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	<title>lost-via-domus &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/lost-via-domus/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "lost-via-domus"</description>
	<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 12:46:39 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Lost: Via Domus Review]]></title>
<link>http://mitchrukat.com/2009/12/02/lost-via-domus-review/</link>
<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 23:44:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mitch</dc:creator>
<guid>http://mitchrukat.com/2009/12/02/lost-via-domus-review/</guid>
<description><![CDATA[Rating: 6.5 Out of 10 Lost: Via Domus tells the story of a new survivor of Flight 815, Elliot. This ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7147" title="Lost: Via Domus Boxshot" src="http://mnrukat.wordpress.com/files/2009/12/lost.jpg?w=213" alt="" width="213" height="300" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Rating: 6.5 Out of 10</strong></p>
<p style="text-align:left;">Lost: Via Domus tells the story of a new survivor of Flight 815, Elliot. This game covers his story from the first 2 seasons and it fits quite nicely. The environments and lighting are impressive and the smoke monster is always a pleasant encounter to run into. The game also contains flashbacks that fit into the series and the character. However, the characters are not the same voices you have come to know from the TV series and it is very overpriced for a game that you can beat in one day and have no replay value. Overall though, if you are looking for a new Lost experience and are wanted some easy achievements, this is the game.</p>
<p style="text-align:left;"><!--more--></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Pros:</strong></p>
<p>+ Environments and lighting are impressive</p>
<p>+ Story fits into the overall first two seasons very well</p>
<p>+ Flashbacks fit well with the character and the series</p>
<p><strong>Cons:</strong></p>
<p>- Character models don&#8217;t look quite right</p>
<p>- Overpriced for a short game with no replay value</p>
<p>- Lip-synching is off</p>
<p>- Animations look stiff and bland</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<p># <a href="http://www.cheatcc.com/xbox360/lostviadomuscheatscodes.html" target="_blank">Lost: Via Domus Cheat Codes</a></p>
<p># <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/lost-via-domus/achievements/" target="_blank">Lost: Via Domus Achievements</a></p>
<p><span style='text-align:left;display:block;'><p><object type='application/x-shockwave-flash' data='http://wordpress.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://wordpress.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' /><param name='FlashVars' value='&amp;bg=0xf8f8f8&amp;leftbg=0xeeeeee&amp;lefticon=0x666666&amp;rightbg=0xcccccc&amp;rightbghover=0x999999&amp;righticon=0x666666&amp;righticonhover=0xffffff&amp;text=0x666666&amp;slider=0x666666&amp;track=0xFFFFFF&amp;border=0x666666&amp;loader=0x9FFFB8&amp;soundFile=http%3A%2F%2Fmnrukat.files.wordpress.com%2F2009%2F12%2Flost.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /></object></p></span></p>

</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost: Via domus]]></title>
<link>http://dexcargas.wordpress.com/2009/10/28/lost-via-domus/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:33:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>dexcargas</dc:creator>
<guid>http://dexcargas.wordpress.com/2009/10/28/lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Region free, stealth, y multi idioma. Bastante entretenido (un poco fácil). La trama es buena&#8230;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Region free, stealth, y multi idioma. Bastante entretenido (un poco fácil). La trama es buena&#8230; a los fans de la serie les va a gustar mucho!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://s1.cdcovers.cc/66aec1938c1f6ef423bbece4b3ffb7e7/026517719c220457c6de8e692781a6ab/4ae8b7a0/Lost_Via_Domus_French_NTSC-%5Bcdcovers_cc%5D-front.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-39" title="LVD" src="http://dexcargas.wordpress.com/files/2009/10/lvd.jpg" alt="LVD" width="400" height="270" /></a></p>
<p><!--more--></p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=HXMMEN38</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=7U96VJR0</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=DNY7ORJI</p>
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<p>http://www.megaupload.com/?d=RVAYE0SF</p>
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<p>http://www.megaupload.com/?d=6RGGMUWS</p>
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<p>http://www.megaupload.com/?d=PR1MJGVM</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=524LS1HE</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=HKJH4G6N</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=WQZLZFYL</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=EYMG6K1C</p>
<p>http://www.megaupload.com/?d=X7ONFFTH</p>
<p>La contraseña es: <span id="sample-permalink">dexcargas.wordpress.com</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost Via Domus]]></title>
<link>http://str8underground.wordpress.com/2009/05/02/lost-via-domus/</link>
<pubDate>Sat, 02 May 2009 07:42:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>str8underground</dc:creator>
<guid>http://str8underground.wordpress.com/2009/05/02/lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Title: Lost Via Domus Region: Region Free Ixtreme: Yes Stealth: Yes Game Size: 7.29gb Server: Megaup]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Aom3tVUzcF8/SYuKqHyKgCI/AAAAAAAAAZU/8mGYB7P7MxU/s1600-h/Lost+Via+Domus.jpg"><img style="display:block;width:227px;height:320px;text-align:center;margin:0 auto 10px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Aom3tVUzcF8/SYuKqHyKgCI/AAAAAAAAAZU/8mGYB7P7MxU/s320/Lost+Via+Domus.jpg" border="0" alt="" /></a><strong>Title:</strong> Lost Via Domus<br />
<strong>Region:</strong> Region Free<strong></strong><br />
<strong>Ixtreme:</strong> Yes<br />
<strong>Stealth:</strong> Yes<br />
<strong>Game Size:</strong> 7.29gb<br />
<strong>Server:</strong> Megaupload<br />
<strong>Links:</strong> 6&#215;999mb y 1&#215;397mb<br />
01 <a href="http://www.megaupload.com/?d=OHG8DBRN">http://www.megaupload.com/?d=OHG8DBRN</a><br />
02 <a href="http://www.megaupload.com/?d=KECC6M7X">http://www.megaupload.com/?d=KECC6M7X</a><br />
03 <a href="http://www.megaupload.com/?d=LZGQJT6V">http://www.megaupload.com/?d=LZGQJT6V</a><br />
04 <a href="http://www.megaupload.com/?d=087DBVID">http://www.megaupload.com/?d=087DBVID</a><br />
05 <a href="http://www.megaupload.com/?d=DDHLVIVQ">http://www.megaupload.com/?d=DDHLVIVQ</a><br />
06 <a href="http://www.megaupload.com/?d=CCJ9VPIG">http://www.megaupload.com/?d=CCJ9VPIG</a><br />
07 <a href="http://www.megaupload.com/?d=2DBU45VJ">http://www.megaupload.com/?d=2DBU45VJ</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Termination confirmed]]></title>
<link>http://itsamagicblog.wordpress.com/2009/04/30/termination-confirmed/</link>
<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 08:27:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian</dc:creator>
<guid>http://itsamagicblog.wordpress.com/2009/04/30/termination-confirmed/</guid>
<description><![CDATA[Äh ja, was ich damit sagen will: Ich hab es mal wieder geschafft, ein Spiel zu 100 Prozent durchzusp]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Äh ja, was ich damit sagen will: Ich hab es mal wieder geschafft, ein Spiel zu 100 Prozent durchzuspielen, nämlich <strong>Lost: Via Domus</strong> (oder einfach <em>Lost: Das Spiel</em>, wie es ja hierzulande langweiligerweise heißt).</p>
<p><!--more--></p>
<p>Nachdem nahezu alle meine Gamerscore-Punkte und Erfolge für das Spiel auf mysteriöse Weise verschwunden waren (<a href="http://itsamagicblog.wordpress.com/2009/04/23/explanation-i-demand-one/" target="_blank">siehe hier</a>), machte ich mich daran, dass Spiel ein zweites Mal durchzuspielen. Und ich habe dann sogar den Elan entwickelt, mir alle Erfolge zusammenzusuchen, was ganz schön nervig war, weil man die Zwischensequenzen nicht wegdrücken kann. Jetzt hängt mir das Spiel leider zu den Ohren raus, weil ich einige Episoden bis zu fünfmal (zumindest an-)spielen musste, um auch jeden Erfolg zu finden. Naja, dafür kann ich sagen, dass ich&#8217;s komplett durch habe. Zu 100 Prozent. <a href="http://profile.mygamercard.net/Nosferatu223" target="_blank">Hier</a> der Beweis. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Heute setz ich mich an <strong>Dead Space</strong>, bin schon irre gespannt, ob&#8217;s wirklich so gut ist, wie alle sagen. oO</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Explanation! I demand one.]]></title>
<link>http://itsamagicblog.wordpress.com/2009/04/23/explanation-i-demand-one/</link>
<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 14:29:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Christian</dc:creator>
<guid>http://itsamagicblog.wordpress.com/2009/04/23/explanation-i-demand-one/</guid>
<description><![CDATA[Heute ist meine einmonatige kostenlose Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft abgelaufen. Ich hätte eigentlic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><a href="http://itsamagicblog.wordpress.com/files/2009/04/explanation.jpg"><img class="size-full wp-image-254 alignright" title="explanation" src="http://itsamagicblog.wordpress.com/files/2009/04/explanation.jpg" alt="explanation" width="317" height="252" /></a>Heute ist meine einmonatige kostenlose Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft abgelaufen. Ich hätte eigentlich gedacht, dass dann mein Konto automatisch auf Silber-Mitgliedschaft umgestellt wird, aber Fehlanzeige.</p>
<p style="text-align:justify;"><!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">Das Einzige, was ich beim Rumprobieren erreicht habe, ist, dass mein Gamerscore um die Hälfte geschrumpft ist, auf den Wert von vor ner Woche. Leider habe ich aber gerade in dieser Woche <em>Lost</em> durchgespielt und ziemlich viele Achievements erhalten!<br />
