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	<title>nahkampf &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/nahkampf/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "nahkampf"</description>
	<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:28:29 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Beidhändiger Kampf]]></title>
<link>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/beidhandiger-kampf/</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:44:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonas Amadeus M.</dc:creator>
<guid>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/beidhandiger-kampf/</guid>
<description><![CDATA[Änderungen zum beidhändigen Kampf, die nur in Verbindung mit dem Qualitätssystem notwendig sind: * J]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Änderungen zum beidhändigen Kampf, die nur in Verbindung mit dem <a href="http://wahrehelden.wordpress.com/2009/08/31/qualitat-autotreffer/">Qualitätssystem</a> notwendig sind:</p>
<p>* Jeder Kämpfer kann eine zweite Waffe neben seiner Hauptwaffe führen, wenn Haupt- und Nebenwaffe identisch und immer Einhandwaffen sind. Ausgenommen sind Kettenwaffen.</p>
<p>* Der Kämpfer erhält beim führen von 2 Waffen immer eine zusätzliche Aktion mit der &#8216;falschen&#8217; Hand. Dementsprechend ohne Sonderfertigkeit eine Erschwerung von 9 auf die Aktion. Diese zweite Aktion folgt 8 Initiativphasen nach der ersten, kostet einen AuP und ist kein Auto-Treffer &#8211; wird über die AT gewürfelt bringt der Schlag den Gegner nicht ernsthaft in Bedrängnis. Trifft die AT so richtet sie TPm an. Für die Schadensermittlung wird der KK-Bonus nicht eingerechnet. Will er diese Aktion in eine Reaktion umwandeln ergibt das eine zusätzliche Erschwerung von 4. Diese Umwandlung muss am Anfang der Runde angesagt werden.</p>
<p>* Werden 2 unterschiedliche Waffen geführt, die mit dem gleichen Talent geführt werden, werden AT und PA beider Waffen je um 1 erschwert. Werden sie nicht mit dem gleichen Talent geführt ist AT und PA beider Waffen um 2 erschwert.</p>
<p>* <em>Linkhand</em> vermindert die Erschwernis für die &#8216;falsche&#8217; Hand von 9 auf 6.</p>
<p>* <em>Beidhändiger Kampf I</em> vermindert die Erschwernis auf 3. Außerdem erleidet der Kämpfer keine Erschwernis beim Umwandeln der zweiten Aktion in eine Reaktion. Wird die zweite Aktion als Attacke ausgeführt und trifft so richtet sie immer noch TPm an. Dafür gilt der KK-Bonus nun auch für die &#8216;falsche&#8217; Hand. Beim Umwandeln der Reaktion in eine Aktion oder andersrum sind die Erschwernisse vom Umwandeln von 4 dennoch zu verwenden.<br />
Der Vorteil von der Investition von 100 AP ist vornehmlich die Senkung der falschen Hand und der defensivere Kampfstil.</p>
<p>* <em>Beidhändiger Kampf II</em> elemeniert die Erschwernis für die &#8216;falsche&#8217; Hand und die zusätzliche Aktion findet bereits 4 Initiativphasen nach der ersten statt. Der Kämpfer muss nicht bei Rundenbeginn ansagen, ob er die zusätzliche Aktion als Reaktion benutzen will. Außerdem ist seine Attacke mit der 2. Aktion ein Autotreffer.<br />
Will er in der Kampfrunde 3 Mal angreifen, steht dem nun nichts mehr im Wege.</p>
<p>* Setzt ein Kämpfer <em>Doppelangriff</em> ein, erzielt er auch mit der linken Hand einen Autotreffer. Erschwerung um die Falsche Hand beachten!</p>
<p>* Setzt ein Kämpfer das Manöver <em>Tod von Links</em> ein, so verursacht er, wenn er seine zusätzliche Aktion mit einer Parierwaffe in der linken Hand als Attacke führt, einen Autotreffer. Die AT ist um die Punkte aus dem Kampf mit der &#8216;falschen&#8217; Hand erschwert, aber zusätzlich um 3 erleichtert. Sie wird auf den AT-Wert der Parierwaffe geworfen(inklusive WM).</p>
<p>* Beim Kampf gegen Parierwaffen-, Schild- und Beidhändige Kämpfer erhält man keine zusätzliche Aktion, wenn man nicht <em>BH II, Tod von Links</em> oder <em>Doppelangriff </em>hat. Ebenfalls nicht betroffen ist die zusätzliche Reaktion aus Schildkampf und Parierwaffen II.</p>
