<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>news-tech &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/news-tech/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "news-tech"</description>
	<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 00:36:05 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[C.O.R.E. - Exlusive MP Features Trailer]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/03/06/core-exlusive-mp-features-trailer/</link>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 20:45:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/03/06/core-exlusive-mp-features-trailer/</guid>
<description><![CDATA[Someone had to to it&#8230; and someone did! The FPS gender finaly comes to the Nintendo DS. And wha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/CEXNtT2Eu7I&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/CEXNtT2Eu7I&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Someone had to to it&#8230; and someone did! The FPS gender finaly comes to the Nintendo DS. And what&#8217;s great about it? Nothing&#8230; What&#8217;s bad about it? Well&#8230; most of it&#8230;</p>
<p>The graphics are just horrible ( you can&#8217;t ask much&#8230; ) and the gameplay is just like like Quake or Doom! Oh well, they did something so&#8230; good for them&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Street Fighter IV - PS3 / Xbox360 Comparison]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/03/05/street-fighter-iv-ps3-xbox360-comparison/</link>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 14:18:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/03/05/street-fighter-iv-ps3-xbox360-comparison/</guid>
<description><![CDATA[I think you can fully trust this comparion. I admit that I hate Microsoft and Mr. Bill Gates ( and W]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/RJeftQN0m9E&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/RJeftQN0m9E&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>I think you can fully trust this comparion. I admit that I hate Microsoft and Mr. Bill Gates ( and Windows ) but Xbox360 is an exellent and awsome console. GO GET IT! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  But, honelsty, in this game, the difference is not much so&#8230; go, go Sony PS3&#8230;</p>
<p>Choose your poison!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Second Life - I do love crashes and lagg!]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/23/second-life-i-do-love-crashes-and-lagg/</link>
<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:29:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/23/second-life-i-do-love-crashes-and-lagg/</guid>
<description><![CDATA[So, this &#8220;game&#8221; has been surrounding the Internet for a wile, so I decided to give it a ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, this &#8220;game&#8221; has been surrounding the Internet for a wile, so I decided to give it a try!</p>
<p>After I registered, under the name of Don Kozlov ( original right? ), and installed it&#8217;s client I logged in. Then&#8230; it crashed, URRAY, I tried to restart the game, download it again, reboot my MAC but nothing seamed to work. After many tries it decided to work ( don&#8217;t ask me why ) and I finally got into the universe of SL.</p>
<p>I checked the interface, which is very good and I liked it a lot, and the Inventory thing, which was even more awesome, and the thing that called me attention in the 1st place was the Script category! Why? Because I like programming  of course! I created a sample script but I didn&#8217;t know what to do with it or how to code it ( I tought it was C++ but, nah&#8230; ).</p>
<p>After I saw all those things I went to a sample house. And that sample house gave me a object ( I think it&#8217;s called &#8220;object&#8221; ) that gave me the ability to create a house of my own. To do so I had to get and island, which coasted money. No way I was going to buy it, money for a game? You kidding me?</p>
<p>So, I zoomed out to see the full starting area ( which is an island ) and it is pretty nice! Then, I saw some doors all over the island that said: &#8220;Enter Second Life&#8221;, so I concluded that that was the actual &#8220;really world&#8221; ( if you can call it that way ).</p>
<p>And, finally, comes the best part. The thing that all the gamers like! LAGGGGGGGGGG, and lots of it! The thing they call the World is full of lagg ( I wouldn&#8217;t want to live in a word full of lagg! ). So, the 1st thing that came to my head was to go up in the sky ( yes, you can fly ), up in the clouds like Superman! You can&#8217;t have lagg in the sky right? Of course you can&#8217;t, but crashes you can!</p>
<p>When I was really close to hit the cloud the game just crashed with a error that reminded me of M$&#8217;s Windows ( the Send and Don&#8217;t Send error report thing ).</p>
<p>Oh, it was fantastic, so fantastic that I just removed the game after that!</p>
<p>And this was my awesome experience with Second Life for MAC.</p>
<p>Coming today for crapalollics, crashaollics and laggaollics!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Windows Mobile 6.5]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/19/windows-mobile-65/</link>
<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:25:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/19/windows-mobile-65/</guid>
<description><![CDATA[Microsoft a few days ago anounced that Windows Mobile 7 is still a year away, but unstill then they]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Microsoft a few days ago anounced that Windows Mobile 7 is still a year away, but unstill then they&#8217;ll launch Win. Mob. 6.5 ( not a very original name ).</p>
<p>While  <span class="autolink">Steve Ballmer was to busy talking about burning, smacking and crushing Google&#8217;s Android ( good luck with that Microsoft&#8230; ) he confirmed that Windows Mobile 6.5 that Motorola was talking about was real!</span></p>
<p><span class="autolink">He didn&#8217;t say much but he did say that it will have a new and better GUI and that it will have an implementation of Zune just like the iPhone as of the iPod! ( Windows Media Player sucked anyway&#8230; )</span></p>
<p><span class="autolink">Let&#8217;s hope that this time Microsoft gets it right. Probably not, they always manage to screw things up&#8230;<br />
</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Google Friend Connect]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/15/google-friend-connect/</link>
<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 12:15:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/15/google-friend-connect/</guid>
<description><![CDATA[Have you eared of Google Friend Connect? I&#8217;ve seen a video of it yesterday and I didn&#8217;t ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Have you eared of Google Friend Connect? I&#8217;ve seen a video of it yesterday and I didn&#8217;t taught it was a big deal. Today I&#8217;ve been in several websites that now have Google Friend Connect and didn&#8217;t have before!</p>
<p>What is it? Well, it&#8217;s a way that peaple can reach each other by the websites they visit. So you see that it&#8217;s not a regular social app like Twitter and such.</p>
<p>It still doesn&#8217;t sound big deal but by what they&#8217;ve put on their website I might try it! What do you think of it? Should everyone start using it? It just sucks and it&#8217;s a waste of space? Send me an e-mail with your reasons to like or dislike it.</p>
<p class="promo_txt"><a href="http://www.google.com/friendconnect/" target="_blank">Website</a>:</p>
<p class="promo_txt">&#8220;Google Friend Connect means more people engaging more deeply with your website &#8212; and with each other.</p>
<p class="promo_txt"><strong>Enrich your site</strong><br />
Choose engaging social features from a catalog of gadgets by Google and the OpenSocial developer community.</p>
<p class="promo_txt"><strong>Attract more visitors</strong><br />
Your users can easily invite friends from social networks and contact lists to visit and join your site.</p>
<p class="promo_txt"><strong>No programming whatsoever</strong><br />
Just copy and paste a few snippets of code into your site, and Friend Connect does the rest.&#8221;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[YouTube - Not that bad after all!]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/12/youtube-not-that-bad-after-all/</link>
<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 14:25:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/12/youtube-not-that-bad-after-all/</guid>
<description><![CDATA[So after I had that anoying problem with YouTube ( check my previous post ) I finally got it! I was ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So after I had that anoying problem with YouTube ( check my previous post ) I finally got it!</p>
<p>I was using the standart uploader but I saw a button telling me to use the Beta Uploader in the end of the page.</p>
<p>It was fantastic, it&#8217;s much faster and it gives you a progress bar so that you can get an idea of how many time is remaning to finish the upload.</p>
<p>It&#8217;s awsome, try it!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[YouTube - The Revolution Has Began]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/11/youtube-the-revolution-has-began/</link>
<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:38:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/11/youtube-the-revolution-has-began/</guid>
<description><![CDATA[So, I finally started to upload videos to my YouTube channel. I sent one ( Yey! ) and it didn&#8217;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, I finally started to upload videos to my YouTube channel.</p>
<p>I sent one ( Yey! ) and it didn&#8217;t took to long but the next ones&#8230; don&#8217;t tell me about it!</p>
<p>YouTube just started to take &#8220;hours&#8221; to send videos!</p>
<p>I don&#8217;t know what to do! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>If you know how to make it faster please tell me at pwnedpt@gmail.com.</p>
<p>Anyway, check out <a href="http://youtube.com/tilenpwned" target="_blank">My Channel</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[TextMate Post]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/07/textmate-post/</link>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 19:36:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/07/textmate-post/</guid>
<description><![CDATA[So, what&#8217;s the point of this post? Well, I&#8217;m posting it from TextMate! I found out this ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, what&#8217;s the point of this post?</p>
<p>Well, I&#8217;m posting it from TextMate!</p>
<p>I found out this feature in the TextMate website under &#8220;Videos&#8221;</p>
<p>Pretty cool, and it&#8217;s almost all automated!</p>
<p>Check it out: http://macromates.com/screencast/blogging_take_two.mov</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mac Developer]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/07/mac-developer/</link>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 17:49:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/07/mac-developer/</guid>
<description><![CDATA[So, I just found a beta testing website! It&#8217;s called MacDeveloper and in there there are some ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, I just found a beta testing website!</p>
<p>It&#8217;s called <a href="http://macdeveloper.net">MacDeveloper</a> and in there there are some known projects such has Path Finder and Fetch!</p>
<p>If your informations turn out to be useful for the developers they may get you some money and a free licence for the program you are testing!</p>
<p>Sign Up! You won&#8217;t regret it!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beta Testing]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/07/41/</link>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 17:35:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/07/41/</guid>
<description><![CDATA[Here are a few tips for running a beta test of a software product intended for large audiences ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Here are a few tips for running a beta test of a software product intended for large audiences &#8212; what I call &#8220;<a href="http://www.joelonsoftware.com/articles/FiveWorlds.html">shrinkwrap</a>&#8220;. These apply for commercial or open source projects; I don&#8217;t care whether you get paid in cash, eyeballs, or peer recognition, but I&#8217;m focused on products for lots of users, <em>not</em> internal IT projects.</p>
<ol>
<li>Open betas don&#8217;t work. You either get too many testers (think Netscape) in which case you can&#8217;t get good data from the testers, or too few reports from the existing testers.</li>