Das kotzt mich grad so was von an, dass ich das Spiel jetzt nochmal durchspielen muss. Ich weiß, es sind nur kleine Symbole in ner Liste, die sich eh keiner anguckt, aber ich bin nun mal ehrgeizig. Eben hab ich übrigens auf den Seiten von Microsoft gelesen, dass die Einrichtung eines Silber-Kontos ganz einfach sein soll. Was zur Hölle mach ich dann hier falsch??</p>
<p style="text-align:justify;">Nuja, jedenfalls hab ich <em>Lost: D</em><em>as Spiel</em> jetzt durch. War eher mittelmäßig, aber hab&#8217;s mir ja nicht umsonst möglichst billig zugelegt. Und hey &#8211; noch bei keiner anderen Konsole zuvor war der Anteil der durchgespielten Games so hoch: Zwei Drittel meiner 360-Spielesammlung hab ich jetzt durch &#8211; wobei ich auch nur drei Games habe&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Nächste Woche, nach der letzten Prüfung, setz ich mich dann an <em>Dead Space</em>, das ich übrigens auch recht günstig erworben habe. Freu mich schon drauf.<br />
Wen es übrigens interessiert: Ich habe meinen Zweitblog in der letzten Zeit mal wieder auf Vordermann gebracht und mit einigen Rezensionen gespeist. Nein, das ist keine Werbung &#8211; eher ein Hinweis. Ein Dank übrigens an Spanksen für die ersten Kommentare nach dem Umzug. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:justify;">Außerdem hab ich hier mal wieder das Theme geändert. Sieht jetzt besser aus, find ich, vor allem ist die Schrift angenehmer zu lesen.</p>
<p style="text-align:justify;">Update: Argh, jetzt geht Xbox Live wieder. Kein Plan, was ich da vorhin falsch gemacht habe. Meine Gamerscore-Punkte sind übrigens noch immer w wie weg! oO</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Playing: Fable 2, Lost: Via Domus]]></title>
<link>http://videlais.com/2009/03/28/playing-fable-2-lost-via-domus/</link>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 23:03:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>videlais</dc:creator>
<guid>http://videlais.com/2009/03/28/playing-fable-2-lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Fable 2 (360) This game is the sole reason for my number of books read this week taking a nose dive.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Fable 2 (360) This game is the sole reason for my number of books read this week taking a nose dive.]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Achievements Anonymous]]></title>
<link>http://dsight.wordpress.com/2009/01/18/achievements-anonymous/</link>
<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:13:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>DSight</dc:creator>
<guid>http://dsight.wordpress.com/2009/01/18/achievements-anonymous/</guid>
<description><![CDATA[My name is DSight and I&#8217;m addicted to achievements. It all started out when the regular visito]]></description>
<content:encoded><![CDATA[My name is DSight and I&#8217;m addicted to achievements. It all started out when the regular visito]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Krampus List 2008]]></title>
<link>http://hardcasual.wordpress.com/?p=226</link>
<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 16:52:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Chris Plante</dc:creator>
<guid>http://hardcasual.wordpress.com/?p=226</guid>
<description><![CDATA[Krampus&#39; Worst Games of 2008 Happy Krampus Day, everyone! While Krampus usually takes away the n]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_227" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://hardcasual.files.wordpress.com/2008/12/krampus-games.jpg"><img class="size-full wp-image-227" title="Krampus' Worst Games of 2008" src="http://hardcasual.wordpress.com/files/2008/12/krampus-games.jpg" alt="Krampus' Worst Games of 2008" width="500" height="308" /></a><p class="wp-caption-text">Krampus&#39; Worst Games of 2008</p></div>
<p>Happy <a title="Krampus the Incubus" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Krampus#Krampus">Krampus Day</a>, everyone!</p>
<p>While Krampus usually takes away the naughtiest boys and girls, we&#8217;ve chosen a more kosher sacrifice for his <a title="The Bucket List 2008" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Knecht_Ruprecht">pail</a>: 2008’s worst games. May these stinkers keep a safe distance from your Christmas tree.</p>
<p>Now, sit back and enjoy the mellifluous harmony of their cries for mercy.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[LOST: Via Domus]]></title>
<link>http://threevue.com/2008/06/29/lost-via-domus/</link>
<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 16:00:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Russ Crandall</dc:creator>
<guid>http://threevue.com/2008/06/29/lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[So I bought LOST: Via Domus last night. It wasn&#8217;t terribly loved (it scored a 5.5 out of 10 fr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.amazon.com/gp/product/B000VNS9D6?ie=UTF8&#38;tag=russecrand-20&#38;linkCode=as2&#38;camp=1789&#38;creative=9325&#38;creativeASIN=B000VNS9D6"><img src="http://i112.photobucket.com/albums/n177/onionsaregross/Screenshot_05_large.jpg" width="500"></a><br />
So I bought <a href="http://www.amazon.com/gp/product/B000VNS9D6?ie=UTF8&#38;tag=russecrand-20&#38;linkCode=as2&#38;camp=1789&#38;creative=9325&#38;creativeASIN=B000VNS9D6"><i>LOST: Via Domus</i></a> last night.  It wasn&#8217;t terribly loved (it scored a 5.5 out of 10 from IGN.com) but I always knew I was going to buy it eventually, once the price was right.  That price, by the way, was $29.99 new at Gamestop.  Could I have bought it cheaper?  Hell yes, it&#8217;s only $20 right now on Gamefly.  But I was strolling through the mall, stuffed full of Sizzler and I couldn&#8217;t be bothered.</p>
<p>It looks like I can breeze through this game in a few days, but knowing my gaming schedule, it&#8217;ll probably take longer.  The controls seem okay, maybe a little loose, and the graphics are just alright.  My only real complaint is that the voice-acting wasn&#8217;t done with the actual actors, and it&#8217;s weird.  I&#8217;m a big fan of the show, so something like that is really noticeable for me.  Speaking of the show, if you haven&#8217;t seen it I can&#8217;t imagine that you would understand what the hell is going on.  The game has so many unspoken elements to it that the show becomes required viewing beforehand.</p>
<p>I&#8217;ll give a full review when and if I ever beat it.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Limbo of the Lost Levels: A Travesty in Plagiarism  ]]></title>
<link>http://thefulleffect.wordpress.com/2008/06/20/limbo-of-the-lost-levels-a-travesty-in-plagiarism/</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 05:07:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>pyrohazard</dc:creator>
<guid>http://thefulleffect.wordpress.com/2008/06/20/limbo-of-the-lost-levels-a-travesty-in-plagiarism/</guid>
<description><![CDATA[A wise man once said that imitation is the sincerest form of flattery. If that&#8217;s a philosophy ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/s29203_pc_88.jpg"><img class="size-medium wp-image-454" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/s29203_pc_88.jpg?w=300" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>A wise man once said that imitation is the sincerest form of flattery. If that&#8217;s a philosophy anyone can stand by, it&#8217;s <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=10890&#38;Itemid=2">these guys</a>. In case you haven&#8217;t heard, a small developer by the name of Majestic Games released a 2.5D point and click adventure game called <em>Limbo of the Lost</em>. Majestic&#8217;s scope was to immerse the player in a original storyline with original gameplay and original presentation&#8230;</p>
<p>Okay, so none of what was mentioned is true. If anything, <em>Limbo</em> can be considered a &#8220;homage&#8221; to other great adventure games like Oblivion. If your definition of homage is to <a title="Evidence" href="http://forum.gamesradar.com/viewtopic.php?t=120121&#38;postdays=0&#38;postorder=asc&#38;start=0">extract</a> other game&#8217;s assets by consistently pressing the print screen key furiously every time you see a piece of scenery that meshes well within the original story arc of <em>Limbo</em>. Look, lazy programming is lazy programming period but this raises the bar &#8212; no, it takes the bar and beats it over your head until you suffer from a brain bleed, of lazy programming.</p>
<p>So a crack team of TFE commandos (wearing nothing but orange spandex, of course) have set out and dissected the <em>Limbo</em> and have uncovered some shocking, never-before-seen beta levels from the game. Be warned though, some of the images you are about to see are disturbing and should not be viewed by anyone who is completely gullible to believe such nonsense.</p>
<p><!--more--></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limboofthelostviadomus.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-455" style="vertical-align:middle;" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/limboofthelostviadomus.jpg?w=300" alt="Limbo of the LOL" width="300" height="156" /></a></p>
<p>In the true fashion of utter thievery, the first beta level we&#8217;ve uncovered was none other than Ubisoft&#8217;s TV series-turned-stinker, <em>Lost: Via Domus</em>. According to numerous text files and mission scripting, The story surrounding this level was that the main character gets sent back in time by a crazy Irishman to uncover secrets of a deserted island.</p>
<p>The &#8220;secret&#8221; in question is a flask filled with what it looks to be some radioactive goo. You&#8217;re supposed to take it back to the crazed Irishman so he could use it to defeat some wicked evil that inhabits his cabin. Afterwards, he thanks you and speaks about &#8220;seeing you in another life, brother.&#8221;</p>
<p>Okay dude, whatever.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limboofthepatriots.jpg"><img class="size-medium wp-image-456" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/limboofthepatriots.jpg?w=300" alt="La-Li-Lu-Le-Limbo" width="300" height="168" /></a></p>
