más de 100 lineas de diálogo cada una, cargadas con mucho humor y carisma. La banda sonora está bien, normalmente se usan más en los &#8220;Meet The&#8221; que en el propio videojuego, con la posibilidad de oírla solo en el menú principal. Los efectos son muy variados, cada sonido tiene tres o más versiones diferentes que se ejecutan de la misma manera.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Que no te engañe su aspecto. Team Fortress 2 es un videojuego muy original y divertido, para mí, el mejor juego Online que he jugado, un respiro entre tanto contenido descargable de pago y tanto soldado militar en los shooters. Imprescindible para todo aficionado a los FPS y al juego en red.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-896" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/20d48.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Su variedad en las 9 clases.</li>
<li>Su increíble cantidad de mapas.</li>
<li>Contenido oficial gratuito.</li>
<li>Cargado de humor.</li>
<li>Muy original entre tantos shooters bélicos.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>La traducción en español es mejorable e incompleta.</li>
<li>Honestamente, nada más.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9,5</strong></h2>
<p><strong>Diferencia entre versiones</strong></p>
<p>Las versiones analizadas han sido para la versión de PC. Las versiones de Xbox 360 y PS3 son inferiores en ciertos aspectos. Éstas son las diferencias:</p>
<p>-Ambas versiones están al completo inglés.<br />
-Ninguna de las dos están actualizadas, algo grave sobre todo para Team Fortress 2, cuyas versiones de consolas solo disponen de 6 mapas y sin desbloqueables.</p>
<p>Pocas, pero graves.</p>
<h2><strong>Conclusión final</strong></h2>
<p>Un excelente pack, recomendado para amantes de FPS, con buena variedad de videojuego; una aventura con dos expansiones, un puzzle de desafíos y un online multijugador. Además, su precio es irresistible (20€), y te llevará mucho tiempo completarlo al 100%.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<h1>Nota: 8,8</h1>
<p>Saludos</p>
<p>LeviathanDominator</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Let's Play Half Life - Part 9: Something Died Down Here]]></title>
<link>http://soldierhawk.wordpress.com/2009/11/20/lets-play-half-life-part-9-something-died-down-here/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 06:26:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>SoldierHawk</dc:creator>
<guid>http://soldierhawk.wordpress.com/2009/11/20/lets-play-half-life-part-9-something-died-down-here/</guid>
<description><![CDATA[Holy crap did that take a while, but I finally did it. After days of wrestling with YouTube, part 9 ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Holy crap did that take a while, but I finally did it. After days of wrestling with YouTube, part 9 is finally up!</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/9aYAWplhEvU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/9aYAWplhEvU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><strong>Thoughts on the game so far:</strong> There are times when I can almost hear the creators/programmers laughing at me as I stumble right into one of their cleverly designed traps. Madly running from that auto turret and right into a nest of headcrabs would be one of those moments. The great thing about this game though is that even when the creators do something sneaky like that, it&#8217;s a) always obviously done with a sense of humor, and b) is never, <em>ever</em> unfair. That&#8217;s honestly the key to how much fun this game is, I think: it may be hard (at least I assume it will be&#8211;I&#8217;m still in the beginning stages and haven&#8217;t seen much heavy combat yet) but at least up to now it has been <em>scrupulously</em> fair. In this episode, for example, the creators could easily have let the player discover that auto-turret the hard way, by stumbling blindly into it. But they don&#8217;t roll that way. Instead, they first give you plenty of hints in the form of dead scientists in the room. Then, for the less-observant, they have a scientist walk up and get gunned down right in front of you. Third, they have a headcrab walk into it,  just to let you know that the system is automated and can be triggered by (and used against) your enemies as well. (If I had been smart, I could have done something devious like lure all the headcrabs into the turret room, then either jump back up to my original safe spot or stand under the turret where it couldn&#8217;t see me. Oh well. Whack-a-crab was quite fun too.) On top of that, they give the turret very clear audio cues, so you know exactly what its doing, and when you&#8217;re safe to cross. That&#8217;s quite generous of them&#8211;no player can say they weren&#8217;t given a sporting chance. (I am playing on easy mode, of course, but I assume that things like the turret sounds and scientist scene remain the same no matter what difficulty you choose.)</p>