<li>The best way to get a beta tester to send you feedback is to appeal to their psychological need to be <em>consistent</em>. You need to get them to <em>say</em> that they will send you feedback, or, even better, <em>apply</em> to be in the beta testing program. Once they have taken some positive action such as filling out an application and checking the box that says &#8220;I agree to send feedback and bug reports promptly,&#8221; many more people will do so in order to be consistent.</li>
<li>Don&#8217;t think you can get through a full beta cycle in less than eight to ten weeks. I&#8217;ve tried; lord help me, it just can&#8217;t be done.</li>
<li>Don&#8217;t expect to release new builds to beta testers more than once every two weeks. I&#8217;ve tried; lord help me, it just can&#8217;t be done.</li>
<li>Don&#8217;t plan a beta with fewer than four releases. I haven&#8217;t tried that because it was so obviously not going to work!</li>
<li>If you add a feature, even a small one, during the beta process, the clock goes back to the beginning of the eight weeks and you need another 3-4 releases. One of the biggest mistakes I ever made was adding some whitespace-preserving code to CityDesk 2.0 towards the end of the beta cycle which had some, shall we say, unexpected side effects that a longer beta would have fleshed out.</li>
<li>Even if you have an application process, only about one in five people will send you feedback anyway.</li>
<li>We have a policy of giving a free copy of the software to anyone who sends <em>any</em> feedback, positive, negative, whatever. But people who don&#8217;t send us anything don&#8217;t get a free copy at the end of the beta.</li>
<li>The minimum number of <em>serious</em> testers you need (i.e., people who send you three page summaries of their experience) is probably about 100. If you&#8217;re a one-person shop, that&#8217;s all the feedback you can handle. If you have a team of testers or beta managers, try to get 100 serious testers for every employee that is available to handle feedback.</li>
<li>Even if you have an application process, only one out of five testers is really going to try the product and send you feedback. So, for example, if you have a QA department with 3 testers, you should approve 1500 beta applications to get 300 serious testers. Fewer than this and you won&#8217;t hear everything. More than this and you&#8217;ll be deluged with repeated feedback.</li>
<li>Most beta testers will try out the program when they first get it, and then lose interest. They are not going to be interested in retesting it every time you drop them another build unless they really start using the program every day, which is unlikely for most people. Therefore, stagger the releases. Split your beta population into four groups and each new release, add another group that gets the software, so there are new beta testers for each milestone.</li>
<li>Don&#8217;t confuse a technical beta with a marketing beta. I&#8217;ve been talking about technical betas, here, in which the goal is to find bugs and get last-minute feedback. Marketing betas are prerelease versions of the software given to the press, to big customers, and to the guy who is going to write the Dummies book that has to appear on the same day as the product. With marketing betas you don&#8217;t expect to get feedback (although the people who write the books are likely to give you <em>copious</em> feedback no matter what you do, and if you ignore it, it will be cut and pasted into their book).</li>
</ol>
<p>By <a href="http://www.joelonsoftware.com/">Joel Spolsky</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blip.fm]]></title>
<link>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/05/blipfm/</link>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 14:25:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>pwnedpt</dc:creator>
<guid>http://pwnedpt.wordpress.com/2009/02/05/blipfm/</guid>
<description><![CDATA[Tryed a new internet application. It looks like Twitter, it is like Twitter&#8230; well&#8230; not e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Tryed a new internet application.</p>
<p>It looks like Twitter, it is like Twitter&#8230; well&#8230; not exacly.</p>
<p>It is Blip.fm a Twitter for music!</p>
<p>Check mine http://blip.fm/pwned</p>
<p>Enjoy&#8230; I did!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[I.T : New Internet Explorer 8 Release Candidate.]]></title>
<link>http://dartharesh.wordpress.com/2009/01/28/it-press-new-internet-explorer-8-release-candidate/</link>
<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 20:26:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>bluelabel1</dc:creator>
<guid>http://dartharesh.wordpress.com/2009/01/28/it-press-new-internet-explorer-8-release-candidate/</guid>
<description><![CDATA[The new release of Internet Explorer 8 &#8230; Talking about this browser is more worth awhile, rega]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>The new release of Internet Explorer 8 &#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><a id="add_image" class="thickbox" title="Add an Image" href="media-upload.php?post_id=150&#38;type=image&#38;TB_iframe=true&#38;width=640&#38;height=779"><img class="aligncenter" src="http://dartharesh.wordpress.com/files/2009/01/explorer8q.jpg" alt="Add an Image" width="365" height="98" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Talking about this browser is more worth awhile, regardless as the same on IE7 , there are few tweaks &#38; spices on this one.<img class="wp-smiley" src="http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" /></p>
<p class="MsoNormal">My check list:</p>
<p class="MsoNormal">
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal"><span style="color:#33cccc;">Faster usability : </span>yes ,faster respond/loading times as Mozilla firefox.</li>
<li class="MsoNormal"><span style="color:#808000;">More Functions :</span> options on the function “<span style="color:#c0c0c0;">Accelerators</span>” yet many more brilliant hidden funtions…</li>
<li class="MsoNormal"><span style="color:#ff6600;">Security :<strong> </strong></span>The “<span style="color:#c0c0c0;">InPrivate</span>” function..makes it cool on surfing horny sites&#8230;lol,but not that all there&#8217;s more tighter security then it was in IE7.</li>
<li class="MsoNormal"><span style="color:#99ccff;">Neat layout :</span> its clean, typical as IE7 with smaller tab size.</li>
</ol>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:.25in;">
<p class="MsoNormal">Believe its faster, where it was more secure in the sense on usability on surfing sites yet stable so far . It works better, sounds better, even performs better then IE7, no doubt it has a pinch of firefox vibe.</p>
<p class="MsoNormal">To be honest ill Rate it a  <span style="color:#ffcc00;">4.0/ 5.0</span> <span style="color:#ff9900;">■■■■■■■</span><span style="color:#ff9900;">■</span><span style="color:#ff9900;">□</span><span style="color:#ff9900;">□</span><span style="color:#ff9900;">.</span></p>
<p class="MsoNormal">But be warn surfing smart still applies on avoiding adware, spywares &#38; viruses infections.</p>
<p><a id="add_image" class="thickbox" title="Add an Image" href="http://www.microsoft.com/windows/internet-explorer/beta/default.aspx?ocid=ie8_s_5dde9edf-7217-4cca-b687-47a526704568"><img src="http://dartharesh.files.wordpress.com/2009/01/internet-explorer8.jpg?w=444&#038;h=235" alt="Add an Image" width="444" height="235" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Comparing this to Mozilla Firefox, Microsoft did open their eyes rather on just gushing gimmicks on marketing Windows Vista bundled IE7, then now upcoming more reliable real world needs, Windows 7.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">I wouldn’t be surprise this in the new / upcoming Microsoft <span style="color:#00ccff;">Windows 7</span>, which said yet to be swift &#38; more cost productive as the widely use <span style="color:#993300;">Windows XP</span> .</p>
<p class="MsoNormal">Check it out yourself, bet you would feel the vibe of this somehow rather new <span style="text-decoration:line-through;">alien</span> mutation of Windows’s browser. Typical users of IE7 certainly would enjoy this great upgrade for them.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">Download Link &#8212;-&#62; <a href="http://www.microsoft.com/windows/internet-explorer/beta/worldwide-sites.aspx" target="_blank">IE 8 RC1 Download </a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><span style="color:#ffcc99;">Author: <span style="color:#c0c0c0;">Haresh Janardhan</span></span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.microsoft.com/windows/internet-explorer/beta/default.aspx?ocid=ie8_s_5dde9edf-7217-4cca-b687-47a526704568" target="_blank"></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[World's first flying car prepares to take-off]]></title>
<link>http://dartharesh.wordpress.com/2009/01/13/worlds-first-flying-car-prepares-to-take-off/</link>
<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 16:07:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>bluelabel1</dc:creator>
<guid>http://dartharesh.wordpress.com/2009/01/13/worlds-first-flying-car-prepares-to-take-off/</guid>
<description><![CDATA[Talking about underwater cars, James Bond wannabe?, this aint too hard for reality. check this out f]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">Talking about underwater cars, James Bond wannabe?, this aint too hard for reality. check this out flying car/plane. The Next time you&#8217;ll see overtaking from the above not your typical hohoho my bet&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;"><a id="add_image" class="thickbox" title="Add an Image" href="media-upload.php?post_id=69&#38;type=image&#38;TB_iframe=true&#38;width=640&#38;height=619"><img class="aligncenter" src="http://dartharesh.files.wordpress.com/2009/01/fly.jpg?w=410&#038;h=195" alt="Add an Image" width="410" height="195" /></a></p>
<p>Is it a car? Is it a plane? Actually it’s both. The first flying automobile, equally at home in the sky or on the road, is scheduled to take to the air next month.</p>
<p>If it survives its first test flight, the Terrafugia Transition, which can transform itself from a two-seater road car to a plane in 15 seconds, is expected to land in showrooms in about 18 months’ time.</p>
<p>Its manufacturer says it is easy to keep and run since it uses normal unleaded fuel and will fit into a garage.</p>
<p>Carl Dietrich, who runs the Massachusetts-based Terrafugia, said: “This is the first really integrated design where the wings fold up automatically and all the parts are in one vehicle.”</p>
<p>The Transition, developed by former Nasa engineers, is powered by the same 100bhp engine on the ground and in the air.</p>
<p>Terrafugia claims it will be able to fly up to 500 miles on a single tank of petrol at a cruising speed of 115mph. Up to now, however, it has been tested only on roads at up to 90mph.</p>
<p>Dietrich said he had already received 40 orders, despite an expected retail price of $200,000 (£132,000).</p>
<p style="text-align:center;"><a id="add_image" class="thickbox" title="Add an Image" href="media-upload.php?post_id=69&#38;type=image&#38;TB_iframe=true"><img class="aligncenter" src="http://dartharesh.files.wordpress.com/2009/01/in_gear_462909a.jpg?w=409&#038;h=196" alt="Add an Image" width="409" height="196" /></a></p>
<p>“For an airplane that’s very reasonable, but for a car that’s very much at the high end,” he conceded.</p>
<p>There are still one or two drawbacks. Getting insurance may be a little tricky and finding somewhere to take off may not be straightforward: the only place in the US in which it is legal to take off from a road is Alaska.</p>
<p>Dietrich is optimistic. He said: “In the long term we have the potential to make air travel practical for individuals at a price that would meet or beat driving, with huge time savings.”</p>
<p><a href="http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/engineering/article5489287.ece" target="_blank">Source</a> : timesonline.co.uk</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[squid + bind9 + cache youtube]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/18/squid-bind9-cache-youtube/</link>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:25:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/18/squid-bind9-cache-youtube/</guid>
<description><![CDATA[setelah berhasil bikin proxy pakai squid di winxp, akan di coba nambahin local resolver dns pakai bi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>setelah berhasil bikin proxy pakai squid di winxp, akan di coba nambahin local resolver dns pakai bind9(windows precompile binary)</p>
<p>step pertama, nginstall bind9 di winxp</p>
<p>download precompile bind9 untuk windows di sini:</p>
<p><a href="http://ftp.isc.org/isc/bind9/9.5.0-P2-W2/BIND9.5.0-P2-W2.zip" target="_blank">http://ftp.isc.org/isc/bind9/9.5.0-P2-W2/BIND9.5.0-P2-W2.zip<img class="snap_preview_icon" style="border:0 none;max-height:2000px;max-width:2000px;min-width:0;min-height:0;font-style:normal;font-weight:normal;font-family:&#34;float:none;position:static;left:auto;top:auto;line-height:normal;background-image:url('http://i.ixnp.com/images/v3.56/theme/silver/palette.gif');background-color:transparent;visibility:visible;width:14px;height:12px;background-position:-1128px 0;background-repeat:no-repeat;text-decoration:none;vertical-align:top;display:inline;margin:0!important;padding:1px 0 0;" src="http://i.ixnp.com/images/v3.56/t.gif" alt="" /></a></p>
