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	<title>jeux-video &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/jeux-video/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "jeux-video"</description>
	<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 03:55:38 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[70 - [TEST] Borderlands.]]></title>
<link>http://casualg.wordpress.com/2009/11/30/70-test-borderlands/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 15:45:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>dantes06</dc:creator>
<guid>http://casualg.wordpress.com/2009/11/30/70-test-borderlands/</guid>
<description><![CDATA[&nbsp; Borderlands est le RPS dernier né de chez Gearbox Software, ce qui en soit est un gage de qua]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="Jaquette Borderlands." src="http://download.gameblog.fr/images/jeux/2249/Borderlands_X360_Jaquette005.jpg" alt="" width="423" height="600" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Borderlands est le RPS dernier né de chez Gearbox Software, ce qui en soit est un gage de qualité.</p>
<p>Mais qu&#8217;est ce que c&#8217;est qu&#8217;un RPS ?? c&#8217;est le machiavélique et savant mélange du FPS et du RPG. Et ça donne quoi ?? une tuerie !!</p>
<p>Dans le monde post-apocalyptique de Pandore, on nous donne le choix d&#8217;incarner un chasseur de trésor en choisissant son avatar entre 4 possibilité :</p>
<p>Le chasseur : spécialisé dans les fusils de précision et a comme attaque spécial un oiseau qu&#8217;il peut envoyer sur une proie (humaine ou non)</p>
<p>le furieux : Masse de muscle spécialisé dans les armes lourde et capable de massacrer le mob d&#8217;en face avec ses poings d&#8217;acier.</p>
<p>Le soldat : guerrier standard spécialisé en mitrailleuse et dont la capacité et de déployé une tourelle et un bouclier</p>
<p>et ma préféré :</p>
<p>la sirène : spécialisé dans les armes à munitions incendiaires et qui peut passer en &#8220;Hyperphase&#8221; et ainsi devenir invisible et super rapide tout en infligeant des dégats.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Persos Borderlands" src="http://www.thunderboltgames.com/s/bigimg/borderlands360.jpg" alt="Nos 4 chasseurs de trésor" width="500" height="250" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Chacun de ces joyeux lurons pourront évoluer grâce à un arbre de compétences , divisé en trois branches, qui leur permetras d&#8217;évoluer dans une voie bien spécifique.</p>
<p>Pour augmenter les capacités des perso il faudrat augmenter leurs niveau et pour cela, il n&#8217;y a pas 36 solutions il faudras défourailler du mob mais aussi remplir quelques défis plus ou moins facile ( comme par exemple tuer un nombre précis d&#8217;énnemis ou appuyer sur la gachette un nombre impréssionant de fois).</p>
<p>Du côté du scénario, c&#8217;est la que le bas blesse car il ne vaut pas grand chose. En effet vous arriver dans un village pour y chercher la gloire, la fortune ect, et vous avez une vision qui vous diras d&#8217;aller faire ceci ou cela. Pas grand chose en effet si on oublie de faire les quêtes annexe qui rallonge la durée de vie et améne un peu de fun a tout ça.</p>
<p>Graphiquement, Borderlands se veut cartoonesque avec son gamedesign tout en CellShading à la palette de couleur assez étendue (en même temps sur une planête désértique vous attendez pas a voir du bleu cobalt ou du blanc glacier !!).</p>
<p>Au niveau de la durée de vie, le jeu se finit en une douzaine d&#8217;heures de jeu si vous voulez bouclé l&#8217;aventure principale, et rajouter environ quatre heures si vous faites les quêtes annexes.</p>
<p>Si vous êtes un Gpoint Hunter, les 1000g sont faisables facilement car l&#8217;aventure débloque environ 750G et le reste se fait en utilisant un nombre de fois les attaques spécial des autres perso et monté au level 50.</p>
<p>Si vous ne savez pas quoi vous faire acheter à Noël, ou bien si vous avez poncer tout vos jeux, jeter vous dessus il vaut vraiment le coup.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Dantes Bloggeur et Chasseur de trésors en devenir.</p>
<p>&#160;</p>
<p><img class="aligncenter" title="Borderland" src="http://www.univers-consoles.com/images/446/divers/borderlands_theme.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Playstation entre dans l'armée]]></title>
<link>http://aujourdhuisurlenet.wordpress.com/2009/11/30/la-playstation-entre-dans-larmee/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 09:16:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>olivierbusuttil</dc:creator>
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<description><![CDATA[La marine britannique vient de faire l&#8217;acquisition de 250 Playstation Portable (PSP) destinées]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><img class="alignleft" src="http://wvs.topleftpixel.com/photos/psp_close.jpg" alt="" width="270" height="180" />La marine britannique vient de faire l&#8217;acquisition de 250 Playstation Portable (PSP) destinées aux matelots qui s&#8217;apprêtent à intégrer l&#8217;école d&#8217;ingénieur de l&#8217;armée. <em><strong>&#8220;Sur la plupart des vaisseaux, l&#8217;espace est plutôt réduit. Nombreux sont ceux qui n&#8217;ont que quelques dizaines de centimètres au dessus de leur couchette&#8221;</strong></em> a déclaré le lieutenant Mark Williams. Voilà pourquoi la console de Sony est parfaitement adaptée aux révisions de mathématiques et physique lors de missions au large.</p>
<p style="text-align:justify;">Le but de la manoeuvre est clair : réduire la durée de formation, augmenter le taux de réussite et ainsi faire baisser les coûts de formation. En cas de succès, l&#8217;expérience sera étendue à d&#8217;autres corps.</p>
<p style="text-align:justify;">Notons enfin que la PSP ne sera pas bloquée et permettra aux militaires de jouer à leurs jeux préférés.</p>
<p style="text-align:justify;">L&#8217;US Army est elle aussi connue pour donner aux jeux vidéo une place de choix dans la <a class="wp-caption" href="http://www.clubic.com/actualite-242874-armee-us-50-developper-jeux.html" target="_blank">formation de ses recrues</a>. Toujours dans le domaine militaire, et toujours aux Etats-Unis, les jeux vidéo et la réalité virtuelle sont depuis plusieurs années utilisés pour <a class="wp-caption" href="la-realite-virtuelle-au-service-des-veterans-de-l’iraq" target="_blank">traiter le traumatisme des soldats de retour d&#8217;Iraq</a>.</p>
<p style="text-align:justify;"><a class="wp-caption" href="http://www.clubic.com/actualite-313258-insolite-230-psp-pour-la-marine-britannique.html" target="_blank">Source</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conférences "Les jeux vidéo de demain : transmédia, des jeux communautaires aux jeux ubiquitaires"]]></title>
<link>http://nseir.wordpress.com/2009/11/29/conferences-les-jeux-video-de-demain-transmedia-des-jeux-communautaires-aux-jeux-ubiquitaires/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:06:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>nseir</dc:creator>
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<description><![CDATA[Le jeudi 3 décembre à Paris, se tiendra une conférence sur l&#8217;évolution des jeux vidéo et les n]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><em>Le jeudi 3 décembre à Paris, se tiendra une conférence sur l&#8217;évolution des jeux vidéo et les nouvelles possibilités offertes par les nouvelles technologies. Cette conférence est organisée dans le cadre de la <span style="color:#ff6600;"><strong>Quatorzaine des réseaux sociaux du G9+</strong></span> et l&#8217;un des animateurs de la soirée n&#8217;est autre que <span style="color:#ff6600;"><strong>Stéphane Natkin</strong></span>, directeur de l&#8217;Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numérique (<span style="color:#ff6600;"><strong>ENJMIN</strong></span>).<br />
</em></p>
<p style="text-align:justify;"><!--more-->Accueillant de nombreux intervenants, cette conférence à pour but d&#8217;explorer l&#8217;avenir des<span style="color:#ff6600;"><strong> jeux vidéo</strong></span> dit <span style="color:#ff6600;"><strong>transmédia </strong></span>(activité proposée sur plusieurs supports de manière asynchrone). L&#8217;évolution des technologies permettent de créer des jeux qui rendent mince la frontière entre réalité et fiction (les <span style="color:#ff6600;"><strong>Alternative Reality Games</strong></span> par exemple).</p>
