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	<title>mike-capps &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/mike-capps/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "mike-capps"</description>
	<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 11:13:52 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[προβληματα για την Epic στην Ιαπωνία με το Gears of War 2]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/28/%cf%80%cf%81%ce%bf%ce%b2%ce%bb%ce%b7%ce%bc%ce%b1%cf%84%ce%b1-%ce%b3%ce%b9%ce%b1-%cf%84%ce%b7%ce%bd-epic-%cf%83%cf%84%ce%b7%ce%bd-%ce%b9%ce%b1%cf%80%cf%89%ce%bd%ce%af%ce%b1-%ce%bc%ce%b5-%cf%84%ce%bf-ge/</link>
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 07:56:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
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<description><![CDATA[TGS 2009: Μπαστούνια για την Epic στην Ιαπωνία με το Gears of War 2 | byteme Ο Michael Capps εξήγησε]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.byteme.gr/news/games/mpastounia_gia_to_gears_of_war_sthn_iapwnia">TGS 2009: Μπαστούνια για την Epic στην Ιαπωνία με το Gears of War 2 &#124; byteme</a></p>
<blockquote><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://agoners.files.wordpress.com/2009/02/gears-of-war-2-logo11.jpg&#38;imgrefurl=http://agoners.wordpress.com/2009/02/11/got-any-gears-man/&#38;usg=___vOb630os5tWuzbdSxJKwgDx-BM=&#38;h=342&#38;w=380&#38;sz=76&#38;hl=en&#38;start=2&#38;tbnid=u5X38tyyCBOZxM:&#38;tbnh=111&#38;tbnw=123&#38;prev=/images%3Fq%3DGears%2Bof%2BWar%2B2%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn%3Au5X38tyyCBOZxM%3Ahttp%3A%2F%2Fagoners.files.wordpress.com%2F2009%2F02%2Fgears-of-war-2-logo11.jpg&#038;w=123&#038;h=111" alt="" width="123" height="111" /></a>Ο <a class="zem_slink" title="Mike Capps" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mike_Capps">Michael Capps</a> εξήγησε λεπτομερώς τα προβλήματα που αντιμετώπισε η <a class="zem_slink" title="Epic Games" rel="homepage" href="http://www.epicgames.com/">Epic Games</a> με την ιαπωνική έκδοση του Gears of War 2. Το πρόβλημα, λοιπόν, σύμφωνα με τον Capps, δεν ήταν το ότι χρειάστηκε ολόκληρη ομάδα προκειμένου να μεταφράσει τα κείμενα του παιχνιδιού, όσο το ότι έπρεπε να ασχοληθούν αρκετά άτομα με την τροποποίηση του περιεχομένου του τίτλου (core παιχνιδιού συν <a class="zem_slink" title="Data Link Control" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Data_Link_Control">DLC</a>) προκειμένου αυτό να είναι εντάξει με τα ιαπωνικά «ήθη και έθιμα».[<a href="http://www.byteme.gr/news/games/mpastounia_gia_to_gears_of_war_sthn_iapwnia">next</a>]</p></blockquote>
<div class="zemanta-articles">Related articles by <a class="zem_slink" title="Zemanta" rel="homepage" href="http://www.zemanta.com/">Zemanta</a>:</p>
<ul class="zemanta-articles">
<li><a href="http://kotaku.com/5368537/capps-gears-of-war-3-not-in-this-generation"> Capps: Gears of War 3? Not in This Generation [Gears Of War] </a></li>
<li><a href="http://www.joystiq.com/2009/09/25/tgs-2009-why-epic-games-briefly-gave-up-on-gears-of-war-2s-jap/"> TGS 2009: Why Epic Games briefly gave up on Gears of War 2&#8217;s Japanese release </a></li>
<li><a href="http://www.joystiq.com/2009/09/24/tgs-2009-epic-games-opens-new-tokyo-studio/"> TGS 2009: Epic Games opens new Tokyo studio </a></li>
<li><a href="http://www.joystiq.com/2009/07/17/half-price-gears-of-war-2-all-fronts-accidentally-released-pu/"> Half price Gears of War 2 &#8216;All Fronts&#8217; accidentally released, pulled </a></li>
</ul>
</div>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/81631b0a-39a7-8fb2-aeb5-d347bdffb58b/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=81631b0a-39a7-8fb2-aeb5-d347bdffb58b" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Consoleation Reaction: The Digital Download Trend]]></title>
<link>http://consoleation.wordpress.com/2009/06/27/consoleation-reaction-the-digital-download-trend/</link>
<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 07:37:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Peter Skerritt</dc:creator>
<guid>http://consoleation.wordpress.com/2009/06/27/consoleation-reaction-the-digital-download-trend/</guid>
