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	<title>kirby-super-star-ultra &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
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	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "kirby-super-star-ultra"</description>
	<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 03:49:00 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[another Game, another Story - 0: Kirby Super Star / Kirby Super Star Ultra]]></title>
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<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 23:13:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dunther</dc:creator>
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<description><![CDATA[Da parecchio tempo avevo in mente un progetto: l&#8217;idea di cominciare nel mio blog, una serie di]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Da parecchio tempo avevo in mente un progetto: l&#8217;idea di cominciare nel mio blog, una serie di cronache videoludiche contenenti le mie personali memorie riguardo un videogame scelto a caso dalla lista di quelli da me conosciuti.<br />
Visti i recenti stravolgimenti emotivi tuttavia, ero ormai certo che questa iniziativa non avrebbe preso forma prima di un bel po&#8217;, o che forse sarebbe stata accantonata, assieme agli altri progetti mai realizzati.<br />
La proposta di partecipare allo sviluppo di questo blog invece, mi da un&#8217;ottima occasione per tentare quest&#8217;esperimento, nonché un grande incentivo ad attuarlo.</p>
<p>Nell&#8217;incertezza se lasciare o meno che sia il caso a decidere per me l&#8217;argomento di cui trattare in degli eventuali seguiti di questo intervento, ho deciso di realizzare un &#8220;intervento pilota&#8221; in cui sceglierò personalmente il gioco, che avrà lo scopo di valutare:<br />
1) L&#8217;attuabilità pratica di questo tipo di approccio ai videogames da parte mia, che magari nella mia testolina risulta parecchio interessante, ma che poi si potrebbe perdere nella classica sindrome del foglio bianco (file bianco, in questo specifico caso)<br />
2) L&#8217;eventuale successo riscosso nei lettori, i commenti saranno presi in grande considerazione poiché dall&#8217;<em>interessantezza</em> (perdonatemi il neologismo) di questo progetto ne dipenderà anche il suo esito, naturalmente.</p>
<p>L&#8217;aver giocato di recente il remake di <em>Kirby Super Star</em>, mi ha dato l&#8217;impulso necessario a tirare fuori un po&#8217; di ricordi residui dalla mia mente, sperando che bastino a mettere in piedi questo articolo.<br />
Buona lettura!</p>
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<p>Tutto inizia da un ricordo distinto: mi trovavo a <em>La Via Lattea</em>, a Messina. Non ricordo quanto tempo fa è stato, ma suppongo che avessi circa 8-9 anni.<br />
Di per certo, so dire che avevo già un po&#8217; d&#8217;esperienza col mio fido Super Nintendo, la mia prima console. <em>Super Mario World</em> era finito da tempo, mentre con<em> The Legend of Zelda: A Link to the Past</em> mi ero probabilmente rassegnato; con tutta probabilità ero già in possesso dei primi due episodi di <em>Donkey Kong Country</em>.<br />
Dicevo che ero lì in quel negozio di elettronica a sbirciare le custodie delle varie cartucce SNES, nel tentativo di trovarne una nuova, sperando di beccare qualcosa di bello. Non c&#8217;era molta scelta, quelli sportivi li scartavo a priori, e non avendo quasi nessuna conoscenza del panorama giochi della mia fida console (allora mi basavo su quei simpatici dépliant che venivano regolarmente rinvenuti nelle confezioni), tendevo a comprare giochi delle poche serie che conoscevo, oppure mi lasciavo semplicemente ispirare dalla copertina.<br />
Non so cosa fu in quel momento a catturare il mio sguardo su una custodia in particolare, se fosse stato un dépliant, la copertina o più semplicemente il simpatico personaggio rosa stampato sopra, sommato magari alla leggibilissima scritta &#8220;<strong>8 GIOCHI IN UNO!&#8221;</strong>.<br />
Un altro importante criterio di valutazione per me, era l&#8217;&#8221;originalità&#8221; di un gioco, che a quei tempi per me stava per &#8220;se il gioco è Nintendo è originale&#8221;. Ovviamente non avevo il concetto dei giochi pirata o altro, ma consideravo i giochi non Nintendo quasi come estranei, avendoli giocati perlopiù in prestito o a noleggio, oltretutto mi rendevo conto che non erano ciò che cercavo, anche per una semplice, ricorrente, mancanza del salvataggio su cartuccia, che allora era davvero fastidioso, anche se di certo non scandaloso come lo sarebbe oggi.<br />
La scatola aveva un aspetto molto simile a questa:<br />
<a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysfunpakitacover.jpg"><img style="border-width:0;" title="Kirby's Fun Pak ita cover" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysfunpakitacover_thumb.jpg?w=464&#038;h=284" border="0" alt="Kirby's Fun Pak ita cover" width="464" height="284" /></a><br />
Comunque sia, nonostante reputassi il titolo impronunciabile, <em>Kirby&#8217;s Fun Pak</em> sembrava interessante, lo notificai ai miei genitori.<br />
Ero solito leggere minuziosamente i libretti di istruzioni prima di passare al gioco vero e proprio, vuoi perché magari la sera era troppo tardi per provarlo (almeno secondo i miei finanziatori), vuoi perché durante il viaggio di ritorno mi piaceva intrattenermici e trovarmi preparato al momento dell’accensione. Spesso nei manuali, oltre ai vari comandi, vi si trovava la poca, e a volte unica, componente &#8220;storia&#8221; dei giochi di quell&#8217;epoca, ed ovviamente era quasi sempre in italiano, cosa essenziale.<br />
Tuttavia, non ricordo se con questo gioco in particolare lo feci o meno, perché dopo poco averlo acceso, mi resi conto che sia i comandi che la trama erano spiegati all&#8217;interno del gioco stesso. Ma non affrettiamo le cose, siamo ancora all’inizio di questa sorta di spoil-view (scusa Cele, per averti rubato il termine) di Kirby&#8217;s Fun Pak e del suo recente remake; dunque, se doveste avere intenzione in un futuro di giocare uno di questi due titoli, potreste tenere in considerazione l&#8217;idea di smettere di leggere onde evitare vari spoiler sulla “trama” o sullo svolgersi del gioco.</p>
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<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/logokirby1.jpg" target="_blank"><img style="border-width:0;" title="Logo" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/logokirby_thumb1.jpg?w=91&#038;h=93" border="0" alt="Logo" width="91" height="93" align="right" /></a>Una volta inserita la cartuccia e premuto il pulsante ON, il gioco presentò un doppio logo rappresentante la Nintendo e la HALKEN (che oggi è conosciuta come HAL Laboratory).</p>
<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_000111.png" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Sequenza introduttiva" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_00011_thumb1.png?w=276&#038;h=244" border="0" alt="Sequenza introduttiva" width="276" height="244" align="left" /></a>Tale logo, dopo pochissimo lascia spazio ad una breve sequenza introduttiva, il cui uso del Mode 7 mi stupì particolarmente in quanto simulava un piatto spazio pseudotridimensionale sopra il quale sorvolava un grosso sprite di Kirby a bordo della fida Warp Star,  senza contare che i 16 secondi d&#8217;accompagnamento sonoro erano perfettamente appropriati ed in sincro con l&#8217;azione;  &#8220;wow, non avevo mai visto una cosa del genere&#8221;. Sia Super Mario World che Donkey Kong Country offrivano una intro decisamente più lunga, ma meno appariscente.</p>
