<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>modelleme &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/modelleme/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "modelleme"</description>
	<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 08:45:20 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Proforma: 3 Boyutlu Tarayıcı]]></title>
<link>http://isinlabizi.wordpress.com/2009/11/21/proforma-3-boyutlu-tarayici/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 19:17:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hepa</dc:creator>
<guid>http://isinlabizi.wordpress.com/2009/11/21/proforma-3-boyutlu-tarayici/</guid>
<description><![CDATA[Cambridge Üniversitesi&#8216;nden çıkan ProFORMA (Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Ac]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" style="cursor:0;" src="http://mi.eng.cam.ac.uk/%7Eqp202/my_papers/BMVC09/stages.png" alt="http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/my_papers/BMVC09/stages.png" width="423" height="117" /><strong>Cambridge Üniversitesi</strong>&#8216;nden çıkan<strong> ProFORMA (Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition)</strong><br />
<strong> Qi Pan </strong>tarafından yapılan 3 boyutlu tarayıcı<!--more-->, hem ucuz yollu hem de sonuca ulaşmak isteyenler için işe yarayabilir.Daha detaylı bilgiye <a href="http://mi.eng.cam.ac.uk/~qp202/my_papers/BMVC09/"><strong>buradan</strong></a> ulaşabilirsiniz.</p>
<p style="text-align:left;">Webcam aracılığı ile kamera önündekini tarayarak bilgisayara aktarabilen ve etkileşimli olarak hareket algılama özelliğine sahip olan program geliştirildiği takdirde hem oyun sektöründe hem de diğer sektörlerde belki çok büyük kolaylıkların önünü açmış olacak.</p>
<p style="text-align:left;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/vEOmzjImsVc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/vEOmzjImsVc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin]]></title>
<link>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin-5/</link>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:20:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>muratgermen</dc:creator>
<guid>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin-5/</guid>
<description><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin, originally uploaded by muratgermen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:left;padding:3px;"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585325723/"><img style="border:solid 2px #000000;" src="http://farm4.static.flickr.com/3400/3585325723_6021ed0f50.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span style="font-size:.8em;margin-top:0;"><a href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585325723/">second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin</a>, originally uploaded by <a href="http://www.flickr.com/people/muratgermen/">muratgermen</a>.</span></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin]]></title>
<link>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin-4/</link>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:17:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>muratgermen</dc:creator>
<guid>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin-4/</guid>
<description><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin, originally uploaded by muratgermen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:left;padding:3px;"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585365535/"><img style="border:solid 2px #000000;" src="http://farm4.static.flickr.com/3553/3585365535_f9c2069bcc.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span style="font-size:.8em;margin-top:0;"><a href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585365535/">second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin</a>, originally uploaded by <a href="http://www.flickr.com/people/muratgermen/">muratgermen</a>.</span></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin]]></title>
<link>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin-3/</link>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:14:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>muratgermen</dc:creator>
<guid>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin-3/</guid>
<description><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin, originally uploaded by muratgermen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:left;padding:3px;"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585401139/"><img style="border:solid 2px #000000;" src="http://farm3.static.flickr.com/2468/3585401139_6fd3005a89.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span style="font-size:.8em;margin-top:0;"><a href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585401139/">second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin</a>, originally uploaded by <a href="http://www.flickr.com/people/muratgermen/">muratgermen</a>.</span></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin]]></title>