<description><![CDATA[There&#8217;s no question that digital distribution of console-based video games is a successful bus]]></description>
<content:encoded><![CDATA[There&#8217;s no question that digital distribution of console-based video games is a successful bus]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Last Remnant sempre più lontano da PS3]]></title>
<link>http://inserirelamemorycard.wordpress.com/2009/03/26/the-last-remnant-sempre-piu-lontano-da-ps3/</link>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 15:12:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Selector</dc:creator>
<guid>http://inserirelamemorycard.wordpress.com/2009/03/26/the-last-remnant-sempre-piu-lontano-da-ps3/</guid>
<description><![CDATA[Il blog della rivista Wired ha riportato di un fatto curioso accaduto alla Game Developers Conferenc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Il blog della rivista <a href="http://blog.wired.com/games/2009/03/gdc-the-last-re.html#more" target="_blank">Wired</a> ha riportato di un fatto curioso accaduto alla Game Developers Conference di San Francisco, avente come protagonista il gioco di ruolo <strong>The Last Remnant</strong>, argomento di un apposito incontro organizzato dal publisher <span style="text-decoration:underline;">Square Enix</span> e alla presenza di Hiroshi Takai.</p>
<p style="text-align:justify;">Alla precisa domanda del giornalista Chris Kohler, riguardo al ritardo accumulato dalla versione PlayStation 3, nessuno dei presenti ha preferito rispondere, limitandosi a ricordare che il gioco è appena uscito su PC dopo essere&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://next.videogame.it/the-last-remnant/75510/" target="_blank"><strong>Leggi tutto »</strong></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gears of War 2: ViDoc 7: Blockbuster Entertainment]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2008/10/27/gow2-vidoc7-blockbuster-ent/</link>
<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 19:08:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2008/10/27/gow2-vidoc7-blockbuster-ent/</guid>
<description><![CDATA[Today, [Oct. 27, 2008] Microsoft releases Blockbuster Entertainment, the final installment in a seri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IaGSvBrKjxI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/IaGSvBrKjxI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Today, [Oct. 27, 2008] Microsoft releases Blockbuster Entertainment, the final installment in a series of video documentaries that showcase the development of Gears of War 2.</p>
<p>Blockbuster Entertainment explores the phenomenon that the Gears of War franchise has become as well as spotlights the fans that make the game larger than life. In this vidoc, Epic Games design director Cliff Bleszinski, president Mike Capps and senior artist Pete Hayes talk about making Gears of War 2 a blockbuster entertainment experience for loyal fans and new audiences alike.</p>
<p>Gears of War 2 launches worldwide on November 7th exclusively on Xbox 360. For more information about Gears of War 2, visit www.gearsofwar.com.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gears of War 2: Video Documentary 3: Delta Blues]]></title>
<link>http://elmundotech.wordpress.com/2008/09/24/gears-of-war-2-delta-blues/</link>
<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 18:15:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>elmundotech</dc:creator>
<guid>http://elmundotech.wordpress.com/2008/09/24/gears-of-war-2-delta-blues/</guid>
<description><![CDATA[In English | En español Today [Sept. 24, 2008], Microsoft releases Delta Blues, the third installmen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/8SrXFO1rqqc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/8SrXFO1rqqc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><a name="gow2-vidoc3-delta-blues-eng-001">In English</a> &#124; <a href="#gow2-vidoc3-delta-blues-esp-001">En español</a></p>
<p>Today [Sept. 24, 2008], Microsoft releases <strong>Delta Blues</strong>, the third installment in a series of video documentaries that showcase the development of <strong>Gears of War 2</strong>.</p>