<p>Con grande piacere trovai 3 file vuoti, il primo di essi sarebbe diventato ufficialmente mio a momenti. Poco dopo mi trovai di fronte ad un menu di selezione gioco, in cui si poteva scegliere quale &#8220;episodio&#8221; giocare. Iniziai dal primo, <em>Spring Breeze</em>.<br />
Mi si presentò una schermata in inglese con una scelta &#8220;Yes&#8221; o &#8220;No&#8221;, le uniche due parole che capivo. Il significato del resto lo intuii dopo aver realizzato che a seconda delle risposte cambiava se mostrava o meno i tutorial. Da tipo paziente quale sono sempre stato, guardai con calma il primo, molto divertito per le simpatiche animazioni che accompagnavano le istruzioni, che mostravano esattamente il controller ed a quali azioni corrispondevano i vari tasti.<br />
Sebbene ci abbia messo un bel po&#8217; ad abituarmi al sistema di gestione degli aiutanti (una cosa che non avevo mai visto in vita mia e che purtroppo non ho potuto godere molto in multiplayer), il gioco mi piaceva. Mangiare gli avversari per sconfiggerli ed acquisirne i poteri era una bella idea, e le varie trasformazioni erano divertenti da usare. Mi godo l’assalto a Mt. Dedede; poco dopo, combatto contro Dedede stesso, all’interno di un ring attorno al quale esulta un pubblico composto perlopiù da nemici base, ma con qualche presenza famosa (suggerimento: il nome di uno di loro comincia per M) in mezzo alla folla.</p>
<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_000151.png" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Revenge of Meta Knight intro" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_00015_thumb1.png?w=260&#038;h=230" border="0" alt="Revenge of Meta Knight intro" width="260" height="230" align="right" /></a>Superato il primo sotto-gioco, mi lancio nei successivi, ed andando avanti mi rendo conto che in quel videogame aveva un fascino particolare, che non avevo mai visto prima.<br />
Per quanto assurdo possa sembrare, avevo notato 2 cose a me inedite: il gioco, per quanto perlopiù allegro e zuccherato, offriva dei momenti, degli sprazzi, che nella mia testa in qualche modo risultavano &#8220;estremamente cool&#8221;, e la componente narrativa aveva avuto una grande presa su di me.<br />
Il fatto è che, la spettacolarità di alcune mosse (la Crash su tutte), le cutscene realizzate in grafica di gioco, la colonna sonora stupenda, Meta Knight&#8230;<br />
In qualche modo, il mondo di Kirby mi aveva rapito, e pesantemente contaminato.</p>
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<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/mirrorsuperstar1.jpg" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Mirror Kirby" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/mirrorsuperstar_thumb1.jpg?w=140&#038;h=154" border="0" alt="Mirror Kirby" width="140" height="154" align="left" /></a>L&#8217;impostazione generale del gameplay ricorda un po&#8217; i picchiaduro, per via della presenza delle barre di energia. Gradivo molto questa particolarità, anche perché, combinata con la grande varietà di poteri, ti faceva capire quanto danno stavi infliggendo al nemico, e quali mosse conveniva usare maggiormente.<br />
In breve trovai la mia preferita: Mirror, che lanciava specchi e rispediva gli attacchi al mittente. Qualcuno di voi potrà ricordare la mia grande passione per le specularità, non mi sorprenderebbe affatto se scoprissi che questa fosse correlata a Mirror Kirby.</p>
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<p>Avendo nominato prima l&#8217;episodio per SNES di <em>Legend of Zelda</em>, potrebbe venire spontaneo chiedersi come mai la trama di Kirby mi abbia preso così tanto, visto che la componente narrativa in Zelda è decisamente più forte. La risposta è alquanto semplice, nonostante fossero entrambi completamente in inglese, Kirby riusciva nel suo piccolo a farsi capire anche da me, con delle cutscene che, con leggerezza, collegavano i livelli tra loro, e comprendevano gag, momenti d&#8217;azione e qualche dialogo sparso qui e lì. Il tutto ovviamente assolutamente ininfluente per lo svolgimento di un platform, però mi &#8220;motivava&#8221; ed esaltava molto di più di quanto lo facevano le scenette di fine castello di <em>Super Mario World</em>.<br />
Il manuale d&#8217;istruzioni inoltre, faceva da ottimo compendio, chiarendomi ciò che poteva sfuggirmi.<br />
Gli aspetti della trama che mi colpirono maggiormente furono probabilmente l&#8217;aggressività di Kirby nel distruggere la Halberd pezzo per pezzo (nonostante non ne capissi i dialoghi, spassosi poiché relativamente seri rispetto al contesto), senza contare l&#8217;assurda premessa dell&#8217;ultimo sotto-gioco tradizionale, <em>Milky Way Wishes</em>: il sole e la luna  avevano cominciato a litigare per qualche strano motivo, quindi sul pianeta sottostante era scoppiato il caos.<a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/nova_only.png"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border:0;" title="Nova" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/nova_only_thumb.png?w=138&#038;h=141" border="0" alt="Nova" width="138" height="141" align="left" /></a></p>
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<p>Uno dei temi musicali dei videogiochi che ho sempre considerato tra i miei preferiti è il famoso Gourmet Race, la cui origine è uno dei vari sotto-giochi chiamato appunto, <em>Gourmet Race</em>; ma non finiva lì, la colonna sonora di Kirby passava dalle tipiche melodie allegre che ci si potrebbe aspettare dalla serie, a geniali accompagnamenti per i combattimenti con i boss, soprattutto verso la fine, senza menzionare quanto abbia apprezzato il tema dei crediti; se avessi conosciuto il significato del termine, all&#8217;epoca avrei definito la colonna sonora di Kirby &#8220;epica&#8221;, o perlomeno alcuni brani. Notabile anche il loop che accompagnava uno dei due minigiochi: <em>Megaton Punch</em> (l’altro era il mitico, intramontabile, <em>Samurai Kirby</em>). Meta Knight inoltre ha avuto su di me un grande fascino (col tempo sensibilmente diminuito), che influiva molto sulla mia fantasia, come potrebbero testimoniare dei disegni che facevo all&#8217;epoca.<a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_00a151.png" target="_blank"><img style="display:block;float:none;margin-left:auto;margin-right:auto;border-width:0;" title="Samurai Kirby" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_00a15_thumb1.png?w=260&#038;h=230" border="0" alt="Samurai Kirby" width="260" height="230" /></a></p>
<p>Le vite le perdevo, a volte finivo anche in Game Over, lo ricordo bene.<br />
Per quanto i vari Kirby siano perlopiù destinati a novelli platformer (cosa che io non ero propriamente, vista l&#8217;esperienza con <em>Super Mario World</em>), mi trovavo di fronte a delle meccaniche differenti da quelle già sperimentate, e la difficoltà negli ultimi livelli per il me di allora rappresentava una bella sfida. Finire <em>The Arena</em>, l&#8217;ultimo sotto-gioco, consistente essenzialmente in un boss-rush, fu una faticaccia, ma ottimamente ricompensata dal Sound Test.</p>
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<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_000191.png" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Kirby Super Star credits" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarus_00019_thumb1.png?w=260&#038;h=230" border="0" alt="Kirby Super Star credits" width="260" height="230" align="left" /></a><em>Kirby&#8217;s Fun Pak</em>, conosciuto in USA come <em>Kirby Super Star</em>, è stato uno dei giochi più importanti della mia infanzia, e tuttora lo reputo uno dei miei giochi preferiti.<br />
