<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>mega-drive &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/mega-drive/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "mega-drive"</description>
	<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:06:35 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Fanprojekte &ndash; Sonic Nexus]]></title>
<link>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/27/fanprojekte-sonic-nexus/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 12:09:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>vexyde</dc:creator>
<guid>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/27/fanprojekte-sonic-nexus/</guid>
<description><![CDATA[Viele alte Sonic Fans wie ich sind mit der aktuellsten Entwicklung des stacheligen Igels unzufrieden]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://maximumoldschool.files.wordpress.com/2009/11/nexus.jpg"><img style="display:inline;border-width:0;margin:0 10px 0 0;" title="nexus" src="http://maximumoldschool.files.wordpress.com/2009/11/nexus_thumb.jpg?w=244&#038;h=201" border="0" alt="nexus" width="244" height="201" align="left" /></a></p>
<p>Viele alte Sonic Fans wie ich sind mit der aktuellsten Entwicklung des stacheligen Igels unzufrieden. Zwar sind die heutigen Spiele schnell, schön anzusehen, aber etwas fehlt. Dieses typische Feeling von Sonic, durch pixelige 2D Landschaften zu rasen, ein guter Mix aus atemberaubend schnellen Leveln, wie der legendären Starlight Zone, oder den eher langsameren Plattformzonen, wie die durchflutete Labyrinth Zone. Doch bei all der Schnelligkeit muss immer der Spieler gefordert sein. Die Kritik vieler alter Fans: die neuen Sonic Teile spielen sich fast von selbst. Die Levels sind einfach aufgebaut, sorgen zwar für ordentlich Tempo, doch der Einfluss vom Spieler schwindet wenn er Minutenlang von einem Turbobooster zum nächsten gejagt wird. Die Ankündigung von <a href="http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/05/neues-2d-sonic-spiel-in-hd-fr-2010-geplant/" target="_blank"><span style="color:#0064ff;"><strong>Projekt Needlemouse</strong></span></a> vor kurzem lässt uns Fans daher hoffen auf ein modernes Sonic Spiel mit all den stärken, die den Igel überhaupt erst populär gemacht haben. Doch was konnte man als Sonic Fan vor der Ankündigung tun, wenn man alle alten Teile durchgezockt hat, aber nach neuen Levels, neuen Gegnern, neuen Gefahren dürstet? Und selbst Projekt Needlemouse könnte sich zum Flop entwickeln, wer weiß? Also was tun? Die Abhilfe: Fangames! Und ein ganz besonderes möchte ich euch heute vorstellen: Sonic Nexus für den PC!</p>
<p><!--more-->Zugegeben, Fangames von Sonic gibt es wie Sand am Meer. Einmal kurz Google bemühen und man findet unzählige davon. Die Qualität variiert dabei natürlich stark. Von den schrecklichen bis zu den ganz spaßigen. Aber bei den meisten stellt sich trotzdem nicht das Gefühl ein, dass man es hier mit Sonic zu tun hat. Die Physik stimmt nicht, unnütze Features, es fühlt sich einfach nicht so an wie man es vom Mega Drive kennt. Sonic Nexus punktet hier direkt indem es sich ganz an den Originalversionen orientiert. Wenn man nicht wüsste dass es sich hier um ein selbstprogrammiertes Spiel handelt könnte man annehmen, es wäre ein neuer, von Sega gebastelter Sonic Teil. Doch nun zum Spiel selbst.</p>
<p>Die Story steht natürlich bei Sonic Games eher im Hintergrund. Der verrückte Dr. Robotnik will die Weltherrschaft übernehmen und verwandelt dazu unschuldige Waldbewohner in monströse Roboter. Alles kein Problem für Sonic, der ihm immer wieder das Handwerk legt. Doch dieses Mal meint es Robotnik ernst. Mit den metallischen Überresten seiner vorhergehenden Erfindungen baut er eine riesige Turmuhr nach seinem Ebenbild. Innen im Turm hat Robotnik eine schreckliche Kreation versteckt, und sobald die Uhr eine bestimme Zeit erreicht wird er sie auf die Welt loslassen. Als Sonic das riesige Gebilde entdeckt macht er sich natürlich sofort auf den Weg dem Wahnsinn ein Ende zu bereiten.</p>
<p>Soviel also zur Ausgangslage. Es liegt also mal wieder an euch die Welt zu retten. Also schnell los und das Spiel starten! Das könnt ihr sogar direkt jetzt nach Lesen des Artikels tun, denn es gibt zwei Demos von Sonic Nexus die euch in zwei unterschiedliche Zonen schicken. Die neuste schickt euch in die Sunset Shore Zone, ein typisches erstes Sonic Level. Grüne Palmen, idyllischer See im Hintergrund und eine Mördergeschwindigkeit. In der zweiten Demo müsst ihr die Pristine Palisade Zone bewältigen, ein sogenanntes Wasserlevel, indem ihr euch häufig unter dem Meeresspiegel bewegt und darauf achten müsst, nicht zu ertrinken.</p>
<p>Wenn man den Grafikstil des Spiels mit einem Sonic Teil vergleichen möchte kommt man nicht um Sonic CD herum. Viele Hintergründe, Gegner oder sonstige Grafiken wurden nämlich direkt aus diesem Spiel übernommen und aufpoliert. Doch wer jetzt denkt, dass die Zonen des Spiels eine direkte Kopie der Sonic CD Zonen sind, den kann ich beruhigen. Die Levels von Sonic Nexus sind nämlich einzigartig, sowohl vom optischen Eindruck als auch vom spielerischen Erlebnis. So startet ihr in der Pristine Palisade Zone auf einem felsigen Festland vor einer Ruinenartigen Kulisse im Hintergrund, und findet im Laufe des Levels einen magischen Orb der euch in eine Unterwasserstadt tief auf dem Meeresboden teleportiert, Atlantis lässt grüßen. Die Grafiken von Sonic Nexus machen wirklich einiges her, und stellen für mich alle Fangames davor in den Schatten, und lassen euch denken ihr spielt wirklich ein offizielles Sega Spiel.</p>
<p>Auch der Soundtrack kann sich hören lassen. Während sich andere Fangames gerne bei anderen Spielen bedienen, wurde für Sonic Nexus eigens ein kompletter Soundtrack komponiert. Der langjährige Sonic Fan wird sogar feststellen, dass die Titel auf klassischen Sonic Mega Drive Soundtracks basieren, ohne dabei aber “geklaut” rüberzukommen. Die Soundeffekte wurden nicht vom Mega Drive übernommen, sondern stammen, wie schon viele Teile der Grafik, von Sonic CD. Explosionen, Sprünge, Schüsse und ähnliche Geräusche gibt es hier also in CD Qualität.</p>
<p>Da das Spiel nun zweifelsfrei stark an Sonic CD erinnert, fragen sich manche Fans nun vielleicht, ob dabei auch einige nervige Funktionen dieses Titels in Sonic Nexus zu finden sind. Zum Beispiel der Spindash, der in Sonic CD, anders als in den Nachfolgern, sehr langsam auszuführen war. Dem kann ich mit einem klaren Nein entgegnen. Das Spiel nimmt hier wirklich die besten Elemente aus den klassischen Sonic Teilen und fügt sie zu einem der besten Fangames zusammen. So gibt es zum Beispiel die aus Sonic 3 bekannten Elementarschilde, die euch vor dem Ertrinken, vor gegnerischen Projektilen oder Fallen schützen. Aber auch komplett neue Features wird das Spiel enthalten. Einzig Schade ist vielleicht, dass es das Zeitreise Feature aus Sonic CD nicht ins Spiel geschafft hat, aber das würde wohl auch den Rahmen sprengen.</p>
<p>Meiner Meinung nach ist Sonic Nexus eins der vielversprechendsten Projekte der Sonic Fan Community. Ladet euch eine der beiden Demos runter und spielt selbst eine Runde, und lasst euch vom dem harmonischen Zusammenspiel aus Grafik, Sound und Gameplay beeindrucken. Denn Sonic präsentiert sich in Sonic Nexus so gut wie schon lange nicht mehr. Klare Empfehlung von mir!</p>
<p><a href="http://nexus.hrook.net/" target="_blank"><span style="color:#0064ff;"><strong>Sonic Nexus Homepage</strong></span></a></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/cedxD1NVxnA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/cedxD1NVxnA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Inside the Sega Mega Drive/Genesis]]></title>
<link>http://poweredup.wordpress.com/2009/11/25/inside-the-sega-mega-drivegenesis/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 07:03:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Truesonic</dc:creator>
<guid>http://poweredup.wordpress.com/2009/11/25/inside-the-sega-mega-drivegenesis/</guid>
<description><![CDATA[Ever wanted to see the inside of a Sega Genesis without ever having to take yours apart? Well now yo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://poweredup.wordpress.com/files/2009/11/megadrive-1.jpg"><img src="http://poweredup.wordpress.com/files/2009/11/megadrive-1.jpg?w=300" alt="" title="megadrive-1" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-105" /></a></p>
<p>Ever wanted to see the inside of a Sega Genesis without ever having to take yours apart? Well now you can! Thanks to Charlie Sorrel over at the Gadget Lab. A pretty interesting look into the Genesis and he even makes it a shell for an iHome.</p>
<p><a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2009/11/gallery-sega-genesis-teardown/"></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A 'beleza' de um fatality - Mortal Kombat (Mega Drive)]]></title>
<link>http://baudovideogame.wordpress.com/2009/11/24/a-beleza-de-um-fatality-mortal-kombat-mega-drive/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:04:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>João Coscelli</dc:creator>