<p>I think I&#8217;ve mentioned the storytelling before, both in the video and written, but I just have to hit on it again: the way this story is told is both brilliant, quite risky, and unbelievably freeing. There are no cut scenes. Instead, the story is told by little bits of dialogue spoken by characters you may ignore, may encounter, or may frag on site if you&#8217;re jumpy on the trigger (or just mean.) The story is there for those (like me) who are interested and care to listen. Those who just want to blow aliens apart can run past the characters full-bore, without being weighed down or stopped by cut scenes and exposition. Brilliant and ballsy to put all that work into something that might very well be ignored. It really makes the game fun and accessible for both types of players though, which is not something most games&#8211;let alone most FPSes&#8211;can say.</p>
<p>Combat. I had my first real taste of combat in this episode, in terms of fighting a large group of fairly dangerous enemies (the Vortigaunts). I liked it. The controls work well enough, the weapons operate the way I would expect them too (shotgun great at close range, shit at a distance; pistol pretty much shit at both ranges but better than the shotgun at a distance) and the Vorts were capable enemies. That lightning strike if theirs is damn near impossible to dodge unless you have a doorway to duck away from, but it does small enough amounts of damage that that doesn&#8217;t bother me much, and hopefully I&#8217;ll become more adept at combat as the game goes on.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A warning]]></title>
<link>http://soldierhawk.wordpress.com/2009/11/20/260/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 04:50:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>SoldierHawk</dc:creator>
<guid>http://soldierhawk.wordpress.com/2009/11/20/260/</guid>
<description><![CDATA[Those of you following my Let&#8217;s Play: Half Life series might remember my rather embarrassing f]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Those of you following my Let&#8217;s Play: Half Life series might remember <a href="http://soldierhawk.wordpress.com/2009/10/21/lp-hl-7/">my rather embarrassing first encounter with a Barnacle</a>. In honor of that much-enjoyed and oft-quoted moment, I have created the following warning to any future Half Life neophytes. Behold:</p>
<p><a href="http://smg.photobucket.com/albums/v73/Summers33/Website/?action=view&#38;current=Barnacleposter.jpg" target="_blank"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v73/Summers33/Website/Barnacleposter.jpg" alt="" width="400" height="320" /></a></p>
<p>I thought it was pretty funny. Enjoy.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[First one]]></title>
<link>http://chemmon.wordpress.com/2009/11/21/first-one/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 03:35:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ross</dc:creator>
<guid>http://chemmon.wordpress.com/2009/11/21/first-one/</guid>
<description><![CDATA[What can I say? I was bored ;o_o and thus it begins.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://chemmon.wordpress.com/files/2009/11/rp_downtown_v30001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-55" title="rp_downtown_v30001" src="http://chemmon.wordpress.com/files/2009/11/rp_downtown_v30001.jpg" alt="" width="497" height="372" /></a></p>
<p>What can I say? I was bored ;o_o</p>
<p>and thus it begins.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dino D-Day!]]></title>
<link>http://wilybadger.wordpress.com/2009/11/19/dino-d-day/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 23:24:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Chris</dc:creator>
<guid>http://wilybadger.wordpress.com/2009/11/19/dino-d-day/</guid>
<description><![CDATA[This may possibly be the best thing ever&#8230; Nazis + Dinosaurs = OMG!]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>This may possibly be the best thing ever&#8230;</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/OoUMkNVbV5I&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/OoUMkNVbV5I&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Nazis + Dinosaurs = OMG!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Steam e o futuro dos jogos de PC]]></title>
<link>http://mundosteam.wordpress.com/2009/11/19/steam-e-o-futuro-dos-jogos-de-pc/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 22:47:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>mundosteam</dc:creator>
<guid>http://mundosteam.wordpress.com/2009/11/19/steam-e-o-futuro-dos-jogos-de-pc/</guid>