Il suo gameplay mi ha sicuramente fatto apprezzare maggiormente quello di <em>Super Smash Bros.</em> e dei seguiti, poiché in essi risiede la sua vera eredità, in maniera più marcata di quanto non lo faccia nei Kirby successivi.</p>
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<p>Sono passati almeno 10 anni, finalmente è uscito in Europa il remake di <em>Kirby Super Star</em>.</p>
<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarultra_box.png" target="_blank"><img style="display:block;float:none;margin-left:auto;margin-right:auto;border-width:0;" title="Kirby Super Star Ultra cover" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbysuperstarultra_box_thumb1.png?w=354&#038;h=314" border="0" alt="Kirby Super Star Ultra cover" width="354" height="314" /></a>Se devo essere sincero, quando lessi la notizia per la prima volta ero abbastanza esaltato, l’idea delle sequenze in FMV la trovai trovata azzeccata, ma con i primi screenshot cominciò lo scetticismo, ed anche i filmati di gameplay in qualche modo non riuscivano a convincermi.<br />
Una volta trovato il momento che reputavo adatto a rituffarmi a Dreamland però, ho cominciato a cambiare idea.</p>
<p>Sin dal nuovo filmato introduttivo, noto con piacere che i filmati in computer grafica ricalcano fedelmente ciò che accadeva all’interno delle possibilità del SNES. Niente di troppo galvanizzante purtroppo, ma almeno non tradisce le sue origini.<br />
Il menu di selezione dei sotto-giochi è molto simile all’originale, tuttavia i due minigiochi che conoscevo ed amavo sono scomparsi, e sostituiti con nuovi giochi touch screen pensati per DS, che inizialmente decido di ignorare.</p>
<p>Completando i vari sotto-giochi, ho modo di rivivere ogni singolo anfratto di <em>Kirby’s Fun Pack</em>, ridisegnato in tinta con il nuovo look di <a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbymetaknightremake1.png" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Revenge of Meta Knight intro (Ultra)" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/kirbymetaknightremake_thumb1.png?w=285&#038;h=416" border="0" alt="Revenge of Meta Knight intro (Ultra)" width="285" height="416" align="left" /></a>Kirby (quello adottato dall’anime in poi); non approvavo questa scelta stilistica, ma per una semplice questione affettiva; una volta abituato a vedere quel gioco sotto quella nuova veste mi rendo conto che lo stile nuovo è più pulito e tutto, ma che nonostante ciò, mi è comunque rimasto un forte attaccamento a quello originale che, a farci caso adesso, sembra in qualche modo più serio.<br />
Quando si parla di remake comunque, non si deve considerare solo il restauro del comparto grafico, ma anche quello sonoro. È qui che, aimè, ho provato delusione; i temi erano invariati dalla versione SNES, che tra l’altro, suonava meglio, proprio a causa delle capacità audio superiori della console (e sicuramente, alla non compressione delle varie musiche).<br />
La mia “caccia alle differenze” mi ha portato a notare un paio di accorgimenti per i vari poteri, probabilmente volti a renderli tutti più efficienti, e qualche tema sonoro aggiuntivo, che però francamente non mi ha esaltato.<br />
Ho gradito l’agevolazione nella ricerca dei tesori in <em>The Great Cave Offensive</em>, sotto-gioco in cui si riceve un punteggio in base a quanti tesori si sono trovati nell’avventura, e finalmente ho avuto voglia di prenderli tutti; molti dei tesori sono riferimenti ad altri giochi Nintendo, come ad esempio l’elmetto di Captain Falcon e la Triforza, ma ammetto che da piccolo, nonostante avessi notato la cosa, non avevo ancora il concetto di citazionismo. Completo rapidamente anche <em>Revenge of Meta Knight</em>, di cui gradisco particolarmente le numerose cutscene.</p>
<p>Un tour dei pianeti nei pressi di Pop Star, una sessione stile shooter orizzontale per distruggere il cuore di Nova, un paio di mazzate a Marx ed ecco finito per l’ennesima volta <em>Milky Way Wishes</em>; mi godo i nuovi crediti finali e la corrispettiva musica di sottofondo, anche se in qualche modo non mi esaltano come gli originali.</p>
<p>Una volta terminati i crediti e ritornato al menu però, mi aspetta una sorpresa: <em>Revenge of The King</em>, un nuovo sotto-gioco! Sostanzialmente si tratta di una versione parecchio modificata di <em>Spring Breeze</em>, con varianti dei vari <a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/maskedidleed51.gif" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Masked Dedede" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/maskedidleed5_thumb1.gif?w=69&#038;h=84" border="0" alt="Masked Dedede" width="69" height="84" align="right" /></a>nemici che si incontravano in quest’ultimo, e nuovi miniboss. Parecchio apprezzato il livello in cui si utilizza nuovamente l’astronave, nel tentativo di oltrepassare i nemici a difesa del castello di Dedede, raggiunto il quale, si affronta un livello in stile <em>Revenge of Meta Knight</em>, per poi prepararsi ad uno scontro finale con Masked Dedede, dalla difficoltà particolarmente elevata, e con in sottofondo una versione del Dedede Theme nuova, e particolarmente gradita dal sottoscritto.</p>
<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/gfs_106439_2_21.jpg" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Meta Knightmare Ultra screenshot" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/gfs_106439_2_2_thumb1.jpg?w=276&#038;h=404" border="0" alt="Meta Knightmare Ultra screenshot" width="276" height="404" align="left" /></a> Ma non è finita, perché una volta portato a termine con successo anche questo sotto-gioco, si sblocca una semplice ma interessante modalità: <em>Meta Knightmare Ultra</em>. Selezionata quest’ultima, mi sono ritrovato con piacere al controllo di Meta Knight alle prese con una maratona che coinvolge tutti i livelli e boss inclusi nei 5 sotto-giochi principali. In sostituzione di Marx però, mi si è presentato davanti Galacta Knight, un altro nuovo boss piuttosto ostico e con in sottofondo un altro gradito pezzo inedito.<br />
Una volta sconfitto Galacta Knight si sblocca, con mia sorpresa, il caro vecchio (ed assolutamente inalterato) <em>Samurai Kirby</em>, a cui si sarebbe aggiunto più avanti anche <em>Megaton Punch</em>.<br />
Nonostante le apparenze, Meta Knight non è semplicemente una versione potenziata del potere Sword, ma un personaggio con uno stile di gioco palesemente appositamente studiato per…gli speedrun. Ebbene sì, sembra assurdo, eppure il timer che monitora costantemente la partita non mente.<br />
Ma non è tutto, distruggendo i nemici durante l’avventura, si raccoglieranno dei punti che potranno essere spesi per attivare una delle 4 abilità di Meta Knight: Meta Quick (8 punti) per aumentare la velocità di movimento, Knight call (2 punti) per chiamare un aiutante spadaccino, Heal (10 punti) per recuperare energia e Match Tornado (30 punti) per utilizzare una vera e propria smart bomb. Considerate anche che il massimo di punti trasportabili è 50, e vi renderete conto di quanto realizzare tempi migliori sia tutt’altro che semplice. Uccidere quel nemico che vale molti punti o saltarlo e proseguire? Conservarsi i punti per danneggiare pesantemente un boss o conservarli per dopo? Cercare di avere sempre la velocità attivata o usarla solo nei momenti giusti? Insomma, il sistema mi ha intrigato, tanto che alla fine mi sono deciso a cercare di impegnarmi per fare un buon tempo, portando a termine il mio primo speedrun con un tempo di 0:42:51,44; niente di speciale, ma mi soddisfa abbastanza.</p>