<p>This next level is sure to shock fans of the recently released <em>Metal Gear Solid 4</em>. Majestic wanted to inject some modern-age political commentary into their ORIGINAL storyline. So they took a couple screens from IGN.com and Gamespot and built a level where you encounter a spy looking for a giant mech capable of destroying entire planets. It appears that this side story was so bizarre that Majestic scrapped it in favor of their ORIGINAL storyline.</p>
<p>Besides, the whole MGS series is so goddamn bizarre that even the ballsiest plagiarizer would think it&#8217;s a waste of time to even steal the basic concepts of it, and that&#8217;s why we love the Metal Gear series.</p>
<p>Speaking of bizarre, the rabbit hole goes down even further as we&#8217;ve uncovered a underwater level that was planned for the game.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limbooftherapture.jpg"><img class="size-medium wp-image-457" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/limbooftherapture.jpg?w=300" alt="Would you kindly stop stealing?" width="300" height="149" /></a></p>
<p>Yup, they couldn&#8217;t resist the beautiful art-decor that was <em>BioShock</em>. Instead of chasing after Little Sisters though, your task was to apparently find 5 hostages held captive by a steampunk wizard. However, there is a twist to this outcome: After rescuing the hostages, you find out that the wizard is your twin brother, separated at birth and that this was all just a ruse to get you into his underwater paradise because he had severe separation anxiety.</p>
<p>Oh, and the 5 hostages you saved? Yeah, they turn into giant ass grizzly bears. You can&#8217;t make this stuff up &#8212; no really, you can&#8217;t.</p>
<p>Unfortunately, no grizzly bears we&#8217;re found in this next, partially made level ripped from images of Rockstar Games&#8217; <em>Grand Theft Auto IV.</em> Because of the unfinished layout, there were gaps in the level, random lockups, and missing dialogue. No story arc was present but given the fact that Rockstar is tenacious for being the anti-thesis of press savvy and not releasing much prior to the game&#8217;s release is an indication that this level was an afterthought.</p>
<p><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limboofthegta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-458" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/limboofthegta.jpg" alt="Ripping off that Special Someone" width="450" height="252" /></a></p>
<p>Personally, Niko Bellic driving a fake Escalade up into the main character&#8217;s deucehole would of been the highlight of this game period.</p>
<p>Now, the most bizarre unfinished level in the series. Out of all the medieval adventure games they could of ripped off, they had to choose one of the most unfitting pieces of entertainment to insert in the already mish -mash of unwarranted levels to begin with: <em>NBA Live &#8216;08</em>.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limboofthelive09.jpg"><img class="size-medium wp-image-459" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/limboofthelive09.jpg?w=300" alt="Basketball? In my game?" width="300" height="154" /></a></p>
<p>Yes, you are not hallucinating or are your strained eyes playing tricks on you. Majestic drummed up a concept of fitting the player into a jersey and setting him on the court so he can play for the sake of saving mankind. I mean, look at him! He&#8217;s so out of place and the jersey doesn&#8217;t even fit with the players on the court!</p>
<p>I have to give Majestic points here though not because of the overall unorthodox nature of a basketball game in a fantasy-driven game, but because they give props to the Phoenix Suns. In one part, a big, messy CGI head of Steve Nash appears to narrate you through the basics of playing. He even called you a &#8220;willy nilly fagmeister&#8221; if you couldn&#8217;t get it right the first time. Unfortunately, we couldn&#8217;t get a screen of that due to the game crashing for the umpteenth time whenever his head was fully rendered.</p>
<p style="text-align:left;">Sorry Nash fans! <a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limboofthecreed.jpg"></a></p>
<p style="text-align:left;">This last one shouldn&#8217;t come to no surprise to anyone. A portion of <em>Assassin&#8217;s Creed</em> was used in order to convey a story about the main character&#8217;s past. I am not too sure what exactly happens as a portion of the dialogue was corrupted but general consensus dictates that Majestic had plans of letting you play as the main character&#8217;s ancestors through different periods of time.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://thefulleffect.files.wordpress.com/2008/06/limboofthecreed1.jpg"><img class="size-medium wp-image-461" src="http://thefulleffect.wordpress.com/files/2008/06/limboofthecreed1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Like the GTAIV level, this was only partially done as well. The only place you could go was to this plank. Any further and the game would crash, restart your computer, and delete all 20 gigs of your asian porn. Either this was sheer coincidence mandated by my own karma, or a cheeky programmer at Majestic thought it would be hilarious to input malware into an unfinished piece of coding.</p>
<p>There were more levels planned to be ripped from other games including <em>Resident Evil</em> but none of them booted up when we tried them. Perhaps an epiphany hit the developers at Majestic that maybe the business in thievery wasn&#8217;t a morally conscious way to go. Even then, the game still hit shelves until their publisher, Tri Synergy, became aware of their shenanigans and pulled remaining copies off shelves.</p>
<p>Like those raggedy 80&#8217;s porno/faux snuff films on VHS that everyone and their grandmother wants to see due to sheer morbid curiosity, this piece of digital crap will be a cult hit. Becoming the main motivation of sellers to sell discarded copies of Limbo on eBay and Craigslist for an obtuse amount of money&#8230;</p>
<p>Of course, you could always just <strong>steal</strong> the damn thing off of BitTorrent. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <em> </em></p>
<p><em>-Pyro</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost: Via Domus]]></title>
<link>http://videlais.com/2008/05/14/lost-via-domus/</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 03:34:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>videlais</dc:creator>
<guid>http://videlais.com/2008/05/14/lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Brian Munn is a veteran of many a console war. He is so often on the bleeding edge of the latest in ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Brian Munn is a veteran of many a console war. He is so often on the bleeding edge of the latest in ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Análisis: Lost: Via Domus]]></title>
<link>http://pumpumpistola.wordpress.com/2008/05/04/analisis-lost-via-domus/</link>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 18:39:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sociópata Sabiondo</dc:creator>
<guid>http://pumpumpistola.wordpress.com/2008/05/04/analisis-lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Juego: Perdidos: El Videojuego (nombre puesto en España)Género: Aventura gráfica.Plataformas: PC, Pl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://bp0.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4D_8ehMaI/AAAAAAAABKc/7DyOfJynD2c/s1600-h/caratula.jpg"><img src="http://bp0.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4D_8ehMaI/AAAAAAAABKc/7DyOfJynD2c/s200/caratula.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight:bold;">Juego:</span> Perdidos: El Videojuego (nombre puesto en España)<br /><span style="font-weight:bold;">Género:</span> Aventura gráfica.<br /><span style="font-weight:bold;">Plataformas:</span> PC, PlayStation 3, Xbox 360. <span style="font-style:italic;">(Analizaremos la versión de PS3)</span></p>
<p>Para quien no lo sepa, Lost es una serie de televisión estadounidense que cuenta &#8220;las aventuras&#8221; de un grupo de supervivientes a un accidente aéreo cuando el avión en el que iban se estrella en una misteriosa isla del pacífico. Esta serie ha cosechado un grandísimo éxito a nivel mundial, es considerada una serie de culto y para muchos, entre los que me incluyo, una de las mejores series que jamás se han creado. La mayor baza de Lost es su impresionante argumento, lleno de secretos y misterios magistralmente contados. Podría tirarme horas hablando de todas las virtudes de la serie Lost, pero como esto es un análisis del juego terminaré diciendo que la isla de Lost es a la televisión lo que la ciudad de Silent Hill a los videojuegos. Ahí queda eso, vayamos al juego.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Via Domus.</span></p>
<p>Había muchas formas de trasladar esta serie a un videojuego, Ubisoft eligió el género de la aventura gráfica. Porque sí, Lost: Via Domus es una aventura gráfica, por mucho que algunos medios, o los propios creadores, lo califiquen de &#8220;acción-aventura&#8221;. En realidad mirándolo fríamente sería una mezca de aventura a secas y aventura gráfica. Muy cutre eso sí, pero aventura gráfica al fín y al cabo.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DmcehMZI/AAAAAAAABKU/Uu9YmLxCCac/s1600-h/lost_videogame1.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DmcehMZI/AAAAAAAABKU/Uu9YmLxCCac/s320/lost_videogame1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Una aventura gráfica siempre ha sido un género bastante complicado y para un público muy específico. En una aventura gráfica tenías que pensar, tenías que leer o escuchar líneas y líneas de dialogos para tener una mínima pista de lo que tenías que hacer para avanzar en el juego. En una aventura gráfica perfectamente te podías tirar semanas atascado en un punto, y al descubrir cual era la solución te cagabas en los muertos de los creadores pensando como es posible que tuvieran una mente tan retorcida. Hola Monkey Island.</p>