<p><strong>Delta Blues</strong> provides an inside look at the members of <strong>Delta Squad</strong> from those who know them best. In this vidoc, find out what it means to never fight alone as <strong>Epic Games</strong> design director <strong>Cliff Bleszinski</strong>, senior producer <strong>Rod Fergusson</strong> and president <strong>Mike Capps</strong> discuss the iconic characters who comprise <strong>Delta Squad</strong>, as well as the new characters introduced in <strong>Gears of War 2</strong>.</p>
<p><a name="gow2-vidoc3-delta-blues-esp-001">En español</a> &#124; <a href="#gow2-vidoc3-delta-blues-eng-001">In English</a></p>
<p>Hoy [Sept. 24, 2008], Microsoft estrena <strong>Delta Blues</strong>, el tercer episodio de una serie de videos documentales que demuestran el desarrollo de <strong>Gears of War 2</strong>.</p>
<p><strong>Delta Blues</strong> da una mirada más a fondo a los miembros de <strong>Delta Squad</strong> de aquellos que los conocen mejor. En este vidoc (video-documental), entérense lo que significa nunca pelear solo mientras que el director de diseño <strong>Cliff Bleszinski</strong>, el sénior productor <strong>Rod Pergusson</strong> y el presidente <strong>Mike Capps</strong> de <strong>Epic Games</strong> discuten acerca de los personajes icónicos que forman parte de <strong>Delta Squad</strong>, al igual que de los nuevos personajes presentados en <strong>Gears of War 2</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Où j'ai enfin trouvé quelqu'un qui pense comme moi...]]></title>
<link>http://xanderross.wordpress.com/2008/04/23/ou-quelqu-un-pense-comme-moi/</link>
<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 16:23:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
<guid>http://xanderross.wordpress.com/2008/04/23/ou-quelqu-un-pense-comme-moi/</guid>
<description><![CDATA[Elle nous vient de Mike Capps, le gentil PDG d&#8217;Epic Games (les responsables du magistral Gear ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Elle nous vient de Mike Capps, le gentil PDG d&#8217;Epic Games (les responsables du magistral Gear ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Wii is 6 GBAs duct-taped together!" -- Epic Games]]></title>
<link>http://intendo.wordpress.com/2008/04/22/wii-is-6-gbas-duct-taped-together-epic-games/</link>
<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 19:51:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rollin</dc:creator>
<guid>http://intendo.wordpress.com/2008/04/22/wii-is-6-gbas-duct-taped-together-epic-games/</guid>
<description><![CDATA[Mark Rein took a break from Wii chastising today. In his stead, we get Mike Capps, who boldly declar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p align="center"><img src="http://img.engadget.com/common/images/8165162394105727.JPG?0.8129031625983694" alt="" /></p>
<p>Mark Rein took a break from Wii chastising today. In his stead, we get Mike Capps, who boldly declared the above to IGN Xbox360 <a href="http://xbox360.ign.com/articles/868/868001p4.html">in an interview</a>.</p>
<p>Ok, <a href="http://www.joystiq.com/2007/03/08/wii-is-two-duct-taped-gamecubes-and-other-publisher-rants/">you got me</a>. The obviously American-bred guys at Epic Games didn&#8217;t say that, no. But the company is once again dismissing Wii outright. Gears of War 2 is now cancelled for it. Not that it ever was headed to Wii, but Epic Games&#8217; president wants to make it clear once more that the makers of the Unreal Engine will <a href="http://www.megatonik.com/2008/04/20/mike-capps-says-epic-games-wont-ever-make-a-game-for-the-wii-we-go-forward-not-back/">never, ever, <em>ever</em></a> produce Wii software.</p>
<p>From the interview:</p>
<blockquote><p>IGN: What do you think of the Wii and Nintendo&#8217;s…</p>
<p>Capps: Pffffffffft…</p>
<p>IGN: (laughter) I know! I think the same thing! It&#8217;s like, &#8220;Come on, why are you buying this system?!&#8221;</p>
<p>Capps: I know. I&#8217;ve got one.</p>
<p>IGN: Everybody does! Bring it out at parties and everyone&#8217;s like, &#8220;Oh it&#8217;s a Wii!&#8221;</p>
