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	<title>interaktion &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/interaktion/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "interaktion"</description>
	<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 02:20:20 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Concept and pitch]]></title>
<link>http://notasalmon.wordpress.com/2009/11/25/concept-and-pitch/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:48:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>notasalmon</dc:creator>
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<description><![CDATA[Edutainment, læring gennem leg/spil/interaktion, motivation gennem velkendt gameplay, lektie-system/]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Edutainment, læring gennem leg/spil/interaktion, motivation gennem velkendt gameplay, lektie-system/skoleopgave-system. Løste opgaver udløser in-game benefits. Konkurrence på tværs af klasserne (klasseniveau).</p>
<p><strong>Tomorrow&#8217;s quests/dailies:</strong></p>
<ul>
<li>Christian udfærdiger en gruppekontrakt</li>
<li>Gantt chart? (Betrayal)</li>
<li>Tænke nærmere over vores idé &#8211; (hvordan favner vi bedst pigernes spil-interesser?)</li>
<li>Undersøgelsesdesign (fokusgruppe, spørgeskema, interview &#8211; og hvem?)</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Das Interaktionssystem „Klasse“]]></title>
<link>http://heiniholzer.wordpress.com/2009/11/21/what-goes-on-in-your-mind/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 16:48:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>heiniholzer</dc:creator>
<guid>http://heiniholzer.wordpress.com/2009/11/21/what-goes-on-in-your-mind/</guid>
<description><![CDATA[Da viele von uns derzeit das Erfahrungspraktikum absolvieren habe ich mir überlegt, wie wichtig der ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Da viele von uns derzeit das Erfahrungspraktikum absolvieren habe ich mir überlegt, wie wichtig der erste Eindruck der Klasse auf die neue Lehrperson – und natürlich auch gerade andersherum- ist. In diesem Bezug geht es vor allem darum, wie eine Lehrperson aus diesem ersten Eindruck heraus die optimale und klassenangepasst Leitung übernimmt und welche Faktoren diese beeinflussen.</p>
<p>Als erstes möchte ich kurz Beziehungsgefüge in Klassen aufzeigen und anhand dieser deutlich machen was den ersten Eindruck beeinflusst und wie die Klasse als Gruppe auf eine neue Leitung (Lehrperson) reagiert und wieso  der erste Eindruck so bedeutend für den weiteren Verlauf ist.</p>
<p>Das Interaktionssystem „Klasse“ (vereinfachte Darstellung)</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://heiniholzer.wordpress.com/files/2009/11/bpbild2.pdf" target="_self"></a><a href="http://heiniholzer.wordpress.com/files/2009/11/bp-eintrag-bild.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-107" title="BP Eintrag Bild" src="http://heiniholzer.wordpress.com/files/2009/11/bp-eintrag-bild.jpg" alt="" width="405" height="303" /></a></p>
<p>Von besonderer Bedeutung für dieses Thema ist der innere Kreis das sogenannte soziale System der Klasse. Innerhalb diesem Kreise steht und fällt alles am Interaktionsgeschehen und daher muss auf eine offene, aktive und vor allem Dingen harmonische Interaktion beim ersten Kontakt geachtet werden. Wie wichtig die Interaktion ist sieht man daran, dass 80 Prozent der Kommunikation im Klassenraum dazu dient, das Klassengefüge aufrecht zu erhalten und Beziehungen zu kontrollieren und zu gestalten (Vgl. Renoldner et al. 2006).</p>
<p>Wenn man sich also dieses Beziehungsgefüge vor dem ersten Zusammentreffen mit der Klasse bewusst macht so sollte man beachten, dass es nun zum einen darum geht mit jeden einzelnen Schüler in Betracht zu nehmen, gleichzeitig aber auch die Klasse als Gruppe wahrnimmt und diese wiederum nicht isoliert betrachtet sondern immer im Kontext des Interaktionssystems Klasse. Und dieses Interaktionssystem begegnet der neuen Lehrperson mit mindestens genauso vielen Erwartungen und Meinungen wie die neue Lehrperson selbst. Doch sollte diese sich dieser Haltung und Position bewusst sein und kann somit ihre Überzeugung positiv stimmen und somit versuchen die Klasse für sich zu gewinnen.</p>
<p>In dem Buch „Einfach systemisch“ von <a href="http://www.christa-renoldner.at/home.htm" target="_blank">Christa Renoldner </a>und anderen wird genau dazu ein Rollenspiel vorgestellt das diese Problematik aufgreift und zeigt wie wichtig die Einstellung zur neuen Klasse und zur neuen Lehrperson ist und dass daran der Erfolg des weiteren Leitens sehr abhängt. In dem Rollenspiel wird eine Peron ausgewählt die im folgenden die Klasse leiten soll. Dieser Person wird im Vorfeld etwas über die Klasse erzählt. Die Klasse weiss allerdings nicht was. Im ersten Durchgang wird die Klasse als laut, aggressiv und unkollegial dargestellt und dass diese bereits vielen Lehrpersonen Probleme bereitet hat. Im zweiten Durchgang wird die Klasse als freundlich, aktiv und überdurchschnittlich gut dargestellt. Im Spiel zeigt sich schnell, dass der negative Eindruck sich auf das Verhalten überträgt und die Klasse- obwohl sie nicht weiss was sie erzählt bekommen hat- dementsprechend reagiert. Dies ist darauf zurückzuführen, dass sich die Haltung der Lehrperson im Interaktionsgeschehen auf die Klasse überträgt.</p>
<p>Das Spiel kann auch so aufgebaut werden, dass die Klasse instruiert wird, wie sie sich zu verhalten hat und die Lehrperson nichts davon weiss. Dieses Spiel macht deutlich wie entscheidend es ist mit welcher Haltung die Lehrperson in die Klasse einsteigt und dass daran das weitere Unterrichtsklima und somit auch das Leiten der Klasse abhängt. Für mich selbst bedeutet dies, dass ich mir vornehme immer mit einer positiven Grundeinstellung auf neue Klassen zuzugehen und wenn möglichst mich nicht mit der Meinung anderer über die Klasse auseinandersetze. Und ich denke es ist lohnenswert sich immer wieder das System Klasse als Ganzes anzusehen und sich so die unterschiedlichen Interaktionsgefüge zu verdeutlichen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gewalt einmal anders]]></title>
<link>http://paradiesstaub.wordpress.com/2009/10/29/gewalt-einmal-anders/</link>
<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:12:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Paradiesstaub</dc:creator>
<guid>http://paradiesstaub.wordpress.com/2009/10/29/gewalt-einmal-anders/</guid>
<description><![CDATA[Mit Gewalt richtig umzugehen ist wichtig. Alles ist Gewallt. Es gibt positive und negative Gewalt. Z]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><span style="font-size:medium;">Mit Gewalt richtig umzugehen ist wichtig.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Alles ist Gewallt.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Es gibt positive und negative Gewalt.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Zu viel von der einen Form, noch von der anderen ist gut.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">In beiden Fällen nimmt sie sich, was ihr nicht gehört.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;"><span lang="en-US"><br />
