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	<title>meu-wii &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/meu-wii/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "meu-wii"</description>
	<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 05:27:16 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA["O jogo que nasceu pro Wii, finalmente no Wii"]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/19/o-jogo-que-nasceu-pro-wii-finalmente-no-wii/</link>
<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 21:29:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.wordpress.com/2007/10/19/o-jogo-que-nasceu-pro-wii-finalmente-no-wii/</guid>
<description><![CDATA[A frase está entre aspas porque não fui eu quem disse, mas sim o Stan Lee nipo-brasileiro, Fabio Yab]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2006/10/amaterasu.jpg" alt="Amaterasu, o Deus Lobo fodão de Okami" align="right" hspace="3" vspace="3" />A frase está entre aspas porque não fui eu quem disse, mas sim o Stan Lee nipo-brasileiro, <a href="http://www.yabu.com.br/blog/2007/10/19/um-dia-de-boas-noticias/" target="_blank">Fabio Yabu</a>. E refere-se mais uma das grandes notícias dessa semana bombástica: o fodástico <strong>Okami</strong> vai sair para o Wii!</p>
<p>Sejamos francos: o jogo tem <em>cara de Nintendo.</em> A jogabilidade é super parecida com Zelda, o gráfico tem aquele estilo artístico que muito deve ter se inspirado em Wind Waker e as vendas foram tão babacas que daria pra se pensar que era um jogo de GameCube. E aquele lance do pincel mágico? Perfeito para o Wii Remote!</p>
<p>Talvez por isso que desde o início da vida do Wii os fãs pedem para que Okami seja lançado para ele. Vários rumores já deram as caras dizendo que a tal versão estaria confirmada, mas justamente por esse desejo que o público manifestava, os rumores nunca eram críveis. &#8220;Desejo de fanboy&#8221;, diziam todos, e voltavam a confabular sobre Halo 3.</p>
<p>Mas <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163761" title="Anúncio no 1UP" target="_blank">agora é oficial</a>. Conforme publicado ontem em todos os sites que cobrem games, Okami vai mesmo sair para o branquinho da Nintendo, na vaga data de &#8220;Spring 2008&#8243;, que seria lá pelo segundo trimestre do ano que vem. Com uma data tão distante, é impossível não se perguntar o que eles estarão aprontando em termos de extras. Só mudar a jogabilidade não deve ser tão demorado assim, certo? RE4 Wii, se não me engano, foi anunciado pouquíssimas semanas antes do lançamento.</p>
<p>Então o que será que podemos esperar em termos de extras? Eu não faço idéia. Por mim, só espero que eles consigam fazer os gráficos ficarem ainda mais bacanas do que no PS2. Fora isso, nem sei o que quero.</p>
<p><strike>E outra pergunta que eu me faço: quem está trabalhando nele? O saudoso estúdio Clover, que fez a versão original, foi fechado (em parte justamente pelas fracas vendas do próprio Okami), então só resta algum outro estúdio da Capcom (o que não me inspiraria confiança) ou o estúdio Seeds, que foi fundado pelo pessoal que trabalhava na Clover e saiu fora quando fechou. Mas é muito improvável o pessoal do Seeds estar envolvido nisso&#8230; ou não? Sei lá.</strike></p>
<p>Pouco antes de postar, <a href="http://www.thewiire.com/news/1029/1/Okami_Coming_to_Wii_Spring_2008" target="_blank">fiquei sabendo</a> que o estúdio que vai cuidar da produção é o <strong>Ready at Dawn</strong>, que já fez <strong>Daxter</strong> e agora está trabalhando em <strong>God of War: Chains of Olympus</strong>, ambos para o PSP. Trabalhar na adaptação do jogo estaria &#8220;de acordo com a nossa tradição de só fazer jogos que gostaríamos de jogar&#8221;. Bom? Acho que sim!</p>
<p>Enfim&#8230; perguntas demais, comemoração de menos! O que importa é que Okami finalmente vai sair pro Wii e eu finalmente vou terminá-lo (já que o do PS2 eu larguei antes da metade e até hoje não sei por quê). Viva!</p>
<p align="center"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/okami_wide.jpg" alt="Amaterasu está chegando" /><br />
