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	<title>perl &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/perl/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "perl"</description>
	<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 04:57:50 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[REST::Google]]></title>
<link>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/17/restgoogle/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 23:02:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>poisonbit</dc:creator>
<guid>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/17/restgoogle/</guid>
<description><![CDATA[REST::Google perl module rocks!!! It does not uses Moose, but does cool things.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[REST::Google perl module rocks!!! It does not uses Moose, but does cool things.]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Perl vs Apache-Perl]]></title>
<link>http://aufgehts.wordpress.com/2009/11/16/perl-vs-apache-perl/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 13:56:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>itgruendungmuenchen</dc:creator>
<guid>http://aufgehts.wordpress.com/2009/11/16/perl-vs-apache-perl/</guid>
<description><![CDATA[Mich verblüfft die letzte Zeit ja so einiges&#8230; und schon wieder was. Ich hab eine Suchfunktion ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Mich verblüfft die letzte Zeit ja so einiges&#8230; und schon wieder was.</p>
<p>Ich hab eine Suchfunktion gebaut..<br />
Soweit alles ganz einfach.</p>
<p>Ein Perlmodul (lib)<br />
ein Perlscript das das ganze aufruft:</p>
<p>Umgebung laden<br />
Zeitmessstart<br />
Suche nach &#8220;bla&#8221;<br />
print Zeitmessende &#8211; Zeitmessstart</p>
<p>Starte ichs im Apache  dauert die Suche 1,2 Sek.<br />
Starte ichs in der Konsole dauerts 0,1 Sek</p>
<p>Wieso?</p>
<p>und noch besser: Wie krieg ichs raus. Mir dünkt ja ein bissl das hat was mitm Speicherverbrauch zu tun&#8230;.</p>
<p>UPDATE</p>
<p>Mittlerweile start ich das Script über ein weiteres, das das Script per strace aufruft und mir das Ergebnis aufbereitet.<br />
Coole Sache, schon ein paar Enpässe beseitigt. Danke an Detzi für den kleinen Denkanstoss <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8230;<br />
my $r = `/usr/bin/strace -s 100 -ttt perl searchtest.pl 2&#62;&#38;1`;<br />
&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Renaming files using Perl command rename]]></title>
<link>http://linuxindetails.wordpress.com/2009/11/16/renaming-files-using-perl-command-rename/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:19:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>linuxindetails</dc:creator>
<guid>http://linuxindetails.wordpress.com/2009/11/16/renaming-files-using-perl-command-rename/</guid>
<description><![CDATA[I have been using this command for a while now and it helped very much.The command rename is availab]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I have been using this command for a while now and it helped very much.<br />The command <b>rename</b> is available in <b>perl package</b>. This is a core package brought by the Debian installer.<br />To check the availability of the command : <br /><b><br />fool@localhost:~$which rename<br />/usr/bin/rename</b></p>
<p>Having a closer look at the command, you will notice that it is a symbolic link to <b>/etc/alternatives/rename</b> :</p>
<p><b>fool@localhost:~$ls -l /usr/bin/rename<br />lrwxrwxrwx 1 root root 24 août&#160; 23&#160; 2008 /usr/bin/rename -&#62; /etc/alternatives/rename</b></p>
<p>To display the current configuration : <b></p>
<p>root@localhost:~#update-alternatives &#8211;display rename<br />rename &#8211; auto mode<br />&#160;link currently points to /usr/bin/prename<br />/usr/bin/prename &#8211; priority 60<br />&#160;slave rename.1.gz: /usr/share/man/man1/prename.1.gz<br />Current `best&#8217; version is /usr/bin/prename.</b></p>
<p>How to use this command?<br />Quite simple if you know how to use regular expressions.<br />Thanks to the option <b>-n</b>, you can test your regular expression without renaming your files effectively.<br />Let us have an example :</p>
<p><b>fool@localhost:~$touch fool_1.t fool_2.t</b></p>
<p>If you want to rename fool_1.t and fool_2.t into fool1.t and fool2.t :&#160; <br /><b>fool@localhost:~$rename -n &#8217;s/_//g&#8217; *.t<br />fool_1.t renamed as fool1.t<br />fool_2.t renamed as fool2.t</b></p>
<p>To rename the files permanently, remove the option &#8216;<b>-n</b>&#8216; : <br /><b>fool@localhost:~$rename &#8217;s/_//g&#8217; *.t</b></p>
<p>More information :<br /><b><br />man rename </b><br />&#160;</p>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" alt="" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=7c9754ca-47f6-8a35-8892-55f6f8a3b260" /></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RefactorMyCode.com and Perl]]></title>
<link>http://transfixedbutnotdead.com/2009/11/15/refactormycode-com-and-perl/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 22:44:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>draegtun</dc:creator>
<guid>http://transfixedbutnotdead.com/2009/11/15/refactormycode-com-and-perl/</guid>
<description><![CDATA[Well if you hadn&#8217;t heard of Stackoverflow when i mentioned about it last month then chances ar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Well if you hadn&#8217;t heard of <a>Stackoverflow</a> when i <a href="http://transfixedbutnotdead.com/2009/10/12/stackoverflow-com-and-perl/">mentioned about it last month</a> then chances are you&#8217;ve definitely not heard of <a href="http://refactormycode.com/">RefactorMyCode</a> either.</p>
<p>Its yet another interesting and engrossing site which I stumbled across in the past year, funnily enough after hearing about it from an answer to a Stackoverflow question.</p>
<p>The premise of the site is if you have some working code that you&#8217;re not totally happy with then offer it up for code review with the hope someone can help refactor it.</p>
<p>The <a href="http://refactormycode.com/codes/recent/perl">Perl section</a> could do with some more input and engagement.   But don&#8217;t just stop there because seeing how snippets of code in other languages are refactored is also a good learning experience.</p>
<p>/I3az/</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Multithreaded Perl Portscanner]]></title>
<link>http://codeaddicts.wordpress.com/2009/11/15/multithreaded-perl-portscanner/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 00:33:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>guidj0s</dc:creator>
<guid>http://codeaddicts.wordpress.com/2009/11/15/multithreaded-perl-portscanner/</guid>
<description><![CDATA[While learning sockets in Perl (to put it more acurately, while learning the IO::Socket module), I c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>While learning sockets in Perl (to put it more acurately, while learning the IO::Socket module), I came across a few implementations of Perl portscanners which, even though functional, were far from practical. I know, I know, you can just get Nmap if you&#8217;re looking for a good portscanner, but hey, you <strong>can</strong> build your own scanner and make it decent.</p>
<p>The implementations I often found (there were also some php versions) were too slow because they worked by looping through the port numbers and trying them sequentially. All I did was create some threads to speed things up, and the resulting speed is actually acceptable. The following code loops through the port range specified, creating rounds of 30 threads to test the ports by calling the &#8220;testarporta()&#8221; sub routine on the current iteration&#8217;s port.</p>
<p>On to the code:</p>
<pre>
<pre>#!/usr/bin/perl
use IO::Socket;
use Threads;

#+---------------------------------------------------------+
#&#124;                                                         &#124;
#&#124;               Fanatic Port Scanner v 1.0                &#124;
#&#124;                  c0d3d by guidj0s                       &#124;
#&#124;                                                         &#124;
#+--:: About ::--------------------------------------------+
#&#124;							   &#124;
#&#124;     Spawns 30 threads per round (more than enough).     &#124;
#&#124;  							   &#124;
#&#124;							   &#124;
#&#124;	usage:						   &#124;
#&#124;							   &#124;
#&#124;	fanatic.pl [ip] [startport] [endport]		   &#124;
#&#124;                                                         &#124;
#+---------------------------------------------------------+

sub testarporta{
  my $tentar = new IO::Socket::INET (
  	PeerAddr =&#62; $_[0],
  	PeerPort =&#62; $_[1],
  	Proto =&#62; 'tcp',
	Timeout =&#62; '1'
  );

  if ($tentar) {
  	print "$_[1] ";
  	$portaberta = $_[1];
  	open(logar, '&#62;&#62;fanatic_scanresults.txt');
  	print logar "$portaberta ";
  	close logar;
	close($tentar);
  }

}

if (@ARGV &#60; 3){

	die "\n\n\n    Failed. Usage: $0 [ip] [startport] [endport]\n\n\n";

}

my ($ip, $pi, $pf) = @ARGV;

print "\n\n -------------------------------:: Fanatic Port Scanner by guidj0s ::-------\n\n";
print " Working...\n\n\n  Open Ports: ";

open(scanlog, '&#62;&#62;fanatic_scanresults.log');
print scanlog "\n\n\n-----------:: Last Scan Results for $ip ::--------------\n\n";
print scanlog "\nPort Range Selected: $pi-$pf";
print scanlog "\n\n\nOpen Ports: ";
close scanlog;

while ($pi &#60;= $pf){
	for my $controle (1..30){
		my $agente = threads-&#62;new(\&#38;testarporta, $ip, $pi);
		$pi++;
	}
	foreach (threads-&#62;list){
		$_-&#62;join;
	}
}