<p style="text-align:justify;">Voici la liste des thèmes abordés lors de cette conférence :</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li><em><strong>Du transmédia à la fiction totale</strong></em><strong>, </strong>intervention d&#8217;<strong>Eric Viennot (Lexis Numérique)<br />
</strong></li>
<li><em><strong>Transport amoureux : un réseau social sentimental et ubiquitaire</strong></em>, intervention de <strong>Cyril Labordrie (Wizarbox)</strong></li>
<li><em><strong>Une expérience d&#8217;ARG culturel en France : Europe XXL</strong></em>, intervention de <strong>Nathalie Ricard-Deffontaine (SFR)</strong></li>
<li><em><strong>Jeux pervasifs : design de média / design d&#8217;environnement</strong></em>, intervention <strong>Annie Gentès (Telecom Paris Tech)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Pour ceux qui voudraient y assister voici le lien qui permet de s&#8217;y inscrire : <a href="http://www.g9plus.org/manifestation.asp#245" target="_blank"><span style="color:#ff6600;"><strong>http://www.g9plus.org/manifestation.asp#245</strong></span></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Un japonais épouse la compagne de ses rêves qui n'est autre qu'un personnage de jeux vidéo]]></title>
<link>http://cautalsfrederic.wordpress.com/2009/11/29/un-japonais-epouse-la-compagne-de-ses-reves-qui-nest-autre-quun-personnage-de-jeux-video/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 16:18:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>hannibalzero</dc:creator>
<guid>http://cautalsfrederic.wordpress.com/2009/11/29/un-japonais-epouse-la-compagne-de-ses-reves-qui-nest-autre-quun-personnage-de-jeux-video/</guid>
<description><![CDATA[Le jeune homme répondant au pseudo de Sal9000 a rencontré son épouse sur le jeu Love Plus sur Ninten]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Le jeune homme répondant au pseudo de Sal9000 a rencontré son épouse sur le jeu <em>Love Plus</em> sur Nintendo DS. Le jeu <em>Love Plus</em>, consiste à faire la cour, conquérir l’élue de votre cœur, faire durer votre relation,etc. Comme dans la réalité finalement.</p>
<p>Etant marié dans le jeu, je jeune homme a voulu officialiser son union virtuelle dans la vie réelle.</p>
<p>Il y eut une cérémonie avec témoin, prêtre, discours tout comme lors d’une vraie cérémonie entre 2 personnes réelles. Même le témoin virtuel de la mariée a prit la parole pour donner le change comme un mariage commun. Le jeune homme a juré fidélité à son épouse et les invités quant à eux en chair et en os ont pu célébrer cette union dans la joie.</p>
<p>Et pour que tout le monde puisse profiter de cette union, elle a été retransmise en direct sur youtube dont voici l’enregistrement.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/hsikPswAYUM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/hsikPswAYUM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed 2 - Master Assassin's Edition]]></title>
<link>http://looking-glasshouse.com/2009/11/28/assassins-creed-2-master-assassins-edition/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 17:40:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>zerohermit</dc:creator>
<guid>http://looking-glasshouse.com/2009/11/28/assassins-creed-2-master-assassins-edition/</guid>
<description><![CDATA[2 ans. 2 longues années à attendre le retour de Ubisoft Montreal et de sa franchise Assassin&#8217;s]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Assassin's Creed II - Master Assassin's Edition" src="http://farm3.static.flickr.com/2757/4140567477_db84209a60.jpg" alt="" width="540" height="375" /></p>
<p>2 ans. 2 longues années à attendre le retour de <span style="color:#ff0000;"><strong>Ubisoft Montreal </strong></span>et de sa franchise <span style="color:#0000ff;"><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></span>. Le premier épisode se terminait sur un formidable cliffhanger à grands coups de symboles ésotériques improbables. Assassin&#8217;s Creed 2 débute exactement là où on avait laissé <span style="color:#000000;"><strong>Desmond Miles</strong></span>, dans les locaux d&#8217;Abstergo. Après une introduction mouvementée, le joueur plonge à nouveau dans le passé du héros à l&#8217;aide de l&#8217;Animus 2.0. Fini le temps des croisades, place à la <span style="color:#339966;"><strong>Renaissance italienne</strong></span>, période faste à tous les niveaux. L&#8217;aieul ne se nomme plus Altair, mais Ezio. <span style="color:#ff6600;"><strong>Ezio Auditore da Firenze</strong></span>, pour être tout à fait précis. D&#8217;un naturel charmeur et bagarreur, le jeune Ezio travaille pour le compte de son père Giovanni, sans pour autant connaître les réelles motivations de ce dernier. Alors qu&#8217;il le croit simple employé de la banque locale, il découvrira rapidement sa deuxième identité&#8230;..moins conventionnelle.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="AC II - Venise" src="http://farm3.static.flickr.com/2631/4140577899_6e95b0bbc1.jpg" alt="" width="540" height="375" /></p>
<p>Contrairement a <span style="color:#0000ff;"><strong>Altair</strong></span>, Ezio ne cesse de se questionner. Il interroge ses proches, ses amis, il souhaite également comprendre entres autres la rivalité qui oppose sa famille à celle des Pazzi. Des questions qui ne trouveront réponses qu&#8217;au fil de l&#8217;intrigue. Ubisoft Montréal a en effet <span style="color:#ff0000;"><strong>brisé la structure narrative </strong></span>d&#8217;Assassin&#8217;s Creed. Bien plus fluide et coulée, le joueur est davantage impliqué dans l&#8217;histoire. Au point qu&#8217;on en arrive à se demander pourquoi ça n&#8217;était déjà pas le cas dans le premier volet. Ici tout s&#8217;enchaîne à merveille. Bien sûr, il y a toujours l&#8217;objectif principal indiqué sur la map, mais les actions qui amènent à l&#8217;assassinat ne sont plus répétitives. C&#8217;est d&#8217;ailleurs la grosse nouveauté de cet épisode. Enumérer toutes les missions prendraient d&#8217;ailleurs un long moment. En dehors des points d&#8217;observation à synchroniser, on peut trouver des courses, des assassinats secondaires, des missions courrier, des trésors à récupérer, des templiers à éliminer, on peut soutirer de l&#8217;argent, demander à un groupe de mercenaires/ courtisanes de faire diversion, trouver les 100 plumes disséminées dans le jeu&#8230; Deux autres nouveautés : la première, celle de dénicher les pages du codex pour améliorer sa santé et/ou les amener à <span style="color:#ff6600;"><strong>Leonardo da Vinci</strong></span> pour qu&#8221;il réalise quelques upgrades pour votre équipement. Car oui, avec l&#8217;argent récolté, on a la possibilité d&#8217;acheter de nouvelles pièces ( armes, armures&#8230; ) de teindre ses vêtements, de passer voir le médecin pour se soigner et se fournir en poison/fumigène&#8230; La deuxième, encore plus importante consiste à observer certains édifices à l&#8217;aide de la vision d&#8217;aigle pour y trouver des symboles qui vous mèneront à quelques énigmes parfois tordues afin de révéler des séquences d&#8217;une vidéo énigmatique intitulée &#8221; <span style="color:#ff0000;"><strong>La Vérité</strong></span> &#8220;. Pour finir sur ce point, Ubisoft Montreal a eu l&#8217;excellente idée de proposer des notes sur les modes de vie, les personnages et monuments historiques. Avec un tel background, avouez qu&#8217;il aurait été fort dommage de s&#8217;en priver.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="AC II - Toscane" src="http://farm3.static.flickr.com/2545/4140576267_8f30130fc2.jpg" alt="" width="540" height="375" /></p>