<p><!--more-->1. extrak di satu folder.</p>
<p>2.didalam folder klik 2 kali BINDInstall</p>
<p>3 muncul popup windows installer kecil, biarkan semua nya default, kecuali service account password,klik install</p>
<p>4.tunggu sampai selesai.</p>
<p>hasil instalasi nya nanti akan berada di sini C:\WINDOWS\system32\dns</p>
<p>5. klik start -&#62; run -&#62; ketik cmd, cd ke C:\WINDOWS\system32\dns\etc\</p>
<p>- buat file dengan nama named.conf,isinya seperti ini:</p>
<p>acl &#8220;trusted&#8221; {<br />
localhost;<br />
192.168.0.0/16;<br />
};</p>
<p>acl &#8220;bogusips&#8221; {<br />
0.0.0.0/8;<br />
1.0.0.0/8;<br />
2.0.0.0/8;<br />
192.0.2.0/24;<br />
224.0.0.0/3;<br />
169.254.0.0/16;<br />
};</p>
<p>options {<br />
allow-transfer { none; };<br />
allow-query { trusted; };<br />
allow-recursion { trusted; };<br />
blackhole { bogusips; };<br />
directory &#8220;c:\windows\system32\dns\etc&#8221;;<br />
listen-on { 127.0.0.1;  }; #listen only on localhost<br />
forwarders { 202.x.x.x; 202.x.x.x; }; #ubah sesuai dns isp masing2<br />
forward first;<br />
recursion yes;<br />
};</p>
<p>logging {<br />
channel queries_log {<br />
file &#8220;c:\windows\system32\dns\etc\queries.log&#8221;;<br />
print-severity yes;<br />
print-time yes;<br />
};<br />
category queries { queries_log ; };<br />
};</p>
<p>zone &#8220;.&#8221; {<br />
type hint;<br />
file &#8220;named.root&#8221;;<br />
};</p>
<p>zone &#8220;localhost.&#8221; IN {<br />
type master;<br />
file &#8220;localhost.zone&#8221;;<br />
allow-update { none; };<br />
};</p>
<p>zone &#8220;0.0.127.in-addr.arpa.&#8221; IN {<br />
type master;<br />
file &#8220;localhost.rev&#8221;;<br />
allow-update { none; };<br />
};</p>
<p>include &#8220;d:\windows\system32\dns\etc\rndc.key&#8221;;</p>
<p>- masih di directory C:\WINDOWS\system32\dns\etc\</p>
<p>ketik ..\bin\dig.exe @a.root-servers.net . ns &#62; named.root</p>
<p>perintah di atas akan menghasilkan file named.root yg berisi record2 root zone</p>
<p>ketik ..\bin\rndc-confgen.exe -a</p>
<p>perintah di atas akan menghasilkan file rndc.key</p>
<p>ketik copy con localhost.zone , tekan enter, kemudian paste isi zone file ini:</p>
<p>$TTL 86400<br />
@ IN SOA @ root (<br />
42 ; serial<br />
3H ; refresh<br />
15M ; retry<br />
1W ; expiry<br />
1D ) ; minimum<br />
IN NS @<br />
IN A 127.0.0.1</p>
<p>tekan tombol ctrl+z</p>
<p>ketik copy con localhost.rev , tekan enter, kemudian paste isi zone file ini:</p>
<p>$TTL 86400<br />
@ IN SOA localhost. root.localhost. (<br />
1997022700 ; Serial<br />
28800 ; Refresh<br />
14400 ; Retry<br />
3600000 ; Expire<br />
86400 ) ; Minimum<br />
IN NS localhost.<br />
1 IN PTR localhost.</p>
<p>tekan tombol ctrl+z</p>
<p>- untuk memastikan konfigurasinya sudah benar nggak ada error ketik ini:</p>
<p>..\bin\named-checkconf.exe , kalo gakkeluar warning atau apapun bisa kita asumsikan konfig nyaudah benar.</p>
<p>- saat nya jalanin service bind9, klik start-&#62; run-&#62;ketik services.msc-&#62;enter, nanti keluar jendela services, cari service yg bernama ISC BIND, select, klik kanan, start.</p>
<p>- setingan ethernet/tcp/ip untuk dns nya jangan lupa di ubah ganti dengan localhost atau 127.0.0.1</p>
<p>sudah siap untuk di coba.</p>
<p>contoh:</p>
<p>ketik  ..\bin\dig.exe @127.0.0.1 www.altavista.com ns</p>
<p>hasil output query:</p>
<p>; &#60;&#60;&#62;&#62; DiG 9.5.0-P2-W2 &#60;&#60;&#62;&#62; @127.0.0.1 www.altavista.com ns<br />
; (1 server found)<br />
;; global options:  printcmd<br />
;; Got answer:<br />
;; -&#62;&#62;HEADER&#60;&#60;- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 1218<br />
;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 1, AUTHORITY: 1, ADDITIONAL: 0</p>
<p>;; QUESTION SECTION:<br />
;www.altavista.com.             IN      NS</p>
<p>;; ANSWER SECTION:<br />
www.altavista.com.      287     IN      CNAME   avatw.search.yahoo2.akadns.net.</p>
<p>;; AUTHORITY SECTION:<br />
akadns.net.             10      IN      SOA     internal.akadns.net. hostmaster.<br />
akamai.com. 1223533604 90000 90000 90000 180</p>
<p><strong>;; Query time: 109 msec</strong><br />
;; SERVER: 127.0.0.1#53(127.0.0.1)<br />
;; WHEN: Thu Oct 09 13:26:35 2008<br />
;; MSG SIZE  rcvd: 142</p>
<p>query timenya 109 msec</p>
<p>ketik lagi ..\bin\dig.exe @127.0.0.1 www.altavista.com ns</p>
<p>hasil ouput nya:</p>
<p>; &#60;&#60;&#62;&#62; DiG 9.5.0-P2-W2 &#60;&#60;&#62;&#62; @127.0.0.1 www.altavista.com ns<br />
; (1 server found)<br />
;; global options:  printcmd<br />
;; Got answer:<br />
;; -&#62;&#62;HEADER&#60;&#60;- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 1047<br />
;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 1, AUTHORITY: 1, ADDITIONAL: 0</p>
<p>;; QUESTION SECTION:<br />
;www.altavista.com.             IN      NS</p>
<p>;; ANSWER SECTION:<br />
www.altavista.com.      165     IN      CNAME   avatw.search.yahoo2.akadns.net.</p>
<p>;; AUTHORITY SECTION:<br />
akadns.net.             5       IN      SOA     internal.akadns.net. hostmaster.<br />
akamai.com. 1223533721 90000 90000 90000 180</p>
<p>;; <strong>Query time: 0 msec</strong><br />
;; SERVER: 127.0.0.1#53(127.0.0.1)<br />
;; WHEN: Thu Oct 09 13:28:37 2008<br />
;; MSG SIZE  rcvd: 142</p>
<p>kali ini hasil querynya 0 msec, sepertinya resolver kita sudah berhasil meng-cache hasil query dns <img src="http://www.kutukupret.com/wp-content/plugins/fckeditor-for-wordpress-plugin/smiles/msn/teeth_smile.gif" alt="" /></p>
<p>nah, karena niat kita dari pertama mau semua yg harusnya keluar ke internet di cache di lokal pc atau laptop kita, sekarang tinggal ngubah sedikit config squid supaya memakai lokal dns resolver yg baru kita buat, gampang kok tinggal ngedit TAG dns_nameservers</p>
<p>dns_nameservers  127.0.0.1 # cuma ini aja yg harus di edit</p>
<p>selesai. <img src="http://www.kutukupret.com/wp-content/plugins/fckeditor-for-wordpress-plugin/smiles/msn/teeth_smile.gif" alt="" /></p>
<p>step selanjutnya bikin caching youtube <img src="http://www.kutukupret.com/wp-content/plugins/fckeditor-for-wordpress-plugin/smiles/msn/shades_smile.gif" alt="" /></p>
<p>(<strong>note: butuh squid versi 2.7 versi lain setau saya nggak bisa karena nggak ada fungsi storeurl_rewrite_program,  storeurl_access</strong>)</p>
<p>referensi nya saya dapet dari sini:</p>
<p><a href="http://human.network.web.id/2008/06/30/caching-youtube/" target="_blank">http://human.network.web.id/2008/06/30/caching-youtube/<img class="snap_preview_icon" style="border:0 none;max-height:2000px;max-width:2000px;min-width:0;min-height:0;font-style:normal;font-weight:normal;font-family:&#34;float:none;position:static;left:auto;top:auto;line-height:normal;background-image:url('http://i.ixnp.com/images/v3.56/theme/silver/palette.gif');background-color:transparent;visibility:visible;width:14px;height:12px;background-position:-1128px 0;background-repeat:no-repeat;text-decoration:none;vertical-align:top;display:inline;margin:0!important;padding:1px 0 0;" src="http://i.ixnp.com/images/v3.56/t.gif" alt="" /></a></p>
<p>( tutorial yg hebat <img src="http://www.kutukupret.com/wp-content/plugins/fckeditor-for-wordpress-plugin/smiles/msn/regular_smile.gif" alt="" />, tutorialnya aslinya buat proxy under linux(penulis juga sudah coba di linux dan berhasil)</p>
<p>sekarang kita akan coba install di winxp <img src="http://www.kutukupret.com/wp-content/plugins/fckeditor-for-wordpress-plugin/smiles/msn/teeth_smile.gif" alt="" /></p>
<p>langkah2nya:</p>
<p>karena script untuk me-rewrite url yg kita gunakan berbasis kan perl interpreter kita butuh nginstall interpreter nya, gak masalah download aja di sini:</p>
<p><a href="http://www.activestate.com/Products/activeperl/index.mhtml" target="_blank">http://www.activestate.com/Products/activeperl/index.mhtml<img class="snap_preview_icon" style="border:0 none;max-height:2000px;max-width:2000px;min-width:0;min-height:0;font-style:normal;font-weight:normal;font-family:&#34;float:none;position:static;left:auto;top:auto;line-height:normal;background-image:url('http://i.ixnp.com/images/v3.56/theme/silver/palette.gif');background-color:transparent;visibility:visible;width:14px;height:12px;background-position:-1128px 0;background-repeat:no-repeat;text-decoration:none;vertical-align:top;display:inline;margin:0!important;padding:1px 0 0;" src="http://i.ixnp.com/images/v3.56/t.gif" alt="" /></a></p>
<p>install, ikutin aja step2 default nya.</p>
<p>setelah itu masuk ke directory config dimana kita menginstall squid</p>
<p>cd c:\squid\etc\</p>
<p>buat file store_url_rewrite.pl</p>
<p>copy con store_url_rewrite.pl , ketik enter lalu isi data2 ini</p>
<p>#!/perl/bin/perl<br />
$&#124;=1;<br />
while (&#60;&#62;) {<br />
@X = split;<br />
$url = $X[0];<br />
$url =~s@^http://(.*?)/get_video\?(.*)video_id=(.*?)&#38;.*@squid://videos.youtube.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/get_video\?(.*)video_id=(.*?)$@squid://videos.youtube.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/videodownload\?(.*)docid=(.*?)$@squid://videos.google.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/videodownload\?(.*)docid=(.*?)&#38;.*@squid://videos.google.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/albums\?&#38;.*@squid://images.photobucket.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/albums\?$@squid://images.photobucket.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/albums\?&#38;.*@squid://videos.photobucket.INTERNAL/ID=$3@;<br />
$url =~s@^http://(.*?)/albums\?$@squid://videos.photobucket.INTERNAL/ID=$3@;<br />
print &#8220;$url\n&#8221;; }</p>
<p>tekan ctrl+z</p>
<p>untuk konfig squidnya, squid.conf contoh aja seperti di bawah ini, edit2 sesuai kebutuhan</p>
<p>acl all src all<br />
acl manager proto cache_object<br />
acl localhost src 127.0.0.1/32<br />
acl to_localhost dst 127.0.0.0/8<br />
acl our_networks src 202.127.96.0/20 202.123.224.0/20 210.79.208.0/20</p>
<p>acl localnet src 10.0.0.0/8    # RFC1918 possible internal network<br />
acl localnet src 172.16.0.0/12    # RFC1918 possible internal network<br />
acl localnet src 192.168.0.0/16    # RFC1918 possible internal network<br />
acl localnet src 172.34.52.75/32<br />
acl SSL_ports port 443<br />
acl Safe_ports port 80        # http<br />
acl Safe_ports port 21        # ftp<br />
acl Safe_ports port 443        # https<br />
acl Safe_ports port 70        # gopher<br />
acl Safe_ports port 210        # wais<br />
acl Safe_ports port 1025-65535    # unregistered ports<br />
acl Safe_ports port 280        # http-mgmt<br />
acl Safe_ports port 488        # gss-http<br />
acl Safe_ports port 591        # filemaker<br />
acl Safe_ports port 777        # multiling http<br />
acl CONNECT method CONNECT<br />
acl YMPort port 5050        # Yahoo messenger<br />
acl PURGE method purge<br />
http_access allow purge localhost<br />
http_access deny purge<br />
http_access allow CONNECT YMPort localnet<br />
http_access allow manager localhost<br />
http_access deny manager<br />
http_access deny !Safe_ports<br />
http_access deny CONNECT !SSL_ports<br />
http_access allow localnet<br />
http_access allow our_networks<br />
http_access allow localhost<br />
http_access deny all<br />
icp_access allow localnet<br />
icp_access deny all<br />
http_port 3128<br />
hierarchy_stoplist cgi-bin ?<br />
cache_mem 6 MB<br />
maximum_object_size_in_memory 32 KB<br />
memory_replacement_policy heap GDSF<br />
cache_replacement_policy heap LFUDA<br />
cache_dir aufs c:/squid/var/cache 5000 16 256<br />
maximum_object_size 128 MB<br />
cache_swap_low 98<br />
cache_swap_high 99<br />
cache_dir aufs c:/squid/var/cache 5000 16 256<br />
cache_access_log c:/squid/var/logs/access.log<br />
cache_store_log c:/squid/var/logs/store.log<br />
cache_log c:/squid/var/logs/cache.log<br />
dns_nameservers 127.0.0.1<br />
log_fqdn off<br />
storeurl_rewrite_program c:/perl/bin/perl.exe c:/squid/etc/store_url_rewrite.pl<br />
acl store_rewrite_list url_regex ^http://(.*?)/get_video\?<br />
acl store_rewrite_list url_regex ^http://(.*?)/videodownload\?<br />
acl store_rewrite_list url_regex ^http://i(.*?).photobucket.com/albums/(.*?)/(.*?)/(.*?)\?<br />
acl store_rewrite_list url_regex ^http://vid(.*?).photobucket.com/albums/(.*?)/(.*?)\?<br />
storeurl_access allow store_rewrite_list<br />
storeurl_access deny all<br />
cache allow store_rewrite_list<br />
acl QUERY urlpath_regex cgi-bin \?<br />
cache deny QUERY<br />
refresh_pattern ^http://(.*?)/get_video\? 10080 90% 999999 override-expire ignore-no-cache ignore-private<br />
refresh_pattern ^http://(.*?)/videodownload\? 10080 90% 999999 override-expire ignore-no-cache ignore-private<br />
refresh_pattern ^http://i(.*?).photobucket.com/albums/(.*?)/(.*?)/(.*?)\? 43200 90% 999999 override-expire ignore-no-cache ignore-private<br />
refresh_pattern ^http://vid(.*?).photobucket.com/albums/(.*?)/(.*?)\? 43200 90% 999999 override-expire ignore-no-cache ignore-private<br />
