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	<title>magical-item &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/magical-item/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "magical-item"</description>
	<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:14:08 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[(intelligent) magic]]></title>
<link>http://elizaw.wordpress.com/2008/10/01/intelligent-magic/</link>
<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 06:30:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>elizaw</dc:creator>
<guid>http://elizaw.wordpress.com/2008/10/01/intelligent-magic/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;ve been reading through one of the Forgotten Realms series&#8211; not a particular favorite,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I&#8217;ve been reading through one of the Forgotten Realms series&#8211; not a particular favorite, but since D&#38;D is a hobby of mine, and because some of the aspects of the books are interesting, I&#8217;ve been slogging through them.</p>
<p>One of the things that annoys me is just a little detail.  Anyone familiar with the D&#38;D magic system knows that the spells are geared to be balanced game mechanics, and doesn&#8217;t really hold a lot of internal consistency, or even any economic sense.  I can accept fireballs, I can accept bolts of lightening flying from wands, teleportation, shadow-stepping, slow-falls, ect.</p>
<p>But I can&#8217;t accept an enchanted whip.</p>
<p>Not just any whip, either. This whip is fashioned to have snake-creatures instead of lashes, which will occasionally speak to their wielder, warning of poison, eavesdropping, ect.  And when she uses this whip, the snake heads will sink their fangs into the victim, poisoning them.</p>
<p>I&#8217;ve seen this whip in action for three books now.  And every time the snake heads bite down, they inject poison.  So you have long, extended battles with this weapon in use, and all I can think of is &#8216;where do they <em>get</em> all that poison from?&#8217;.</p>
<p>Since the snakes never eat, never drink, never diminish, I can only assume that they somehow repeatedly conjure poison up from nothing, expending no energy or resources to do so: a never-ending supply of venom, by nature of the design.  Nothing else in the book does this.  I don&#8217;t see good, cheap poison readily available.  It&#8217;s a ridiculous mental image, but I keep picturing the characters getting into financial straights and trying to figure out how to milk this amazing whip.</p>
<p>CHARACTER: &#8220;Here, you guys each grab a head.  Now, whip, when I say &#8216;go&#8217;, start squirting poison.&#8221;<br />
WHIP: &#8220;F*** you.&#8221;<br />
CHARACTER: &#8220;Hey, you always contributed this stuff before&#8230;!&#8221;<br />
WHIP: &#8220;I demand death first.  It turns me on.&#8221;<br />
CHARACTER: &#8220;Hmm.  So you&#8217;d say that you&#8217;re rather &#8216;limp&#8217; right now?&#8221;<br />
WHIP: *attempts to murder the character*<br />
CHARACTER: *holds up the vial, tries to hide behind it* &#8220;The tube, not me, the glass tube!&#8221;</p>
<p>Please, fellow fantasy writers.  Do not do this.  Please think carefully about your magic/magical items/magical effects.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Der lebende Schatten]]></title>
<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/20/der-lebende-schatten/</link>
<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 13:15:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>rollenspiel</dc:creator>
<guid>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/20/der-lebende-schatten/</guid>
<description><![CDATA[Jetzt kenne ich die Details. Jetzt weiß ich, welchen Deal Azrael gemacht hat, als sie den lebenden S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Jetzt kenne ich die Details. Jetzt weiß ich, welchen Deal Azrael gemacht hat, als sie <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/19/age-of-worms-ein-zweischneidiges-schwert/">den lebenden Schatten angenommen hat</a>.</p>
<p>Schaut es euch an. Ich bin überaus zufrieden, mit dem, was mein SL da zusammengebaut hat.</p>
<h2> Das Item</h2>
<blockquote><p><tt><br />
Azrael's Schatten:<br />
+5 Unique Light Armor: AC +8, Max Dex 10, ACP 0, 10% ASF<br />
Bonuseffekt: Hide, Move Silently: +10 Competence Bonus, 10% Miss chanceUses torso, body, waist, wrists, hands and feet slots</p>
<p>Grundschatten für einen Level 1 Charakter:<br />
+3 Unique Light Armor, AC +6, Max Dex 10, ACP 1, 20% ASF<br />
Bonuseffekt: -2 Constitution</p>
<p>Uses torso, body, waist, wrists, hands and feet slots</p>