<p> Déjà impressionnante à la sortie du premier volet, la réalisation d&#8217;<span style="color:#0000ff;"><strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong></span> fait une nouvelle fois honneur aux capacités de la machine. Profondeur de champ vertigineuse, textures soignées, AC II est également <span style="color:#ff6600;"><strong>plus vivant </strong></span>que son aîné. Les rues bondées de <span style="color:#339966;"><strong>Florence</strong></span> ou Venise (  Si vous avez eu la chance de les visiter, vous reconnaitrez aisément certains endroits/édifices ! Magnifque tout simplement ) immergent totalement le joueur. Une impression renforcée par la diversité de la population.  Entres les habituels passants, on croise aussi des ouvriers, des peintres en bâtiment, des troubadours, des marchands, des hérauts&#8230; Une richesse telle que le moteur du jeu a régulièrement du mal a supporter. Outre les quelques bugs de collision, on note un <span style="color:#ff0000;"><strong>clipping</strong></span>  bien présent donnant parfois l&#8217;impression que tout va imploser. Alors dans le feu de l&#8217;action, on n&#8217;y prête pas forcément attention, mais à l&#8217;arrêt, difficile de ne pas constater certains problèmes, notamment au niveau des ombres qui clignotent à l&#8217;écran. Celà-dit, ça ne gêne en rien la progression. Espérons que pour la suite, <span style="color:#ff0000;"><strong>Ubisoft Montréal</strong></span> réussira à optimiser tout ça un peu mieux ( un petit coup de fil à Naughty Dog par exemple&#8230; ) L&#8217;autre petite déconvenue se situe sur la modélisation sommaire des personnages. Loin des derniers blockbusters sortis cette année, le rendu des visages déçoit. Même Ezio est loin d&#8217;être charismatique. On comprend maintenant pourquoi il passe sa vie, la plupart du temps encapuchonné&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="AC II - Leap of Faith" src="http://farm3.static.flickr.com/2712/4140573711_801c269fd5.jpg" alt="" width="540" height="375" /></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#000000;"><strong>&#60;&#60; Le saut de la foi &#62;&#62;</strong></span></p>
<p>Pour finir, sachez que la durée de vie d&#8217;Assassin&#8217; Creed II est conséquente. J&#8217;accumule les heures de jeu et je viens à peine d&#8217;arriver dans la <span style="color:#ff0000;"><strong>Cité des Doges</strong></span> ! Au final, Ubisoft Montreal a pris en compte les remarques des joueurs en bonifiant l&#8217;expérience de jeu. L&#8217;univers est tellement foisonnant qu&#8217;on perd des heures à explorer chaque recoin des villes. Se perdre dans la Toscane au lever du soleil, dépenser ses florins pour accroître la valeur de <span style="color:#0000ff;"><strong>Monterrigioni</strong></span> ( une sorte de Sim City-like ), apprendre de nouvelles techniques de combat ( aaah la double-lame, les inventions de Leonardo&#8230; )  se mesurer aux épreuves des tombeaux de l&#8217;Assassin pour débloquer une armure spéciale et se la jouer <span style="color:#008000;"><strong>Prince de Perse</strong></span>, aller rendre une petite visite courtoise aux templiers, être attentif à sa notoriété&#8230; <span style="color:#ff6600;"><strong>Passionnant</strong></span> ! Voilà le terme qui décrit au mieux l&#8217;expérience d&#8217;Assassin&#8217;s Creed 2. Un jeu d&#8217;aventure colossal, à la mise en scène maitrisée et à la réalisation enchanteresse. Le jeu de l&#8217;année ? ça se pourrait bien ! En tout cas, merci au génial <span style="color:#ff0000;"><strong>Patrice Desilets </strong></span>et à son équipe de talent pour avoir livré une aventure exaltante. Chapeau bas !</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="AC II- Firenze - Persée.Medusa" src="http://farm3.static.flickr.com/2539/4140567535_59a5c885b1.jpg" alt="" width="540" height="375" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000000;">&#60;&#60; la statue de Persée et Medusa à Florence, fidèlement modélisée !! &#62;&#62;</span></strong></p>
<p>Avant de boucler cet article, deux-trois mots sur l&#8217;édition collector US, <span style="color:#ff0000;"><strong>Master Assassin</strong></span>. Moins chère que la version française simple. Cette version comprend une <span style="color:#ff6600;"><strong>grosse boite en métal</strong></span>, le jeu, un <span style="color:#0000ff;"><strong>Blu-Ray</strong></span> contenant un making-of, l&#8217;ost et d&#8217;autres bonus, un <span style="color:#008000;"><strong>artbook</strong></span>, une magnifique figurine d&#8217;Ezio d&#8217;une vingtaine de centimètres et des codes pour deux maps bonus. Du beau boulôt ! Je vous laisse comme d&#8217;habitude avec l&#8217;album <a href="http://www.flickr.com/photos/42692410@N02/sets/72157622892428164/">Flickr</a> !</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jeux vidéo et politique : des relations paradoxales ?]]></title>
<link>http://etatsdulieu.wordpress.com/2009/11/28/jeux-video-et-politique-des-relations-paradoxales/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 16:35:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>P Vlad</dc:creator>
<guid>http://etatsdulieu.wordpress.com/2009/11/28/jeux-video-et-politique-des-relations-paradoxales/</guid>
<description><![CDATA[© Paris-Match Jeux vidéo et politique, ou la relation ambiguë de Nadine Morano avec GTA. Les jeux vi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a style="text-decoration:none;" href="http://etatsdulieu.wordpress.com/files/2009/11/1069331-nadine-morano-gta-ivbwf4ltk4mhgw1.jpg"><span style="color:#000000;"><br />
</span><img class="aligncenter size-medium wp-image-139" style="text-decoration:underline;" title="Nadine Morano et ses enfants dans son salon: à quoi jouent-ils?" src="http://etatsdulieu.wordpress.com/files/2009/11/1069331-nadine-morano-gta-ivbwf4ltk4mhgw1.jpg?w=300" alt="" width="443" height="313" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><em>© Paris-Match</em></p>
<p>Jeux vidéo et politique, ou la relation ambiguë de Nadine Morano avec <em>GTA</em>.</p>
<p>Les jeux vidéo… Tout le monde y a un jour joué : de <em>Pong</em> à <em>Tetris</em>, de <em>Pacman</em> à <em>Mario</em>, de <em>Zelda</em> à <em>GTA</em>. Certains ont bercé notre enfance, nous avons grandi avec d’autres.<!--more--></p>
<p>Alors que le contexte économique est aujourd’hui des plus moroses, le secteur des jeux vidéo continue pourtant d’enregistrer des résultats records. À titre d’exemple, les ventes de consoles et de jeux ont totalisé un chiffre d’affaires mondial dépassant les 50 milliards d’euros pour l’année 2008. Cette croissance s’explique en grande partie par le phénomène d’élargissement qu’a connu le secteur des jeux vidéos en termes de populations de joueurs. Alors que le jeu vidéo a souvent été associé à un public jeune, masculin, et initié, il s’adresse désormais aussi bien aux hommes qu’aux femmes, aux jeunes qu’aux seniors, notamment grâce au triomphe de la <em>Nintendo Wii</em>.</p>
<p>À mesure que les technologies de l’information et de la communication se diffusent, et que les plateformes se multiplient – consoles portables, PC, téléphones mobiles- les profils de consommateurs se sont diversifiés. En 2008, Luc Chatel, Secrétaire d&#8217;Etat chargé de l&#8217;Industrie et de la Consommation, déclarait: « on peut jouer à plusieurs, en famille, il y a aussi des jeux d&#8217;éveil pour les plus jeunes, d&#8217;autres adaptés aux seniors. » (Source <em>AFP</em>)</p>
<p>Le jeu vidéo incarne aujourd’hui le seul bien culturel dont les ventes sont en croissance (+18.8% en 2008), alors que les marchés des autres bien culturels &#8211; le livre, le DVD, et le CD- enregistrent respectivement des baisses allant de -1.1% à -14.3%. (Source <em>Media Control GfK International</em>)</p>
<p>C’est dans ce contexte économique favorable que le jeu vidéo s’est progressivement installé sur les devants de la scène politique. Si certains le défendent en vantant les milliards d’euros qu’il génère, ou en admirant la mobilisation de talents aussi bien artistiques que techniques que nécessitent sa réalisation, d’autres au contraire l’attaquent de manière catégorique.</p>
<p>C’est le cas par exemple de Nadine Morano, Secrétaire d&#8217;Etat à la Famille, qui s’est récemment insurgée contre la violence dans les jeux vidéo, et notamment dans le jeu <em>Grand Theft Auto IV</em>: <em>«&#8230;ce jeu est un jeu violent, un jeu addictif, avec des images inacceptables&#8230;» </em></p>
<p>Il est vrai que le concept de <em>GTA</em> peut paraître choquant : vous évoluez au sein d’une grande métropole américaine, et vous décidez de faire fortune en vous créant un nom et une réputation. Tous les coups sont permis pour arriver à vos fins : drogue, meurtres et braquages. Il n’est donc pas étonnant que ce jeu soit interdit aux moins de 18 ans.</p>