	print "\n\n\t\t\tScan finished.\n\n";</pre>
</pre>
<p>As you can see, the ports found open are logged to fanatic_scanresults.log. If you looked at the code you realized a port is considered &#8220;open&#8221; only when a connection can be established on it.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>The Win32 GUI version</strong></p>
<p>
<br />
I did make one. I coded it using the Win32::GUI module. I know TK would have been a better option (as I found out quite soon), but that&#8217;s what I went with and I really don&#8217;t think it&#8217;s worth the hassle to migrate (I&#8217;m not working on it again any time soon).</p>
<p>
<br />
 As you may know, Win32::GUI isn&#8217;t thread safe. In this case, whenever I tried to access a Win32::GUI object from within a child thread, the program crashed. I solved the problem by creating a shared variable ($aberta), which is updated everytime an open port is found. I also created a control variable ($ultima), which is used to check whether the last value printed out/logged was already printed or if the value currently stored in $aberta has already been handled (so I only need to print it when $aberta != $ultima. After doing so, I update $ultima with the current value stored in $aberta), and then access the Win32::GUI element from the main thread.</p>
<p>
<br />
 I added a functionality to the program, which is the option of providing a portlist plain-text file to scan for specific ports only. Enough talking, here&#8217;s the code: <a href="http://guidjos.justfree.com/fntcgui.txt" target="fntcgui">http://guidjos.justfree.com/fntcgui.txt</a></p>
<p>
<br />
Now that I look at my code again, I see there&#8217;s a silly mistake. You should never access files like I did here:</p>
<p>
</p>
<pre>
open(scanlog, "&#62;&#62;$logto");
</pre>
<p>
<br />
But I&#8217;ll leave this for another post, as this one&#8217;s long enough. The handling of user-input related mistakes isn&#8217;t really thorough either, so feel free to improve the code (sharing the new version would be cool, I might give you some space to talk about it and share your code here on the blog <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Perl 6 Logo]]></title>
<link>http://hbfs.wordpress.com/2009/11/13/the-perl-6-logo/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 03:20:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Steven Pigeon</dc:creator>
<guid>http://hbfs.wordpress.com/2009/11/13/the-perl-6-logo/</guid>
<description><![CDATA[GnuVince just showed me the new Perl 6 logo. The butterfly Camelia: Clearly, it looks more like a lo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://gnuvince.wordpress.com/" target="_blank">GnuVince</a> just showed me the new <a href="http://www.perl6.org/" target="_blank">Perl 6</a> logo. The butterfly Camelia:</p>
<p><a href="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/camelia-logo.png"><img src="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/camelia-logo.png" alt="camelia-logo" title="camelia-logo" width="261" height="243" class="aligncenter size-full wp-image-1927" /></a></p>
<p>Clearly, it looks more like a logo for some kind of association for preschoolers or for a day-care center than a logo for a programming language. It&#8217;s repulsively cute. Seeying that, I joked with <a href="http://gnuvince.wordpress.com/" target="_blank">GnuVince</a> that&#8217;d I rather have a logo that felt more like the hybrid, duct-taped, patchwork Perl actually is, so I drew the <em>hippocamptopus</em>:</p>
<p><a href="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/hippocamptopus-handdrawn.png"><img src="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/hippocamptopus-handdrawn.png?w=300" alt="hippocamptopus-handdrawn" title="hippocamptopus-handdrawn" width="300" height="297" class="aligncenter size-medium wp-image-1929" /></a></p>
<p>My friend <a href="http://debugfailure.wordpress.com/" target="_blank">systemfault</a> took the drawing of the cussing hippocamptopus and made a O&#8217;REILLY parody of it:</p>
<p><a href="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/perl6-orly.png"><img src="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/perl6-orly.png?w=231" alt="perl6-orly" title="perl6-orly" width="231" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1930" /></a></p>
<p align="center">*<br />*&#8195;*</p>
<p>Yes, yes, I know, it&#8217;s been done before:</p>
<p><a href="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/perl6book-parody.jpg"><img src="http://hbfs.wordpress.com/files/2009/11/perl6book-parody.jpg?w=228" alt="perl6book-parody" title="perl6book-parody" width="228" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1933" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Catalyst and MojoMojo on Debian]]></title>
<link>http://jawnsy.wordpress.com/2009/11/13/catalyst-and-mojomojo-on-debian/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 00:39:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonathan Yu</dc:creator>
<guid>http://jawnsy.wordpress.com/2009/11/13/catalyst-and-mojomojo-on-debian/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;ve recently been pushing for greater support for Catalyst and MojoMojo on Debian. For the un]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I&#8217;ve recently been pushing for greater support for Catalyst and MojoMojo on Debian. For the uninitiated, <a href="http://www.catalystframework.org/" target="_blank">Catalyst</a> is a Model-View-Controller Framework designed for writing web applications. <a href="http://mojomojo.org/" target="_blank">MojoMojo</a> is a Wiki application based on Catalyst that provides a lot of neat features; while it seems less popular than Wikimedia&#8217;s MediaWiki software, it&#8217;s still got plenty of features other wikis don&#8217;t.</p>
<p>Here&#8217;s a blurb about it from their homepage:</p>
<blockquote><p>We also have a bunch of features you won&#8217;t find in every wiki, like an attachment system that automatically makes a web gallery of your photos, live AJAX previews as you are editing your text, and a proper full text search engine built straight into the software.</p></blockquote>
<p>Unfortunately, such a rich feature set comes at a price &#8212; this shiny piece of software has a rather large dependency chain. As a result, building the module (after building its prerequisites) from <a href="http://cpan.org" target="_blank">CPAN</a> is both slow and prone to failure, since each module must be individually retrieved, extracted, built, tested and then installed.</p>
<p>To make matters worse, any failure anywhere in the chain (perhaps a new version of a module breaks things) will cause a complete failure to build the module &#8212; either Catalyst or MojoMojo &#8212; which has some serious implications for production applications.</p>
<p>In Debian, we mitigate this risk by having separate unstable and testing distributions, so if a newer version breaks things in unstable, we will catch it and have a chance to fix it before the package makes it into testing. By packaging these modules for Debian, we get the advantages of a faster installation process (since we&#8217;re installing pre-built binaries) combined with better Quality Assurance.</p>
<p>One of the big issues blocking both of these has been missing copyright information for a lot of modules. I&#8217;ve worked a lot with <a href="http://www.shadowcat.co.uk/blog/matt-s-trout/shifting-the-furniture/" target="_blank">Matt S. Trout</a>, one of the primary people behind coordinating the efforts of the Catalyst project, and gathered the necessary information for an upgrade and upload into Debian.</p>
<p>Recently, libcatalyst-modules-perl (<a href="http://packages.debian.org/changelogs/pool/main/libc/libcatalyst-modules-perl/libcatalyst-modules-perl_35/changelog" target="_blank">version 35</a>) and libcatalyst-modules-extra-perl (<a href="http://packages.debian.org/changelogs/pool/main/libc/libcatalyst-modules-extra-perl/libcatalyst-modules-extra-perl_4/changelog.html" target="_blank">version 4</a>) were uploaded to Debian, containing many necessary updates and fixes to improve the Catalyst experience on Debian. The next big push is to get MojoMojo&#8217;s dependencies packaged (currently only String::Diff is blocking it, due to missing copyright information).</p>
<p>A <a href="http://mojomojo.org/development/bounty" target="_blank">bounty of $150</a> is being offered by one of the MojoMojo developers to the first person who can re-implement the String::Diff functionality in a free/open source way.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[perl.org redesigned]]></title>
<link>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/14/perl-org-redesigned/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 22:32:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>poisonbit</dc:creator>
<guid>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/14/perl-org-redesigned/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;m in love whit the www.perl.org redesign. When you talk to people that don&#8217;t know, abo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I&#8217;m in love whit the www.perl.org redesign. When you talk to people that don&#8217;t know, abo]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Perl Syntax in one image]]></title>
<link>http://nicolas314.wordpress.com/2009/11/13/perl-syntax-in-one-image/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:22:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>nicolas314</dc:creator>
<guid>http://nicolas314.wordpress.com/2009/11/13/perl-syntax-in-one-image/</guid>
<description><![CDATA[I recently had to switch back to Perl programming &#8212; after 10+ years of carefully avoiding it. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I recently had to switch back to Perl programming &#8212; after 10+ years of carefully avoiding it. For some reason it brought back to my mind the kind of image found below. It took me 30 years to realize Franquin&#8217;s characters are all Perl programmers.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-87" title="jurons-gaston4" src="http://nicolas314.wordpress.com/files/2009/11/jurons-gaston4.jpg" alt="jurons-gaston4" width="450" height="293" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Handy calculator]]></title>
<link>http://cbuh.wordpress.com/2009/11/12/handy-calculator/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 08:23:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>cbuh</dc:creator>
<guid>http://cbuh.wordpress.com/2009/11/12/handy-calculator/</guid>
<description><![CDATA[Script started on Thu Nov 12 11:13:02 2009 sh-3.2$ cat calc 1+2 $a=1+10 $b = 300 $a/$b sh-3.2$ perl ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><code>Script started on Thu Nov 12 11:13:02 2009<br />
sh-3.2$ cat calc<br />
1+2<br />
$a=1+10<br />
$b = 300<br />
$a/$b<br />
sh-3.2$ perl -ne "print eval, \"\n\"" &#60; calc<br />
3<br />
11<br />
300<br />
0.0366666666666667<br />
sh-3.2$ exit<br />
Script done on Thu Nov 12 11:13:24 2009<br />
</code></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SWIG 实现传递 C++ 的数组到 perl ]]></title>
<link>http://remonstrate.wordpress.com/2009/11/11/swig-%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e4%bc%a0%e9%80%92-c-%e7%9a%84%e6%95%b0%e7%bb%84%e5%88%b0-perl/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:29:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>zt</dc:creator>
<guid>http://remonstrate.wordpress.com/2009/11/11/swig-%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e4%bc%a0%e9%80%92-c-%e7%9a%84%e6%95%b0%e7%bb%84%e5%88%b0-perl/</guid>
<description><![CDATA[写了个基本的例子，作为后面的参考。下面的是 C++ 程序，我们看见用 vector&lt;int&gt; 返回了一个对象。一个函数 init() 是为了初始化随机种子，之后产生的 functor 也就]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>写了个基本的例子，作为后面的参考。下面的是 C++ 程序，我们看见用 vector&#60;int&#62; 返回了一个对象。一个函数 init() 是为了初始化随机种子，之后产生的 functor 也就是 random_number 作为一个 generator 通过 generate 这个 algorithm 对返回的 vector&#60;int&#62; 进行了赋值。</p>
<pre>// random_array.cpp
#include &#60;vector&#62;
#include &#60;iterator&#62;
#include &#60;algorithm&#62;

#include &#60;cstdlib&#62;
#include &#60;ctime&#62;

using namespace std ;

class random_number {
 int q ;
public:
 random_number( int p ) : q(p) {}

 int
 operator() () {
 return rand() % q ;
 }
} ;

vector&#60;int&#62;
generate_random_array( int l, int q ) {
 vector&#60;int&#62; v( l ) ;
 generate( v.begin(), v.end(), random_number(q) ) ;
 return v ;
}

void
init() {
 srand( time( NULL ) ) ;
}
</pre>
<p>下面是对应的头文件，声明了两个函数。</p>
<pre>#ifndef RANDOM_ARRAY_HPP
#define RANDOM_ARRAY_HPP