<p>Ubisoft ha querido hacer un juego bastante facilón, accesible para todo tipo de público, en un género que es todo lo contrario a eso. Como consecuencia el resultado final deja bastante que desear. Pero vayamos por partes.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Historia.</span></p>
<p>Lost: Via Domus cuenta la historia de un personaje no visto en la serie real, pero siguiendo el argumento de esta. Me explico: viviremos la historia de un personaje que no tiene nada que ver con la serie, pero esta historia se irá desarrollando a la vez que la de la historia real de Lost. Lo que quiere decir que quien no sea seguidor de la serie, además de spoilearle que da gusto, no comprenderá muchas de las cosas que suceden.</p>
<p>Después del accidente del Oceanic 815, despertaremos en la selva. Nuestro protagonista, del que ni siquiera sabremos su nombre al principio, sufre de amnesia. No recuerda nada de su pasado, ni quién es ni por qué está ahí. A medida que avancemos en el juego iremos recuperando el conocimiento de nuestro pasado por medio de flashback, tan comunes en la serie real.</p>
<p>La historia es sin duda lo mejor del juego, y además justo como a mí me gustan. Empezarán a pasar cosas extrañas y se nos irá desvelando la trama muy poco a poco, con pistas muy confusas. El argumento consigue engancharte, realmente es el único incentivo a la hora de pasarte el juego. Cuando crees que ya lo has visto todo&#8230; consiguen sorprenderte con uno de esos giros argumentales tan comunes en la serie.</p>
<p>De todas formas no quiero llevaros a un engaño, la historia no es ninguna obra maestra, simplemente cumple sobradamente y está a la altura. Además teniendo giros argumentales que son de agradecer en una época en la que el 90% de los videojuegos que salen al mercado cuentan con un argumento nulo.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DacehMXI/AAAAAAAABKE/M9nv2cr16E8/s1600-h/lost3.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DacehMXI/AAAAAAAABKE/M9nv2cr16E8/s320/lost3.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Jugabilidad.</p>
<p></span>La jugabilidad es muy simple. Deberemos hablar con la gente para saber qué tenemos que hacer y se nos presentarán situaciones que habrá que darle al coco para resolverlas. Muy entre comillas eso de darle al coco, porque es insultantemente fácil pasarse este juego.</p>
<p>Además de la típica estructura de aventura gráfica, Lost: Via Domus cuenta con varios minijuegos que se repetiran durante toda la aventura y que se resumen de esta forma:</p>
<p>1. Puzzle de circuito eléctrico: tendremos que colocar una serie de fusibles en una determinada posición para conseguir los voltios adecuados. Muy fáciles de resolver.<br />2. Seguir el camino de banderas: Otro minijuego totalmente absurdo; para llegar de un sitio a otro deberemos seguir unas banderas que están puestas ahí por casualidad, tendremos que tener cuidado porque nos acechan &#8220;peligros&#8221; en la selva.<br />3. Correr por la selva esquivando obstáculos.</p>
<p>La mayoría de estos minijuegos quedan bastante mal en la trama y el desarrollo de esta. Se nota que están ahí simplemente para alargar la duración del juego.</p>
<p>Después de estos, hay un minijuego que será el principal y el más importante de todos. Cada vez que tengamos un flashback deberemos fotografíar con una cámara un momento de esa situación para acordarnos de lo que sucedió. ¿Que por qué han hecho la cutrez esa de hacer fotos para poder conocer nuestro pasado? Pues eso es spoiler y lo descubriréis jugando.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DhsehMYI/AAAAAAAABKM/qdJAlHzrA-g/s1600-h/lost_072_redimensionar.jpg"><img src="http://bp3.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DhsehMYI/AAAAAAAABKM/qdJAlHzrA-g/s320/lost_072_redimensionar.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Apartado técnico.</span></p>
<p>Lo mejor junto a la historia, gráficamente es muy bueno, los protagonistas serán casi fotorrealistas. Los escenarios cuentan con mucho nivel de detalle, aunque hay que decir que hay poquísima variedad de ellos. La Banda Sonora es la misma que la de la serie, así que no hace falta que diga si es buena o mala. Hay que destacar que nos encontraremos con casi todos los protagonistas de la serie: Jack, Kate, Sawyer, Sayid, Locke, Claire, Michael, Charlie, Sun, Jin, Hurley&#8230; y que todos tendrán la voz real de la serie. Pasear por la isla, y los distintos escenarios de Lost, con la posibilidad de hablar con tus protagonistas preferidos es algo que no tiene precio.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Conclusión.</span></p>
<p>Como seguidor de la serie tengo que decir que Lost: Via Domus me ha gustado, pero siendo objetivo no puedo evitar decir que como juego deja mucho que desear. Una jugabilidad muy borrosa y repetitiva, con una dificultad nula echan por alto casi toda la experiencia de juego. Además de eso es cortísimo, en una tarde perfectamente os lo podéis pasar. Quizá esa sea la razón de que cueste &#8220;solo&#8221; 40 euros.</p>
<p>Como aspecto bueno señalar su tremendo apartado técnico y la fidelidad con la que se han plasmado los escenarios y personajes de la serie. Además por supuesto de contar con una historia intrigante llena de giros argumentales que te mantendrá enganchado queriendo saber qué ocurre.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DVMehMWI/AAAAAAAABJ8/gCLx5-IR-V8/s1600-h/lost2.jpg"><img src="http://bp1.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DVMehMWI/AAAAAAAABJ8/gCLx5-IR-V8/s320/lost2.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Resumiendo, Lost: Via Domus es un juego muy mediocre pero absolutamente recomendable para los fans de la serie. A los demás ni os acerquéis.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Nota de Legend SK:</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-weight:bold;color:rgb(255,0,0);">5</span></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Análisis: Lost: Via Domus]]></title>
<link>http://lskprueba.wordpress.com/2008/05/04/analisis-lost-via-domus/</link>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 18:39:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>g2-10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a</dc:creator>
<guid>http://lskprueba.wordpress.com/2008/05/04/analisis-lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Juego: Perdidos: El Videojuego (nombre puesto en España)Género: Aventura gráfica.Plataformas: PC, Pl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://bp0.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4D_8ehMaI/AAAAAAAABKc/7DyOfJynD2c/s1600-h/caratula.jpg"><img src="http://bp0.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4D_8ehMaI/AAAAAAAABKc/7DyOfJynD2c/s200/caratula.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight:bold;">Juego:</span> Perdidos: El Videojuego (nombre puesto en España)<br /><span style="font-weight:bold;">Género:</span> Aventura gráfica.<br /><span style="font-weight:bold;">Plataformas:</span> PC, PlayStation 3, Xbox 360. <span style="font-style:italic;">(Analizaremos la versión de PS3)</span></p>
<p>Para quien no lo sepa, Lost es una serie de televisión estadounidense que cuenta &#8220;las aventuras&#8221; de un grupo de supervivientes a un accidente aéreo cuando el avión en el que iban se estrella en una misteriosa isla del pacífico. Esta serie ha cosechado un grandísimo éxito a nivel mundial, es considerada una serie de culto y para muchos, entre los que me incluyo, una de las mejores series que jamás se han creado. La mayor baza de Lost es su impresionante argumento, lleno de secretos y misterios magistralmente contados. Podría tirarme horas hablando de todas las virtudes de la serie Lost, pero como esto es un análisis del juego terminaré diciendo que la isla de Lost es a la televisión lo que la ciudad de Silent Hill a los videojuegos. Ahí queda eso, vayamos al juego.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Via Domus.</span></p>
<p>Había muchas formas de trasladar esta serie a un videojuego, Ubisoft eligió el género de la aventura gráfica. Porque sí, Lost: Via Domus es una aventura gráfica, por mucho que algunos medios, o los propios creadores, lo califiquen de &#8220;acción-aventura&#8221;. En realidad mirándolo fríamente sería una mezca de aventura a secas y aventura gráfica. Muy cutre eso sí, pero aventura gráfica al fín y al cabo.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DmcehMZI/AAAAAAAABKU/Uu9YmLxCCac/s1600-h/lost_videogame1.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DmcehMZI/AAAAAAAABKU/Uu9YmLxCCac/s320/lost_videogame1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Una aventura gráfica siempre ha sido un género bastante complicado y para un público muy específico. En una aventura gráfica tenías que pensar, tenías que leer o escuchar líneas y líneas de dialogos para tener una mínima pista de lo que tenías que hacer para avanzar en el juego. En una aventura gráfica perfectamente te podías tirar semanas atascado en un punto, y al descubrir cual era la solución te cagabas en los muertos de los creadores pensando como es posible que tuvieran una mente tan retorcida. Hola Monkey Island.</p>
<p>Ubisoft ha querido hacer un juego bastante facilón, accesible para todo tipo de público, en un género que es todo lo contrario a eso. Como consecuencia el resultado final deja bastante que desear. Pero vayamos por partes.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Historia.</span></p>
<p>Lost: Via Domus cuenta la historia de un personaje no visto en la serie real, pero siguiendo el argumento de esta. Me explico: viviremos la historia de un personaje que no tiene nada que ver con la serie, pero esta historia se irá desarrollando a la vez que la de la historia real de Lost. Lo que quiere decir que quien no sea seguidor de la serie, además de spoilearle que da gusto, no comprenderá muchas de las cosas que suceden.</p>
<p>Después del accidente del Oceanic 815, despertaremos en la selva. Nuestro protagonista, del que ni siquiera sabremos su nombre al principio, sufre de amnesia. No recuerda nada de su pasado, ni quién es ni por qué está ahí. A medida que avancemos en el juego iremos recuperando el conocimiento de nuestro pasado por medio de flashback, tan comunes en la serie real.</p>