<p>Toutefois, malgré cet <em>age rating 18+</em>, Nadine Morano avait ajouté, sur l&#8217;antenne de RMC, que la signalétique concernant les jeux vidéo était « <em>insuffisamment visible et insuffisamment connue</em>. » Cette déclaration a suscité l’indignation du président du Syndicat National du Jeu Vidéo, Nicolas Gaume :</p>
<p><em>«Nous sommes indignés par cette nouvelle déclaration de Madame Nadine Morano qui traduit une fois de plus sa parfaite ignorance tant du secteur du jeu vidéo et de ses usages que des efforts et des actions mis en place par les professionnels pour informer et sensibiliser les consommateurs au moment de choisir un jeu vidéo. Il est fort regrettable que par facilité, Madame Nadine Morano désigne une fois de plus le jeu vidéo comme source de tous les maux, et que perdure une complète désinformation à l&#8217;égard du loisir préféré des français, pratiqué par plus de 22 millions de nos concitoyens jeunes et adultes.»</em></p>
<p>Il faut par ailleurs rappeler que parmi l’ensemble des jeux vidéo commercialisés en Europe en 2008, moins de 4% étaient réservés à un public majeur.</p>
<p>La Secrétaire d’Etat à la Famille n’a d’ailleurs pas fini de faire parler d’elle, suite à la publication d’une photo du magazine Paris-Match analysée par l’équipe des reporters de l’émission <em>Arrêts sur Images</em>. Sur cette photo Nadine Morano pose dans son salon, entourées de ses enfants jouant aux jeux vidéo. Jusqu’à présent, rien de très choquant. Toutefois, le jeu choisi par son fils n’est autre que <em>GTA IV</em>.</p>
<p>Cette situation vous semble paradoxale ? Peut-être ne l’est-elle pas ? En effet, pour sa défense, Nadine Morano a déclaré sur le <em>monde.fr</em> que son fils était majeur, et qu’elle ne faisait que le mettre en garde contre les vices de <em>GTA</em>. Si son enfant jouait à ce jeu, qui d’ailleurs ne lui appartenait pas, c’était uniquement à des fins « pédagogiques ». Nadine Morano n’a par contre pas expliqué pourquoi sa fille de 13 ans participait à la même leçon de pédagogie.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></title>
<link>http://hachim0n.wordpress.com/2009/11/28/assassins-creed-2/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 15:43:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hachim0n</dc:creator>
<guid>http://hachim0n.wordpress.com/2009/11/28/assassins-creed-2/</guid>
<description><![CDATA[En 2007 était sorti Assassin&#8217;s Creed premier du nom. Même s&#8217;il s&#8217;était illustré de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-medium wp-image-373" title="assassinscreed2" src="http://hachim0n.wordpress.com/files/2009/11/assassinscreed2.jpg?w=340" alt="" width="340" height="380" /></p>
<p>En 2007 était sorti Assassin&#8217;s Creed premier du nom. Même s&#8217;il s&#8217;était illustré de par son ambiance assez exceptionnelle, les critiques fusses nombreuses ; en cause le manque de diversification du jeu, l&#8217;action extrêmement répétitive. En effet, même si j&#8217;ai adoré le premier épisode (et ai donc acheté la White Edition de AC2 tel un fanboy), force est d&#8217;avouer que le jeu n&#8217;évoluait pas, du début à la fin on faisait toujours la même chose &#62; Enquête (de la même façon), puis assassinat de notre cible. Alors le second opus de cette trilogie annoncée depuis des lustres avait pour but de gommer ces défauts, réussi ou pas ?</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-375" title="assassin-s-creed-ii-pc-008" src="http://hachim0n.wordpress.com/files/2009/11/assassin-s-creed-ii-pc-008.jpg?w=340" alt="" width="340" height="191" /></p>
<p>Le jeu débute exactement là où le premier s&#8217;était arrêté, difficile donc de parler de l&#8217;histoire sans spoiler, ce pourquoi ce paragraphe est déconseillé à ceux qui n&#8217;ont pas joué aux deux jeux :p. Concernant Ezio Auditore, un autre ancêtre de Desmond, que peut-on dire ? c&#8217;est un jeune homme qui, comme dans tout bon scénario hollywoodien, verra son père et ses frères pendus après avoir été trahis. Son père, Giovanni Auditore (dont l&#8217;histoire a été introduite avec trois courts métrages diffusés sur NRJ12 en début de mois) est -officiellement- un banquier de Florence et serait mort à cause de la forte rivalité avec la famille Pazzi qui n&#8217;espère qu&#8217;une chose (ou presque) ; voir disparaître la famille Auditore. Et c&#8217;est bien ce qui va se passer, puisqu&#8217;après avoir vu son père et ses frères tués, Ezio ira se réfugier dans la Villa Auditore dans le village de Monterigionni.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-376" title="02151114-photo-assassin-s-creed-2" src="http://hachim0n.wordpress.com/files/2009/11/02151114-photo-assassin-s-creed-2.jpg?w=340" alt="" width="340" height="190" /></p>
<p>Les nouveautés sont nombreuses dans ce deuxième opus ; Un nouveau système d&#8217;équipement, en effet désormais on peut avoir divers armures et armes à acheter auprès d&#8217;un forgeron. L&#8217;arrivée d&#8217;une deuxième lame, la lame empoisonnée, le pistolet&#8230; Bref, au niveau du combat on ne manque pas, surtout que Ezio est capable de jeter par dessus un rebord un garde, et il est donc possible de les tuer sans se faire repérer et/ou devoir les contourner. L&#8217;autre nouveauté et non des moindres, c&#8217;est la possibilité de nager ! hé ouais, fini les soulards du port qui nous tuent en nous jetant à l&#8217;eau, fini ! désormais on peut même se jeter dans l&#8217;eau pour passer incognito. D&#8217;ailleurs, en parlant du fait d&#8217;être incognito ; le système de réputation a été revu, en effet tant que l&#8217;on ne fait aucun acte répréhensible (genre tuer ou voler) notre barre de notoriété reste vide. Au contraire, plus on fait d&#8217;acte criminel (en présence de gardes bien sûr) et plus notre barre se rempli, au bout d&#8217;un moment on atteint le statut &#8220;connu&#8221; et dès que l&#8217;on croise un garde, il nous poursuit.  Il y a l&#8217;arrivée des &#8220;véhicules&#8221; aussi, avec la machine volante qui malgré son contrôle douteux est foutrement jouissive, les gondoles qui ne servent strictement à rien mais qui sont sympa à utiliser pendant nos visites, et enfin une scène de course poursuite en carrosse qui restera dans les mémoires !</p>
<p>On reprochait au premier jeu de ne pas avoir de missions secondaire, là encore AC2 gomme ce défaut ; en plus de tombeaux à explorer, de plumes à récolter, de statuettes à trouver et d&#8217;énigmes (bien ardues pour certaines) à déchiffrer, il y a divers autres missions rappelant les GTA &#62; Assassinat, course &#38; livraison de message. Là où AC2 fait original, c&#8217;est les missions punitives dans lesquelles on doit aller punir un mari accusé d&#8217;adultère ^^&#8230; Les missions annexes représentent donc un bon moyen d&#8217;allonger la durée de vie du soft, personnellement je l&#8217;ai terminé en 13h en faisant les tombeaux et en trouvant les statuettes, mais nul doute qu&#8217;il faudra le double pour faire le reste.</p>
<h5 style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-378" title="AC2_white_edition" src="http://hachim0n.wordpress.com/files/2009/11/ac2_white_edition.jpg?w=340" alt="" width="340" height="312" />White Edition, comprend une statuette de Ezio et une mission exclusive. Autant vous dire que la mission est inutile bien que sympa à jouer.</h5>
<p>Alors peut-on dire que AC2 est une réussite ? hé bien force est de constater que oui. Doté encore une fois d&#8217;une ambiance exceptionnelle, d&#8217;un héros ayant enfin une histoire (parce que bon, Altaïr servait à peu de chose finalement mis à part faire ce qu&#8217;on lui demandait) et d&#8217;un rythme de jeu plus intéressant, il est difficile de critiquer le soft. Alors oui, il est graphiquement inégal, les villes et paysages étant superbes alors que les personnages ont des visages douteux, alors oui les combats peuvent encore sembler rébarbatif (une diversification d&#8217;armes ne change rien à un gameplay qui n&#8217;a pas évolué ou presque) mais voilà, encore une fois on se laissera bercer dans un univers bien ficelé, et même les plus exigeants d&#8217;entre-nous auront du mal à s&#8217;ennuyer. Je ne peux que conseiller ce jeu qui est à mon goût, le jeu de l&#8217;année tout simplement.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[69 - Assassin's Creed 2... Terminé et 1000G.]]></title>
