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	<title>msx &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/msx/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "msx"</description>
	<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 11:44:51 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[MSX (I): El comienzo de un estandar]]></title>
<link>http://informaticaenred.wordpress.com/2009/11/27/msx-i-el-comienzo-de-un-estandar/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 21:44:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>rafael1193</dc:creator>
<guid>http://informaticaenred.wordpress.com/2009/11/27/msx-i-el-comienzo-de-un-estandar/</guid>
<description><![CDATA[Pantalla de inicio del MSX A principios de los 80, con los inicios de los ordenadores personales, mu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Pantalla de inicio del MSX A principios de los 80, con los inicios de los ordenadores personales, mu]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alternative Party 2009]]></title>
<link>http://ilesj.wordpress.com/2009/11/16/alternative-party-2009/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 20:00:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>ilesj</dc:creator>
<guid>http://ilesj.wordpress.com/2009/11/16/alternative-party-2009/</guid>
<description><![CDATA[Alternative Party was held once again at the end of October, from Friday 23th to Sunday 25th. I like]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.altparty.org/2009/">Alternative Party</a> was held once again at the end of October, from Friday 23th to Sunday 25th. I like the event &#8211; it&#8217;s sort of a demo party but something totally different as the name suggests. <em>Digital culture festival</em> as the web site puts it. This year&#8217;s theme was cyberpunk, and Sophie Wilson and Jeri Ellsworth were invited as special guests. Together with the usual exotic and offbeat programme there was again strong music line-up. I was sure to get my ticket early on, and now I&#8217;m writing my blog several weeks after the party. So, what did the Altparty deliver this year?<!--more--></p>
<p><strong>Music</strong></p>
<p>I went to Alt on Saturday, but the only thing I missed from Friday was some of the music acts. Dope Stars Inc. was the event&#8217;s main artist and performing on Friday. The band is apparently a somewhat big name in cyberpunk scene. I don&#8217;t know &#8211; completely unfamiliar for me. Of Friday&#8217;s live artists I was sorry to miss Byproduct and The Microkorgs. The Microkorgs was something new for me, but the stuff they have on <a href="http://www.myspace.com/themicrokorgs">their MySpace</a> is quite nice retro-nostalgia electro game remixing extravaganza. <a href="http://triodstruction.kicks-ass.net/">Trio DStruction</a> would have also been somewhat interesting. While not being there I was listening <a href="http://scenesat.com/">Scenesat</a> live show from the event. I must say that Byproduct&#8217;s gig was top stuff! Luckily you can <a href="http://scenesat.com/relive">reLive</a> or download the gig from Scenesat&#8217;s <a href="http://scenesat.com/archive">show archive</a>.</p>
<p>On Saturday there was more retro electro live music. <a href="http://www.myspace.com/64mula">64Mula</a> &#8211; <em>sixty four-mula</em> &#8211; was playing on main stage live with C64 mixed with vinyl scratching and stuff. Not bad at all. However, my main interest was <a href="http://www.tero.fi/">Tero</a>&#8217;s gig. He hasn&#8217;t been very active the last years so it was awesome to see him play live. I&#8217;ve always liked his C64 music and it had been many years since I saw him live last time. Too bad there were some fuck ups in the organizing and the gig was literally cut off. The bar where the gig was held closed down in the middle of the gig. Apparently the reason was some confusion caused by the switch of daylight savings time that night.</p>
<p><strong>Exhibition</strong></p>
<p>As every year, there was many kinds of interesting things to see and experience other than the event programme. I usually hang around a lot at the hardware exhibition area. Collectors and retro hobbyists are welcomed to bring their stuff on display. There is always some rare, unusual, historic and weird hardware to be seen. And not only on to be seen &#8211; the stuff is there free to examine and play around.</p>
<p>One of the most curious things was a pong game that you could play against MSX controlled robotic arm playing the other joystick. That thing humiliated many human players.</p>
<p><strong>Special Guests</strong></p>
<p>This year&#8217;s special guests were most interesting choises &#8211; two nerdy and extremely talented women. Sophie Wilson and Jeri Ellsworth. Both of them micro chip designers, but that&#8217;s about the only thing they had in common &#8211; two very different persons. Sophie had two seminars, topics ranging from history of Acorn and ARM to modern day ARM architecture developement and even future of embedded technology. Very interesting listen all in all.</p>
<p>And what can I say about Jeri? She&#8217;s just awesome! I already knew her as a sort of a celebrity in the C64 hacking scene and now I sure know why. After seeing her, I don&#8217;t wonder why she&#8217;s called the crazy Commodore girl. And by crazy I don&#8217;t mean anything negative here &#8211; quite the opposite! How can you not like that race-car-building violent self-taught chip designing pyromaniac Commodore lover? Of course I had a little chat with her and asked her to sign my DTV (She has designed the pimped Commodore inside it, you know).</p>
<p><strong>Competitions</strong></p>
<p>The competitions held at Altparty are generally more or less unusual. This year a little less I think. One of the most potentially interesting competitions this year was the supercomputer demo competition. Cray had provided an <a href="http://www.cray.com/Products/CX/Systems.aspx">entry level supercomputer</a> to the event. Sadly it was not a surprise that the few entries in that compo were not very interesting. One very basic looking 64k intro and two mandelbrot applications. Surely they were using up the available resources but they just did not look impressive at all. After all, you don&#8217;t need a supercomputer for fractal zoomer, do you?</p>
<p>The main demo competiton had some nice oldskool demos, and they ranked on top to their merit. The organizers were being proud to run the oldskool stuff on real hardware. That&#8217;s nice, but maybe they should have put a little more effort to get a decent picture on the screen &#8211; the output from the old hardware was pretty horrible. All the demos including the ones running on contemporary platforms and supercomputer were competing in the same series. Even still the 8bit and 16bit productions were victorious. The three awarded oldskool demos were: 3rd: <a href="http://dhs.nu/video.php?ID=249">Cernit Trandafir by Dead Hackers Society</a> on Atari STe, 2nd: Unsigned by Byterapers on C64 and 1st: Bold by Dvik &#38; Joyrex on MSX.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/uQ46fbzmM_8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/uQ46fbzmM_8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/rKqqOcTFVm0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/rKqqOcTFVm0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Also, Bad News from kooma &#8211; from the Dynamic Demo competition:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ObHvrh5FzuE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ObHvrh5FzuE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>This year I also decided to participate into one of the compos for the first time ever. I made a picture for the Retro Graphics competition and ranked second. That of course added to the overall Alternative experience, which was once again very good.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[King's Valley (RetroWorks, 2009)]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/11/15/kings-valley-retroworks-2009/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 16:52:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/11/15/kings-valley-retroworks-2009/</guid>
<description><![CDATA[Pues ya es una realidad. Ayer os avancé un pequeño gráfico correspondiente a la toma realizada por m]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pues ya es una realidad. Ayer os avancé un pequeño gráfico correspondiente a la toma realizada por mí desde la página de <strong>YouTube</strong> donde ya andaba rulando desde hace unos días con algunas pantallas del juego en acción. Y lo tenemos por fin, para sorpresa de todos.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/j6PO-ISLSfI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/j6PO-ISLSfI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>La conversión respeta muchos de los aspectos del juego original creado para <strong>MSX</strong> por Konami en 1985 y es fiel hasta la médula, incluso mejorando algunos detalles como el fondo de pantalla o los sprites de las momias. Lo han clavado y poco puedo añadir. Por no haber conocido el juego original no puedo hacer un análisis en mayor profundidad, pero lo cierto es que tanto los gráficos como el acompañamiento sonoro es soberbio. Es rápido, se juega sin problemas y es una delicia pasarte las varias estancias de la pirámide recogiendo joyas y esquivando a las pesadas momias.</p>
<p>En la ficha del juego tenéis todos los detalles de cómo jugar y las acciones que nuestro explorador puede acometer.</p>
<p>Se han salido y os aseguro que este juego dará mucho de que hablar. Absolutamente brillante. Total, un pedazo de juego para estar mucho rato con él. Enhorabuena a Guillian y Jaime Tejedor, sus autores, y a Pagantipaco por sus gráficos y esa magnífica portada para la carátula, que no tardaré en imprimir para crearme mi copia física del juego y pasar buenos momentos en mis Spectrum. </p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/11/kings-valley-retroworks-2009-1.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/11/kings-valley-retroworks-2009-1.gif" alt="King&#39;s Valley (RetroWorks, 2009) (1)" title="King&#39;s Valley (RetroWorks, 2009) (1)" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-3848" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/11/kings-valley-retroworks-2009-3.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/11/kings-valley-retroworks-2009-3.gif" alt="King&#39;s Valley (RetroWorks, 2009) (3)" title="King&#39;s Valley (RetroWorks, 2009) (3)" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-3847" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/11/kings-valley-retroworks-2009-4.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/11/kings-valley-retroworks-2009-4.gif" alt="King&#39;s Valley (RetroWorks, 2009) (4)" title="King&#39;s Valley (RetroWorks, 2009) (4)" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-3846" /></a></p>