<p>La historia es sin duda lo mejor del juego, y además justo como a mí me gustan. Empezarán a pasar cosas extrañas y se nos irá desvelando la trama muy poco a poco, con pistas muy confusas. El argumento consigue engancharte, realmente es el único incentivo a la hora de pasarte el juego. Cuando crees que ya lo has visto todo&#8230; consiguen sorprenderte con uno de esos giros argumentales tan comunes en la serie.</p>
<p>De todas formas no quiero llevaros a un engaño, la historia no es ninguna obra maestra, simplemente cumple sobradamente y está a la altura. Además teniendo giros argumentales que son de agradecer en una época en la que el 90% de los videojuegos que salen al mercado cuentan con un argumento nulo.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DacehMXI/AAAAAAAABKE/M9nv2cr16E8/s1600-h/lost3.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DacehMXI/AAAAAAAABKE/M9nv2cr16E8/s320/lost3.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Jugabilidad.</p>
<p></span>La jugabilidad es muy simple. Deberemos hablar con la gente para saber qué tenemos que hacer y se nos presentarán situaciones que habrá que darle al coco para resolverlas. Muy entre comillas eso de darle al coco, porque es insultantemente fácil pasarse este juego.</p>
<p>Además de la típica estructura de aventura gráfica, Lost: Via Domus cuenta con varios minijuegos que se repetiran durante toda la aventura y que se resumen de esta forma:</p>
<p>1. Puzzle de circuito eléctrico: tendremos que colocar una serie de fusibles en una determinada posición para conseguir los voltios adecuados. Muy fáciles de resolver.<br />2. Seguir el camino de banderas: Otro minijuego totalmente absurdo; para llegar de un sitio a otro deberemos seguir unas banderas que están puestas ahí por casualidad, tendremos que tener cuidado porque nos acechan &#8220;peligros&#8221; en la selva.<br />3. Correr por la selva esquivando obstáculos.</p>
<p>La mayoría de estos minijuegos quedan bastante mal en la trama y el desarrollo de esta. Se nota que están ahí simplemente para alargar la duración del juego.</p>
<p>Después de estos, hay un minijuego que será el principal y el más importante de todos. Cada vez que tengamos un flashback deberemos fotografíar con una cámara un momento de esa situación para acordarnos de lo que sucedió. ¿Que por qué han hecho la cutrez esa de hacer fotos para poder conocer nuestro pasado? Pues eso es spoiler y lo descubriréis jugando.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DhsehMYI/AAAAAAAABKM/qdJAlHzrA-g/s1600-h/lost_072_redimensionar.jpg"><img src="http://bp3.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DhsehMYI/AAAAAAAABKM/qdJAlHzrA-g/s320/lost_072_redimensionar.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Apartado técnico.</span></p>
<p>Lo mejor junto a la historia, gráficamente es muy bueno, los protagonistas serán casi fotorrealistas. Los escenarios cuentan con mucho nivel de detalle, aunque hay que decir que hay poquísima variedad de ellos. La Banda Sonora es la misma que la de la serie, así que no hace falta que diga si es buena o mala. Hay que destacar que nos encontraremos con casi todos los protagonistas de la serie: Jack, Kate, Sawyer, Sayid, Locke, Claire, Michael, Charlie, Sun, Jin, Hurley&#8230; y que todos tendrán la voz real de la serie. Pasear por la isla, y los distintos escenarios de Lost, con la posibilidad de hablar con tus protagonistas preferidos es algo que no tiene precio.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Conclusión.</span></p>
<p>Como seguidor de la serie tengo que decir que Lost: Via Domus me ha gustado, pero siendo objetivo no puedo evitar decir que como juego deja mucho que desear. Una jugabilidad muy borrosa y repetitiva, con una dificultad nula echan por alto casi toda la experiencia de juego. Además de eso es cortísimo, en una tarde perfectamente os lo podéis pasar. Quizá esa sea la razón de que cueste &#8220;solo&#8221; 40 euros.</p>
<p>Como aspecto bueno señalar su tremendo apartado técnico y la fidelidad con la que se han plasmado los escenarios y personajes de la serie. Además por supuesto de contar con una historia intrigante llena de giros argumentales que te mantendrá enganchado queriendo saber qué ocurre.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DVMehMWI/AAAAAAAABJ8/gCLx5-IR-V8/s1600-h/lost2.jpg"><img src="http://bp1.blogger.com/_TAyZ5oX0GNc/SB4DVMehMWI/AAAAAAAABJ8/gCLx5-IR-V8/s320/lost2.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Resumiendo, Lost: Via Domus es un juego muy mediocre pero absolutamente recomendable para los fans de la serie. A los demás ni os acerquéis.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Nota de Legend SK:</span> <span style="font-size:130%;"><span style="font-weight:bold;color:rgb(255,0,0);">5</span></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Resumo de tudo de novo sobre Lost]]></title>
<link>http://elementocortante.wordpress.com/2008/04/24/resumo-de-tudo-de-novo-sobre-lost/</link>
<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 21:21:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rodrigo Melo</dc:creator>
<guid>http://elementocortante.wordpress.com/2008/04/24/resumo-de-tudo-de-novo-sobre-lost/</guid>
<description><![CDATA[L O S T (toma folego) Ok amigos, muita coisa nova sobre Lost saiu essa semana, então continue lendo ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h1 style="text-align:center;"><strong> L O S T </strong></h1>
<p style="text-align:center;">
<p>(toma folego) Ok amigos, muita coisa nova sobre Lost saiu essa semana, então continue lendo e se inteire sobre as novas:</p>
<p>-&#62; Lost só terá mais duas temporadas, ou seja a 5ª e a 6ª que irão ao ar respectivamente em 2009 e 2010 ou seja prepare-se para ficar 8 meses sem Lost.;</p>
<p>-&#62;Os novos bonecos da série fabricados pela McFarlane não vai mais ser fabricados, e não deram nem uma explicação sobre o caso (Vai ter suicídio em massa na comunidade Nerd);</p>
<p><!--more--></p>
<p>-&#62;Para quem vive em Marte Lost volta hoje com a quarta temporada&#8230;dã..com o nome <span class="gensmall" style="line-height:150%;font-family:Verdana;"><span class="style6"><span style="font-style:italic;">he Shape Of Things To Come</span>, centrado no cada dia mais foda Ben &#8220;cérebro&#8221; Linus.<br />
</span></span></p>
<p>-&#62;No AXN os &#8220;inéditos&#8221; de Lost começam dia 19 de maio;</p>
<p>-&#62; O jogo Lost via domus é uma merda&#8230;dã²;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align:middle;" src="http://mm.consolas.com/%2FEspa%C3%B1ol%2FOcio%2FConsolas%2FXbox360%2F36118/lost1.jpg" alt="" width="500" height="336" /></p>
<p>-&#62;Final da quarta temporada terá 3 horas de duração (in a word? Caralho!!!!);</p>
<p>-&#62;<span class="gensmall" style="line-height:150%;font-family:Verdana;"><span class="style6">Evangeline &#8220;Kate&#8221; Lilly voltou com o todo torto </span></span><span class="gensmall" style="line-height:150%;font-family:Verdana;"><span class="style6">Dominic &#8220;Charlie&#8221; Monaghan também conhecido como a assombração;</span></span></p>
<p><img class="aligncenter" style="vertical-align:middle;" src="http://seriesonline.terra.com.br/noticias/2006/01/22012006b.jpg" alt="" width="135" height="200" /></p>
<p>-&#62;A quarta temporada de Lost será lançada em DVD a partir de abril em versão exclusiva para locadoras;</p>
<p>-&#62;A estatua com 4 dedos mostrada na série (foto abaixo) será retirada da cronologia por ser considerada &#8216;esquisita demais&#8221; no seu lugar foi sugerido colocar o pé com seis dedos&#8230;.isso seria menos esquisito? Com certeza os executivos não assistem a série&#8230;.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align:middle;" src="http://herost.com/wp-content/uploads/2007/06/4toes.jpg" alt="" width="400" height="221" /></p>
<p>Informações retiradas do site <a href="http://www.lostbrasil.com/portal.php">Lost Brasil</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[What Via Domus Taught Us: A Theory on LOST]]></title>
<link>http://mythosblog.wordpress.com/2008/03/21/what-via-domus-taught-us-a-theory-on-lost/</link>
<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 00:29:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mythos</dc:creator>
<guid>http://mythosblog.wordpress.com/2008/03/21/what-via-domus-taught-us-a-theory-on-lost/</guid>
<description><![CDATA[ SPOILERS ON LOST: VIA DOMUS AHEAD. Hey there. I just got LOST Season 1 on DVD (the only season that]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p> <b>SPOILERS ON LOST: VIA DOMUS AHEAD.<br />
</b></p>
<p>Hey there. I just got LOST Season 1 on DVD (the only season that I was missing in DVD) and I&#8217;m halfway through Pilot, Part 1. As I watched Jack and Rose hitting hard turbulence, my mind fast-forwarded to the moment Desmond discovers he crashed the plane &#8211; and then, to the ending of Lost: Via Domus.</p>
<p>Via Domus has been deemed &#8220;non-canon&#8221; by Damon and Carlton, but even so, the ending is too intriguing to be put aside. At least a couple of writers from the show were involved in the creation of the game, and while we may assume it was the final twist that deemed the game non-canonical, we must also take into account that the producers surely knew what they were releasing and how it ended.</p>
<p>Back to the topic at hand, I thought of Via Domus. As you might know already, the game ends with the main character, Elliot, leaving the Island on boat, only to hear the familiar sound of the Swan&#8217;s Discharge and look up to see <i>Oceanic Flight 815</i> <i>break up in mid-air</i>. Right in the next moment, he wakes up back on the beach, but a familiar face that was supposed to be dead comes up to him from the debris.<br />
Now, we&#8217;re finding out through Season 4 that Lost&#8217;s mythology relies heavily on time travel &#8211; and, from watching the first episode of Season 1 again, I think we can connect the phenomenon to the very genesis of the show.</p>