<p>Completando <em>The Arena</em> (durante la quale ho notato diversi cambiamenti dall’originale, ma non saprei quale delle due è più difficile), ho sbloccato <em>Helper to Hero</em>, altro sotto-gioco; si tratta di un altro boss rush, ma i protagonisti sono gli aiutanti. Ora le cose cominciano a farsi interessanti.<br />
Giocando un po’ nel ruolo del secondo giocatore in <em>Kirby Super Star</em>, <a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/tac1.png" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Tac" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/tac_thumb1.png?w=288&#038;h=251" border="0" alt="Tac" width="288" height="251" align="left" /></a>si possono notare piccole differenze tra un aiutante e Kirby con il potere corrispondente; tali differenze sono ancora più pronunciate in <em>Kirby Super Star Ultra</em>, e ciò mi ha reso più gradevole <em>Helper to Hero</em>, ma questa modalità ha anche altre qualità. L’essere limitati ad un solo potere rende le cose più complesse, contro alcuni boss mi rendo conto che anche se conosco piuttosto bene i loro pattern, devo comunque migliorare la mia abilità con un potere che magari ho sempre scartato in precedenza. Il boss finale è Wham Bam Rock (la fonte di ispirazione di Master Hand della serie <em>Smash Bros.</em>), che una volta sconfitto rivela un altro boss, Wham Bam Jewel, un’inedita variante del primo. Essendoci 20 aiutanti in tutto, capirete che portare a termine questa modalità con ognuno di essi richieda una buona dose di impegno e tempo, un’ottima scusa per giocarci ancora. Presto però subentra un’altra buona motivazione per farlo, l’ultimo sotto-gioco: <em>The True Arena</em>.</p>
<p>Con mia grande sorpresa, mi trovo davanti quella che si presupponeva essere la modalità più difficile, e diamine se lo è. Il concetto è lo stesso di <em>The Arena</em>, solo che i boss da affrontare sono esclusivamente i 10 nuovi, e non ci sono Maxim Tomato con cui recuperare energia tra un boss e l’altro, ma solo 5 semplici pomodori, ovviamente privi di respawn. Mi rendo conto fin da subito che la sfida è più dura del previsto, ma rimango incredulo dopo il gran numero di fallimenti.</p>
<p>Ho perso parecchie volte, ma dopo qualche giorno, una volta sperimentato a dovere i vari poteri e trovato i più adatti, sono infine riuscito a sconfiggere i The Final Four, compreso l’ultimo di loro, una versione potenziata (forse neanche abbastanza) di Marx, chiamata Marx Soul.<br />
Non c’era nient’altro, avevo raggiunto il 100%. Tali sforzi erano stati ricompensati dall’ultimo filmato sbloccabile, una raccolta delle varie intro nelle loro versioni SNES; a questo punto mi tocca far notare però, che le cutscene presenti tra i livelli o al termine dei sotto-giochi sono state completamente ignorate.</p>
<p><a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/normal_beamkirby1.jpg" target="_blank"><img style="display:inline;margin-left:0;margin-right:0;border-width:0;" title="Beam Kirby" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/normal_beamkirby_thumb1.jpg?w=202&#038;h=240" border="0" alt="Beam Kirby" width="202" height="240" align="right" /></a> Ebbene, sono rimasto piacevolmente soddisfatto di questo remake, di cui ho anche provveduto a procurarmi la colonna sonora, ufficialmente inesistente per quanto riguardava il gioco originale, per poter finalmente possedere alcune delle migliori melodie che hanno accompagnato la mia gioventù, e che ovviamente sto sentendo durante la stesura di questo articolo.<br />
Questa non è una recensione, quindi non darò un voto, anche per non mancare di obiettività. Mi limiterò a consigliare questo gioco; se siete fan di Kirby, beh per me è il miglior episodio della serie, se invece non conoscete la saga, magari potreste appassionarvici tramite questo titolo.</p>
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<p>Spero che l’articolo vi sia piaciuto, e che abbiate avuto la voglia di leggerlo fino in fondo, attendo i vostri commenti. La prossima volta comunque credo parlerò di un puzzle game, così mi dilungherò meno<a href="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/xd.png"><img style="display:inline;border-width:0;" title="XD" src="http://checkpointcafe.files.wordpress.com/2009/11/xd_thumb.png?w=19&#038;h=19" border="0" alt="XD" width="19" height="19" /></a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Anmeldelse: Kirby Super Star Ultra]]></title>
<link>http://unytt.wordpress.com/2009/10/10/anmeldelse-kirby-super-star-ultra/</link>
<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 06:54:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>DPJG</dc:creator>
<guid>http://unytt.wordpress.com/2009/10/10/anmeldelse-kirby-super-star-ultra/</guid>
<description><![CDATA[[...] I originale Kirby Super Star fikk vi hele seks små eventyr til fri forlystelse. I denne omgang]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><blockquote><p>[...]</p>
<p>I originale Kirby Super Star fikk vi hele seks små eventyr til fri forlystelse. I denne omgang er det hakket flere. Her har vi fire nye småspill som benytter seg av berøringsskjermen og noen modifiserte versjoner av tidligere eventyr. Alt har selvsagt fått en visuell overhaling, som definitivt gir mersmak.<br />
Hvis jeg var deg ville jeg likevel ikke hoppet i taket av tanken på mer enn seks spill i samme boks, for hvert og ett er relativt korte. Det finnes av den grunn ingen lagringsmulighet så fort man har begitt seg ut på sitt første eventyr, så her må reisen pent fullføres på strak arm. Denne problematikken vil derimot kunne løses ved å bruke DS-ens dvalefunksjon som lagreløsning, så ingen tårer er nødt til å spilles. Og Kirby er Kirby, Ultra eller ei. Som en rosa og bobleformet figur beveger man seg sidelengs i supersjarmerende 2D-miljøer mens fiendene som står i ens vei kan bli fortært og frastjålet evnene sine. Kirby er dermed en allsidig spillhelt som kan transformeres til en sverdmester, kampestein, boomerang-kaster, tornado eller et brennende hjul. Samt mye mer. Fly kan han også, ved å blåse seg opp og vifte med det som er av armer og ben.</p></blockquote>
<p> Aaaw, jeg dør! <a href="http://www.gamer.no/article.php?articleId=21593" target="_blank">Hele greia </a>leses på Gamer.no.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[ Reseña Kirby Superstar Ultra ]]]></title>
<link>http://heyyouwhysoserious.wordpress.com/2009/02/07/resena-kirby-superstar-ultra/</link>
<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 03:12:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>frantic0</dc:creator>
<guid>http://heyyouwhysoserious.wordpress.com/2009/02/07/resena-kirby-superstar-ultra/</guid>
<description><![CDATA[En el sistema de doble pantalla de Nintendo hemos visto grandes juegos de aventura, de entre los que]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">En el sistema de doble pantalla de Nintendo hemos visto grandes juegos de aventura, de entre los que destacan los títulos de Kirby, personaje que viene por su tercera aparición en el NDS, aunque en esta ocasión mediante un remake de los años 90. AUn así, estamos ante uno de los trabajos más notables que haya realizado HAL en toda su historia, así que no debes perdértelo.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Los años no pasan por la diversión.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003300;"><img class="alignnone size-full wp-image-1356" title="kirby" src="http://heyyouwhysoserious.wordpress.com/files/2009/02/kirby.jpg" alt="kirby" width="500" height="269" /><br />
