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	<title>multiplataforma &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/multiplataforma/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "multiplataforma"</description>
	<pubDate>Sat, 18 May 2013 20:13:14 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[Entendendo: Migração para softwares multiplataforma]]></title>
<link>http://saviollopes.wordpress.com/2009/07/10/12/</link>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 04:24:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>saviolimalopes</dc:creator>
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<description><![CDATA[Ao som de Claudio Zoli: Na pista e também de Mallu Magalhães (Um de cada vez é claro ), finalizo est]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:Justify;">Ao som de Claudio Zoli: Na pista e também de Mallu Magalhães (Um de cada vez é claro <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), finalizo esta série de posts sobre não pular do precipício na migração de sistema operacional. Digo isso por alguns motivos. O primeiro deles é simples: A troca de sistema operacional, deve ser, na minha opinião uma ação bem pensada e planejada, e não um salto no escuro, e por isso, sem pular do precipício. O engraçado em relação a isso, é que a maioria das pessoas que vão experimentar um novo sistema operacional como GNU/Linux, acham difícil só por ouvir falar, antes mesmo de experimentar. Outra afirmação que escuto com frequência é que GNU/Linux é ruim. Na verdade nem me proponho a defender sistemas operacionais, prefiro software pelo simples uso e não por ideologia. Hoje se uso GNU/Linux é simplesmente pelo objetivo de tornar minha vida mais simples. E acreditem ou não, isso está acontecendo. E estou feliz por isso. Voltando ao adjetivo &#8220;ruim&#8221;, que infelizmente dá característica ao GNU/Linux, no conceito de alguns que conheço, é realmente fácil adjetivá-lo assim, já que a maioria das pessoas cresceu vendo um botão mágico chamado &#8220;Iniciar&#8221;. Pois é. Eu também cresci com o botão &#8220;Iniciar&#8221;, com teclados preparados para Windows, webcams para Windows, modems, monitores e tudo mais. Pois é, mas chegou o dia que finalmente consegui escolher algo que me deixasse mais satisfeito. Para aqueles que usam Windows ainda, talvez nunca tenham tido o prazer de comandar um sistema operacional, e sendo otimista, se depender da Microsoft, nunca terão. Troquei de sistema pelo puro prazer, de mandar e ser obedecido. Experimente um dia e você entenderá o que eu estou falando. Continuando o assunto, faça um favor a si mesmo: Não faça experiências traumáticas em seu computador se não vai saber resolvê-las ou pelo menos conhece quem saiba. Por favor, não dê um grito daqueles: &#8220;- A partir de hoje não uso mais Windows, só Linux.&#8221; Acredite, não faça isso com você. Você vai voltar correndo para os braços da Microsoft. Salvo uma exceção ou outra que conseguirão se adaptar. Bem, gostaria de propor um caminho alternativo.</p>
<ol>
<li>Desacostume-se de softwares uniplataforma (Só funcionam em Windows, ou MacOS, ou somente GNU/Linux):</li>
</ol>
<p>Substitua Winrar e Winzip por <a href="http://www.7-zip.org/download.html">7-zip</a>, Windows Media Player por <a href="http://www.getsongbird.com/">Songbird</a>, Internet explorer por <a href="http://br.mozdev.org/">Firefox</a>, Microsof Office por <a href="http://www.broffice.org/">BrOffice</a>, CorelDraw por <a href="http://wiki.softwarelivre.org/InkscapeBrasil/">Inkscape</a> entre outros.</p>
<p>2. Estabeleça os critérios para adoção do sistema operacional:</p>
<p>Pense em porquê você utiliza o sistema operacional que usa. Qual o seu foco? Para que você usa o sistema operacional? Uso profissional? Pessoal?</p>
<p>3.Não seja precipitado:</p>
<p>Pesquise antes de migrar. &#8220;Não pule do precipício&#8221;.</p>
<p>4. Não desista no primeiro desafio:</p>
<p style="text-align:Justify;">Dificuldade não existe. Existe conhecimento não adquirido. Quando um aplicativo não funcionar, ou um hardware não compatível aparecer, persevere. Existe muito mais documentação séria sobre GNU/Linux na internet do que sobre Windows. Por isso, pesquise. E a comunidade envolvida na melhoria contínua do sistema e na produção de documentação é muito mais prestativa e respeitosa do que o pessoal, (de uma forma geral, é claro) envolvido com Windows.</p>