#include &#60;vector&#62;

using namespace std ;

vector&#60;int&#62;
generate_random_array( int, int ) ;

void
init() ;

#endif
</pre>
<p>这里是 wrapper 的代码，和前面不一样的是我们使用了 SWIG 的 std_vector.i 这个库，另外还注意那个 %template 的作用。</p>
<pre>%module random_array

%include "std_vector.i"

namespace std {
 %template(vectori) vector&#60;int&#62; ;
} ;

%{
#include "random_array.hpp"
%}

%include "random_array.hpp"</pre>
<p>下面是 Makefile。</p>
<pre>CXXFLAGS += -I/usr/lib/perl/5.10.1/CORE/ -D_GNU_SOURCE

random_array.so: random_array.o random_array_wrap.cxx
        $(CXX) -shared $(CXXFLAGS) $^ -o $@

random_array_wrap.cxx: random_array.i
        swig -c++ -perl $^

.PHONY: clean

clean:
        rm -f *.o *.pm *~ *.so *_wrap.*</pre>
<p>测试程序。</p>
<pre>#!/usr/bin/perl -w
BEGIN {
 push @INC, "." ;
}

use strict ;
use random_array ;

random_array::init() ;
my $arr = random_array::generate_random_array( 20, 100 ) ;
for( my $i = 0 ; $i &#60; @$arr ; ++ $ i ) {
 print $arr-&#62;[$i], "\n" ;
}
</pre>
<p><em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
God says to man, &#8220;I heal you therefore I hurt, love you therefore punish.&#8221;<br />
</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Install cpan modules as plain user]]></title>
<link>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/11/install-cpan-modules-as-plain-user/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 23:52:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>poisonbit</dc:creator>
<guid>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/11/install-cpan-modules-as-plain-user/</guid>
<description><![CDATA[CPAN is one of the most greatest things in the opensource world: 2009-11-10 online since 1995-10-26 ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[CPAN is one of the most greatest things in the opensource world: 2009-11-10 online since 1995-10-26 ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[aptitude install git]]></title>
<link>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/11/aptitude-install-git/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 22:37:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>poisonbit</dc:creator>
<guid>http://poisonbit.wordpress.com/2009/11/11/aptitude-install-git/</guid>
<description><![CDATA[For hack in perl and catalyst. Debian package management, Git and Github, automated system Bash scri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[For hack in perl and catalyst. Debian package management, Git and Github, automated system Bash scri]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Perl Developer - DIRECT HIRE - Fort Lauderdale, FL]]></title>
<link>http://recruiterfl.wordpress.com/2009/11/10/senior-perl-developer-direct-hire-fort-lauderdale-fl/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:37:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ruben Rabines</dc:creator>
<guid>http://recruiterfl.wordpress.com/2009/11/10/senior-perl-developer-direct-hire-fort-lauderdale-fl/</guid>
<description><![CDATA[Please send resumes to rrabines@topsource.com Location: Fort Lauderdale, FL Title: Perl Developer Ra]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Please send resumes to rrabines@topsource.com</p>
<p><strong>Location: Fort Lauderdale, FL</strong></p>
<p><strong>Title: Perl Developer</strong></p>
<p><strong>Rate: On Experience</strong></p>
<p><strong>DIRECT HIRE – Permanent Position</strong></p>
<p>Our client is seeking for a Strong developer who understand that Perl is a <strong>very serious, high-level programming language</strong> used in large, complex, high-performance applications, and not just a `scripting tool.  <strong>Experience in Linux or Unix environment is a MUST</strong>. You should be at home on Linux, BSD, or Unix variants.</p>
<p>Requirements:</p>
<p>-     <strong>3+ years programming in Perl in a Linux environment</strong></p>
<p>-     SQL experience (MySQL preferred)</p>
<p>-     HTML, DHTML, JavaScript, CGI and Web development experience</p>
<p>-     Full project life cycle experience</p>
<p>-     Strong written and verbal communication skills</p>
<p>-     Highly motivated, able to work both in a team and solo</p>
<p>-     Ability to meet deadlines as required</p>
<p>-     Strong attention to detail</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Retro-Perspektive 2: Die Pokémon Reihe]]></title>
<link>http://eegames.wordpress.com/2009/11/10/retro-perspektive-2-die-pokemon-reihe/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:36:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>eegames</dc:creator>
<guid>http://eegames.wordpress.com/2009/11/10/retro-perspektive-2-die-pokemon-reihe/</guid>
<description><![CDATA[[16:29] Edgar: hallo, und herzlich willkommen zur neusten ausgabe unserer Retro-Perspektive! wie imm]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignnone" title="Retro-Perspektive" src="http://i422.photobucket.com/albums/pp310/Darthjoe93/PokemonHeader.jpg?t=1257795908" alt="" width="480" height="240" /></p>
<p>[16:29] Edgar: hallo, und herzlich willkommen zur neusten ausgabe unserer Retro-Perspektive!</p>
<p>wie immer gilt: dies ist ein chatprotokoll, deswegen wird nicht unbedingt auf groß/kleinschreiben und rechtschreibung im allgemeinen geachtet.</p>
<p>ersteinmal stellen wir uns, wei immer an anfang vor.</p>
<p>[16:30] Edgar: ich bin der ed</p>
<p>[16:30] Joe: und ich bin der joe</p>
<p>[16:30] Edgar: heute leider nur zu zweit</p>
<p>[16:30] Joe: ja, leider&#8230;</p>
<p>[16:31] Joe: aber ich glaube, wir beiden können auch ganz gut die qualität der reihe, die wir behandeln werden, rüberbringen&#8230;</p>
<p>[16:31] Edgar: selbstverständlich&#8230; und somit kommen wir auch gleich zu unserem heutigen thema, das diesesmal ich vorbereitet habe: pokémon</p>
<p>[16:32] Joe: juhu</p>
<p><!--more--></p>
<p>[16:32] Edgar: jedoch befassen wir uns nur mit den videospielen</p>
<p>[16:32] Edgar: joe, was verbindest du mit dieser reihe?</p>
<p>[16:32] Joe: jetzt bin ich ernsthaft geflasht&#8230;</p>
<p>[16:32] Joe: ich verbinde meine gesamte kindheit mit der reihe</p>
<p>[16:33] Joe: ich hab mit ihr quasi das lesen gelernt&#8230;</p>
<p>[16:33] Edgar: hehe, so geht es mir genauso</p>
<p>[16:33] Edgar: *HAPPY*</p>
<p>[16:33] Joe: hab dank ihr sehr viele zusätzliche freunde gehabt und hab auch bei jedem teil mein herzblut reingesteckt um alle pokémon zu sammeln bzw. zu trainieren^^</p>
<p>[16:33] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:34] Joe: Wie bist du eigentlich auf Pokémon gekommen?</p>
<p>[16:34] Edgar: wie wohl die meisten anderen auch, über die serie</p>
<p>[16:34] Edgar: da wollte ich gerade auch nochmal drauf eingehen</p>
<p>[16:34] Joe: so gings bei mir auch los^^</p>
<p>[16:35] Edgar: ohne die anime serie wären die vidospiele möglicherweise niemal so erfolgreich geworden</p>
<p>[16:35] Joe: ohja</p>
<p>[16:35] Edgar: immerhin ist es mittlerweile das zweitgrößte franchise der videospielindustrie</p>
<p>[16:35] Joe: ich kann mich sogar kaum noch daran erinnern, ob ich das damals mit vier oder fünf wirklich verstanden hab, aber ich habs so gern geguckt, vor allem wegen pikachu</p>
<p>[16:36] Joe: zum thema franchise, die größe hat es verdient</p>
<p>[16:36] Edgar: auf jeden fall!</p>
<p>[16:36] Edgar: heute kann ich über die animeserie wirklich nur schmunzeln, vor allem wegen dieser kindlichkeit</p>
<p>[16:37] Joe: ja, teilweise ist das heute doch recht unangenehm, wenn man sieht, was man damals geschaut hat, aber: die Serie hat immer noch ihren ganz persönlichen Charme&#8230;</p>
<p>[16:38] Edgar: natürlich! aber ich bin bei den spielen gebliben und habe die serie hinter mir gelassen, schaue sie aber heutzutage auch noch hin und wieder</p>
<p>[16:38] Joe: wenn es die zeit mal zulässt, denn Pokémon kommt leider am frühen Nachmittag&#8230;</p>
<p>[16:39] Edgar: nunja, lass und jetzt mit den spielen anfangen.1995 erschienen nur in japan die grüne und rote editionen, jeweils mit einer auflage von 100.000 stück, man war sich nicht sicher, ob das ein erfolg wird</p>
<p>[16:40] Joe: merkwürdigerweise war die grüne edition auch ein flopp, oder?</p>
<p>[16:40] Edgar: so ist es</p>
<p>[16:40] Edgar: angeblich sollen es die miesen sprites der pokemon gewesen sein, doch bestätigt wurde nichts</p>