<p>Capps: Part of it&#8217;s being cheap. I think it&#8217;s a, I mean, so two things: first of all, great credit to them. The first time I played a videogame with my parents – aging myself a bit – was on Atari 2600. The next time I played a videogame with my parents, 25 years later or whatever, was Wii Tennis. So it&#8217;s about bringing people together, families, Thanksgiving, all that. I think it&#8217;s kind of like a weird virus because I have not yet found a reason to play with my Wii since then.</p>
<p>IGN: Exactly. For a real gaming experience…</p></blockquote>
<p>Frat boy bastard. As ambivalent (that&#8217;s a generous term) as i am towards Wii, i couldn&#8217;t give 1 and-a-half shits about Gears of War 1 2 or 3, on any given day. I understand why they say what they say about Wii, and i&#8217;m not being defensive here since i do agree with his sentiments &#8212; though the way he presents them is off, he&#8217;s spot on. But maybe this &#8220;guns, bloods, &#8217;splosions&#8221; attitude, as exhibited by the 25 y/o <em>president</em> of the company, is better suited to the Microsoft line of thinking anyway.</p>
<p>More sauciness below. Emphases all mine.</p>
<p><!--more--></p>
<blockquote><p>Capps: Right, <strong>Zelda I really didn&#8217;t enjoy</strong> on it. They back-fitted the control scheme on it, it was better on the GameCube. Mario, I wish there had been a button instead of wiggle and all that kind of ****. So I haven&#8217;t played anything that I really wished hadn&#8217;t been on another platform sadly enough. It&#8217;s a virus where you buy it and you play it with your friends and they&#8217;re like, &#8220;Oh my God that&#8217;s so cool, I&#8217;m gonna go buy it.&#8221; So <strong>you stop playing it after two months</strong>, but they buy it and they stop playing it after two months but they&#8217;ve showed it to someone else who then go out and buy it and so on. <strong>Everyone I know bought one and nobody turns it on. </strong>Obviously there&#8217;s a class of people who really love it and enjoy it and are getting into the games but I&#8217;m still waiting for that one game that makes me play it. Who knows, maybe Wii Fit will be it.</p>
<p>IGN: Wii Fit&#8217;s pretty fun.</p>
<p>Capps: Is it?</p>
<p>IGN: At last year&#8217;s E3 everyone was hatin&#8217; on me for saying it was gonna be good. But sure enough, it is.</p>
<p>Capps: Well<strong> everything they do is good!</strong></p>
<p>IGN: Yeah, oh yeah. And everyone hates it at first. &#8220;The Wii?! Motion-sensitive controllers? What the hell is that?&#8221;</p>
<p>Capps: I know, the name. We all say Wii now and never even think about the name anymore. They know what they&#8217;re doing and they make money better than anyone else does. As an investor you love &#8216;em, but<strong> as a next-gen console technology maker, they don&#8217;t run UE3 and they can&#8217;t.</strong></p>
<p>IGN: <strong>Is there any chance that Epic will ever</strong>, is there going to be a point where there are too many Wiis on the market for you guys to not <strong>make a game for it</strong>?</p>
<p>Capps: No, <strong>we go forward, not back</strong>. It makes more sense for us to invest in the next-generation tech. There have been shops that have done it. <strong>Red Steel was a launch title and that was on Unreal Engine.</strong> So it&#8217;s been done. How you take an engine that&#8217;s all based on shaders and materials and run it on hardware that doesn&#8217;t support shaders is just impossible. It&#8217;s about as easy as PSP for us. Maybe it would make sense, but <strong>it makes more sense to invest going forward</strong>.</p></blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista Mike Capps, Parte Final]]></title>
<link>http://hardcoregaming.wordpress.com/2008/04/21/entrevista-mike-capps-parte-final/</link>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 17:21:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabian Kurayami</dc:creator>
<guid>http://hardcoregaming.wordpress.com/2008/04/21/entrevista-mike-capps-parte-final/</guid>
<description><![CDATA[IGN:Indo para Unreal Tournament III, estamos perto do lançamento do 360, junho creio eu? Capps: Hum,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em><strong>IGN:</strong>Indo para Unreal Tournament III, estamos perto do lançamento do 360, junho creio eu?</p>