refresh_pattern ^ftp:        1440    20%    10080<br />
refresh_pattern ^gopher:    1440    0%    1440<br />
refresh_pattern -i (/cgi-bin/&#124;\?) 0    0%    0<br />
refresh_pattern .        0    20%    4320<br />
quick_abort_min 0<br />
quick_abort_max 0<br />
quick_abort_pct 98<br />
acl apache rep_header Server ^Apache<br />
broken_vary_encoding allow apache<br />
vary_ignore_expire on<br />
cache_effective_user squid<br />
cache_effective_group squid<br />
log_icp_queries off<br />
ipcache_size 2048<br />
ipcache_low 98<br />
ipcache_high 99<br />
memory_pools off<br />
reload_into_ims on<br />
pipeline_prefetch on<br />
cachemgr_passwd xxxxxx  all</p>
<p>jangan lupa di save</p>
<p>setelah itu klik start-&#62;run-&#62;services.msc, rstart services squid</p>
<p>terakhir test browsing salah satu video youtube, untuk pertama kali memang masih di stream langsung dari server youtube.</p>
<p>tutup browser, buka kembali dan arahkan ke url video yg sama di youtube. kalo proses cachingnya berhasil, menurut pengamatan penulis proses load nya sudah dari lokal cache/disk</p>
<p>selesai semua usaha kita untuk mengcaching yg seharus nya kita load directly dari server nya di internet</p>
<p>kutipan http://www.kutukupret.com/2008/10/09/next-di-posting-lagi-speedy-quota-1g-winxplaptop-squid-bind9-cache-youtube/#comment-33</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ink Saver memperirit Tinta Anda]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/18/ink-saver-memperirit-tinta-anda/</link>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 13:49:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/18/ink-saver-memperirit-tinta-anda/</guid>
<description><![CDATA[nih software udah terbukti untuk memper irit tinta, udah gw coba kok.. kalo udah disiinstal pas lagi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>nih software udah terbukti untuk memper irit tinta, udah gw coba kok.. kalo udah disiinstal pas lagi ngprint tinggal lo setting aja berapa persen ketebalan tuh tinta, kalo gw :</p>
<p>Ngprint Black 65% so hasilnya kayak print laser Jet <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>jadi kalo hasilnya sama dengan laserjet knp harus beli laser jet lagi <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>kalo untuk warna kasih efek tintanya 25 aja, soalnya kalo dibuat 65% juga, hasil gambarnya gak bagus.. <!--more--></p>
<p>bagi yang ingin coba silahkan <a href="http://www.ziddu.com/download.php?uid=b7CglZurbLCcluKnZ6qhkZSpZKuenZqq7" target="_blank">download</a></p>
<p><a href="http://jaganstu.files.wordpress.com/2008/11/inksaver.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-81" title="inksaver" src="http://jaganstu.wordpress.com/files/2008/11/inksaver.jpg" alt="inksaver" width="446" height="398" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Genjot performa Bandwith anda hingga semaksimal mungkin dgn cfosspeed]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/15/genjot-performa-bandwith-anda-hingga-semaksimal-mungkin-dgn-cfosspeed/</link>
<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 13:59:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/15/genjot-performa-bandwith-anda-hingga-semaksimal-mungkin-dgn-cfosspeed/</guid>
<description><![CDATA[Setelah di Install, akan muncul driver baru di LAN Properties dan muncul Icon baru di Systray pilih ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Setelah di Install, akan muncul driver baru di LAN Properties<br />
<img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771ab8936a6f.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><!--more-->dan muncul Icon baru di Systray<br />
<img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771ab894ba4d.jpg" border="0" alt="" /><br />
pilih Connection di menu Option</p>
<p><img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771ab8954eb6.jpg" border="0" alt="" /><br />
bs dilihat<br />
1. Klik untuk memunculkan menu option<br />
2. Pilih Jenis koneksi Internet yang sedang digunakan (apabila ngga gt ngerti ya biarkan aja di ADAPTIVE)<br />
3. ini yg paling penting:<br />
- FIXED apabila jaringan internet yg digunakan cuma dipakai untuk 1 komputer yg sedang digunakan<br />
- Variable (Coorporative) untuk jaringan Internet yang digunakan kebih dari 1 komputer dan semuanya pakai cFosSpeed.<br />
- Variable (not Coorporative) untuk jaringan Internet yang digunakan kebih dari 1 komputer/gadget/consoles yang tidak bs menggunakan cFosSSpeed (misalnya 2 komputer atau lebih, atau 1 komputer dengan Gadget, Consoles, dll)</p>
<p>Lalu balik lagi ke menu utama dan pillih Setting<br />
<img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771ab8966fb9.jpg" border="0" alt="" /><br />
aktifkan firewall kl belum memiliki proteksi firewall, tidak perlu diaktifkan kl dirasa tidak perlu, settingan lain silahkan dicoba sendiri<br />
limit bandwith disini yang sangat penting, jd setiap komputer dapat di set brp bandwith yang bisa digunakan.</p>
<p>Setting untuk setiap program</p>
<table id="ncode_imageresizer_warning_7" class="ncode_imageresizer_warning" border="0" width="700">
<tbody>
<tr>
<td class="td1" width="20"><img src="http://www.gamexeon.com/forum/images/statusicon/wol_error.gif" border="0" alt="" width="16" height="16" /></td>
<td class="td2">This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 856&#215;664.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771ab89830dc.jpg" border="0" alt="" width="700" height="542" /><br />
ini yang penting untuk game online, karena ghost online dan ayodance belum ada dalam daftar list prioritas dapat di tambah sendiri menurut kategorinya, apabila sudah selesai klik save priorities.</p>
<p>and you&#8217;re finish<br />
dapat dilihat total koneksi yang sedang digunakan dengan mengklik menu Current Connection</p>
<table id="ncode_imageresizer_warning_8" class="ncode_imageresizer_warning" border="0" width="700">
<tbody>
<tr>
<td class="td1" width="20"><img src="http://www.gamexeon.com/forum/images/statusicon/wol_error.gif" border="0" alt="" width="16" height="16" /></td>
<td class="td2">This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 866&#215;670.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771abe9a6612.jpg" border="0" alt="" width="700" height="541" /></p>
<p>di systray jg terdapat speed meter<br />
<img src="http://www.gamexeon.com/forum/imagehosting/974771abe9c7551.jpg" border="0" alt="" /><br />
warna oranye adalah koneksi downstream (download), hijau adalah upstream (upload), dan hitungan ms adalah besar ping, yg paling ujung adalah total jumlah koneksi yang sedang digunakan.</p>
<p><a href="http://www.cfosspeed.com/" target="_blank">tinggal tanyain aja paman google.. banyak kok software beserta cracknya <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Konsep Dasar TCP/IP]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/14/konsep-dasar-tcpip/</link>
<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:08:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/14/konsep-dasar-tcpip/</guid>
<description><![CDATA[(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) TCP/IP merupakan dasar dari segalanya, tanpa mempe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://jaganstu.files.wordpress.com/2008/11/ip.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-72" title="ip" src="http://jaganstu.wordpress.com/files/2008/11/ip.jpg" alt="ip" width="226" height="148" /></a>(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)</p>
<p>TCP/IP merupakan dasar dari segalanya, tanpa mempelajari TCP/PI<br />
kemungkinan kita tidak dapat melakah maju di dunia pehackingan. Dengan<br />
kata lain, TCP/IP merupakan awal dari segalanya. Banyak orang yg<br />
menyepelekan pentingnya mempelajari TCP/IP, mereka mengaku dirinya<br />
“hacker” tetapi tidak mengerti sama sekali apa itu TCP/IP. Merasa hacker<br />
hanya apabila bisa mencrash ataupun menjebol server, tetapi</p>
<p>sebetulnya <!--more--><br />
bukan itulah maksud dari segala itu. Hacker itu adalah orang yg haus<br />
akan pengetahuan, bukan haus akan penghancuran. Untuk menjadi hacker<br />
dibutuhkan kerja keras, semangat, motivasi yg tinggi serta pemahaman<br />
seluk-beluk internet itu sendiri, tanpa hal-hal tersebut mustahil anda<br />
dapat menjadi seorang hacker yang tangguh.</p>
<p>Tulisan ini didedikasikan terutama untuk member Kecoak Elektronik dan<br />
siapa saja yang ingin mempelajari TCP/IP, bukan untuk mereka yang hanya<br />
ingin mencari jalan pintas menjadi hacker sejati. Bagi anda yg memang<br />
udah profhacking mungkin tulisan ini tidak penting, karena memang<br />
tulisan ini hanyalah pengantar belaka dan bukan merupakan referensi yg<br />
sempurna (dan jauh dari sempurna) oleh karenanya hanya dikhususkan bagi<br />
mereka yg pendatang baru (newbies).</p>
<p>1. Apa itu TCP/IP ?<br />
——————-<br />
TCP/IP adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan<br />
komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu  network<br />
(jaringan).</p>
<p>************************************************************************<br />
Merupakan himpunan aturan yg memungkinkan komputer untuk  berhubungan<br />
antara satu dengan yg lain, biasanya berupa bentuk / waktu / barisan /<br />
pemeriksaan error saat transmisi data.<br />
***********************************************************************<br />
2. Apa yg membuat TCP/IP menjadi penting ?<br />
——————————————<br />
Karena TCP/IP merupakan protokol yg telah diterapkan pada hampir semua<br />
perangkat keras dan sistem operasi. Tidak ada rangkaian protokol lain yg<br />
tersedia pada semua sistem berikut ini :</p>
<p>a. Novel Netware.<br />
b. Mainframe IBM.<br />
c. Sistem digital VMS.<br />
d. Server Microsoft Windows NT<br />
e. Workstation UNIX, LinuX, FreeBSD<br />
f. Personal komputer DOS.</p>
<p>3. Bagaimana awalnya keberadaan TCP/IP ?<br />
—————————————-<br />
Konsep TCP/IP berawal dari kebutuhan DoD (Departement of Defense) AS<br />
akan suatu komunikasi di antara berbagai variasi komputer yg telah ada.<br />
Komputer-komputer DoD ini seringkali harus berhubungan antara satu<br />
organisasi peneliti dg organisasi peneliti lainnya, dan harus tetap<br />
berhubungan sehingga pertahanan negara tetap berjalan selama terjadi<br />
bencana, seperti ledakan nuklir. Oleh karenanya pada tahun 1969<br />
dimulailah penelitian terhadap serangkaian protokol TCP/IP. Di antara<br />
tujuan-tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :</p>
<p>1. Terciptanya protokol-protokol umum, DoD memerlukan suatu protokol yg<br />
dapat ditentukan untuk semua jaringan.<br />
2. Meningkatkan efisiensi komunikasi data.<br />
3. Dapat dipadukan dengan teknologi WAN (Wide Area Network) yg telah<br />
ada.<br />
4. Mudah dikonfigurasikan.</p>
<p>Tahun 1968 DoD ARPAnet (Advanced Reseach Project Agency) memulai<br />
penelitian yg kemudian menjadi cikal bakal packet switching . Packet<br />
switching  inilah yg memungkinkan komunikasi antara lapisan network<br />
(dibahas nanti) dimana data  dijalankan dan disalurkan melalui jaringan<br />
dalam bentuk unit-unit kecil yg disebut packet*. Tiap-tiap packet ini<br />
membawa informasi alamatnya masing-masing yg ditangani dengan khusus<br />
oleh jaringan tersebut dan tidak tergantung dengan paket-paket lain.<br />
Jaringan yg dikembangkan ini, yg menggunakan ARPAnet sebagai tulang<br />
punggungnya, menjadi terkenal sebagai internet.</p>
<p>Protokol-protokol TCP/IP dikembangkan lebih lanjut pada awal 1980 dan<br />
menjadi protokol-protokol standar untuk ARPAnet pada tahun 1983.<br />
Protokol-protokol ini mengalami peningkatan popularitas di komunitas<br />
pemakai ketika TCP/IP digabungkan menjadi versi 4.2 dari BSD (Berkeley<br />
Standard Distribution) UNIX. Versi ini digunakan secara luas pada<br />
institusi penelitian dan pendidikan dan digunakan sebagai dasar dari<br />
beberapa penerapan UNIX komersial, termasuk SunOS dari Sun dan Ultrix<br />
dari Digital. Karena BSD UNIX mendirikan hubungan antara TCP/IP dan<br />
sistem operasi UNIX, banyak implementasi UNIX sekarang menggabungkan<br />
TCP/IP.</p>
<p>************************************************************************<br />
unit informasi yg mana jaringan berkomunikasi. Tiap-tiap paket berisi<br />
identitas (header) station pengirim dan penerima, informasi error-<br />
control, permintaan suatu layanan dalam lapisan network, informasi<br />
bagaimana menangani permintaan dan sembarang data penting yg harus<br />
ditransfer.<br />
************************************************************************</p>
<p>4. Layanan apa saja yg diberikan oleh TCP/IP ?<br />
———————————————-<br />
Berikut ini adalah layanan “tradisional” yg dilakukan TCP/IP :</p>
<p>a. Pengiriman file (file transfer). File Transfer Protokol (FTP)<br />
memungkinkan  pengguna komputer  yg satu untuk dapat mengirim ataupun<br />
menerima file ke komputer jaringan. Karena masalah keamanan data,<br />
maka FTP seringkali memerlukan nama pengguna (user name) dan<br />
password, meskipun banyak juga FTP yg dapat diakses melalui<br />
anonymous, alias tidak  berpassword. (lihat RFC 959 untuk spesifikasi<br />