</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Zuwenig Gewalt ist nicht förderlich.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Gewalt ist Interaktion.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Jedes Lebewesen hat durch seine bloße Existenz ein Recht auf Gewalt.</span></p>
<p><span style="font-size:medium;">Jedes Lebewesen übt von Anfang an Gewalt aus.</span></p>
<p>﻿</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Informationsarchitektur]]></title>
<link>http://astralpower.wordpress.com/2009/10/28/informationsarchitektur/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 23:23:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>astralpower</dc:creator>
<guid>http://astralpower.wordpress.com/2009/10/28/informationsarchitektur/</guid>
<description><![CDATA[Wichtiger Punkt den ich im Bereich Software-Redesign anwenden werde. Wer hat schon mal was in diesem]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wichtiger Punkt den ich im Bereich Software-Redesign anwenden werde. Wer hat schon mal was in diesem Bereich gemacht und welche Erfahrungen hattet ihr? Freue mich auf Kontakt<a href="http://astralpower.wordpress.com/wp-admin/tools.php"><br />
</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Weltfinanzkrise und ihre Auswirkungen auf die Medienlandschaft.]]></title>
<link>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/28/weltfinanzkrise-und-ihre-auswirkungen-auf-die-medienlandschaft/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:19:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian Steiauf</dc:creator>
<guid>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/28/weltfinanzkrise-und-ihre-auswirkungen-auf-die-medienlandschaft/</guid>
<description><![CDATA[Dazu passend: ein sehr guter Artikel von Sachar Kriwoj, Head of PR bei scoyo, über Social Media ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!-- SlideShare error: doc is missing or has illegal characters /[^-_a-zA-Z0-9]/ --></p>
<p>Dazu passend: ein sehr guter Artikel von Sachar Kriwoj, Head of PR bei <a href="http://www.scoyo.de" target="_blank">scoyo</a>, über <a href="http://www.massenpublikum.de/blog/?p=1224" target="_blank">Social Media &#8211; oder sollten wir eher sagen: <strong>digital relation</strong></a>?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Interaktiv marknadsföring inte enbart digital. Typ.]]></title>
<link>http://actionjacksson.wordpress.com/2009/10/27/interaktiv-marknadsforing-inte-enbart-digital-typ/</link>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:40:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Martin</dc:creator>
<guid>http://actionjacksson.wordpress.com/2009/10/27/interaktiv-marknadsforing-inte-enbart-digital-typ/</guid>
<description><![CDATA[Häromdagen fick jag en fråga av en gammal kompis jag inte träffat på länge. Vi pratade jobb vid ett ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Häromdagen fick jag en fråga av en gammal kompis jag inte träffat på länge. Vi pratade jobb vid ett tillfälle och när jag nämnde interaktiv marknadsföring så följde han bums upp med ordet &#8220;Internet&#8221;. Såklart. Det är ju vad folk tänker på. Interaktivitet = Internet, digital, webb, osv. Och lika ofta svarar man slentrianmässigt &#8220;Just det&#8221;.</p>
<p>Men är det verkligen så nischat? Är inte interaktivitet själva grunden till bra marknadsföring? Eller är kanske webben det enda stället där man överhuvudtaget bryr sig om att ta in vad kunder tycker eller anser. Jag skulle inte tro det. Men visst är förutsättningarna aningen bättre för en blogg än en reklamfilm på bio.</p>
<p>&#160;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-93" title="abc80" src="http://actionjacksson.wordpress.com/files/2009/10/abc80.jpg" alt="abc80" width="378" height="380" /><br />
<em>Interaktiv?</em></p>
<p>Nästa gång någon av mina vänner eller kollegor säger &#8220;Internet&#8221; i samma mening som jag säger &#8220;interaktiv&#8221; kommer jag säkert lika snabbt följa upp med ett &#8220;Just det&#8221; igen. Men för varje gång blir jag mer sugen på att vika ut texten kring vad interaktivitet egentligen handlar om.</p>
<p>Tills dess kan jag bjuda på vad <a title="Svenska Wikipedia" href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Interaktion" target="_blank">svenska wiki säger</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[1. Grundlagen von Spiel und Spielen – Teil 2]]></title>
<link>http://ludusmechanicus.wordpress.com/2009/10/26/1-grundlagen-von-spiel-und-spielen-%e2%80%93-teil-2/</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 17:35:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>ludusmechanicus</dc:creator>
<guid>http://ludusmechanicus.wordpress.com/2009/10/26/1-grundlagen-von-spiel-und-spielen-%e2%80%93-teil-2/</guid>
<description><![CDATA[Frisch zurück von der SPIEL in Essen, hänge ich meinem Arbeitspensum leicht hinterher. Das war die z]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Frisch zurück von der <a href="http://www.internationalespieltage.de/" target="_blank">SPIEL </a>in Essen, hänge ich meinem Arbeitspensum leicht hinterher. Das war die zweite Woche hintereinander, mit nur einem Tag, den ich im Büro verbringen konnte.  &#8220;Was gab es Neues auf der Messe?&#8221; &#8211; Keine Ahnung&#8230; Zwei Tage voll mit Terminen haben mir nur wenig Zeit gelassen neue Spiele zu beschauen. Das erledige ich dann meistens nach der Messe mit der <a href="http://www.spielbox-online.de/index.html" target="_blank">Spielbox </a>und der <a href="http://www.fairplay-online.de/" target="_blank">Fairplay</a>. Nach den letzten Jahren hatte ich aber bereits am ersten Messetag das Gefühl, die Gänge sind wieder voller. Jede Menge Spieler ziehen Rollkoffer, voll gepackt mit Spielen, hinter sich her und lassen den Beobachter kurz die Wirtschaftskrise vergessen. Aber trotzdem vermisste man einige Verlage in den Hallen. Hasbro und Games Workshop waren die prominentesten Ausfälle. Ein fester Bestandteil der Messe sind die Schnäppchenjäger. Bereits am Freitag konnten diese unter anderem das <a href="http://www.amazon.de/Upper-Deck-20586-Warcraft-Onyxias/dp/B000FIBT9S" target="_blank">Onyxia-Raid Deck</a> des WoW Sammelkartenspiel für ein bis zwei Euro, statt 29,99€, ergattern. Happy Gaming!</p>
<h2>Spiele als Systeme</h2>
<p style="text-align:justify;">Eine sehr gute Möglichkeit, sich als Game Designer dem Wesen des Spiels zu nähern, ist die Betrachtung des Spiels als System. Ein System besteht aus Elementen mit Eigenschaften, die in einer Beziehung zueinander stehen und sich somit wechselseitig beeinflussen. Zusammengenommen bilden sie ein Ganzes, das sich gegen die umschließende Umwelt abgrenzt.<!--more--></p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#808080;">Ein Beispiel:</span></p>