<p>* Selbstverständlich kann kein Kämpfer mehr als eine zusätzliche Aktion bzw. Reaktion pro KR haben. Er muss sich bei Parierwaffen entscheiden, ob er 2mal pariert oder einmal pariert und einmal eine AT führt. </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trefferpunte auf Ausdauer [TP(A)]]]></title>
<link>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/trefferpunte-auf-ausdauer-tpa/</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:40:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonas Amadeus M.</dc:creator>
<guid>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/trefferpunte-auf-ausdauer-tpa/</guid>
<description><![CDATA[* Jeder TP durch eine Waffe wird sowohl als TP auf Leben als auch als TP(A) gewertet. * Von den TP a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>* Jeder TP durch eine Waffe wird sowohl als TP auf Leben als auch als TP(A) gewertet.<br />
* Von den TP auf Leben wird der volle RS abgezogen. Von den TP(A) wird die Hälfte des RS abgezogen.<br />
* Richtet eine Waffe TP(A)an &#8211; z.B. Faust, Stoß mit Schild &#8211; so wird der volle RS abgezogen um die SP(A) zu ermitteln. Die Hälfte der SP(A) werden abgerundet von den LeP abgezogen.<br />
* Jeder Spieler hat einen Schmierzettel zu haben, wo er seine Ausdauer raufkritzeln kann, da das Feld im Kampfbogen für die Ausdauerverluste, die nicht durch TP verursacht werden, zu klein ist (meist 1 AuP pro Aktion/Reaktion). </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ausweichen]]></title>
<link>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/ausweichen/</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:39:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonas Amadeus M.</dc:creator>
<guid>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/ausweichen/</guid>
<description><![CDATA[Ausweichen hat sich jetzt verändert. Es ist jetzt eine Art Standard Parade, die jeder mensch beherrs]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ausweichen hat sich jetzt verändert. Es ist jetzt eine Art Standard Parade, die jeder mensch beherrscht und unabhängig aller Waffen ausgeführt werden kann. Helden mit hohem ausweichen müssen also nicht zwangsläufig auf den Paradewert der Waffe zurückgreifen, sondern können ihre eigene Gewandheit dafür nutzen.</p>
<p>Ausweichen:<br />
* Es wird ein Ausweichen-Basiswert (AWB) eingeführt. Er errechnet sich durch [IN+GE]:3<br />
* Der Ausweichen-Wert(AW) wird ermittelt durch (AWB) + (Ausweichenpunkte, s.u.) &#8211; (BE).<br />
* Die Sonderfertigkeiten Ausweichen I-III werden durch Ausweichen-Punkte ersetzt (Ausweichen I -&#62; 3 Punkte, II und III je 2). Jeder Ausweichenpunkt kostet 100 AP (für Schlangenmensch 50AP). Maximal darf der Betrag aus AWB und Ausweichenpunkten nicht mehr als GE+3 beträgt. Für folgende Schwellen in Akrobatik gibt es je einen kostenlosen Ausweichenpunkt: TaW 6/10/14/18. Diese erhöhen nicht das Maximum.<br />
* Ausweichen kann auf zwei Arten eingesetzt werden: als Ersatz für die Parade und zur Erhöhung der DK.<br />
* Ausweichen als Parade wird einfach auf den Ausweichenwert geworfen. Es gibt keine Erschwernis für DK, nur die üblichen Erschwernisse, z.B. aus einer Finte. Gelingt das Ausweichen, ist der Ausweichende dem Angriff ausgewichen. Misslingt es, trifft der Angreifer. Das Ausweichen als Parade verbraucht die Reaktion und kostet einen AuP.<br />
* Ausweichen zur Erhöhung der DK gelingt automatisch und ist eine freie Aktion. Wird unter den Ausweichenwert geworfen, hat der Ausweichende die DK um eins erhöht. Wird darüber geworfen, ist die DK zwar um eins erhöht, aber der Ausweichende verliert INI in Höhe von der Hälfte des Betrags, den er über seinen benötigten Wert gewürfelt hat(sprich der Qualität des Ausweichens).</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Qualität (Autotreffer)]]></title>