</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Kirby Super Star Ultra, como ya comentamos al inicio, no se trata de una aventura totalmente nueva, apareció por primera vez en el Super Nintendo en 1996 (el nombre no cambiaba salvo porque no llevaba la palabra &#8220;ultra&#8221; al final), momento desde el cual se le ha reconocido como el mejor título de Kirby, gracias a su gran oferta de minijuegos además del acertado gameplay usado en cada uno de ellos.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Por lo anterior, Nintendo decidió hacer el remake, pero no se trata de simplemente trasladar el juego sin mejora alguna, sino que se ha puesto especial atención al aspecto jugable para aprovechar las ventajas que brinda el Stylus y mejorar la experiencia en cada escena del juego, aunque también el apartado gráfico ha sido retocado, pero bueno, antes de adentrarnos en las opciones y características del título, veamos un poco de la historia.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">¿Una nueva guerra de los pasteles?</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">El argumento de Kirby Super Star Ultra, aunque no es para nada profundo, sí es bastante divertido y da pauta a que veamos situaciones bastante graciosas, como por ejemplo las intenciones de King Dedede, quien ya no sabe de qué manera meter en problemas a todo el Dream Land incluido Kirby claro, por lo que después de pensarlo mucho, se ha dado cuenta que una manera sencilla puede ser el dejar sin comida al reino entero, así que se da a la tarea de robar todos los alimentos que pueda. En esta parte es cuando entra nuestro rosado héroe, quien debe detenerlo antes de que cumpla con su cometido.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003300;"><img class="alignnone" src="http://www.3djuegos.com/juegos/3154/kirby_super_star_ultra/fotos/avances/kirby_super_star_ultra-527424.jpg" alt="" width="418" height="312" /><br />
</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">A pesar de lo simple de la trama, encierra algunas sorpresas, como la aparición de Meta Knight y algunos otros enemigos y elementos clásicos de los juegos de Kirby, que harán de tu aventura algo memorable.<!--more--></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Aventuras para todos los gustos</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">La principal característica de Kirby Super Star Ultra es que contiene fases tan largas que podrían pasar por juegos completos; en total son nueve. En siete de ellas el estilo que se maneja es el de las plataformas, el tradicional para este personaje, mientras que los dos restantes son más bien minijuegos, pero esto no afecta la calidad y bien pueden igualarse con los niveles largos. Por si fuera poco, se cuenta también con algunas novedades como un nivel donde debes disparar al centro de unos blancos que aparecerán en la pantalla táctil.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Para avanzar cuentas con las habilidades primarias de este personaje, como saltar, flotar, correr y comer adversarios. Algunos enemigos que ingieras te van a dar poderes extras como el ser capaz de lanzar hielo, fuego, usar bombas, espadas, bueno, por variedad no nos detendremos. Lógicamente el usar cada uno de estos extras te va a ayudar a terminar las escenas sin problemas, de modo que debes cuidar no recibir daño mientras tengas dichas cualidades, ya que las perderías.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003300;"><img class="alignnone" src="http://www.universo-nintendo.com/files/Imagenes/Kirby_Super_Star_Ultra.jpeg" alt="" width="233" height="350" /><br />
</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Si crees que un nivel o enemigo te está costando más trabajo del previsto, puedes utilizar a un ayudante, el cual va a ser controlado por el CPU; para lograr esto, primero tienes que poseer algún poder activado, sí, así es, puedes generar un compañero, el cual obviamente va a depender de la habilidad que hayas empleado para su creación. En partes críticas es una gran ventaja tener un ayudante, ya que además puedes obtener otro poder para atacar como Kirby, logrando grandes resultados, en especial con los jefes finales.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">¿Qué tipo de reflejos tienes?</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Las escenas que se basan en minijuegos están muy bien trabajadas, los retos que proponen no sólo exigen un buen nivel de concentración, sino que incluso son superdivertidos. Vamos a ponerte un ejemplo: en Samurai Kirby deberás enfrentar un duelo con espadas, pero no como en Soul Calibur II o Samurai Showdown, aquí lo que te va a dar el triunfo es la exactitud de tus movimientos. Aparecerás con un rival elegido por la computadora en una arena que bien podría haber sido usada en Street Fighter, una puesta de sol, ideal para un duelo, después el silencio invadirá la postal,  para de manera aleatoria dar paso a una señal, justo en ese momento debes presionar un botón para ser el primero en dar un golpe con la espada; cada décima de segundo cuenta, así que debes estar muy relajado para no perder tiempo.</span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#003300;"><img class="alignnone" src="http://o.aolcdn.com/gd-media/games/kirby-super-star-ultra/ds/tn_565_3.jpg" alt="" width="244" height="365" /><br />
</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Si después de todo lo que te hemos platicado sientes que aún le hace falta algo a Kirby Super Star Ultra, déjanos decirte que todos los minijuegos que contiene los podrás disfrutar con tres de tus amigos gracias a la conexión de área local, por lo que nunca vas a quedarte sin pasar un buen rato con este título.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Renovando un clásico</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">No tenemos dudas, para este fin de año no encontrarás nada mejor en el portátil de doble pantalla que Kirby Super Star Ultra, un título que a pesar de ya ser excelente en su tiempo, gracias al Nintendo DS está rozando la perfección; no lo dejes pasar, es una obra que disfrutarás de principio a fin.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#003300;">Fuente: Club Nintendo<br />
</span></p>
<p style="text-align:justify;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kirby Super Star Ultra Review]]></title>
<link>http://lemonmanx.wordpress.com/2008/11/11/kirby-super-star-ultra-review/</link>
<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 07:58:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>lemonmanx</dc:creator>
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<description><![CDATA[Maybe its just age speaking, but I remember Kirby Super Star on the Super Nintendo as being a glorio]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Maybe its just age speaking, but I remember Kirby Super Star on the Super Nintendo as being a glorious game. Packed to the brim with fun little half-games it really made a name for itself and among Kirby fans it is often considered to be one of the peaks of Kirby’s game career (despite the lack of attention it actually received). So when one hears of a game with such a history is being bought to the DS, one would assume it would be a great idea. And whilst it isn’t a complete failure it does feel as though the game didn’t get enough interesting new content to fully warrant the price and a shiny new word being added onto the title.</p>