<div id="attachment_197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 415px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/spiel_mensch-aergere-dich-nicht.jpg"><img class="size-full wp-image-197 " title="spiel_mensch-aergere-dich-nicht" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/spiel_mensch-aergere-dich-nicht.jpg" alt="System zum Ärgern" width="405" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">System Spiel</p></div>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;"><span style="color:#808080;">Die Abbildung (Quelle: www.55plus-magazin.net) zeigt <em>Mensch ärgere Dich nicht</em>. Die Spielsteine, Würfel und das Spielbrett sind formelle Elemente, die sich beeinflussen. Der Würfel (sechs gleichmäßige Seiten &#8211; mit den Zahlen von eins bis sechs versetzt) beeinflussen die Position der Spielsteine auf dem Spielbrett. Er gibt dabei sogar genaue Anweisungen: Bei einer 6 muss der Spielstein aus dem Haus heraus gesetzt werden. Außerdem darf der Spieler nach einer 6 noch einmal würfeln. Als Umwelt kann das Zimmer gelten, in dem gespielt wird. Ist das Licht ausreichend oder kommt es zu Fehlern, weil Farben nicht exakt auseinander gehalten werden können?</span></p>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_198" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/batman_kampf.jpg"><img class="size-medium wp-image-198 " title="Batman_Kampf" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/batman_kampf.jpg?w=300" alt="Batman ärgere Dich nicht" width="400" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Batman ärgere Dich nicht</p></div>
<p style="text-align:justify;padding-left:30px;"><span style="color:#808080;"><em><strong>Batman</strong></em>(der etwas dunklere Fleck in der Mitte) im Kampf gegen kahlköpfige Schergen. Insider behaupten, er hat 82.000 Lebenspunkte (sogenannte <em>Hit Points</em>), seine Gegner aber nur je 5 Lebenspunkte. Egal, wie viele es tatsächlich sind, sie werden beeinflusst durch die Schadenspunkte, die der Schlag des anderen bei einem Treffer verursacht. Ähnlich wie bei <em>Mensch ärgere Dich nicht</em>, haben die Spielsteine Eigenschaften und stehen in wechselseitiger Beziehung zueinander. Auch wenn die Grafik etwas moderner wirkt, ist Batmans <em>Free Flow Combat System</em> ein sehr ähnliches System wie <em>Mensch ärgere Dich nicht</em>. Einflüsse aus der Umwelt, wie eine, über die Tastatur gekippte Cola-Dose, können gravierende Veränderungen bewirken.</span></p>
<h2 style="text-align:justify;">Offene oder geschlossene Systeme</h2>
<h3 style="text-align:justify;">Formelle Ebene</h3>
<p style="text-align:justify;">Die Regeln eines Spiels stellen die formelle Ebene dar. Mit Regeln sind hier nicht die gedruckten Hefte gemeint, die in einer Spieleschachtel liegen. Solche Spielregeln sind der Versuch die tatsächlich wirkenden formellen Regeln  für den Spieler verständlich zu machen. Dabei wird häufig die Erlebnis- und Kulturebene eingebunden. Zu den Regeln gibt es eine Menge zu sagen, aber jetzt  möchte ich nur kurz den Systemaspekt ansprechen. Es  wird noch einen eigenen Beitrag zu der Struktur von Regeln geben, der dann tiefer in die Materie eintaucht. Die Regeln sind eine Umsetzung der Elemente des Spiels mit ihren Beziehungen. Dieser formelle Bereich wird geschlossen betrachtet, es gibt keinen Einfluss von Außen. Die Regeln von Fußball zum Beispiel sind fix und werden nicht während des Spiels geändert (Ich warte schon lange auf die plötzliche Ansage des Stadionsprechers &#8220;MULTIBALL&#8221;, worauf vier zusätzliche Bälle mit Kanonen auf das Spielfeld geschossen werden.) . Sie gelten bei unserer Betrachtung als <strong>geschlossen</strong>.</p>
<h3 style="text-align:justify;">Erlebnisebene</h3>
<p style="text-align:justify;">Die Regeln sind nicht das Spiel. Aus den Regeln ergibt sich etwas größeres, ein Erlebnis wodurch die Spieler Spaß haben. Kaum jemand wird behaupten die Spielregel zu lesen ist das tollste an einem Spiel. Das daraus entstehende Spiel ist die Unterhaltung, die wir suchen. Man spricht dabei auch von <em><strong>Emergenz </strong></em>(engl. Emergence), so wie in dem folgenden Bild. Der Hund wird nicht durch seine eigentlichen Merkmale erkannt (Kopf, Beine, usw.) sondern durch die ganzheitliche Erfassung der schwarzen Punkte.</p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_206" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/emergence_hund.jpg"><img class="size-full wp-image-206" title="Emergence_Hund" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/emergence_hund.jpg" alt="Emergenz (Quelle: WikiMedia Commons)" width="450" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">Emergenz (Quelle: WikiMedia Commons)</p></div>
<p style="text-align:justify;">Um bei dem Beispiel Fußball zu bleiben: In den formellen Regeln von Fußball steht (aus Wikipedia):</p>
<blockquote>
<p style="text-align:justify;">Der Ball darf von den Feldspielern mit dem ganzen Körper gespielt werden, außer mit Armen und Händen (Handspiel). Als Handspiel zählen alle Berührungen von Armen oder Händen, sofern der Ball nicht aus kurzer Entfernung gegen den „normal gehaltenen Arm“ geschossen wird.</p>
</blockquote>
<p style="text-align:justify;">Was macht Fußball aber zum populären Spiel? Es sind die erlebten Dinge, die aus der Regel entstehen, dort aber nicht explizit festgehalten sind:</p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_207" class="wp-caption aligncenter" style="width: 280px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/bananenkurve_freistoss.png"><img class="size-full wp-image-207 " title="bananenkurve_freistoss" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/bananenkurve_freistoss.png" alt="Bananenflanke" width="270" height="458" /></a><p class="wp-caption-text">Bananenflanke</p></div>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#888888;"><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bananenflanke" target="_blank">Bananenflanke</a> gibt es zu sehen unter: <a href="http://www.hartplatzhelden.de/helden/Peter%20Poitz/hoppel_bananenflanke_nico_kopf_k/" target="_blank">http://www.hartplatzhelden.de/helden/Peter%20Poitz/hoppel_bananenflanke_nico_kopf_k/</a>. Man kann die Bananenflanke auch wieder auf <a href="http://www.systemdesign.ch/index.php?title=Bild:Fussball_3_SD.jpg" target="_blank">formeller Ebene einzeln betrachten</a>&#8230; oO *Hilfe*</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#888888;">Natürlich gehören zu der Erlebnisebene auch das Dribbling, und der berühmte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Fallr%C3%BCckzieher" target="_blank">Fallrückzieher</a>.</span></p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_208" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/podolski_fallrueckzieher.jpg"><img class="size-full wp-image-208" title="podolski_fallrueckzieher" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/podolski_fallrueckzieher.jpg" alt="Fallrückzieher von Podolski" width="450" height="259" /></a><p class="wp-caption-text">Fallrückzieher von Podolski (http://blog.squeezy-soccer.com)</p></div>
<p style="text-align:justify;">Die <em>Erlebnisebene </em>kann man <strong>geschlossen </strong>oder <strong>offen </strong>betrachten. Geschlossen zum Beispiel, wenn wir beim Fußball nur das Spiel auf dem Platz durch die Regel betrachten. Nehmen wir Foulspiel und Spielerwechsel mit in die Betrachtung auf, so können wir sie als offen ansehen. Oder wenn eine Dose aus dem Publikum den Torwart trifft, so hat dies vielleicht auch Auswirkungen auf das Spiel, kann aber als Einfluss von Außen verstanden werden. Die Einstufung der Erlebnisebene  in offen oder geschlossen kann schwierig sein, entscheidend ist, welche Dinge wir betrachten wollen.</p>