<guid>http://baudovideogame.wordpress.com/2009/11/24/a-beleza-de-um-fatality-mortal-kombat-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[No início dos anos 90, os jogos de luta eram o carro chefe do mercado. Quando Street Fighter II: The]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a href="http://baudovideogame.wordpress.com/files/2009/11/mortal-kombat-boxshot.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-392    aligncenter" title="Mortal Kombat Boxshot" src="http://baudovideogame.wordpress.com/files/2009/11/mortal-kombat-boxshot.jpg?w=106" alt="" width="168" height="216" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">No início dos anos 90, os jogos de luta eram o carro chefe do mercado. Quando <em>Street Fighter II: The World Warrior</em> chegou aos arcades em 1991 e aos consoles domésticos um ano depois com um sucesso estrondoso, as produtoras concentraram os esforços nos títulos de pancadaria. Entre experiências boas e ruins, foram criados jogos que não caíram nas graças dos jogadores e outros que marcaram época.</p>
<p style="text-align:justify;">Pela qualidade ou pelo apelo à violência, <em>Mortal Kombat</em> marcou o início dos jogos sanguinários como o principal concorrente de<em> Street Fighter II</em>. Lançado pela Acclaim em 1993, o título deu início a uma série que ganha jogos até hoje, embora menos aclamados que nas gerações anteriores, e se tornou um ícone na cultura pop dos videogames &#8211; virou filme, desenho animado, inspirou músicas e até foi &#8220;clonado&#8221; por outros estúdios, assim como o jogo da Capcom.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/8F4q9LkGOWM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/8F4q9LkGOWM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:justify;">O estilo introduzido por <em>Mortal Kombat</em> era bem diferente do até então visto nos outros jogos do gênero. A maior diferença eram os gráficos &#8211; os personagens eram atores filmados, cuja imagem foi digitalizada e transformada em animação por quadros, o mesmo recurso usado para a programação dos movimentos de <em>Prince of Persia</em>. Os cenários e os próprios personagens fugiam do estilo &#8220;desenho animado&#8221;, fazendo com que, na época, os gráficos fossem os mais próximos do real possível, dando a sensação das três dimensões.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://baudovideogame.wordpress.com/files/2009/11/mortal-kombat-screenshot.jpg"><img class="size-medium wp-image-394 alignright" title="Mortal Kombat Screenshot" src="http://baudovideogame.wordpress.com/files/2009/11/mortal-kombat-screenshot.jpg?w=300" alt="" width="235" height="160" /></a>Com uma história cheia de clichês como pano de fundo &#8211; um torneio de &#8220;combates mortais&#8221; entre o mundo dos humanos e um mundo sobrenatural chamado Outworld &#8211; <em>Mortal Kombat</em> tinha sete personagens jogáveis: Rayden, Kano, Sonya (a única mulher do primeiro jogo), Johnny Cage, Liu Kang e os ninjas Subzero e Scorpion, estes que dariam início à produção em série de ninjas utilizados na série. Cada qual com seu motivo, o objetivo desses lutadores era simplesmente derrotar os outros, depois vencer Goro e Shang Tsung, os dois chefes do jogo, e se tornar o grande campeão, diferente de toda aquela história contada no filme que o SBT insiste em reprisar.</p>
<p style="text-align:justify;">Mas o que fez de <em>Mortal Kombat</em> um sucesso não foram as atuações de Christopher Lambert como o deus do trovão e sim a violência, os ossos e o sangue. Afinal, nenhum jogo até então mostrava sangue jorrando toda vez que um gancho era desferido no adversário. Pelo menos não com o &#8220;realismo&#8221; de <em>Mortal Kombat</em>. E se a violência é o grande atrativo do jogo, o maior crédito por isso vai com louvor para os fatalities, as finalizações especiais que são praticamente o DNA da série. Cabeças e corações arrancados, corpos incendiados e eletrocutados, era disso que o povo gostava e era isso que podia fazer depois de espancar o inimigo e ver um grande &#8220;Finish him!&#8221; aparecer na tela. Após a execução do comando, então, a animação era ativada e a eliminação sádica do oponente fazia a alegria das massas.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/oXxlvR2X3bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/oXxlvR2X3bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<em>Vídeo com todos os fatalities do jogo</em></p>
<p style="text-align:justify;">Um ano antes de chegar ao Mega Drive, <em>Mortal Kombat</em> já ganhava espaço nos arcades, e ao mesmo tempo em que foi lançado para o console da Sega, também foi para o Super NES. A diferença é que no Mega Drive foram mantidos os gráficos de sangue, enquanto na plataforma da Nintendo o que  espirrava dos personagens era suor e alguns fatalities, como o de Subzero, foram alterados. O jogo, aliás, foi um dos principais responsáveis pela criação da ESRB (Entertainment Software Rating Board) em 1994, um órgão de classificação etária e censura de jogos casos estes contenham cenas e elementos impróprios para certas idades.</p>
<p style="text-align:justify;">A série continua ainda hoje e, claro, ganhou grandes inovações, novos personagens e toda uma história mais bem elaborada. São cerca de dez títulos &#8211; alguns dos quais nem de luta são - distribuídos por mais de 20 consoles. Um título respeitável, criador de parâmetros gráficos e de jogabilidade e merecedor de um lugar entre os mais lembrados.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/RxTGvqvAxdo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/RxTGvqvAxdo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<em>Trecho do filme Mortal Kombat &#8211; O Filme</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sparkster kehrt zur&uuml;ck]]></title>
<link>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/23/sparkster-kehrt-zurck/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:00:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>vexyde</dc:creator>
<guid>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/23/sparkster-kehrt-zurck/</guid>
<description><![CDATA[Und wieder kehrt ein altbekannter Videospieleheld zurück: Sparkster, der Held der Rocket Knight Spie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://maximumoldschool.files.wordpress.com/2009/11/rocketknight.jpg"><img style="display:inline;border-width:0;margin:0 10px 0 0;" title="Rocketknight" border="0" alt="Rocketknight" align="left" src="http://maximumoldschool.files.wordpress.com/2009/11/rocketknight_thumb.jpg?w=244&#038;h=84" width="244" height="84" /></a> </p>
<p>Und wieder kehrt ein altbekannter Videospieleheld zurück: Sparkster, der Held der Rocket Knight Spiele, welche zwar im Großen und Ganzen als Jump &#38; Runs zu bezeichnen sind, jedoch aufgrund von Schwert und Schusswaffengebrauch heutzutage am ehesten mit Ratchet &#38; Clank verglichen werden können.</p>
<p>In den ersten beiden Teilen, die übrigens 1993 bzw. 1994 für den Sega Mega Drive erschienen, bekämpfe Sparkster eine bösartige Armee bestehend aus Schweinen und Robotern, angeführt von Antagonist Axle Gear. Nun, Jahre später, will sich Sparkster nach den zermürbenden Schlachten zur Ruhe setzen. Ausgesucht für den Ruhestand hat er sich das friedliche Königreich Zephyrus. Allerdings haben sich dort schon die Schweine aus den ersten Teilen niedergelassen, weshalb er sich nach einem anderen Ort umsieht. Dabei bemerkt er jedoch, dass sich über dem Königreich ein Krieg zusammenbraut. Seltsamerweise kämpfen seine einstigen Widersacher, die Schweine, zusammen mit Axel Gear und seinen eigenen Artgenossen gegen eine seltsame Rasse von Wölfen. Irgendwas muss an der ganzen Sache Faul sein, weshalb sich Sparkster wieder ins Getümmel stürzt. </p>
<p>Bis jetzt gibt es einen knapp 2 minütigen Trailer vom neuen Rocket Knight, der jedoch bereits einen guten Eindruck hinterlässt. In dem Trailer sieht man das vermutlich erste Level des Spiels, das sich in luftigen Höhen in Baumwipfeln abspielt. Anders als bei vielen anderen Neuauflagen alter Games legen die Entwickler, Climax Studios, wert darauf, das Spielgefühl der alten Teile einzufangen. Deshalb betrachtet ihr das Geschehen trotz moderner Technik weiterhin von der Seite. Der Comiclook passt dabei meiner Meinung nach prima zum Spiel, und die Animationen sehen flüssig aus und tragen zum actionlastigen Getümmel bei.</p>
<p>Der Release des Spiels ist auf Anfang 2010 angesetzt. Erscheinen wird das Spiel für die Xbox360, PS3 und PC (Steam). Ich bin gespannt ob sich der gute Eindruck des Trailers auch ins fertige Spiel überträgt.</p>
<p><a href="http://www.1up.com/do/minisite?cId=3176338" target="_blank"><strong><font color="#0064ff">1up.com Rocket Knight 5 Day Feature</font></strong></a></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Y0Mt-bftbPY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Y0Mt-bftbPY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Granada - Sega Mega Drive]]></title>
<link>http://beyondtheseamist.wordpress.com/2009/11/22/granada-sega-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:48:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>goongrave</dc:creator>
<guid>http://beyondtheseamist.wordpress.com/2009/11/22/granada-sega-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[Granada è essenziale, primitivo, difficile, metallico e prettamente giapponese: in un sola parola, G]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><blockquote><p>Granada è essenziale, primitivo, difficile, metallico e prettamente giapponese: in un sola parola, Granada SCALCIA.</p></blockquote>