<description><![CDATA[A distribuição dos jogos para PC está sofrendo uma reviravolta. Cada vez mais, encontramos menos jog]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>A distribuição dos jogos para PC está sofrendo uma reviravolta. Cada vez mais, encontramos menos jogos para PC disponíveis nas prateleiras da lojas de varejo, em uma proporção inversa ao jogos para consoles, como Playstation ou Nintendo Wii. Mas será que os jogos para PC estão morrendo? Os fabricantes não tem interesse em produzir mais jogos para PC devido a pirataria? Talvez a resposta para estas perguntas esteja na plataforma Steam.</p>
<p><strong>O que é o Steam?</strong></p>
<p>Steam é uma plataforma de distribuição de jogos criada pela Valve (produtora de jogos de sucesso, como Half-Life e seu MOD famoso Counter-Strike), com objetivo de reduzir os índices de pirataria, melhorar a distribuição de jogos através de download direto, oferecer servidores rápidos para jogos online e formar comunidades em torno dos jogos.</p>
<p>&#160;</p>
<div id="attachment_11" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://mundosteam.wordpress.com/files/2009/11/imgsteam.jpg"><img class="size-medium wp-image-11" title="Loja Steam" src="http://mundosteam.wordpress.com/files/2009/11/imgsteam.jpg?w=300" alt="Loja Steam" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Loja Steam</p></div>
<p><strong>Quais as vantagens de usar o Steam?</strong></p>
<p>- Acesso imediato ao jogos: todos os jogos produzidos pela Valve e parceiros estão disponíveis em um só lugar. Após comprar o jogo é so fazer o download e jogar;</p>
<p>- Comunidade Steam: é facil encontrar e convidar um amigo para jogar, ou até mesmo conhecer novos amigos que compartilham os mesmos interesses, gostam dos mesmos jogos, podendo realizar torneios, disputas e desafios;</p>
<p>- Conversar com os amigos enquanto joga online, decidindo qual servidor usar para jogar;</p>
<p>- Busca rápida por centenas de servidores em todo o mundo, usando um buscador fácil de usar;</p>
<p>- Atualização automática dos jogos, aplicando patches e atualizações automaticamente;</p>
<p>- Permite jogar os jogos em qualquer computador, pois os jogos estão associados a uma conta e não ao computador;</p>
<p>- Desconto na pré-venda de jogos e finais de semana com jogos gratuitos;</p>
<p>Veja um Tour do Steam em <a href="http://www.steampowered.com/steamtour/?l=portuguese" target="_blank">http://www.steampowered.com/steamtour/?l=portuguese</a></p>
<p>Devido ao sucesso de vendas da plataforma (veja mais no blog <a href="http://www.campominado.com.br/noticias-e-novidades/vendas-de-games-por-meios-digitais-crescem-bastante" target="_blank">Campo Minado</a>), outros desenvolvedores de jogos começaram a oferecer seus títulos através da plataforma Steam. Diante de tantas vantagens, fica claro porque os jogos estão sumindo das plateleiras das loja do varejo.</p>
<p>Mas o Steam representa a morte dos jogos em caixinha, com manual, CDs e DVDs, CD-KEYS ou serial? Provavelmente não, mas só o futuro dirá. Não podemos esquecer dos jogadores que gostam de colecionar as caixinhas, dos que não tem banda larga para baixar os jogos, e dos títulos que não estam disponíveis no Steam.</p>
<p>Um golpe duro contra a pirataria, mas não o suficiente para aniquilar. Existem diversas cópias piratas dos jogos sob o título &#8220;no steam&#8221;, porém seus usuários ficam de fora das atualizações e  sobram apenas servidores não oficiais bugados ou que permitem trapaças.</p>
<p>Mesmo não desejando adquirir os jogos, vale a pena ter o steam instalado, pois é possível baixar jogos completos gratuitamente nos finais de semana, anuciaremos aqui no Mundo Steam, os Free Weekends, para que você possa desfrutar de jogos grátis.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Half-Life Mod]]></title>
<link>http://digitalbane.wordpress.com/2009/11/18/half-life-mod/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:33:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Joseph Bane</dc:creator>
<guid>http://digitalbane.wordpress.com/2009/11/18/half-life-mod/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;ve always wanted to create a mod for a video game. I think I will investigate what can be cr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I&#8217;ve always wanted to create a mod for a video game. I think I will investigate what can be created for half-life and see what other people have already done. I&#8217;m thinking that creating a level would be a good start, using my own artwork and textures. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Half-Life_mods" target="_blank">Here</a> is the link to Wikipedia&#8217;s list of current mods. I&#8217;m initially thinking a watchmen themed level would be interesting.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Real life Gordon Freeman and enviroment]]></title>