<h3 style="text-align:justify;">Kulturelle Ebene</h3>
<p style="text-align:justify;">Die Betrachtung der Kulturellen Ebene gilt immer als <strong>offen</strong>. Es ist die Wechselwirkung der Kultur von außen mit dem Spiel. Wie beeinflussen Fans im Stadion das Spiel der Mannschaften?</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/fans_fussball.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-211" title="fans_fussball" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/fans_fussball.jpg" alt="fans_fussball" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Spielst du anders, wenn du weißt, das dein Gegner dir den Arm ausreißen wird, wenn er verliert?</p>
<blockquote>
<p style="text-align:justify;">&#8220;That&#8217;s &#8217;cause droids don&#8217;t pull people&#8217;s arms out of their socket when they lose. Wookiees are known to do that.&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 403px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/chewbaccachess.jpg"><img class="size-full wp-image-212" title="chewbaccaChess" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/chewbaccachess.jpg" alt="Chewbacca gegen C3PO" width="393" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Chewbacca gegen C3PO</p></div>
<h2 style="text-align:justify;">Interaktion</h2>
<p style="text-align:justify;">Wir nähern uns nun langsam dem Videospiel. Wenn der Unterschied zwischen Film und Videospiel genannt werden soll, so fällt meistens zuerst das Wort Interaktion. Die Diskussion um Interaktion ist groß, was ist Interaktiv und was nicht? Unterschiedliche Wissenschaften definieren den Begriff entsprechend anders. Für die Betrachtung des Videospiels benutze ich die Herangehensweise von <em>Salen&#38;Zimmerman (Rules of Play)</em>. Sie sehen vier Zugangsebenen zu einem interaktiven System:</p>
<ol>
<li><strong>Kognitive Interaktivität</strong> (Eigenorientierte Teilnahme)<br />
Damit ist die Teilnahme über den Spieler gemeint, wenn er sich mit einer Situation gedanklich auseinandersetzt.<br />
Beispiel: In einem Adventure gibt es drei Türen, die ich öffnen kann. Bevor ich die Türen öffne, denke ich bereits darüber nach, ob sich hinter einer Tür vielleicht ein Monster oder ein Schatz verbirgt.</li>
<li><strong>Funktionale Interaktivität</strong> (Objektbezogene Teilnahme)<br />
Hier geht es um den Umgang mit dem Objekt. Ist der Joystick klebrig, weil mein Sohn ihn mit Honigfingern vollgeschmiert hat? Kann ich den Text auf dem Monitor erkennen? Das sind typische Elemente der Interaktion, die nicht direkt mit dem Spiel oder mir selbst zu tun haben.</li>
<li><strong>Explizite Interaktion</strong> (Teilnahme an erschaffenen Wahlmöglichkeiten und Prozeduren)<br />
Das ist das, was wir meistens unter dem Begriff Interaktion verstehen. Wenn ich den Joystick nach links drücke und mein Raumschiff fliegt nach links; ich drücke die Leertaste und mein Avatar springt in die Luft. Ich klicke mit der Maus auf ein Feld und markiere damit, dass sich höchstwahrscheinlich eine versteckte Bombe dort befindet.</li>
<li><strong>Hinter dem Objekt &#8211; Interaktivität </strong>(Teilnahme über die Kultur)<br />
Diese Interaktion kommt über die Kultur zustande, nicht direkt über das Spiel. Wenn ich ein Fan des FC Bayern München bin, erlebe ich vielleicht das Fußballspiel anders, als ein Hertha Fan. Kritisiere ich Batmans Umgang mit seinen Gegnern, weil ich es durch die Comics anders erwartet hätte? Sind Kirk und Spock eigentlich schwul und ineinander verliebt?</li>
</ol>
<h2 style="text-align:justify;">Interaktion und Entscheidung</h2>
<p style="text-align:justify;">In einem Spiel betrachten wir die Einbindung von Entscheidungen auf zwei Ebenen: <strong>Mikro- und Makroebene</strong>. Die Mikroebene stellt die ständig auftretenden Wahlmöglichkeiten von Moment zu Moment dar. Wenn ich mit Batman aus meinem Versteck zum Batmobil laufen möchte, so muss ich einen Schritt nach dem anderen machen, von A nach B. Ich muss wiederholt die W-Taste drücken, damit er vorwärts geht (oder gedrückt halten, um die Wiederholung zu vereinfachen). Jeder Schritt ist eine Mikro-Entscheidung, denn ich kann mich auch Besinnen und mittendrin umkehren. Die Kette dieser Mikro-Entscheidungen führt mich zum übergeordneten Ergebnis auf der Makroebene: Ich schaffe es beim Batmobil anzukommen und habe damit den Weg überwunden.</p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong>Erinnerung: </strong>Jede der Mikro-Aktionen muss erkennbar und integriert sein. Nur dann führt ständiges Entscheiden zu sinnvollem Spiel.</em></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#888888;">Beispiel Asteroids:</span></p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/asteroids2.jpg"><img class="size-full wp-image-216" title="Asteroids2" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/asteroids2.jpg" alt="Asteroids, © Atari" width="450" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">Asteroids, © Atari</p></div>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#888888;">Meine Wahlmöglichkeiten bestehen aus:</span></p>
<ol>
<li><span style="color:#888888;">Links drehen</span></li>
<li><span style="color:#888888;">Rechts drehen</span></li>
<li><span style="color:#888888;">Hyperspace (Teleportation zu einem zufälligen Ort auf dem Bildschirm)</span></li>
<li><span style="color:#888888;">Schub (Schiff fliegt nach vorne)</span></li>
<li><span style="color:#888888;">Feuer (yeah!)</span></li>
</ol>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#888888;">Diese &#8220;Entscheidungsmoleküle&#8221; werden in einer Folge abgehandelt und wenn ich diese gut hin bekomme, schaffe ich es alle Asteroiden zu zerstören und gelange in den nächsten Level.</span></p>
<h2 style="text-align:justify;">Was ist Spiel?</h2>
<p style="text-align:justify;">Jetzt sind wir fast bei einer Definition angekommen. Mal sehen, was bis jetzt zusammengekommen ist:</p>
<p style="text-align:justify;">Spiel&#8230;</p>
<ul>
<li>ist konstruiert (designed)</li>
<li>erzeugt Sinn</li>
<li>ist ein System</li>
<li>ist interaktiv</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Im Vergleich ein paar Definitionen aus der Geschichte des Spiels:</p>
<blockquote><p>Johann Huizinga (1938): Homo Ludens:</p>
<ul>
<li>Außerhalb des Normallebens</li>
<li>Nicht „ernst“</li>
<li>Nimmt den Spieler ein</li>
<li>Nicht Profit orientiert</li>
<li>Eigene Raum/Zeit</li>
<li>Regeln</li>
<li>Soziale Gruppen losgelöst von der Realwelt</li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote><p>Elliot Avedon &#38; Brian Sutton-Smith (1981): The Study of Games:</p>
<ul>
<li>Übung durch Aktivität (physisch oder intellektuell)</li>
<li>Freiwillig</li>
<li>Wettkampf der Kräfte (Konflikt)</li>
<li>Eingeschränkt durch Regeln</li>
<li>Ziele (unterscheidet sich von der Startsituation)</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Die Definition von <strong>Spiel</strong> nach <em>Salen &#38; Zimmerman:(2003, Rules of Play. Game Design Fundamentals)</em> trifft mein Verständnis von dem Spiel, das ein Game Designer produziert am besten. Sie soll für den Fortlauf des Kurses gelten.</p>