<p>In questi ultimi 4 giorni mi sono concentrato su questo shmup estremamente particolare del Wolf Team: Granada. In Granada prendete i panni di un fottuto carro armatino con un&#8217;armatura più resistente di un pianeta (solo a difficoltà Normal ovviamente, a Mania vi annientano con lo sguardo) e un cannone talmente potente (il BLASTER) che il rinculo spedirà il vostro carro armato dall&#8217;altra parte dello schermo xD (non mi credete? Provate a sparare il BLASTER potenziato poi vediamo&#8230;), il vostro compito è quello di vaporizzare più o meno ogni cosa che incontrate ma per accedere al boss di fine livello (e ce ne sono ben 9) dovete distruggere un tot di obiettivi segnati da un puntino rosso sulla mappa in basso a destra (quindi se siete particolarmente bravi potete fregarvi del cannon fodder ed attaccare subito gli obiettivi per risparmiare tempo e fare più punti).</p>
<p>La grafica non è particolarmente colorata (ad esclusione di 3 boss che sono inspiegabilmente molto TOAPLAN nello stile), ma piuttosto da un senso di crudeltà e freddezza, le musichette pompano e scalciano, la difficoltà è ovviamente SUPREMA e per finire il gioco senza continuare è necessario oltre a una buona skill di dodging e una padronanza del mezzo (che è un LEGNO da comandare, leggi: non si gira mai dalla parte che vuoi xD) anche una certa pianificazione dei vostri attacchi e uno sfruttamento adeguato del terreno. Io personalmente mi sono accontentato di finirlo con i 3 continue messi a disposizione dal gioco (e ho comunque faticato a portare il risultato a casa).</p>
<p>Per massimizzare lo SCORE è necessario suicidarsi per TIME OVER poco prima di dare il colpo di grazia all&#8217;ultimo boss allo scopo di aumentare il moltiplicatore del punteggio di fine livello (tempo rimanente x livello in cui si è x altri numeri messi totalmente a caso ma che mi sono sembrati costanti). Ovviamente quando si muore per TIME OVER tutto il tempo viene ripristinato e quindi finite il livello con il massimo dei punti!.</p>
<p>Più o meno tutti i boss richiedono un minimo di strategia per essere battuti in quanto per esempio:</p>
<ul>
<li>Il primo boss può essere colpito solo nell&#8217;esatto momento in cui atterra</li>
<li>Il secondo boss può essere colpito solo mentre apre il cannone dell&#8217;arma finale, e apre tale cannone solo se non state sparando (mica scemo)</li>
<li>Il quarto boss è veramente frustrante se non siete a conoscenza di un trucchetto (guardate la partita di Enhasa)</li>
<li>Il quinto boss è veramente lame (basta mettercisi dietro e lo stuprate senza rischi)</li>
<li>Il sesto boss è un modo del Wolf Team per farsi perdonare del boss troppo facile del 5 livello: SERIOUS DODGING SKILLS REQUIRED o perderete 1 vita e mezza senza problemi.</li>
<li>7-8-9 boss non vi dico niente, ma l&#8217;ultimo boss può essere reso più facile grazie all&#8217;uso di uno strumento oramai dimenticato nei giochi moderni: l&#8217;arguzia e lo sfruttamento del terreno.</li>
</ul>
<p>SEGRETI:</p>
<ul>
<li>Nel secondo livello se vi mettete sull&#8217;asta argentata che sporge dall&#8217;ala sinistra del gigantesco aircraft su cui state scorrazzando e aspettate una decina di secondi otterete un powerup del Cannone Principale (il Blaster) che durerà fino a che perderete tutte le vite. Attenzione che questo nuovo Blaster ha un rinculo 2 volte più potente di quello base e rischiate di precipitare a causa del rinculo!. La notizia buona è che con 1-2 colpi distruggete qualsiasi boss. Yo!</li>
<li>Sempre nello stesso punto del segreto sopra: se vi lanciate nel vuoto esattamente un attimo prima di morire per TIME OVER, una volta resuscitati potrete volare!!!</li>
</ul>
<p>A livello di punteggio il massimo che sono riuscito a fare (senza sfruttare il suicidio per TIME OVER dato che l&#8217;ho scoperto tipo 2 ore fa xD) è questo (difficoltà Normal, blastato dal boss del 6 livello):</p>
<p><img class="alignnone" title="Granada High Score" src="http://i247.photobucket.com/albums/gg126/Goongrave/BeyondTheSeaMist/IMG_2573.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>Se qualcuno mi vuole sfidare sarò ben contento di riprendere in mano questo gioco così PRIMITIVO, CATTIVO e  RULLONE.</p>
<p>Partita di Enhasa (quello che gestisce il western scoreboard su shmups), livello di difficoltà massimo (mania)  2,607,285 (partita notevole aggiungerei):</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/3B3iPMKPyIg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/3B3iPMKPyIg&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/b0sLZbhUI8Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/b0sLZbhUI8Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/SRW7I8jW_wQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/SRW7I8jW_wQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<ul>
<li>Le mappe devi vari livelli sia della versione Mega Drive che X68000:<a href="http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=5&#38;t=28686">http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=5&#38;t=28686</a></li>
<li>Western scoreboard per Granada: <a href="http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=2&#38;t=28635">http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=2&#38;t=28635</a></li>
<li>OST della versione x68000: <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=E71CE8AF98288202">http://www.youtube.com/view_play_list?p=E71CE8AF98288202</a></li>
<li>Forum dove è possibile scaricare gli OST sia della versione Mega Drive che X68000 <a href="http://forums.ffshrine.org/showthread.php?t=40557">http://forums.ffshrine.org/showthread.php?t=40557</a> (bisogna iscriversi però).</li>
<li>Review su Retrogamer: <a href="http://www.retrogamer.net/show_image.php?imageID=2872">http://www.retrogamer.net/show_image.php?imageID=2872</a></li>
<li>Review su Retrogamer.it: <a href="http://www.retrogamer.it/megadrive/granada.htm">http://www.retrogamer.it/megadrive/granada.htm</a></li>
<li>Mini Review su Segaga: <a href="http://www.segagagadomain.com/megadrive2/granada.htm">http://www.segagagadomain.com/megadrive2/granada.htm</a></li>
<li>Pagina giapponese sulla versione X68000: <a href="http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1990/GRANA2.html">http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1990/GRANA2.html</a></li>
<li>Differenze tra le 2 versioni: <a href="http://www.absoluteastronomy.com/topics/Granada_(game)">http://www.absoluteastronomy.com/topics/Granada_(game)</a></li>
</ul>
<p>Intro presente nella versione X68000 ma non in quella Mega Drive (e mica ce lo vorremo perdere,  no?)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/KbVDbqeA79Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/KbVDbqeA79Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Info sul Wolf Team:</p>
<ul>
<li><a href="http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Wolfteam.html">http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Wolfteam.html</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Tales_Studio">http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Tales_Studio</a></li>
<li>Beccatevi questa review di Retrogamer.it di tutti i giochi mai fatti dal Wolf Team:</li>
</ul>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gS1ZH3t0mnE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/gS1ZH3t0mnE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/rJaPtqruGG8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/rJaPtqruGG8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><img class="alignnone" title="Granada JAP" src="http://i247.photobucket.com/albums/gg126/Goongrave/BeyondTheSeaMist/24112009002.jpg" alt="" width="800" height="600" /></p>
<p>Compratelo, non emulatelo (e compratelo JAP)! Si trova su ebay a poco, e poi, non vorrete mica mettere giocarlo su emu e giocarlo su hardware Real! (Feticismo Inside!).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hässlich unvergesslich - die abgedrehtesten Spielhelden ]]></title>
<link>http://verdic.wordpress.com/2009/11/21/hasslich-unvergesslich-die-abgedrehtesten-spielhelden/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:08:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dennis</dc:creator>
<guid>http://verdic.wordpress.com/2009/11/21/hasslich-unvergesslich-die-abgedrehtesten-spielhelden/</guid>
<description><![CDATA[Ich weiß, ich schulde meiner holden Leserschaft noch mehrere Teile der begonnenen großen RPG-Histori]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ich weiß, ich schulde meiner holden Leserschaft noch mehrere Teile der begonnenen großen RPG-Historie &#8211; habt Geduld mit mir, ich arbeite gewissenhaft am nächsten Teil. Doch qualitative Text erfordern ein gewisses Maß an Recherche und Hintergrundwissen; außerdem muss ich den ein oder anderen Titel nochmals anspielen, um die Erinnerung aufzufrischen. All dies nimmt Zeit in Anspruch &#8211; bald werdet Ihr aber konkrete Ergebnisse hier finden können. Bis dahin versuche ich Euch mit einer anderen kleinen Mini-Serie zu unterhalten&#8230;über das Thema musste ich dabei nicht lange nachdenken, denn schon immer wollte ich mal die merkwürdigsten Spielhelden auflisten. Glaubt mir, es gibt haufenweise grotesk-bizzare Protagonisten , deren Steuerung in die Hände ungläubiger Gamer gelegt wurde.</p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/chuckrock2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-920" title="Quelle: http://www.zee-3.com/pickfordbros/games/covers/us_plok.