<link>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin/</link>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:08:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>muratgermen</dc:creator>
<guid>http://muratgermen.wordpress.com/2009/06/05/second-life-architecture-study-for-isea2009-conference-in-dublin/</guid>
<description><![CDATA[second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin, originally uploaded by muratgermen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:left;padding:3px;"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585414039/"><img style="border:solid 2px #000000;" src="http://farm3.static.flickr.com/2469/3585414039_a74067121b.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span style="font-size:.8em;margin-top:0;"><a href="http://www.flickr.com/photos/muratgermen/3585414039/">second life architecture study for ISEA2009 conference in dublin</a>, originally uploaded by <a href="http://www.flickr.com/people/muratgermen/">muratgermen</a>.</span></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Demlik 3D Max]]></title>
<link>http://sosyalmekan.wordpress.com/2009/05/08/demlik-3d-max/</link>
<pubDate>Fri, 08 May 2009 08:05:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>sosyalmekan</dc:creator>
<guid>http://sosyalmekan.wordpress.com/2009/05/08/demlik-3d-max/</guid>
<description><![CDATA[3D max&#8217;i kucrcalamaya ara ara fırsat buldukca devam ediyorum&#8230; yine basit kaplamaydı, vs ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[3D max&#8217;i kucrcalamaya ara ara fırsat buldukca devam ediyorum&#8230; yine basit kaplamaydı, vs ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Vida]]></title>
<link>http://sosyalmekan.wordpress.com/2009/02/03/vida/</link>
<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 17:11:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>sosyalmekan</dc:creator>
<guid>http://sosyalmekan.wordpress.com/2009/02/03/vida/</guid>
<description><![CDATA[dönem dönem 3D&#8217;leyecem demiştim, bu gün boş bir zamanımda şu kitaptan bakarak gördüğünğüz vida]]></description>
<content:encoded><![CDATA[dönem dönem 3D&#8217;leyecem demiştim, bu gün boş bir zamanımda şu kitaptan bakarak gördüğünğüz vida]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Flotasyon Devreleri Düzenlenmesinde Ana İlkeler]]></title>
<link>http://kaleli.wordpress.com/2009/01/30/flotasyon-devreleri-duzenlenmesinde-ana-ilkeler/</link>
<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 16:57:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>İrfan</dc:creator>
<guid>http://kaleli.wordpress.com/2009/01/30/flotasyon-devreleri-duzenlenmesinde-ana-ilkeler/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;Flotasyon Devreleri Düzenlenmesinde Ana İlkeler&#8221;  Eskil LINDGREN &#8211; Per BROMAN    ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8220;Flotasyon Devreleri Düzenlenmesinde Ana İlkeler&#8221; </p>
<div><span style="font-size:small;font-family:Helvetica-Bold;"></span></div>
<p><span style="font-size:small;font-family:Helvetica-Bold;"><span style="font-size:small;font-family:Helvetica-Bold;"></p>
<p align="left">Eskil LINDGREN &#8211; Per BROMAN      Çeviren : İsmail ŞENEL</p>
<p align="left">Çok yararlı bir makale. <a href="http://kaleli.files.wordpress.com/2009/01/flotasyon-devrelerinin-duzenlenmesinde-ana-ilkeler.pdf">indir</a></p>
<p> </p>
<p></span></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3ds Max 2009 çıktı]]></title>
<link>http://sciencetechno.wordpress.com/2008/11/23/3ds-max-2009-cikti/</link>
<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:21:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>abdelk</dc:creator>
<guid>http://sciencetechno.wordpress.com/2008/11/23/3ds-max-2009-cikti/</guid>
<description><![CDATA[Autodesk® 3ds Max® 2009 yazılımı en çok satan bilgisayar oyunları, akademi ödüllü filmler ve video i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Autodesk® 3ds Max® 2009 yazılımı en çok satan bilgisayar oyunları, akademi ödüllü filmler ve video i]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[]]></title>
<link>http://spaksudemo.wordpress.com/2008/11/05/smashing-magazine_den-linkler/</link>
<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:31:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>netw0rkz</dc:creator>