<p>According to the logs from the Pearl, Desmond caused the fall of Flight 815 &#8211; but, from the ending of Lost: Via Domus, we might assume it was <i>the fail-safe Discharge</i> that actually caused it. After all, that&#8217;s what we see.<br />
Now think with me. Before the Discharge, we saw people enter and leave the Island without side-effects. Ben Linus has apparently travelled often to the outside world and many people were recruited. Plus, the Flight 815 survivors felt no effects after the crash. Yet, <i>after </i>the Discharge, we&#8217;ve seen such bizarre events such as a mysterious storm and time-travelling consciousnesses, not to mention the overall effects the freighter&#8217;s crew is feeling.</p>
<p>The theory that I&#8217;m proposing is that it was the Discharge, which released the electromagnetism beneath the Swan, that actually crashed Oceanic Flight 815 and provoked the time discrepancies. It may sound paradoxal that the very survivors of Flight 815 caused their own arrival on the Island, but then again, nothing on the Island is what it seems.<br />
I&#8217;m not suggesting that we have two separate beaches, each with their own survivors, nor two Swan stations or anything like that. I&#8217;m saying that the Discharge somehow disrupted the space-time continuum of the entire Island, which affected the past and led to the crash of Oceanic Flight 815. After all, how could such a large event not affect anyone on the beach, so close to the Swan, when the same event on a smaller scale is believed to have caused the plane crash?<br />
Simply put, I&#8217;m theorizing that the &#8220;system failure&#8221; that Desmond prevented was nothing, and that the actual fail-safe Discharge in the future was what led to the crash.</p>
<p>Now, I think this ties well with <a href="http://seat42f.com/site/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=1704">Seat42f&#8217;s theory on the Oceanic Six</a>. The ones that left the Island are the same that were far from the Discharge, with the single exception of Aaron (who may or may not have had some kind of side-effect, but we don&#8217;t know yet). Basically, they would be the ones less affected by the Discharge, and so the ones that are not &#8220;unstuck&#8221; in time and, as such, are capable or most likely able to leave the Island.<br />
From what I&#8217;ve heard, Michael (who will be the focus of tonight&#8217;s episode, &#8220;Meet Kevin Johnson&#8221;) also time travels somehow &#8211; probably out of the wrong coordinates given by Ben. Perhaps the Oceanic Six are who they are because they were not only not affected by the Discharge, but also by following the right coordinates, while Michael was eventually able to escape, but felt the effects of the continuum disruption.</p>
<p>Also, the discrepancy between the outside world and the Island would have been caused by the Discharge, and affected the whole Island on different scales and ages. The effects would range from bringing the Black Rock from half the world and centuries away to some decades before the crash (I believe Richard Alpert is one of the original crew members of Magnus Hanso&#8217;s ship), to the already mentioned crash months prior to the Discharge, and possibly to Adam and Eve, the two corpses found early on. Like many, I think those are Amelia Earhart and her co-pilot Frank, who have been mentioned often before.<br />
Therefore, all the mystery of the Island would come from the fail-safe Discharge &#8211; with, I presume, Jacob having manipulated the events to cause Locke to lose faith on the Swan and Desmond to use the fail-safe, thereby putting things into motion.</p>
<p>Comments, as always, would be appreciated. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost Via Domus Review - Nota 6/10]]></title>
<link>http://gamexperience.wordpress.com/2008/03/08/lost-via-domus-review/</link>
<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 02:34:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiago</dc:creator>
<guid>http://gamexperience.wordpress.com/2008/03/08/lost-via-domus-review/</guid>
<description><![CDATA[Este é a primeira análise que faço de um jogo, e o primeiro jogo a ser analisado é Lost Via Domus. R]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Este é a primeira análise que faço de um jogo, e o primeiro jogo a ser analisado é Lost Via Domus.</p>
<p><b>Resumo</b></p>
<p>Produzido pela Ubisoft, Lost Via Domus é baseado numa das séries de maior sucesso no mundo que chama-se Lost, de produção da rede ABC de televisão.<br />
No jogo você assume o papel de um personagem novo, não existente na série, que juntamente com os outros tripulantes do vôo 815 da Oceanic, cai numa ilha misteriosa. Ainda há outro personagem junto, que fica fazendo ameaças, falando pra você entregar uma suposto foto para ele.</p>
<p><!--more--></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;REVIEW</p>
<p><b>Jogabilidade</b></p>
<p>A sua principal tarefa dentro do jogo é sair catando coquinhos no sentido literal da palavra, o jogo possui esse &#8220;sistema econômico&#8221;, onde você coleta frutas e objetos, que podem ser usados em trocas por outros objetos, como lampiões, armas, munição e tochas. Cada objeto tem um valor agregado, e com base nesse valor em dólares, que o seu personagem pode comprar outros objetos.</p>
<p>A movimentação do personagem se resume em correr e caminhar, você pode direcionar o mouse e o personagem irá ir nessa direção. O jogo possui alguma interatividade com o ambiente, você anda pelo meio das gramas e folhagens e elas reagem conforme você passa.</p>
<p>O ambiente é todo fechado, a mata não é um lugar aberto onde você possa ir pra onde quiser, ao invés, é tudo na forma de corredor, para você se movimentar de um lugar para outro você usa marcadores na mata, que servem pra lhe orientar e chegar no destino desejado.</p>
<p>Você pode também se comunicar com os outros personagens da série, Kate, Jack, Sawyer, Hurley, Locke e afins&#8230; O jogo progride da mesma forma que a série, de início o John Locke parece um hippie, fica falando da beleza da vida, de começar de novo. Depois a trama se desenrola conforme a série, a escotilha, o urso polar e afins.</p>
<address><b>GameXperience:</b> Sobre coletar frutas e outras coisas, é realmente um aspecto interessante que pertence à série, porém, as frutas estão geralmente no chão, nunca em árvores, o jogo poderia ter investido um pouco mais na ambientação, coletar frutas que estão sempre no seu caminho se torna bastante irrelevante e sem sentido.<br />
-Andar na mata é bem interessante pois apesar de tudo ser linear, e os caminhos serem pré-definidos, você realmente pode perder a noção de direção dentro do jogo, e realmente ficar &#8220;perdido&#8221;.<br />
- Os diálogos na maioria das vezes são inconsistentes e desnecessários, não quando você pode perguntar &#8220;como nosso avião caiu?&#8221;, mas como na hora, logo após o avião ter caído, com pessoas mortas no chão, aquele suposto &#8220;pânico&#8221; pós-queda, quando você vai conversar perguntas como &#8220;você me conhece?&#8221; são além de irrelevantes para o momento, completamente sem sentido pra não dizer idiotas.</address>
<address>- A Movimentação é horrível e a câmera é difícil de focar e controlar, o que piora ainda mais a situação. </address>
<address>- Na configuração das teclas há realmente uma quebra na convenção mundial de jogos, pois para obter informações sobre um item, você deve pressionar a tecla &#8220;espaço&#8221;, depois pra interagir com alguma coisa é &#8220;enter&#8221; ou botão esquerdo do mouse, e o pior, pra sair dos diálogos você deve pressionar backspace, ao invés da tecla &#8220;esc&#8221;, geralmente padrão nesse tipo de situação, me peguei várias vezes entrando no menu pra sair de uma conversa.  </address>
<p><b>O homem das cavernas</b></p>
<p>Na maioria dos seus objetivos, você sempre sai do acampamento na praia e vai até seu objetivo, atravessa um trecho de mata até chegar em uma caverna, que no jogo, geralmente faz a ligação entre a mata e o local do seu objetivo. As cavernas são sempre escuras, obviamente, e para andar nelas você deve carregar consigo uma tocha, pra poder enxergar, do contrário, andar no breu da caverna faz com que a infame tela &#8220;game over&#8221; apareça, isso se você não cair nos buracos que existem dentro.</p>
<address><b>GameXperience:</b> Aqui outro problema do jogo, na própria série, não havia esse tipo de caverna, e nota-se claramente uma técnica de enrolação do jogo, pois é realmente muito frustrante cair nesses buracos nas cavernas ou morrer porque ficou sem uma tocha, porque na maioria das vezes você começa do início, e isso realmente frustra a ponto de não querer mais jogar o jogo.</address>
<p><b> Loading&#8230;&#8230;.</b></p>
<p>Uma coisa que pode frustrar muitos jogadores são os tempos de carga do jogo, ou as telas de loading, que demoram em média 30 segundos, é muito tempo gasto pra pouca coisa acontecer no jogo. É loading pra animação, loading pra trocar de ambiente, simplesmente tudo tem loading.</p>
<p><b>Flashbacks e mais flashbacks</b></p>
<p>Assim como na série, o seu personagem constantemente têm flashbacks, de coisas que aconteceram antes, geralmente quando você está necessitando alguma coisa que algum personagem da original de série têm, você ganha um flashback, nesse flashback você tem que ficar tirando fotos das situações ou momentos em que  o personagem em questão aparece. Quando você entra neste modo, aparece uma foto rasgada, e essa foto você deve usar como referência para poder tirar a foto daquele momento, então você fica observando até que esse momento aconteça, você tira a foto e passa do flashback, geralmente isso tudo vem acompanhado de alguma conversa com outros personagens.</p>
<p>Quando você sai do flashback, o seu personagem ganha magicamente um argumento para usar contra esta pessoa, assim você consegue obter aquilo que você necessita daquele personagem.</p>