<font size="1">Amaterasu está chegando&#8230; de novo.</font></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Avante, companheiros! Zack &amp; Wiki navega em minha direção]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/16/avante-companheiros-zack-wiki-navega-em-minha-direcao/</link>
<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 21:28:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.wordpress.com/2007/10/16/avante-companheiros-zack-wiki-navega-em-minha-direcao/</guid>
<description><![CDATA[Sabe que no fim das contas o atraso do Smash Bros Brawl foi uma boa? Está saindo um caminhão de jogo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/zack_wiki_capa.jpg" alt="Boxart Zack e Wiki" /></p>
<p>Sabe que no fim das contas o atraso do <strong>Smash Bros Brawl</strong> foi uma boa? Está saindo um caminhão de jogos legais esse fim de ano pro Wii, e eu estava cego de ansiedade por ele e pelo <strong>Mario Galaxy</strong>. Já tinha decidido comprar os dois e, como dinheiro e tempo não dão em árvores na minha vida, ia ficar por isso mesmo.</p>
<p>Como Brawl agora só vai rolar em fevereiro, abriu-se uma vaga no meu auto-presente duplo de natal. Subitamente, jogos como <strong>Batallion Wars 2</strong>, <strong>Zack &#38; Wiki: Quest For Barbaros&#8217; Treasure</strong> e até mesmo <strong>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</strong> entraram no meu radar. Qual escolher, oh, qual escolher? Qual <em>você </em>escolheria?</p>
<p>Acho que vou ficar com Zack &#38; Wiki. Tenho quase certeza. Nem que seja só pra poder dizer &#8220;ei, eu fiz a minha parte&#8221; quando a Capcom resolver repetir o episódio Clover, fechando um estúdio que produziu um jogo diferente e original por este não ter vendido tão bem. Zack &#38; Wiki tem tudo pra virar <em>cult</em> (meio que <a href="http://wii.ign.com/articles/797/797414p1.html" target="_blank">já é</a>), e ficar inclusive difícil de achar daqui a alguns anos.</p>
<p>Batallion Wars, por outro lado, parece muito legal, mas ainda não me conquistou de verdade. E Zelda, bem&#8230; É pra DS. E eu realmente quero dar para os meus Wii Remotes nesse fim de ano a oportunidade de fazer mais coisas além de rebater bolas de tênis e serem chacoalhados como loucos em microgames de poucos segundos. Sem contar que não faz nem meio ano que eu terminei um Zelda! Melhor dar um tempo até eu ter <em>realmente</em> vontade de controlar Link de novo.</p>
<p>Outro motivo: tanto Galaxy quando Zack &#38; Wiki têm uma característica importantíssima pra mim. Ambos são jogos projetados para oferecer desafio para os experientes e facilidade para os novatos &#8212; especificamente para <a href="http://16bit.wordpress.com/2007/06/12/minha-namorada/" target="_blank">a novata que eu tenho lá em casa</a>. Os dois jogos possibilitam que, enquanto o jogador principal joga, uma segunda pessoa pegue um Wii Remote extra e ajude a primeira. Mario Galaxy vai me deixar coletar estrelas para a minha namorada e lançá-las nos inimigos para facilitar o trabalho dela, enquanto Zack &#38; Wiki vai me deixar desenhar na tela para indicar pistas importantes para a resolução dos puzzles (que prometem ser bem cabeludos).</p>
<p>Ah, Novembro que não chega.</p>
<p>E você? Que presentes gamer vai se dar nesse fim de ano?</p>
<p align="center"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/zack-wiki-screen.jpg" alt="Zack &#38; Wiki - Screenshot" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Top 10: Atualizações que mais me empolgaram no Smash Bros Dojo!]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/05/top-10-atualizacoes-que-mais-me-empolgaram-no-smash-bros-dojo/</link>
<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 05:24:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.wordpress.com/2007/10/05/top-10-atualizacoes-que-mais-me-empolgaram-no-smash-bros-dojo/</guid>
<description><![CDATA[Bem típico da Nintendo: prometer um jogo para o lançamento de um console e só lançá-lo mais de um an]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-logo.jpg" alt="Smash Bros Dojo - Logo" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" />Bem típico da Nintendo: prometer um jogo para o lançamento de um console e só lançá-lo mais de um ano depois do prometido. Já aconteceu antes, e tornou a acontecer com <strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>, o jogo mais esperado do Wii para todo mundo que não está tão ansioso assim por <strong>Super Mario Galaxy</strong>.</p>