<p>Die Rüstung wächst mit dem Träger, in der folgenden Progression. Der<br />
Träger erhält eine Wahl pro Stufe, diese kann nicht mehr nachträglich<br />
geändert werden. Alle ausser den mit einem Stern (*) markierten Boni<br />
sind ist kumulativ zu früheren Enhancements. Enhancement Bonus kann<br />
nicht höher als +5 werden.</p>
<p>Level 1: +2 Constitution, +1 Enhancement Bonus auf AC<br />
Level 3: +2 Constitution; +2 Competence Bonus auf Spot und Listen; +5<br />
Competence Bonus auf Hide &#38; Move Silently; +1 Enhancement Bonus auf AC<br />
Level 5: +2 Constitution; +1 Reflex Save; +2 Competence Bonus auf Spot<br />
und Listen; +5 Competence Bonus auf Hide &#38; Move Silently; +1<br />
Enhancement Bonus auf AC<br />
Level 7: +1 Reflex Save; +2 Competence Bonus auf Spot und Listen; +5<br />
Competence Bonus auf Hide &#38; Move Silently; +1 Enhancement bonus auf AC<br />
Level 9: +1 All Saves; +2 Dexterity; -1 ACP &#38; -10 % Arcane Spell<br />
Failure; +1 Enhancement bonus auf AC<br />
Level 11: +1 All Saves; +2 Dexterity; -1 ACP &#38; -10 % Arcane Spell<br />
Failure; +5% Miss Chance; +1 Enhancement bonus auf AC<br />
Level 13: +1 All Saves; +2 Dexterity; -1 ACP &#38; -10 % Arcane Spell<br />
Failure; +5% Miss Chance, Spelllike Ability 1/day (Level 1 Wizard /<br />
Sorcerer Spell w. Shadow descriptor); +1 Enhancement bonus auf AC<br />
Level 15. +2 Dexterity; -1 ACP &#38; -10 % Arcane Spell Failure; +5% Miss<br />
Chance, Spelllike Ability 1/day (Level 1-3 Wizard / Sorcerer Spell w.<br />
Shadow descriptor); +1 Enhancement bonus auf AC; +2 Maximum Dexterity<br />
Bonus<br />
Level 17. +2 Dexterity; +5% Miss Chance, Spelllike Ability 1/day<br />
(Level 1-5 Wizard / Sorcerer Spell w. Shadow descriptor); +1<br />
Enhancement bonus auf AC; +2 Maximum Dexterity Bonus<br />
Level 19. +2 Dexterity; -1 ACP &#38; -10 % Arcane Spell Failure; +5% Miss<br />
Chance, Spelllike Ability 1/day (Level 1-9 Wizard / Sorcerer Spell w.<br />
Shadow descriptor); +1 Enhancement bonus auf AC; +1 Maximum Dexterity<br />
Bonus</p>
<p>Hintergrund:</p>
<p>Lebende Schatten sind ausserordentlich seltene Symbionten, die mit<br />
einem lebenden Wesen eine Einheit bilden können. Sie bestehen aus<br />
einer zähen, ölig-schwarzen Schattenmasse, die den Körper des Trägers<br />
vollständig umhüllt, und nur mit mühe zur Seite gezerrt werden kann.<br />
Ob sie eine eigene Intelligenz besitzen ist unklar, doch langjährige<br />
träger berichten von einem seltsamen Druck im Hintergrund ihrer<br />
Gedanken, und das sie einen wiederwillen gegen starkes Licht oder all<br />
zu laute Geräusche entwickeln.</p>
<p>Da sich die meisten Lebenden Schatten in Ruinen der alten Kh'kelk<br />
finden, gehen die meisten Gelehrten davon aus, das diese fremdartigen<br />
Insektoiden diejenigen waren, die die Schatten zuerst auf die Welt<br />
riefen. In einigen ihrer Urnen befinden sich selbst zum heutigen Tage<br />
noch Lebende Schatten, die den unvorsichtigen Forscher auch gegen<br />
seinen Willen zum Träger erwählen können.</p>
<p>Generell ist das Tragen eines Lebenden Schattens mit großer Macht<br />
verbunden, aber auch mit erheblichen Einschränkungen des persönlichen<br />
Lebens. Der träger kann wortwörtlich dem Symbionten nicht entkommen,<br />
solange kein neuer Träger ihn übernimmt - und in einigen Fällen gelang<br />
es einem Träger selbst dann nicht. Manche Träger können andererseits<br />
der stehten präsenz der Öligen Masse nicht standhalten, und werden zu<br />
wahnsinnigen monstrositäten, die auf unerklährliche Weise an Orte<br />
gezogen werden, wo die Schattenebene und die Materielle sich berühren.</p>
<p></tt></p></blockquote>
<p>Der Text enhält noch ein paar kleinere Fehler. Natürlich sinkt später der mögliche Max Dex nicht. Ich darf &#8211; mit Erlaubnis des SLs &#8211; den Schatten so Customizen, dass er Sinn macht.</p>
<p>Tja &#8211; ein heftiges Item. Sieht so aus, als wärs den Nachteil Wert. Zur Erklärung: Die Angaben hintern dem Level sind Optionen, die man auf dem jeweiligen Level wählen kann. Jeweile eine Option nur.</p>
<h2>Meine Meinung</h2>
<p>Azrael hat ja auch die Schwerter abgesahnt. Also besteht auch kein Grund zur Klage darin, dass ich nur mit Problemen eine höhere Bewegungsreichweite (oder andere Items) verwenden kann. Einzig ein wenig lächerlich sind die Spell Likes auf Level 13 und 15 &#8211; Level 1 oder Level 1-3 Shadow Magic einmal am Tag? Auf Level 15? Was soll das bringen? Ich sehe ja schon, wo mich auf Level 12 die Darkness-Fahigkeit des Tieflings oder seine DRs hinbringen. Ausgesprochen: Nirgends.</p>
<p>Ich denke, es ist&#8230; Super <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
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