<p style="text-align:Justify;">Bem pessoal, a partir do próximo post, passaremos para uma outra fase do blog, (Subimos de level <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) a de dicas e passo-a-passo, tutoriais produzidos por mim, de acordo com meu aprendizado prático no Debian. Espero que tenham gostado até agora. Não deixem de visitar e comentem sempre que puderem e quiserem. Até a próxima.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Descarga del día] Jaikoz Audio Tag Editor, edita tus etiquetas de audio]]></title>
<link>http://vicentejuan.wordpress.com/2009/07/10/jaikoz-audio-tag-editor-edita-tus-etiquetas-de-audio/</link>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 22:19:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vicente Juan</dc:creator>
<guid>http://vicentejuan.wordpress.com/2009/07/10/jaikoz-audio-tag-editor-edita-tus-etiquetas-de-audio/</guid>
<description><![CDATA[Cuando reproduces tu colección de ficheros en tu reproductor de audio, ¿lamentas a menudo la falta d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bitelia.com/wp-content/uploads/2007/09/descarga-del-dia.png" alt="descarga-del-dia.png" title="descarga-del-dia.png" width="76" height="114" class="alignright size-full wp-image-8751" /></p>
<p>Cuando reproduces tu colección de ficheros en tu reproductor de audio, ¿lamentas a menudo la falta de información de tus archivos de música? La <strong>información descriptiva de cada archivo musical</strong>, que se conoce como metadatos, se almacena en una etiqueta identificativa. <a href="http://www.jthink.net/jaikoz/jsp/overview/startup.jsp">Jaikoz Audio Tag Editor</a> es una simple herramienta que te permite organizar, editar y corregir miles de etiquetas informativas con facilidad.</p>
<p>La aplicación soporta el etiquetado para los formatos de audio Mp4, M4a, M4p, Mp3 (el más habitual), Wma, Flac y OggVorbis. Jaikoz se conecta a <a href="http://musicbrainz.org/">MusicBrainz</a>, una base de datos en línea con más de siete millones de canciones, para identificar toda la música almacenada en tu computadora.</p>
<p><img src="http://bitelia.com/wp-content/uploads/2009/06/jaikozaudiotagger.jpg" alt="Jaikoz Audio Tagger" title="Jaikoz Audio Tagger" width="515" height="275" class="aligncenter size-full wp-image-28063" /></p>
<p>La aplicación es multilenguaje, toda su interfaz está traducida a varios idiomas, el español entre ellos. Jaikoz está desarrollado en el lenguaje Java, por tanto requiere tener instalada al menos la versión <a href="http://www.jthink.net/jaikoz/jsp/download/startjava.jsp">Java 1.6</a>. Es multiplataforma, capaz de funcionar tanto sobre Windows como Mac OS X y Linux.</p>
<p><em>Información básica</em></p>
<p>- Licencia: <em>Shareware</em><br />
- Plataforma: Windows, Mac OS X, Linux<br />
- Precio: <em>£15 GDP (sobre $22 US)</em><br />
- Enlace descarga: <a href="http://www.jthink.net/jaikoz/jsp/download/startjava.jsp">Jaikoz Audio Tag Editor</a></p>
<p><em>Artículo publicado en <a href="http://bitelia.com/2009/06/jaikoz-audio-tag-editor-edita-tus-etiquetas-de-audio">Bitelia</a></em>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Textos ligeros]]></title>
<link>http://gutech.wordpress.com/2009/07/09/textos-ligeros/</link>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 13:14:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>gutech</dc:creator>
<guid>http://gutech.wordpress.com/2009/07/09/textos-ligeros/</guid>
<description><![CDATA[No piensen que se trata de cual quier ligereza, realmente es un procesador de palabras gratuito, mul]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-777" title="abiword" src="http://gutech.files.wordpress.com/2009/07/abiword.jpg?w=224&#038;h=211" alt="abiword" width="224" height="211" /></p>
<p style="text-align:justify;">No piensen que se trata de cual quier ligereza, realmente es un procesador de palabras gratuito, multiplataforma , multilenguaje y sobretodo que ocupa muy poco espacio y recursos de su computador. Es <a href="http://www.abisource.com/download/" target="_blank">AbiWord</a>.<br />