<p><strong>Capps:</strong> Hum, eu não sei se dissemos isso. Falamos no Verão (verão americano compreende maio-julho). Mas está perto. Estamos fazendo ajustes finais.</p>
<p><strong>IGN:</strong> A versão do PS3 não vendeu tanto qt alguns esperavam. Quando nós vimos as tabelas de vendas ficamos meio &#8220;Isso é um pouco baixo&#8221;.</p>
<p><strong>Capps:</strong> Sério? Eu fiquei feliz pq vendemos só nos EUA e entregamos dia 10 de Dezmebro. Realmente queriamos entregar antes do natal.</p>
<p><strong>IGN:</strong> É, havia uma conversa que vcs não conseguiriam entregar né?</p>
<p><strong>Capps:</strong> È, estávamos no limite. Não havia mts PS3 na época mas nosso atache rate (jogos vendidos por consoles) foi mt bom. Vendeu melhor nas 2 primeiras semanas q a versão do PC. Mês passado vendemos um bocado na Europa, mas não tenho os detalhes.</p>
<p>Mas não estou decepcionado com as vendas do PS3, estão próximas das do PC. Realmente acho q o 360 baterá os dois. É definitivamente a melhor versão. Jogando ele, é tão suave. Vc pode jogar em split screen que é algo que queriamos ter feito no PS3. isso sozinho vai vender mt bem. É um grande jogo pra quem cuirte Halo e aqueles esperando pelo próximo shooter sci-fi. Pegaremos uns caras nessa.</p>
<p><strong>IGN</strong>: O split-screen (tela dividida) do 360 é apenas pra jogar contra BOTS ou vc pode usar duas gamertags e ir online?</p>
<p><strong>Capps:</strong> Ainda não estamos 100% fechados nisso, mas atualmente a resposta é sim.</p>
<p><strong>IGN:</strong> Você acha que ainda há espaço para games como Enemy Territory: Quake Wars e UT3 nos consoles? Parece q FPS´s focados só no multiplayer não são mais a sensação que costumavam ser.</p>
<p><strong>Capps: </strong>Não tão bem sucedidos quanto costumavam ser, certo. O pessoal procura por uma história single-player. È o modelo de Halo e Gears com campanhas offline fortes com um multiplayer ótimo como reforço. Nós temossabe-se lá qts milhares de caras jogando Gears on-line. Mas se ele fosse só multiplayer teriamos vendido 1 quinto do q vendemos. Tem gente q não curte on-line. Acho q metade do pessoal q tem UT no PC nunca jogou on-line. É doido, é um game multiplayer e td mundo tem uma conexão. Então tem q ter single-player.</p>
<p><strong>IGN:</strong> Ùltima pergunta: na sua frente vc tem Metal Gear Solid 4, Ninja Gaiden 2, GTA IV, Unreal Tournament III e Gears 2. Por q    ue eu vou escolher Gears 2?</p>
<p><strong>Capps:</strong> Bom, antes de tudo eu diria para você comprar todos eles. Tds esse jogos parecem muito bons. Sabe Ninja Gaiden eu não curto muito pq é difícil pra caralho. Eu não sou mt fã dos jogos japoneses.</p>
<p>Mas eu estou absolutamente certo q nosso jogo (Gears 2) será o mais divertido deste grupo. Parece conversa, mas a cada hora vc se divertirá mais e mais com Gears 2 que com estes jogos. Eu não joguei ainda estes outros produtos, mas o nosso é melhor q Gears 1 e Gears 1 é a melhor experiência em jogos que eu já tive. Agora, eu não construo nada, eu só sento ao lado dos caras e falo &#8220;Isso tá uma merda, faça melhor.&#8221;.</p>
<p><strong>IGN: </strong>Você tem o trabalho fácil. É como &#8220;Isso não é divertido, vc tem q tornar divertido.&#8221;</p>
<p><strong>Capps:</strong> Isso. Tenho mt orgulho de Gears 1 e o 2 é mt melhor. Agora será duro porque eu comprarei todos esses jogos e terminarei eles. Metal Gear, se tiver aquelas longas cutscenes tediosas pra kct que eu não posso pular, jogarei 1 hora e desistirei. Se for a ação sem pausas e a boa IA q eles já fizeram então terminarei duas vezes. GTA eu jogarei mas não terminarei pq é simplesmente grande demais! Mts de nós terminou Portal pq sabiamos que podiamos. Sabe? Eu não sei, vc tem todos esses jogos e estopu curiosos se vc está na mesma situação.</p>
<p><strong>IGN:</strong> Sobre Portal?</p>
<p><strong>Capps:</strong> Jogos curtos.</p>
<p><strong>IGN:</strong> Ah, bem, Portal era uma idéia inventiva.</p>
<p><strong>Capps</strong>: Certo, é um jogo mt divertido, mas se tivesse 12 horas eu não teria jogado.</p>
<p><strong>IGN:</strong> Eu teria. Talvez não tudo&#8230;</p>
<p><strong>Capps:</strong> Quero dizer, acho q é aquela coisa &#8220;Aqui está essa coisa loca e divertida q só tem 3 horas e o final é bom&#8221;. È o tipo de coisa perfeita pra quem quer se sentar, terminar e aproveitar.</p>