<p>Pra aproveitar a magnitude desse lançamento (não nos esqueçamos que estamos falando da sequência do jogo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games#Nintendo_GameCube" title="Se duvida é só olhar" target="_blank">mais vendido</a> do falecido GameCube), a Nintendo resolveu, pra variar apenas dessa vez, não soltar as notícias grandes pouco a pouco, como quem controla com mão de ferro tudo o que nós podemos ou não ficar sabendo.</p>
<p>Em vez disso, foi contruído um <a href="http://www.smashbros.com/en_us/index.html" title="Acompanhe também!" target="_blank">site/blog</a> e colocado na mão de Masahiro Sakurai, o ilustríssimo designer do lustroso joguinho. E melhor ainda: mesmo que seja uma mísera migalha, ele é obrigado a atualizar a bagaça todo santo dia (dizem que sob pena de ter que jogar duas horas de <a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3161491" target="_blank">Escape From Bug Island</a>). No fim das contas, ainda é uma forma de controlar com mão de ferro tudo o que nós podemos ficar ou não sabendo, mas pelo menos o volume é maior.</p>
<p>E eu, um qualquer que nem sequer jogou mais de dez minutos de Smash Bros Melee (é sério!), resolvi que quero entrar no hype e usar o <strong>centésimo texto do 16-BIT </strong>ara eleger as atualizações causadoras dos dez maiores sorrisos de ansiedade. Os dez dias que mais me fizeram querer que 3 de Dezembro chegue logo.</p>
<p>Bom, pelo menos eu joguei bastante do Super Smash Bros clássico do N64. De fato, a tonalidade branco-<a href="http://images.google.com/images?gbv=2&#38;svnum=10&#38;hl=en&#38;q=Mario+Boo&#38;btnG=Search+Images" target="_blank">Boo</a> da minha pele é em boa parte devida às tardes de praia que eu não saí de casa pra ficar jogando SSB com o meu primo. Bons tempos&#8230;</p>
<p>Agora que eu já consegui enfiar no texto os nome sde todos os jogos da série Smash Bros, vamos à lista, por ordem de data que foram postadas.</p>
<p><!--more--><em><font size="1">(Nota para o leitor do futuro: essa lista foi compilada na madrugada do dia 04 para o dia 05 de Outubro de 2007, quando o post mais recente do Smash Bros Dojo ainda era &#8220;Shielding &#38; Dodging&#8221;, fato que impossibilita a inclusão das inevitáveis coisas bombásticas que serão reveladas nos dias imediatamente anteriores ao lançamento. Talvez eu faça &#8212; ou já tenha feito &#8212; uma nova lista, mas é provável que não.)</font></em></p>
<h2 align="center">&#8211; TOP 10 &#8211;</h2>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-01.jpg" alt="SSBB - Yoshi" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><a href="http://www.smashbros.com/en_us/music/music02.html" target="_blank"><strong>Yoshi&#8217;s Story: Ending</strong></a><br />
Se tem uma coisa que já dá pra ter certeza absoluta que vai atingir a perfeição em SSBB é a trilha sonora. E dentre todas as músicas que já foram postadas (quem acompanha sabe que não foram poucas), essa foi a que mais me chamou a atenção. Eu fiquei ouvindo a tarde toda no dia que saiu, e agora mesmo, quando achei-a de novo ao pesquisar os posts, acabei ouvindo mais uma meia dúzia de vezes. É impossível não gostar do Yoshi, diz aí.</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-02.jpg" alt="SSBB - Controle" align="right" border="0" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/various01.html" target="_blank">Four Kinds of Control</a></strong><br />
Medo. A gente confia na Nintendo/HAL, mas ainda assim bate aquele medo de que eles queiram mudar demais e acabem estragando tudo. Antes desse post, a jogabilidade de SSBB era provavelmente o maior desses medos. Medo de que eles obrigassem todo mundo a gesticular com os controles na frente da TV em um jogo de jogabilidade tão rápida e frenética. Ainda bem que foi só um susto: todas as formas imagináveis de se controlar um jogo de Wii podem ser usadas aqui; a escolha é sua. Ainda bem que eu, que graças à <a href="http://16bit.wordpress.com/2007/06/12/minha-namorada/#more-284" target="_blank">minha incrível namorada</a>, sou um feliz proprietário de todos os controles compatíveis e não vou precisar limitar a minha escolha, o que me faz gostar ainda mais desse post.</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-03.jpg" alt="SSBB - Yoshi’s Island" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/stages/stage03.html" target="_blank">Yoshi&#8217;s Island</a></strong><br />