<p>[16:40] Joe: naja&#8230;</p>
<p>[16:41] Joe: ich glaub einfach nur, bisaflor war nicht so coll wie glurak</p>
<p>[16:41] Joe: waren die beiden editionen nicht identisch?</p>
<p>[16:41] Edgar: ich glaube schon</p>
<p>[16:42] Joe: da sieht man mal wieder wie wichtig schon allein die farbe ist^^</p>
<p>[16:42] Edgar: details sind eben wichtige facktoren in der branche</p>
<p>[16:42] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:43] Edgar: jednfalls wurde pokémon ein großer erfolg und man entickelte eine verbesserte version, die blaue. die rote wurde auf den selben stand gebracht, wie eben genannte, mit minimalen unterschieden wurden beide dann auf den markt gelassen</p>
<p>[16:44] Edgar: so konnte man zB in der roten kein sandan fangen, in der blauen schon, alleine das sorgte dafür, dass sich einige leute beide spiele zulegten</p>
<p>[16:44] Joe: ich hatte die blaue</p>
<p>[16:45] Edgar: ich hatte anfangs keine, aber da komme ich gleich drauf zu sprechen ^^</p>
<p>[16:45] Joe: ok, dann reden wir gleich nochmal darübe^^</p>
<p>[16:45] Joe: *r</p>
<p>[16:46] Edgar: schlußendlich wurde das ganze ein so großer erfolg, dass eine animeserie entwickelt wurde (sagt man das so? ) war halt so üblich in den neunzigern</p>
<p>[16:46] Joe: joah</p>
<p>[16:48] Edgar: diese wurde dann natürlich auch sehr erfolgreich und so kam es, dass alles in den westen kam und am 1.september 1999 lief die serie in deutschland an, die spiele folgten einen monat später, nämlich am 8.oktober 1999, dem wohl schönsten tag im jahr, nebenbei bemerkt xD</p>
<p>[16:48] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:48] Edgar: mein geburtstag ist eben ein gutes omen ^^</p>
<p>[16:48] Joe: ja, allein wegen dem relase von pokemon blau/rot</p>
<p>[16:48] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:48] Joe: *schon</p>
<p>[16:48] Edgar: genau</p>
<p>[16:49] Edgar: lass uns doch einmal auf diese beiden spiele zu sprefchen kommen</p>
<p>[16:49] Joe: ohja^^</p>
<p>[16:49] Joe: willst du anfangen?</p>
<p>[16:50] Edgar: fang du ruhig an</p>
<p>[16:50] Joe: ok, ich hab damals den gameboy noch recht frisch zu meinem geburtstag am 13. dezember bekommen und an weihnachten war dann das spiel in meinen händen</p>
<p>[16:51] Joe: und lustigerweise konnte ich die erste spielstunde lang nicht aus dem haus, weil ich nicht gerafft hab, das der pixelige teppich der ausgang sein soll xD</p>
<p>[16:51] Edgar: okay, das ist hart ^^</p>
<p>[16:52] Joe: ja&#8230; ich hab dann aber irgendwann gemerkt, dass es der teppich ist, den ich betreten musste und dann hat man erstmals das anfangsdorf gesehen (name fällt mir grad nicht ein)</p>
<p>[16:52] Edgar: alabastia</p>
<p>[16:52] Joe: genau, thx</p>
<p>[16:52] Edgar: kein ding</p>
<p>[16:53] Joe: und die größe der map war so umwerfend, das ich erst mal gestaunt hab und überall hingegangen bin, bis ich dann versehentlich ins gras gekommen bin</p>
<p>[16:53] Joe: dort folgte dann ein dialog, den ich aber nicht verstanden hab, weil ich damals noch nicht lesen konnte xD</p>
<p>[16:53] Edgar: haha xD</p>
<p>[16:53] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:54] Edgar: ich musste immer bei freunden spielen, zu der zeit</p>
<p>[16:54] Edgar: ich hatte nämlich dato keinen gameboy</p>
<p>[16:54] Joe: ok</p>
<p>[16:54] Joe: ich hatte davor auch keinen gameboy, bis meine eltern nachgegeben haben</p>
<p>[16:55] Edgar: meine eltern haben leider nicht so schnell nachgegeben und ich habe mir dann letztendlich von meinem ersparten selbst einen gekauft</p>
<p>[16:55] Joe: so gehts natürlich auch :9</p>
<p>[16:55] Joe: * <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:55] Edgar: die gameboy color special pokémon edition zusammen mit pokémon kristall (später mehr dazu)</p>
<p>[16:56] Joe: oha, da bin ich jetzt ein wenig neidisch, die kam nämlich, nachdem ich meinen schon hatte&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" title="Gameboy" src="http://static.rp-online.de/layout/showbilder/43857-7_Game-Boy-Color_Pokemon_Gelb.jpg" alt="" width="345" height="480" /></p>
<p>[16:56] Joe: allerdings hatte ich zum glück auch schon nen gameboy color</p>
<p>[16:56] Edgar: habe ich natürlich heute noch</p>
<p>[16:57] Joe: ich auch, ich kann mich von meinem gameboy nicht trennen, ich hab auch so gut wie kein spiel verkauft (bezug auf alles, was ich an games daheim hab)</p>
<p>[16:57] Edgar: ichtig so *HAPPY*</p>
<p>[16:57] Edgar: *richtig</p>
<p>[16:58] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:58] Joe: was mich damals an Pokémon begeistert hat, ist die rießige Welt und diese Freihet&#8230;</p>
<p>[16:58] Edgar: das war glaube ich auch das erfolgsrezept</p>
<p>[16:58] Joe: ich hab dann auch durch Pokémon wirklich gelernt zu lesen</p>
<p>[16:58] Edgar: das ganze kommt einem so unglaublich groß und umfangreich vor</p>
<p>[16:59] Edgar: ich habe mein lesen nur verbessert durch pokémon^^</p>
<p>[16:59] Joe: und vor allem auch so nonlinear (falls das ein wort ist)</p>
<p>[16:59] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[16:59] Edgar: weiß nicht, ich verstehe aber was du meinst</p>
<p>[16:59] Joe: videospiele schulen also doch^^</p>
<p>[16:59] Joe: man konnte halt auch im gras sein pokémon stärker machen&#8230;</p>
<p>[17:00] Edgar: genau, alleine schon diese vielfalt an pokemon</p>
<p>[17:00] Edgar: damals waren es 151, das kam einem richtig viel vor</p>
<p>[17:01] Joe: man war wirklich als kleiner knirps richtig überfordert und konnte nahezu ewig spielen&#8230;</p>
<p>[17:01] Joe: was für ein system vom leveln her dahintersteckt hab ich allerdings erst mit pokémon rubin/saphir mitbekommen (dazu später sicher mehr)</p>
<p>[17:01] Joe: bzw. gerafft</p>
<p>[17:02] Edgar: dann noch die evolutionsmöglichkeiten: pokemon entwickeln sich nicht nur duch level aufstieg sondern auch durch linktausch und bestimmte items</p>
<p>[17:02] Edgar: heutzutage gibt es da sogar noch mehr möglichkeiten</p>
<p>[17:02] Joe: und das aufleveln sieht ja auch bei jedem anders aus&#8230;</p>
<p>[17:03] Joe: mein freund hatte damals auch pokémon und hat mit mir oft die gleichen pokémon trainiert</p>
<p>[17:03] Edgar: jedes pokémon ist ein individum, das hat man sofort gemerkt</p>
<p>[17:03] Joe: und komischerweise hatten die monster immer verschiedene level</p>
<p>[17:03] Joe: das kannte man so vorher nicht aus anderen rollenspielen (wie ich erst sehr viel später feststellen musste )</p>
<p>[17:05] Edgar: jedenfalls war dies ein fortschritt in der videospielgeschichte, wie ich finde</p>
<p>[17:05] Edgar: so viele verschiedene wege, pokémon, möglichkeiten im allgemeinen.</p>
<p>[17:05] Joe: definitiv, auch richtungsweisend für das gesamte RPG Genre</p>
<p>[17:06] Edgar: zu den beiden meilensteinen rote und blaue editionen kam dann später auch die gelbe edition raus, am 16.juni 2000</p>
<p>[17:07] Joe: und die war ja auch noch besser, mit pikachu z.B. der einem die ganze Zeit hinterhergelatscht ist</p>
<p>[17:08] Edgar: diese edition war eine leicht verbesserte und geänderte version der beiden vorgänger, mit einigen anspielungen auf den anime</p>
<p>[17:08] Edgar: beispielsweise auch die tatsache, dass pikachu einem die ganze zeit hinterhergelaufen ist</p>
<p>[17:08] Joe: ja, und das hat dem spiel besonders bei der jüngeren zielgruppe Beliebtheit verschafft</p>
<p>[17:10] Edgar: man fühlte sich wie in der serie</p>
<p>[17:10] Edgar: man konnte das abernteur quasi nachspielen</p>
<p>[17:10] Joe: und genau das war eben der Grund für viele sich das Spiel zuzulegen&#8230;</p>
<p>[17:11] Edgar: ja, und hier wieder die details: im anime mag pikachu ash anfangs nicht, im spiel is es ebenso.</p>
<p>[17:11] Joe: stimmt^^</p>
<p>[17:12] Edgar: ash fängt sich im vertania wald ein tauboga, und nur in der gelben gibt es dort dann auch tauboga auf level 9, was evolutionstechnisch quatsch wäre</p>
<p>[17:12] Joe: schon</p>
<p>[17:13] Joe: man kann ja dann auch alle drei startpokemon bekommen, sprich</p>
<p>[17:13] Joe: schiggi</p>
<p>[17:13] Joe: bisasam</p>
<p>[17:13] Joe: und glumanda</p>
<p>[17:14] Edgar: genau, in den ersten editionen musste man sich einen von den dreien aussuchen</p>
<p>[17:14] Edgar: aber in der gelben bekam man pikachu</p>