<p><strong>IGN: </strong>Bem, pelo jogo eles continuam te dando coisas diferentes. Eu acho q se eles tivesse encontrado um modo de continuar avançando com novas coisas por algumas horas eu teria continuado. Mas é um jogo construido sobre um conceito simples. É um piano de uma nota só, basicamente.</p>
<p><strong>Capps</strong>: Sim sim, e tem um ótimo roteiro e história. Esticar isso por 10 horas teria sido duro. Essa é uma grande decisão pra mim. Como Mass Effect foi mt difícil. Eu comecei e realmente queria terminar mas quando encontraria tempo pra isso? Eu tento jogar todos os games q usam nossa tecnologia, mas são tantos. Tipo, Army Of two acabou de sair. Onde encontrarei tempo?</p>
<p>Todos esses jogos que vc mencionou serão fantásticos. Acho q o pessoal acurte esse tipo de experiência baseada em ação extrema e acho q entregaremos isso para bater todos estes jogos. Não é o tipo de coisa q os caras de GTA vão entregar. Mas eu comprarei todos. Todo mundo precisa comprar mais videogames, não há duvida.</p>
<p><strong>IGN:</strong> Isso é tudo que tenho pra vc.</p>
<p><strong>Capps: </strong>Ok, tranquilo cara, foi bom me encontrar vc e ter um bom show.</p>
<p><strong>IGN: </strong>Obrigado pelo seu tempo. Eu tbm. </em></p>
<p><strong>É isso pessoal. Entrevista imensa, deu um bom trabalho para traduzir tudo de modo fiel, sem omitir nada, nem os palavrões. Espero que vocês tenham gostado e continuem atentos ao Hardcore Gaming por mais informações sobre Gears Of War 2.</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Entrevista com Mike Capps, Presidente da Epic ]]></title>
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<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 03:13:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabian Kurayami</dc:creator>
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<description><![CDATA[Em uma entrevista tão grande como o que sugere o título de sua empresa, Mike Capps falou MUITO sobre]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Em uma entrevista tão grande como o que sugere o título de sua empresa, Mike Capps falou MUITO sobre Gears 2, sua paixão por quadrinhos, como odeia games causuais e etcs&#8230; A entrevista foi feita na Comic-Con New York pela IGN e será disponibilizada traduzida na totalidade aqui no Hardcoregaming.</p>
<p>Devido ao tamanho dividi a entrevista em 3 partes.</p>
<p>Fiquem com a primeira.</p>
<p><em><strong>IGN</strong>: Antes de tudo, me conte exatamente porque você está na Comic-Con de NY?<br />
<strong><br />
Mike Capps:</strong> Hum&#8230; pq eu sou um geek por quadrinhos e me aproveito totalmente do meu trabalho para ganhar uma viagem grátis pra Comic-Con!</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> (risos) Ok, é um modo de ser honesto sobre isso.</em></p>
<p><em><strong>Capps</strong>: È incrivel sim! Estamos fazendo umas coisas. Temos um acordo com DC q acabamos de anunciar (sobre a série em quadrinhos de Gears of War) então estamos planejando o primeiro arco de histórias. Mas parte do motivo é q sou um nerd por quadrinhos.</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Fale um pouco sobre o quadrinhos do Gears e como irá funcionar no roteiro geral de Gears.</em></p>
<p><em><strong>Capps:</strong> Nos dá a chance de detalhar mais alguns personagens, coisa q não podemos fazer nos games. Não temos 8 horas de animações. È uma das coisas duras do vidoegame. Sabemos que mts jogadores não querem assistir vídeos então tentamos mantêl-os legais e curtos. Nós usamos personagens arquétipos que as pessoas se identificam bem rápido então os quadrinhos nos permitirá aprofunda-los, além disso tem um monte de buracos q não foram bem explicados. A primeira série provavelmente irá ligar Gears 1 e 2, já q há um espaço de 6 meses entre eles. Depois teremos provavelmente um spin off com novos personagens para não ficarmos falando de Marcus e Dom td o tempo.<br />
<strong><br />
IGN: </strong>Vocês estão usando Josh Ortega para criar a história de Gears 2. Ele irá escrever os quadrinhos?</em></p>