<p>Basically Super Star Ultra allows old-school Kirby fans to reminisce about how good this game was the first time around, and to attempt to impress new gamers that this pink puffball has still got some run in him yet. In some respects the game is a success; it maintains the fun style of classic Kirby. Relieving the Kirby Super Star games was a lot of fun. But sadly I could not say the same for the new ones that were added in there. A couple of new games involve the revenge of King Dedede and even Meta Nightmare Ultra (where you finally get to play as the swift, stylish blue Kirby himself).</p>
<p><a href="http://www.wiiloaded.com/LMX-reviews-Kirby-Super-Star-Ultra-t-16526-wii">Click here to read the full review.</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Momento raro: OST de Kirby Super Star Ultra]]></title>
<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/11/06/momento-raro-ost-de-kirby-super-star-ultra/</link>
<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 17:42:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alexei Barros</dc:creator>
<guid>http://hadouken.wordpress.com/2008/11/06/momento-raro-ost-de-kirby-super-star-ultra/</guid>
<description><![CDATA[Por Alexei Barros Foi só reclamar da quantidade minúscula de álbuns lançados pela Nintendo, que a pr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-5734" title="Kirby Ultra Super Deluxe Original Sound Track" src="http://hadouken.wordpress.com/files/2008/11/kirby.jpg" alt="Kirby Ultra Super Deluxe Original Sound Track" width="336" height="193" /></p>
<p><strong>Por Alexei Barros</strong></p>
<p>Foi só <a href="http://hadouken.wordpress.com/2008/11/03/press-start-2008-na-china/"><strong>reclamar</strong></a> da quantidade minúscula de álbuns lançados pela Nintendo, que a produtora anuncia uma Original Soundtrack, mas ainda pelo sistema Club Nintendo do Japão, <a href="http://hadouken.wordpress.com/2008/09/05/game-music-casual/"><strong>como</strong></a> o <a href="http://vgmdb.net/album/10379"><strong>Touch! Generations SOUND TRACK</strong></a> e o <a href="http://vgmdb.net/album/5411"><strong>Super Mario Galaxy Original Sound Track Platinum Version</strong></a>. Algo que bizarramente não <a href="http://hadouken.wordpress.com/2008/10/07/milagre-anunciada-ost-de-fire-emblem-shadow-dragon/"><strong>acontecerá</strong></a> com <a href="http://vgmdb.net/album/10602"><strong>Fire Emblem: Shin Ankoku Ryuu to Hikari no Ken Original Soundtrack</strong></a>, que estará à venda nas lojas japonesas.</p>
<p>O novo CD é o Kirby Ultra Super Deluxe Original Sound Track, que corresponde às músicas do recém-lançado Kirby Super Star Ultra, releitura para DS de Kirby Super Star, originalmente do SNES. O disco custará 400 pontos, e terá 36 faixas, sendo que 33 são do remake e as três restantes são novos arranjos.</p>
<p>Em concertos, a série Kirby apareceu em duas oportunidades, ambas com os temas do jogo do Super Nintendo: <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=c222635"><strong>&#8220;The Gourmet Race ~ Collision Theme ~ Theme of Kirby&#8217;s Return&#8221;</strong></a> no <a href="http://vgmdb.net/album/881"><strong>Orchestral Game Concert 5</strong></a> (1995) e <a href="http://www.goear.com/listen.php?v=dc67160"><strong>“Fountain of Dreams”</strong></a> no <a href="http://vgmdb.net/album/527"><strong>Smash Bros. Melee Smashing… Live!</strong></a> (2002). Levando em conta que o criador da esfera rosada é Masahiro Sakurai, e ele é um dos organizadores do <a href="http://hadouken.wordpress.com/category/game-music/press-start-symphony-of-games/"><strong>Press Start ~Symphony of Games~</strong></a>, me estranha o fato de Kirby ainda não ter aparecido na <a href="http://hadouken.wordpress.com/2008/09/16/o-concerto-restrito/"><strong>récita restrita</strong></a>&#8230;</p>
<p style="text-align:right;">[via <a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081106/club.htm"><strong>Game Watch</strong></a>]</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Now Playing]]></title>
<link>http://doctorfishypants.com/2008/10/04/now-playing/</link>
<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:28:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>brianfishman</dc:creator>
<guid>http://doctorfishypants.com/2008/10/04/now-playing/</guid>
<description><![CDATA[It&#8217;s been a busy month for me with school, and I haven&#8217;t had as much time as I usually d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>It&#8217;s been a busy month for me with school, and I haven&#8217;t had as much time as I usually do for games. But here&#8217;s a quick rundown of what I&#8217;ve been up to:</p>
<p>My second Xbox 360 suffered its inevitable red-ring last week in the middle of a particularly productive game of Braid. I&#8217;m not a huge fan of the game, mostly because I don&#8217;t think it warranted a $15 price point and I find some of the puzzles unfairly designed, but I&#8217;m determined to finish it. Before the red-ring fiasco, I kept myself busy with Viva Pinata: Trouble in Paradise and Rock Band 2. They&#8217;re both ideally suited for quick play sessions during study breaks.</p>
<p><img class="alignnone" title="Trouble in Paradise" src="http://ui26.gamespot.com/1433/5a7f7f83446c4ed996744a95c88cf161_2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>On the PlayStation front, the game I&#8217;ve been waiting for since buying the system finally launched last week. WipEout HD is basically a best-of compilation from WipEout Pure and Pulse on the PSP, but the amazing visuals and sound make it well worth the $20 price tag.</p>
<p><img class="alignnone" title="WipEout HD Screenshot" src="http://farm4.static.flickr.com/3200/2890843611_cd195b74d8.jpg?v=0" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><img src="/Users/Brian/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /></p>
<p>I&#8217;d made a decision not to download any new games for the Wii until Nintendo devised a solution to their storage problem. Their &#8220;taking stuff out of your fridge&#8221; angle was ridiculous, and I wasn&#8217;t going to give them any more of my money until they opened up the SD slot. Then I noticed that I still had 150 blocks of space left, which was just enough room for Mega Man 9 and Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Mega Man II was one of my favorite games as a kid, when I obviously had much more patience for games. Mega Man 9 is killing me, and I&#8217;m loving every minute. Super Mario RPG was also a favorite, and it&#8217;s just as fun to play now as it was back on the SNES.</p>
<p>I&#8217;m trying to play Lego Batman on my PSP, but it has this minor bug where the game <em>won&#8217;t actually load</em> past the title screen. Given the fact that the game case insert says Lego Batman is two UMDs, I&#8217;m guessing they didn&#8217;t put all that much effort into the PSP port.</p>
<p>I&#8217;m also fairly disappointed with Kirby Super Star Ultra on the DS. I never played the original SNES version, but I&#8217;m a huge Kirby fan and assumed that Super Star would be much like its DS predecessors. I find the experience too disjointed, and each minigame lacks enough substance for me to want to replay it. It&#8217;s unfocused, directed at a younger audience even moreso than previous games, and it just isn&#8217;t as fun to play as any other Kirby game.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Reminder: Today is a huge day for platforming!]]></title>
<link>http://platformerupdate.wordpress.com/2008/09/23/reminder-today-is-a-huge-day-for-platforming/</link>
<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 07:10:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pete Dorr</dc:creator>
<guid>http://platformerupdate.wordpress.com/2008/09/23/reminder-today-is-a-huge-day-for-platforming/</guid>