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/chuckrock2.jpg?w=208" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p>Besonders die 90er Jahre brachten verschiedene sehr &#8220;außergewöhnliche&#8221; Titelhelden hervor, die sich durchein etwas &#8220;anderes&#8221; Charakterdesign auszeichneten. Eines meiner Lieblingsbeispiele ist das Steinzeit-Jump&#8217;n'Run <em>Chuck Rock </em><em><span style="font-style:normal;">für Segas Mega Drive&#8230;dieser Neanderthaler guckt verboten dumm aus der Wäsche. Wer auch immer hinter dieser Kreation steckt, ich ziehe meinen Hut vor dem Mut zur Hässlichkeit. Steinwerfend und springend bewegte man sich in diesem Plattform-Jumper klassisch von links nach rechts und macht bunten Dinosauriern den gar aus &#8211; fragt nicht, wann die prähistorischen Riesenechsen je mit Urmenschen zusammentrafen&#8230;diese platte Missachtung aller paläontologischer Befunde der letzten 150 Jahre kommt in mehreren Spielen vor.</span></em></p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/us_plok2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-921" title="Quelle: http://www.zee-3.com/pickfordbros/games/covers/us_plok.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/us_plok2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p>Im Gedächtnis verblieben ist auch <em>Plok</em>, ein rot-gelber..hmm, keine Ahnung. Jedenfalls kann dieser Held mit seinen Armen und Beinen schießen. Dabei bekämpft er Monster, die noch viel hässlicher sind als er selbst. Das Spiel erschien damals für das SNES.</p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/super_adventure_island.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-924" title="Quelle: http://www.playoldgames.net/stories/game_boxes/super_adventure_island.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/super_adventure_island.jpg?w=300" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p>Ebenfalls für Nintendos Super-Konsole erschien das Spiel Adventure Island. Hier führt ihr einen halbnackten Typ im Bastrock durch bunte Level in Jump`n`Run Manier. Fiel den Designern einfach nichts gescheites ein oder galt eben diese Kreation als besonders einfallsreich? Falls ja, hoffen wir dass diese Mode nicht wieder auflebt.</p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/pond2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-922" title="Quelle: http://www.vgmuseum.com/scans/md/pond2.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/pond2.jpg?w=210" alt="" width="210" height="300" /></a></p>
<p>An Merkwürdigkeit steht all dem <em>James Pond</em>, ein Fisch der Geheimagent ist, nichts nach. In drei Teilen sprang und schoss er sich auf dem Mega Drive und dem SNES durch seine Abenteuer &#8211; derzeit ist gar ein Nachfolger für den Nintendo DS geplant. Man beachte das damalige Logo von EA &#8211; und welch andersartige Spiel das Unternehmen damals produzierte.</p>
<p><a href="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/o017-oddworld_abes_odyssey-front.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-923" title="Quelle:http://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2009/10/O017.Oddworld_Abes_Odyssey-front.jpg" src="http://verdic.wordpress.com/files/2009/11/o017-oddworld_abes_odyssey-front.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Auch die &#8220;Next-Genration&#8221;-Konsolen warteten mit verschiedenen experimentellen Konzeptionen auf. ein sehr prominentes Beispiel ist sicherlich Abe aus der Oddworld für die PS1. Ein Held, mit dem man sich auf den ersten Blick identtifizieren kann.</p>
<p>Die hier vorgestellten &#8220;Helden&#8221; bieten zwar nur einen kleinen, aber recht amüsanten Einblick in das Thema. In Zukunft werden wir Euch immer mal wieder unvergesslich hässliche oder halt &#8220;etwas andere&#8221; Spielfiguren vorstellen. Vielleicht kennt Ihr ja auch welche, die uns bisher noch unbekannt sind?</p>
<p><em> </em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Masked Rider: Kamen Rider Zo - PIOR dublagem de todos os tempos]]></title>
<link>http://9voltclub.wordpress.com/2009/11/17/the-masked-rider-kamen-rider-zo-pior-dublagem-de-todos-os-tempos/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:26:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>9voltclub</dc:creator>
<guid>http://9voltclub.wordpress.com/2009/11/17/the-masked-rider-kamen-rider-zo-pior-dublagem-de-todos-os-tempos/</guid>
<description><![CDATA[Vocês estavam sentindo falta dela? Mas ela está de VOLTA!!!! COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM VOCÊSSSSSSSS]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_001.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-1572" title="KAMEN RIDER ZO_001" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_001.gif?w=300" alt="" width="300" height="262" /></a></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/2RA4jv78Tm4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/2RA4jv78Tm4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Vocês estavam sentindo falta dela? Mas ela está de VOLTA!!!!</p>
<p>COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM VOCÊSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!</p>
<p>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</p>
<p>BOOOOOOOOOOOMBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</p>
<p>(CAMPIONATO BRSILENHO 96?!)</p>
<p>A BOMBA</p>
<p>A BOMBA</p>
<p>LA BUEMBA DE MÊS!!!!!!!!!!!!!!!!!!</p>
<p>Título: The Masked Rider Kamen Rider Zo<br />
Sistema: Sega CD<br />
Em: 1993<br />
by Bandai</p>
<p>Sim, vos trago mais Kamen Riders! Desta vez, Kamen Rider Zoologico&#8230;</p>
<p>Este meus amigos é um jogo tão ruim que vale a pena jogar pelo menos o começo pra rir dos fatos que ocorrem a todo segundo. O estilo do jogo é na linha de animação interativa tais como o clássico Dragon&#8217;s Lair ou Space Ace, mas este você não tem que adivinhar o movimento, o que não ajuda tanto a facilitar o jogo. Mas primeiro vamos assistir a abertura genial, onde um vilão surge de uma bicicleta acabada e um monte de sucata:</p>
<p><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_000.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1573" title="KAMEN RIDER ZO_000" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_000.jpg" alt="" width="450" height="583" /></a><br />
Na seqüência tomamos consciência que esta é uma produção japonesa e os americanos porcamente dublaram. Então uma cena com o Kamen Rider peladão tem problemas com pernilongos.</p>
<div id="attachment_1574" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_000.gif"><img class="size-full wp-image-1574" title="KAMEN RIDER ZO_000" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_000.gif" alt="" width="450" height="393" /></a><p class="wp-caption-text">Kamen Rider peladão descansa</p></div>
<p>É aí que o jogo inicia. Na tela de opções você pode aumentar os continues até 5, e o nível de dificuldade. Mas não adianta colocar no easy, com 3 erros você já dá Game Over. O jogo é muito difícil, mas é uma dificuldade insuportável, pois todas asvezes que você põe um dos poucos continues é obrigado a assistir todas as partes do video. E então começa a fase 1, ou melhor batalha 1. É aí que você vai perceber o quão ruim é essa dublagem. Como se não bastasse os lábios deles se movimentarem falando japonês e saindo vozes americanas, a qualidade dos dubladores é de nível duvidoso. Apenas dêem o play neste video. A qualidade está horrenda, porque além de eu teer gravado do meu celular, o Sega CD não consegue fazer cideos em boa qualidade. Mas o que interessa é o audio, atentem:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/28XtwQISM3Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/28XtwQISM3Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Dá pra acreditar no que vocês acabaram de ver? Que tal assistirem mais uma vez. Vão lá e dêem o play de novo.</p>
<p>HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA HAAAHAHAHAHAH!!!!!</p>
<p>CAAAARAAAAAHOOOOOO!!! São 3 crianças conversando, e os 2 amiguinhos coadjuvantes estão sendo dublados por marmanjões com mais de 30 anos!!!! Ou talvez seria o mesmo dublador pra os dois moleques?! E o pior de tudo, eles nem sequer tentam disfarçar as vozes!!!! Eles falam como se estivessem conversando no seu dia a dia!!!</p>
<p>Me perdoem mas tenho que assistir de novo! Esse é um video que merece ser visto todo dia pelo menos umas 3 vezes!!!!!!!</p>
<p>Se depois dessa cacetada você ainda conseguiu continuar jogando, o moleque sai correndo de uma bolinha do mal e você deve fazer as sequências de botões em poucos segundos para a barra de life não secar, que como eu disse 3 erros é game over, não tem vidas.</p>
<p><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_002.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1575" title="KAMEN RIDER ZO_002" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_002.jpg" alt="" width="384" height="670" /></a></p>
<div id="attachment_1576" class="wp-caption alignnone" style="width: 394px"><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_004.jpg"><img class="size-full wp-image-1576" title="KAMEN RIDER ZO_004" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_004.jpg" alt="" width="384" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">Corre MULEKI!</p></div>
<p><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_005.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1577" title="KAMEN RIDER ZO_005" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_005.jpg" alt="" width="384" height="336" /></a></p>
<p>Bem o máximo que fui foi ao final da segunda batalha onde chega o Kamen Rider pra salvar o moleque do monstros que era a bolinha&#8230; BAH! Que saco isso! De qualquer maneira os fãs do(s) milhões de Kamen Riders provavelmente vão ter coragem de jogar este lixo atômico.</p>