<p><em><strong>Capps</strong>: Estamos falando com ele sobre fazer a primeira série. Não está td acertado, mas ele é uma escolha óbvia. Ele é mt talentoso, trabalhou no Homem-Aranha e nos quadrinhos de Battlestar, além disso é um ótimo amigo. Eu amo trabalhar com ele.</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Acho que vcs revelaram 4 personagens em um recente artigo de revista (referente a GameInformer americana deste mês que trás uma sensacional matéria sobre Gears 2). Nós encontraremos alguns deles no quadrinho já que ele será lançado meses antes do game?<br />
<strong><br />
Capps:</strong> Boa pergunta. Eu não tenho certeza. mas é uma boa idéia.</em></p>
<p><em><strong>IGN</strong>: Há algo do primeiro jogo que te fez pensar &#8220;porque fizemos isso?&#8221;?<br />
<strong><br />
Capps:</strong> Oh wow&#8230; Tudo o q fizemos foi uma série de compromisos, certo? Haviam alguns que não queriamos ter feito e outros que sim. Eu acho q  houve um mais doloroso para mim, como um cara q ama histórias e roteiros, continuidade com livros e essas coisas. Quando mostramos a primeira fase na E3, nós fechamos os diálogos muito tempo antes de ter td o game pronto. Eu não sei se vc lembra mas logo q o game começa a uma linha q diz &#8220;Hoffman perdôo todo mundo&#8221; e logo depois uma q fala &#8220;Hoffman vai ficar puto!&#8221; e isso não faz nenhum sentido!  E depois tentar fazer com que tudo encaixasse se torna dificil pq, vc sabe, o começo do nosso jogo é meio inconsistente e isso é frustrante. Essa é a história e agora temos que combinar com ela. mas, vc sabe, eu sou bem feliz apesar de contas.</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> A revista (Gameinformer) diz &#8220;a jogabilidade de Gears 2 irá aparecer bem familiar para os fãs&#8221;. Alguns acham q isso pode ser ruim. Quero dizer, as pessoas precvisam de evolução em uma sequência.</em></p>
<p><em><strong>Capps</strong>: Wow. Sim, não acho q haverá algum problema qt a isso. Se vc já jogou Gears vc pegará e terá logo diversão com o 2, então vc irá perceber que tudo está melhor amarrado e melhor e que há mts mecânicas novas de jogo. Sabe, o novo active reload, vc pode jogar o game inteiro sem perceber que está lá. E, de fato, há mt gente q terminou o primeiro jogo sem perceber isso. Só seguiram em frente, sem ler nada ou faezr o treinamento. Isso é muito legal. Há muitas coisas novas em Gears 2, mas se vc quiser pode pular isso sem se preocupar e ainda assim se divertir.</em></p>
<p><em>O centro básico de tomar cobertura, aparecer e atirar em uns caras é o q Gears é certo? Todo o modo que construimos Gears 2 foi esse esquema de &#8220;Maior, melhor e mais malvado&#8221;. Nós pegamos cada sistema de jogo, como a serra. Como fazemos ela melhor? Como fazemos maior? Como fazemos algo tão grande ainda mais impressionante? Criamos todo o jogo com estas perguntas em mente. Não acho q ngm ficará desapontado. Por exemplo, os duelos de chainsaw, há um monte de mecanicas novas q acho q as pessoas irão viajar nelas.</em></p>
<p><em><strong>IGN</strong>: Vocês mostraram a tech demo da Unreal Engione 3.5 na GDC, depois a revelação dos personagens. Quando veremos gameplay?</em></p>
<p><em><strong>Capps</strong>: Multiplayer é o próximo passo. todas as mecânicas de jogabilidade aparecem no multiplayer. Acabamos de fazer um monte de playtest de multiplayer esta semana para a mídia impressa e isso deve chegar nas bancas em um mês mais ou menos. Nós ainda temos novas armas q serão introduzidas, novos personagens e mais mecanicas novas. Então isso virá depois.</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Haverá algum tipo de recaptulação em Gears 2?</em></p>
<p><em><strong>Capps:</strong> Não. não há nada q não possa ser compreendido em gears 2 para quem não jogou o primeiro. Claro, se vc quiser mais detalhes terá q terminar o primeiro ou ler os comics. mas nosso jogo não é um RPG e cada titulo funciona bem de maneira isolada.</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Ok, eu sei q essa será dura. Digamos que você não é mais o presidente da Epic. vocÊ é um fanboy de 25 anos, desesperado por Gears 2. O que este jogo terá que fazer para vc &#8211; não sendo o presidente da Epic &#8211; para corresponder as expectativas?</em></p>