<guid>http://spaksudemo.wordpress.com/2008/11/05/smashing-magazine_den-linkler/</guid>
<description><![CDATA[Takip ettiğim yabancı dizayn blog sitelerinden smashing magazine blogunda üç adet yeni yazılar yazıl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><img class="alignright" style="margin-left:10px;margin-right:0;" src="http://spaksu.googlepages.com/smashkonu.gif" alt="" width="150" height="73" />Takip ettiğim yabancı dizayn blog sitelerinden smashing magazine blogunda üç adet yeni yazılar yazılmış ve bilgiler verilmiş. Kısaca açıklayarak alttan konuların linklerini vermek istedim. İlk olarak Photoshop derslerini kullanarak becerilerinizi geliştirin başlıklı bir konu altında bir kaç adet modelleme ve tasarım konusunda güzel ders linkleri verilmiş. Bir ikinci konu ise Smashing Magazine sitesinin hazırladığı yeni bir icon set olan Grafikler icon seti verilmiş. Üçüncü konu ise yine SM sitesinin  hazırladığı giyindirilmiş avatar icon seti verilmiş. Linkler alt tarafta.</p>
<p>- <a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/11/03/photoshop-tutorials-to-improve-modeling-skills/" target="_blank">Photoshop Kullanarak Modelleme ve Tasarımlarınızı Geliştirin</a><br />
- <a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/11/03/the-graphs-a-free-icon-set/" target="_blank">Grafikler Icon Seti</a><br />
- <a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/11/05/dressup-avatars-icon-set/" target="_blank">Giyindirilmiş Avatar Icon Seti</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Living toon]]></title>
<link>http://cizgigunlugu.wordpress.com/2008/10/04/living-toon/</link>
<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 18:14:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>cizgigunlugu</dc:creator>
<guid>http://cizgigunlugu.wordpress.com/2008/10/04/living-toon/</guid>
<description><![CDATA[Bu adamı modellerken yabancıların &#8220;live toon&#8221; dedikleri stili denemek istedim. Yani hem ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://cizgigunlugu.wordpress.com/files/2008/10/yasli-adam31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-59" title="yasli-adam31" src="http://cizgigunlugu.wordpress.com/files/2008/10/yasli-adam31.jpg" alt="" width="500" height="374" /></a> Bu adamı modellerken yabancıların &#8220;live toon&#8221; dedikleri stili denemek istedim. Yani hem biraz karikatür koksun hem yaşıyormuş duygusu uyandırsın. Ve fakat ortaya çıkan işten memnun olduğumu söylemem açıkçası. Bir kere saçlarda çok acaip problem çıktı. Bir türlü istediğim saçı tutturamadım. İkincisi istediğim toon duygusu bir türlü çıkmadı. Yani live toon diil de kötü modellenmiş bir organik modellemeymiş gibi durdu. En sonunda &#8220;Nalet olsun içimdeki live toon sevgisine&#8221; deyip bu modellemeyi burada bıraktım. (Meraklısı için evet yine 3ds max kullandım. Render için mental ray, shader için fast skin shader kullandım.)</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Toon Selim]]></title>
<link>http://cizgigunlugu.wordpress.com/2008/10/04/toon-selim/</link>
<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 17:03:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>cizgigunlugu</dc:creator>
<guid>http://cizgigunlugu.wordpress.com/2008/10/04/toon-selim/</guid>
<description><![CDATA[Polygon Modelleme Selim Selim karakterini 3ds max&#8217;te modelledim. Karakter bitmedi, dişleri, di]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_31" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://cizgigunlugu.wordpress.com/files/2008/10/selim.jpg"><img class="size-medium wp-image-31" title="selim" src="http://cizgigunlugu.wordpress.com/files/2008/10/selim.jpg?w=300" alt="Polygon Modelleme Selim" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Polygon Modelleme Selim</p></div>
<p>Selim karakterini 3ds max&#8217;te modelledim. Karakter bitmedi, dişleri, dili falan eksik. Mental Ray fast skin shader kullandım. Böyle kaba bir ön izleme aldım. Belki daha sonra tamamlarım.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Girizgah!]]></title>
<link>http://cizgigunlugu.wordpress.com/2008/10/04/girizgah/</link>
<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 14:32:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>cizgigunlugu</dc:creator>
<guid>http://cizgigunlugu.wordpress.com/2008/10/04/girizgah/</guid>
<description><![CDATA[Kızımın blogundan etkilendim galiba. Çok fena blog yazasım var. Yaptığım modellemeleri, çizdiğim kar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;"><a href="http://cizgigunlugu.wordpress.com/files/2008/10/avni.jpg"><img class="size-full wp-image-3 aligncenter" title="avni" src="http://cizgigunlugu.wordpress.com/files/2008/10/avni.jpg" alt="" width="500" height="723" /></a><br />