<p><a href="http://www.retroworks.es/kingsvalleyrk.html">Ficha y descarga del juego en RetroWorks</a></p>
<p>Esta es la versión para MSX de la que os he hablado antes.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/XhuNypEOkcc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/XhuNypEOkcc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La casa de los Fratelli]]></title>
<link>http://8bgames.wordpress.com/2009/11/14/la-casa-de-los-fratelli/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 09:29:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>x_mangel</dc:creator>
<guid>http://8bgames.wordpress.com/2009/11/14/la-casa-de-los-fratelli/</guid>
<description><![CDATA[Mama Fratelli es avariciosa y mala. El dinero la hará salir de escena. Apaga los rescoldos, corre y ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>Mama Fratelli es avariciosa y mala.<br />
El dinero la hará salir de escena.<br />
Apaga los rescoldos, corre y corre,<br />
y verás que has terminado tu tarea.</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-47" title="pantalla1" src="http://8bgames.wordpress.com/files/2009/11/pantalla11.gif" alt="pantalla1" width="300" height="104" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[collecting dimes like super mario]]></title>
<link>http://limitlessfreshbukkakenotions.wordpress.com/2009/11/11/collecting-dimes-like-super-mario/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:09:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Justin</dc:creator>
<guid>http://limitlessfreshbukkakenotions.wordpress.com/2009/11/11/collecting-dimes-like-super-mario/</guid>
<description><![CDATA[I went and visited Super Potato up in Akihabara.  It&#8217;s the spot for all the 8/16-bit, Retro ga]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I went and visited <a href="http://www.superpotato.com/">Super Potato</a> up in Akihabara.  It&#8217;s the spot for all the 8/16-bit, Retro gaming fanatics.  Their collection of consoles and games will bring you back to a time when your parents would give you a run for your lunch money.  It&#8217;s crazy to see the evolution of gaming from what it was then to what it is now&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3002.jpg" alt="" width="400" height="602" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3003.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3004.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3007.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3023.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3022.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3021.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3020.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3019.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3015.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3014.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3012.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3010.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3008.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3024.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3025.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3026.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3027.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3028.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3029.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3030.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3031.jpg" alt="" width="450" height="299" /><br />
<img class="alignnone" src="http://i28.photobucket.com/albums/c219/d1jsal/Japan%20blog/IMGP3034.jpg" alt="" width="450" height="299" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[openMSX &amp; retronerding]]></title>
<link>http://taumazein.wordpress.com/2009/10/31/33/</link>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:22:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>taumazein</dc:creator>
<guid>http://taumazein.wordpress.com/2009/10/31/33/</guid>
<description><![CDATA[Sono sempre stato un retro-nerd. Ho concluso la mia (attiva) carriera da videogamer, iniziata a 3 an]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Sono sempre stato un retro-nerd. Ho concluso la mia (attiva) carriera da videogamer, iniziata a 3 an]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nouveautés]]></title>
<link>http://rhodblog.wordpress.com/2009/10/30/nouveautes-7/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 14:50:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rhod</dc:creator>
<guid>http://rhodblog.wordpress.com/2009/10/30/nouveautes-7/</guid>
<description><![CDATA[Pix&#8217;n'Love numéro 9, une tablette KoalaPad neuve pour ATARI 8 BIT, et deux lecteurs SOFTCARD e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Pix&#8217;n'Love</strong> numéro 9, une tablette <strong>KoalaPad</strong> neuve pour <strong>ATARI 8 BIT</strong>, et deux lecteurs <strong>SOFTCARD </strong>et <strong>BEE CARD</strong> pour <strong>MSX</strong>.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1733" title="IMG_4617" src="http://rhodblog.wordpress.com/files/2009/10/img_4617.jpg" alt="IMG_4617" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1734" title="IMG_4618" src="http://rhodblog.wordpress.com/files/2009/10/img_4618.jpg" alt="IMG_4618" width="500" height="375" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Próximamente]]></title>
<link>http://8bgames.wordpress.com/2009/10/27/proximamente/</link>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 10:44:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>x_mangel</dc:creator>
<guid>http://8bgames.wordpress.com/2009/10/27/proximamente/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;Un barco, un pirata, unos ladrones, un tesoro y&#8230; ellos&#8230; &#8220; Próximamente en t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8220;<strong><em>Un barco, un pirata, unos ladrones, un tesoro y&#8230; ellos&#8230;</em></strong> &#8220;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6" title="sprites" src="http://8bgames.wordpress.com/files/2009/10/sprites.gif" alt="sprites" width="455" height="75" /></p>
<p><strong>Próximamente en tu MSX&#8230;.</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ASTRO MARINE CORPS (1989, MSX e Spectrum) ]]></title>
<link>http://cemeterygames.wordpress.com/2009/10/14/astro-marine-corps-1989-msx-e-spectrum/</link>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 04:20:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>doomariner</dc:creator>
<guid>http://cemeterygames.wordpress.com/2009/10/14/astro-marine-corps-1989-msx-e-spectrum/</guid>
<description><![CDATA[Pergunte para o pessoal que jogava videogames no final dos anos 80 e comecinho dos 90: &#8220;qual e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pergunte para o pessoal que jogava videogames no final dos anos 80 e comecinho dos 90: &#8220;<em>qual era o melhor game de ação e tiro da época</em>&#8220;? Vai ser difícil alguém não responder &#8220;<em><strong>CONTRA</strong></em>&#8220;. O megaclássico da Konami foi e ainda é um paradigma do estilo ação/plataforma. Contra e suas continuações foram a perfeita tradução para os games da estética e do clima dos filmes de ação oitentistas (como &#8220;<em>Rambo</em>&#8220;, &#8220;<em>Predador</em>&#8221; e &#8220;<em>Comando para Matar</em>&#8220;).</p>
<p>O problema é que não era qualquer videogame ou computador que tinha uma versão de Contra. O MSX 2.0 tinha uma boa versão do jogo, mas aqui no Brasil a maioria dos usuários nunca chegou a ter um MSX 2.0 (que nunca foi oficialmente lançado por aqui). O Spectrum tinha uma versão de Contra chamada <strong>Gryzor</strong>, mas o jogo era bem fraquinho, mesmo para os padrões da época, e não chegava nem aos pés do original.</p>
<p><img title="AMC1_01" src="../files/2009/10/amc1_01.jpg" alt="AMC1_01" width="500" height="375" /></p>
<p>Talvez por conta disso é que tantas pessoas na época tenham ficado vidradas nesse <strong>Astro Marine Corps</strong> (AMC), uma espécie de Contra espanhol. O jogador encarna um fuzileiro espacial num planeta alienígena, enfrentando a tiros uma série de criaturas bizarras, todas loucas para arrancar o couro do herói.</p>
<p><img title="AMC1_10" src="../files/2009/10/amc1_10.jpg" alt="AMC1_10" width="500" height="375" /></p>
<p>Astro Marine Corps era tão bom quanto Contra? Não, nem de perto! Contra era rápido e dinâmico, AMC possui uma jogabilidade lenta, um pouco arrastada até demais para um jogo de ação. Contra tinha gráficos soberbos para época, AMC (embora bonito para os padrões do Spectrum e do MSX) padecia daquela pobreza da paleta de cores do Spectrum.</p>
<p>Ainda assim, não faltavam qualidades ao game. Primeiro: ele era seguramente um dos melhores jogos, em seu estilo, disponíveis para MSX 1.0 e Spectrum. Segundo: AMC tinha uma trilha sonora fenomenal, que de certa forma adicionava ao jogo o dinamismo prejudicado pela jogabilidade lenta. Poucas trilhas sonoras de games desses antigos microcomputadores conseguiam o grau de qualidade apresentado em AMC. Outra qualidade que o jogo tinha é que os gráficos eram bastante caprichados para os padrões daquelas máquinas, apresentando personagens grandes e cenários detalhados.</p>
<p>Em comum com Contra, AMC tinha também o fato de ser dificílimo. A produtora espanhola <strong>Dinamic</strong>, que viveu seus anos de glória nos tempos do Spectrum e do MSX, era célebre por seus games doentiamente difíceis, voltados para jogadores hardcore. Outras pérolas da Dinamic, além de AMC, são <em>AFTER THE WAR, FREDDY HARDEST, ARMY MOVES, SATAN, PHANTIS </em>(também conhecido como <em>GAME OVER</em>), <em>CAPITAN SEVILLA</em> e<em> ABU SIMBEL PROFANATION</em>, entre outros.</p>