FTP)<br />
b. Remote login. Network terminal Protokol (telnet) memungkinkan<br />
pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer<br />
didalam suatu jaringan. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna<br />
menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer<br />
jaringan tersebut.( lihat RFC 854 dan 855 untuk spesifikasi telnet<br />
lebih lanjut)<br />
c. Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem elektronik mail.<br />
(lihat RFC 821 dan 822)</p>
<p>d. Network File System (NFS). Pelayanan akses file-file jarak jauh yg<br />
memungkinkan klien-klien untuk mengakses file-file pada komputer<br />
jaringan jarak jauh walaupun file tersebut disimpan secara lokal.<br />
(lihat RFC 1001 dan 1002 untuk keterangan lebih lanjut)<br />
e. remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan<br />
suatu program didalam komputer yg berbeda. Biasanya berguna jika<br />
pengguna menggunakan komputer yg terbatas, sedangkan ia memerlukan<br />
sumber yg banyak dalam suatu system komputer. Ada beberapa jenis<br />
remote execution, ada yg berupa perintah-perintah dasar saja, yaitu<br />
yg dapat dijalankan dalam system komputer yg sama dan ada pula yg<br />
menggunakan “prosedure remote call system”, yg memungkinkan program<br />
untuk memanggil subroutine yg akan dijalankan di system komputer yg<br />
berbeda. (sebagai contoh dalam Berkeley UNIX ada perintah “rsh” dan<br />
“rexec”)<br />
f. name servers. Nama database alamat yg digunakan pada internet (lihat<br />
RFC 822 dan 823 yg menjelaskan mengenai penggunaan protokol name<br />
server yg bertujuan untuk menentukan nama host di internet.)</p>
<p>************************************************************************<br />
RFC (Request For Comments) adalah merupakan standar yg digunakan dalam<br />
internet, meskipun ada juga isinya yg merupakan bahan diskusi ataupun<br />
omong kosong belaka. Diterbitkan oleh IAB (Internet Activities Board)<br />
yg merupakan komite independen para peneliti dan profesional yg<br />
mengerti teknis, kondisi dan evolusi sistem internet. Sebuah surat yg<br />
mengikuti nomor RFC menunjukan status RFC :<br />
S: standard, standar resmi bagi internet<br />
DS: Draft standard, protokol tahap akhir sebelum disetujui sebagai<br />
standar<br />
PS: Proposed Standard, protokol pertimbangan untuk standar masa depan<br />
I: Informational, berisikan bahan-bahan diskusi yg sifatnya informasi<br />
E: Experimental, protokol dalam tahap percobaan tetapi bukan pada jalur<br />
standar.<br />
H: Historic, protokol-protokol yg telah digantikan atau tidak lagi<br />
dipertimbankan utk standarisasi.<br />
************************************************************************<br />
5. Bagaimanakah bentuk arsitektur dari TCP/IP itu ?<br />
—————————————————<br />
Dikarenakan TCP/IP adalah serangkaian protokol di mana setiap protokol<br />
melakukan sebagian dari keseluruhan tugas komunikasi jaringan, maka<br />
tentulah implementasinya tak lepas dari arsitektur jaringan itu sendiri.<br />
Arsitektur rangkaian protokol TCP/IP mendifinisikan berbagai cara agar<br />
TCP/IP dapat saling menyesuaikan.</p>
<p>Karena TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol OSI * (Open System<br />
Interconnections), berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7<br />
lapisan OSI tersebut. Berikut adalah model referensi OSI 7 lapisan, yg<br />
mana setiap lapisan menyediakan tipe khusus pelayanan jaringan :</p>
<p>Peer process<br />
&#124;Application layer &#124;&#60;—————–&#62;&#124;Application layer &#124;<br />
&#124;Presentation layer&#124;&#60;—————–&#62;&#124;Presentation layer&#124;<br />
&#124;Session layer     &#124;&#60;—————–&#62;&#124;Session layer     &#124;<br />
&#124;Transport layer   &#124;&#60;—————–&#62;&#124;Transport layer   &#124;<br />
&#124;Network layer     &#124;&#60;—————–&#62;&#124;Network layer     &#124;<br />
&#124;Data link layer   &#124;&#60;—————–&#62;&#124;Data link layer   &#124;<br />
&#124;Physical layer    &#124;&#60;—————–&#62;&#124;Physical layer    &#124;</p>
<p>Tiga lapisan teratas biasa dikenal sebagai “upper lever protocol”<br />
sedangkan empat lapisan terbawah dikenal sebagai “lower level protocol”.<br />
Tiap lapisan berdiri sendiri tetapi fungsi dari masing-masing lapisan<br />
bergantung dari keberhasilan operasi layer sebelumnya. Sebuah lapisan<br />
pengirim hanya perlu berhubungan dengan lapisan yang sama di penerima<br />
(jadi misalnya lapisan data link penerima hanya berhubungan dengan data<br />
link pengirim) selain dengan satu layer di atas atau dibawahnya<br />
(misalnya lapisan network berhubungan dengan   lapisan transport<br />
diatasnya atau dengan lapisan data link dibawahnya).</p>
<p>Model dengan menggunakan lapisan ini merupakan sebuah konsep yg penting<br />
karena suatu fungsi yg rumit yg berkaitan dengan komunikasi dapat<br />
dipecahkan menjadi sejumlah unit yg lebih kecil. Tiap lapisan bertugas<br />
memberikan layanan tertentu pada lapisan diatasnya dan juga melindungi<br />
lapisan diatasnya dari rincian cara pemberian layanan tersebut. Tiap<br />
lapisan harus transparan sehingga modifikasi yg dilakukan atasnya tidak<br />
akan menyebabkan perubahan pada lapisan yang lain. Lapisan menjalankan<br />
perannya dalam pengalihan data dengan mengikuti peraturan yang berlaku<br />
untuknya dan hanya berkomunikasi dengan lapisan yang setingkat.<br />
Akibatnya sebuah layer pada satu sistem tertentu hanya akan berhubungan<br />
dengan lapisan yang sama dari sistem yang lain. Proses ini dikenal<br />
sebagai “Peer process”. Dalam keadaan sebenarnya tidak ada data yang<br />
langsung dialihkan antar lapisan yang sama dari dua sistem yang berbeda<br />
ini. Lapisan atas akan memberikan data dan kendali ke lapisan dibawahnya<br />
sampai lapisan yang terendah dicapai. Antara dua lapisan yang berdekatan<br />
terdapat “interface” (antarmuka). Interface ini mendifinisikan operasi<br />
dan layanan yang diberikan olehnya ke lapisan lebih atas. Tiap lapisan<br />
harus melaksanakan sekumpulan fungsi khusus yang dipahami dengan<br />
sempurna. Himpunan lapisan dan protokol dikenal sebagai “arsitektur<br />
jaringan”.</p>
<p>Pengendalian komunikasi dalam bentuk lapisan menambah overhead karena<br />
tiap lapisan berkomunikasi dengan lawannya melalui “header”. Walaupun<br />
rumit tetapi fungsi tiap lapisan dapat dibuat dalam bentuk modul<br />
sehingga kerumitan dapat ditanggulangi dengan mudah.<br />
Disini kita tidak akan membahas model OSI secara mendalam secara<br />
keseluruhannya, karena protokol TCP/IP tidak mengikuti benar model<br />
referensi OSI tersebut. Walaupun demikian, TCP/IP model akan terlihat<br />
seperti ini :</p>
<p>=========================================<br />
&#124;Application layer  &#124;                   &#124;<br />
&#124;Presentation layer &#124; Application layer &#124;<br />
&#124;Session layer      &#124;                   &#124;<br />
&#124;===================&#124;===================&#124;<br />
&#124;Transport layer    &#124;  Transport layer/ &#124;<br />
&#124;                   &#124;    Host to host   &#124;<br />
&#124;=======================================&#124;<br />
&#124;Network  layer     &#124; Network layer/    &#124;<br />
&#124;                   &#124; internet layer    &#124;<br />
&#124;===================&#124;===================&#124;<br />
&#124;Data Link layer    &#124; Network access    &#124;<br />
&#124;Physical layer     &#124;                   &#124;<br />
&#124;===================&#124;===================&#124;<br />
Model OSI         model internet</p>
<p>Sekarang mari kita bahas keempat lapisan tersebut.</p>
<p>a. Network Access<br />
Lapisan ini hanya menggambarkan bagaimana data dikodekan menjadi sinyal-<br />
sinyal dan karakteristik antarmuka tambahan media.<br />
b. Internet layer/ network layer<br />
Untuk mengirimkan pesan pada suatu internetwork (suatu jaringan yang<br />
mengandung beberapa segmen jaringan), tiap jaringan harus secara unik<br />
diidentifikasi oleh alamat jaringan. Ketika jaringan menerima suatu<br />
pesan dari lapisan yang lebih atas, lapisan network akan menambahkan<br />
header pada pesan yang termasuk alamat asal dan tujuan jaringan.<br />
Kombinasi dari data dan lapisan network disebut “paket”. Informasi<br />
alamat jaringan digunakan untuk mengirimkan pesan ke jaringan yang<br />
benar, setelah pesan tersebut sampai pada jaringan yg benar, lapisan<br />
data link dapat menggunakan alamat node untuk mengirimkan pesan ke node<br />
tertentu.<br />
_____       _____<br />
&#124;=====&#124;     &#124;=====&#124;   ################### end nodes<br />
\—–/     \—–/                    # #<br />
&#124;===&#124;       &#124;===&#124;                     #  #<br />
&#124;           &#124;                       #   #<br />
—&#124;———- &#124;—-   # routers       #    #<br />
&#124;      # #              #     #<br />
&#124;     #   #             #      #<br />
&#124;=—=&#124; #     #            #       #<br />
&#124;=—=&#124;        #           #        #<br />
&#124;            #        _____     _____<br />
komputer     *******          #      &#124;=====&#124;   &#124;=====&#124;<br />
Lainnya — * token * —–&#124;=—=&#124;   \—–/   \—–/<br />
* ring  *      &#124;=—=&#124;    &#124;===&#124;     &#124;===&#124;<br />
*******          &#124;         &#124;         &#124;<br />
&#124;            -&#124;——– &#124;———&#124;———<br />
—–<br />
&#124;<br />
Komputer<br />
Lainnya</p>
<p>meneruskan paket ke jaringan yang benar disebut “routing” dan peralatan<br />
yang meneruskan paket adalah “routers”. Suatu antar jaringan mempunyai<br />
dua tipe node :</p>
<p>- “End nodes”, menyediakan pelayanan kepada pemakai. End nodes<br />
menggunakan lapisan network utk menambah informasi alamat jaringan<br />
kepada paket, tetapi tidak melakukan routing. End nodes kadang-kadang<br />
disebut “end system” (istilah OSI) atau “host” (istilah TCP/IP)<br />
- Router memasukan mekanisme khusus untuk melakukan routing. Karena<br />
routing merupakan tugas yg kompleks, router biasanya merupakan peralatan<br />
tersendiri yg tidak menyediakan pelayanan kepada pengguna akhir. Router<br />
kadang-kadang disebut “intermediate system” (istilah OSI) atau “gateway”<br />
(istilah TCP/IP).</p>
<p>Selain itu juga lapisan ini bertanggung jawab untuk pengiriman data<br />
melalui antar jaringan. Protokol lapisan intenet yang utama adalah<br />
internet protokol, IP (RFC 791, lihat juga RFC 919, 922,950).<br />
IP menggunakan protokol-protokol lain untuk tugas-tugas khusus internet.<br />
ICMP(dibahas nanti) digunakan untuk mengirimkan pesan-pesan ke lapisan<br />
host ke host. Adapun fungsi IP :</p>
<p>1. Pengalamatan<br />
2. Fragmentasi datagram pada antar jaringan<br />
3. Pengiriman datagram pada antar jaringan<br />
c. Transport layer /host to host</p>
<p>Salah satu tanggung jawab lapisan transport adalah membagi pesan-pesan<br />
menjadi fragment-fragment yang cocok dengan pembatasan ukuran yg<br />
dibentuk oleh jaringan. Pada sisi penerima, lapisan transport<br />
menggabungkan kembali fragment untuk mengembalikan pesan aslinya,<br />
sehingga dapat diketahui bahwa lapisan transport memerlukan proses<br />
khusus pada satu komputer ke proses yg bersesuaian pada komputer tujuan.<br />
Hal ini dikenal sebagai Service Access Point (SAP) ID kepada setiap<br />
paket (berlaku pada model OSI, istilah TCP/IP untuk SAP ini disebut port<br />
*).</p>
<p>Mengenali pesan-pesan dari beberapa proses sedemikian rupa sehingga<br />
pesan tersebut dikirimkan melalui media jaringan yg sama disebut<br />
“multiplexing”. Prosedur mengembalikan pesan dan mengarahkannya pada<br />
proses yg benar disebut “demultiplexing”.<br />
Tanggung javab lapisan transport yg paling berat dalam hal pengiriman<br />
pesan adalah mendeteksi kesalahan dalam pengiriman data tersebut. Ada<br />
dua kategori umum deteksi kesalahan dapat dilakukan oleh lapisan<br />
transport :</p>
<p>a. Reliable delivery, berarti kesalahan tidak dapat terjadi, tetapi<br />
kesalahan akan dideteksi jika terjadi. Pemulihan kesalahan dilakukan<br />
dengan jalan memberitahukan lapisan atas bahwa kesalahan telah<br />
terjadi dan meminta pengirimna kembali paket yg kesalahannya<br />
terdeteksi.<br />
b. Unreliable delivery, bukan berarti kesalahan mungkin terjadi, tetapi<br />
menunjukkan bahwa lapisan transport tidak memeriksa kesalahan<br />
tersebut. Karena pemeriksaan kesalahan memerlukan waktu dan<br />
mengurangi penampilan jaringan. Biasanya kategori ini digunakan jika<br />
setiap paket mengandung pesan yg lengkap, sedangkan reliable<br />
delivery, jika mengandung banyak paket. Unreliable delivery, sering<br />
disebut “datagram delivery” dan paket-paket bebas yg dikerimkan<br />
dengan cara ini sering disebut “datagram”.</p>
<p>Karena proses lapisan atas (application layer) memiliki kebutuhan yg<br />
bervariasi, terdapat dua protokol lapisan transport /host to host, TCP<br />
dan UDP. TCP adalah protokol yg handal. Protokol ini berusaha secara<br />
seksama untuk mengirimkan data ke tujuan, memeriksa kesalahan,<br />