<p><em><strong>Capps</strong>: Boa. Bem, isso é meio q meu trabalho. Eu não estou no time de desenvolvimento. Sou só o produtor executivo. Eu dou um monte de passos para trás e falo &#8220;As pessoas ficarão desapontadas se não tivermos isso&#8221;. Um das coisas mais importantes é que vc não se sentia em uma guerra. Parecia mais uma incurssão de 4 homens dentro das linhas inimigas. Deveria ser sobre toda a humanidade lutando. uma coisa q eu realmente gostaria de ver é combates em grande escala! Eu quero ver o &#8220;DIA D&#8221; contra o Locust. È chamado de Horda porra. Onde estava a Horda?! Vc viu o tech demo da GDC, obviamente esta é a direção que estamos indo.</em></p>
<p><em>A razão que você tinha encontros tão pequenos era porque não queriamos nossos personagens super detalhados andando a 30 milhas por hora, atirando em snipers pelo mapa como em UT. Queriamos trazê-los para perto. è por isso que leva tanta bala para derrubar um Locust. queriamos eles marchando para sua cara e personagens ultra-detalhados não funcionam bem quando temos 50 deles. Agora nós temos uma tecnologia que faz essa merda funcionar. Então acho q essa é uma grande coisa pra mim.</em></p>
<p><em>Para um fã hardcore de Gears, acho q mt gente queria uma história mais detalhada, saber o q estava acontecendo. Nós fizemos alusões a isso, mas o objetivo primário era mais &#8220;pegue o game e se divirta como em uma trepada&#8221;. Em gears 2 gastamos mt mais tempo nisso (história). Nós temos uma trama muito emocional com Gears 2. Eu espero que funcione com os fãs de shooter&#8230; Sabe nossos atores choraram nas gravações enquanto liam algumas linhas&#8230; É muito emocionante. Espero que todo mundo fique feliz com isso. Há profundidade de verdade. espero q funcione&#8230;</em></p>
<p><em><strong>IGN</strong>: Você mencionou que a horda terá muito mais personagens na tela desta vez. vcs irão deixá-los mais fracos? Poque como vc disse, é um monte de balas para matar um locust.</em></p>
<p><em><strong>Capps:</strong> Bem, um soldado locust é um soldado Locust.</em></p>
<p><em>Mas você terá um&#8230;</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Arsenal mais poderoso?</em></p>
<p><em><strong>Capps:</strong> (rindo) Exatamente. Imagine um Hammer Of Dawn rasgando por uma multidão de Locust. Nós manteremos a dificuldade balanceada de uma forma tão insana q chega a ser insano! Estamos fazendo tbm um modo0 amigável, mais fácil, para quem quer só terminar. Será como um filme, vc verá imagens bonitas sem dificuldade. E teremos o casual, o hardcore e o Insano que dessa vez será insano!</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Novamente, com a nova tecnologia por trás dos Locust. No demo da GDC vimos um monte deles na tela.</em></p>
<p><em><strong>Capps:</strong> Sim, centenas.</em></p>
<p><em><strong>IGN</strong>: Sim, eu não acho que ninguém espera que aquilo esteja no game. Quantos você acha, realisticamente com IA ligadas e tudo funcionando no mundo de jogo, quantos você acha q veremos na tela?</em></p>
<p><em><strong>Capps:</strong> Eu acho q será muito similar em escala com o que vc ciu na GDC.</em></p>
<p><em><strong>IGN:</strong> Sério?! Quando eu ver e jogar eu irei olhar para vocÊ! (gargalha)</em></p>
<p><em><strong>Capps: </strong>Bem agora mesmo está assim cara. Temos 5, 6 meses para entregar e isso é exatamente o q estamos mirando. È assim q trabalhamos. Os artistas chegam com algo q faz tds dizer. &#8220;Não há modo de entregarmos isso! VocÊ é doido caralho!?&#8221; E então o time de engine faz o melhor possível para alcançar e chegamos há algo no meio dos dois. Nas sim, não será algo &#8220;ha ha ha, são só 10 caras&#8221;. Será muito mais que o esperado!<br />
</em></p>
<p><strong>Em breve a segunda parte da entrevista!</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Nintendo Wii Stepping Back A Gen???]]></title>
<link>http://gadgatic.com/2008/04/20/nintendo-wii-stepping-back-a-gen/</link>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 16:10:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>switchvolcom</dc:creator>
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<description><![CDATA[An interview at IGN yesterday with Mike Capps, The Epic Games President, proved to say that Epic Gam]]></description>
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