<p><img title="AMC_12" src="../files/2009/10/amc_12.jpg" alt="AMC_12" width="272" height="208" /></p>
<p>Como tantos outros games da Dinamic, AMC era dividido em duas partes, apesar de ser um único game. Assim, <em>ASTRO MARINE CORPS II</em> não era propriamente uma continuação, mas meramente a segunda parte do jogo, dividida num &#8220;load&#8221; em separado. A empresa chamava essa técnica de <strong>FX DOUBLE LOAD</strong>, uma forma de aproveitar melhor a memória do computador. Na prática, a parte 1 de AMC se passa na superfície de um planeta e a parte 2 se passa num planeta diferente, com visual ainda mais alienígena e desolador. E, como era de praxe nos games da Dinamic, a parte 2 de AMC é ABSURDAMENTE mais difícil do que a primeira.</p>
<p>Enfim, AMC não era nenhum Contra. Mas fazia a alegria da &#8220;gurizada do MSX&#8221; e vive até hoje nos nossos corações de retrogamer.</p>
<p><img title="AMC_abertura" src="../files/2009/10/amc_abertura.jpg" alt="AMC_abertura" width="256" height="192" /></p>
<p><em><strong>Essa tela de abertura dava orgulho nos felizes proprietários de um microcomputador na época. Mas olhando em retrospecto, é forçoso admitir que a cena mais parece uma capa de revista gay! </strong></em></p>
<p><img title="AMC1_09" src="../files/2009/10/amc1_09.jpg" alt="AMC1_09" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong>O bichão que vive nesse buraco é um dos inimigos mais memoráveis do jogo. Ele é basicamente uma cópia do Saarlac de O Retorno de Jedi. O negócio aqui é pegar a distância correta para jogar três granadas bem no meio do buraco, o que fará o monstrão sair para fora do buraco, dar seus últimos suspiros e deixar de ser uma ameaça. A segunda dificuldade é, depois disso, conseguir pular esse buracão sem cair.</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-463" title="AMC1_03" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc1_03.jpg" alt="AMC1_03" width="500" height="375" /></p>
<p><strong><em>Um troço chato de Astro Marine Corps é que o jogador depende muito da sorte de ser agraciado com boas armas ao pegar itens especiais. Veja essa parte dos robôs gigantes, por exemplo: se você estiver equipado com a 3-way shoot, é um passeio no parque. Se você estiver com a arma comum, é virtualmente impossível passar dessa parte.</em></strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-466" title="AMC1_06" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc1_06.jpg" alt="AMC1_06" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong>Essas lesmas gigantes amarelas sempre me deram um bruta NOJO!!!</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-467" title="AMC1_07" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc1_07.jpg" alt="AMC1_07" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong> Graças à jogabilidade lenta, até esses pulos podem ser fatais.</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-468" title="AMC1_08" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc1_08.jpg" alt="AMC1_08" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong>Essa é uma das partes mais psicóticas do jogo. Você não deve atirar nos alienígenas humanóides que aqui aparecem, pois eles não são inimigos. No entanto, alguns deles estão possuídos e, quando você chega perto, eles se transformam nesse encagaçante monstrengo roxo cujo pescoço tem alcance quase ilimitado. Se o bicho te pega, ele arranca sua cabeça e o jogo mostra a piadinha &#8220;não perca a cabeça!&#8221; na tela. Astro Marine Corps é cheio desse humor negro sádico da Dinamic &#8230;</strong></em></p>
<p><img title="AMC1_04" src="../files/2009/10/amc1_04.jpg" alt="AMC1_04" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong>AHHHHHHHH, puta merda, mas que porra é essa?!?!?!? É impossível não tomar um cagaço ao dar de cara com o chefão da primeira parte do jogo, que parece uma cruza do BARNEY com um Orc e com um LANGO-LANGO!  A estratégia é correr para se manter o mais longe possível do monstro, e ao mesmo tempo enchê-lo de granadas!</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-475" title="barney-printable-invitation" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/barney-printable-invitation.jpg" alt="barney-printable-invitation" width="293" height="484" /></p>
<p><strong><em>Insisto que esse chefão tem algum grau de parentesco com o Barney!</em></strong></p>
<p><img title="AMC1_05" src="../files/2009/10/amc1_05.jpg" alt="AMC1_05" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong>Depois de matar o <span style="text-decoration:line-through;">Barney</span> chefão da primeira fase, nosso herói chega numa espaçonave e um raio-trator o leva para dentro. A nave o levará para outro planeta alienígena repleto de monstros. Mas se você acha que eu vou tentar terminar a segunda parte do game, pode esquecer! A dificuldade desses games velhos da Dinamic era de arrebentar o índio!</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-462" title="AMC1_02" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc1_02.jpg" alt="AMC1_02" width="500" height="375" /></p>
<p><em><strong>Superada a primeira parte do game, o jogo libera a senha para você jogar a segunda parte. A senha, como você vê, é DAGOBAH. É, parece que os criadores do jogo não eram mesmo muito fãs de STAR WARS não &#8230;</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-473" title="AMC_AtariST" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc_atarist.jpg" alt="AMC_AtariST" width="320" height="200" /></p>
<p><em><strong>Astro Marine Corps também foi lançado para AMIGA e para o ATARI-ST. Essas máquinas eram bem mais poderosas que o Spectrum e que o MSX, e a versão de AMC desses micros era graficamente superior. No entanto, existe um consenso de que essas versões pecavam pela má jogabilidade. Sem falar que eu acho que a versão Spectrum/MSX tem muito mais atmosfera do que esses gráficos nojentos e cartunizados do Amiga &#8230;</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-474" title="AMC_C64_2" src="http://cemeterygames.wordpress.com/files/2009/10/amc_c64_2.jpg" alt="AMC_C64_2" width="320" height="200" /></p>
<p><em><strong>Outra versão de Astro Marine Corps que era podre de dar dó era a do COMMODORE 64. Era um bom micro dos anos 80, mas pecava pela baixa resolução. Os gráficos ficaram nojentos. O protagonista parece saído de um game de ATARI. E adivinhe só: a jogabilidade foi estragada também. Passe longe! Astro Marine Corps é no MSX ou no Spectrum!</strong></em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Toshiba MSX HX-10 Photos uploaded]]></title>
<link>http://retrocomputers.wordpress.com/2009/10/12/toshiba-msx-hx-10-photo-uploaded/</link>
<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 20:58:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>andyt31</dc:creator>
<guid>http://retrocomputers.wordpress.com/2009/10/12/toshiba-msx-hx-10-photo-uploaded/</guid>
<description><![CDATA[Finally taken some photos of my Toshiba HX-10!]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">Finally taken some photos of my Toshiba HX-10!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/andysretrocomputers/4005540955/"><img class="size-medium wp-image-919    aligncenter" title="Toshiba HX-10 MSX" src="http://retrocomputers.wordpress.com/files/2009/10/p1010039.jpg?w=300" alt="Toshiba HX-10 MSX" width="300" height="182" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/andysretrocomputers/4006418370/in/set-72157622571894316/"><img class="size-medium wp-image-922 alignnone" title="15 Colours" src="http://retrocomputers.wordpress.com/files/2009/10/p1010041.jpg?w=300" alt="15 Colours" width="300" height="288" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Goonies - 20th anniversary edition (Game)]]></title>
<link>http://ffex.wordpress.com/2009/10/04/the-goonies-20th-anniversary-edition-game/</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:48:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>kabbala</dc:creator>
<guid>http://ffex.wordpress.com/2009/10/04/the-goonies-20th-anniversary-edition-game/</guid>
<description><![CDATA[The Goonies &#8211; 20th anniversary edition 0.6 (2009-03-12) Santiago Ontañón | Brain Games Konami의]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5K29lRSODp0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/5K29lRSODp0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr align="center">
<td width="48" valign="top"><img src="http://macin.files.wordpress.com/2009/10/the-goonies-icon.png?w=48&#038;h=48" alt="The Goonies Icon" title="The Goonies Icon" width="48" height="48" class="alignnone size-thumbnail wp-image-8980" /></td>
<td><a href="http://www.braingames.getput.com/goonies/default.asp">The Goonies &#8211; 20th anniversary edition</a> 0.6 (2009-03-12)<br />
<a href="http://sites.google.com/site/santiagoontanonvillar">Santiago Ontañón</a> &#124; <a href="http://www.braingames.getput.com/">Brain Games</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Konami의 The Goonies(1986, MSX) 리메이크. (via <a href="http://clien.career.co.kr/zboard/view.php?id=useful&#38;no=11602">클리앙</a>)</p>
<div style="text-align:center;">무료 · <a href="http://braingames.jorito.net/goonies/downloads/TheGoonies-UB-1650.dmg">download</a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Goonies - 20th anniversary edition (Game)]]></title>
<link>http://macin.wordpress.com/2009/10/04/the-goonies-20th-anniversary-edition-game/</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:48:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>kabbala</dc:creator>
<guid>http://macin.wordpress.com/2009/10/04/the-goonies-20th-anniversary-edition-game/</guid>
<description><![CDATA[The Goonies &#8211; 20th anniversary edition 0.6 (2009-03-12) Santiago Ontañón | Brain Games Konami의]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5K29lRSODp0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/5K29lRSODp0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr align="center">
<td width="48" valign="top"><img src="http://macin.wordpress.com/files/2009/10/the-goonies-icon.png?w=48" alt="The Goonies Icon" title="The Goonies Icon" width="48" height="48" class="alignnone size-thumbnail wp-image-8980" /></td>
<td><a href="http://www.braingames.getput.com/goonies/default.asp">The Goonies &#8211; 20th anniversary edition</a> 0.6 (2009-03-12)<br />