<link>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/qualitat-autotreffer/</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:34:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonas Amadeus M.</dc:creator>
<guid>http://wahrehelden.wordpress.de/2009/08/31/qualitat-autotreffer/</guid>
<description><![CDATA[Grundlagen: * Wenn der Angreifer eine optimale Attacke würfelt, bleibt alles beim Alten und der Vert]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>Grundlagen:</em><br />
* Wenn der Angreifer eine optimale Attacke würfelt, bleibt alles beim Alten und der Verteidiger würfelt ganz normal auf seinen PA-Wert.<br />
* Wenn der Angreifer über seine AT würfelt, ist das eine schlechte Attacke. Die Qualität einer schlechten Attacke beträgt die Hälfte der Punkte, die der Angreifer über seinen AT-Wert gewürfelt hat. Es wird echt gerundet.<br />
* Wenn der Angreifer eine schlechte Attacke würfelt wird die Gegnerische Parade um die Qualität erleichtert. Wurden Manöver eingesetzt sind diese nicht gelungen.<br />
* Schafft der Verteidiger es nicht eine schlechte Attacke abzuwehren und erleidet so einen Treffer, werden die TP so ermittelt: Man wertet alle W6-Würfe des Waffenschadens mit 2 und rechnet die TP aus (=TPm), davon zieht man TP in Höhe der Qualität ab. Dadurch können die TP auf Null fallen, jedoch verursacht jeder Treffer mindestens 1 TP(A).</p>
<p><em>Glücklichen Attacken und Paraden:</em><br />
* Wird eine 1 bei einer Attacke geworfen und diese glückliche Attacke nicht mit dem Kontrollwurf bestätigt, ist die Parade des Verteidigers nicht halbiert, sondern um die Hälfte des benötigten AT-Wurfs (nicht AT-Wert) des Angreifers erschwert.<br />
* Wird eine 1 bei einer Attacke mit dem Kontrollwurf bestätigt, so erleidet der Verteidiger &#8211; zusätzlich zu der Erschwerung wie bei einer unbestätigten glücklichen Attacke &#8211; nicht die doppelten TP der Waffe des Angreifers, sondern zu dem normalen Waffenschaden des Angreifers wird die Hälfte des benötigten AT-Wurfs des Angreifers addiert.<br />
* Wird eine 1 bei einer Parade geworfen und nicht bestätigt, so hat der Verteidiger eine weitere Reaktion in dieser KR.<br />
* Wird eine 1 bei einer Parade geworfen und bestätigt, so ist seine nächste Aktion um die Hälfte des benötigten PA-Wurfs erleichtert. </p>
<p>Im Zuge des Autotreffersystems haben wir die Schadensverteilung bei glücklichen Treffern verändert. Hiermit richtet man verschiedenartig Schaden an, je nach Talentwert und nicht nach Waffe. Somit entscheidet rein das Können über den Schaden. So kann bei 2 Kämpfern mit verschiedenen Waffen aber gleichem Talentwert ein ebenfalls guter Schaden angerichtet werden.<br />
Bsp: Glücklicher Treffer mit einem Dolch, dabei eine 1 Gewürfelt, macht 2 TP. Kämpfer mit gleichem Talentwert und Schwert und gewürfelt einer 6 macht 10 TP. Der Schaden wird jetzt nicht verdoppelt (4 oder 20), sondern wird je nach Talentwert bestimmt. Dies kann zum Beispiel 12 sein. Beiden richten somit +6 Schaden an. Dieser Schaden resultiert also rein aus dem Können.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nahkampf-Oma zeigt Zivilcourage]]></title>
<link>http://netzwerkrecherche.wordpress.com/2009/02/23/nahkampf-oma-zeigt-zivilcourage/</link>
<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 17:02:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>netzwerkrecherche</dc:creator>
<guid>http://netzwerkrecherche.wordpress.com/2009/02/23/nahkampf-oma-zeigt-zivilcourage/</guid>
<description><![CDATA[„Gerne der Zeiten gedenk&#8217; ich, da alle Glieder gelenkig &#8211; bis auf eins. Doch die Zeiten ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="font-size:x-small;">
<p style="text-align:right;">„<em>Gerne der Zeiten gedenk&#8217; ich, da alle Glieder gelenkig &#8211; bis auf eins.<br />
Doch die Zeiten sind vorüber, steif geworden alle Glieder &#8211; bis auf eins.</em>“ [1]<br />