Viene prácticamente con todas las opciones necesarias para crear un texto: Párrafos, estilos, tablas, letras capitales, colores, gráficos.<br />
Abre la mayoría de los formatos de texto: doc, txt, rft, open office, docx, word perfect, html; además por ser de arquitectura abierta acepta extensiones que amplían su funcionalidad.</p>
<p style="text-align:justify;">Una alternativa que vale la pena probar.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ubisoft: novo estúdio em Toronto]]></title>
<link>http://bandofgamers.wordpress.com/2009/07/06/ubisoft-novo-estudio-em-toronto/</link>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 18:40:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dan</dc:creator>
<guid>http://bandofgamers.wordpress.com/2009/07/06/ubisoft-novo-estudio-em-toronto/</guid>
<description><![CDATA[A Ubisoft anunciou agora há pouco a criação de um estúdio em Toronto, capital da província de Ontari]]></description>
<content:encoded><![CDATA[A Ubisoft anunciou agora há pouco a criação de um estúdio em Toronto, capital da província de Ontari]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Marvelous Entertainment planea hacer sus titulos Multiplataforma]]></title>
<link>http://pressthepsbutton.com/2009/07/02/marvelous-entertainment-planea-hacer-sus-titulos-multiplataforma/</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 16:57:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Shinigami_Ness</dc:creator>
<guid>http://pressthepsbutton.com/2009/07/02/marvelous-entertainment-planea-hacer-sus-titulos-multiplataforma/</guid>
<description><![CDATA[Esta empresa dueña de varios títulos conocidos en el Wii como No More Heroes que fue todo un éxito y]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2008/no_more_heroes/no_more_heroes_01.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2008/no_more_heroes/no_more_heroes_01.jpg" alt="" width="420" height="336" /></a></p>
<p>Esta empresa dueña de varios títulos conocidos en el Wii como No More Heroes que fue todo un éxito y el titulo que está por venir Muramasa The Demon Blade, son de los títulos que más de uno desearía en las consolas Ps3 y Xbox 360 y así lo han dado a conocer los desarrolladores, que No More Heroes quieren ampliar la franquicia a nuevas posibilidades y para esto necesitan de una nueva plataforma ya que el Wii es una gran plataforma pero ya han hecho todo lo posible con ella.<!--more--></p>
<p>Y con esto quieren que su franquicia crezca mucho más con este gran salto ya que si el primero fue todo un éxito imaginen lo que sería si fuera multiplataforma.</p>
<p>Esto lo dio a conocer Marvelous Entertaunment en una presentación financiera dijo que todo esto sería posible como estrategia para mejorar la situación financiera de la compañía.</p>
<p>Mi opinión es que esto no es de extrañar ya que para mantener un juego como exclusivo a de constar una lanota, y eso es lo que menos quieren las compañías de videojuegos desembolsar cantidades inhumanas de dinero (excepto Microsoft) para mantener una franquicia como exclusiva y pues yo si probé el No More Heroes y si esta bueno pero necesita mucho más para destacar en las consolas de nueva generación ya que los gráficos apestan y la jugabilidad pues que fuera más libre si esto lo hicieran bien con las ideas que tiene el primero pero con el poder de un ps3 yo digo que el juego sería un éxito o ustedes que creen, y del Muramasa The Demon Blade se ve bien cabrón este juego la neta pero que lo saquen descargable o en disco pero más barato (haha me escuche como comercial de farmacias simi lo mismo pero más barato haha) y bueno ya no les meto mas rollo y mejor opinen ustedes compañeros buttoneros.</p>
<p>Fuente:[<a href="http://www.psu.com/Suda51Marvelous-Entertainment-hint-at-No-More-Heroes-for-PS3-News--a007686-p0.php" target="_blank">psu.com</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/accion/marvelous-planea-hacer-multiplataforma-sus-titulos-de-wii" target="_blank">vidaextra.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[THQ prepara un periférico espectacular]]></title>
<link>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/27/thq-prepara-un-periferico-espectacular/</link>