<a href="http://sites.google.com/site/santiagoontanonvillar">Santiago Ontañón</a> &#124; <a href="http://www.braingames.getput.com/">Brain Games</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Konami의 The Goonies(1986, MSX) 리메이크. (via <a href="http://clien.career.co.kr/zboard/view.php?id=useful&#38;no=11602">클리앙</a>)</p>
<div style="text-align:center;">무료 · <a href="http://braingames.jorito.net/goonies/downloads/TheGoonies-UB-1650.dmg">download</a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Un poco de música con sonido "retro"]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/27/un-poco-de-musica-con-sonido-retro/</link>
<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:44:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/27/un-poco-de-musica-con-sonido-retro/</guid>
<description><![CDATA[Haciendo algunas conversiones de música ajena con el &#8220;tool&#8221; GX-SCC Beta 2.36 E, referido]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/cover.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/cover.jpg" alt="Cover" title="Cover" width="468" height="457" class="aligncenter size-full wp-image-3355" /></a><br />
Haciendo algunas conversiones de música ajena con el &#8220;tool&#8221; <strong>GX-SCC Beta 2.36 E</strong>, referido con anterioridad aquí, y experimentando con varios de sus posibles resultados, he conseguido realizar un pequeño álbum a partir de varios <strong>MIDI</strong> que tenía guardado en mi ordenador desde hace tiempo y el resultado es el que podéis descubrir por vosotros mismos en cuanto os descarguéis el archivo. Os parecerá como un <strong>MSX-2</strong> sonando con todo su potencial.</p>
<p>Con otro tipo de música, seguro que se consigue un resultado aún más curioso, sobre todo si es a partir de ficheros MIDI creados por uno mismo.</p>
<p>Canciones convertidas:</p>
<p>1. Pink Floyd &#8220;Another Brick In The Wall, part 2&#8243;<br />
2. Mike Oldfield &#8220;Blue Peter&#8221;<br />
3. Emerson Lake &#38; Palmer &#8220;Tarkus&#8221; (extracto)<br />
4. Pink Floyd &#8220;Matilda Mother&#8221;<br />
5. King Crimson &#8220;21st Century Schizoid Man&#8221;<br />
6. Bill Whelan &#8220;Riverdance&#8221;<br />
7. Yes &#8220;Owner Of A Lonely Heart&#8221;<br />
8. Yes &#8220;Roundabout&#8221;</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?zz2tygztgmo"><strong>Descarga</strong></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MSX : Bruce Lee / COMPTIQ JAP]]></title>
<link>http://rhodblog.wordpress.com/2009/09/26/bruce-lee-msx-edition-comptiq-jap/</link>
<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:16:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rhod</dc:creator>
<guid>http://rhodblog.wordpress.com/2009/09/26/bruce-lee-msx-edition-comptiq-jap/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1587" title="maxcobra5515-img600x450-1253869042xpymzd97615" src="http://rhodblog.wordpress.com/files/2009/09/maxcobra5515-img600x450-1253869042xpymzd97615.jpg" alt="maxcobra5515-img600x450-1253869042xpymzd97615" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1588" title="maxcobra5515-img600x450-1253869042rlrmmn97615" src="http://rhodblog.wordpress.com/files/2009/09/maxcobra5515-img600x450-1253869042rlrmmn97615.jpg" alt="maxcobra5515-img600x450-1253869042rlrmmn97615" width="500" height="375" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Enciclopedia Mi Computer]]></title>
<link>http://navegandosinrumbo.wordpress.com/2009/09/15/enciclopedia-mi-computer/</link>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:39:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>kripton67</dc:creator>
<guid>http://navegandosinrumbo.wordpress.com/2009/09/15/enciclopedia-mi-computer/</guid>
<description><![CDATA[Proyecto de escaneo de la obra comenzado por David Novo en su web Web8Bits, y que tiene registrado e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img title="Mi_Computer_cabecera" src="http://www.vintagenarios.com/wp-content/uploads/2009/09/Mi_Computer_cabecera-250x45.jpg" alt="Enciclopedia Mi Computer. Cabecera." width="250" height="45" /></p>
<p>Proyecto de escaneo de la obra comenzado por David Novo en su web Web8Bits, y que tiene registrado el dominio Micomputer.es, pero no actualizada desde agosto del 2006.<br />
Puesto que personalmente tengo mucho cariño a esta obra he decidido seguir con el trabajo. Con ánimo de no duplicar esfuerzos, David tiene ya terminados 24 fascículos (los 2 tomos primeros), cualquiera que desee ayudar será bienvenido.</p>
<p>Ponte en contacto conmigo.</p>
<p>Ya os informaré de dónde iré subiendo el material.</p>
<p>Como dice David en Micomputer.es; traducido del gallego:<br />
Esta es probablemente la obra de referencia de los ordenadores de los años ochenta en España, Mi Computer es la versión en español de la obra inglesa The Home Computer Course, publicada en el Reino Unido por Orbis Publishing, y publicada en España por la Editorial Delta. Empieza la publicación en Enero de 1984 y se presenta semanalmente en los quioscos a un precio incial de 0,90 Euros, excepto los numeros 1 y 2 que se venden conjuntamente al precio especial de promoción de 0,45 Euros. La obra consta, en el momento de salir a la calle, de ocho volúmenes, cada uno compuesto de 12 fascículos, y con cada 12 fascículos se ponen a la venta las tapas para su encuadernación, al final de la publicación del tomo 8, la editorial informa de que amplia la colección con dos volúmenes mas, el 9 y el 10, que no son mas que la tradución de la obra inglesa The Advanced Home Computer Course.</p>
<p>Mas información en: <a href="http://www.vintagenarios.com/enciclopedia-mi-computer">http://www.vintagenarios.com/enciclopedia-mi-computer</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Serie ERBE: Las Tres Luces De Glaurung (Erbe, 1986)]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/13/serie-erbe-las-tres-luces-de-glaurung-erbe-1986/</link>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 12:56:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/13/serie-erbe-las-tres-luces-de-glaurung-erbe-1986/</guid>
<description><![CDATA[HISTORIA En una oscura y silenciosa sala, perdida en algún lugar del vasto y tenebroso dominio del S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0109.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0109.jpg" alt="PICT0109" title="PICT0109" width="468" height="351" class="aligncenter size-full wp-image-3281" /></a></p>
<h2>HISTORIA</h2>
<p>En una oscura y silenciosa sala, perdida en algún lugar del vasto y tenebroso dominio del Señor del Mal, en el corazón mismo de una montaña que todas las criaturas miraban con temor, tres pares de ojos permanecían fijos en una puerta, más allá de la cual sólo había oscuridad.</p>
<p>De pronto, y sin motivo aparente, tres espadas surgieron de sus vainas y tres guerreros se prepararon en silencio, para enfrentar un ataque que unos sentidos normales no hubiesen podido siquiera percibir. Y enseguida, contra la puerta que vigilaban inmóviles como estatuas, se recortó una alta figura surgida de las sombras.</p>
<p>La figura avanzó hasta el centro de la estancia con pasos lentos y seguros, hasta quedar iluminada por la tenue luz de las antorchas de la sala de sacrificios. Y allí se detuvo, durante un segundo, el recién llegado y los tres guardianes de la sala se escrutaron mutuamente. Los tres guerreros portaban, en sus armas y corazas, la insignia de las Tres Luces engarzada a la Estrella Negra, la más odiada en todo el mundo conocido, y sus rostros, desprovistos de toda emoción sugerían, sin embargo, una maldad que era común en todos los esclavos de Kulwoor.</p>
<p>El rostro del recién llegado parecía, por el contrario, un libro donde podían leerse las terribles peripecias y los tremendos sufrimientos por los que había pasado para llegar allí, donde jamás había llegado criatura alguna. Pero también hablaba del valor y de la inflexible determinación que le empujaban.</p>
<p>Fue un momento de inmovilidad y tensión infinitas. Luego, todo ocurrió como una vertiginosa explosión. Los tres sombríos guardianes saltaron hacia el intruso simultáneamente, pero por rápidos que hubieran sido -y lo fueron, como solo los seres de las sombras pueden serlo- el recién llegado fue aún más veloz.</p>
<p>La sala se convirtió en un torbellino de hojas mortales, cuando las cuatro sombras cruzaron sus espadas, a más velocidad de lo que la vista podía seguir. Los tres guardianes de la sala cayeron sobre el intruso, que se lanzó también al ataque descargando golpes mortales. Luego, al cabo de solo varios latidos, gritos y rugidos resonaron en las profundidades del castillo y tres figuras se desplomaron, casi al mismo tiempo, en el suelo.</p>
<p>El caballero, Redhan, envainando de nuevo la espada, que era ya legendaria, se acercó a las dos puertas que habían guardado los tres guerreros. Una de ellas conducía a las profundidades de la tierra donde Glaurung, el dragón de fuego, batía alas sobre las inexploradas regiones donde tenía sus dominios. La otra, llevaba directamente a la sombría morada de Kulwoor, Señor de los magos y mortal enemigo del caballero.</p>
<p>Redhan vaciló solo un momento. Contra el fuego o la magia nada podía hacer su espada, a no ser que antes contase con el apoyo de una de las Piedras Estelares que había venido a liberar. Pero aún no había encontrado ninguna, y necesitaba las tres, si quería recuperar a Taleria de manos de su otro enemigo Zwolhan, Señor del Círculo de la Esfera Resplandeciente.</p>
<p>Durante un momento, la enormidad de la tarea que tenía ante sí, le detuvo ante las puertas. Luego, reuniendo todo el valor que le había hecho famoso en las batallas libradas en Althassir, su tierra natal, atravesó una de ellas dispuesto a todo.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0111.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0111.jpg" alt="PICT0111" title="PICT0111" width="468" height="351" class="aligncenter size-full wp-image-3282" /></a></p>
<h2>EL JUEGO</h2>
<p>El objeto del juego es encontrar las Tres Luces y salir del castillo. Estas tres joyas, al igual que el resto de los objetos utilizables, están guardadas en cofres esparcidos por todo el mapa. Pero, estos cofres también pueden contener cosas dañinas, por lo que habremos de andar con mucho cuidado.</p>