<p>[17:14] Edgar: was auch ein unterschied zu den &#8220;vorlagen&#8221; war, die gelbe war an vielen stellen schwerer</p>
<p>[17:14] Joe: allein schon die erste arena&#8230;</p>
<p>[17:15] Joe: war ja eine gesteinsarena und Pikachu war als Donnerpokémon nicht sehr effektiv gegen den Gesteins-/Bodentyp</p>
<p>[17:15] Edgar: ich weiß noch, wie alle sich imemr ein smettbo besorgt hatten und ich einen anderen weg gefunden hatte, rocko zu besiegen&#8230; ich war so stolz xD</p>
<p>[17:15] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:15] Edgar: smettbo konnte eine psycho attacke einsetzen, konfusion</p>
<p>[17:16] Joe: ich hab nur die blaue gehabt und ich hab noch nie mit einem anderen starter wie dem wasserpokémon begonnen</p>
<p>[17:16] Joe: (also schiggy)</p>
<p>[17:16] Edgar: bisasam wäre aber eigentlich logischer gewesen xD</p>
<p>[17:16] Edgar: weil die zweite arene genauso einen nachteil gegen pflanzen hatte wie die erste</p>
<p>[17:16] Edgar: egal</p>
<p>[17:17] Joe: ja, aber ich hab diesen trend bis jetzt nie unterbrochen, auch in den nachfolgenen</p>
<p>[17:17] Joe: nicht</p>
<p>[17:18] Edgar: kurz zu meiner &#8220;nicht-settbo-strategie&#8221;: nidoran m/w erlernt auf stufe 12 doppelkick, ist effektiver als konfusion gegen rocko und geht schneller</p>
<p>[17:18] Joe: stimmt</p>
<p>[17:18] Joe: was aber auch noch ein wichtiger bestandteil der pokemongames ist, ist eindeutig die musik</p>
<p>[17:18] Joe: die melodien gehen mir nie wieder aus dem kopf</p>
<p>[17:19] Joe: z.B.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/uNza29u5zMY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/uNza29u5zMY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>[17:19] Edgar: nostalgie! ^^</p>
<p>[17:19] Edgar: ich könnte dir heute noch einzeln aufzählen, wo welche melodie benutzt wurde</p>
<p>[17:20] Joe: ich weiß nicht mehr, ob mein hirn das ganze noch zusammenbringen würde, aber es wäre möglich</p>
<p>[17:20] Joe: man hat damals halt auch noch jahrelang ein spiel gespielt, nicht wie heute, 5 stunden gesamtspieldauer und danach nie wieder anrühren&#8230;</p>
<p>[17:21] Edgar: deshalb spiele ich auch heute manchmal noch die alten dinger xD</p>
<p>[17:21] Edgar: weil die einfach teilweise mehr spaß machen als die eben von dir genannten</p>
<p>[17:21] Joe: ich hab sogar noch meinen originalspielstand^^</p>
<p>[17:21] Edgar: ich habe öfters neu angefanegn</p>
<p>[17:22] Joe: hab ich auch gemacht, nur halt nicht bei meinem eigenen spiel</p>
<p>[17:22] Edgar: habe ab und zu noch wetten laufen, wer blau/rot an schnellsten durchspielt usw^^</p>
<p>[17:22] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:22] Joe: können wir vielleicht auf bugs und glitches eingehen?</p>
<p>[17:22] Edgar: und bei meinem jetztigen spielstand habe ich es geschafft ein mew zu beklommen ohne cheats!</p>
<p>[17:22] Edgar: perfekt^^</p>
<p>[17:22] Joe: oha</p>
<p>[17:23] Edgar: mew ist nämölich ein glitch</p>
<p>[17:23] Edgar: mehr oder weniger</p>
<p>[17:23] Joe: joah, man konnte aber auch ganz anderen schabernack treiben</p>
<p>[17:23] Joe: mew ging doch ungefähr so</p>
<p>[17:23] Edgar: misingo? ^^</p>
<p>[17:23] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:24] Edgar:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/dYzFeE6MyX4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/dYzFeE6MyX4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>[17:24] Joe: man konnte ja auch in diese misteriöse verbuggte stadt, sunny town oder so&#8230;</p>
<p>[17:24] Edgar: über die safari zone, da war ich leider bis heute noch nicht&#8230;</p>
<p>[17:25] Joe: ich hab&#8217;s auch nur mal bei nem freund gesehen&#8230;</p>
<p>[17:25] Edgar:</p>
<p>[17:25] Joe: und man konnte gegen proffesor eich kämpfen&#8230;</p>
<p>[17:26] Joe:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Xvlu-LgHX0c&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Xvlu-LgHX0c&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>[17:26] Edgar: ganz schräge sachen&#8230; da fragt man sich immer wieder, ob sowas absicht ist oder nicht</p>
<p>[17:26] Joe: items klonen?</p>
<p>[17:26] Joe: das waren einfach noch spielfehler&#8230;</p>
<p>[17:27] Edgar: das schon, aber ich meinte jetzt eher sunnytown</p>
<p>[17:27] Joe: ja&#8230;</p>
<p>[17:27] Joe: komisch ist es schon, allerdings gibt&#8217;s soetwas ähnliches auch in animal crossing wild world&#8230;</p>
<p>[17:27] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:27] Edgar: das ist dann glaube ich eine anspielung xD</p>
<p>[17:28] Joe: schon xD</p>
<p>[17:29] Edgar: also misingno bei dir zinoberinsel ist gleube ich auch der bekannteste glitch bzw bug</p>
<p>[17:29] Joe: ja, definitiv, den konnte man auch abusen um items zu vervielfältigen</p>
<p>[17:29] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:29] Joe: mit der gelben wurden aber die meisten fehler auch behoben, was teilweise schade war&#8230;</p>
<p>[17:30] Joe: es gibt ja auch den merkwürdigen laster, der anscheinend gewollt in die map eingebaut wurde&#8230;</p>
<p>[17:30] Edgar: aber misingno konnte auch fatal sein&#8230;</p>
<p>[17:30] Edgar: spielstand wurde mir dadurch imme gelöscht -.-</p>
<p>[17:30] Joe: oh, stimmt&#8230;</p>
<p>[17:30] Edgar: ah, da kommen wir schon zu den gerüchten xD</p>
<p>[17:31] Edgar: laster&#8230;</p>
<p>[17:31] Edgar: ja, den habe ich getestet</p>
<p>[17:31] Joe: man erzählt sich ja, der hätte eine böse absicht, oder ein verstecktes mew oder so etwas in der art^^</p>
<p>[17:31] Edgar: der ist clean^^</p>
<p>[17:32] Edgar: da ist nichts.</p>
<p>[17:32] Edgar: nichts&#8230;.</p>
<p>[17:32] Joe: die rom wurde auch schon mehrmals dursucht, da gibts wirklich nichts&#8230;</p>
<p>[17:32] Edgar: wollte ich gerade sagen</p>
<p>[17:32] Joe: hier ein bild, der wurde lustigerweise auch in die neuen editionen eingebaut</p>
<p>[17:32] Joe:</p>
<p><img class="alignnone" title="Laster" src="http://pokewiki.de/images/e/e4/AnneTruck.png" alt="" width="392" height="208" /></p>
<p>[17:32] Joe: bzw. in die remakes</p>
<p>[17:33] Edgar: feuerrot/blattgrün -&#62; gleich mehr dazu</p>
<p>[17:33] Joe: juhu</p>
<p>[17:33] Edgar: habe es auch persönlich betrachtet mit einem hackingprogramm</p>
<p>[17:33] Joe: advancemap?</p>
<p>[17:33] Edgar: genau</p>
<p>[17:34] Joe: solche rätselhaften dinger gibt es ja auch in den späteren generationen noch&#8230;</p>
<p>[17:34] Edgar: unterhalb des lasters ist lediglich ein script der auf eine versteckte beere hinweist</p>
<p>[17:34] Joe: ok&#8230;</p>
<p>[17:34] Edgar: lustig war auch das gerücht um &#8220;bim&#8221;</p>
<p>[17:34] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:34] Edgar: die weiterentwicklung von simsala^^</p>
<p>[17:35] Joe: das hab ich fast schon vergessen</p>
<p>[17:36] Edgar: also, glitches gab es dann acuh in der sogenannten zweiten generation</p>
<p>[17:36] Edgar: johto</p>
<p>[17:36] Joe: die region war in meiner lieblingsgeneration, der generation silber und gold</p>
<p>[17:36] Edgar: am 6.april 2001 erschienen die beiden spiele silber und gold bei uns</p>
<p>[17:37] Edgar: später dann, wie in mittlerweile jeder generation auch die &#8220;verbesserte&#8221; version kristall</p>
<p>[17:37] Edgar: bis heut meine lieblingsgeneration</p>
<p>[17:37] Joe: meine auch</p>
<p>[17:37] Joe: auch wenn das alle sagen, es stimmt auch</p>
<p>[17:38] Joe: einmal die gigantisch große welt, die selbst auf anderen plattformen nicht möglich wäre</p>
<p>[17:38] Edgar: deshalb habe ich mich so richtig gefreut als gesagt wurde, dass es remakes geben wird</p>
<p>[17:38] Joe: dort freu ich mich immer noch drauf</p>
<p>[17:38] Joe: ist auch der einzige grund, wieso ich noch ab und an wirklich pokémon spiele</p>
<p>[17:39] Joe: weil ich weiß, das die innovativste generation geremaked wird und auf den standard der neuen angepasst wird</p>
<p>[17:39] Joe: und das ist schon das fast makellose spiel</p>
<p>[17:39] Edgar: richtig episch auch die einbindung der alten region kanto mit teilweise lustigen wiederbegegnungen</p>
<p>[17:40] Joe: meinst du damit blau?</p>
<p>[17:40] Joe: also, den Charakter &#8220;Blau&#8221;</p>
<p>[17:40] Edgar: unter anderem^^</p>
<p>[17:40] Edgar: ich fand auch das neue leveldesign toll</p>
<p>[17:40] Joe: und die vielen farben die möglich waren, dank color unterstützung</p>