<div id="attachment_1578" class="wp-caption alignnone" style="width: 394px"><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_007.jpg"><img class="size-full wp-image-1578" title="KAMEN RIDER ZO_007" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_007.jpg" alt="" width="384" height="668" /></a><p class="wp-caption-text">Kamen Rider Chegou!</p></div>
<div id="attachment_1579" class="wp-caption alignnone" style="width: 394px"><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_009.jpg"><img class="size-full wp-image-1579" title="KAMEN RIDER ZO_009" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_009.jpg" alt="" width="384" height="666" /></a><p class="wp-caption-text">Kamen Rider bate!</p></div>
<div id="attachment_1580" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_013.jpg"><img class="size-full wp-image-1580" title="KAMEN RIDER ZO_013" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_013.jpg" alt="" width="450" height="393" /></a><p class="wp-caption-text">Kamen Rider leva</p></div>
<div id="attachment_1581" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_012.gif"><img class="size-full wp-image-1581" title="KAMEN RIDER ZO_012" src="http://9voltclub.wordpress.com/files/2009/11/kamen-rider-zo_012.gif" alt="" width="450" height="393" /></a><p class="wp-caption-text">Kamen Rider se mata</p></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Behold, Super Monaco GP!]]></title>
<link>http://motorsportmusings.wordpress.com/2009/11/16/behold-super-monaco-gp/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:45:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>dank</dc:creator>
<guid>http://motorsportmusings.wordpress.com/2009/11/16/behold-super-monaco-gp/</guid>
<description><![CDATA[Three years is a long time to ask anybody to wait, especially for the majority of gamers out there w]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Three years is a long time to ask anybody to wait, especially for the majority of gamers out there with their short attention spans. Which is why this week’s release of Codemasters’ F1 2009 game on both the <a href="http://www.amazon.co.uk/gp/product/B002DUCCTM?ie=UTF8&#38;tag=threbu-21&#38;linkCode=as2&#38;camp=1634&#38;creative=19450&#38;creativeASIN=B002DUCCTM" target="_blank">Nintendo Wii</a> and <a href="http://www.amazon.co.uk/gp/product/B002DUCCUG?ie=UTF8&#38;tag=threbu-21&#38;linkCode=as2&#38;camp=1634&#38;creative=19450&#38;creativeASIN=B002DUCCUG" target="_blank">Sony PSP</a> is so hotly anticipated by spotty herberts up and down the country, despite the fact it looks about as realistic as some of the waxworks at Madame Tussauds. Me, I think I’ll be sticking with Super Monaco GP on my Mega Drive, thanks very much.</p>
<p>Super Monaco GP started life in the arcades some twenty years ago and thanks to its popularity spawned a whole host of ports to various platforms in the early 90s, the most faithful of these being for Sega’s newly launched Mega Drive/Genesis console. This version not only successfully replicated the arcade version in its entirety, but also brought some longevity to the party with its World Championship mode.</p>
<p>The ultimate goal when playing in World Championship mode was to win the drivers’ title in your debut season, before going on to defend your crown the following year. Initially the player begins driving for minnows Minarae (Minardi), but through challenging other drivers on the grid and beating them, you could move up the pecking order with the ultimate goal coming in the form of a drive with the Madonna (McLaren) team.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/o35qRu9VbR0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/o35qRu9VbR0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Each of the sixteen rounds begins with either the choice of unlimited runs in free practice mode to become accustomed to the circuit, or jumping head first into a one-lap qualifying session ready for the race itself, and that’s where the fun begins.</p>
<p>Now Super Monaco GP will never win any awards for its realism, because even I know you can’t navigate a hairpin at 120mph without so much as breaking into a sweat. But that’s not the point really. It was incredibly easy to get into and amazingly fast, especially since it adopted a first-person perspective and made it feel like you were almost sitting in the cockpit of your ‘Minarae’ driving around a strangely featureless Monaco harbour, or the half-a-dozen trees in the forests of Hockenheim for example.</p>
<p>The thing with Super Monaco GP is that it holds a very special place in my heart. As a sprightly seven-year-old, it gave me my first introduction to the world of Formula 1, which up until that point I had dismayed as just being a glorified Scalextric set (yes I was cynical even then). I think I must have played it to the point I could beat that pesky A. Asselin (Alain Prost) even in my sleep, and that’s not something you can say everyday is it?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Von F-Zero-Göttern und Mario-Freaks]]></title>
<link>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/14/von-f-zero-gttern-und-mario-freaks/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 17:50:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>vexyde</dc:creator>
<guid>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/14/von-f-zero-gttern-und-mario-freaks/</guid>
<description><![CDATA[Videospiele erfordern Schnelligkeit, Präzision, Ausdauer, Taktisches Denken und vieles mehr. Die ein]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Videospiele erfordern Schnelligkeit, Präzision, Ausdauer, Taktisches Denken und vieles mehr. Die einen kommen damit besser, die anderen etwas weniger gut zurecht. Und dann gibt es da noch SIE, die absoluten Meister im Zocken.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Webseiten wie <a title="http://speeddemosarchive.com/" href="http://speeddemosarchive.com/"><strong><span style="color:#0064ff;">http://speeddemosarchive.com/</span></strong></a> sind ein Sammelplatz für die ganz großen Leistungen im Videospielesektor. Ziel ist es, ein Spiel so schnell wie nur irgendwie möglich zu beenden. Dabei dürfen zwar keine Cheats eingesetzt werden, dafür aber Spielfehler, Abkürzungen die nicht vom Leveldesigner vorhergesehen waren und sonstige Abnormalitäten. Die Leistungen sind teils umwerfend, ob Baldurs Gate in 21 Minuten, Donkey Kong Country in einer halben Stunde oder Super Mario World in 11 Minuten, die Rekorde dort haben es faustdick hinter den Ohren.</p>
<p>Neben vielen aktuellen Spielen gibt es dort auch eine breite Auswahl an Klassikern, die euch völlig neue Facetten eures Lieblingsspiels zeigen. Bei den Speedruns werden zwischen sogenannten Single Segment Runs unterschieden, die wirklich vom Intro bis zum Abspann in einem Durchmarsch bewältigt und aufgenommen werden, und Multi Segment Runs, bei denen durch perfektionieren von Abschnitten wirklich das absolut maximale aus dem Spiel herausgeholt wird.</p>
<p>Aber nicht nur auf Speeddemosarchive gibt es kranke Videos, auch auf YouTube findet sich reichlich Material. Sehr beliebt fürs Perfektionieren sind selbstverständlich Rennspiele. Wer YouTube nach F-Zero-Videos bemüht wird viele extrem kranke Weltrekordvideos finden, so zum Beispiel <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XCAk-oVm5IA" target="_blank"><strong><span style="color:#0064ff;">dieses</span></strong></a> hier.</p>
<p>Ich finde diese Videos richtig interessant, zeigen sie doch was man aus den altbekannten Spielen so alles rausholen kann. Manche mögen sagen, dass sowas nichts mehr mit Spielspaß zu tun hat, wenn man einfach nur durch das Spiel rennt und teilweise bedeutende Spielelemente umgeht oder ausnutzt, aber gerade diese Perfektion, die stundenlange Arbeit die in so einen Run einfließt und für ein unglaubliches Video sorgt, finde ich genial. Sucht doch einfach mal im Speeddemosarchive oder auf YouTube nach einem Run eures Lieblingsspiels und lasst euch von den Freaks beeindrucken!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Landstalker (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/landstalker-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:44:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/landstalker-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gvTSEz5dt8A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/gvTSEz5dt8A&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Soleil (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/soleil-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:40:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/soleil-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Wmvp59p86Po&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Wmvp59p86Po&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La légende de Thor (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/la-legende-de-thor-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:39:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/la-legende-de-thor-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/2Mge6iqb-6Y&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/2Mge6iqb-6Y&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Recuerdos de los Cetra II]]></title>
<link>http://cetraland.wordpress.com/2009/11/14/recuerdos-de-los-cetra-ii/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:39:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>GredXII</dc:creator>