mengirimkan data ulang bila diperlukan dan mengirimkan error ke lapisan<br />
ats hanya bila TCP tidak berhasil mengadakan komunikasi (dibahas nanti).<br />
Tetapi perlu dicatat bahwa kehandalan TCP tercapai dengan mengorbankan<br />
bandwidth jaringan yg besar.</p>
<p>UDP (User Datagram Protocol) disisi lain adalah protokol yg tidak<br />
handal. Protokol ini hanya “semampunya” saja mengirimkan data. UDP tidak<br />
akan berusaha untuk  mengembalikan datagram yg hilang dan proses pada<br />
lapisan atas harus bertanggung jawab untuk mendeteksi data yg hilang<br />
atau rusak dan mengirimkan ulang data tersebut bila dibutuhkan.<br />
c. Application layer<br />
Lapisan inilah biasa disebut lapisan akhir (front end) atau bisa disebut<br />
user program. Lapisan inilah yg menjadi alasan keberadaan lapisan<br />
sebelumnya. Lapisan sebelumnya hanya bertugas mengirimkan pesan yg<br />
ditujukan utk lapisan ini. Di lapisan ini dapat ditemukan program yg<br />
menyediakan pelayanan jaringan, seperti mail server (email program),<br />
file transfer server (FTP program),  remote terminal.</p>
<p>************************************************************************<br />
Token Ring merupakan teknologi LAN  data link yg didefinisikan oleh IEEE<br />
802.4  dimana sistem dihubungkan satu sama lain dengan menggunakan<br />
segmen kabel twisted-pair point-to-point untuk membentuk suatu struktur<br />
ring. Sebuah sistem diijinkan untuk mengirim hanya bila sistem tersebut<br />
memiliki token (data unit khsusus yg digunakan bersama-sama) yg akan<br />
dilewarkan dari satu sistem ke sistem lain sekitar ring.<br />
========================================================================<br />
komputer port adalah tempat adalah tempat dimana informasi masuk dan<br />
keluar. Di PC contohnya monitor sebagai keluaran informasi, keyboard dan<br />
mouse sebagai masukan informasi. Tetapi dalam istilah internet, port<br />
berbentuk virtual (software) bukan berbentuk fisik seperti RS232 serial<br />
port (utk koneksi modem).<br />
************************************************************************<br />
6. Bagaimana TCP dan IP bekerja ?<br />
———————————<br />
Seperti yg telah dikemukakan diatas TCP/IP hanyalah merupakan suatu<br />
lapisan protokol(penghubung) antara satu komputer dg yg lainnya dalam<br />
network, meskipun ke dua komputer tersebut memiliki OS yg berbeda. Untuk<br />
mengerti lebih jauh marilah kita tinjau pengiriman sebuah email.<br />
Dalam pengiriman email ada beberapa prinsip dasar yg harus dilakukan.<br />
Pertama, mencakup hal-hal umum berupa siapa yg mengirim email, siapa yg<br />
menerima email tersebut serta isi dari email tersebut. Kedua, bagaimana<br />
cara agar email tersebut sampai pada tujuannya.Dari konsep ini kita<br />
dapat mengetahui bahwa pengirim email memerlukan “perantara” yg<br />
memungkinkan emailnya sampai ke tujuan (seperti layaknya pak pos). Dan<br />
ini adalah tugas dari TCP/IP. Antara TCP dan IP ada pembagian tugas<br />
masing-masing.</p>
<p>TCP merupakan  connection-oriented, yg berarti bahwa kedua komputer yg<br />
ikut serta dalam pertukaran data harus melakukan hubungan terlebih dulu<br />
sebelum pertukaran data ( dalam hal ini email) berlangsung. Selain itu<br />
TCP juga bertanggung jawab untuk menyakinkan bahwa email tersebut sampai<br />
ke tujuan, memeriksa kesalahan dan mengirimkan error ke lapisan atas<br />
hanya bila TCP tidak berhasil melakukan hubungan (hal inilah yg membuat<br />
TCP sukar untuk dikelabuhi). Jika isi email  tersebut terlalu besar<br />
untuk satu datagram * , TCP akan membaginya kedalam beberapa datagram.<br />
IP bertanggung jawab setelah hubungan berlangsung, tugasnya adalah untuk<br />
meroute data packet . didalam network. IP hanya bertugas sebagai kurir<br />
dari TCP dalam penyampaian datagram dan “tidak bertanggung jawab” jika<br />
data tersebut tidak sampai dengan utuh (hal ini disebabkan IP tidak<br />
memiliki informasi mengenai isi data yg dikirimkan) maka IP akan<br />
mengirimkan pesan kesalahan ICMP*. Jika hal ini terjadi maka IP hanya<br />
akan memberikan pesan kesalahan (error message) kembali ke sumber data.<br />
Karena IP “hanya” mengirimkan data “tanpa” mengetahui mana data yg akan<br />
disusun berikutnya menyebabkan IP mudah untuk dimodifikasi daerah<br />
“sumber dan tujuan” datagram. Hal inilah  penyebab banyak paket hilang<br />
sebelum sampai kembali ke sumber awalnya. (jelas ! sumber dan tujuannya<br />
sudah dimodifikasi)</p>
<p>Kalimat Datagram dan paket sering dipertukarkan penggunaanya. Secara<br />
teknis, datagram adalah kalimat yg digunakan jika kita hendak<br />
menggambarkan TCP/IP. Datagram adalah unit dari data, yg tercakup dalam<br />
protokol.</p>
<p>************************************************************************<br />
ICPM adalah kependekan dari Internet Control Message Protocol yg<br />
bertugas memberikan pesan dalam IP. Berikut adalah beberapa pesan<br />
potensial sering timbul (lengkapnya lihat RFC 792):</p>
<p>a. Destination unreachable, terjadi jika host,jaringan,port atau protokol<br />
tertentu tidak dapat dijangkau.<br />
b. Time exceded, dimana datagram tidak bisa dikirim karena time to live<br />
habis.<br />
c. Parameter problem, terjadi kesalahan parameter dan letak oktert dimana<br />
kesalahan terdeteksi.<br />
d. Source quench, terjadi karena router/host tujuan membuang datagram<br />
karena batasan ruang buffer atau karena datagram tidak dapat diproses.<br />
e. Redirect, pesan ini memberi saran kepada host asal datagram mengenai<br />
router yang lebih tepat untuk menerima datagram tsb.<br />
f. Echo request dan echo reply message, pesan ini saling mempertukarkan<br />
data antara host.</p>
<p>Selain RFC 792 ada juga RFC 1256 yg isinya berupa ICMP router discovery<br />
message dan merupakan perluasan dari ICMP, terutama membahas mengenai<br />
kemampuan bagi host untuk menempatkan rute ke gateway.<br />
************************************************************************</p>
<p>7. Bagaimanakah bentuk format header protokol UDP,TCP,IP ?<br />
———————————————————-<br />
1. UDP<br />
——<br />
UDP memberikan alternatif transport untuk proses yg tidak membutuhkan<br />
pengiriman yg handal. Seperti yg telah dibahas sebelumnya, UDP merupakan<br />
protokol yg tidak handal, karena tidak menjamin pengiriman data atau<br />
perlindungan duplikasi. UDP tidak mengurus masalah penerimaan aliran<br />
data dan pembuatan segmen yg sesuai untuk IP.Akibatnya, UDP adalah<br />
protokol sederhana yg berjalan dengan kemampuan jauh dibawah TCP. Header<br />
UDP tidak mengandung banyak informasi, berikut bentuk headernya :</p>
<p>++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+ Source Port  +   Destination Port  +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+    Length    +    Checksum         +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++</p>
<p>source port, adalah port asal dimana system mengirimkan datagram.<br />
Destination port, adalah port tujuan pada host penerima.<br />
Length, berisikan panjang datagram dan termasuk data.<br />
Checksum, bersifat optional yg berfungsi utk meyakinkan bahwa data tidak<br />
akan mengalami rusak (korup)</p>
<p>2. TCP<br />
——<br />
Seperti yg telah dibahas sebelumnya, TCP merupakan protokol yg handal<br />
dan bertanggung jawab untuk mengirimkan aliran data ke tujuannya secara<br />
handal dan berurutan. Untuk memastikan diterimanya data, TCP menggunakan<br />
nomor urutan segmen dan acknowlegement (jawaban). Misalkan anda ingin<br />
mengirim file berbentuk seperti berikut :<br />
———————————————————-<br />
TCP kemudian akan memecah pesan itu menjadi beberapa datagram (untuk<br />
melakukan hal ini, TCP tidak mengetahui berapa besar datagram yg bisa<br />
ditampung jaringan. Biasanya, TCP akan memberitahukan besarnya datagram<br />
yg bisa dibuat, kemudian mengambil nilai yg terkecil darinya, untuk<br />
memudahkan).<br />
—- —- —- —- —- —- —- —- —- —- —- —-<br />
TCP kemudian akan meletakan header di depan setiap datagram tersebut.<br />
Header ini biasanya terdiri dari 20 oktet, tetapi yg terpenting adalah<br />
oktet ini berisikan sumber dan tujuan  “nomor port (port number)” dan<br />
“nomor urut (sequence number)”. Nomor port digunakan untuk menjaga data<br />
dari banyaknya data yg lalu lalang. Misalkan ada 3 orang yg mengirim<br />
file. TCP anda akan mengalokasikan nomor port 1000, 1001, dan 1002 untuk<br />
transfer file. Ketika datagram dikirim, nomor port ini menjadi “sumber<br />
port (source port)” number untuk masing-masing jenis transfer.<br />
Yg perlu diperhatikan yaitu bahwa TCP perlu mengetahui juga port yg<br />
dapat digunakan oleh tujuan (dilakukan diawal hubungan). Port ini<br />
diletakan pada daerah “tujuan port (destination port)”. Tentu saja jika<br />
ada datagram yg kembali, maka source dan destination portnya akan<br />
terbalik, dan sejak itu port anda menjadi destination port dan port<br />
tujuan menjadi source port.</p>
<p>Setiap datagram mempunyai nomor urut (sequence number) masing-masing yg<br />
berguna agar datagram tersebut dapat tersusun pada urutan yg benar dan<br />
agar tidak ada datagram yg hilang. TCP tidak memberi “nomor” datagram,<br />
tetapi pada oktetnya. Jadi jika ada 500 oktet data dalam setiap<br />
datagram, datagram yg pertama mungkin akan bernomor urut 0, kedua 500,<br />
ketiga 1000, selanjutnya 1500 dan eterusnya. Kemudian semua susunan<br />
oktet didalam datagram akan diperiksa keadaannya benar atau salah, dan<br />
biasa disebut dg “checksum”. Hasilnya kemudian diletakan ke header TCP.<br />
Yg perlu diperhatikan ialah bahwa checksum ini dilakukan di kedua<br />
komputer yg melakukan hubungan. Jika nilai keberadaan susunan oktet<br />
antara satu checksum dg checksum yg lain tidak sama, maka sesuatu yg<br />
tidak diinginkan akan terjadi pada datagram tersebut, yaitu gagalnya<br />
koneksi (lihat bahasan sebelumnya). Jadi inilah bentuk datagram<br />
tersebut:</p>
<p>++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+     Source Port     +      Destination port  +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+                 Sequence number              +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+               Acknowledgment number          +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+  Data +          &#124;U&#124;A&#124;P&#124;R&#124;S&#124;F&#124;                +<br />
+ offset+ Reserved &#124;R&#124;C&#124;S&#124;S&#124;Y&#124;I&#124;     Window     +<br />
+       +           &#124;G&#124;K&#124;H&#124;T&#124;N&#124;N&#124;                +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+    Checksum                 &#124; Urgent pointer +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+  data anda —— sampai 500 oktet berikut   +</p>
<p>Jika kita misalkan TCP header sebagai “T”, maka seluruh file akan<br />
berbentuk sebagai berikut :<br />
T—- T—- T—- T—- T—- T—- T—- T—- T—- T—- T—-</p>
<p>Ada beberapa bagian dari header yg belum kita bahas. Biasanya bagian<br />
header  ini terlibat sewaktu hubungan berlangsung.</p>
<p>- Seperti ‘acknowledgement number’ misalnya, yg bertugas untuk menunggu<br />
jawaban apakah datagram yg dikirim sudah sampai atau belum. Jika tidak<br />
ada jawaban (acknowledgement) dalam batas waktu tertentu, maka data akan<br />
dikirim lagi.<br />
- Window berfungsi untuk mengontrol berapa banyak data yg bisa singgah<br />
dalam satu waktu. Jika Window sudah terisi, ia akan segera langsung<br />
mengirim data tersebut dan tidak akan menunggu data yg terlambat, karena<br />
akan menyebabkan hubungan menjadi lambat.<br />
- Urgent pointer menunjukan nomor urutan oktet menyusul data  yg<br />
mendesak. Urgent pointer adalah bilangan positif berisi posisi dari<br />
nomor urutan pada segmen.<br />
Reserved selalu berisi nol. Dicadangkan untuk penggunaan mendatang.<br />
- Control bit (disamping kanan reserved, baca dari atas ke bawah). Ada<br />
enam kontrol bit :<br />
a. URG, Saat di set 1 ruang urgent pointer memiliki makna, set 0<br />
diabaikan.<br />
b. ACK saat di set ruang acknowledgement number memiliki arti.<br />
c. PSH, memulai fungsi push.<br />
d. RST, memaksa hubungan di reset.<br />
e. SYN, melakukan sinkronisasi nomor urutan untuk hubungan. Bila diset maka<br />
hubungan di buka.<br />
f. FIN, hubungan tidak ada lagi.</p>
<p>3. IP<br />
—–<br />
TCP akan mengirim setiap datagram ke IP dan meminta IP untuk<br />
mengirimkannya ke tujuan(tentu saja dg cara mengirimkan IP alamat<br />
tujuan). Inilah tugas IP sebenarnya. IP tidak peduli apa isi dari<br />
datagram, atau isi dari TCP header. Tugas IP sangat sederhana, yaitu<br />
hanya mengantarkan datagram tersebut sampai tujuan (lihat bahasan<br />
sebelumnya). Jika IP melewati suatu gateway, maka ia kemudian akan<br />
menambahkan header miliknya. Hal yg penting dari header ini adalah<br />
“source address” dan “Destination address”, “protocol number” dan<br />
“checksum”.  “source address” adalah alamat asal datagram. “Destination<br />
address” adalah alamat tujuan datagram (ini penting agar gateway<br />
mengetahui ke mana datagram akan pergi). “Protocol number” meminta IP<br />