<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 11:33:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>raszagal</dc:creator>
<guid>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/27/thq-prepara-un-periferico-espectacular/</guid>
<description><![CDATA[THQ prevé lanzar un periférico específico el año que viene, según ha confirmado el alto cargo de la]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>THQ prevé lanzar un periférico específico el año que viene, según ha confirmado el alto cargo de la compañía, Brian Farrell, a la prensa norteamericana. &#8220;Tenemos algo que pensamos es diferente a todo lo que hay [en el mercado], que nos dará una ventaja competitiva&#8221;, afirmó Farrell, aunque no reveló más detalles al respecto.</p>
<p>Es patente el éxito de juegos basados en periféricos externos como la serie Guitar Hero, por lo que THQ no quiere perder el tren e introducirse en este lucrativo sector. &#8220;Plataformas como Wii y el recientemente anunciado &#8216;Project Natal&#8217; están cambiando la manera en que las familias juegan juntas y estamos emocionados al desarrollar experiencias de juego que aprovechen totalmente estas plataformas&#8221;, comentó por su parte Doug Clemmer, presidente de la división de juegos casuales de THQ.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a45f8bb659ed&#38;pic=CON">Meristation</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Modern Warfare 2 sustituye la campaña cooperativa por Special Ops]]></title>
<link>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/24/modern-warfare-2-sustituye-la-campana-cooperativa-por-special-ops/</link>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 09:57:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>raszagal</dc:creator>
<guid>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/24/modern-warfare-2-sustituye-la-campana-cooperativa-por-special-ops/</guid>
<description><![CDATA[El videojuego de acción en primera persona Modern Warfare 2, secuela de Call of Duty 4, no incluirá]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>El videojuego de acción en primera persona Modern Warfare 2, secuela de Call of Duty 4, no incluirá modo cooperativo al uso en su campaña principal. Infinity Ward ha confirmado que el título prescindirá de este modo de juego y colocará en su lugar el modo Special Ops, un cooperativo para dos jugadores por misiones y centrado en la diversión.</p>
<p>&#8220;No queríamos introducir el co-op en la campaña principal porque tendríamos que tirar algunos elementos y empañar la experiencia. Nos tomamos el tiempo necesario para trabajar en un cooperativo que realmente funcionase y creamos el modo Special Ops&#8221;, declara a Videogamer el desarrollador Robert Bowling.</p>
<p>Infinity Ward prefiere mantener el modo historia para un sólo jugador para no empañar determinados momentos y mermar la calidad de la experiencia del juego. El modo Special Ops se centrará en buscar la máxima diversión para los dos jugadores que participen en la partida y será rejugable ya que incluirá diversos niveles de dificultad.</p>
<p>&#8220;Dos jugadores parece ser el número mágico para el modo cooperativo. Con esta cifra es cuando se consigue una experiencia divertida e intensa sin saturar las cosas. Pensamos que permitir el cooperativo a dos jugadores sería lo más divertido&#8221;, continúa el desarrollador, que justifica la decisión del estudio.</p>
<p>Modern Warfare 2 llegará a las tiendas a finales de año para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Activision Blizzard edita e Infinity Ward desarrolla este título de acción en primera persona basado en conflictos bélicos contemporáneos. Ambas compañías tienen grandes previsiones de ventas para el juego.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a41ed342c677&#38;pic=GEN">MERISTATION</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trailer de Modern Warfare 2]]></title>
<link>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/22/trailer-de-modern-warfare-2/</link>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:31:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>raszagal</dc:creator>
<guid>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/22/trailer-de-modern-warfare-2/</guid>