<guid>http://cetraland.wordpress.com/2009/11/14/recuerdos-de-los-cetra-ii/</guid>
<description><![CDATA[Parece que fue ayer cuando tuve mis primeros Recuerdos de los Cetra. Pero lo cierto es que ha pasado]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-1201" title="Recuerdos de los cetra II" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/11/recuerdos-de-los-cetra-ii.jpg" alt="Recuerdos de los cetra II" width="600" height="418" /></p>
<p>Parece que fue ayer cuando tuve mis <a title="Recuerdos de los Cetra I - Cetra Land" href="http://cetraland.wordpress.com/2009/11/07/recuerdos-de-los-cetra-i" target="_blank">primeros Recuerdos de los Cetra</a>. Pero lo cierto es que ha pasado otra semana más y<strong> ha llegado el día de volver a recordar</strong>.</p>
<p>Aunque el tema principal de esta semana ha sido la oleada de &#8220;baneos&#8221; en Xbox Live, creo que es mejor recordar otros <strong>artículos que nos alejen un poco del complejo mundo de la piratería</strong> y las copias de seguridad.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Veamos que artículos recuerdo hoy:</p>
<ul>
<li>Vamos a empezar con <strong>un recuerdo escrito en la lengua de Shakespeare</strong>, des de GamesRadar, <strong>Dave Meikleham</strong> nos invita a descubrir los <a title=" Mature games remade for the Wii family " href="http://www.gamesradar.com/f/mature-games-remade-for-the-wii-family-/a-20091111112321789044" target="_blank">Juegos para adultos adaptados para Wii</a>. ¿Os imagináis como serían GTA o Soul Calibur en Wii? Entrad en este recuerdo y lo descubriréis <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<ul>
<li>Por su parte <strong>Gamboi</strong> sigue demostrando que &#8220;es un jugón&#8221; y <strong>vuelve a la carga con una de sus retrospectivas</strong>, esta vez el afortunado ha sido <a title="La mini-saga Rhythm Tengoku (Retrospetiva… y no tan retrospectiva)" href="http://soyunjugon.wordpress.com/2009/11/09/la-mini-saga-rhythm-tengoku-retrospetiva-y-no-tan-retrospectiva/" target="_blank">Rhythm Tengoku</a>. ¿Estáis listos para seguir el ritmo?</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Irisar</strong>, des de Dandel, pide a gritos que <a title="Quiero una secuela" href="http://dandel.net/videojuegos/juegos-retro/quiero-una-secuela" target="_blank">Quiere una secuela</a> de algunos juegos que por desgracia se quedaron sin tenerla. <strong>Cinco títulos salen en su lista</strong>, pero seguro que hay muchos más que podrían salir. Yo por mi parte sigo esperando un nuevo Skies of Arkadia.</li>
</ul>
<ul>
<li>¿Sois del club de los nostalgicos? Si vuestra respuesta ha sido afirmativa estáis de enhorabuena. <strong>Pedja</strong>, des de su pixeblog, nos trae <strong>una recopilación sobre la publicidad en los videojuegos de antaño</strong>. El articulo consta de dos partes y des de aquí recordamos ambas: <a title="Publicidad en los videojuegos de antaño I" href="http://elpixeblogdepedja.com/2009/10/publicidad-en-los-videojuegos-de-antano-i.html" target="_blank">Parte I</a> &#38; <a title="Publicidad en los videojuegos de antaño II" href="http://elpixeblogdepedja.com/2009/11/publicidad-en-los-videojuegos-de-antano-ii.html" target="_blank">Parte II</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Y sin alejarnos del factor nostalgia, <strong>Eldritch </strong>des de Fase Extra nos trae un <a title="Juegos de hoy, portadas de ayer: homenaje a Alfonso Azpiri" href="http://www.faseextra.com/?p=5667" target="_blank">Homenaje a Alfonso Azpiri</a>. Y este recuerdo es uno de esos que <strong>se te queda grabado</strong>, ya no sólo <strong>por la información</strong> que te ofrece sino también <strong>por lo agradable que resulta visualmente</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><a title="¿QUIÉN DIJO QUE LAS SEGUNDAS PARTES ERAN MALAS? HALF-LIFE 2" href="http://lasdoscarasdelespejo.wordpress.com/2009/11/08/%C2%BFquien-dijo-que-las-segundas-partes-eran-malas-half-life-2/" target="_blank">¿Quién dijo que las segundas partes eran malas?</a> Eso se pregunta nuestra compañera <strong>Nancy Callahan</strong> y nos ofrece un pequeño análisis sobre lo que nos ofrece <strong>Half-Life 2 y las aventuras y desventuras de Gordon Freeman</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Amorin Uzuki</strong> sigue con su interés en descubrir el <a title="Finalistas de Mega Drive y votación final" href="http://www.pixfans.com/finalistas-de-mega-drive-y-votacion-final/" target="_blank">Top 10 de los mejores juegos de Mega Drive</a> según los lectores de Pixfans. <strong>20 títulos son los que se disputan un puesto en la lista</strong> y además de votar, en el articulo encontraréis también información sobre los títulos en cuestión.</li>
</ul>
<ul>
<li>Y para finalizar con los recuerdos de hoy, ¿que mejor que unos <a title="Minutos Músicales: Metal Gear 3 Snake Eater" href="http://www.desconsolados.com/2009/11/14/minutos-musicales-metal-gear-3-snake-eater" target="_blank">Minutos Musicales</a> de la mano de <strong>Gusku</strong>? Esta semana nos invitan a <strong>sumergirnos en la banda sonora de Metal Gear Solid</strong> y tres canciones han sido las elegidas para representar esta saga.</li>
</ul>
<p>Estos han sido los Recuerdos de los Cetra de esta semana, espero que os sean de interés y recordad que <strong>si tenéis un blog y queréis ser recordados, no dudéis en poneros en <a title="Formulario de Contacto Cetra Land" href="../contacto/" target="_blank">contacto</a> con nosotros</strong> <img src="http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" />.</p>
<p>Espero poder llenar mi memoria con muchos recuerdos para la próxima semana <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[World of Illusion (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/world-of-illusion-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:57:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/world-of-illusion-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gz7MC9FZgFc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/gz7MC9FZgFc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sonic The Hedgehog (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/sonic-the-hedgehog-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:40:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/sonic-the-hedgehog-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Vud6TnMo9fk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Vud6TnMo9fk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sonic Spinball (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/sonic-spinball-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:35:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/sonic-spinball-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/0AmS6Di72Ug&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/0AmS6Di72Ug&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Streets of Rage 2 (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/streets-of-rage-2-mega-drive/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:33:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/14/streets-of-rage-2-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/cZmwt_0D0r0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/cZmwt_0D0r0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ SOTW Sega Mouse for Sega MegaDrive - Sale]]></title>
<link>http://ncsx.wordpress.com/2009/11/10/sotw-sega-mouse-for-sega-megadrive-sale/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:05:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>ncsx</dc:creator>
<guid>http://ncsx.wordpress.com/2009/11/10/sotw-sega-mouse-for-sega-megadrive-sale/</guid>
<description><![CDATA[NCS Sale of the Week Offering: November 10, 2009 Original Release in Japan: April 23, 1993 «©NCSX» B]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong><span style="font-family:Verdana;"><a href="http://www.shopncsx.com/segamouseforsegamegadrive.aspx"><img class="alignleft size-full wp-image-9559" title="sega_megadrive_mouse_03" src="http://ncsx.wordpress.com/files/2009/11/sega_megadrive_mouse_031.jpg" alt="sega_megadrive_mouse_03" width="130" height="97" /></a>NCS                              Sale of the Week Offering</span></strong><span style="font-family:Verdana;"><strong>:</strong> <strong>November 10, 2009<br />
</strong><strong>Original Release in Japan: </strong>April 23,                              1993</span><span style="font-family:Verdana;color:#999999;"><br />
</span><span style="font-family:Verdana;color:#999999;font-size:xx-small;">«©NCSX»</span><span style="font-family:Verdana;color:#999999;"> </span> <span style="font-family:Verdana;">Brand                              new and factory boxed official <strong>Sega Mouse</strong> for the Sega MegaDrive that&#8217;s packaged with a blue                              mouse pad which bears the Sega imprint on the                              lower-right corner. The pad alone is worth at least                              $1.33.<br />
<strong><br />
Product Condition<br />
</strong> <strong> </strong>NCS&#8217; remaining inventory is brand new and                              factory boxed from our original warehouse inventory                              circa the Spring of 1993. The product packaging is                              structurally sound but please note the cardboard has                              slight scuffing, dings, and/or minor markings caused by years of warehouse-to-warehouse                              transport as NCS has shuffled premises a few times.<strong></p>