Meu jogo favorito de SNES (sempre empatado com Chrono Trigger, porque é covardia ter que escolher um dos dois) ganhou seu próprio estágio em Brawl, e por isso eu sou mais feliz. Sim, eu sei que não tem nada de mais: é só um estágio normal, que tem variações climáticas, aparência de giz de cêra e onde rolam ocasionais aparições de um bando de Shy Guys e daquele fantasma que apóia uma plataforma na cabeça. Mas o que mais eu poderia querer?</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-04.jpg" alt="SSBB - Smashville" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/stages/stage06.html" target="_blank">Smashville</a></strong><br />
É, eu gosto de coisas fofas. E eu joguei muito Animal Crossing: Wild World no DS, de modo que qualquer aparição ou referência a AC me faz sorrir como beata em dia de novena. Está tudo aqui: a Prefeitura ao fundo, o barista Brewster servindo seu café super-quente e delicioso, as mudanças no horizonte de acordo com o relógio interno do console&#8230; e o K.K. Slider cantando sempre às oito da noite nos sábados. Sério, como eu vou lutar enquanto ouço o cachorro K.K. cantar com aquela adorável voz de pato? Eu vou é rir!</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-05.jpg" alt="SSBB - Samus" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/characters/samus.html#3rd" target="_blank">Samus: Final Smash</a></strong><br />
Pode ser que eu seja um dos únicos aqui, mas eu realmente gostei da separação entre Samus normal e Zero Suit Samus. Em vez de contá-las como dois personagens separados &#8212; o que seria facilmente aceitável, visto que são, de fato, dois personagens completamente diferentes &#8211;, resolveram dar um mega ataque poderoso para a Samus normal e fazer com que ele tivesse o efeito colateral de destruir completamente a armadura dela, fazendo com que o jogador tenha que se virar a partir daí com a moçoila em seus trajes mais&#8230; livres. Sério, eu achei isso do caralho. Escolher a hora certa de usar o Final Smash levando em consideração a transformação da personagem vai se tornar uma escolha muito estratégica.</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-06.jpg" alt="SSBB - Pokémon Trainer" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/characters/pokemon_trainer.html" target="_blank">Pokémon Trainer</a></strong><br />
Eis aqui outro personagem diferentão que me chamou atenção. Você escolhe o Treinador como seu personagem, mas acaba lutando com três personagens diferentes: os pokémon Squirtle, Ivysaur e Charizard. Eu sou fã de Pokémon, então é óbvio que gostei do personagem. Esse toque de originalidade só me fez gostar mais ainda. Só uma consideração antes de terminar: ou aquele Charizard é anão, ou aquele Squirle só pede <em>supersize</em> nos fast foods da vida.</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-07.jpg" alt="SSBB - Stickers" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/various03.html" target="_blank">Stickers</a></strong><br />
Pode me chamar do que quiser. Isso não vai mudar o fato de que eu adoro essas coisinhas inúteis. Se bobear, a novidade que eu achei mais legal do <strong>Super Mario 64 DS</strong> foi a possibilidade de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_jKK9hOiRz8" target="_blank">fazer desenhinhos</a> na tela de abertura e depois mexer neles como se fossem de gelatina. Sério, eu adoro essas bobagens. E os Stickers são exatamente isso: uma bobagem inútil que eu certamente vou adorar.</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-08.jpg" alt="SSBB - WarioWare" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/stages/stage10.html" target="_blank">WarioWare</a></strong><br />
Mal entendi esse aqui, mas quem duvida que enfiar um pedaço do jogo mais originalmente maluco da Nintendo na história vai ser uma baita bola dentro? Um estágio que mudam completamente a cada meia dúzia de segundos, forçando os combatentes a tomarem uma certa providência para não se darem mal, <strong>nunca</strong> seria uma má idéia. Mal posso esperar pra ver isso em ação.</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-09.jpg" alt="SSBB - Resetti" align="right" border="0" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/items/assist/assist08.html" target="_blank">Mr. Resetti</a></strong><br />