<description><![CDATA[Una de las sagas de acción más importantes de los ultimos años ahora se reinventa a si mismo para tr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las sagas de acción más importantes de los ultimos años ahora se reinventa a si mismo para traernos más acción y emociones si cabe. </p>
<p>Segun se afirma en revistas de prestigio especializadas en videojuegos algunos de los puntos fuertes de la próxima edición de esta maravilla de videojuego creada por Infinity Ward.<br />
* Brasil, con Río de Janeiro, y Rusia aparecerán en el juego. Europa también podría aparecer.<br />
* Los rusos volverán a tener un peso importante en el argumento igual que en la primera entrega, pero esta vez nos encontraremos con otro grupo totalmente distinto.<br />
* Los marines americanos estarán involucrados en el juego a modo de flashback.<br />
* Encontraremos civiles en el campo de batalla.<br />
* Contaremos con nuevas habilidades para el modo multijugador, una de ellas es moverse a mayor velocidad.<br />
* Llegan los vehículos a ‘Modern Warfare’. Probablemente uno de ellos será un helicóptero.<br />
Puede que el tema de los civiles sea lo mas novedoso, no obstante, no se conocen si se veran involucrados en el fuego cruzado. Seria una gran novedad en este juego un sistema de puntos por el que se pierda rango por acesinar a inocentes. </p>
<p>Los vehículos es otro tema, ya hemos visto el helicoptero, pero seguro que intentaran sorprendernos con algo nuevo como ocurrió con los perros del 5.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='640' height='390' src='http://www.youtube.com/embed/6ZUmTdeaoiQ?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Red Dead Redemption]]></title>
<link>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/22/red-dead-redemption/</link>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:24:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>raszagal</dc:creator>
<guid>http://cruzalalinea.wordpress.com/2009/06/22/red-dead-redemption/</guid>
<description><![CDATA[El juego de Rockstar llegará a la PS3 y la Xbox360 el tercer trimestre del presente año 2009. Red De]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>El juego de Rockstar llegará a la PS3 y la Xbox360 el tercer trimestre del presente año 2009.</p>
<p>Red Dead Redemption es un Western épico que se desarrolla a comienzos del siglo XX cuando no rige la ley y las tierras no productivas comenzaron a dar paso a la ampliación del alcance del gobierno y a la difusión de la era industrial.</p>
<p>Esta vez daremos vida a John Marston, uno de los malos del Lejano Oeste que acaba convirtiéndose en uno de los buenos.</p>
<p>Los creadores de Red Dead Redemption han utilizado el motor gráfico de Grand Theft Auto IV para dotar de mayor realismo a este Western.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Six Days in Fallujah ainda pode ser lançado]]></title>
<link>http://bandofgamers.wordpress.com/2009/06/15/six-days-in-fallujah-ainda-pode-ser-lancado/</link>
<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:11:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Chrys Meissner</dc:creator>
<guid>http://bandofgamers.wordpress.com/2009/06/15/six-days-in-fallujah-ainda-pode-ser-lancado/</guid>
<description><![CDATA[Começo a gostar ainda mais da Atomic Games. Eles com certeza não querem ser conhecidos apenas pelo c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Começo a gostar ainda mais da Atomic Games. Eles com certeza não querem ser conhecidos apenas pelo c]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[12 faixas desafiadoras do Iron Maiden para Rock Band]]></title>
<link>http://bandofgamers.wordpress.com/2009/06/15/12-faixas-desafiadoras-do-iron-maiden-para-rock-band/</link>
<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 19:33:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Chrys Meissner</dc:creator>
<guid>http://bandofgamers.wordpress.com/2009/06/15/12-faixas-desafiadoras-do-iron-maiden-para-rock-band/</guid>
<description><![CDATA[De uma vez só a Donzela de Ferro emplacou 12 músicas para download no Rock Band e Rock Band 2, dispo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[De uma vez só a Donzela de Ferro emplacou 12 músicas para download no Rock Band e Rock Band 2, dispo]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los enemigos clónicos.]]></title>