<blockquote><p>Ein Spiel ist ein <strong>System </strong>in dem <strong>Spieler </strong>in einen<strong> künstlichen Konflikt</strong> eintreten, der durch <strong>Regeln </strong>bestimmt wird und einen <strong>quantifizierbaren Ausgang</strong> besitzt.</p></blockquote>
<p>Demnach ist <strong>Game Design</strong>:</p>
<blockquote><p>Game Design ist ein <strong>Prozess</strong>, durch den der Game Designer ein Spiel <strong>erschafft</strong>, welches durch einen <strong>Spieler erlebt</strong> wird, woraus <strong>Sinnvolles Spielen</strong> entsteht.</p></blockquote>
<h2>Videospiele</h2>
<p>Durch die Technologie bieten Videospiele einige Vor- und Nachteile zu anderen Spielformen. Ich möchte hier nur kurz vier der bekannteren Unterschiede anbringen:</p>
<ul>
<li><strong>Direkte aber verminderte Interaktivität</strong><br />
Das Feedback zu den Wahlmöglichkeiten ist bei Videospielen meist sehr schnell und direkt. Leider hat der Spieler aber deutlich weniger Interaktionsmöglichkeiten, als bei anderen Spielformen. Beispiel: In einem MMORPG kann ich die Quest von einem NPC annehmen oder ablehnen, jedoch nicht mit dem Questgeber über den Lohn verhandeln, wie in einem Pen&#38;Paper RPG.</li>
<li><strong>Manipulation von Informationen</strong><br />
Rechnerische Aktionen sind ein gutes Beispiel für den Vorteil von Videospielen. Ein Computer kann innerhalb von Sekundenbruchteilen das Ergebnis von 23 Würfeln vergleichen und alle 5er und 6er addieren. Diese Aktion kann er auch einfach abspeichern und jederzeit wieder hervorholen.</li>
<li><strong>Automatisierte komplexe Abläufe</strong><br />
Ein Kampf, der immer wieder den gleichen Ablauf beinhaltet (Positionen der Kämpfer ermitteln, aktueller Ausrüstungsstand prüfen, Schlagkraft und Geschick einbinden, Schadensminderung durch Rüstung berechnen, Wunden notieren, alle Parameter für die nächste Kampfrunde aktualisieren, Zeit abgleichen) kann von einem Computer schnell und effektiv automatisiert werden.</li>
<li><strong>Vernetzte Kommunikation</strong><br />
Die Möglichkeit Online vernetzt zu spielen erleichtert die Suche nach gleichgesinnten Spielern enorm. Nur so sind bestimmte Spielformen überhaupt möglich.</li>
</ul>
<p>Jedoch ist es ganz wichtig festzustellen, dass es völlig egal ist, ob man Spiele für den Strand, Brettspiele für das Altersheim oder Videogames für die XBox entwickelt. <span style="text-decoration:underline;"><strong>Die Prozesse und Mechanismen von Game Design sind bei allen gleich. Ein guter Game Designer muss auf jeder Plattform für jede Zielgruppe Spiele entwickeln können!</strong></span></p>
<div id="attachment_219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/plattformen.jpg"><img class="size-full wp-image-219" title="Plattformen" src="http://ludusmechanicus.wordpress.com/files/2009/10/plattformen.jpg" alt="Ein guter Game Designer kann alles!" width="450" height="289" /></a><p class="wp-caption-text">Ein guter Game Designer kann alles!</p></div>
<h2>Magic Circle</h2>
<p>Johan Huizinga benutzte den Begriff des Magischen Kreises in seinem Buch Homo Ludens eher am Rande, aber der Magic Circle ist dennoch in den allgemeinen Definitionsgebrauch von Spieleforschern der ganzen Welt aufgenommen worden. Abschließend zum heutigen Kursinhalt möchte ich ihn nicht vorenthalten.</p>
<p>Der Magic Circle ist der Ort, an den sich Spieler begeben, wenn sie in den Spielprozess eintreten. Er besitzt folgende Merkmale:</p>
<ul>
<li><strong>Jedes Spiel besitzt einen Rahmen in Raum und Zeit. Dieser Rahmen zeigt an, ob ein Spiel gespielt wird.</strong><br />
Bewusst oder unbewusst, sobald man spielt, betritt man den Magic Circle. In ihm kann die Zeit doppelt so schnell vergehen oder still stehen. Der Spieler kann in die Vergangenheit oder Zukunft reisen, oder an einen Ort, der nur in seiner Phantasie existiert.</li>
<li><strong>Innerhalb des Magic Circle hat das Spiel eine bestimmte Bedeutung, die als Ausrichtung des Spiels gilt.</strong><br />
Die Spieler können Raubtiere in einem Zoo sein, wodurch ihr Handeln bestimmt wird. Die Ziele des Spiels sind entsprechend angepasst.</li>
<li><strong>Als System kann ein Spiel offen oder geschlossen sein. Das System der REGELN ist geschlossen. Das SPIELEN ist offen oder geschlossen. Als KULTUR ist das Spiel offen.</strong><br />
Siehe ein paar Absätze zuvor.</li>
<li><strong>Spieler begeben sich in eine ineffizient Haltung.</strong><br />
Das bedeutet nicht, dass man unbequem auf dem Stuhl vor dem Computer sitzt. Prinzipiell könnte man das Ziel, welches durch die Regeln vorgegeben wird einfach und effektiver erreichen. Doch die Spieler lassen sich durch die Regeln in ihren Handlungsmöglichkeiten einschränken. Zum Beispiel gibt es viele effizientere Methoden einen kleinen Ball in ein kleines Loch in 300 Metern Entfernung zu befördern, als mit einem krummen Stock darauf einzuprügeln.</li>
</ul>
<h2>Challenge und Literatur</h2>
<p>Die Challenges laufen über zwei Wochen, deshalb ist die Challenge von letzter Woche noch aktuell. Auch an Literatur möchte ich an dieser Stelle es bei der von letzter Woche belassen.</p>
<blockquote>
<div id="_mcePaste" style="overflow:hidden;position:absolute;left:-10000px;top:0;width:1px;height:1px;">
<p><span style="font-size:24pt;font-family:Calibri;color:black;font-weight:bold;">Ein System ist ein Zusammenhang aus<br />
Komponenten die sich wechselseitig<br />
beeinflussen und ein Ganzes bilden.</span>Soziale Gruppen losgelöst von der Realwelt</p>
</div>
</blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Facebook: Startseite schlägt jetzt mehr als neue Freunde vor]]></title>
<link>http://deblog.schwindt-pr.com/2009/10/26/facebook-startseite-schlagt-jetzt-mehr-als-neue-freunde-vor/</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:00:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Annette Schwindt</dc:creator>
<guid>http://deblog.schwindt-pr.com/2009/10/26/facebook-startseite-schlagt-jetzt-mehr-als-neue-freunde-vor/</guid>
<description><![CDATA[Wie schon im Blogpost über die neue Facebook-Startseite angerissen, hat sich auch der Abschnitt ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wie schon im <a href="http://deblog.schwindt-pr.com/2009/10/23/facebook-aendert-newsfeed-auf-startseite/" target="_self">Blogpost über die neue Facebook-Startseite</a> angerissen, hat sich auch der Abschnitt &#8220;Vorschläge&#8221; oben rechts verändert. Hier wurden früher ausschließlich Freundesvorschläge angezeigt. Jetzt kommen auch noch <a href="http://blog.facebook.com/blog.php?post=162648987130" target="_blank">andere Vorschläge</a> dazu:</p>
<p>So wird man z.B. dazu aufgefordert, Leuten, mit denen man bereits vernetzt (&#8220;befreundet) ist, beim Finden weiterer Freunde zu helfen:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-931" title="facebook_vorschlaege1" src="http://schwindtprde.wordpress.com/files/2009/10/facebook_vorschlaege11.jpg" alt="facebook_vorschlaege1" width="274" height="82" /></p>