Johann Wolfgang von Goethe </span></p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-500" title="mehr-sicherheit" src="http://netzwerkrecherche.wordpress.com/files/2009/02/mehr-sicherheit.jpg" alt="mehr-sicherheit" width="160" height="265" /><span style="font-size:small;">Bandenmäßiges Marodieren und Wegelagerei durch Plünderer und Räuber aus aller Herren Länder – soviel kulturelle Vielfalt gab es in Deutschland zum letzten Male während des Dreißigjährigen Krieges. Natürlich bemüht sich die Obrigkeit um Sicherheit. Doch trotz Vorratsdatenspeicherung und Volksentwaffnung bleibt die Zahl der Gewaltstraftaten auf hohem Niveau, dafür aber ist der Bürger zahnlos und nackig. Immerhin ist die <strong>Nahkampfausbildung</strong> noch nicht verboten, und wozu die nütze ist, davon kann auch jene Hanauer Rentnerin berichten, die einen schmalzköpfigen Straßenräuber in die Flucht schlug: „<em>Der etwa 30 Jahre alte Mann, bei dem es sich um einen Südländer gehandelt haben soll, wollte gegen 11.25 Uhr in der Hahnenstraße die 85-Jährige überfallen. Der um die 1,80 Meter große Ganove folgte der Seniorin ins Treppenhaus und versuchte ihr die Handtasche zu entreißen. Die Hanauerin hielt die Tasche aber fest und wusste sich zu wehren, indem sie dem Räuber, der dunkle glatte Haare hatte und mit einer langen dunklen Jacke bekleidet war, in den Genitalbereich trat. Sie landete offensichtlich einen Volltreffer, denn der Täter schrie laut auf, bevor er ohne Beute flüchtete. Die Kriminalpolizei hat die Ermittlungen übernommen und hofft nun, dass der verhinderte Räuber Passanten oder Anwohner aufgefallen ist &#8211; eventuell wegen seiner <strong>gekrümmten Gehweise</strong>. Zeugen erreichen die Kripo unter der Rufnummer 06181/100-123.</em>“ [2]</span></p>
<p><!--more-->&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..<br />
<span style="font-size:xx-small;">[1] Goethe zugeschrieben nach: Berliner Zeitung: „Weil noch das Lämpchen glüht“, 06.09.2008<br />
[2] Polizeipräsidium Südosthessen: Pressebericht vom 17.02.2009 </span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Die Nacktheit]]></title>
<link>http://ueltzhoeffer.wordpress.com/2008/09/04/die-nacktheit/</link>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 06:58:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Maren Oppermann</dc:creator>
<guid>http://ueltzhoeffer.wordpress.com/2008/09/04/die-nacktheit/</guid>
<description><![CDATA[Die Nacktheit des sterbenden Kriegers war also gar keine idealisierende Stilisierung, und auch die S]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Die Nacktheit des sterbenden Kriegers war also gar keine idealisierende Stilisierung, und auch die Seitenwunde war typisch. Denn es gehörte zur<br />
Fechtkunst im Nahkampf ausgebildeter antiker Heere, dem Gegner das Schwert oder die Lanze in die Leber zu stoßen.<!--more--></p>
<p>Später, als 18jähriger Soldat im 2. Weltkrieg, haben Sie selbst solche Wunden gesehen. In Ihrem Buch Der Ernstfall schildern Sie, wie beim nächtlichen Essenholen dicht neben Ihnen einem Kameraden in den Rücken geschossen wird. Am Boden liegend schneiden Sie seine Uniform auf und sehen das kleine Loch, aus dem schwärzliches Blut quillt.</p>
<p><a href="http://www.ueltzhoeffer.de"><img src="http://www.ueltzhoeffer.de/bilder/hayden-christensen-foto.jpg" alt="Hayden Christensen" width="473" height="534" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Waffentraining]]></title>
<link>http://zeroterm.wordpress.com/2008/03/16/waffentraining/</link>
<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 00:16:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>zeroterm</dc:creator>
<guid>http://zeroterm.wordpress.com/2008/03/16/waffentraining/</guid>
<description><![CDATA[Seit gut zwei Monaten hab ich wieder damit angefangen, ein paar physische Fertigkeiten von mir zu fö]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Seit gut zwei Monaten hab ich wieder damit angefangen, ein paar physische Fertigkeiten von mir zu fördern. Vor acht, neun Jahren, circa, hatte ich damit aus verschiedenen Gründen aufgehört. Wenn ich so ein bisschen zurückdenke, an mein Taekwondo Training, fällt mir auf, dass mich heute dieses <em>(Sport&#8211;)Vereinsleben</em> schon sehr stark nerven würde. Kaum ist man ein bisschen höher graduiert, wird einem nahegelegt doch an Wettkämpfen teilzunehmen. Hauptsächlich, um dem Verein <em>Ansehen</em> zu verschaffen. Vereine sind glaub ich nichts für mich &#8212; Vereine Allgemein.</p>