<link>http://analisisjuegos.wordpress.com/2009/06/13/los-enemigos-clonicos/</link>
<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 01:11:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>analisisjuegos</dc:creator>
<guid>http://analisisjuegos.wordpress.com/2009/06/13/los-enemigos-clonicos/</guid>
<description><![CDATA[Análisis de Juegos ¿Dónde fabrican las hordas clónicas enemigas? Estoy harto. Siempre es lo mismo. J]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_327" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><img class="size-full wp-image-327" title="Análisis Juegos" src="http://analisisjuegos.files.wordpress.com/2008/10/xcvbxcvbxcvbcvxbxcvbcvbxcvbcv1.jpg?w=100&#038;h=100" alt="Análisis de Juegos" width="100" height="100" /><p class="wp-caption-text">Análisis de Juegos</p></div>
<p style="text-align:justify;"><strong>¿Dónde fabrican las hordas clónicas enemigas?</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Estoy harto. Siempre es lo mismo. Juego a juegos con cientos de miles de enemigos todos iguales. Si gráficamente estamos alcanzando una calidad media notable, en estos detalles parece que los videojuegos no evolucionan. Los enemigos siempre son todos iguales, cámbiales el color del pelo y andando. Un par de matices en el uniforme y ya está.</p>
<p style="text-align:justify;">Y ráramente hay niños entre la población, ni ancianos. Intentan hacer ciudades  hiper realistas y no hay ni niños, ni ancianos, ni motos.  Curioso.</p>
<p style="text-align:justify;">Pero lo de los enemigos es algo inquietante. No recuerdo un juego con enemigos absolutamente diferentes.  Incluso en juegos de zombies donde en teoría mueren ciudadanos de todas las procedencias, son básicamente iguales. Dos o tres modelos y cientos de clones uno detrás de otro. Es aburrido, es repetitivo y parece mentira que con lo que se ha logrado en el campo de los videojuegos no se haya sido capaz de lograr una variedad cercana a la realidad. Una randomización de personas y enemigos. Que nos encontremos ancianos y niños en sus quehaceres. No lo he visto nunca.</p>
<p style="text-align:justify;">En los juegos mata mata la cosa llega a unas cotas brutales. Cientos de bichos absolutamente iguales (igual nos encontramos alguno con algún halo pero manadas enteras son exactamente igual). Y ya no queramos ver los juegos de guerra (cuanto más futurista peor) con todos los soldados con los mismos uniformes. En los shooters bélicos entendemos que los uniformes puedan ir según graduación y unidad. Y que hay la variedad justa: Francotiradores; Fusileros, &#8230; Pero todos tienen la misma forma. No hay soldados gordos o más bajitos. Todos cumplen unas medidas concretas y al final nos encontramos con 5 o 6 modelos distintos y poco más.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1956" src="http://analisisjuegos.files.wordpress.com/2009/06/infamous-clones.jpg?w=500&#038;h=304" alt="" width="500" height="304" />Siempre había pensado que la nueva generación haría mi sueño realidad. Un juego total. Un juego donde puedes sencillamente vivir o construir tu propia casa. Subir tus habilidades en todos los campos posibles. Aprender idiomas o entrenar con la espada. Domar animales o aprender cocina. Tejer ropa o forjar armaduras. Eso solo lo he visto en el Ultima Online. Pero UO también tiene decenas de enemigos clónicos. Es normal dada la época a la que pertenece. Pero aún siendo un juego prehistórico, no hay otro con sus posibilidades. Sencillamente no existe.</p>
<p style="text-align:justify;">Espero encontrar algún día un juego dónde podamos cambiarlo todo. Hacernos a nuestra imagen y semejanza o crear un personaje único con unos enemigos realistas. Ser un crío o ser un viejo, o un adolescente o un ser humano de edad media. Que el propio sistema nos indique si existe alguien igual y que nos dé la posibilidad de ser únicos. Como lo somos en realidad. Que los enemigos tengan movimientos y decisiones sin par y que el aspecto pueda variar de una unidad a otra según su propia morfología. Estoy harto. Siempre es lo mismo. Cientos de enemigos iguales que se mueven del mismo modo y sostienen las mismas armas. Me los encuentro en cada esquina de cada juego que testeo. Y cansa. ¿No os apetece ver algo diferente en este sentido?</p>