<description><![CDATA[Just in case you have been living under a rock, here is what is being released today for platformer ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://platformerupdate.files.wordpress.com/2008/09/9-23-08-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-712" title="9-23-08-1" src="http://platformerupdate.wordpress.com/files/2008/09/9-23-08-1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="245" /></a></p>
<p>Just in case you have been living under a rock, here is what is being released today for platformer fans:</p>
<ul>
<li>Wario Land: Shake It! (Wii) &#8211; <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/946578.asp" target="_blank">Press Reviews</a></li>
<li>de Blob (Wii) &#8211; <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/941981.asp" target="_blank">Press Reviews</a></li>
<li>Kirby Super Star Ultra (DS) &#8211; <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/949625.asp">Press Reviews</a></li>
<li>Mega Man 9 (Wii VC) &#8211; <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/950625.asp" target="_blank">Press Reviews</a></li>
<li>Vectorman (Wii VC) &#8211; <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/563354.asp?q=VECTORMAN">Press Reviews</a></li>
</ul>
<p>I myself am very much looking forward to de Blob, as according to the reviews it is shaping up to be one of the best Wii games out there. If you read just one review for de Blob, make sure it is the IGN one as it is actually very informative and well written. Wario Land is also getting some nice critical acclaim, and Kirby is a for sure buy for fans of the pink puff ball as many regard this entry in the series to be the very best one. To top it all off Mega Man 9 hits the Wii&#8217;s Virtual Console a bit earlier than its 360 and PS3 counterparts for 1,000 Wii points, I myself am waiting for the HD 360 version. Vectorman also makes it&#8217;s was onto the VC, experience one of the best technically impressive platformers the Genesis has to offer.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Imágenes de Kirby Super Star Ultra]]></title>
<link>http://pixelorama.wordpress.com/2008/09/09/imagenes-de-kirby-super-star-ultra/</link>
<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 15:26:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Elias</dc:creator>
<guid>http://pixelorama.wordpress.com/2008/09/09/imagenes-de-kirby-super-star-ultra/</guid>
<description><![CDATA[Nintendo reveló en la revista japonesa Famitsu imágenes nuevas de Kirby Super Star Ultra para Ninten]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://pixelorama.files.wordpress.com/2008/09/kibryssca.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2870" title="kibryssca" src="http://pixelorama.wordpress.com/files/2008/09/kibryssca.jpg?w=360" alt="" width="360" height="450" /></a></p>
<p>Nintendo reveló en la revista japonesa Famitsu imágenes nuevas de Kirby Super Star Ultra para Nintendo DS, un remake del juego para Super Nintendo.</p>
<p>Saldrá a la venta el <strong>22 de septiembre en Norteamérica</strong> y tendrá gráficas levemente retocadas, unos cuantos minijuegos nuevos para que hasta cuatro jugadores participen, y algunos cinemas en 3D.</p>
<p><!--more--></p>
<p><a href="http://pixelorama.files.wordpress.com/2008/09/kibryssca2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2871" title="kibryssca2" src="http://pixelorama.wordpress.com/files/2008/09/kibryssca2.jpg?w=360" alt="" width="360" height="450" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamekyo.com/news28958_kirby-super-star-ultra-plus-d-images.html">Gamekyo</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[E3 2008: Trailer de Kirby Super Star Ultra]]></title>
<link>http://pixelorama.wordpress.com/2008/07/17/e3-2008-trailer-de-kirby-super-star-ultra/</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 17:47:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Elias</dc:creator>
<guid>http://pixelorama.wordpress.com/2008/07/17/e3-2008-trailer-de-kirby-super-star-ultra/</guid>
<description><![CDATA[Nintendo presentó un trailer de Kirby Super Star Ultra para Nintendo DS, este remake del título para]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/f4zJ2QYecKU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/f4zJ2QYecKU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Nintendo presentó un trailer de Kirby Super Star Ultra para Nintendo DS, este <strong>remake</strong> del título para Super Nintendo.</p>
<p>Este juego de Kirby tendrá varios bonus, como minijuegos para disfrutar con la pantalla táctil, dos nuevos modos de juego y una opción multiplayer.</p>
<p>Saldrá a la venta el <strong>22 de septiembre en Norteamérica</strong>, y la verdad es que luce muy bien.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WoW Guitar Hero; Lukewarm Hot Coffee Settlement; Nintendo dates DS, Wii games]]></title>
<link>http://lastshepard.wordpress.com/2008/06/25/wow-guitar-hero-lukewarm-hot-coffee-settlement-nintendo-dates-ds-wii-games/</link>
<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 02:13:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>aliengroups</dc:creator>
<guid>http://lastshepard.wordpress.com/2008/06/25/wow-guitar-hero-lukewarm-hot-coffee-settlement-nintendo-dates-ds-wii-games/</guid>
<description><![CDATA[Activision and Vivendi Games aren&#8217;t expected to merge their businesses in any official capacit]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://lastshepard.files.wordpress.com/2008/06/guitar_hero_iii_legends_of_rock_-_logo__low__jpg_jpgcopy.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-333" src="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/06/guitar_hero_iii_legends_of_rock_-_logo__low__jpg_jpgcopy.jpg?w=300" alt="Guitar Hero 3 Logo" width="300" height="201" /></a></p>
<p>Activision and Vivendi Games aren&#8217;t expected to merge their businesses in any official capacity until next month, but that hasn&#8217;t stopped the two gaming giants from getting a jump on comingling their brands. Activision and Blizzard announced today that Level 70 Elite Tauren Chieftain&#8217;s <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1TueJSFKsKw" target="new">&#8220;I am Murloc&#8221;</a> will be available as a free downloadable track for the PlayStation 3 and Xbox 360 editions of Guitar Hero III: Legends of Rock beginning June 26. First performed by &#8220;Blizzard Entertainment&#8217;s house band&#8221; at BlizzCon 2005, &#8220;I am Murloc&#8221; parodies the mysterious race of fish-people that count themselves denizens of Azeroth. The thrash metal song debuts as Blizzard gears up for its Worldwide Invitational 2008 in Paris, France, this weekend, where the developer has <a href="http://lastshepard.wordpress.com/2008/06/24/news-is-back/" target="_blank">fueled speculation</a> that it will be making a major announcement. World of Warcraft joins an elite few set of games that have been given the rhythm-game treatment. Previously, the main themes from Bungie&#8217;s Halo 3 and Sony&#8217;s God of War have been released as free downloads for Guitar Hero III. &#8220;Still Alive,&#8221; the cult-hit ending credits theme to Valve&#8217;s award-winning puzzle-platformer Portal, was handed out <em>gratis</em> for MTV Games and Harmonix&#8217;s Rock Band.