tujuan untuk mengirim datagram ke TCP. Karena meskipun jalannya IP<br />
menggunakan TCP, tetapi ada juga protokol tertentu yg dapat menggunakan<br />
IP, jadi kita harus memastikan IP menggunakan protokol apa untuk<br />
mengirim datagram tersebut. Akhirnya, “checksum” akan meminta IP tujuan<br />
untuk meyakinkan bahwa header tidak mengalami kerusakan. Yang perlu<br />
dicatat yaitu bahwa TCP dan IP menggunakan checksum yang berbeda.<br />
Berikut inilah tampilan header IP :</p>
<p>++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+ version + IHL + Type of Service +        Total Length      +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+  identification                 + Flag +  Fragment Offset  +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+ Time to live  + Protocol        +     Header Checksum      +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+                       Source Address                       +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+                    Destination Address                     +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
+ TCP header, kemudian data  ——-                         +<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++</p>
<p>Jika kita misalkan IP header sebagai “I”, maka file sekarang akan<br />
berbentuk :</p>
<p>IT—-  IT—-  IT—-  IT—–  IT—–  IT—–  IT—– IT—-</p>
<p>Sumber http://yonaldi.wordpress.com/2007/04/16/konsep-dasar-tcpip/</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Konsep Ip Address]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/14/konsep-ip-address/</link>
<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:02:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/14/konsep-ip-address/</guid>
<description><![CDATA[Walaupun bagi para pengguna Internet umumnya kita hanya perlu mengenal hostname dari mesin yang ditu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span class="mainmenu"><span class="postbody">Walaupun bagi para pengguna Internet umumnya kita hanya perlu mengenal hostname dari mesin yang dituju, seperti: server.indo.net.id, rad.net.id, ui.ac.id, itb.ac.id. Bagi komputer untuk bekerja langsung menggunakan informasi tersebut akan relatif lebih sulit karena tidak ada keteraturan yang dapat di programkan dengan mudah. Untuk mengatasi hal tersebut, komputer mengidentifikasi alamat setiap komputer menggunakan sekumpulan angka sebanyak 32 bit yang dikenal sebagai IP address.<br />
<!--more--><br />
Adanya IP Address merupakan konsekuensi dari penerapan Internet Protocol untuk mengintegrasikan jaringan komputer Internet di dunia. Seluruh host (komputer) yang terhubung ke Internet dan ingin berkomunikasi memakai TCP/IP harus memiliki IP Address sebagai alat pengenal host pada network. Secara logika, Internet merupakan suatu network besar yang terdiri dari berbagai sub network yang terintegrasi. Oleh karena itu, suatu IP Address harus bersifat unik untuk seluruh dunia. Tidak boleh ada satu IP Address yang sama dipakai oleh dua host yang berbeda. Untuk itu, penggunaan IP Address di seluruh dunia dikoordinasi oleh lembaga sentral Internet yang di kenal dengan IANA &#8211; salah satunya adalah Network Information Center (NIC) yang menjadi koordinator utama di dunia untuk urusan alokasi IP Address ini adalah :</p>
<p>InterNIC Registration Services Network Solution Incorporated 505 Huntmar Park Drive, Herndon, Virginia 22070 Tel: [800] 444-4345, [703] 742-4777 FAX: [703] 742-4811 E-mail: <a class="postlink" href="mailto:hostmaster@internic.net">hostmaster@internic.net</a></p>
<p>Sedangkan untuk tingkat Asia Pasifik saat ini masih dikoordinasi oleh:</p>
<p>Asia Pacific Network Information Center c/o Internet Initiative Japan, Inc. Sanbancho Annex Bldg., 1-4, Sanban-cho, Chiyoda-ku, Tokyo, 102 Japan Tel: +81-3-5276-3973 FAX: +81-3-5276-6239 E-mail: <a class="postlink" href="mailto:domreg@apnic.net">domreg@apnic.net</a> <a class="postlink" rel="nofollow" href="http://www.apnic.net/" target="_blank">http://www.apnic.net</a></p>
<p>Struktur IP Address</p>
<p>IP Address terdiri dari bilangan biner sepanjang 32 bit yang dibagi atas 4 segmen. Tiap segmen terdiri atas 8 bit yang berarti memiliki nilai desimal dari 0 &#8211; 255. Range address yang bisa digunakan adalah dari 00000000.00000000.00000000.00000000 sampai dengan 11111111.11111111.11111111.11111111. Jadi, ada sebanyak 232 kombinasi address yang bisa dipakai diseluruh dunia (walaupun pada kenyataannya ada sejumlah IP Address yang digunakan untuk keperluan khusus). Jadi, jaringan TCP/IP dengan 32 bit address ini mampu menampung sebanyak 232 atau lebih dari 4 milyar host. Untuk memudahkan pembacaan dan penulisan, IP Address biasanya direpresentasikan dalam bilangan desimal. Jadi, range address di atas dapat diubah menjadi address 0.0.0.0 sampai address 255.255.255.255. Nilai desimal dari IP Address inilah yang dikenal dalam pemakaian sehari-hari. Beberapa contoh IP Address adalah :</p>
<p>44.132.1.20<br />
167.205.9.35<br />
202.152.1.250</p>
<p>IP Address dapat dipisahkan menjadi 2 bagian, yakni bagian network (bit-bit network/network bit) dan bagian host (bit-bit host/host bit). Bit network berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain, sedangkan bit host berperan dalam identifikasi host dalam suatu network. Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki bit network yang sama. Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network bit/network number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian network dan host tidak tetap, bergantung kepada kelas network.</p>
<p>Ada 3 kelas address yang utama dalam TCP/IP, yakni kelas A, kelas B dan kelas C. Perangkat lunak Internet Protocol menentukan pembagian jenis kelas ini dengan menguji beberapa bit pertama dari IP Address. Penentuan kelas ini dilakukan dengan cara berikut : ·</p>
<p>* Jika bit pertama dari IP Address adalah 0, address merupakan network kelas A. Bit ini dan 7 bit berikutnya (8 bit pertama) merupakan bit network sedangkan 24 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian hanya ada 128 network kelas A, yakni dari nomor 0.xxx.xxx.xxx sampai 127.xxx.xxx.xxx, tetapi setiap network dapat menampung lebih dari 16 juta (2563) host (xxx adalah variabel, nilainya dari 0 s/d 255).</p>
<p>* Jika 2 bit pertama dari IP Address adalah 10, address merupakan network kelas B. Dua bit ini dan 14 bit berikutnya (16 bit pertama) merupakan bit network sedangkan 16 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian terdapat lebih dari 16 ribu network kelas B (64 x 256), yakni dari network 128.0.xxx.xxx &#8211; 191.255.xxx.xxx. Setiap network kelas B mampu menampung lebih dari 65 ribu host (2562).</p>
<p>* Jika 3 bit pertama dari IP Address adalah 110, address merupakan network kelas C. Tiga bit ini dan 21 bit berikutnya (24 bit pertama) merupakan bit network sedangkan 8 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian terdapat lebih dari 2 juta network kelas C (32 x 256 x 256), yakni dari nomor 192.0.0.xxx sampai 223.255.255.xxx. Setiap network kelas C hanya mampu menampung sekitar 256 host.</p>
<p>Selain ke tiga kelas di atas, ada 2 kelas lagi yang ditujukan untuk pemakaian khusus, yakni kelas D dan kelas E. Jika 4 bit pertama adalah 1110, IP Address merupakan kelas D yang digunakan untuk multicast address, yakni sejumlah komputer yang memakai bersama suatu aplikasi (bedakan dengan pengertian network address yang mengacu kepada sejumlah komputer yang memakai bersama suatu network). Salah satu penggunaan multicast address yang sedang berkembang saat ini di Internet adalah untuk aplikasi real-time video conference yang melibatkan lebih dari dua host (multipoint), menggunakan Multicast Backbone (MBone). Kelas terakhir adalah kelas E (4 bit pertama adalah 1111 atau sisa dari seluruh kelas). Pemakaiannya dicadangkan untuk kegiatan eksperimental.</p>
<p>Jenis kelas address yang diberikan oleh kooordinator IP Address bergantung kepada kebutuhan instansi yang meminta, yakni jumlah host yang akan diintegrasikan dalam network dan rencana pengembangan untuk beberapa tahun mendatang. Untuk perusahaan, kantor pemerintah atau universitas besar yang memiliki puluhan ribu komputer dan sangat berpotensi untuk tumbuh menjadi jutaan komputer, koordinator IP Address akan mempertimbangkan untuk memberikan kelas A. Contoh IP Address kelas A yang dipakai di Internet adalah untuk amatir paket radio seluruh dunia, mendapat IP nomor 44.xxx.xxx.xxx. Untuk kelas B, contohnya adalah nomor 167.205.xxx.xxx yang dialokasikan untuk ITB dan jaringan yang terkait ke ITB dibawah koordinator Onno W. Purbo.</p>
<p>Address Khusus</p>
<p>Selain address yang dipergunakan untuk pengenal host, ada beberapa jenis address yang digunakan untuk keperluan khusus dan tidak boleh digunakan untuk pengenal host. Address tersebut adalah :</p>
<p>* Network Address<br />
Address ini digunakan untuk mengenali suatu network pada jaringan Internet. Misalkan untuk host dengan IP Address kelas B 167.205.9.35. Tanpa memakai subnet, network address dari host ini adalah 167.205.0.0. Address ini didapat dengan membuat seluruh bit host pada 2 segmen terakhir menjadi 0. Tujuannya adalah untuk menyederhanakan informasi routing pada Internet. Router cukup melihat network address (167.205) untuk menentukan kemana paket tersebut harus dikirimkan. Contoh untuk kelas C, network address untuk IP address 202.152.1.250 adalah 202.152.1.0. Analogi yang baik untuk menjelaskan fungsi network address ini adalah dalam pengolahan surat pada kantor pos. Petugas penyortir surat pada kantor pos cukup melihat kota tujuan pada alamat surat (tidak perlu membaca seluruh alamat) untuk menentukan jalur mana yang harus ditempuh surat tersebut. Pekerjaan “routing” surat-surat menjadi lebih cepat. Demikian juga halnya dengan router di Internet pada saat melakukan routing atas paket-paket data.</p>
<p>* Broadcast Address</p>
<p>Address ini digunakan untuk mengirim/menerima informasi yang harus diketahui oleh seluruh host yang ada pada suatu network. Seperti diketahui, setiap paket IP memiliki header alamat tujuan berupa IP Address dari host yang akan dituju oleh paket tersebut. Dengan adanya alamat ini, maka hanya host tujuan saja yang memproses paket tersebut, sedangkan host lain akan mengabaikannya. Bagaimana jika suatu host ingin mengirim paket kepada seluruh host yang ada pada networknya ? Tidak efisien jika ia harus membuat replikasi paket sebanyak jumlah host tujuan. Pemakaian bandwidth akan meningkat dan beban kerja host pengirim bertambah, padahal isi paket-paket tersebut sama. Oleh karena itu, dibuat konsep broadcast address. Host cukup mengirim ke alamat broadcast, maka seluruh host yang ada pada network akan menerima paket tersebut. Konsekuensinya, seluruh host pada network yang sama harus memiliki address broadcast yang sama dan address tersebut tidak boleh digunakan sebagai IP Address untuk host tertentu. Jadi, sebenarnya setiap host memiliki 2 address untuk menerima paket : pertama adalah IP Addressnya yang bersifat unik dan kedua adalah broadcast address pada network tempat host tersebut berada. Address broadcast diperoleh dengan membuat seluruh bit host pada IP Address menjadi 1. Jadi, untuk host dengan IP address 167.205.9.35 atau 167.205.240.2, broadcast addressnya adalah 167.205.255.255 (2 segmen terakhir dari IP Address tersebut dibuat berharga 11111111.11111111, sehingga secara desimal terbaca 255.255). Jenis informasi yang dibroadcast biasanya adalah informasi routing.</p>
<p>* Netmask</p>
<p>Adalah address yang digunakan untuk melakukan masking / filter pada proses pembentukan routing supaya kita cukup memperhatikan beberapa bit saja dari total 32 bit IP Address. Artinya dengan menggunakan netmask tidak perlu kita memperhatikan seluruh (32 bit) IP address untuk menentukan routing, akan tetapi cukup beberapa buah saja dari IP address yg kita perlu perhatikan untuk menentukan kemana packet tersebut dikirim.</p>
<p>Kaitan antara host address, network address, broadcast address &#38; network mask sangat erat sekali &#8211; semua dapat dihitung dengan mudah jika kita cukup paham mengenai bilangan Biner. Jika kita ingin secara serius mengoperasikan sebuah jaringan komputer menggunakan teknologi TCP/IP &#38; Internet, adalah mutlak bagi kita untuk menguasai konsep IP address tersebut. Konsep IP address sangat penting artinya bagi routing jaringan Internet. Kemampuan untuk membagi jaringan dalam subnet IP address penting artinya untuk memperoleh routing yang sangat effisien &#38; tidak membebani router-router yang ada di Internet. Mudah-mudahan tulisan awal ini dapat membuka sedikit tentang teknologi / konsep yang ada di dalam Internet.</p>
<p>Sumber : Aulia K. Arif &#38; Onno W. Purbo</p>
<p><span style="font-size:9px;line-height:normal;">[ <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Added</span>: Tue 15 Apr, 2008 23:18</span> ]</span><br />
***Thanks alot to wikipedia***</p>
<p>1. Basic Description<br />
Alamat IP versi 6 (sering disebut sebagai alamat IPv6) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6.<br />