<link>http://casualg.wordpress.com/2009/11/28/69-assassins-creed-2-termine-et-1000g/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:25:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>dantes06</dc:creator>
<guid>http://casualg.wordpress.com/2009/11/28/69-assassins-creed-2-termine-et-1000g/</guid>
<description><![CDATA[Salut à tous, Après 2 petites semaines de jeux, je viens de finir Assassin&#8217;s Creed 2 avecles 1]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img alt="" src="http://www.playzine.fr/images/jeux/assassin_creed2/news/assassin_creed_2_install_demo.jpg" title="Ezio Auditore Di Firenze " class="aligncenter" width="450" height="297" /></p>
<p>Salut à tous, </p>
<p>Après 2 petites semaines de jeux, je viens de finir Assassin&#8217;s Creed 2 avecles 1000G </p>
<p>Un tes arriveras d&#8217;ici très peu de temps.</p>
<p>Dantes bloggeur et assassin a temps partiel.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spartine est de retour (Miaouss oui la guerre!)]]></title>
<link>http://spartine.wordpress.com/2009/11/27/spartine-est-de-retour-miaouss-oui-la-guerre/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:54:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>Spartine</dc:creator>
<guid>http://spartine.wordpress.com/2009/11/27/spartine-est-de-retour-miaouss-oui-la-guerre/</guid>
<description><![CDATA[Spartine Vacances Pockett #01 Pendant les grandes vacances 2009, j&#8217;ai eu l&#8217;idée de mettr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div class="wp-caption alignnone" style="width: 485px"><a href="http://www.mirari.fr/R0VG"><img class="   " title="Spartine Vacances Pockett #01" src="http://www.mirari.fr/R0VG" alt="" width="475" height="342" /></a><p class="wp-caption-text">Spartine Vacances Pockett #01</p></div>
<p>Pendant les grandes vacances 2009, j&#8217;ai eu l&#8217;idée de mettre Spartine en scène dans un sorte de feuilleton de l&#8217;été: un gag par semaine pendant 8 semaines, le tout formant une histoire suivie. <a href="http://www.pockett.net/n4890_Divers_BD_Pockett_Spartine_vous_souhaite_d_excellentes_vacances_estivales" target="_blank">Idée qui a été approuvée par la rédaction de Pockett.</a> Malheureusement le manque de temps et d&#8217;imagination m&#8217;a forcé à remettre ça sous forme d&#8217;une série de 5 gags avec un semblant de continuité entre eux.</p>
<p>Je pense que je me suis bien rattrapé <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jouez aux sims, it could save your life !]]></title>
<link>http://moofle.wordpress.com/2009/11/26/jouez-aux-sims-it-could-save-your-life/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 11:21:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>ph3nyx</dc:creator>
<guid>http://moofle.wordpress.com/2009/11/26/jouez-aux-sims-it-could-save-your-life/</guid>
<description><![CDATA[Et oui , en cette période de pandémie , les sims pourraient bien vous sauver la vie. Enfin le temps ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Et oui , en cette période de pandémie , les sims pourraient bien vous sauver la vie. Enfin le temps ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3 autres personnages dévoilés pour Super Street Fighter IV]]></title>
<link>http://dropmakeswaves.wordpress.com/2009/11/25/3-autres-personnages-devoiles-pour-ssf-iv/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:50:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>-ctk-</dc:creator>
<guid>http://dropmakeswaves.wordpress.com/2009/11/25/3-autres-personnages-devoiles-pour-ssf-iv/</guid>
<description><![CDATA[Capcom a enfin dévoilé d&#8217;autres personnages pour son Super Street Fighter IV, et c&#8217;est 3]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Capcom a enfin dévoilé d&#8217;autres personnages pour son Super Street Fighter IV, et c&#8217;est 3 personnages d&#8217;un coup !<br />
Ce sont donc <strong>Adon</strong>, <strong>Cody</strong> et <strong>Guy</strong> qui vont rejoindre le cast ! Ce ne sont donc pas des vrais &#8220;nouveaux&#8221; persos puisqu&#8217;ils étaient déjà dans d&#8217;autre Street Fighter auparavant. Personnellement, j&#8217;aime bien Guy, mais reste à voir comment il va se jouer. Par contre, je n&#8217;aime pas du tout Cody et Adon.</p>
<p>Si je me souviens bien, Capcom avait dit qu&#8217;il y aurait 8 personnages de plus, ce qui veut dire qu&#8217;il ne reste que 2 places&#8230; J&#8217;espère que ce sera Makoto et Yun, ou alors 2 nouveaux qui ont de la classe ! Pour le moment ça me donne pas assez envie de me remettre au jeu ces nouveaux persos <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Test du site de location en ligne de jeux vidéo, wii, psp,xbox,ps2,ps3 et ds]]></title>
<link>http://locationdejeuxenligne.wordpress.com/2009/11/25/test/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 05:25:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>martsense</dc:creator>
<guid>http://locationdejeuxenligne.wordpress.com/2009/11/25/test/</guid>
<description><![CDATA[Bienvenue ! Comme première entreprise j&#8217;ai choisi de tester le site de location de jeux en lig]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Bienvenue !</p>
<p>Comme première entreprise j&#8217;ai choisi de tester le site de location de jeux en ligne, Game Access.</p>
<p>Je vais vous fournir mes résultats d&#8217;ici quelques jours.</p>
<p>Nous allons évaluer plusieurs points comme, la rapidité du service, le service à la clientèle, les coûts etc&#8230;</p>
<p>Donc à très bientôt</p>
<p><a href="http://gameaccess.ca/index.jsp?lang=fr&#38;sid=wpldjel&#38;ref_id=8822b2a8&#38;bid=1fc70a0f" target="_blank"><strong>Location de jeux vidéo QC</strong><br />
Plus de 6000 jeux pour Xbox 360,<br />
PS3, Wii, GC, Xbox, PS2, PSP et DS!<img src="http://www.gameaccesscash.com/scripts/sb.php?ref_id=8822b2a8&#38;bid=1fc70a0f" border="0" alt="" width="1" height="1" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fallout : étude sur la moralité et l'immoralité dans les jeux vidéo]]></title>
<link>http://nseir.wordpress.com/2009/11/24/fallout-etude-sur-la-moralite-et-limmoralite-dans-les-jeux-video/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:30:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>nseir</dc:creator>
<guid>http://nseir.wordpress.com/2009/11/24/fallout-etude-sur-la-moralite-et-limmoralite-dans-les-jeux-video/</guid>
<description><![CDATA[Le site internet gamestudies vient de publier une étude sur la moralité et l&#8217;immoralité dans l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Le site internet <a href="http://gamestudies.org" target="_blank"><span style="color:#ff6600;"><strong>gamestudies</strong></span> </a>vient de publier une étude sur la moralité et l&#8217;immoralité dans les jeux vidéo en utilisant comme exemple <span style="color:#ff6600;"><strong>Fallout 3</strong></span>, le jeu développé par les<span style="color:#ff6600;"><strong> studios Bethesda</strong></span>. &#8220;</em>The Fallout series is one of the best examples of how to give players thoughtful moral problems and multiple paths to resolving them.<em>&#8221; dit <span style="color:#ff6600;"><strong>Marcus Schulzke</strong></span>, l&#8217;auteur de l&#8217;article. Beaucoup critiqué à sa sortie (voire même interdit par certains pays) <strong><span style="color:#ff6600;">Fallout 3</span></strong> offre au joueur de nombreuses possibilités de jeu, notamment le choix de résoudre les quêtes de manière morale ou immorale. </em></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:justify;"><!--more-->Dans un premier temps, l&#8217;auteur nous explique que les <span style="color:#ff6600;"><strong>jeux vidéo</strong></span> ne sont pas la première <span style="color:#ff6600;"><strong>forme d&#8217;art</strong></span> à avoir été considérés comme dangereuse. En effet déjà à l&#8217;époque d&#8217;<span style="color:#ff6600;"><strong>Aristote</strong></span>, le théâtre était critiqué par d&#8217;autres philosophes (comme <span style="color:#ff6600;"><strong>Platon</strong></span>) qui pensaient que la <span style="color:#ff6600;"><strong>tragédie </strong></span>pervertissait l&#8217;homme. &#8220;<em>He [Aristote] thought tragedy was useful precisely because of its intoxicating affect. It gives the audience catharsis &#8211; a chance to lose themselves in the work and experience the emotions of fear and pity in a controlled setting</em>.