<p>Sale Offering</strong><br />
</span> <span style="font-family:Verdana;color:black;"> Pricing per Sega Mouse is set at US$23.90                              each</span><span style="font-family:Verdana;">.                              If you reside within the continental US, NCS recommends                              shipping by USPS Media Mail for the most economical                              domestic carriage cost. International customers can                              select USPS First Class Airmail International which                              delivers within 6-12 days.</p>
<p>Product SKU: HAA-2651</span><span style="font-family:Verdana;color:black;"><strong><br />
JAN Code</strong>: </span> <span style="font-family:Verdana;color:#003399;"> 4974365526511</span><span style="font-family:Verdana;color:black;"><br />
Japanese Product Name: </span> <span style="font-family:Verdana;"><strong> セガ マウス MD</strong></span><span style="font-family:Verdana;"><br />
</span><span style="font-family:Verdana;"> Compatibility: Sega MegaDrive, Genesis (Controllers are Region-Free)<br />
Manufacturer: Sega</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O meu favorito FORÉVA. (Pt. I)]]></title>
<link>http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/2009/11/09/o-meu-favorito-foreva-pt-i/</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 03:10:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>JC</dc:creator>
<guid>http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/2009/11/09/o-meu-favorito-foreva-pt-i/</guid>
<description><![CDATA[Eu já tive Atari, Mega Drive, SNES, PC, Playstation 2, Playstation 3. Meu irmão mais novo tem um Wii]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Eu já tive Atari, Mega Drive, SNES, PC, Playstation 2, Playstation 3. Meu irmão mais novo tem um Wii e um PSP. Já joguei Master System, NES, Playstation e Nintendo 64 em emuladores e na casa de amigos. Quando o assunto é videogame, eu já joguei um pouco de tudo. Em outras palavras: eu conheço do negócio.</p>
<p style="text-align:justify;">Embora os jogos e consoles tenham evoluído muito sob o aspecto técnico, o que importa no fim das contas é a diversão que eles proporcionam. E é por isso que, apesar de tecnicamente ultrapassado pelos aparelhos posteriores, o <strong>Mega Drive</strong> (Genesis nos EUA), console de 16-bit da <a href="http://www.sega.com" target="_blank">SEGA</a> lançado no final da década de 80, é meu videogame favorito de todos os tempos.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-515" title="Mega Drive" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/10/megadrive1.jpg?w=300" alt="Mega Drive" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>É esse aí de cima, ó. O meu era exatamente igual, versão japonesa. Eu carinhosamente o chamava de &#8220;</em><em>Mega&#8221;, assim como fazia a maioria dos orgulhosos proprietários do console.</em></p>
<p style="text-align:justify;">O Mega nunca foi o mais popular dos videogames. Quando foi lançado, os jogos de estreia eram meio ruinzinhos para fazer frente ao <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"><strong>NES</strong></a> (<strong>N</strong>intendo <strong>E</strong>ntertainment <strong>S</strong>ystem, 8 bit), que já tinha uma base consolidada de fãs e proprietários. Quando o console da SEGA mostrou a que veio e ótimos jogos começaram a ser lançados, a Nintendo lançou o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SNES" target="_blank"><strong>SNES</strong></a>, tecnicamente superior ao Mega em todos os aspectos. Os dois consoles de 16 bits brigaram por anos, bem como os fãs de ambos os lados. Pode-se dizer que o da Nintendo ganhou a guerra, mas quem ganhou meu coração foi o da SEGA.<!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">O Mega já saiu de linha há muitos anos, mas ainda é possível jogar seus jogos no computador através de emuladores. Aqui no Brasil, entretanto, ele ainda é fabricado por uma empresa pilantra chamada <a href="http://www.tectoy.com.br" target="_blank">Tectoy </a>- e custa QUASE <strong>QUATROCENTOS REAIS</strong>. Embora eu adore o Mega Drive e não seja um entusiasta da pirataria, acho um absurdo uma empresa cobrar um preço absurdo desses por um videogame velho e ultrapassado, quando seus jogos podem ser facilmente baixados de graça. Portanto, não recomendo a compra e manifesto aqui meu total REPÚDIO à Tectoy.</p>
<p style="text-align:justify;">Para quem quiser uma experiência mais &#8220;real&#8221;, entretanto, a versão atual do console parece bacana: vem com 87 jogos na memória, dois controles e uma guitarrinha estilo <a href="http://hub.guitarhero.com/" target="_blank">Guitar Hero</a>.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-516" title="O &#34;novo&#34; Mega Drive da Tectoy" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/10/megadrive2.jpg?w=300" alt="O &#34;novo&#34; Mega Drive da Tectoy" width="300" height="206" /></p>
<p style="text-align:justify;">Para ilustrar minha devoção ao aparelho que me rendeu vários anos de diversão, vou citar aqui 5 dos meus 10 jogos favoritos de Mega Drive. Da décima à sexta posição: os cinco primeiros serão listados na segunda parte do post [/suspense]. Obviamente, todos são <span style="color:#0000ff;"><strong>INDISCUTIVELMENTE relevantes.</strong></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong> </strong> O Mega tem vários outros jogos incríveis e é bem provável que minha lista não seja justa com todos eles, mas é a vida.</p>
<p style="text-align:center;">________________________________________________</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><strong>10. WONDER BOY IN MONSTER LAND<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-548" title="WONDER BOY - Título" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/wonderboy1.png" alt="WONDER BOY - Título" width="256" height="224" /></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Este é um jogo de ação/plataforma com elementos de RPG dos mais simples, com história minimalista e sem firulas. O personagem é um garoto que decide sair por aí livrando o mundo dos monstros que o assolam. Os monstros quase sempre deixam dinheiro ao serem derrotados (!), e com os espólios das batalhas é possível comprar novas armas, escudos, armaduras e outros itens.</p>
<p style="text-align:justify;">Os gráficos do jogo, como você pode ver, são muito bonitos e coloridos, especialmente para um jogo que já tem uns 20 anos de idade.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>WB:ML</strong> fez tanto sucesso que a <span style="text-decoration:line-through;">empresa mais ordinária e picareta do mundo </span>Tectoy lançou uma versão gambiarra do jogo estrelando a turma da Mônica, chamada <em>Turma da Mônica na terra dos monstros</em>. É o mesmo jogo, só que com diálogos alterados e sprites malfeitos da Mônica e seus amiguinhos no lugar do Wonder Boy. Eu acho o cúmulo do absurdo uma empresa <span style="text-decoration:line-through;">gozar com o pau dos outros</span> alterar o jogo de outra ao invés de criar o seu próprio, mas a Tectoy não só acha isso normal como deve ter faturado horrores com essa empreitada.</p>
<p style="text-align:justify;">Bom, ignorem o último parágrafo. Wonder Boy é muito bacana, ponto.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-549" title="WONDER BOY - in game" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/wonderboy2.png" alt="WONDER BOY - in game" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;">________________________________________________</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><strong>9. ROCKET KNIGHT ADVENTURES</strong></span></p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-550" title="ROCKET KNIGHT ADVENTURES - title" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/rocket1.png" alt="ROCKET KNIGHT ADVENTURES - title" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:justify;">Jogo de ação/plataforma muito legal, lançado pela Konami em 1993, estrelando um roedor esquisito com armadura de cavaleiro e um foguete nas costas. O mundo de Rocket Knight foi invadido por uns porquinhos DU MAU, e cabe ao simpático ratinho dar um fim à ameaça suína <em>(nada de gripe, fica tranquilo).</em></p>
<p style="text-align:justify;">Além de atacar com sua espada, o personagem podia carregar a energia de seu foguete para realizar ataques especiais e atirar-se em lugares aparentemente inalcançáveis.</p>
<p style="text-align:justify;">Apesar de os gráficos bonitinhos e a trilha sonora feliz e saltitante denotarem um produto voltado para o público infantil, terminar <em>RKA </em>é tarefa árdua até para os marmanjos, já que o jogo é difícil pra caramba. O que não o torna menos divertido.</p>