<p style="text-align:justify;">En la era de los juegos estilo GTA, no encuentro una libertad real. La IA de la gente es baja o sus acciones extrañas. Los enemigos pueden ser más o menos diestros. La calidad técnica ha llegado a un punto indudablemente bueno pero&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">&#8230;daría cualquier cosa por no ver más enemigos clones.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Disponible para descargar Firefox 3.0.11]]></title>
<link>http://cajondesastres.wordpress.com/2009/06/12/disponible-para-descargar-firefox-3-0-11/</link>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 09:30:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Cajon desastres</dc:creator>
<guid>http://cajondesastres.wordpress.com/2009/06/12/disponible-para-descargar-firefox-3-0-11/</guid>
<description><![CDATA[Se encuentra disponible para su descarga e instalación Mozilla Firefox 3.0.11, una nueva versión de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Se encuentra disponible para su descarga e instalación Mozilla Firefox 3.0.11, una nueva versión de]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Cliente de mensajería instantánea Pidgin]]></title>
<link>http://cajondesastres.wordpress.com/2009/06/12/cliente-de-mensajeria-instantanea-pidgin/</link>
<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 22:01:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Cajon desastres</dc:creator>
<guid>http://cajondesastres.wordpress.com/2009/06/12/cliente-de-mensajeria-instantanea-pidgin/</guid>
<description><![CDATA[Pidgin es un cliente de mensajería instantánea, anteriormente conocido por Gaim. Es un programa mult]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Pidgin es un cliente de mensajería instantánea, anteriormente conocido por Gaim. Es un programa mult]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[[Descarga del día] VideoLAN VLC media player release candidate 3]]></title>
<link>http://vicentejuan.wordpress.com/2009/06/10/videolan-vlc-media-player-release-candidate-3/</link>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 15:17:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vicente Juan</dc:creator>
<guid>http://vicentejuan.wordpress.com/2009/06/10/videolan-vlc-media-player-release-candidate-3/</guid>
<description><![CDATA[VLC media player es un reproductor de archivos multimedia capaz de reconocer multitud de formatos de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bitelia.com/wp-content/uploads/2007/09/descarga-del-dia.png" alt="descarga-del-dia.png" title="descarga-del-dia.png" width="76" height="114" class="alignright size-full wp-image-8751" /></p>
<p><a href="http://www.videolan.org/vlc/">VLC media player</a> es un <strong>reproductor de archivos multimedia</strong> capaz de reconocer multitud de formatos de audio y vídeo; además de DVDs, VCDS y varios protocolos para reproducir desde internet mediante <em>streaming</em>. Las últimas versiones han evolucionado para ser también un potente servidor de <em>stream</em> en directo, y bajo demanda, de vídeo en múltiples formatos sobre una red local o desde internet. La última versión estable, disponible para su <a href="http://www.videolan.org/mirror-geo.php?file=vlc/0.9.9/win32/vlc-0.9.9-win32.exe">descarga directa</a>, es la <a href="http://bitelia.com/2009/04/vlc-media-player-099-y-099a">0.9.9a</a>. Y  sus desarrolladores animan a probar la futura <a href="http://www.videolan.org/mirror-geo.php?file=testing/vlc-1.0.0-rc3/win32/vlc-1.0.0-rc3-win32.exe">nueva versión 1.0.0</a>. Por el momento acaban de lanzar la tercera <em>release candidata</em> (versión candidata a ser estable), denominada <em>Goldeneye</em>.</p>