&#8221; précise Marcus Schulzke.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#ff6600;"><strong>Fallout 3</strong></span> permet au joueur de résoudre les quêtes (missions) en adoptant une ligne de conduite qui lui est propre. Ainsi chaque action ajoute du &#8220;<span style="color:#ff6600;"><strong>Karma</strong></span>&#8221; positif ou négatif en fonction des choix effectués. A la différence des autres jeux vidéo qui ont adoptés un système de calcul de la moralité, l&#8217;<strong><span style="color:#ff6600;">alignement</span></strong> dans Fallout 3 (bon, neutre ou mauvais) a un <span style="color:#ff6600;"><strong>impact sur l&#8217;histoire et sur le</strong></span> <span style="color:#ff6600;"><strong>gameplay</strong></span>. Ainsi, un joueur ayant un bon karma se fera chasser par les brigands alors qu&#8217;un joueur avec un mauvais karma se fera plutôt chasser par les gardes. &#8220;<em>Moral dilemmas are not presented for passive contemplation &#8211; they are an integral part of gameplay</em>&#8221; explique Marcus et c&#8217;est ce qui fait, selon lui, l&#8217;intérêt du jeu.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:justify;">C&#8217;est le principe même d&#8217;une <span style="color:#ff6600;"><strong>scénarisation interactive</strong></span>. Chaque <span style="color:#ff6600;"><strong>choix</strong></span> effectué par un joueur à un <span style="color:#ff6600;"><strong>impact </strong></span>et modifie, en partie, l&#8217;histoire. &#8220;<em>Interactivity makes games an arena in which players can experiment with different ways of resolving moral problems</em>.&#8221;</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:justify;">Enfin, l&#8217;absence de leçon moraliste dans ce jeu n&#8217;est pas vu comme un mal. Toujours selon Marcus Schulzke, le fait de choisir un alignement ayant des conséquences sur le déroulement du jeu, nous permet d&#8217;<span style="color:#ff6600;"><strong>apprendre sur la conséquence de nos actes dans la vraie vie</strong></span>. <em>&#8220;They create fictional worlds for us to play in, but they have an impact on us in this world&#8221;. </em></p>
<p style="text-align:justify;">PS : pour ceux qui veulent lire la totalité de l&#8217;article <a href="http://gamestudies.org/0902/articles/schulzke" target="_blank">cliquez ici</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Uncharted 2, le plus beau jeu du monde. Ou pas]]></title>
<link>http://tomtomblog.wordpress.com/2009/11/24/uncharted-2/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:31:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>TomTom</dc:creator>
<guid>http://tomtomblog.wordpress.com/2009/11/24/uncharted-2/</guid>
<description><![CDATA[Bon, c&#8217;est sûr, je vais me faire taper, mais je vais le dire quand même. J&#8217;ai acheté Unc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Bon, c&#8217;est sûr, je vais me faire taper, mais je vais le dire quand même.</p>
<p>J&#8217;ai acheté Uncharted 2 ce week end et je l&#8217;ai fini dans la foulée. Et c&#8217;est vraiment très sympa comme jeu. Vraiment à ne pas rater quand on a une PS3 (oui, je prends des risques de fous en disant des trucs pareils!!! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Uncharted 2: Among Thieves" src="http://download.gameblog.fr/images/jeux/2780/Uncharted2_PS3_JaquetteEuro.jpg" alt="Uncharted 2: Among Thieves" width="490" /></p>
<p>MAIS (c&#8217;est là où ça va gueuler en fait) honnêtement, c&#8217;est pas aussi génialement beau que le monde entier s&#8217;amuse à le dire.</p>
<p>Bon, ok, c&#8217;est très beau mais pas parfait (bon, on se doutait, pour le jeu parfait, on va attendre un peu <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ), mais surtout, ce n&#8217;est pas l&#8217;énorme claque par rapport aux top productions de cette génération que tout le monde acclame (en plus, je trouve que le héros a une forme bizarre&#8230; Il a le bas des jambes vachement courbées je trouve&#8230; Et quand il marche certaines fois, il se tient bizarrement&#8230;)</p>
<p>Par contre les visages et les expressions de visages sont tip top! Topissime même! D&#8217;ailleurs, à la fin du jeu, il y a Chloé qui fait la moue, et c&#8217;est énorme!!! Fabuleux et tout et tout!</p>
<p>Le titre est techniquement super solide, et même si par ci par là, il y a quelques textures qui puent un peu (ah, oui, et il y a aussi les traces qu&#8217;on laisse dans la neige qui tuent, sauf à un ou deux endroits où quand on les observe attentivement, on dirait que ça fait des bulles&#8230;), globalement, le visuel est super homogène et il n&#8217;y a rien qui fait tâche au milieu du reste. Et comme on n&#8217;a ni tearing, ni ralentissement ni baisse de framerate, on profite à fond du spectacle que nous offre Naughty Dog. Et il y en a du spectacle!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 555px"><a href="http://www.truegameheadz.com/blogheadz/wp-content/uploads/2009/06/uncharted2.jpg"><img title="Uncharted 2" src="http://www.truegameheadz.com/blogheadz/wp-content/uploads/2009/06/uncharted2.jpg" alt="Uncharted 2" width="545" height="318" /></a><p class="wp-caption-text">Uncharted 2</p></div>
<p>D&#8217;ailleurs, j&#8217;ai trouvé que ce deuxième épisode faisait vachement Tomb Raider like&#8230; Peut être parce que j&#8217;ai joué à Underworld il n&#8217;y a pas très longtemps. Si j&#8217;osais être violent, je dirais qu&#8217;Uncharted 2, c&#8217;est un Tomb Raider qui serait beau (mais sans Lara Croft), sans bug de collision et sans problème de caméra, mais avec une perspective moins bonne. C&#8217;est pour moi le plus gros défaut de ce jeu (qui était déjà présent dans le premier opus), je trouve que les distances sont très mal rendues. Souvent, je saute dans le vide vers un tuyau, un planche ou une autre connerie en pensant que je suis assez près pour l&#8217;atteindre, et en fait, non&#8230; Et encore plus souvent, après avoir cherché un peu partout où aller, je me jette dans le vide par dépit vers une plateforme qui, pour moi, semble hors de portée, et en fait, non, c&#8217;est bon!</p>
<p>Bref, on voyage, on voit du pays, souvent à 100 à l&#8217;heure, on court, on saute, on tire, on explose&#8230; Bref, du grand art! Dommage que manifestement Naughty Dog n&#8217;aime pas les QTE, car il y a 2-3 passages où j&#8217;en aurais bien mis pour renforcer l&#8217;immersion (quelques cinématiques qui se déclenchent après avoir atteint un endroit précis où on se prend à appuyer sur le bouton pour sauter ou taper, mais non, ça ne sert à rien, on est passé à une cinématique!) Ou encore que le débranchement des alarmes se limite à appuyer sur triangle quand on est à côté du boitier. J&#8217;aurais bien vu un petit puzzle à la Ratchet &#38; Clank ou à la Splinter Cell pour vraiment la désactiver nous même!</p>
<p>Enfin, tout ça ne gâche pas la fête et le jeu est tout de même excellent.</p>
<p>Donc, oui, Uncharted 2 est très beau.</p>
<p>Oui, il y a des trucs sur le plan visuel qui tuent (notamment les visages et les animations qui vont avec!!!)</p>
<p>Mais non, ça n&#8217;enterre pas tout ce qui existait avant.</p>
<p>En gros, pour moi, non, il n&#8217;y a pas un &#8220;avant&#8221; et un &#8220;après&#8221; Uncharted 2.</p>
<p>Après, je n&#8217;ai pas décroché du jeu et l&#8217;ai fini d&#8217;une traite (et ça a pris 12 heures en gros. Je pense que sur un deuxième run, en sachant quoi faire et à quoi s&#8217;attendre et en zappant les cinématiques, on peut diviser le temps par deux), donc je crois qu&#8217;on peut dire que j&#8217;ai bien aimé <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Memoire de fin d'études : Acte 1]]></title>
<link>http://girlbutgeek.wordpress.com/2009/11/23/memoire-de-fin-detudes-acte-1/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:57:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>.::CleMs::.</dc:creator>
<guid>http://girlbutgeek.wordpress.com/2009/11/23/memoire-de-fin-detudes-acte-1/</guid>
<description><![CDATA[Freebox installée, Xbox connectée, PC réparé mais pas encore connecté. Bref, je vais pouvoir bientôt]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Freebox installée, Xbox connectée, PC réparé mais pas encore connecté. Bref, je vais pouvoir bientôt]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ar tonelico II: Melody of Metafalica]]></title>