<p>Oder Facebook teilt einem mit, dass Freund XY nicht so aktiv ist und fordert einem dazu auf, an dessen Pinnwand zu schreiben:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-932" title="facebook_vorschlaege2" src="http://schwindtprde.wordpress.com/files/2009/10/facebook_vorschlaege21.jpg" alt="facebook_vorschlaege2" width="261" height="69" /></p>
<p>Hat man mit einem Freund schon länger (Kriterien?) nicht in dessen Profil interagiert, bemerkt Facebook auch das und schlägt vor wieder in Verbindung mit dieser Person zu treten:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-935" title="facebook_vorschlaege3" src="http://schwindtprde.wordpress.com/files/2009/10/facebook_vorschlaege32.jpg" alt="facebook_vorschlaege3" width="270" height="76" /></p>
<p>Diese neuen Vorschläge sollen wohl die Interaktion auch zwischen bereits vernetzten Personen fördern. Ob das jedoch den Aktivitätsindex generell steigern kann, bleibt abzuwarten&#8230;</p>
<p>Wie es scheint, kommen durch dieses neue Feature auch einige <a href="http://mashable.com/2009/10/25/facebook-reconnect/" target="_blank">nicht so geschickte Vorschläge</a> zustande&#8230;</p>
<p style="text-align:center;">Wie finden Sie die neuen Vorschläge?</p>
<p style="text-align:left;"><strong>ANMERKUNG:</strong><br />
Das Rating hier unten dient der Bewertung dieses Blogposts, nicht der Bewertung der Facebook-Neuerungen! Ich bin kein Facebook-Mitarbeiter, sondern versuche in meiner Eigenschaft als <a href="http://www.schwindt-pr.com/" target="_self">Kommunikationsberaterin </a>lediglich, anderen den Umgang mit Facebook zu erleichtern.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Homer Simpson auf dem Bahnhof]]></title>
<link>http://extrafahrt.wordpress.com/2009/10/11/homer-simpson-auf-dem-bahnhof/</link>
<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 23:33:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Stefan</dc:creator>
<guid>http://extrafahrt.wordpress.com/2009/10/11/homer-simpson-auf-dem-bahnhof/</guid>
<description><![CDATA[Anscheinend in Deutschland gar nicht oder fast gar nicht vermeldet wurde eine Aktion der französisch]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Anscheinend in Deutschland gar nicht oder fast gar nicht vermeldet wurde eine Aktion der französischen Staatsbahn SNCF zum 1. April 2009. An mehreren großen Bahnhöfen machte Homer Simpson Durchsagen:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/bqyS4ug1FtQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/bqyS4ug1FtQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Zu den im Vorfeld aufgenommenen Ansagen gehörten auch <a href="http://www.koreus.com/audio/homer-simpson-voix-sncf.html">Parodien von Zugansagen und des SNCF-Jingles</a>.</p>
<p>Hintergrund war eine <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=36060128802">Petition auf Facebook</a>, in der sich 140.000 Menschen Bahnhofsansagen von Homer Simpson wünschten. Die SNCF griff dies zum 1. April auf und setzte es entsprechend um. Der Goodwill der offensichtlich amüsierten Kunden dürfte der SNCF sicher sein.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Massenmedien heute...]]></title>
<link>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/05/massenmedien-heute/</link>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:24:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian Steiauf</dc:creator>
<guid>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/05/massenmedien-heute/</guid>
<description><![CDATA[Das klassische Fernsehen ist denkbar einseitig &#8211; spannend geht es in der heutigen Medienwelt z]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Das klassische Fernsehen ist denkbar einseitig &#8211; spannend geht es in der heutigen Medienwelt zu.<br />Die Visualisierung / Geschwindigkeit ist &#8211; nun sagen wir mal: <span style="font-weight:bold;">beeindruckend</span>!</p>
<p>Thanks Gary for showing up that unbelievable speed!</p>
<p><span style="font-style:italic;color:rgb(102,102,102);">Source: <a href="http://www.personalizemedia.com/garys-social-media-count/">http://www.personalizemedia.com/garys-social-media-count/</a></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Twittern ist wichtig...]]></title>
<link>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/04/twittern-ist-wichtig/</link>
<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 13:41:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian Steiauf</dc:creator>
<guid>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/04/twittern-ist-wichtig/</guid>
<description><![CDATA[Der ganze Comicstreifen auf dilbert.com]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Der ganze<a href="http://dilbert.com/strips/comic/2009-10-04/"> Comicstreifen auf dilbert.com</a></p>
<p><a href="http://dilbert.com/strips/comic/2009-10-04/" title="Dilbert.com"><img src="http://dilbert.com/dyn/str_strip/000000000/00000000/0000000/000000/60000/9000/200/69231/69231.strip.sunday.gif" alt="Dilbert.com" border="0" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Seminararbeit: Interkulturelle Kompetenz in Pflegeberufen]]></title>
<link>http://hmoser.wordpress.com/2009/10/03/seminararbeit-interkulturelle-kompetenz-in-pflegeberufen/</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:24:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>hmoser</dc:creator>
<guid>http://hmoser.wordpress.com/2009/10/03/seminararbeit-interkulturelle-kompetenz-in-pflegeberufen/</guid>
<description><![CDATA[In meiner Seminararbeit, die ich im Rahmen des Universitäts-Lehrganges &#8220;Intercultural Competen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>In meiner Seminararbeit, die ich im Rahmen des Universitäts-Lehrganges &#8220;Intercultural Competence&#8221; verfasste, ging ich der Frage nach, ob kulturelle Sensiblität auf Grund des beruflichen Auftrages bei in der Pflege und Betreuung arbeitenden Personen vorausgesetzt werden kann. Weiters überprüfte ich die Relevanz des Gesundheitsentwicklungs- und Pflegekonzeptes &#8220;Kinaesthetics&#8221; für eine kulturelle Sensibilität bzw. eine interkulturelle Konpetenz von Pflegenden.</p>
<p>Ich biete die Seminararbeit allen Interessierten zum <a title="download" href="http://standpunkte.at/wp-content/download/Seminararbeit_ICC_2009.pdf" target="_blank">Download </a>an.</p>
<p>Die einzelnen Kapitel der Arbeit werde ich in der nächsten Zeit als Beiträge veröffentlichen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ruf mich an!]]></title>
<link>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/10/03/ruf-mich-an/</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 10:34:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>schreibreiz</dc:creator>
<guid>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/10/03/ruf-mich-an/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;Sonderbar &#8211; ich kenne niemanden, der [Unterdrückt] heißt. Wer mag das sein?&#8221;, dac]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">&#8220;Sonderbar &#8211; ich kenne niemanden, der [Unterdrückt] heißt. Wer mag das sein?&#8221;, dachte ich gerade bei mir, als mein Handy klingelte.</p>