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-334" src="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/06/hot-coffee-print-c12136155.jpeg" alt="hot coffee" width="400" height="314" />In November, Take-Two Interactive reached a settlement with disgruntled purchasers of Grand Theft Auto: San Andreas over a class action suit stemming from the the hidden &#8220;Hot Coffee&#8221; sex minigame. The suit brought threatened to have the publisher pay out as much as $2.75 million for the game, which has generated over $370 million in revenue by selling above over 9.1 million copies in the US, according to the NPD Group. Those who were offended by the game and pledged that they wouldn&#8217;t have purchased San Andreas had they known about the Hot Coffee content could snag between $5 and $35 from Take-Two in restitution. Despite the mainstream media furor and political posturing that arose in the wake of the minigame&#8217;s discovery, only 2,676 filed claims in the Take-Two class action settlement, according to <a href="http://www.nytimes.com/2008/06/25/technology/25settle.html" target="_blank"><em>The New York Times</em></a>. Those claims totaled less than $30,000, meaning Take-Two will make up the rest of the $1 million minimum it pledged to spend as part of the settlement by other means, including an $860,000 charitable contribution. By contrast, the lawyers whose suit brought about the settlement are seeking $1.3 million in legal fees. With the settlement still awaiting judicial approval, another lawyer unrelated to the case is seeking to have it denied. According to the paper, Theodore H. Frank, director of the Legal Center for the Public Interest at the American Enterprise Institute, believes the lawyers who brought the case are either &#8220;selling out&#8221; their clients to get their own payday, or brought a suit that had no merit to begin with.</p>
<p><a href="http://lastshepard.files.wordpress.com/2008/06/945802_20080411_screen001.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-335" src="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/06/945802_20080411_screen001.jpg?w=236" alt="Mario Super Sluggers" width="236" height="300" /></a>In March, Nintendo of America&#8217;s vocal CEO Reggie Fils-Aime <span class="gslink">shifted the company&#8217;s hype machine</span> up a gear, saying &#8220;what we announce during [the E3 Media &#38; Business Summit] is going to be fantastic.&#8221; Giving breathing room to whatever reveal(s) that may be, the publisher today dated and confirmed for North America a number of previously announced Wii and DS games. As revealed yesterday in <span class="gslink">Nintendo Europe&#8217;s lineup dispatch</span>, Wario Land is being revived after laying dormant since 2001&#8217;s Wario Land 4 for the Game Boy Advance. Available for the Wii on September 29, Wario Land: Shake It! continues with the franchise&#8217;s side-scrolling platformer gameplay. Players will be able follow the game title&#8217;s advice and shake it to attack enemies, open loot, and create earthquakes. Also a revival of sorts, Kirby Super Star Ultra is a DS remake of the Super Nintendo platformer of the same name, originally released in 1996. In addition to revamped visuals and cutscenes, Kirby Super Star Ultra offers a variety of new modes, including Revenge of the King, Meta Knight Ultra, and three minigame challenges that support multiplayer gaming for up to four. The game will be released alongside Wario Land on September 29. Joining Kirby and Wario in the ninth month of the year, Big Fish Games&#8217; Mystery Case Files: MillionHeir will be released for the DS on September 8. Previously a PC staple, this latest Mystery Case Files offers the classic puzzle-solving adventure gameplay, in which players will become private dicks to sleuth out the heir to a million-dollar estate. Puzzles will require both touch-screen and microphone interaction, and, in a first for the series, the game will include a multiplayer mode. Lastly, Nintendo has dated Mario Super Sluggers on the Wii for August 25. First shown <span class="gslink">stateside</span> in April, Mario Super Sluggers is a sequel to 2005&#8217;s Mario Superstar Baseball for the GameCube, and features the mighty, mustachioed plumber and more than 30 of his Mushroom Kingdom crew taking to the diamond for power-up fueled stickball. Expanding on Wii Sports&#8217; swing mechanic, players will also be able to take the mound and mimic pitching the ball using the Wii Remote.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Nintendo announced Kirby Super Star Ultra and Mystery Case Files: MillionHeir]]></title>
<link>http://gamefrontz.com/2008/06/25/nintendo-announced-kirby-super-star-ultra-and-mystery-case-files-millionheir/</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 14:46:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>kolslorr</dc:creator>
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<description><![CDATA[Kirby Super Star Ultra &#8211; 24th September Mystery Case Files: MillionHeir &#8211; 8th September ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/mcfmh3-pl-ju25-948372728485.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="298" alt="kirby3_pl_j25_948372737575425" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby3-pl-j25-948372737575425-thumb.jpg?w=363&#038;h=298" width="363" border="0" /></a> </p>
<p>Kirby Super Star Ultra &#8211; 24th September</p>
<p>Mystery Case Files: MillionHeir &#8211; 8th September</p>
<p>Oh my oh my, whats up with Nintendo, are they trying tell us they have far more secretive projects waiting for us at E3? This 2 above totally came from no where!</p>
<p>I love Kirby, but I am not too sure about the other one, which looks to be highly European influenced.</p>
<p>Press Release <a href="http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=15503" target="_blank">here</a>, and more shots after the break.</p>
<p> <!--more-->
<p><a href="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby101007002.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="388" alt="kirby101007002" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby101007002-thumb.png?w=260&#038;h=388" width="260" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby2-pl-j25-948372737575.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="412" alt="kirby2_pl_j25_948372737575" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby2-pl-j25-948372737575-thumb.jpg?w=276&#038;h=412" width="276" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby101007001.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="388" alt="kirby101007001" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby101007001-thumb.png?w=260&#038;h=388" width="260" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby101007003.png"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="388" alt="kirby101007003" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby101007003-thumb.png?w=260&#038;h=388" width="260" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby1-pl-j25-948372737575.jpg"><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="212" alt="kirby1_pl_j25_948372737575" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/kirby1-pl-j25-948372737575-thumb.jpg?w=276&#038;h=212" width="276" border="0" /></a></p>
<p><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="412" alt="mcfmh2_pl_ju25_948372728485" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/mcfmh2-pl-ju25-948372728485-thumb.jpg?w=276&#038;h=412" width="276" border="0" /></p>
<p><img style="border-right:0;border-top:0;border-left:0;border-bottom:0;" height="412" alt="mcfmh3_pl_ju25_948372728485" src="http://gamefront.files.wordpress.com/2008/06/mcfmh3-pl-ju25-948372728485-thumb.jpg?w=276&#038;h=412" width="276" border="0" /></p>
</div>]]></content:encoded>
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