Panjang totalnya adalah 128-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2128=3,4 x 1038 host komputer di seluruh dunia.<br />
Contoh alamat IP versi 6 adalah 21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A.</p>
<p>2. Perbedaan antara IPv4 vs. IPv6:<br />
- IPv6 128-bit, IPv4 32-bit<br />
- Jumlah total alamat IPv4: 4.294.967.296<br />
Jumlah total alamat IPv6: 2 pangkat 128 = Silahkan hitung (kalo pake calc.exe yang keluar bilangan exponen)<br />
- IPv4: Dynamic &#38; Static<br />
IPv6: Stateful Address Configuration &#38; Stateless Address Configuration<br />
- IPv4: High-order bit buat network ID, Low-order bit buat host ID<br />
IPv6: High-order bit buat network ID (disebut Format Prefix), dan tidak menggunakan subnet mask!! menyenangkan sekali&#8230; ngga usah itung subnete.. eh subnetting<br />
- IPv4: menggunakan . (dot) sebagai pemisah alamat<br />
IPv6: menggunakan : (colon) sebagai pemisah alamat</p>
<p>3. Format Alamat<br />
Dari 128-bit, dibagi menjadi 8 blok masing2 16-bit, yang tiap2 blok dapat dikonversikan dari binary menjadi 4-digit hexadecimal<br />
Contoh binary IPv6:<br />
00100001110110100000000011010011000000000000000000 10111100111011000000101010101000000000<br />
1111111111111110001010001001110001011010</p>
<p>Jika dibagi menjadi 8 blok masing2 16-bit:<br />
0010000111011010 0000000011010011 0000000000000000 0010111100111011 0000001010101010<br />
0000000011111111 1111111000101000 1001110001011010</p>
<p>Dan jika di-convert ke hexadecimal:<br />
21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A</p>
<p>Dan alamat hexa diatas, bisa disederhana-in jadi:<br />
21DA:D3:0:2F3B:2AA:FF:FE28:9C5A</p>
<p>4. Penyederhanaan Alamat IPv6<br />
IPv6 yang ukuran 128-bit, klo dikirim full dalam sebuah IP header pasti akan cukup memberatkan karena header IP packet akan menjadi besar&#8230; makanya IPv6 juga bisa disederhakan (seperti diatas) lalu dikompress supaya lebih kecil lagi.<br />
Contoh:<br />
Alamat asli FE80:0000:0000:0000:02AA:00FF:FE9A:4CA2, disederhanakan menjadi FE80:0:0:0:2AA:FF:FE9A:4CA2, dikompress menjadi FE80::2AA:FF:FE9A:4CA2</p>
<p>5. Format Prefix<br />
Dalam IPv4, sebuah alamat dalam notasi dotted-decimal format dapat direpresentasikan dengan menggunakan angka prefiks yang merujuk kepada subnet mask. IPv6 juga memiliki angka prefiks, tapi tidak didugnakan untuk merujuk kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet mask.</p>
<p>Prefiks adalah sebuah bagian dari alamat IP, di mana bit-bit memiliki nilai-nilai yang tetap atau bit-bit tersebut merupakan bagian dari sebuah rute atau subnet identifier. Prefiks dalam IPv6 direpesentasikan dengan cara yang sama seperti halnya prefiks alamat IPv4, yaitu [alamat]/[angka panjang prefiks]. Panjang prefiks mementukan jumlah bit terbesar paling kiri yang membuat prefiks subnet. Sebagai contoh, prefiks sebuah alamat IPv6 dapat direpresentasikan sebagai berikut:<br />
3FFE:2900005:F28B::/64 dibaca, 64-bit pertama adalah network ID, sisanya adalah host ID</p>
<p>6. Jenis &#8211; Jenis IPv6</p>
<p>* Alamat Unicast, yang menyediakan komunikasi secara point-to-point, secara langsung antara dua host dalam sebuah jaringan.</p>
<p>* Alamat Multicast, yang menyediakan metode untuk mengirimkan sebuah paket data ke banyak host yang berada dalam group yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-many.</p>
<p>* Alamat Anycast, yang menyediakan metode penyampaian paket data kepada anggota terdekat dari sebuah group. Alamat ini digunakan dalam komunikasi one-to-one-of-many. Alamat ini juga digunakan hanya sebagai alamat tujuan (destination address) dan diberikan hanya kepada router, bukan kepada host-host biasa.</p>
<p>Alamat unicast &#38; anycast dibagi menjadi:</p>
<p>* Link-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam satu subnet.</p>
<p>* Site-Local, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam sebuah intranet.</p>
<p>* Global Address, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam Internet IPv6.</p>
<p>7. Unicast Global Address<br />
Alamat unicast global IPv6 mirip dengan alamat publik dalam alamat IPv4. Dikenal juga sebagai Aggregatable Global Unicast Address. Seperti halnya alamat publik IPv4 yang dapat secara global dirujuk oleh host-host di Internet dengan menggunakan proses routing, alamat ini juga mengimplementasikan hal serupa. Struktur alamat IPv6 unicast global terbagi menjadi topologi tiga level (Public, Site, dan Node).</p>
<p>Yang pada akhirnya&#8230; kalo semua udah pake IPv6, gw rasa tiap orang didunia nomor KTP-nya adalah IPv6&#8230;<br />
Mungkin nanti pembagiannya menjadi:<br />
- 112-bit buat ID KTP<br />
- Sisa 16-bit lagi buat device ID yang dipunya oleh orang tersebut (bisa HP, Laptop, dan berbagai device canggih lainnya&#8230;)</p>
<p>Buat yang mau lebih lengkap mengenai IPv6, bisa liat di <a class="postlink" rel="nofollow" href="http://www.ipv6tf.org/" target="_blank">http://www.ipv6tf.org/</a></span></span></p>
<p><span class="mainmenu"><span class="postbody">Sumber http://aditya57164.multiply.com/journal/item/105/Konsep_Dasar_IP_Address<br />
</span></span></p>
<div style="clear:both;"><!-- --></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kraken Config Squid]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/14/kraken-config-squid/</link>
<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 07:44:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/14/kraken-config-squid/</guid>
<description><![CDATA[24 jam gak tidur2 dgn semangat tinggi dan penasaran banget, bagaimana sih caranya buat proxy berjala]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>24 jam gak tidur2 dgn semangat tinggi dan penasaran banget, bagaimana sih caranya buat proxy berjalan di windows.. dengan sistem software.. gw obok2 deh paman google.</p>
<p>eee gak taunya ketemu juga nama softwarenya Kraken Confog Squid.. udah gw coba sih tapi blm dgn sistem network.. kalo dilihat dari programnya cukup simple dan gampang kok cara gunainnya.. hanya kelemahannya gak bisa ngatur delay pool downloader.. atau gw nya aja kale yang gak tau..<!--more--></p>
<p>kalo temen pengen coba nih links downloadnnya http://www.krakenreports.com/krakenConfig.zip.</p>
<p>ntar kalo ada temen2 dapet crack dan udah coba dengan network, jangan lupa sharring pengalamannya yah <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ..<a href="http://jaganstu.files.wordpress.com/2008/11/krakenconfig.png"><img class="alignleft size-full wp-image-64" title="krakenconfig" src="http://jaganstu.wordpress.com/files/2008/11/krakenconfig.png" alt="krakenconfig" width="592" height="480" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Speedy Warnet VS Office (QOS Speedy)]]></title>
<link>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/10/speedy-warnet-vs-office-qos-speedy/</link>
<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 21:44:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>jaganstu</dc:creator>
<guid>http://jaganstu.wordpress.com/2008/11/10/speedy-warnet-vs-office-qos-speedy/</guid>
<description><![CDATA[Beda Speedy Unlimited Warnet dan Office QoS (Quality of Service) Banyak orang yang bertanya, sebener]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://jaganstu.files.wordpress.com/2008/11/speedy.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-41" title="speedy" src="http://jaganstu.wordpress.com/files/2008/11/speedy.gif" alt="speedy" width="233" height="93" /></a>Beda Speedy Unlimited Warnet dan Office</p>
<p>QoS (Quality of Service)</p>
<p>Banyak orang yang bertanya, sebenernya apa sih bedanya unlimited warnet dengan unlimited office? Secara gitu, harganya juga beda (hampir 2x lipatnya) padahal sama-sama unlimited dan di klaim mampu berlari sampai dengan 64/384 kbps.<!--more--></p>
<p>Jadi begini, menurut informasi yang aq himpun dari teknisi-teknisi speedy di BCC (Broadband Care Center) ternyata ungkapan bahwa â€œharga gak pernah bohongâ€ itu benar. Kenapa? Karena jelas ternyata perbedaan speedy unlimited warnet dan office di QoS alias Quality of Service. Berikut ini aq coba jabarkan:</p>
<p>Speedy unlimited warnet:</p>
<p>1. Biaya pasang baru (PSB) Rp. 75.000,00</p>
<p>2. Harganya Rp. 1.750.000,00 sebelum PPn 10% dan bea materai</p>
<p>3. Kuotanya unlimited</p>
<p>4. QoS bandwidth 32 kB/s (kurang lebih 256 kbps). Artinya minimal kmu akan mendapatkan speed tidak kurang dari 32 kB/s (walaupun speed upto 384 kpbs yang dijaminkan telkom adalah speed dari modem sampai BRAS)</p>
<p>5. SLG (Service Level Guarantiee) kurang dari 2 hari</p>
<p>Speedy unlimited office:</p>
<p>1. Biaya pasang baru (PSB) Rp. 75.000,00</p>
<p>2. Harganya Rp. 750.000,00 sebelum PPn dan bea materai</p>
<p>3. Kuotanya unlimited</p>
<p>4. QoS bandwidth 16 kB/s (kurang lebih 128 kbps). Artinya minimal kmu akan mendapatkan speed tidak kurang dari 16 kB/s. Padahal speedy teorenya bisa sampe 48 kB/s</p>
<p>5. SLG (Service Level Guarantiee) kurang dari 3 hari</p>
<p>Nah aq sudah merasakan sendiri bedanya speedy unlimited warnet dengan office ini. Sepertinya sudah menjadi rahasia umum kalo koneksi intenet broadband speedy jika jam-jam sibuk koneksi internasionalnya selalu melambat dibandingkan jika mengakses diatas jam 11 malam. Nah ketika menggunakan speedy unlimited office, siang-siang aq coba tes kecepatan link internasionalnya ternyata berada pada kisaran 18-24 kB/s. kalo malem dapetnya bisa 38-43 kB/s. Beda halnya dengan speedy unlimited warnet, ketika siang (jam sibuk) aq tes kecepatan link internasional dapetnya selalu diatas 30 kB/s.</p>
<p>Satu hal lagi. Speedy unlimited warnet dan office kan selalu di sharing lagi ke beberapa komputer. Nah disini juga mulai terasa lagi perbedaannya. Ketika speedy unlimited office disharing ke lebih dari 10 komputer dan mereka mengakses internet secara bersamaan, pasti akan terasa sangat lambat. Sekmuinya speedy unlimited office dishare ke lebih dari 10 PC kantor aq sarankan menggunakan server lagi dengan manajemen bandwidth &#38; proxy yang baik, jika tidak maka bisa tewas koneksinya â€¦. Lain halnya dengan speedy unlimited warnet, ketika dishare ke lebih dari 10 PC tanpa menggunakan server, speednya masih lumayan bisa â€œbertahanâ€.</p>
<p>Sebagai contoh yg kecil2an: Aq make Mikrotik + Linux Trustix pd PT. Samudera Indonesia Cab. Banjarmasin &#38; 1 wnet + 1 gamecenter kecil2an milik teman yg mana semua server mereka dibawah kontrol penuh ku menggunakan 2 line koneksi speedy warnet masing2 tuk membedakan mana koneksi Internasional dan koneksi Lokal, biar wuuzzz-wuzzzz-wuzzzzz katanya mereka! Kecuali utk kantorku cmn make 2 line speedy office dgn konfigurasi 1 server Mikrotik, 1 server Linux Trustix, dan 2 server internal perusahaan tuk SQL dan NAS dgn sistem operasi Linux Slackware 11</p>
<p>Ada beberapa pertanyaan â€œbisa gak sih speedy unlimited office dipakai untuk warnetâ€. Aq rasa sih bisa, asal kmu bisa yakin kalo QoS 16 kB/s itu cukup untuk warnet kmu. Sementara urusan legal atau tidak, aq tidak tau pasti mengenai hal ini.</p>
<p>Beberapa hal yang perlu diketahui mengenai koneksi internet broadband speedy:</p>
<p>1. Speed 64/384 kbps adalah speed yang dijaminkan oleh telkom dari modem sampai BRAS, urusan setelah BRAS ke gateway internasional dapet speednya kurang dari itu ya bukan urusan TELKOM. :p</p>
<p>2. Jika kmu ingin berlangganan speedy, tanyakan dulu ke 147 apakah nomor telepon kmu dapat digunakan. karena banyak yang kecewa karena teleponnya tersambung dengan FO serta WLL (bukan kabel fisik tembaga)</p>
<p>3. Pastikan kondisi kabel telepon setelah DW menuju ke modem dalam kondisi yang prima (kalo bisa sih pake kabel twisted dengan diameter tembaga 0,6 mm)</p>
<p>4. Gunakan modem yang teruji â€œtahan bantingâ€ dan awet (aq make LINKSYS pd kantor,wnet &#38; gamecenter yg dibawah kontrolku). Jangan ragu pula bertanya kepada rekan-rekan kmu mengenai hal ini.</p>
<p>5. Setelah kmu berlangganan pastikan kondisi SNR margin diatas 25 dB dan line attenuation dibawah 10 dB. Semakin besar nilai SNR margin dan semakin kecil nilai line attenuation maka kualitasnya semakin baik.</p>
<p>6. Apabila kmu mengambil paket limited, pastikan komputer kmu bersih dari virus/trojan/downloader dll. Biasakan mematikan modem apabila tidak digunakan (apalagi untuk speedy time based).</p>
<p>7. Speedy unlimited warnet akan mendapatkan IP address static, sedangkan speedy office, limited personal, professional dan time based akan mendapatkan IP address dynamic.</p>
<p>8. Modem ADSL seiring berjalannya waktu akan mengalami penurunan kualitas, jadi jangan heran jika nantinya setelah lebih dari setahun digunakan performanya menurun. Indikasi yang paling mudah terlihat adalah lamanya proses connecting modem ke DSLAM.</p>
<p>9. Semakin dekat posisi kmu dengan sentral telepon (MDF) maka semakin baik kualitas sambungan speedy kmu.</p>
<p>10. Kualitas sambungan speedy akan sangat dipengaruhi oleh kualitas kabel dan besarnya interferensi yang memengaruhi.</p>
<p>Segitu aja sih review aq mengenai speedy ini. Untuk daftar istilah kan bisa tanya sama mbah google atau ke wikipedia. OK</p>
<p>Sumber : forum.detik.com , <a href="http://bayuart.wordpress.com/2007/12/30/speedy-warnet-vs-office-qos-speedy/#more-204">bayuart</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