Feliz como beata em dia de novena, definitivamente. O melhor personagem de Animal Crossing volta à cena como um Assist Trophy, que aparece exclusivamente para dar sermão em todo mundo por coisas triviais como dar Reset sem salvar o jogo! Como dizem os meus amigos do <a href="http://www.judao.com.br" target="_blank">Judão</a>, EU VÔ ENDOIDÁ!</p>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-10.jpg" alt="SSBB - Excitebike" align="right" border="0" hspace="3" vspace="3" /><strong><a href="http://www.smashbros.com/en_us/items/assist/assist09.html" target="_blank">Excitebike</a></strong><br />
Coisas pixeladas <em>ruleiam. </em>Pixel art <em>ruleia total. </em>Ficar falando &#8220;ruleia&#8221; <em>suckeia muito.</em> Mas o melhor de tudo é a dupla de Assist Trophies que aparece nesse post: um deles gera um batalhão de Excitebikers que vem correndo pela arena e atropelando todo mundo que ficar no caminho, e o outro chama um Lakitu direto do Super Mario Bros 3 para ficar jogando Spinies na arena. Na real: tem coisa mais legal que meter uns pixels bem retrôs em um jogo todo modernoso? Eu acho que não.</p>
<h2 align="center">MENÇÃO HONROSA</h2>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-11.jpg" alt="SSBB - Shadow Moses" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><a href="http://www.smashbros.com/en_us/stages/stage13.html" target="_blank"><strong>Shadow Moses</strong></a><br />
Porque nenhuma lista desse tipo estaria completa se não mencionasse o post onde Solid Snake e Otacon discutem o gênero e as possibilidades gastronômicas do Yoshi. Sem contar a reação do Snake quando ele descobre que o meio de ataque do Wario é &#8220;by farting&#8221;! Na verdade essa lista era pra ter 11 itens. Mas não existe Top 11, então eu criei essa menção honrosa.</p>
<h2 align="center">POST MAIS &#8220;MEH&#8221;</h2>
<p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/dojo-12.jpg" alt="SSBB - Ike" align="right" border="1" hspace="3" vspace="3" /><a href="http://www.smashbros.com/en_us/characters/ike.html" target="_blank"><strong>Ike</strong></a><br />
Quem é esse? Nunca vi mais gordo. Não poderia me importar menos. Duvido que ele faça alguma coisa que o Link não faça dez vezes melhor. E isso que o Link é meio emo, com aquela fadinha a tiracolo o tempo todo.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Minha namorada]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/06/12/minha-namorada/</link>
<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 17:03:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.wordpress.com/2007/06/12/minha-namorada/</guid>
<description><![CDATA[Olha, vou contar um negócio pra você: minha namorada é a melhor. Desculpa eu fazer inveja assim tão ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/06/casal.jpg" alt="O amor é lindo como ganhar uma vida extra" align="right" hspace="3" vspace="3" />Olha, vou contar um negócio pra você: minha namorada é a melhor. Desculpa eu fazer inveja assim tão explicitamente, mas olha só como ela é foda.</p>
<ol>
<li>Me aguenta o tempo todo falando sobre jogos que ela nunca ouviu falar. (&#8220;Zack &#38; Wiki?&#8221;, &#8220;Smash Bros?&#8221; &#8212; calma, eu vou apresentar Smash Bros pra ela. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</li>
<li>Nem reclama quando eu passo algumas noites jogando Zelda. (Desde que não sejam todas as noites, claro.)</li>
<li>Aprendeu a jogar Super Paper Mario (e tá se dando muito bem!) só porque eu disse que isso me deixaria orgulhoso.</li>
<li>Sempre lê cada palavra do que eu escrevo nas revistas e no blog, nem que seja só pra elogiar ou comentar sobre o que eu escrevi.</li>
<li>&#8230;e por aí vai.</li>
</ol>
<p>De fato, este blog ou a minha &#8220;carreira&#8221; no jornalismo de games provavelmente nem existiriam se não fosse por ela. Quando eu cheguei aqui em SP, nem tinha muita idéia do que fazer. Eu tinha feito alguns meses de faculdade de jornalismo lá no RS, mas também nem sabia se eu tinha realmente gostado.</p>