<p>[17:41] Edgar: die maps haben ihren alten charme behalten, trotz verbesserung</p>
<p>[17:41] Joe: ja</p>
<p>[17:41] Joe: definitiv</p>
<p>[17:41] Edgar: die aha momente haben mich am meisten mitgerißen. hier habe ich doch mein achso geliebtes arkani bekommen usw</p>
<p>[17:42] Joe: ich bin immer noch der meinung, dass man bei teil 2 sozusagen gewusst hat, was an den ersten teilen so gut war und hat das wirklich perfektioniert</p>
<p>[17:42] Edgar: ich bin also nicht dser einzige, dem es so geht^^</p>
<p>[17:42] Joe: ja gut zu wissen, das es da draußen doch noch gleichgesinnte gibt</p>
<p>[17:42] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[17:43] Edgar: xD</p>
<p>[17:43] Joe: man hatte auch 16 Orden</p>
<p>[17:43] Edgar: toll fand ich auch, dass dann noch neue elemente mit einbezogen wurden, wie zB das tagnachsystem und das pokecom</p>
<p>[17:43] Joe: und das pokécom war das beste instrument das man in pokémon spielen hatte</p>
<p>[17:44] Joe: ich wollte damal sauch immer so eine &#8220;Uhr&#8221; haben</p>
<p><img class="alignnone" title="Pokekom" src="http://upload.pokefans.net/m5_43ryv664i.jpg" alt="" width="458" height="209" /></p>
<p>[17:44] Edgar: mit eingebautenm radio ^^</p>
<p>[17:44] Joe: und der karte und dem telefon</p>
<p>[17:44] Joe: aber das radio war auf jeden fall das beste zusatzmodul</p>
<p>[17:44] Edgar: einfach klasse</p>
<p>[17:45] Edgar: deswegen war ich auch sehr enttäuscht von den nachfolgern saphir/rubin/smaragd</p>
<p>[17:45] Edgar: weil sie das nicht bieten konnten</p>
<p>[17:45] Joe: ja, ich hoffe auch das man im remake wieder den pokecom integrieren möchte&#8230;</p>
<p>[17:45] Joe: was auch wirklich genial war, die musik</p>
<p>[17:46] Edgar: ohh, ja und die storyline war diesemal auch besser, wie ich finde</p>
<p>[17:46] Joe: die themes aus dem ersten waren schon episch, aber hier hat man wirklich die perfekten melodien geschaffen, ich kann auch nicht sagen welcher song der beste ist, weil ich alle mag</p>
<p>[17:46] Joe: genau, die story war auch sagenhaft</p>
<p>[17:46] Edgar: die musik hat die storyline besser unterstützt als in den vorgängern</p>
<p>[17:46] Joe: stimmt^^</p>
<p>[17:47] Joe: was auch wirklich cool war, der Rivale war wirklich ein &#8220;Motherfucking Badass&#8221;</p>
<p>[17:47] Joe: der hat einen auch am Anfang weggestoßen</p>
<p>[17:47] Edgar: oooh, ja, aber richtig^^</p>
<p>[17:47] Edgar: hier wurde pokémon ein wenig erwachsener, alles war düsterer</p>
<p>[17:47] Joe: aber auch irgendwie besser</p>
<p>[17:48] Edgar: und dann diese mysterien um die legänderen pokémon</p>
<p>[17:48] Joe: und das wurde ja wirklich mal geil gemacht</p>
<p>[17:49] Joe: allein die drei legendären &#8220;Hunde&#8221; die irgendwann aufgetaucht sind</p>
<p>[17:49] Joe: ich fand das jedes Mal so ärgerlich, wenn ich die dann nicht erwischt hab&#8230;</p>
<p>[17:50] Edgar: in der ersten generation kamen mir die legendären pokemon so gewollt hingeklatscht vor, in der zweiten generation war es alleine schon so cool mit den &#8220;hunden&#8221;, wie du schon sagst</p>
<p>[17:50] Joe: Die sahen halt auch vom Design her wirklich perfekt aus</p>
<p>[17:50] Joe: man konnte auch endlich mal erkennen, wie die Pokémon denn aussehen sollte&#8230;</p>
<p>[17:51] Edgar: ja, weil jetzt alles passend für den gb color gemacht wurde</p>
<p>[17:51] Edgar: allgemein kann man sagen, dass die zweite generation die beste athmosphäre hatte</p>
<p>[17:52] Joe: ja</p>
<p>[17:52] Edgar: cih kann mich noch daran erinnern, wie ich als knirps bei meiner tante abends saß und die ruinen erforscht habe</p>
<p>[17:53] Edgar: und eins meiner lieblingspokemon entdeckt habe: xatu</p>
<p>[17:53] Joe: Lugia fand ich immer derbe cool</p>
<p>[17:53] Edgar: sowieso^^</p>
<p>[17:53] Joe: pokemon silber/gold/kristall ist auch eines der wenigen 8-Bit Spiele die ich heute noch Problemlos empfehlen kann</p>
<p>[17:53] Joe: die machen genauso viel Spaß wie damals</p>
<p>[17:54] Edgar: das stimmt. vor allem finde ich auch die johto pokemon am besten</p>
<p>[17:54] Edgar: zusammen mit den kanto</p>
<p>[17:54] Joe: ja</p>
<p>[17:54] Edgar: was sagst du dazu? ^^</p>
<p>[17:55] Joe: sowohl vom design als auch von der art der pokémon war silber und gold hier triumpfierend</p>
<p>[17:55] Joe: auch das Leveldesign war in sich stimmig</p>
<p>[17:55] Joe: und die Musik</p>
<p>[17:55] Edgar: so ist es.</p>
<p>[17:55] Joe:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>[17:55] Edgar: und als dann am 2.november 2001 kristall auf den markt kam wurde alles perfektioniert</p>
<p>[17:56] Joe: das war dann wirklich das non plus ultra</p>
<p>[17:56] Edgar: diese musik &#60;3</p>
<p>[17:56] Joe: das lustige, ich glaube, in dem jahr kam auch der Gameboy Advance auf den Markt, nicht?</p>
<p>[17:56] Edgar: ja, ich glaube sogar einige wchen davor</p>
<p>[17:56] Joe: und trotzdem wurde noch fleißig für den game boy color entwickelt</p>
<p>[17:57] Edgar: ja, man setzte noch nicht auf den neuen gameboy</p>
<p>[17:57] Edgar: man wollte ihn schoninmal gegen den virtual boy ersetzten, das war aber ein totaler flopp</p>
<p>[17:58] Edgar: also am 22.juni 2001 kam de gba in europa raus</p>
<p>[17:58] Joe: ich hab mir erst mit dem &#8220;Gameboy Player&#8221; für Gamecube einen GBA zugelegt</p>
<p>[17:59] Edgar: ich habe mir erst für feuerrot einen gba zugelegt</p>
<p>[17:59] Joe: bei mir war es die Rubin edition</p>
<p>[17:59] Edgar: da kommen wir auch schon zur dritren generation: saphir/rubin/smaragd</p>
<p>[18:00] Edgar: am 25.juni 2003 kamen rubin und saphir raus</p>
<p>[18:00] Joe: und ich weiß nicht einmal, wann ich mir rubin erst zugelegt hab&#8230;</p>
<p>[18:01] Edgar: ein guter freund hat sofort beide bekommen, und da er eh zwei gba hatte (einen normalen und einen sp) hat er mir die eine edition ausgeliehen</p>
<p>[18:01] Edgar: später habe ich beides dann geschenkt bekommen xD</p>
<p>[18:01] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[18:01] Joe: den alten gba und das spiel?</p>
<p>[18:01] Edgar: genau</p>
<p>[18:02] Joe: ich hab mir nach dem gameboy player für ngc dann auch noch nen advance sp gekauft^^</p>
<p>[18:02] Joe: das war die erste eigengekaufte &#8220;Konsole&#8221; von mir</p>
<p>[18:02] Edgar: ^^</p>
<p>[18:02] Edgar: was ich bei saphir (war es bei mir) gemerkt habe: der flair der alten spiele litt stark</p>
<p>[18:03] Joe: ja, bei mir kam auch leichte enttäuschung auf</p>
<p>[18:03] Joe: die dann aber irgendwann durch die geheimbasen wieder verflogen war</p>
<p>[18:03] Edgar: technisch war es natürlich ein feuerwerk im vergleich zu den vorgängern, aber spielerisch konnten selbst die geheimbasen nichts dran machen^^</p>
<p>[18:03] Edgar: also wett machen</p>
<p>[18:04] Joe: ja, leider, weil eigentlich vom grundsatz her nichts schlechtes dabei war, es hat nur nicht mehr so gut zusammengepasst&#8230;</p>
<p>[18:04] Edgar: was natürlich auch seit kristall eine wichtige neuerung wear: man konnte auch als mädchen unterwegs sein</p>
<p>[18:04] Edgar: xD</p>
<p>[18:05] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[18:05] Edgar: man hat pokecom und das nachtsystem aus irgendeinem grund rausgenommen</p>
<p>[18:05] Joe: wobei ich das mitlerweile gar nicht mehr so schlimm finde</p>
<p>[18:05] Joe: und das war für mich der springende punkt&#8230;</p>
<p>[18:06] Joe: ich hatte dann aber einen guten freund, weswegen ich aus rubin und saphir mehr spielspaß rausholen konnte, als es eigentlich gehabt hätte&#8230;</p>
<p>[18:06] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[18:06] Joe: Zu dieser Generation gab es nämlich bereits erste Entdeckungen über das Zufallssystem der Pokémonevolution</p>
<p>[18:07] Joe: Es gibt ein System, dass diesen &#8220;Zufallswert generiert&#8221;</p>
<p>[18:07] Joe: Das ganze besteht aus sogenannten EV&#8217;s und DV&#8217;s</p>
<p>[18:08] Joe: EV&#8217;s sind vom Spiel nicht angezeigte Punkte, die man auf einem Wert wie Angriff oder einen andern trainieren kann</p>
<p>[18:08] Joe: denn jedes Pokémon das man besiegt, gibt einen unterschiedl. viele EV&#8217;s auf bestimmten Werten</p>
<p>[18:09] Joe: z.B. ein Taubsi gibt einem 1 EV auf Initiative</p>
<p>[18:09] Edgar: okay, das kingt ja interessant</p>