<p>Probablemente, al menos una o dos joyas, estarán en las zonas inferiores, donde el peligro es mayor, pero esto no es seguro. En cualquier caso, una vez que las tengamos, debemos dirigirnos hacia el extremo derecho del castillo donde está la puerta de salida, cuidando de llevar, también, la llave que abre dicha puerta, en cuyo caso habremos finalizado la aventura.</p>
<p>Se puede manejar el juego con el teclado o con un Joystick con interface tipo <strong>Kempston</strong>. Las teclas son las típicas en muchísimos juegos, con la disposición <strong>QAOP y M</strong> como tecla de disparo, junto con <strong>N</strong> para selección.</p>
<p>Aparte de las flechas o de los otros objetos que podemos utilizar, si lo tenemos, Redhan puede derrotar a sus adversarios utilizando un sistema de combate, que deberá variar según sea el enemigo a vencer.</p>
<p>En general, se puede decir que, en caso de choque, vence aquel que esté a mayor altura y lleve el impulso adecuado. Pero, ni siquiera esta regla es fija, puesto que el contacto directo con el Mago o el Dragón será nefasto para <strong>Redhan</strong>. Estos dos personajes también son totalmente inmunes a las flechas, a menos que se lleve encima alguna de las Joyas, por lo que habremos de rehuir el enfrentamiento con ellos hasta tener, al menos, una.</p>
<p>También conviene saber, que el objetivo del juego es llegar al final con las Tres Joyas, sin que sea preciso matar al <strong>Mago</strong> o al <strong>Dragón</strong>, si bien esto nos proporciona mucha puntuación.</p>
<p>Entre los posible peligros que se esconden en los cofres también existe la posibilidad de hallar objetos útiles como sacos de oro o carcajas de flechas para reponer el gasto que de estas armas haga nuestro caballero. También podemos conseguir hasta tres vidas extra. Pero mucho cuidado con los enemigos imprevistos. El riesgo es grande si nos vemos apurados de munición; aun así, quien no arriesga, no gana&#8230;</p>
<p>Cierta clase de enemigos pueden ser derribados con nuestros saltos y en un momento determinado: <strong>los arqueros</strong>, por ejemplo, son algo débiles en las batallas cuerpo a cuerpo pero nos lanzan dardos mortales &#8211; se les puede matar cuando estén saltando.</p>
<p>Los lanceros son vencidos si caemos sobre ellos desde más arriba o bien si se les coge de espaldas.</p>
<p>Los caballeros, más peligrosos, son ágiles y te persiguen con sus saltos. Su punto débil es saltar sobre ellos desde más arriba. Es el método más seguro para acabar con ellos.</p>
<p>De entre los muchos enemigos que saldrán a nuestro encuentro, sobre todo en las zonas más profundas, hay gigántulas o arañas gigantes que habremos de matar saltando sobre ellas. Otros bichos son los murciélagos: no son muy peligrosos, pero siempre incordian. Para que mueran, basta con pasar sobre ellos.</p>
<p>Serán muy útiles los pasadizos entre varias estancias del enorme castillo; éstas están representadas por cabezas gigantes y suelen estar custodiadas por uno o más soldados.</p>
<p>En cuanto a las gemas, éstas pueden estar escondidas en cualquier cofre, una de ellas con seguridad en los subterráneos. Una pista es que si en esa zona no hayamos dos gemas, la posibilidad de hallar la llave roja  que nos permita salir del castillo en lo más profundo del castillo es alta.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0115.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0115.jpg" alt="PICT0115" title="PICT0115" width="468" height="351" class="aligncenter size-full wp-image-3283" /></a></p>
<h2>VALORACIÓN</h2>
<p>Uno de los títulos llamados a engrosar la lista de los videojuegos clásicos de la edad dorada del software español lo constituye esta creación de <strong>Javier Cano</strong>, <strong>Emilio Martínez</strong> y <strong>J. Manuel Muñoz</strong> para el sello Erbe Software que pasaba de ser una simple distribuidora a ser partícipe en la creación de nuevo software. Éste es el segundo título publicado tras la aparición de su juego educativo <strong>Mapgame</strong> y el más valorado por la crítica tras su aparición en el mercado y durante todos estos años.</p>
<p>Por un lado, el contraste entre la historia lúgubre y misteriosa y lo divertido de los gráficos, hacen de este &#8220;Tres Luces de Glaurung&#8221; una mezcla bien sólida, atrayente y lo distancia de otros videojuegos donde priman la diversión y un argumento poco o casi nada consecuente con el desarrollo de los mismos.</p>
<p>El mito que se esconde tras el mismo puede deberse sobre todo a su presentación original, en aquellos estuches de plástico que se impregnaban en nuestra memoria, incluso con cualquier otro videojuego presentado de aquella forma, sobre todo los de Dinamic (que también distribuía Erbe). Puede que otro motivo para considerarlo un hito de los videojuegos españoles está no solo en su temática, sino en el tratamiento técnico del mismo: desde una puesta en escena detallista y simpática, pasando por un buen empleo del colorido en todas sus pantallas, recordando incluso al mítico &#8220;Underwurlde&#8221; de Ultimate por este detalle; el movimiento es sumamente correcto, si bien cuando hay más de dos sprites en pantalla se nota cierta ralentización.</p>
<p>Justo al acabar de cargar el juego, nos acompaña mientras aún vemos la pantalla de carga, una buena sintonía de introducción. El sonido, por otro lado, es el típico empleado en el ZX Spectrum, mientras que en otras versiones alcanzan un mejor nivel. </p>
<p>Difícil como muchos, pero no imposible.</p>
<p>En cuanto a la comparativa de versiones, hay una gran semejanza entre las tres existentes a nivel gráfico, no así en cuanto al uso del color; en el Amstrad CPC es comprensible la resolución gráfica empleada para la compatibilidad de los gráficos, ya que tanto esta versión como la de MSX se han realizado a partir de la del Spectrum. No obstante, mantienen viva la esencia del original y, sobre todo, han permitido que muchos usuarios de estos mismos sistemas se hayan aficionado al género de las videoaventuras con este clásico español por igual.</p>
<div align="center"><strong>VALORACIÓN GLOBAL: 8/10</strong></div>
<h2>DESCARGAS</h2>
<p><strong>ZX Spectrum:</strong> <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001054">WOS</a>, <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=274">Computer Emuzone</a>, <a href="http://www.speccy.org/spa2/TZX/LasTresLucesDeGlaurung.zip">SPA2</a><br />
<strong>Amstrad CPC:</strong> <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/lastreslucesdeglaurung.php">Amstrad.ESP</a>, <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=274">Computer Emuzone</a><br />
<strong>MSX:</strong> <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=274">Computer Emuzone</a></p>
<h2>CRÉDITOS</h2>
<p>(C) <strong>ERBE Software, 1986</strong></p>
<p><strong>Spectrum y Amstrad CPC:</strong><br />
Javier Cano<br />
Emilio Martínez<br />
J. Manuel Muñoz</p>
<p><strong>MSX:</strong><br />
J. Manuel Garde<br />
Carlos Arias Alonso</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0119.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pict0119.jpg" alt="PICT0119" title="PICT0119" width="468" height="351" class="aligncenter size-full wp-image-3285" /></a></p>
<h2>REMAKE PARA PC</h2>
<p>En la página de <a href="http://remakeszone.com/juegos/juego.php?lng=spanish&#38;id=41">RemakesZone</a>, tenéis un muy buen remake a cargo del grupo de programación <strong>M. A. Soft</strong> en 2006 y con una graciosa añadidura: traducción del texto al chiquitistaní&#8230; ¡¡¡peaso de cobarde!!! Te da cuén? <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://www.remakeszone.com/juegos/41_1.gif" align="center" width="256"></p>
<h2>CARÁTULAS</h2>
<p><strong>ZX Spectrum:</strong></p>
<p><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/t/TresLucesDeGlaurungLas.jpg">Carátula estuche</a><br />
<a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/t/TresLucesDeGlaurungLas_2.jpg">Carátula caja normal</a><br />
<a href="http://www.speccy.org/spa2/Instructions/LasTresLucesDeGlaurung-SmallCase.jpg">Instrucciones</a><br />
<a href="http://www.speccy.org/spa2/Inlays/LasTresLucesDeGlaurung(IBSA-SerieLeyenda).jpg">Carátula caja normal (IBSA)</a></p>
<p><strong>Amstrad CPC:</strong></p>
<p><a href="http://www.amstrad.es/images/glaurungcover.jpg">Carátula caja normal (Serie Leyenda)</a></p>
<p><strong>MSX:</strong></p>
<p><a href="http://computeremuzone.com/fichas/t/TresLuces(MSX).jpg">Carátula caja normal</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Música con sabor a retro]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/07/musica-con-sabor-a-retro/</link>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 18:06:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/07/musica-con-sabor-a-retro/</guid>
<description><![CDATA[Existe un player (o al menos existía) que interpreta archivos MIDI con el sonido característico de l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Existe un player (o al menos existía) que interpreta archivos <strong>MIDI</strong> con el sonido característico de los sistemas de 8 y 16 bits, es decir, un sonido al que nos hemos acostumbrado por algo tan común en nuestra afición y tan vivo aún en nuestra memoria como las sintonías de los videojuegos de antaño. Se trataba de un programa musical que permite tocar ficheros SMF, MID y RPC y convertirlos a WAV con una peculiaridad; modificar esos archivos en base a la emulación por software del chip <strong>SCC</strong>, usado sobre todo en los ordenadores <strong>MSX</strong>.</p>
<p>Sin embargo, ese programa solo existía en una página de <strong>Geocities</strong> que en la actualidad ha sido suprimida, por lo que no hay posibilidad de hallarlo de ninguna forma, salvo milagro. La imagen de su interfaz era tal que así y su nombre: <strong>GX-SCC Beta 2.36E</strong></p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/gxscc-b236.png"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/gxscc-b236.png" alt="GXSCC-B236" title="GXSCC-B236" width="320" height="235" class="aligncenter size-full wp-image-3230" /></a><br />
Pues, gracias a esa utilidad, algún desconocido alojó en Internet una muestra de esas conversiones de MIDI a sonido 8-bit, utilizando para ello algunos archivos con música selecta de los 70 y 80. Estos son los temas:</p>
<p>Billy Joel &#8211; Piano Man<br />
Bryan Adams &#8211; Summer Of 69<br />
Culture Club &#8211; Karma Chameleon<br />