<p style="text-align:justify;">Es ist schon erstaunlich, was für eine Kreativität manche Menschen an den Tag legen, wenn es darum geht, jemanden zu erreichen. Vor allem, wenn die das vermutlich gar nicht wollen. Dafür hat ja der Gott der Technik die Rufnummernunterdrückung erschaffen.</p>
<p>Nur leider nützt die nicht viel &#8211; denn ich für meinen Teil gehe nicht dran, wenn ich nicht sehen kann, wer mich anruft. Entweder mit Nummer oder kein Gespräch. So einfach ist das. Und schon gar nicht an einem Feiertag. Zumal man ja nicht mal zurückrufen könnte (wenn man denn wollte), mangels Nummer&#8230;</p>
<p>Ich bin ja nur froh, das die meisten Firmen, Hotlines und Call-Center mittlerweile ihre Nummer übertragen &#8211; so kann man wenigstens ohne schlechtes Gewissen nicht rangehen. Aber bei unterdrückter Nummer weiß man ja nie, was einen erwartet. Aber aus dem Grunde gehe ich ja auch nicht ran. Wenns wichtig ist, gibt es immerhin den Weg, eine E-Mail zu schreiben, bzw die gute alte Post zu nutzen.</p>
<p>Und sollte auf dem Umschlag kein Absender stehen, halte ich es wie beim Telefon: ignorieren, bzw. nicht öffnen und ab damit in den Schredder.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Søg og du skal finde! Googles udvidede søgemuligheder i et PR-perspektiv]]></title>
<link>http://wordsandvisions.wordpress.com/2009/10/03/s%c3%b8g-og-du-skal-finde-googles-udvidede-s%c3%b8gemuligheder-i-et-pr-perspektiv/</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 09:34:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>wordsandvisions</dc:creator>
<guid>http://wordsandvisions.wordpress.com/2009/10/03/s%c3%b8g-og-du-skal-finde-googles-udvidede-s%c3%b8gemuligheder-i-et-pr-perspektiv/</guid>
<description><![CDATA[Hvis ’markeder er samtaler’, hvordan holder man så styr på de samtaler? Google kan nu hjælpe dig med]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-220" title="google" src="http://wordsandvisions.wordpress.com/files/2009/10/google.jpg?w=150" alt="google" width="150" height="59" />Hvis ’markeder er samtaler’, hvordan holder man så styr på de samtaler? Google kan nu hjælpe dig med medieovervågningen gennem en række nye søgemuligheder, der gør det muligt for dig, at få et hurtigt indblik i netop det, du leder efter &#8211; uden besværlige plugins eller downloads, uden information overload og uden dyre gebyrer.</strong></p>
<p>Siden maj i år har Google.com brugere haft en række udvidede søgemuligheder til deres rådighed &#8211; muligheder som nu også kommer danske Google.dk søgere til gavn. Endnu flere muligheder er netop blevet lanceret på .com-domænet, og med lidt god vilje fra søgegigantens side vil disse også være at finde på .dk i den nærmeste fremtid. Men hvad kan de så egentlig bruges til, alle disse nye muligheder?</p>
<p><strong>Monitorering overload<br />
</strong>Skal man se på det fra et kommunikationsmæssigt synspunkt, så er der klart noget at hente. Branding, image, omdømme, identitet og en lang række andre kommunikationsfaglige begreber afslører med al tydelighed, at det i dag er vigtigt, hvad folk mener om din virksomhed. Mediemonitorering er derfor et fast element i de fleste kommunikationsafdelingers forsøg på at holde styr på netop det.</p>
<p>Nyhedstjenester som Ritzau, Factiva og Infomedia er her til hjælp, ligesom programmer som Radian6, Scout Labs eller Microsofts Looking Glass kan hjælpe dig monitorere de sociale medier. Der er i dag mange kilder til information &#8211; og til information overload. Plugins, dashboards, email notifications og mere giver dig et væld af muligheder &#8211; for at blive begravet i information, blandt andet.</p>
<p><strong>Raffinerede søgeresultater<br />
</strong>Med Googles nye søgemuligheder har du mulighed for at få et hurtigt overblik. Dermed ikke påstået, at dette er fyldestgørende, men det kan give dig et yderst brugbart øjebliksbillede.</p>
<p>Vil du for eksempel vide, hvad der skrives om din topchef lige nu, så kan du naturligvis vælge at google navnet på god gammeldags facon. Det vil give dig en række resultater af mere eller mindre relevant art og dato. Men med de udvidede søgemuligheder kan du vælge at sortere efter dato, at få vist udelukkende resultater fra den seneste time, det seneste døgn eller den seneste uge &#8211; eller du kan vælge resultater fra et helt bestemt tidsinterval, hvis du eksempelvis vil mindes om, hvad det nu lige var, der blev skrevet om ham (eller hende, naturligvis) under mediestormen dengang i februar.</p>
<p>Du kan også vælge at søge udelukkende på blogs eller fora, hvilket kan give dig et værdifuldt indblik i samtalen lige nu &#8211; og evt. hjælpe dig afsløre potentielle issues, inden de udvikler sig til kriser. Med videosøgning kan du få et overblik over offentligt tilgængelige videoer om din virksomhed fra eksempelvis Ekstra Bladet, Facebook og Youtube.</p>
<p><strong>Google.com: Hvad er i vente?<br />
</strong>En hurtig søgning på Google.com giver desuden et indblik i, hvad mere der kan være i vente på .dk. Er der for eksempel bestemte sider, som af den ene eller den anden grund er vigtigere end andre, så giver Google.com også mulighed for et hurtigt overblik her. En simpel standardsøgning sorteret efter ’visited pages’ viser nemlig omtalen udelukkende på sider, som du tidligere har besøgt.</p>
<p>Reviews er en anden søgemulighed tilgængelig på Google.com. Med denne kan du eksempelvis følge med i, hvordan dit nyeste produkt modtages eller se reaktionerne på en eventuel ny bog om direktøren.</p>
<p>Og alt dette er naturligvis ganske gratis og lettilgængeligt. Der er intet abonnement eller uhyrligt høj pris pr. vist resultat &#8211; og der er heller intet der skal downloades.</p>
<p>Prøv selv at søge &#8211; både på .dk og .com &#8211; og se mulighederne. De er tilgængelige øverst i søgeresultaterne, hvor du skal klikke på ’Vis valgmuligheder’/’Show options’.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mobile communication 2020...]]></title>
<link>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/01/mobile-communication-2020/</link>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 11:28:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian Steiauf</dc:creator>
<guid>http://celismedia.wordpress.com/2009/10/01/mobile-communication-2020/</guid>
<description><![CDATA[Passend zum vorherigen Posting &#8211; starkes Video von Monty Metzger mit visionären Aussichten. Me]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Passend zum vorherigen Posting &#8211; starkes Video von <a href="https://www.xing.com/profile/Monty_Metzger">Monty Metzger</a> mit visionären Aussichten.</p>
<p>Mehr dazu auch auf <a href="http://www.mocom2020.com/">www.mocom2020.com</a></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/FScddkTMlTc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/FScddkTMlTc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Danksagung]]></title>
<link>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/30/danksagung/</link>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:43:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>schreibreiz</dc:creator>
<guid>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/30/danksagung/</guid>