<p>Na época em que a gente estava se conhecendo, eu nem comentava que gostava de videogame (mulheres geralmente associam isso a homens imaturos, por mais absurdo que seja), mas bateu bem com a época em que a Nintendo anunciou o Nintendo DS, um pouco depois da E3 de 2004. Eu me apaixonei de tal forma por aquele tal de DS que escrevi um post todo empolgado no meu único blog da época, o A Nível de Myself <a href="http://aniveldemyself.blogspot.com" title="OLD!" target="_blank">ainda no Blogger</a> (quando eu descobri o WordPress, migrei o ANM pra cá também). Se tiver curiosidade, o post é <a href="http://aniveldemyself.blogspot.com/2004/10/nintendo-ds.html" title="OLD!" target="_blank">este aqui</a>. (Às vezes eu acho que escrevia melhor naquela época&#8230;)</p>
<p>Enfim, o caso é que ela leu esse post e ficou com a impressão de que eu me daria bem escrevendo sobre videogame. É claro que isso já tinha passado pela minha cabeça, mas eu nunca havia cogitado <strong>seriamente</strong> a possibilidade, até porque não tem como a pessoa ser jornalista de games no Rio Grande do Sul, onde não é feita nenhuma revista de games.</p>
<p>Já aqui em SP, um dia, ela comentou isso comigo e eu &#8212; claro &#8212; me animei. Aí fui lá na Futuro (Conrad, na época) e comecei a pentelhar o ilustríssimo Sr. Pablo Miyazawa.  O resto é história.</p>
<p>Quer dizer, a idéia nem foi minha! Se hoje eu ganho algum dinheiro e tenho algum futuro nessa área, a &#8220;culpa&#8221; está dividida entre várias pessoas, sendo a minha parcela a menor delas. E a da Érika, claro, a maior.</p>
<p>E hoje, só pra coroar esse namoro com muitos continues, ela me deu um <strong>Classic Controler</strong> do Wii, acompanhado do sempre clássico <strong>Super Mario World</strong>.</p>
<p>Na boa, qualquer um queria uma namorada assim, né?</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/harry_s/346791692/in/photostream/" title="Classic to the bone" target="_blank"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/06/classic.jpg" alt="Classic to the bone" /></a><em><font size="1"><br />
Prettiest thing ever</font></em></p>
<p style="text-align:center;"><!--more--> <a href="http://www.flickr.com/photos/torlporl/393902256/" title="Classic 2" target="_blank"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/06/classic2.jpg" alt="Classic 2" /></a></p>
<p style="text-align:center;">&#160;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/portway-ave/330993122/" title="b e a" target="_blank"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/06/classic3.jpg" alt="Classic 3" /></a></p>
<p style="text-align:center;">&#160;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/accsuperstar/352592864/" title="Close" target="_blank"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/06/classic4.jpg" alt="Classic 4" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Um post que era pra ser pequeno mas ficou grande]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/02/27/um-post-que-era-pra-ser-pequeno-mas-ficou-grande/</link>
<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 07:03:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.wordpress.com/2007/02/27/um-post-que-era-pra-ser-pequeno-mas-ficou-grande/</guid>
<description><![CDATA[Tem razão, Lef. Mil desculpas. Mas vocês entendem, né? Faz pouco mais de uma semana que eu comprei o]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/02/lef.jpg" alt="lef.jpg" /></p>
<p>Tem razão, <a href="http://wii-brasil.com" title="Atualizado" target="_blank">Lef</a>. Mil desculpas.</p>
<p>Mas vocês entendem, né? Faz pouco mais de uma semana que eu comprei o meu desejado Wii, e justamente nessa semana eu fui literalmente entupido de serviço (o que é bom, já que eu preciso de grana pra pagar as 12x sem juros da máquina). Só me sobra um tempo no fim da noite, e aí o que eu vou fazer? Escrever no blog ou jogar mais uma horinha de <a href="http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/" title="Uhul!" target="_blank">Zelda</a>? É, vocês entendem.</p>
<p align="center">* * *<img src="http://16bit.vodpod.com/images/vodpod_logo.gif" alt="VodPod" align="right" height="39" hspace="5" vspace="5" width="177" /></p>