Fool&#8217;s Garden &#8211; Lemon Tree<br />
Mike Oldfield &#8211; Moonlight Shadow<br />
The Connells &#8211; 74-75<br />
The Cure &#8211; Friday, I&#8217;m In Love</p>
<p>Y aquí la dirección con los mismos: <a href="http://captain-odegard.com/8bit/">http://captain-odegard.com/8bit/</a></p>
<p>Ahora solo falta que algún usuario pueda repescar el programa y alojarlo en algún sitio para descargarlo, ya que es <em>freeware</em>.</p>
<p>Actualizo facilitando una dirección desde donde bajárselo y experimentar vosotros con cualquier archivo MIDI que tengáis o consigáis a través de Internet: <a href="http://www.megaupload.com/?d=598X1WR0">http://www.megaupload.com/?d=598X1WR0</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Está En La Caja", aventura conversacional de RELEVO Videogames]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/06/esta-en-la-caja-aventura-conversacional-de-relevo-videogames/</link>
<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 17:18:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/06/esta-en-la-caja-aventura-conversacional-de-relevo-videogames/</guid>
<description><![CDATA[Realizado para el concurso de Bytemaniacos Elige Tu Propia Aventura 2009, es lo más reciente de RELE]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Realizado para el concurso de <strong>Bytemaniacos</strong> <a href="http://www.bytemaniacos.com/html/aventura2009.htm">Elige Tu Propia Aventura 2009</a>, es lo más reciente de <strong>RELEVO Videogames</strong>, a falta de saborear su nueva producción para los <strong>MSX</strong> &#8220;Ba-boon&#8221;. Se trata de una aventura de texto, al más puro estilo de Aventuras AD, donde la calidad y el mimo puesto en su realización es bastante palpable. Se halla disponible tanto para <strong>ZX Spectrum</strong> como para <strong>MSX</strong>, descargándose ambas versiones desde la <a href="http://relevovideogames.blogspot.com/2009/06/esta-en-la-caja.html">propia web</a> de sus autores.</p>
<p>El juego tiene distintos finales dependiendo de nuestras propias decisiones tomadas durante el transcurso del juego, lo que le infiere una aceptación bastante notable por parte de los aficionados a este género de videojuegos.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pantalla-zx.png"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/pantalla-zx.png" alt="pantalla-zx" title="pantalla-zx" width="272" height="208" class="aligncenter size-full wp-image-3227" /></a><br />
Enhorabuena a Kepa y Jon Cortázar por este juego, así como a los demás colaboradores en esta nueva empresa de un sello que va a dar muchísimo que hablar a partir de ahora.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Corona Encantada en TVE-1]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/04/la-corona-encantada-en-tve-1/</link>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 17:19:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/04/la-corona-encantada-en-tve-1/</guid>
<description><![CDATA[Si lo del diario El Pais (referido justamente ayer) no era moco de pavo, ni mucho menos es aparecer ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/corona.png"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/09/corona.png" alt="corona" title="corona" width="450" height="459" class="alignright size-full wp-image-3198" /></a></p>
<p>Si lo del diario <strong>El Pais</strong> (referido justamente ayer) no era moco de pavo, ni mucho menos es aparecer en el dia de hoy, en la primera edición de noticias de la cadena pública. <strong>Jon Cortázar </strong>ha hecho historia con su videojuego y espero que no sea el único&#8230;</p>
<p>Como no puedo insertar el video dentro del blog, aquí tenéis el enlace al mismo para que lo veáis por vosotros mismos. Aún no me lo creo&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090904/videojuego-con-estetica-las-caracteristicas-tecnicas-los-los/578899.shtml#">http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090904/videojuego-con-estetica-las-caracteristicas-tecnicas-los-los/578899.shtml#</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ENTREVISTA: El píxel es bello (y divertido)]]></title>
<link>http://asadapi.wordpress.com/2009/09/03/entrevista-el-pixel-es-bello-y-divertido/</link>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:44:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>asadapi</dc:creator>
<guid>http://asadapi.wordpress.com/2009/09/03/entrevista-el-pixel-es-bello-y-divertido/</guid>
<description><![CDATA[Hace prácticamente un mes El Rincón de Asadapi publicó una entrevista a Jon Cortázar, un bilbaíno de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Hace prácticamente un mes El Rincón de Asadapi publicó una entrevista a Jon Cortázar, un bilbaíno de]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Serie ERBE: Bruce Lee (Datasoft / US Gold, 1984)]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/08/29/serie-erbe-bruce-lee-datasoft-us-gold-1984/</link>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:54:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/08/29/serie-erbe-bruce-lee-datasoft-us-gold-1984/</guid>
<description><![CDATA[Dedicado a Leovanifer &#8211; gracias por todo. Diseño: Ron J. Fortier, Kelly Day y John A. Fitzpatr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/brucelee-01-presentacion-estuche1.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/brucelee-01-presentacion-estuche1.jpg" alt="BruceLee - 01 Presentación estuche" title="BruceLee - 01 Presentación estuche" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3101" /></a><br />
<em>Dedicado a Leovanifer &#8211; gracias por todo.</em></p>
<p><strong>Diseño: Ron J. Fortier, Kelly Day y John A. Fitzpatrick.<br />
Código y gráficos: Datasoft (C) 1984.</p>
<p>Conversión ZX Spectrum: Ocean Software / L.T. Software</strong></p>
<p>Disponible para Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/brucelee-02-pantalla-de-carga.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/brucelee-02-pantalla-de-carga.jpg" alt="BruceLee - 02 Pantalla de carga" title="BruceLee - 02 Pantalla de carga" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3102" /></a><br />
<em>todas las pantallas pertenecen a la versión de ZX Spectrum</em></p>
<p>Juego de plataformas clásico donde los haya, esta producción de la compañía americana <strong>Datasoft Inc.</strong> es uno de los más recordados por los aficionados a los videojuegos de antaño. Fue creado en principio para los ordenadores Apple II, Atari y Commodore 64 en los Estados Unidos, y su licencia para el mercado europeo corrió a cargo de la filial de <strong>US Gold</strong> en el Reino Unido que produjo, en conjunción con <strong>Ocean Software</strong> como encargados de la conversión, la adaptación del juego para el <strong>ZX Spectrum.</strong></p>
<p>El resultado es un videojuego de lo más sorprendente y adictivo: prima sobre todo la posibilidad de participar hasta dos jugadores, uno haciendo las veces de Bruce Lee, y el otro dominando a uno de sus enemigos, el Yamo Verde.</p>
<p>Hay cuatro combinaciones distintas: </p>
<p>1) UN JUGADOR CONTRA EL ORDENADOR: Eres Bruce, y compites contra el Yamo Verde. Cuentas con cinco vidas al comienzo.</p>
<p>2) UN JUGADOR CONTRA OTRO: El primer jugador maneja a Bruce, mientras otro, desde el tipo de control elegido desde el menú de opciones, lo hace sobre el Yamo Verde. Se puede caer hasta 10 veces durante la partida. Ambos jugadores pueden invertir, a su conveniencia, los papeles en una nueva partida.</p>
<p>3) DOS JUGADORES CONTRA EL ORDENADOR: Ambos son Bruce Lee y el sistema conducirá al Yamo Verde. Si uno de los dos jugadores cae, el turno es para el siguiente jugador, pasando a ser Bruce mientras mantenga su turno. Si cae, vuelve el turno al otro jugador y así sucesivamente. El ordenador se encarga de mantener la puntuación.</p>
<p>4) DOS JUGADORES CONTRA SÍ MISMOS:<br />
Un jugador tomará el rol de Bruce, mientras el segundo actúa como el Yamo Verde, hasta que el primero pierda una de sus vidas. Llegado a este punto, el segundo jugador pasa a controlar a Bruce y el primero al Yamo, así hasta la siguiente caida de Bruce. (Esto me recuerda &#8220;La caida y auge de Reginald Perrin&#8221;&#8230;)</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0043.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0043.jpg" alt="PICT0043" title="PICT0043" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3104" /></a></p>
<p>La acción tiene lugar en un opulento, misterioso y peligroso castillo de aspecto medieval, en un enclave del lejano oriente; en él, nuestro héroe cinematográfico intentará conseguir las inmensas riquezas contenidas en su interior, ocultas en una cámara secreta a salvo de los ladrones y asaltantes, así como el secreto de la inmortalidad del mago que vive en él.</p>
<p>Comienza el juego ante la entrada de la fortaleza. Ágilmente, Bruce Lee ha podido encaramarse hasta lo alto del edificio y la primera estancia, a primera vista, parece desierta. Pero al cabo de unos segundos su presencia desata la alarma en todo el complejo y los primeros (los únicos) enemigos no tardan en aparecer: un ninja experimentado y un luchador voluminoso al que llaman Yamo Verde, por el color tiznado de su piel. Combatirlos es casi obligado hacerlo, si bien al dejarlos fuera de combate, éstos vuelven a aparecer en la misma pantalla en la que permanezcamos. Al Ninja lo derribamos con tres golpes (bien de patada o usando los puños de acero de Bruce) y al Yamo Verde con cinco, dado su corpulencia.</p>
<p>No obstante, hay pantallas en las que estos dos incansables enemigos no van a por nosotros, sino que nos aguardan más adelante en otras estancias donde nos pueden atacar con más malevolencia.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0046.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0046.jpg" alt="PICT0046" title="PICT0046" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3106" /></a></p>
<p>Aparte, para acceder a las cámaras interiores del castillo (y así atravesarlo hasta llegar a la cámara del tesoro), separadas del resto de habitaciones por trampillas o falsas puertas, deberemos recoger todas las lámparas colgantes en cada habitación o estancia. Algunas pantallas se comunican unas con otras por los laterales, lo cual resultará útil para desembarazarnos de los dos esbirros sin necesidad de lucha durante unos instantes.</p>