<link>http://dropmakeswaves.wordpress.com/2009/11/24/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:54:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>-ctk-</dc:creator>
<guid>http://dropmakeswaves.wordpress.com/2009/11/24/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica/</guid>
<description><![CDATA[Genre: RPG Format: PS2 Temps passé: ~35 heures Status: Terminé Collection: Oui (Premium box) Ar tone]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a href="http://dropmakeswaves.wordpress.com/files/2009/11/ar-tonelico-ii_scr-001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-724" src="http://dropmakeswaves.wordpress.com/files/2009/11/ar-tonelico-ii_scr-001.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://dropmakeswaves.wordpress.com/files/2009/11/ar-tonelico-ii_scr-002.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-725" src="http://dropmakeswaves.wordpress.com/files/2009/11/ar-tonelico-ii_scr-002.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p><em><strong>Genre</strong></em><em>: RPG</em><br />
<strong><em>Format</em></strong><em>: PS2</em><br />
<strong><em>Temps passé</em></strong><em>: ~35 heures</em><br />
<strong><em>Status</em></strong><em>: Terminé</em><br />
<strong><em>Collection</em></strong><em>: Oui (Premium box)</em><br />
<!--more--><br />
Ar tonelico II: Melody of Metafalica est la suite d&#8217;Ar tonelico: Melody of Elemia, développée par Gust. L&#8217;histoire est principalement centrée sur les chansons, appelées Hymmnos dans le jeu, et leurs pouvoirs. L&#8217;Hymmnos est aussi le nom de la langue qui a été spécialement créée pour cette série.</p>
<p>Ar tonelico II est un RPG assez particulier puisqu&#8217;il intègre pas mal de phases dignes d&#8217;un visual novel. Ceci peut être une bonne chose pour certains (comme moi qui adore ça, surtout qu&#8217;ici les illustrations sont magnifiques !), mais ça peut aussi en rebuter plus d&#8217;un à cause du manque totale d&#8217;action et de la grosse dose de lecture.</p>
<p>Dès le lancement, le jeu donne le ton en nous dévoilant une superbe intro animée en 2D accompagnée d&#8217;une belle chanson. Difficile de rester de marbre ! Je reste néanmoins déçu mais bon, pas facile de faire mieux que l&#8217;intro du premier épisode, qui est peut-être pour moi, la meilleure parmi tous les RPGs auxquels j&#8217;ai pu joué jusqu&#8217;à présent !</p>
<p>D&#8217;ailleurs pour ceux que ça intéresse, l&#8217;histoire d&#8217;Ar tonelico II se déroule dans le même univers que celui d&#8217;Ar tonelico, mais à un endroit différent, avec des personnages différents pour la plupart. Il n&#8217;est donc, à priori, pas nécessaire d&#8217;avoir joué au premier opus avant, mais je vous conseille fortement de le faire. Il y a beaucoup de référence à Ar tonelico durant le jeu, et certaines choses peuvent être plus faciles à comprendre si vous y avez joué.</p>
<p>Les combats changent et deviennent beaucoup plus dynamiques, mais les chansons restent tout de même un élément principal du gameplay avec pas mal d&#8217;idées bien pensées. C&#8217;est du tout bon de côté-là.</p>
<p>L&#8217;histoire est merveilleusement racontée. L&#8217;univers est extrêmement bien fait et détaillé et nous immerge facilement dans le jeu.</p>
<p>Les phases visual novel sont très présentes et jouent un rôle très important dans le jeu. Et sur ce point-là, Ar tonelico II fait très fort ! Les personnages principaux sont extrêmement bien développés et on prend plaisir à les découvrir au fur et à mesure que l&#8217;histoire avance.</p>
<p>Côté graphismes, Gust reste sur sa traditionnelle 2D qui donne un charme fou au jeu ! Excellent chara design, les illustrations sont magnifiques, et plusieurs superbes séquences animées viennent couronner le tout.</p>
<p>Les musiques, qui sont d&#8217;excellente qualité, collent parfaitement à l&#8217;ambiance et se laissent écouter facilement. Les chansons quant à elles, bien que un cran en dessous de celles du premier opus selon moi, restent magnifiques et forment l&#8217;un des points forts du jeu, tout en lui donnant une véritable identité.</p>
<p>Au final, les chansons d&#8217;Ar tonelico, premier du nom, restent inégalables ! Du coup malgré pas mal de points améliorés dans le second opus, j&#8217;ai apprécié les deux épisodes tout autant l&#8217;un que l&#8217;autre.</p>
<p>Un de mes jeux préférés toutes consoles confondues, tout simplement !</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Note/Appréciation</span></strong><span style="text-decoration:underline;">:</span> <strong>99</strong><strong>/100</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Noby Noby Boy - News (01)]]></title>
<link>http://dropmakeswaves.wordpress.com/2009/11/23/noby-noby-boy-news-01/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:34:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>-ctk-</dc:creator>
<guid>http://dropmakeswaves.wordpress.com/2009/11/23/noby-noby-boy-news-01/</guid>
<description><![CDATA[Après 277 jours, et bien sûr grâce à tous les BOYs du monde, GIRL a atteint Jupiter ! Prochaine plan]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a href="http://dropmakeswaves.wordpress.com/files/2009/11/noby-noby-boy_scr-001.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-719" src="http://dropmakeswaves.wordpress.com/files/2009/11/noby-noby-boy_scr-001.jpg?w=300" alt="" width="450" height="265" /></a></p>
<p>Après 277 jours, et bien sûr grâce à tous les BOYs du monde, GIRL a atteint Jupiter !<br />
Prochaine planète: Saturne !</p>
<p>Voilà, c&#8217;était le mot inutile du jour <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[De melee à brawl (suite)]]></title>
<link>http://sekainohasu.wordpress.com/2009/11/23/de-melee-a-brawl-suite/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:25:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>LeeSan</dc:creator>
<guid>http://sekainohasu.wordpress.com/2009/11/23/de-melee-a-brawl-suite/</guid>
<description><![CDATA[En août 2009, j&#8217;organisais à mon tour un tournoi basé cette fois-ci sur Super Smash Bros. Braw]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>En août 2009, j&#8217;organisais à mon tour un tournoi basé cette fois-ci sur <em>Super Smash Bros. Brawl</em> !</p>
<p><img class="alignleft" title="GBG" src="http://allisbrawl.com/avatars/t/g/5505_lg.jpg" alt="" width="200" height="150" /><strong>Geneva Brawl Garden</strong></p>
<p><em>32 joueurs maximum</em></p>
<p><strong>1er</strong> Zudenka</p>
<p><strong>2ème</strong> Hope</p>
<p><strong>3ème</strong> Manaknayda&#8217;</p>
<p><strong>4ème</strong> Jox</p>
<p>Et ce week-end (28 et 29 novembre) j&#8217;organise le <strong>Geneva Brawl Garden II,</strong> où plus de <em>60 joueurs</em> venant de France, Suisse et même d&#8217;Italie, sont attendus !</p>
<p>J&#8217;appréhende beaucoup mais je suis également excité d&#8217;organiser un tournoi plus important que le premier. J&#8217;espère que tout se passera bien&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[De melee à brawl]]></title>
<link>http://sekainohasu.wordpress.com/2009/11/23/de-melee-a-brawl/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:03:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>LeeSan</dc:creator>
<guid>http://sekainohasu.wordpress.com/2009/11/23/de-melee-a-brawl/</guid>
<description><![CDATA[En février 2008, je participais à mon premier tournoi de Super Smash Bros. Melee : PEPE&#8217;S GARD]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>En février 2008, je participais à mon premier tournoi de <em>Super Smash Bros. Melee</em> : <strong>PEPE&#8217;S GARDEN</strong>.</p>
<p>Cela faisait déjà 5 ans que je jouais à ce jeu avec un niveau moyen (sans technique avancées) et je ne jouais qu&#8217;avec les deux mêmes personnes&#8230; donc c&#8217;était l&#8217;occasion de jouer avec de nouveaux joueurs.</p>
<p>Suite à ce tournoi, j&#8217;étais impatient que <em>Super Smash Bros. Brawl</em> sorte ! Et ce fut le cas, le <strong>27 juin 2008</strong> !!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-58" title="SSBB Cover" src="http://sekainohasu.wordpress.com/files/2009/11/smbdwi0f.jpg?w=215" alt="" width="215" height="300" /></p>