<p style="text-align:justify;">O jogo teve ainda uma sequência menos inspirada que também saiu para SNES, chamada <em>Sparkster: Rocket Knight Adventures 2</em>.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-551" title="ROCKET KNIGHT - in game" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/rocket2.png" alt="ROCKET KNIGHT - in game" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;">________________________________________________</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><strong>8. STREETS OF RAGE (BARE KNUCKLE)</strong></span></p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-552" title="STREETS OF RAGE - title" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/sor1.png" alt="STREETS OF RAGE - title" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:justify;">Numa cidade esquecida por Deus, onde o crime predomina e a inocência é raridade <em>(ou talvez seja apenas Los Angeles)</em>, uma força policial resolve combater o crime com mais agressividade e decide sair por aí, espancando até a morte todos os delinquentes que encontrar pelo caminho. Do alto de sua cobertura, Mr. X, o líder do sindicato da bandidagem, assiste passivamente a ação da polícia e se prepara para um inevitável confronto.</p>
<p style="text-align:justify;">A força policial é composta por Adam, Axel, Blaze <em>(personagens jogáveis) </em>e um outro policial cujo nome não é revelado, mas é o carinha que dirige o carro da polícia e aparece atirando toda vez que algum jogador em apuros aperta o botão &#8220;A&#8221;.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>SoR</em> é um side-scroller de pancadaria, aquele tipo de jogo bem popular nos anos 90 (só a <a href="http://www.capcom.com" target="_blank">Capcom</a> lançou uns 50 no mesmo estilo). O único objetivo do jogador é andar em linha reta e massacrar todos os inimigos que aparecerem pela frente, até o confronto final com o famigerado Mr. X. Além dos punhos, os nobres policiais podem usar toda uma gama de objetos que se tornam armas em suas mãos, como canos, facas, bastões e até garrafas quebradas.</p>
<p style="text-align:justify;">Terminar <em>SoR</em> não é bem um passeio no parque: existem alguns inimigos bem difíceis, que darão muito trabalho até que o jogador descubra a estratégia correta. Destaque para <em>Yasha </em>e <em>Onihime</em>, as &#8220;chefes&#8221; da quinta fase, que são tão exageradamente difíceis que dá raiva.</p>
<p style="text-align:justify;">O jogo se destacou entre tantos do mesmo estilo pelos personagens carismáticos, pela ótima jogabilidade (principalmente quando há 2 jogadores simultâneos, o que abria várias novas possibilidades de golpes combinados) e, principalmente, por sua EXCELENTE trilha sonora, repleta de baladas dançantes inesquecíveis.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-558" title="STREETS OF RAGE - in game" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/sor12.png" alt="STREETS OF RAGE - in game" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;">________________________________________________</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><strong>7. FLASHBACK</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-567" title="FLASHBACK - title" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/flashback1.png" alt="FLASHBACK - title" width="256" height="224" /></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Eu só curti <em>Flashback</em> de verdade quando fiquei um pouco mais velho &#8211; quando eu era criança, achava-o meio chato, complicado e difícil. Isso porque eu era um moleque besta, já que o jogo é sensacional.</p>
<p style="text-align:justify;">O jogador encarna Conrad, um carinha que acorda sozinho em uma floresta e não consegue se lembrar de nada do seu passado, nem de como foi parar ali. O objetivo inicial do jogo é justamente ajudar Conrad a recuperar sua memória, explorando um vasto mundo futurista, enfrentando andróides estilo <em>Blade Runner</em> e coletando informações de pessoas e objetos.</p>
<p style="text-align:justify;">O jogo me impressionou no passado por ser muito profundo e complexo para sua época. Conrad precisava realizar tarefas bem incomuns para um jogo de Mega Drive, como falsificar documentos, andar de metrô e táxi, arrumar trabalho numa agência de empregos e por aí vai. Hoje isso pode ser bem comum em jogos de videogame, mas em 1993 era absolutamente inovador e revolucionário.</p>
<p style="text-align:justify;">Nos quesitos técnicos, <em>Flashback</em> também impressiona. Os gráficos são ótimos e a animação dos personagens chega a ser impressionante, de tão perfeita e realista. As músicas (que só entram em determinados momentos) e os efeitos sonoros também são muito bons e contribuem para o clima cinematográfico do jogo.</p>
<p style="text-align:justify;">O jogo não é exclusividade do Mega Drive (saiu também para Amiga, PC, SNES, 3DO, SEGA CD, Macintosh, Jaguar e por aí vai), mas sem dúvida é um dos melhores já lançados para o console.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-570" title="FLASHBACK - in game" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/flashback2.png" alt="FLASHBACK - in game" width="256" height="224" /></p>
<p style="text-align:center;">________________________________________________</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><strong>6. SHINOBI III: RETURN OF THE NINJA MASTER</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter" title="SHINOBI 3 - title" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/shinobi1.png" alt="SHINOBI 3 - title" width="320" height="224" /></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Shinobi</em> é uma das franquias mais populares da SEGA. O ninja <em>Joe Musashi</em>, personagem central do jogo, já deu as caras em tudo quanto é plataforma videoguêimica dos anos 80/90. No Mega Drive, <em>Shinobi III</em> marca a terceira aparição do personagem, depois dos (também bons) <em>Shadow Dancer </em>e <em>The revenge of Shinobi, </em>e é considerado por todo mundo o melhor jogo da série.</p>
<p style="text-align:justify;">Além das grandes melhorias técnicas nos gráficos e sons, <em>Shinobi III</em> trouxe alterações substanciais na jogabilidade clássica da série, deixando a ação bem mais rápida e frenética que nos jogos anteriores. Musashi anda, corre, abaixa, anda abaixado, pula nas paredes, pendura-se no teto, conjura feitiços (ninjutsu), atira shurikens, dá voadoras, rasteiras, espadadas e o diabo a quatro. Ele até anda a cavalo e surfa em alguns momentos do jogo. Enfim, o cara é realmente ágil como um ninja.</p>
<p style="text-align:justify;">A jogabilidade só não é ótima porque resolveram incluir um pulo duplo MUITO MAL PROGRAMADO no jogo. Na maioria dos jogos em que o personagem dá pulos duplos, basta apertar o botão de pulo duas vezes para realizá-lo, mas não aqui: é necessário pular e apertar o botão de pulo novamente quando o personagem atinge a altura máxima, com extrema precisão. Nem preciso dizer que, graças a essa frescuragem, o pulo raramente funciona quando você precisa e as mortes despencando de buracos e precipícios são frequentes.</p>
<p style="text-align:justify;">Além de muito bem feito e extremamente divertido, <em>Shinobi III </em>é um dos melhores jogos de ação/plataforma já feitos na era 16 bit.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="SHINOBI 3 - in game" src="http://indiscutivelrelevancia.wordpress.com/files/2009/11/shinobi2.png" alt="SHINOBI 3 - in game" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:right;"><em><strong>&#62;&#62; Continua&#8230;</strong></em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Altered Beast (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/altered-beast-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:49:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/altered-beast-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/fvGCLI3wBus&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/fvGCLI3wBus&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aladdin (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/aladdin-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:42:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/aladdin-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/kVrh2a1Qy3s&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/kVrh2a1Qy3s&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sonic 2 (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/sonic-2-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:31:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/sonic-2-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ofd7VXjx6wY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ofd7VXjx6wY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Virtua Racing (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/virtua-racing-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:29:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/virtua-racing-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/9yLQcz2IFoc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/9yLQcz2IFoc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Quackshot (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/quackshot-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:25:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/quackshot-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/cb8Mj9DNyks&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/cb8Mj9DNyks&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Desert Strike (Mega Drive) ]]></title>
<link>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/desert-strike-mega-drive/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:09:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterymangaka</dc:creator>
<guid>http://hooper11.wordpress.com/2009/11/08/desert-strike-mega-drive/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ieGYwtEG6Iw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ieGYwtEG6Iw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