<description><![CDATA[Scheinbar gibt es doch Leute, die meinen Blog lesen. Seit ich vor ein paar Tagen mit dem Schreiben b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Scheinbar gibt es doch Leute, die meinen Blog lesen.</p>
<p>Seit ich vor ein paar Tagen mit dem Schreiben begonnen habe, hatte ich bislang jeden Tag konstante 4 Leser.</p>
<p>Das finde ich cool. Danke. Ich hoffe aber, das sich meine Leserschaft noch ausweitet&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Did you know" - Medien im Wandel...]]></title>
<link>http://celismedia.wordpress.com/2009/09/30/did-you-know-medien-im-wandel/</link>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 14:33:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian Steiauf</dc:creator>
<guid>http://celismedia.wordpress.com/2009/09/30/did-you-know-medien-im-wandel/</guid>
<description><![CDATA[Schönes Video beim Economist über die Veränderung in unserer Zeit. Hauptdarsteller sind social media]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Schönes Video beim Economist über die Veränderung in unserer Zeit. Hauptdarsteller sind
<ul>
<li>social media</li>
<li>web videos views</li>
<li>digital advertising</li>
<li>and &#8230;</li>
<li>&#8230; mobile devices</li>
</ul>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/C2jDOkzrVew&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/C2jDOkzrVew&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />Mehr über die Medienlandschaft (oder besser: <span style="font-style:italic;">Medienschaft</span>?) dann auf der <a href="http://mediaconvergence.economist.com/">Konferenz Ende Oktober in New York</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A brief History of Communication]]></title>
<link>http://christianjakob.wordpress.com/2009/09/29/history-of-communication/</link>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 20:27:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian</dc:creator>
<guid>http://christianjakob.wordpress.com/2009/09/29/history-of-communication/</guid>
<description><![CDATA[Gefunden auf LikeCOOL]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/WfCUxeQ2VSE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/WfCUxeQ2VSE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Gefunden auf <a href="http://www.likecool.com/History_of_communication--Video--Gear.html">LikeCOOL</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beobachtungen (1)]]></title>
<link>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/29/beobachtungen-1/</link>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 17:21:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>schreibreiz</dc:creator>
<guid>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/29/beobachtungen-1/</guid>
<description><![CDATA[Ist euch schon mal aufgefallen, das Amokläufe nie an Hauptschulen stattfinden? Ist auch klar, denn d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ist euch schon mal aufgefallen, das Amokläufe nie an Hauptschulen stattfinden?</p>
<p>Ist auch klar, denn die anderen schießen gleich zurück&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Denken gefährdet die Gesundheit]]></title>
<link>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/29/denken-gefahrdet-die-gesundheit/</link>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:34:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>schreibreiz</dc:creator>
<guid>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/29/denken-gefahrdet-die-gesundheit/</guid>
<description><![CDATA[Habt ihr euch auch schon mal diese lustigen Frage-und-Antwort-Seiten im Internet angesehen? Meine Gü]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Habt ihr euch auch schon mal diese lustigen Frage-und-Antwort-Seiten im Internet angesehen?</p>
<p style="text-align:justify;">Meine Güte, was für selten dämliche Fragen da manchmal gestellt werden! Echt unglaublich&#8230;.da fragt man sich wirklich, ob diese Idioten im realen Leben (also ohne Internet &#8211; JA, das gibt es!) überlebensfähig wären. Offensichtlich nicht.</p>
<p style="text-align:justify;">95 % der Fragen beantwortet einem normal-denkenden Mensch allein schon der gesunde Menschenverstand. Aber scheinbar ist es einfacher, eine Frage im Internet zu stellen und lieber Stunden auf deren Beantwortung zu warten, als selber die Denkmurmel anzustrengen. Meine Fresse&#8230; Kein Wunder, wenn die Menschheit langsam aber sicher zugrunde geht. Da sieht man es wieder: der Mensch hat keine natürlichen Feinde &#8211; außer sich selbst.</p>
<p style="text-align:justify;">Glückwunsch!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Haste mal 'ne Schraube?]]></title>
<link>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/29/haste-mal-ne-schraube/</link>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 08:32:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>schreibreiz</dc:creator>
<guid>http://schreibreiz.wordpress.com/2009/09/29/haste-mal-ne-schraube/</guid>
<description><![CDATA[Das bekannteste Einrichtungshaus der Welt begeht diesen Sonntag in Großburgwedel die Nacht der lange]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Das bekannteste Einrichtungshaus der Welt begeht diesen Sonntag in Großburgwedel <span style="text-decoration:line-through;">die Nacht der langen Latten</span> die Öffnung ihres Marktes bis 24 Uhr.</p>
<p style="text-align:justify;">Prima, dann kann man die fehlenden Schrauben auch noch im dunkeln suchen. Mal ganz abgesehen von den armen Beratungs- und Kassenschergen (und Scherginnen), die diese Überstunden noch nicht mal extra vergütet bekommen, ist die größte Dreistigkeit jedoch dieses dauernde geduze. Im Katalog, im Prospekt, im Fernsehen &#8211; überall hofiert uns ein debiler Pseudo-Schwede mit dem vertraulichen &#8220;Du&#8221; .</p>
<p style="text-align:justify;">ICH hab dem das nicht erlaubt. Und ich will es auch nicht. Mir wäre nämlich nicht bekannt, das er (der stellvertretend für den Obermotz des Imperiums steht) und ich jemals zusammen Schweine gehütet hätten, welches das duzen rechtfertigen würde. Wo kommen wir denn dahin, wenn das alle so machen würden? &#8220;Siemens&#8221; hieße dann &#8220;Dumens&#8221;, oder wie?</p>
<p style="text-align:justify;">Geht mir bloß vom Acker damit!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Multikulturalismus]]></title>
<link>http://soziologieheutenews.wordpress.com/2009/09/28/multikulturalismus/</link>
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 08:10:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>soziologieheute</dc:creator>
<guid>http://soziologieheutenews.wordpress.com/2009/09/28/multikulturalismus/</guid>
<description><![CDATA[Ein Lebensmodell, welches die Interaktion zwischen Gruppen und ihr gleichberechtigtes Miteinander pr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ein Lebensmodell, welches die Interaktion zwischen Gruppen und ihr gleichberechtigtes Miteinander propagiert. Die Menschen sollen nach Wegen  zu gegenseitigem Verständnis und zur kulturellen Begegnung suchen. Nicht die Gleichheit, sondern der Respekt vor der Verschiedenheit steht im Mittelpunkt.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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