<address><b>GameXperience:</b> Aí mais uma coisa pra tirar qualquer jogador do sério, você deve ficar esperando o tal momento certo pra conseguir adquirir a mesma imagem da foto que representa a sua lembrança, nisso já vai um bom tempo até você achar a posição certa e ajustar o foco de maneira apropriada. Depois disso geralmente tem mais alguma embromação, como interagir com um objeto ou uma pessoa. Coisa que poderia muito bem ser executada automaticamente, sem a necessidade do jogador ficar gastando tempo desnecessariamente para poder prosseguir com o jogo. </address>
<address> </address>
<p><b>Era pra ser um episódio ou um jogo?</b></p>
<p>Durante o jogo você se depara com coisas características da série, os flashbacks, aquelas horas que aparece o letreiro do Lost com uma som bizarro, o olho do personagem abrindo no início, ou aquele outro letreiro que aparece quando um episódio acaba, isso usado quando você completa uma parte do jogo.<br />
Isso tudo ainda com direito ao &#8220;previously on Lost&#8221;, e não podemos esquecer também as pequenas sequências de animação, onde alguma coisa especial acontece.</p>
<address><b>GameXperience:</b>  Aqui está a grande porcaria (pra não dizer outra coisa) do jogo, logo após você ter concluído uma etapa do jogo, aparece a seção &#8220;previously on Lost&#8221;, nisso você perde alguns minutos olhando coisas repetidas, tendo que ver diálogos chatos e repetidos, que não adicionam absolutamente nada ao jogo, em resumo, você só perde tempo. É tanta embromação com essas animações que você não aguenta jogar mais do que meia hora, os mais impacientes, como eu, realmente serão testados no jogo.</address>
<p><b>Gráficos</b></p>
<p>O jogo não oferece nada de especial na parte gráfica, as texturas mesmo no modo &#8220;HD&#8221; são fracas, os efeitos de shader são existentes porém limitados. As folhagens também têm pouca consistência mas cumprem o trabalho. O jogo não possui nenhum tipo de interação física, como bolas rolando ou coisa do tipo, é tudo estático, a não ser a vegetação que oferece alguma &#8220;vida&#8221; ao ambiente.</p>
<p>E mesmo não tendo nada de especial graficamente e os cenários serem pequenos e limitados o jogo consegue ser extremamente pesado, o que realmente corta boa parte do ritmo do jogo, ou seja, você parece que sempre está jogando em câmera lenta e parece que &#8220;a coisa não anda.&#8221;</p>
<address><b>GameXperience:</b> Não bastasse o jogo ter tantos problemas com diálogos e jogabilidade que o próprio jogo em si consegue ter problemas de performance. </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<address> </address>
<p><b>Conclusão</b></p>
<p>Esse jogo além de levar o nome e tema da série Lost, conseguiu copiar até a embromação e o tédio que os últimos episódios da série vinham tendo, o jogo é um tanto fútil de ser jogado pra quem conhece a história, porque você não vai encontrar nada de diferente no jogo, apenas uma recapitulação dos acontecimentos principais da série. O jogo reserva algumas coisas quando você joga, coisas diferentes da série, que tornam o enredo é até bem interessante, mesmo pra quem conhece a série de ponta-a-ponta.<br />
Faltou mais liberdade no jogo, que poderia muito bem ter mais características de RPG do que um adventure comum em terceira pessoa, por vezes, muitas coisas no jogo são sem sentido e desnecessárias.</p>
<p><u><b>PRÓS</b></u></p>
<p>- Puzzles são divertidos e desafiadores;<br />
- O jogo possui momentos altos na partida, principalmente dentro de ambientes, como no bunker e outros momentos que envolvem &#8220;xeretar&#8221; pelo cenário;<br />
- Os personagens têm comportamentos coerentes com os da série;</p>
<p><u><b>CONTRAS</b></u></p>
<p>- Huds mal organizados, inventário complicado e demorado pra manipular, tudo travado e cheio de efeitos e telas desnecessárias;<br />
- Não há como cortas os vídeos de animações, mesmo você já tendo visto;<br />
- O jogo tenta imitar um episódio, e muitas das ações que ocorrem no jogo são evidentemente forçadas pra fazer isso; Completamente desnecessário;<br />
- A movimentação é horrível, você deseja parar de jogar nos primeiros instantes;<br />
- Os objetivos do jogo em si são chatos, muitas partes do jogo são enroladas e desnecessárias, sem falar que são entediantes e o nível de entretenimento é 0;<br />
- Os personagens as vezes têm conversas sem sentido, do nada as coisas acontecem muito rápido, sem premissa alguma;<br />
- A &#8220;black smoke&#8221; é usada pra dar alguma variação ao jogo, mas logo perde a graça, e se torna um elemento sem sentido pelo uso abusivo;<br />
- O jogo não possui conteúdo, muito superficial e artificial, sem profundidade alguma;<br />
- Flashbacks pra recuperar a memória simplesmente acabam de vez com a graça do jogo;<br />
- A estória do jogo, por mais que seja interessante, é desenvolvida de uma forma que não atrai a curiosidade;<br />
- Pouca interação com ambiente, o jogo possui momentos altos, mas que não são mantidos no jogo, logo vem algum filme e termina a graça;<br />
- Em momentos o jogo parece alternar o estilo, em momentos até parece aqueles jogos de point&#8217;n click, cheios de diálogos;<br />
- Nem todos os personagens estão presentes, ou você possui pouca interação com eles, geralmente estão envolvidos em diálogos fúteis e forçados, só pra dizer que estão ali;<br />
- Cavernas testam a paciência;<br />
- O jogo é extremamente entediante;</p>
<p><b></b></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tráiler de Lost: Via Domus]]></title>
<link>http://pumpumpistola.wordpress.com/2008/02/28/trailer-de-lost-via-domus/</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 11:53:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sociópata Sabiondo</dc:creator>
<guid>http://pumpumpistola.wordpress.com/2008/02/28/trailer-de-lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Tras los dos vídeos del Making-off que publicamos ayer, hoy podemos ver el primer tráiler real del j]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://bp3.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8aiGcTGz7I/AAAAAAAAAnc/R7rJabw6EM0/s1600-h/Lost.jpg"><img src="http://bp3.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8aiGcTGz7I/AAAAAAAAAnc/R7rJabw6EM0/s200/Lost.jpg" alt="" border="0" /></a>Tras los dos vídeos del Making-off que <a href="http://legendsk.blogspot.com/2008/02/lost-via-domus-llegar-doblado.html">publicamos ayer</a>, hoy podemos ver el primer tráiler real del juego.</p>
<p>Los que hayan visto capítulos en inglés podrán apreciar que algunas voces no se corresponden a las reales, pero tranquilos, que en España eso no ocurrirá, (estarán <b>todos</b> los actores de doblaje reales, confirmado por Ubisoft).</p>
<p>Aunque la historia contada en <span style="font-style:italic;">Lost: Via Domus</span> no sea la misma que veremos en la serie de televisión, sí será una historia paralela a esta (ocurrirá en el mismo momento y lugar pero bajo el punto de vista de un nuevo personaje), por lo que el vídeo tiene spoilers de la serie.</p>
<p><span style="font-style:italic;">Lost: Via Domus</span> (o, como se llamará en España, <span style="font-style:italic;">Perdidos: El Videojuego</span>) saldrá aquí a la venta el 6 de Marzo del presente año. Es decir, la semana que viene.</p>
<p>Por último, una gran noticia: el precio de este juego será de 45€ en las tres plataformas (PC, PlayStation 3 y Xbox 360).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tráiler de Lost: Via Domus]]></title>
<link>http://lskprueba.wordpress.com/2008/02/28/trailer-de-lost-via-domus/</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 11:53:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>shocklegendsk</dc:creator>
<guid>http://lskprueba.wordpress.com/2008/02/28/trailer-de-lost-via-domus/</guid>
<description><![CDATA[Tras los dos vídeos del Making-off que publicamos ayer, hoy podemos ver el primer tráiler real del j]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://bp3.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8aiGcTGz7I/AAAAAAAAAnc/R7rJabw6EM0/s1600-h/Lost.jpg"><img src="http://bp3.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8aiGcTGz7I/AAAAAAAAAnc/R7rJabw6EM0/s200/Lost.jpg" alt="" border="0" /></a>Tras los dos vídeos del Making-off que <a href="http://legendsk.blogspot.com/2008/02/lost-via-domus-llegar-doblado.html">publicamos ayer</a>, hoy podemos ver el primer tráiler real del juego.</p>
<p>Los que hayan visto capítulos en inglés podrán apreciar que algunas voces no se corresponden a las reales, pero tranquilos, que en España eso no ocurrirá, (estarán <b>todos</b> los actores de doblaje reales, confirmado por Ubisoft).</p>
<p>Aunque la historia contada en <span style="font-style:italic;">Lost: Via Domus</span> no sea la misma que veremos en la serie de televisión, sí será una historia paralela a esta (ocurrirá en el mismo momento y lugar pero bajo el punto de vista de un nuevo personaje), por lo que el vídeo tiene spoilers de la serie.</p>
<p><span style="font-style:italic;">Lost: Via Domus</span> (o, como se llamará en España, <span style="font-style:italic;">Perdidos: El Videojuego</span>) saldrá aquí a la venta el 6 de Marzo del presente año. Es decir, la semana que viene.</p>
<p>Por último, una gran noticia: el precio de este juego será de 45€ en las tres plataformas (PC, PlayStation 3 y Xbox 360).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Find 815 e Via Domus, non "ufficiali"]]></title>
<link>http://lostpedia.wordpress.com/2008/02/28/find-815-e-via-domus-non-ufficiali/</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 22:42:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Desmond</dc:creator>
<guid>http://lostpedia.wordpress.com/2008/02/28/find-815-e-via-domus-non-ufficiali/</guid>