<p>[18:09] Joe: Man konnte dann hier einfach gezielt so EV&#8217;s verteilen und auf einmal wurden die Pokémon auf den trainierten Werten stärker</p>
<p>[18:10] Joe: Beispiel: Brutalanda Level 100 mit einem Angriff von 403 und Initiative auf 369</p>
<p>[18:10] Joe: der andere Wert hat was mit Wesen und dem Züchten zu tun, aber das würde jetzt zu lang dauern..</p>
<p>[18:11] Edgar: heißt das, man kann gezielt auch die warscheinlichkeit fr einen shiny im ei aus der pension erhöhen?</p>
<p>[18:11] Edgar: durch zucht eben?</p>
<p>[18:11] Joe: ja, aber shiny&#8217;s senken wieder die Werte der Pokémon&#8230;</p>
<p>[18:11] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[18:11] Joe: wer dort interesse hat, kann mal hier genauer schauen: <!-- m --><a href="http://pokewiki.de/DVs">http://pokewiki.de/DVs</a><!-- m --></p>
<p>[18:12] Joe: <!-- m --><a href="http://pokewiki.de/Flei%C3%9F-Punkte">http://pokewiki.de/Flei%C3%9F-Punkte</a><!-- m --></p>
<p>[18:12] Edgar: perfekt!</p>
<p>[18:12] Joe: ja, kann aber auch im nachhinein ein wenig spaß an der Sache nehmen, da man alles aus einem anderen Blickwinkel sieht</p>
<p>[18:13] Joe: außerdem mag Nintendo es nicht, dass diese Methode des Trainings öffentlich gemacht wurde (durch Hacker der Roms )</p>
<p>[18:13] Edgar: ist mit dem hacken auch so, man sieht plötzlich alleas anders</p>
<p>[18:13] Joe: aber das lässt natürlich auf taktischer Ebene aus Pokémon etwas ganz anderes werden</p>
<p>[18:13] Edgar: natürlich, pokeomn hat durch die dritte edition einiges verloren, aber auch viel gutes dazugewonnen</p>
<p>[18:14] Joe: wie man das ganze halt immer sieht</p>
<p>[18:14] Joe: aber für den normalen Spieler war die Edition schon nicht das wahre</p>
<p>[18:14] Joe: auch wenn ich eine gesamtspielzeit von über 600 Stunden hatte</p>
<p>[18:15] Joe: wenn ich jetzt überlege, was ich anderes in dieser Zeit hätte machen können&#8230;</p>
<p>[18:15] Edgar: wenn man wirklich alles machen wollte, ja^^</p>
<p>[18:15] Joe: ^^</p>
<p>[18:15] Edgar: ich verstad aber auch nicht, warum man das tag/nacht system rausgenommen hat, obwohl die spiele mit uhren ausgestattet waren</p>
<p>[18:16] Joe: Das einzige was dort noch System hatte, war Ebbe und Flut, aber das war ja wirklich mal nebensächlich, viel den Meisten auch gar nicht auf</p>
<p>[18:16] Edgar: mir zB nicht. es gab sowas? O.o</p>
<p>[18:17] Joe: ja, ich kann mal schnell schauen, in welchem ort, aber über einem ort, gab es eine höhle die sich immer um 12 Uhr am/pm entweder mit wasser gefüllt oder entleert hat</p>
<p>[18:17] Edgar: ach, daran kann ich mich noch erinnern</p>
<p>[18:18] Edgar: jetzt fällt es mir ein, eine eishöhle war das</p>
<p>[18:18] Edgar: hat mich aber nur frustriert, weil ich das system nicht durchschaut hatte</p>
<p>[18:18] Joe: wer da nochmal alles wissen will, oder vielleicht selbst alles übersehen hat: <!-- m --><a href="http://pokewiki.de/K%C3%BCstenh%C3%B6hle">http://pokewiki.de/K%C3%BCstenh%C3%B6hle</a><!-- m --></p>
<p>[18:19] Edgar: schräg waren auch die neuen pokémon</p>
<p>[18:19] Edgar: teilweise einfach nur albern und hässlich&#8230;</p>
<p>[18:19] Joe: ja, nur eines finde ich immer noch cool, ist auch mein lieblingspokemon: Sumpex</p>
<p>[18:19] Joe: aber andere waren wirklich hässlich</p>
<p>[18:19] Joe: Deoxys zum Beispiel&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" title="Deoxys" src="http://www.greenchu.de/sugimori/386.jpg" alt="" width="140" height="120" /></p>
<p>[18:21] Edgar: deoxys geht eigentlich noch, mir fallen da auch gleich ein flunkiefer und liebiskus</p>
<p>[18:21] Joe: stimmt&#8230;</p>
<p>[18:22] Edgar: es gibt viele, die ich da einfach nur hässlich finde&#8230;</p>
<p>[18:23] Edgar: /ich wollte jetzt ganz kurz smaragd ansprechen, dann kurz zu fr/bg und dann die neusten</p>
<p>[18:23] Edgar: smaragd hat dann ab dem 21.oktober 2005 bei uns, wieder versucht, den pokecom zurückzuholen in form des pokenavs, das war aber ein flopp, viel zu kompliziert und letztendlich unnötig</p>
<p>[18:24] Joe: mich hat smaragd ehrlich gesagt zu sehr gefrustet, weil man das spiel schon durch rubin und saphir fast komplett konnte und ganz erhlich, ich konnte auch mit der Kampfzone nie was anfangen&#8230;</p>
<p>[18:25] Edgar: die kapfzone fand ich auch sehr überflüssig, habe dennoch viel zeit mit smaragd verbracht</p>
<p>[18:25] Joe: ich hatte halt sonst kaum spiele für gba&#8230;</p>
<p>[18:25] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[18:26] Edgar: am 4.oktober2004 kamen ja die remakes zu rot und blau raus. feuerrot und blattgrün ebenfalls für gba</p>
<p>[18:26] Joe: die ja nur technisch auf den neuesten Stand gebracht wurden, spielerisch zum Glück fast gleich blieben</p>
<p>[18:26] Joe: Es kam dann noch Zusatzcontent mit den Eiländern&#8230;</p>
<p>[18:27] Joe: aber das wars dann auch schon&#8230;</p>
<p>[18:27] Edgar: genau, ich finde feuerrot und blattgrün dennoch fast perfekt</p>
<p>[18:27] Joe: ja, die waren auch richtig gut, man hat leider nur viel gewusst&#8230;</p>
<p>[18:27] Edgar: ich hatte endlich wieder spaß gehabt und mir meinen verliehenen gba wieder zurückgeholt</p>
<p>[18:28] Edgar: durch die eilander kamen aber viele neue kontents, alles war stimmig, passte, die story wurde schön vollendet und alles hat einfach gestimmt</p>
<p>[18:37] Edgar: die nächste generation fand auf dem nintedno ds statt</p>
<p>[18:38] Edgar: pokemon perl und diamant kamen am 27.juli2007 bei uns raus</p>
<p>[18:38] Joe: ja, damals hatte ich große erwartungen, weil ich mich durch die screenfun schon auf unheimlich gutes einstellen konnte&#8230;</p>
<p>[18:39] Joe: und meiner Meinung nach hat dieser Titel wieder einigermaßen überzeugen können, weiß nicht, wie das bei dir ist&#8230;</p>
<p>[18:39] Edgar: ich fand ihn super! er hatte alles das, was ich mir von rubin/saphir erhofft hatte</p>
<p>[18:39] Edgar: ich habe heute mittag erst wieder gespielt^^</p>
<p>[18:40] Joe: Mit den beiden Spielen hat sich auch die coole Uhr wieder mit eingebaut, zwar noch nicht so cool wie bei Silber und Gold, aber man hatte generell wieder eine Art Uhr&#8230;</p>
<p>[18:40] Edgar: ja, das tag/nacht system aht mir auch gefallen, sogar besser, als erwartet</p>
<p>[18:41] Joe: weil es ja richtig auf die DS Zeit eingestellt war</p>
<p>[18:41] Joe: Man hatte auch wirklich verschiedene Tageszeiten</p>
<p>[18:41] Joe: Und an besonderen Events wie z.B. Weihnachten war in einer Stadt sogar ein Kristallregen</p>
<p>[18:41] Edgar: so lustige kleine details gab es viele</p>
<p>[18:42] Edgar: zB ist die gesammte region sinnoh der japanischen insel hokkaido nachempfunden</p>
<p>[18:42] Joe: echt?</p>
<p>[18:42] Joe: lol</p>
<p>[18:42] Edgar: ja, das ist sehtr lustig</p>
<p><!-- m --><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg/600px-Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg.png"><img class="alignnone" title="Hokkaido" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg/600px-Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg.png" alt="" width="480" height="480" /></a><!-- m --></p>
<p>[18:43] Edgar: hier ein bild von hokkaido</p>
<p>[18:43] Joe: stimmt, sieht wirklich wie der umriss von sinnoh aus</p>
<p>[18:44] Edgar: ich steh total auf solche details</p>
<p>[18:44] Edgar: auch genaial fand ich die wege, die nicht auf der karte eingezeichnet waren</p>
<p>[18:44] Edgar: das stärkte dieses non-lineare gefühl rgendwie</p>
<p>[18:44] Joe: ja, die Karte hat sich ja dann nach dem Durchspielen sozusagen erweitert</p>
<p>[18:44] Edgar: genau,das war echt genial gemacht</p>
<p>[18:45] Joe: Und man konnte durch die GBA Varianten die im unteren Slot steckten sowohl Pokémon hochladen, als auch besondere Pokémon anhand der unten steckenden Edition fangen&#8230;</p>
<p>[18:46] Joe: Die Story war auch wieder etwas besser</p>
<p>[18:46] Edgar: stimmt!</p>
<p>[18:46] Edgar: so habe ich auch alle starter erhalten *HAPPY*</p>
<p>[18:46] Joe: ^^</p>
<p>[18:46] Edgar: ja, das auch</p>
<p>[18:46] Joe: und die Musik war richtig gut&#8230;</p>
<p>[18:46] Edgar: wurde eben jetzt auf dem ds nochmal verbessert</p>
<p>[18:47] Joe:</p>
<p><!-- m --><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LGMf-72v7bo"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></a><!-- m --></p>