Kızımın blogundan etkilendim galiba. Çok fena blog yazasım var. Yaptığım modellemeleri, çizdiğim karikatürleri falan bu bloga koymak istiyorum. Bloguma ilk olarak 3ds max&#8217;te modellediğim ve Mental Ray&#8217;de render aldığım rahmetli Oğuz Aral&#8217;ın Avni&#8217;sini koymak istiyorum. Avni&#8217;yi daha önce üyesi olduğum <a href="http://www.tr3d.com/">http://www.tr3d.com/</a> sitesinde yayınlamıştım. Aslında Kelebek Yayınları&#8217;ndan çıkan Avni Kitabının ilk macerası olan Avni&#8217;nin minik kedili macerasını çizgifilm yapmak için bu modeli yapmıştım ama bir şekilde araya işler girdi ve çizgifilmi süresiz askıya aldım. Şimdilik sadece Avni&#8217;nin resmiyle yetiniyorum anlayacağız. Avni&#8217;den bir iki tip daha modellemiştim. Bulunca onları da ekliycem siteye.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Parametric Modifiers]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/2008/04/17/parametric-modifiers/</link>
<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 21:49:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/2008/04/17/parametric-modifiers/</guid>
<description><![CDATA[Bend: Bu değiştiriciyi cizimleri eğerken kullanmaktayız. Bir cisme birden fazla değiştirici uygulana]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><ul>
<li><em><strong>Bend: </strong></em>Bu değiştiriciyi cizimleri eğerken kullanmaktayız. Bir cisme birden fazla değiştirici uygulanabildiği gibi aynı değiştirici de birden fazla bir cisme uygulanabilmektedir. Döndürme işlemi yaparken dikkat etmemiz gereken nokta değiştirme parametrelerinin cismin merkezine değil değiştiricinin gizmosunun merkezine göre çekimlendiğidir. Bend değiştiricisinin belirleyici değerleri;</li>
</ul>
<p><em><strong>Angle: </strong></em>Nesnemizi kaç derecelik bir açı ile eğiceğimizi belirlememizi sağlar.</p>
<p><em><strong>Direction:</strong></em> Bu parametrede belirlediğimiz eksende objenin ne tarafa doğru bükebileceğimizi belirleriz.</p>
<p><em><strong>Limit Verme:</strong></em> Eğer nesneminin tamamını bükmek istemiyosak bu işlemi limit verme özelliği sayesinde gerçekleştirebiliriz. Bu değerleri değitiricinin merkezinden + veya &#8211; değerler vererek yapabiliriz. Bükme işlemi bu verdiğimiz + ve &#8211; değerler arasında gerçekleşir. <strong>Lower Limit</strong>: Bükülmenin başlayacağı noktanın merkez (Center)’ dan uzaklığıdır.<strong> Upper Limit</strong>: Bükülmenin biteceği noktanın merkez (Center)’ dan uzaklığıdır.</p>
<ul>
<li><em><strong>Taper:</strong></em> Taper değiştiricisi sayesinde nesnelerimizi istediğimiz şekilce inceltebilir veya kalınlaştırabiliriz. Parametreleri;</li>
</ul>
<p><em><strong>Amount: </strong></em>Objenin sonlarının uzunluğunu belirler en fazla 10 olabilir.</p>
<p><em><strong>Curve: </strong></em>Gizmonun kenarlarına bombe verir. + değer dışarı doğru &#8211; değer ise içeri doğru bombe verir.</p>
<ul>
<li><em><strong>Twist: </strong></em>Twist değiştiricisi ile nesnelerimizi istediğimiz eksende bükebiliriz. Parametreleri;</li>
</ul>
<p><em><strong>Angle: </strong></em>Pozitif açı değeri saat yönünde, negatif açı değeri ise saat yönünün tersinde çevirme işlemi yapar. Dikey düzlemdeki dönme sayısını belirler.</p>
<p><em><strong>Bias: </strong></em>Negatif değer aldığında nesne gizmonun merkezine yaklaşarak döner. Pozitif bi değer aldığında ise gizmo merkezinden uzaklaşarak döner.</p>
<ul>
<li><em><strong>Noise: </strong></em>Objelerin yüzeyini dalgalandıran bi değiştiricidir. Parametreleri;</li>
</ul>
<p><em><strong>Seed: </strong></em>Genellikle arazi çizimlerinde kullanılır.</p>
<p><em><strong>Scale</strong></em>: Noise nin uygulanma sayısını belirler. Yüksek değerleri daha yumuşak değer verir. Default:100</p>
<p><em><strong>Fractal:</strong></em> Nesneye fractal etkisi verir.</p>
<ul>
<li><em><strong>Stretch: </strong></em>Cisimleri germede kullanılır.</li>
<li><em><strong>Squeeze: </strong></em>Cisimleri sıkıştırmada kullanılır.</li>
<li><em><strong>FFD: </strong></em>Animasyon ve modelleme için kullanılan etkili bi değiştiricidir. Uygulandığımı nesnenin üzerine tel bir kafes ile kaplar. Bu tel kafes üzerinde kontrol noktaları vardır. Bu noktalara transform araçları uygulayarak nesnemizin görünümünü değiştirebiliriz. Seçimimizi yaparken çoklu nokta seçmek için <em><strong>Ctrl </strong></em>tuşuna basılı tutmamız yeterli olacaktır.</li>
<li><em><strong>Push: </strong></em>Nesne üzerindeki noktaları verdiğimiz değere göre içeri veya dışarı iter. Özellikle Mesh Select ile daha bi işlevsellik kazanır. Mesh Select kullanırken soft selection kullanmaya özen göstermemiz gerekmekte.</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