<p><em>*Konzentration um nicht vom Thema abzukommen*</em></p>
<p><!--more--></p>
<p>Meine Beweglichkeit, die ich mir in Kindesalter über Sechs Jahre hinweg erarbeitete, hab ich zu geschätzten 80% wieder verloren &#8212; gefühlt haben sich seither meine Sehnen und Bänder wohl halbiert. Aber es geht jetzt wieder aufwärts. Zumindest hab ich es vor. Über <a href="http://shaevairc.livejournal.com/" title="Tales of the City">meine Liebste</a> bin ich nämlich in eine kleine Gruppe gekommen, die eine Mischung verschiedener Kampfkünste erlernt. Das wirklich schöne daran, ist die geringe Anzahl an Teilnehmer und der Tatsache, dass es kein Verein ist. Mit durchschnittlich 7 Personen ist es schön überschaubar und es existiert keine dummes Vereinstrarar.</p>
<p>Gelehrt werden waffenloser Kampf mit Karate, bewaffneter Nahkampf mit Schwert/Speer und Fernkampf mit intuitiv geführten Bogen und Speerwurf. Zusätzlich ist auch die etwas &#8220;pfadfinderartige&#8221; Disziplin Überlebensfähigkeit teil des Programms. Da geht es um Feuermachen, Notunterkünfte im Wald bauen und solche Sachen.</p>
<p>Der Karateteil lässt oft Erinnerungen an die Taekwondo-Tage wieder hochkommen und ist noch sehr vertrautes Terrain &#8212; wenngleich ich merke was ich alles nicht mehr kann&#8230; Schwert&#8211; und Speerkampf waren hingegen völliges Neuland für mich, begeistern aber mittlerweile ungemein. Anfangs hatte ich noch einiges an Skepsis, ob es das richtige für mich sei. Hauptsächlich wegen der Art und Weise der Durchführung. Aber das Ganze ist auch für unseren Trainer eine Art Projekt und nimmt sich jede Anregung/Feedback wirklich zu Herzen. Die Tatsache, dass er sich in seinem Rahmen unseren Bedürfnissen anpasst, war für mich letztendlich der Ausschlag den Mittwoch Abend fest einzuplanen.</p>
<p>Ein solcher Abend beginnt mit einer kurzen Meditation, um etwas Ruhe in jeden von uns einkehren zu lassen. Teilweise mit verbaler Unterstützung a la </p>
<blockquote><p>&#8220;Wir wandern mit unserer Konzentration jetzt&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p>und manchmal völlig ruhig, was mir persönlich mehr bringt. Danach ein typisches Aufwärmtraining mit Dehnübungen, um mit der Karate Grundschule zu beginnen.<br /><em>Neu</em> ist da bist jetzt logischerweise für mich nichts und manchmal wünsch ich mir auch ein paar kompliziertere Sachen, aber wenn ich ehrlich bin, ist es so ganz gut, denn auch die Anfängertechniken sitzen einfach nicht mehr. Schon etwas ärgerlich.</p>
<p>Abgeschlossen wird der Waffenlose Teil dann meist mit dem Üben einer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kata" title="Link zu Wikipedia">Katas</a>. Die gefallen mir etwas besser wie die in Taekwondo. Aussehen kann das dann zum Beispiel so, <strong>wenn manns <del>einfach</del> <ins>ultra</ins> drauf hat</strong> <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/tDfXwwksBug&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/tDfXwwksBug&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Danach beginnt dann entweder Speer&#8211; oder Schwerttraining (Abwechselnd von Woche zu Woche). Vom Prinzip läuft es genauso ab wie Karate; nur halt mit Bewaffnung. Also Stellungen, Angriff und Verteidigungstechniken üben. Je nachdem wie viel Zeit übrig ist, gibts dann noch Freikampf entweder in Zeitlupe mit den Holzwaffen (bzw. Schaukampfschwerter) oder Vollkontakt mit Schaumstoffwaffen.</p>
<p>Fernkampf und Überlebensfähigkeiten werden seltener geübt, oft in gesonderten Treffen. Nächste Woche mach ich dann das erste mal beim Bogenschießen mit.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

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