<link>http://iraffiruse.wordpress.com/2009/11/18/real-life-gordon-freeman-and-enviroment/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:15:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>LoLcake</dc:creator>
<guid>http://iraffiruse.wordpress.com/2009/11/18/real-life-gordon-freeman-and-enviroment/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://iraffiruse.wordpress.com/files/2009/11/vot-s-kogo-bylnarisovan-gordon-freeman-iz-half-life_39109_s__1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-322" title="real life gordon freeman" src="http://iraffiruse.wordpress.com/files/2009/11/vot-s-kogo-bylnarisovan-gordon-freeman-iz-half-life_39109_s__1.jpg" alt="" width="590" height="443" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Half-Life + Castlevania]]></title>
<link>http://rinconpixelado.wordpress.com/2009/11/17/half-life-castlevania/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:18:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>zore34</dc:creator>
<guid>http://rinconpixelado.wordpress.com/2009/11/17/half-life-castlevania/</guid>
<description><![CDATA[Gracias a los mods se ha conseguido esto. Quien haya jugado al castlevania de NES le sonará]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Gracias a los mods se ha conseguido esto. Quien haya jugado al castlevania de NES le sonará]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Voc&ecirc; j&aacute; imaginou dinossauros nazistas?]]></title>
<link>http://gameplayblog.wordpress.com/2009/11/17/voc-j-imaginou-dinossauros-nazistas/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:55:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danilo Lima</dc:creator>
<guid>http://gameplayblog.wordpress.com/2009/11/17/voc-j-imaginou-dinossauros-nazistas/</guid>
<description><![CDATA[Isso mesmo, eu não escrevi errado. “Dinossauros Nazistas” é o que você enfrenta no jogo Dino D-Day, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Isso mesmo, eu não escrevi errado. “Dinossauros Nazistas” é o que você enfrenta no jogo Dino D-Day, ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[FuzzFactory Classifieds: Gaming's Forgotten Twins Visit the Loveshack]]></title>
<link>http://thefuzzfactory.wordpress.com/2009/11/16/fuzzfactory-classifieds-gamings-forgotten-twins-visit-the-loveshack/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:34:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hot Fuzz</dc:creator>
<guid>http://thefuzzfactory.wordpress.com/2009/11/16/fuzzfactory-classifieds-gamings-forgotten-twins-visit-the-loveshack/</guid>
<description><![CDATA[A few game characters&#8217; brothers and sisters are out there looking for love&#8230; It can be ha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-152" title="necco-conversation-hearts" src="http://thefuzzfactory.wordpress.com/files/2009/11/necco-conversation-hearts.jpg" alt="necco-conversation-hearts" width="497" height="147" /></p>
<p>A few game characters&#8217; brothers and sisters are out there looking for love&#8230;</p>
<p>It can be hard to find a date when you&#8217;re the twin of a gaming icon. Nights spent all alone watching endless <em>Friends </em>re-runs or lying catatonic listening to William Shatner<em> </em>sing <em>Common People</em> on repeat; with dinner medallions from the microwave lasagne staining your crusty vest and sweatpants, and a half bottle of budget vodka for company &#8211; these things don&#8217;t help the love-life one little bit.</p>
<p>We thought we&#8217;d lend a helping hand to some of the medium&#8217;s forgotten siblings in their quest to find a soulmate by printing a few of their calling cards. It&#8217;s time for these brothers and sisters to step out of their shadowy cocoons and blossom into the love bugs they were destined to be.</p>
<h2>1. Larry Croft</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7769" src="http://www.dealspwn.com/wp-content/uploads/2009/11/LarryCroft1.jpg" alt="LarryCroft" width="540" height="749" /></p>
<p>Larry&#8217;s a tall and athletic fella with a penchant for digging, spelunking and hunting, much like his sister Lara. He&#8217;s a perfect gentleman too, coming from good aristocratic stock, although you&#8217;d best steer clear of enquiring about the parents.</p>
<p>A huge fan of all things old and curious, our Larry&#8217;s looking for a more mature woman, someone with a story or two to tell, preferably with strange and dubious links to mythological sects and texts. He&#8217;s also a fan of old-school smoking jackets, luxury liners and racy point-and-click adventure games. But no photographers: they always Photoshop ridiculously-proportioned organs onto the poor lad. And who can live with that kind of pressure?</p>
<p><strong><em><a href="http://www.dealspwn.com/lonely-hearts-gamings-gender-reversed-twins/">Read the full article at Dealspwn here!</a></em></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

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