<description><![CDATA[In una lunga intervista a Entertainment Weekly (che presto vi offriremo in versione completa &#8211;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">In una lunga intervista a <a href="http://www.ew.com/ew/article/0,,20179125,00.html">Entertainment Weekly</a> (che presto vi offriremo in versione completa &#8211; nel frattempo potete leggere qua la parte <a href="http://lostpediaspoilers.wordpress.com/2008/02/21/cuse-e-lindelof-rivelano-particolari-scottanti/#more-623">spoiler</a>), <span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">Damon Lindelof </span>e <span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">Calrton Cuse</span> hanno sciolto i dubbi riguardo alla <span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">canonicità</span> di <span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span"><span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span">Find 815</span></span>, la pseudo-Lost Experience che ha preceduto l&#8217;inizio della quarta stagione e <span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span"><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">Lost: Via Domus</span></span>, il videogioco di Lost in uscita domani su Playstation 3, Xbox 360 e PC.</p>
<blockquote class="webkit-indent-blockquote"><p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">LINDELOF</span>: Non possiamo veramente dire che niente in &#8220;Find 815&#8243; è veramente ufficiale. L&#8217;idea di questo &#8220;Maxwell Group&#8221; è stata della Hoodlum [<span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span">la società che ha ideato e prodotto Find 815, n.d.T.</span>]. Lo scorso autunno gli abbiamo presentato l&#8217;idea che, all&#8217;inizio del secondo episodio, una nave di recupero avrebbe trovato il relitto dell&#8217;Oceanic 815. Partendo da questo, hanno ideato una storia &#8211; e uno sfondo a questa storia &#8211; che portasse alla fine a quest&#8217;evento. </p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">CUSE</span>: Noi abbiamo fornito l&#8217;impalcatura creativa ma non abbiamo supervisionato l&#8217;esecuzione del progetto.</p>
<p><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span"> </span>
<p style="text-align:justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight:bold;">Quindi che cosa è ufficiale e cosa non lo è? Che cosa è &#8220;canon?&#8221;</span><!--more--></p>
<p><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span"> </span>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:normal;" class="Apple-style-span"><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">CUSE</span>: I mobisode sono <span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span">canon</span>. Il video dell&#8217;Orchidea è <span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span">canon</span>. Il videogioco non è <span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span">canon</span>. Sarebbe ingiusto per gli spettatori dover ricorrere a mezzi ausiliari per capire veramente il telefilm. Anche cose come i mobisode, che sono ufficiali, non sono essenziali per comprendere Lost. Sono solo come dei bonus.</span></p>
<p><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span"> </span>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:normal;" class="Apple-style-span"><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">LINDELOF</span>: Il vero ed unico <span style="font-style:italic;" class="Apple-style-span">canon</span> è il telefilm stesso.</span></p>
</blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost: Via Domus, anteprima]]></title>
<link>http://lostpedia.wordpress.com/2008/02/28/lost-via-domus-anteprima/</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 22:19:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Desmond</dc:creator>
<guid>http://lostpedia.wordpress.com/2008/02/28/lost-via-domus-anteprima/</guid>
<description><![CDATA[  Lost: Via Domus sarà disponibile da domani sugli scaffali italiani mentre è già disponibile da ier]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><img src="http://lostpedia.wordpress.com/files/2008/02/lost1.jpg" alt="lost1.jpg" /> </p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">Lost: Via Domus</span> sarà disponibile da domani sugli scaffali italiani mentre è già disponibile da ieri negli Stati Uniti.</p>
<p style="text-align:justify;">Nell&#8217;attesa ecco <a href="http://forums-it.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3401018136/m/7251003736">una breve <span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">anteprima</span> del gioco</a> da chi ha avuto la fortuna di provarlo in <span style="font-weight:bold;" class="Apple-style-span">italiano</span> nella versione per Xbox 360: <!--more--></p>
<blockquote class="webkit-indent-blockquote"><p style="text-align:justify;">Dopo una piacevole presentazione che ripercorre l&#8217;incidente che inizia la storia di Lost, parte il gioco vero e proprio.</p>
<p style="text-align:justify;">Vi ritroverete in mezzo alla giungla confuso e privo di memoria.La grafica è molto piacevole, la giungla è ben ricreata e dà una certa sensazione di vita e mistero al tempo stesso. Per quanto provato finora non c&#8217;è un vero e proprio free roaming ma le ambientazioni hanno dei percorsi prefissati (a parte alcune sotto missioni che non voglio svelare e dove sarà importante non perdersi).</p>
<p style="text-align:justify;">Ho incontrato i primi personaggi e le opzioni di dialogo fanno già intravedere un certo lato avventuristico del gioco. I dialoghi sono divisi per argomento ed è possibile scegliere più domande/linee di dialogo. Sono anche molto importanti per convincere i personaggi a fare determinate azioni (darci un oggetto, un aiuto, ecc.). L&#8217;atmosfera di Lost c&#8217;è tutta e la ritroverete non appena arriverete alla spiaggia pochi istanti dopo lo schianto&#8230; c&#8217;è veramente la sensazione di essere lì. Al tempo stesso c&#8217;è la stessa sensazione di mistero con alcuni flashback nel passato più o meno confusi (dove dovrete fare determinate cose&#8230; ma anche qui non voglio svelare nulla!)</p>
<p style="text-align:justify;">La visuale è in terza persona ma spesso passerà in prima persona, per analizzare meglio degli oggetti o dei luoghi o per compiere determinate azioni.</p>
<p style="text-align:justify;">Sono ancora all&#8217;inizio ma posso dire che:</p>
<p style="text-align:justify;">- l&#8217;atmosfera di Lost c&#8217;è tutta</p>
<p style="text-align:justify;">- il gioco ha più una componente di avventura, per ora l&#8217;azione è piuttosto limitata, più avanti sicuramente sarà diverso ma credo che resti più un&#8217;avventura</p>
<p style="text-align:justify;">- la grafica è molto buona, i personaggi a volte sono realizzati benissimo, altre volte in alcuni filmati sono meno dettagliati.</p>
<p style="text-align:justify;">- il doppiaggio Italiano secondo me è molto buono, le voci assomigliano a quelle originali, i sottotitoli sono attivabili o disattivabili. </p>
<p style="text-align:justify;">Unico neo di inizio gioco&#8230; un po&#8217; troppi caricamenti, ogni pochi minuti di gioco e completando un mini incarico o un dialogo inizia un caricamento&#8230; sicuramente le sessioni di gioco si faranno più lunghe <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:justify;">Il feeling della serie Tv c&#8217;è tutto&#8230; tanto che quando si inizia un nuovo capitolo (non c&#8217;è una vera suddivisione) o si carica un salvataggio, il gioco fa una specie di riassunto come nella serie <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:justify;">Confermo che prevale l&#8217;aspetto avventuroso quindi esplorazione, ricerca di oggetti e risoluzioni di alcuni enigmi. Molta importanza è data anche ai dialoghi e ai flashback. </p>
<p style="text-align:justify;">Per ora non ho gradito molto solo i molti caricamenti (comunque rapidi) che spezzano un po&#8217; il ritmo e l&#8217;azione di gioco (ad ogni modo avanzando nell&#8217;avventura le sessioni sono sempre più lunghe) e alcuni elementi grafici (movimento del personaggio, mancanza di impronte, sincronizzazione video&#8230;) comunque piccole cose che non influenzano la giocabilità. </p>
</blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost: Via Domus llegará doblado]]></title>
<link>http://pumpumpistola.wordpress.com/2008/02/27/lost-via-domus-llegara-doblado/</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 09:46:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sociópata Sabiondo</dc:creator>
<guid>http://pumpumpistola.wordpress.com/2008/02/27/lost-via-domus-llegara-doblado/</guid>
<description><![CDATA[Ubisoft nos ha dado una gran sorpresa al anunciar que Lost: Via Domus, el juego basado en la famosa ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://bp2.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8Uy-cTGz3I/AAAAAAAAAm8/rrDpFw3uaMM/s1600-h/Lost.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8Uy-cTGz3I/AAAAAAAAAm8/rrDpFw3uaMM/s200/Lost.jpg" alt="" border="0" /></a>Ubisoft nos ha dado una gran sorpresa al anunciar que Lost: Via Domus, el juego basado en la famosa serie de televisión, llegará a nuestro país totalmente doblado por los actores de doblaje reales. Esperemos que hagan un trabajo igual de bueno que el que lograron en televisión.</p>
<p>Aquí os dejo un par de vídeos del Making-off de este juego (<span style="font-weight:bold;">CONTIENE SPOILERS</span>):</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost: Via Domus llegará doblado]]></title>
<link>http://lskprueba.wordpress.com/2008/02/27/lost-via-domus-llegara-doblado/</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 09:46:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>shocklegendsk</dc:creator>
<guid>http://lskprueba.wordpress.com/2008/02/27/lost-via-domus-llegara-doblado/</guid>
<description><![CDATA[Ubisoft nos ha dado una gran sorpresa al anunciar que Lost: Via Domus, el juego basado en la famosa ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://bp2.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8Uy-cTGz3I/AAAAAAAAAm8/rrDpFw3uaMM/s1600-h/Lost.jpg"><img src="http://bp2.blogger.com/_Lbew4SQwewQ/R8Uy-cTGz3I/AAAAAAAAAm8/rrDpFw3uaMM/s200/Lost.jpg" alt="" border="0" /></a>Ubisoft nos ha dado una gran sorpresa al anunciar que Lost: Via Domus, el juego basado en la famosa serie de televisión, llegará a nuestro país totalmente doblado por los actores de doblaje reales. Esperemos que hagan un trabajo igual de bueno que el que lograron en televisión.</p>
<p>Aquí os dejo un par de vídeos del Making-off de este juego (<span style="font-weight:bold;">CONTIENE SPOILERS</span>):</p>
</div>]]></content:encoded>
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