<p>Au fil des mois, je découvris que la communauté autour de ce jeu devenait de plus en plus grande.</p>
<p>C&#8217;est ainsi qu&#8217;en août, je rejoignais une team online nommé : <strong>Storm Armada</strong>.</p>
<p><a href="http://stormarmada.xooit.com"><img class="aligncenter" title="Storm Armada" src="http://img41.imageshack.us/img41/6828/643b7e6e408b3a688f6e694.png" alt="" width="399" height="114" /></a></p>
<p>Par la suite je suis devenu l&#8217;administrateur du forum et cela fait déjà un an que ça dure !</p>
<p><em>Suite dans le prochain article&#8230;</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Flairs - Truckers Delight]]></title>
<link>http://jaystreet.wordpress.com/2009/11/23/flairs-truckers-delight/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 02:15:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Clive</dc:creator>
<guid>http://jaystreet.wordpress.com/2009/11/23/flairs-truckers-delight/</guid>
<description><![CDATA[Le clip d&#8217;animation de Truckers Delight est fantastique: réalisé par Jérémie Périn en 2d, le p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Le clip d&#8217;animation de Truckers Delight est fantastique: réalisé par Jérémie Périn en 2d, le p]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La nouvelle PS3]]></title>
<link>http://hichemshow.wordpress.com/2009/11/22/la-nouvelle-ps3/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 00:40:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>hichemshow</dc:creator>
<guid>http://hichemshow.wordpress.com/2009/11/22/la-nouvelle-ps3/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://hichemshow.wordpress.com/files/2009/11/ps34.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-92" title="ps3" src="http://hichemshow.wordpress.com/files/2009/11/ps34-e1258851408422.jpg" alt="" width="770" height="510" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Castle Frenzy: de la bataille sur iPhone]]></title>
<link>http://cblogesque.wordpress.com/2009/11/20/castle-frenzy-de-la-bataille-sur-iphone/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 20:21:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>Marc</dc:creator>
<guid>http://cblogesque.wordpress.com/2009/11/20/castle-frenzy-de-la-bataille-sur-iphone/</guid>
<description><![CDATA[Encore un Castle defense sur iPhone, il est très proche de Knights Onrush de Chillingo, mais à la sa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/RtReHGzS1Ig&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/RtReHGzS1Ig&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Encore un Castle defense sur iPhone, il est très proche de Knights Onrush de Chillingo, mais à la sauce Gameloft. <strong>Castle Frenzy</strong> est beau et il y a quelques trouvailles qui font l&#8217;intérêt du jeu. Le trailer de Gameloft donne une bonne idée du jeu <img src="http://petit.marc.free.fr/images/smileys/wink.jpg" width="32" height="32" align="absmiddle" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[New Super Mario Bros Wii vs Katsuni]]></title>
<link>http://ecchigaming.wordpress.com/2009/11/20/new-super-mario-bros-wii-vs-katsuni/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 20:07:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>ecchigaming</dc:creator>
<guid>http://ecchigaming.wordpress.com/2009/11/20/new-super-mario-bros-wii-vs-katsuni/</guid>
<description><![CDATA[Big Bosses Deux poids lourds s&#8217;affrontent aujourd&#8217;hui. D&#8217;un côté du ring, New Supe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Big Bosses</strong></p>
<p>Deux poids lourds s&#8217;affrontent aujourd&#8217;hui. D&#8217;un côté du ring, <strong>New Super Mario Bros. Wii</strong>, jeu de plateforme 2D dédié à la plus illustre mascotte du jeu vidéo. Jouable jusqu&#8217;à 4 en simultané, le dernier hit <em>Nintendo </em>offre un excellent compromis entre l&#8217;avant d&#8217;hier et le maintenant d&#8217;aujourd&#8217;hui.  </p>
<p>En mode Coop comme en fight, <em>New Super Mario Bros</em> s&#8217;avère méchamment addictif. Difficile en effet de s&#8217;arrêter une fois la chasse aux p&#8217;tits moches ouverte. Les nostalgiques apprécieront le gameplay inspiré de l&#8217;aïeul <strong>Super Mario 3</strong> sur <em>Nes</em>, tandis que les plus jeunes kifferont veuhgra les acrobaties ahurissantes des protagonistes tout comme ces graphismes chatoyants, ultra colorés. <em>Fun for all</em>, qu&#8217;ils disaient ! Ben ouais, fun, fun, fun !</p>
<p>De l&#8217;autre côté du ring, guettant l&#8217;heure de son prochain tournage X, la prêtresse du porno, la bosseuse à bosses, la diva aux organes hypertrophiés, l&#8217;ecchi guévara du web, <strong>Katsuni</strong> en personne sert les poings et active ses petits poignets d&#8217;amour.  Ca va gicler ! </p>
<p>Messieurs, rassurez-vous, <em>Katsuni </em>est également jouable en mode Coop en son dolby surround thXXX, sans aucune limite de participants. La star sait aussi faire durer le plaisir : elle affiche des centaines de positions acrobatiques et peut gagner une multitude de vits en une seule party.</p>
<p>Attention aux courbes de la miss qui peuvent s&#8217;avérer dangereuses lorsque votre petite amie traîne dans les parages. Vous risquez de terminer Game Over avant même d&#8217;avoir éj&#8230;. éternué ! Pour les autres, direction le site de photographe <a title="Katsuni" href="http://www.yvescham.com/Katsuni.html" target="_blank">Yves Cham</a>.</p>
<p>Verdict ? Deux incontournables qui ne déçoivent jamais ! Match nul, donc, même si, reconnaissons-le, le Plombier a tapé très très fort ce coup-ci !</p>
<div id="attachment_248" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-1.jpg"><img class="size-full wp-image-248" title="New Super Mario Bros Wii" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-1.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Ah, sauter toute la journée, y&#39;a pire comme boulot, hein !</p></div>
<div id="attachment_249" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-01.jpg"><img class="size-full wp-image-249" title="Katsuni" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-01.jpg" alt="" width="400" height="575" /></a><p class="wp-caption-text">ecchi, sexy, oh oui, oui, oui, katsuni !!!</p></div>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_250" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-2.jpg"><img class="size-full wp-image-250" title="New Super Mario Bros Wii" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-2.jpg" alt="" width="400" height="219" /></a><p class="wp-caption-text">Vous aimez les grottes obscures bien moites ?</p></div>
<div id="attachment_251" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-02.jpg"><img class="size-full wp-image-251" title="Katsuni" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-02.jpg" alt="" width="400" height="599" /></a><p class="wp-caption-text">En Solo comme en Multijoueurs, les mecs veulent tous tester Katsuni</p></div>
<div id="attachment_252" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-3.jpg"><img class="size-full wp-image-252" title="New Super Mario Bros. Wii" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-3.jpg" alt="" width="400" height="226" /></a><p class="wp-caption-text">secouez, sautez, tombez, mourez, recommencez... rhâ lovely !</p></div>
<div id="attachment_253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-03.jpg"><img class="size-full wp-image-253" title="Katsuni" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-03.jpg" alt="" width="400" height="612" /></a><p class="wp-caption-text">Katsuni mon amour... nooon, mimine, pas taper, c&#39;n&#39;est qu&#39;une photo !</p></div>
<div id="attachment_255" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-4.jpg"><img class="size-full wp-image-255" title="New Super Mario Bros. Wii" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/mario-4.jpg" alt="" width="400" height="219" /></a><p class="wp-caption-text">Boum, boum, boum, boum !</p></div>
<div id="attachment_256" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-04.jpg"><img class="size-full wp-image-256" title="Katsuni" src="http://ecchigaming.wordpress.com/files/2009/11/katsuni-04.jpg" alt="" width="400" height="599" /></a><p class="wp-caption-text">les cums des jouirs, le prochain film de Katsuni ?</p></div>
<p><em>Wii</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