<p>Para alcanzar las lámparas, habremos de impulsarnos hacia ellas saltando. Asimismo, podremos usar las escalas y los entramados que cuelgan de los tejados para subir hasta ellos o alcanzar plataformas cercanas propulsándonos a ellas con un salto. El Yamo Verde es el único que nos perseguirá incansable tomando nuestro mismo camino, sin importarle para nada lo que le ocurra después, mientras el Ninja espera impasible en uno de los pisos nuestra caida.</p>
<p>En las tres primeras salas, justo al empezar el juego, el orden de recogida de las lámparas puede ser cualquiera en orden al criterio del jugador, sabiendo que en la sala central existe una trampilla que se abrirá una vez haya recogido todas las luminarias.</p>
<p>A partir de la siguiente estancia, mostrada en una foto anterior, la dirección a tomar es casi unilateral y sin posibilidad de dar marcha atrás. Hay que avanzar siempre por un camino que se tornará dificultoso pero accesible, a pesar de lo que en apariencia nos quieran revelar.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0048.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0048.jpg" alt="PICT0048" title="PICT0048" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3107" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0049.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0049.jpg" alt="PICT0049" title="PICT0049" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3108" /></a></p>
<p>Como ayuda, os puedo dar una serie de pistas: Llegaremos a una cámara con tres entradas a otras estancias del castillo. Pues bien, recogemos las lámparas colgantes y nos vamos a la primera de las tres empezando por la izquierda; ya en esa estancia, cogemos la lámpara del techo y nos dejamos caer por el hueco hasta el piso inferior (o bien bajando por las escaleras) y cogemos la siguiente; se nos abre una puerta hacia un corredor y lo atravesamos recogiendo las dos lámparas para abrir otra compuerta.</p>
<p>En la siguiente habitación, al final del corredor nos espera un icono de <strong>Yin-Yang</strong> relampagueante. Lo tocamos y nos concederá una vida extra. Salimos y volvemos a entrar varias veces más para conseguir nuevas vidas hasta que el icono haya desaparecido. De esta forma, habremos aumentado nuestras posibilidades de acabar con éxito nuestra misión.</p>
<p>Volvemos sobre nuestros pasos y subimos al piso intermedio para salir de allí y volver a la cámara de las tres puertas; a partir de aquí, podemos escoger la puerta central o la de la derecha para recoger el resto de lámparas y acceder al final de una de ellas a la estancia de los corredores malditos. Para evadir las partículas móviles de estos corredores debemos saltar sobre ellas con rapidez, pero sin perder de vista la frecuencia de su movimiento cíclico. Si conseguimos llegar hasta el piso inferior y acabar sanos y salvos, accedemos a la siguiente estancia y solo dos pantallas nos distancian de nuestro objetivo final: la habitación del mago.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0050.jpg"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/pict0050.jpg" alt="PICT0050" title="PICT0050" width="460" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-3105" /></a></p>
<p><strong>ANÁLISIS:</strong></p>
<p>Hace algún tiempo, ya hice un mismo análisis de <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2008/10/18/bruce-lee-de-datasoft-1984/">este juego en particular</a>, pero he querido retomarlo con otras palabras para esta ocasión, hablando más de la generalidad y mucho más elaborado que el artículo anterior, juntando a estas palabras fotogramas realizados por mí frente al monitor de televisión con el juego en acción desde un ZX Spectrum real, como en los mejores tiempos.</p>
<p>Sin extenderme más de lo ya expuesto en el referido artículo, <strong>Bruce Lee</strong> no ofrece una gran dificultad y se puede acabar sin problemas en poco tiempo, apenas 10 minutos. Tras el mensaje de felicitación, volvemos al principio añadiendo un factor de dificultad: los dos testarudos esbirros del mago nos asaltarán a nuestro rebufo casi al mismo tiempo en cuanto pongamos un pie en una determinada cámara del castillo en la que éstos nos estén esperando.</p>
<p>Las varias versiones realizadas hacen honor a su leyenda. No andan bastante sobradas en cuanto a diseño gráfico, pero bastan por sí solas para atraernos no solo por su sencillez, sino por las varias posibilidades de juego que nos ofrece. Todas merecen un hueco en nuestra colección, salvo la versión de MSX que no explota las posibilidades de la máquina ante su pobre colorido.</p>
<div align="center"><strong>VALORACIÓN GLOBAL: 8/10</strong></a></p>
<p><strong>FICHA JUEGO:</strong></p>
<p>- <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000718">ZX Spectrum</a><br />
- <a href="http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&#38;VERSION_ID=798">Atari 8-bit</a><br />
- <a href="http://www.juegomania.org/descargas/cpc/802">Amstrad CPC (en CPC Mania)</a> &#8211; También está en CPC Zone. Sin embargo, por algún motivo la página carga lentamente o está infectada por algún virus. Por este motivo, no incluyo ningún link accediendo a la misma a fin de que no os afecte.<br />
- <a href="http://www.lemon64.com/?game_id=376">Commodore 64</a><br />
- <a href="http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/629">MSX</a></p>
<p><strong>REMAKES Y SECUELAS:</strong></p>
<p><strong>Bruce Lee: Return Of The Legend</strong> (solo Gameboy)<br />
<strong>Bruce Lee: Quest of the Dragon</strong> (PC)<br />
<strong>Bruce Lee Lives: The fall of Hong Kong Palace</strong> (PC)<br />
<strong>Dragon: The Bruce Lee Story</strong><br />
<a href="http://remakeszone.com/juegos/index.php?lng=english&#38;seccion=games"><strong>Super Bruce</strong></a> &#8211; Toni Rocket (PC Windows, 2005)<br />
<strong>Bruce Lee 2: Return Of The Wizzard &#8211; Trevor (Smila) Storey</strong> (PC Windows, 2008) (no disponible)<br />
<strong><a href="http://www.ovinebydesign.com/index.php/2009/01/02/ultimate-bruce-lee">Ultimate Bruce Lee</a> &#8211; Trevor (Smila) Storey (PC Windows, 2008)</strong></p>
<p><strong>OTROS ARTÍCULOS SOBRE &#8220;BRUCE LEE&#8221;:</strong></p>
<p>- <a href="http://www.speccy.org/spectrumhoy/leyendas27.htm">El Spectrum Hoy (de Wally Week)</a><br />
- <a href="http://www.pressplaythenanykey.com/megareviews/bruce_lee/">Press Play The Tape</a><br />
- <a href="http://www.publijuegos.com/juegos-clasicos/informes_juegos_clasicos/Bruce_Lee.htm">PubliJuegos</a><br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Lee_(video_game)">Wikipedia (English)</a></p>
<p><strong>CARÁTULAS:</strong></p>
<p><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/b/BruceLee.jpg">ZX Spectrum (US Gold &#8211; original)</a><br />
<a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/Rereleases/b/BruceLee(ErbeSoftwareS.A.).jpg">ZX Spectrum (ERBE) &#8211; estuche</a><br />
<a href="http://media.photobucket.com/image/BRuce%20Lee%20spectrum/USA-SOFTware/3-24.jpg">ZX Spectrum (ERBE) &#8211; reedición lomo rosa</a><br />
<a href="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img44bed8e17ae9d.jpg">Amstrad CPC (ERBE)</a><br />
<a href="http://www.ataricave.com/B/BruceLeeCassCover.jpg">Atari 8-bit</a>
</div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Serie ERBE: Mapgame (Erbe Software, 1985)]]></title>
<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/08/15/serie-erbe-mapgame/</link>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 18:19:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
<guid>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/08/15/serie-erbe-mapgame/</guid>
<description><![CDATA[Programado por: Javier Cano Fuente, Emilio Martinez © 1985, ERBE Software Disponible para ZX Spectru]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="font-size:120%;"><em><strong>Programado por: Javier Cano Fuente, Emilio Martinez<br />
© 1985, ERBE Software</strong></em></p>
<p>Disponible para ZX Spectrum, Amstrad y MSX: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009136">World Of Spectrum</a> &#8211; <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/mapgame.php">Amstrad ESP</a> &#8211; <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=697">Computer Emuzone</a></p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame01.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame01.gif" alt="Mapgame01" title="Mapgame01" width="460" height="385" class="aligncenter size-full wp-image-3016" /></a><br />
El primer título comercial que lanza al mercado desde sus mismas oficinas <strong>ERBE Software</strong>, por un equipo jóven de programadores formado por <strong>Javier Cano</strong> y <strong>Emilio Martínez</strong>, quienes volverían a trabajar en la publicación de un nuevo programa para el sello de Paco Pastor, en esta ocasión, un juego arcade (&#8220;Las Tres Luces de Glaurung&#8221;) y emprenderían algo más tarde un nuevo rumbo junto con el grupo de programación Topo Soft, formando parte de su plantilla.</p>
<p><strong>Mapgame</strong> es su primer programa oficial, y para ser exactos, no es un juego cualquiera: se trata de un juego eminentemente didáctico y totalmente orientado a la enseñanza en la escuela. &#8220;No solo de juegos vive el hombre y siempre tiene que haber en su mente un hueco para aprender&#8221;, sería el lema utilizado por los programadores de este <strong>Mapgame</strong>, con el cual se quiere mostrar a los niños, para quienes está pensado, las posibilidades del ordenador en el campo de la enseñanza. Uno puede aprender simplemente estudiando los pesados libros que cada año nuestros chavales han de llevar a cuestas desde su casa a la escuela, pero (y como ya ocurre en muchos centros estudiantiles del pais) también se puede usando un ordenador y un paquete de programas que les ayude a comprender mejor las distintas materias del curso.</p>
<p>Pero esto no es nuevo. Hace años ya desde que se comprendió que los ordenadores llamados domésticos tendrían también un papel fundamental en la enseñanza. Y así ha sido desde que conocemos lo que pueden hacer, junto con la encomiable predisposición por parte de programadores y compañías en cuanto a producción de software educativo que faciliten ciertamente la dura labor de los profesores. &#8220;<strong>Mapgame</strong>&#8221; no es desde luego una excepción&#8230;</p>