<p>Pelo menos eu tô adicionando videozinhos regularmente no <a href="http://16bit.vodpod.com" title="The new television" target="_blank">VodPod do 16-BIT</a>. Vocês já viram, já conheceram e já fuçaram? Se não, eu vou aproveitar pra dar uma explicada. Trata-se de um site onde você (sim, você!) pode adicionar todos os seus vídeos favoritos, não apenas do YouTube, mas de qualquer site de vídeos. O site alaradeia dezenas de utilidades pra isso, mas na prática é apenas uma maneira bacana, moderna e funcional de separar os seus vídeos favoritos.</p>
<p>Essa barrinha que vocês vêem aqui à direita nada mais é do que uma janela para expor os últimos vídeos que eu adicionei. Você pode simplesmente clicar em um deles e assistir aqui mesmo, sem sair do blog, mas se você for lá na página do VodPod mesmo (clicando no &#8220;16-BIT&#8221; ou no &#8220;See more videos&#8221; no painel, também pode comentar, dar notas, ler a descrição completa de cada vídeo e dizer o que achou deles.</p>
<p>Hoje eu coloquei um vídeo que eu <em>não parei de assistir hoje</em>. Tá em itálico porque é verdade. Eu devo ter assistido mais de 10 vezes. Aí procurei no Google e <a href="http://www.pspfanboy.com/2006/10/03/exclusive-heavenly-star-fan-pack/" title="Quebrou um galhão" target="_blank">achei</a> um lugar pra baixar <a href="http://16bit.vodpod.com/pod/show_video/18849" title="Fofura" target="_blank">o vídeo</a>, a mp3 e ainda um monte de imagenzinhas. É meio boiola? Talvez. Tem alguma coisa a ver com o meu gosto musical? Absolutamente nada. Mas tem algo que não me deixa parar de considerar essa uma das melhores músicas e um dos melhores clipes que eu já vi até hoje.</p>
<p>Será que a <a href="http://yabu.com.br/blog/2007/02/26/heavenly-star/" title="Ele criou os Combo Rangers. Conhece?" target="_blank">opinião do Yabu</a> me influencia tanto assim?</p>
<p>E agora, assim que clicar em &#8220;Publicar&#8221; esse post, vou incluir <a href="http://16bit.vodpod.com/pod/show_video/19323" title="Dumb" target="_blank">mais um vídeo</a>. Mas já adianto que é 100% estúpido, inútil e sem noção. Assista por conta e risco, depois culpe a minha felicidade por ter adquirido um Wii.</p>
<p align="center">* * *</p>
<p><a href="http://wii.qj.net/uploads/articles_module/66718/Zelda%20TP_qjpreviewth.jpg" title="Clica" target="_blank"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/02/zelda.jpg" alt="zelda.jpg" align="right" hspace="3" vspace="3" /></a>Por falar nisso, os gráficos do Zelda são lindos. As texturas podem não ser grande coisa e os cenários podem ter algumas arestas muito quadradas, como na época do Nintendo 64, mas eu ainda tô pagando pra ver o GameCube fazer aquela água e aquele ambiente &#8220;lava/fogo/tá-muito-quente-aqui&#8221; das Goron Mines. A Nintendo jura de pé junto que a parte gráfica é 100% idêntica nos dois consoles, mas <strong>eu quero ver pra crer</strong>.</p>
<p>Outra coisa que eu tenho pra falar sobre o Zelda (pequeno, quase insignificante spoiler a seguir): <font color="#cccccc">eu sei que eu só preciso dar uma mexidinha no pulso para o Link dar uma espadada, e normalmente eu só faço isso mesmo, mas quando um monstro safado entra em Kakariko Village, montado num <em>maldito javali anabolizado</em>, e captura o <strong><em>meu amigo Colin</em></strong> só porque ele tentou salvar a amiguinha dele de ser atropelada&#8230; aí não tem jeito. Eu dou espadada com vontade mesmo. Até esqueço que estou jogando e entro de cabeça na história. Tá aí um ótimo exemplo de imersão que nenhum outro videogame consegue proporcionar.</font></p>
<p align="center">* * *</p>
<p>Já que antes eu tava falando de <strong>GameCube</strong>, aproveito pra emendar: ninguém tem um controle e/ou Memory Card de GC pra me vender por um preço super camarada? Eu publico uma homenagem aqui no blog se aparecer alguém. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/elementalpaul/247776553/in/set-72157594291598875/" title="Bonitos retratos" target="_blank"><img src="http://16bit.files.wordpress.com/2007/02/gc_controller.jpg" alt="gc_controller.jpg" /></a><br />
<em><font size="1">Eu quero um desses</font></em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

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