<p>Entre las novedades negativas, destaca que se ha abandonado el soporte para Mac OS X 10.4.x, por las dificultades técnicas que presenta. Pero la mayoría son avances, mejoras y nuevas funciones incorporadas. Respecto a la reproducción, ahora es posible la reproducción <em>frame</em> a <em>frame</em> (cuadro a cuadro), y cualquier audio o vídeo puede ser grabado <em>on the fly</em> (al vuelo). Se han añadido nuevos decodificadores (<em>decoders</em>), como AES3 (SMPTE 302M), Blu-Ray Linear PCM, True HD/MLP o QCELP (Qualcomm PureVoice). Y otras <a href="http://www.videolan.org/developers/vlc/NEWS">muchas mejoras</a> como la descompresión <em>on the fly</em> de los formatos de compresión gzip y bzip2 (excepto sobre Windows), o la posibilidad de exportar la lista de reproducción a formato HTML.</p>
<p><img src="http://bitelia.com/wp-content/uploads/2009/06/vlc-media-player-release-candidate-3.png" alt="vlc-media-player-release-candidate-3" title="vlc-media-player-release-candidate-3" width="515" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-27736" /></p>
<p><strong>VLC media player</strong> es multilenguaje, su interfaz está traducida a cuarenta idiomas. Entre otros, incluye el castellano, catalán y el gallego. También es multiplataforma, desarrollado para funcionar sobre GNU/Linux, Mac OS X, Windows y BeOS entre otros. Además es <a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html">gratuito, de código abierto</a> y bajo <a href="http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html">licencia GNU</a>. ¿Qué más se puede exigir? </p>
<p><strong>Información básica</strong></p>
<p>- Licencia: <em>GNU</em><br />
- Plataforma: Windows, Mac OS X, GNU/Linux, BeOS<br />
- Precio: <em>Freeware</em><br />
- Enlace descarga: <a href="http://www.videolan.org/vlc/">VLC media player</a></p>
<p><em>Artículo publicado en <a href="http://bitelia.com/2009/06/videolan-vlc-media-player-release-candidate-3">Bitelia</a></em>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Editor de Mapas]]></title>
<link>http://luawar.wordpress.com/2009/06/04/editor-de-mapas/</link>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 20:27:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>luawar</dc:creator>
<guid>http://luawar.wordpress.com/2009/06/04/editor-de-mapas/</guid>
<description><![CDATA[o projeto é composto por vários editores, dentre eles o Editor de Mapas, o qual está na versão 0.1 b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>o projeto é composto por vários editores, dentre eles o Editor de Mapas, o qual está na versão 0.1 beta e possui recursos para salvar, abrir, editar mapas com tilesets e carregar tilesets definido pelo usuário.</p>
<p>Alguns recursos que faltam é:</p>
<ul>
<li>Start Point do personagem;</li>
<li>Suporte a joystick (funciona apenas scrolling)</li>
</ul>
<p>aqui vai uma screenshot dele:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="size-medium wp-image-18 aligncenter" title="LuaWar4" src="http://luawar.files.wordpress.com/2009/06/luawar4.png?w=300&#038;h=236" alt="LuaWar4" width="300" height="236" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[O que é LuaWAR?]]></title>
<link>http://luawar.wordpress.com/2009/06/02/o-que-e-luawar/</link>
<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 05:38:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>luawar</dc:creator>
<guid>http://luawar.wordpress.com/2009/06/02/o-que-e-luawar/</guid>
<description><![CDATA[Olá pessoal, bom, para quem ainda não sabe a respeito do projeto e também para podermos documentar m]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal, bom, para quem ainda não sabe a respeito do projeto e também para podermos documentar melhor nosso projeto, vou descrever sobre o LuaWAR.</p>
<p>LuaWAR é um projeto de jogo 2d de plataforma desenvolvido utilizando a linguagem C++ e a biblioteca de mídia SDL, os quais são nossos parceiros&#8230; o objetivo principal do jogo é ser um jogo Open Source, Livre, podendo rodar em diversas plataformas, e principalmente ser um jogo Single Player nas plataformas livres, visto que sobe estas plataformas só encontramos jogos multiplayer.</p>
<p>este projeto esta sendo desenvolvido por:</p>
<p>Alan de Oliveira Silva &#8211; habeas_corpse@yahoo.com.br</p>
<p>Gabril Vedana Queiroz &#8211; gabielvq@hotmail.com</p>
<p>Thiago Luiz Rodrigues &#8211; bobboyms@yahoo.com.br</p>
<p>todos nós postaremos artigos, e discutiremos idéias para o projeto.</p>
<p>thank you!</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