<p><strong>EL PROGRAMA</strong></p>
<p>Por lo general, los programas educativos no solían ocupar páginas enteras de las revistas y muchas veces solo llegaban a ser reseñados a una o dos columnas en cualquier publicación, ya sea nacional o internacional. Eso no era óbice para que, en ocasiones, se hiciera algún reportaje especial sobre ellos, teniendo en cuenta los aspectos positivos que aportaban estas producciones para la sociedad, sobre todo para los niños, a los que generalmente iban destinados. Con &#8220;<strong>Mapgame</strong>&#8220;, curiosamente, no pasó eso&#8230; se le dio importancia no solo en ciertos medios sino que enseguida se generalizó la idea de que aprender con un ordenador como un <strong>ZX Spectrum</strong> o un <strong>MSX</strong> no era ningún juego.</p>
<p>Como su nombre indica, estamos ante un juego de geografía, más concretamente de nuestro propio pais (mientras los nacionalistas fundamentalistas no digan otra cosa&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ). Tenemos dos opciones nada más cargar el programa: </p>
<p>1) Consulta de datos; y<br />
2) Juego de geografía. </p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame03.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame03.gif" alt="Mapgame03" title="Mapgame03" width="460" height="380" class="aligncenter size-full wp-image-3020" /></a></p>
<p>La primera opción es bien clara: un segundo menú nos mostrará las diferentes áreas de geografía, tanto física como política (no habiendo apenas diferencias de entonces a ahora), abarcadas por el programa: ríos, algunos afluentes, picos de montaña, sierras, ciudades, provincias&#8230; Aunque estos apartados son nueve, el número de pantallas se ha reducido a cuatro dado que ríos y afluentes comparten una, y de la misma forma, el estudio de sierras, montañas, cordilleras y sistemas montañosos, están todas combinadas en otra. De todas formas, estas pantallas realizadas en alta resolución y con un buen uso del color en la diferenciación tanto de accidentes geográficos como de provincias y comunidades autónomas, han sido realizadas de forma exquisita. Incluso en el mapa orográfico se ha reflejado con el empleo de tramas la graduación tonal de los niveles tanto de superficie como del lecho marino.</p>
<p>En cada una de estas pantallas se representan únicamente los accidentes geográficos propios y afines a cada opción elegida en el menú de consultas. Así, en los mapas políticos no se dibujan ni ríos ni sistemas montañosos o viceversa.</p>
<p>Dentro del área de consulta, hay dos formas de operar: una, el programa indica que está listo para responder dónde se encuentra el topónimo a que hace referencia la opción escogida, por medio del teclado y tecleando letra a letra dicha palabra. Si el nombre ha sido escrito correctamente, en el mapa aparecerá su ubicación como una indicación de que dicho topónimo existe. En el caso de que dicho nombre no aparezca, nos lo advertirá por medio del mensaje &#8220;Esta pregunta no está en memoria. Pruebe otra vez&#8221;. Por ejemplo, hay que tener en cuenta que los nombres de las provincias vascas se escriben en castellano (<strong>Vizcaya</strong>, <strong>Guipúzcoa</strong> y <strong>Álava</strong>) y no como se haría normalmente en la actualidad&#8230; (a mí no me miréis) <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Otra forma de emplear la opción de consulta es acudir a la Ayuda: escribimos la opción &#8220;A&#8221; y ENTER, con lo que nos aparecerá una lista de nombres que el programa tiene registrados para cada área determinada. Memorizándola, incluso, nos servirá de &#8220;chuleta&#8221; para el propio juego en sí:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame05.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame05.gif" alt="Mapgame05" title="Mapgame05" width="460" height="380" class="aligncenter size-full wp-image-3021" /></a></p>
<p>La segunda opción de <strong>Mapgame</strong> es el juego de geografía, dicho sea de paso. Aquí pueden participar hasta cuatro jugadores distintos y juegan por turnos. Una vez escogido el número de jugadores y escritos sus nombres, comienza el turno de participación: el programa nos preguntará sobre un área de las nueve que tiene registradas y nos dará una cantidad de puntos por cada respuesta acertada. Puede preguntarnos por el nombre de un afluente señalado de forma intermitente en el mapa, y la posibilidad de elegir de entre cuatro posibles respuestas, dadas en el marcador derecho.</p>
<p>El mismo mecanismo para los demás temas, tanto ríos como montañas, provincias, etc. En el mapa se nos advierte de una zona en constante intermitencia que será la razón para encontrar o hallar la respuesta correcta a cada cuestión.</p>
<p>Gana el que más puntos (1000, 2000 o 3000 puntos por cada acierto) haya cosechado tras la ronda de preguntas. Si se falla en alguna de ellas, se nos descontará con 500 puntos por cada respuesta no acertada.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame06.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame06.gif" alt="Mapgame06" title="Mapgame06" width="460" height="380" class="aligncenter size-full wp-image-3022" /></a></p>
<p><strong>ASPECTOS TÉCNICOS:</strong></p>
<p>No voy a valorar este programa según los mismos criterios que para los videojuegos. Es completamente distinto, pero en el aspecto tanto de originalidad como de educación sí tengo que entrar a valorarlo por lo que persigue, no por lo que es. Probablemente, sea el único programa educativo comercial que trate sobre la geografía de <strong>España</strong>, no teniendo conocimientos de la existencia de programas muy similares en todos estos años, y es por ello que su valor como elemento educativo no sea puesto en duda.</p>
<p>No es que sea demasiado llamativo, salvo en la estupenda representación de la península. Tampoco dispone de una gran variedad de topónimos almacenados en su archivo; la capacidad del programa es su excusa&#8230; no obstante, resulta bastante útil para educar en esta materia a niños de entre 7 y 12 años, dependiendo de los actuales planes de estudio.</p>
<p>La versión <strong>MSX</strong>, en contra de lo habitual, no es un &#8220;port&#8221; directo de otro sistema como podría serlo normalmente del <strong>ZX Spectrum</strong>. No obstante, eso no quita que la calidad de la misma no esté tan a la altura.</p>
<p>Ni decir que en el <strong>Amstrad CPC</strong>, usando la resolución clásica de Mode 1 y cuatro colores de nada, más utilización de tramas, el juego merezca mejor valoración. Se puede decir que podrían haber hecho un esfuerzo mayor porque el programa sea atrayente, usando baja resolución (Mode 0) cuanto menos y utilizar en este sentido más cantidad de colores, pese al posible aspecto cuadriculado del mapa, y sin necesidad de haber sido programado a partir de lo hecho con la versión ZX Spectrum. Es la peor de las tres.</p>
<div align="center">
<h2>VALORACIÓN GLOBAL: 6/10</h2>
</div>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame07.gif"><img src="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgame07.gif" alt="Mapgame07" title="Mapgame07" width="460" height="380" class="aligncenter size-full wp-image-3019" /></a></p>
<p><strong>CURIOSIDAD (Solo ZX Spectrum):</strong></p>
<p>Si intentamos hacer un <strong>BREAK</strong> (Caps + Space), el programa queda bloqueado, teniendo que ser nuevamente cargado desde el principio. Esto indica que pudo haberse realizado con BASIC compilado.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/files/2009/08/mapgamespec.jpg"><strong>Carátula ZX Spectrum</strong></a><br />
</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Os Piratas Jogando no MSX]]></title>
<link>http://videocastpirata.wordpress.com/2009/08/03/os-piratas-jogando-no-msx/</link>
<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 03:52:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>videocastpirata</dc:creator>
<guid>http://videocastpirata.wordpress.com/2009/08/03/os-piratas-jogando-no-msx/</guid>
<description><![CDATA[Falar do MSX sem falar dos milhares de jogos disponíveis para a plataforma seria uma heresia, afinal]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Falar do <strong> <em> MSX</em> </strong> sem falar dos milhares de jogos disponíveis para a plataforma seria uma heresia, afinal de contas quem possuía um <strong> <em> MSX</em> </strong> sempre tinha um arsenal de <strong> <em> fitas k-7</em> </strong> , <strong> <em> cartuchos</em> </strong> , <strong> <em> disquetes</em> </strong> e <strong> <em> revistas</em> </strong> com jogos dos mais variados desde os simples jogos em texto até jogos que eram transportados diretamente das máquinas de fliperama, tudo em 16 cores.  Isso pode até parecer ironia, mas as outras cores realmente não faziam falta alguma,  seja pela criatividade do jogo, pela dificuldade quase insana da maioria ou até mesmo pela beleza dos gráficos que até hoje me surpreende como eram possíveis em apenas 10 ou 20Kb que possuía a maioria dos jogos.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/TUmvj9I0vyA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/TUmvj9I0vyA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/FKjhySEEx2Y&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/FKjhySEEx2Y&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://m.podshow.com/media/23225/episodes/183193/videocastpirata-183193-09-25-2009.mp4" target="_blank">Download do Vídeo &#8220;Piratas Jogando no MSX&#8221;</a></p>
<p>Para os saudosistas e curiosos segue um vídeo com os jogos favoritos da equipe do <strong> <em> <a title="Bau Pirata" href="http://www.baupirata.com" target="_blank"> BauPirata.com</a> </em> </strong> que teve contato com o <strong> <em> MSX</em> </strong> . Pra quem ficar com vontade de jogar um pouco deixo uma dica: Existe um ótimo emulador gratuito o <a href="http://www.bluemsx.com/download.html" target="_blank"> <strong> <em> blueMSX</em> </strong> </a> que é capaz de emular todos os modelos de <strong> <em> MSX</em> </strong> lançados e existem varias <strong> <em> ROM</em> </strong> s de jogos pela rede, mas não se esqueçam que a &#8220;<strong> <em> próxima é a minha</em> </strong> &#8220;.</p>
<p><strong>EDIÇÃO e TRILHA SONORA:</strong> Junior.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
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