<p>[18:48] Edgar: die musik rockt wirklich!</p>
<p>[18:48] Joe: Ja</p>
<p>[18:48] Edgar: ich staune auch heute noch darüber</p>
<p>[18:49] Joe: Auch die neuen Pokemon waren wieder besser designt, es waren aber auch wieder skuriele Tierchen mit dabei&#8230;</p>
<p>[18:50] Edgar: das stimmt, aber einige sind verdammt cool</p>
<p>[18:50] Joe: Plinfa ist cool</p>
<p>[18:50] Joe: aber ich glaube, darauf wolltest du nicht hinaus xD</p>
<p>[18:51] Edgar: ich finde lucario irgendwie cool xD das klingt mainstream, aber er ist einfach cool, ich habe viel mit ihm erlebt, wenn man das so sagen möchte</p>
<p>[18:51] Joe: ja, Lucario ist ne coole Sau</p>
<p>[18:55] Edgar: am 22. mai 2009 kam platin raus, hast du das gespielt?</p>
<p>[18:55] Joe: leider muss ich hier sagen, nein, da ich angst hatte, das so &#8220;viele&#8221; neuerungen wie bei rubin saphir zu smaragd sind&#8230;</p>
<p>[18:55] Joe: also, dass kaum etwas verändert wurde&#8230;</p>
<p>[18:55] Joe: ist das denn so?</p>
<p>[18:56] Edgar: ich muss zugeben, ich hatte die selben ängste wie du und habe es deshalb bisher noch nicht gespielt, aber ich schätze wenn es nicht so waäre, dann hätten wir viel mehr davon gehört, glaube ich</p>
<p>[18:57] Edgar: ansonsten hielt sich platin ja sehr ruhig</p>
<p>[18:57] Joe: ja&#8230;</p>
<p>[18:58] Joe: wobei ich auch sagen muss, schon was vorgestellt wurde, war nicht wirklich überzeugend dafür, dass ich mir die neue Edition holen muss&#8230;</p>
<p>[18:58] Joe: außerdem hat mir da auch ein bisschen der Hype gefehtl, der mich sonst immer pusht&#8230;</p>
<p>[18:58] Edgar: was bei den neuen spielen sicherlich anders sein wird&#8230;</p>
<p>[18:58] Edgar: heartgold und soulsilver werden, wenn sie denn technisch wie platin pelr und diamant sind und dennoch inhaltlich gold silber und kristall bleiben, die besten pokemonspiele überhaupt, für mich sogar mit unter den besten spielen</p>
<p>[18:59] Joe: ohja, das wird auch mein nächster Pokémon Titel sein</p>
<p>[19:00] Joe: ich freu mich auch schon wirklich, da ist wieder die Hypeskala die mich pusht, die schönen Erinnerungen die einen zwingen und auch noch ein bisschen die Nostalgiedrüse noch mal reinhaut</p>
<p>[19:00] Edgar: das werden die perfekten spiele, alleine schon wegen der wi-fi connection</p>
<p>[19:00] Joe: stimmt, man hat ja jetzt auch die Möglichkeit über Wifi zu spielen</p>
<p>[19:00] Joe: Außerdem läuft einem das Startpokémon hinterher&#8230;</p>
<p>[19:00] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:01] Edgar: ehrlich gesagt will ich mehr aber auch nicht wissen von den neuen spielen, ich will jungfräulich an die rangehen, dann wird alles doch gleich viel spannender ^^</p>
<p>[19:01] Joe: ohja^^</p>
<p>[19:01] Edgar: jedenfalls ist soulsilver so gut wie gekauft</p>
<p>[19:02] Joe: ich hol mir auch soulsilver, weil ich die Silberedition hatte</p>
<p>[19:02] Edgar: ich hatte sie nie, deswegen hole ich das so nach</p>
<p>[19:02] Joe: Ja</p>
<p>[19:03] Joe: Ich bin auch zuversichtlich, dass dieses Spiel noch mal alles boomen wird und vielleicht sogar ein sehr sehr gut verkauftes Spiel wird</p>
<p>[19:03] Edgar: hoffentlich, aber ich bin mir da doch sehr sicher</p>
<p>[19:03] Joe: Was ich auch schön finde, dass jetzt die jüngere Generation der Menschen auch etwas von dieser wortwörtlich goldenen Ära hat</p>
<p>[19:04] Edgar: oldschool-pokémon!^^</p>
<p>[19:04] Joe: Das sollte die Begeisterung fassen, wie uns der Titel damals begeistert hat</p>
<p>[19:04] Joe: oldschool 4life</p>
<p>[19:04] Edgar: xD</p>
<p>[19:04] Edgar: ich schätze, damit sind wir am ende angelangt. nunja, fast denn ein paar fragen hätte ich da noch&#8230;</p>
<p>[19:04] Joe: ok&#8230;</p>
<p>[19:05] Edgar: was ist deine meinung zu shinys?</p>
<p>[19:05] Edgar: für die, die es nicht wissen: pokemon mit anderer farbe. sehr rar</p>
<p>[19:06] Joe: sehen oft sehr cool aus und es macht zusätzlich spaß sie zu sammeln</p>
<p>[19:06] Edgar: hast du selbst welche?</p>
<p>[19:06] Joe: ja, ein lilanes Sumpex</p>
<p>[19:06] Joe: sry, heißt ja eigentlich violettes Sumpex</p>
<p>[19:06] Edgar: hoffe doch ungecheatet, oder?</p>
<p>[19:06] Edgar: ist doch egal, wie es heißt xD</p>
<p>[19:06] Joe: ja, klar, wenn es um die cheaterdebatte geht, dann bin ich immer auf der seite der nichtcheater</p>
<p>[19:07] Edgar: richig so!</p>
<p>[19:07] Joe: auch wenn ich das mittlerweile etwas lächerlich finde, wie viel manche menschen in solche sinnlose debatten investieren</p>
<p>[19:07] Joe: am ende kommt eh nichts dabei raus</p>
<p>[19:07] Edgar: ich habe auch eine kleine shinysammlung, aber bei mir sind alle gold xD</p>
<p>[19:08] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:08] Edgar: sehr viele shinys sind gold, das ist ein wenig schade</p>
<p>[19:08] Joe: ja, dafür ist ein Shiny aber schon sehr berühmt geworden, auch in der Anime Serie</p>
<p>[19:08] Joe: das Rote Garados</p>
<p>[19:08] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:09] Edgar: ja, das in der zweiten generation! wenn ich die mitzähle, dann sind nicht alle gold</p>
<p>[19:09] Edgar: ich zähle mal eben meine auf: rotes garados und grünes pii (kristall)</p>
<p>[19:09] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:09] Joe: *Warnung: Schlechter Witz*</p>
<p>[19:10] Joe: Ich hatte in der blauen Edition ein rotes Schiggy</p>
<p>[19:10] Edgar: jetzt in den neueren: (alle sind gold) ibitak, bidiza, bidifas, bojelin, karpador</p>
<p>[19:10] Edgar: haha xD</p>
<p>[19:10] Joe: ok^^</p>
<p>[19:10] Edgar: mehr leider auch nict</p>
<p>[19:11] Joe: ja, sie sind ja auch leider sehr selten, wenn man sie auf normale Art fangen will</p>
<p>[19:11] Edgar: das stimmt, die warscheinlichkeit ein shiny aus einem ei zu erhalten liegt bei 1:8192</p>
<p>[19:11] Edgar: da hatte ich bei meinem pii veerdammt glück ^^</p>
<p>[19:11] Joe: ja^^</p>
<p>[19:11] Edgar: die anderen sind alle selbst gefangen</p>
<p>[19:12] Joe: ja, wenn man auf events shinys tausch, sind die meist eh gecheated</p>
<p>[19:13] Joe: oder die GTS, dort ist auch massig an unsinnigem Zeugs drin, obwohl die Grundidee gar nicht mal schlecht war&#8230;</p>
<p>[19:13] Edgar: ja, das stimmt</p>
<p>[19:13] Edgar: zum nächsten thema</p>
<p>[19:14] Joe: ok</p>
<p>[19:14] Edgar: ist eher so underground-pokémon, wenn man so will: hacking</p>
<p>[19:14] Joe: am pc, oder mit adaptern am ds?</p>
<p>[19:14] Edgar: sowohl, als auch</p>
<p>[19:15] Edgar: fangen wir mit am pc an</p>
<p>[19:15] Edgar: hast du es selbst schoneinmal ausprobiert?</p>
<p>[19:15] Joe: ja</p>
<p>[19:15] Joe: find ich auch recht cool wenn man seine eigenen spiele zusammenbasteln kann</p>
<p>[19:16] Joe: es gibt auch so viele coole Pokémon Games die durch Hacking zusammengebastelt wurden&#8230;</p>
<p>[19:17] Edgar: es hält sich leider in grenzen, es gibt nur einen deutschen fertigen hack, soweit ich weiß, aber die amis/britten/spanier sind da groß dabei</p>
<p>[19:17] Edgar: die haben echt haufenweise</p>
<p>[19:17] Joe: dort gab es auch einen Silber/Gold Remake auf GBA Niveau</p>
<p>[19:17] Joe: und den fand ich z.B. richtig geil^^</p>
<p>[19:18] Edgar: der ist auch ganz nett, hat mich aber nicht so mitgerissen</p>
<p>[19:18] Edgar: shinygold heißt der</p>
<p>[19:18] Joe: ja</p>
<p>[19:18] Joe: aber man hat halt manchmal den unterschied zu den origianaltitlen gemerkt</p>
<p>[19:19] Joe: aber dafür das dieses Spiel von einem normalen Poke-Hacker gemacht wurde, respekt</p>
<p>[19:19] Edgar: auf jeden fall!</p>
<p>[19:19] Joe: Du hast dich doch auch mal an einem Spiel probiert, nicht?</p>
<p>[19:19] Edgar: ja, ich arbeite immer noch daran, habe aber alles komplett erneuert</p>
<p>[19:20] Edgar: ich musste nach einigen wochen feststellen, dass der hack richtig schlecht wurde ^^</p>
<p>[19:20] Joe: ok^^</p>
<p>[19:20] Edgar: und deswegen gibt es auch eine neue storyline, unter anderem</p>
<p>[19:20] Joe: ich bin ehrlich gesagt auch gespannt^^</p>
<p>[19:20] Edgar: bleibt aber noch alles geheim</p>
<p>[19:21] Joe: es gibt ja auch ein Programm zum Hacken von Metroid Fusion und Zero Mission</p>
<p>[19:21] Joe: daran hab ich mich auch schon probiert</p>
<p>[19:21] Joe: aber ich hab dafür einfach nicht die nötige geduld</p>
<p>[19:22] Edgar: es gibt für ziemlich jedes spiel programme zum hacken</p>
<p>[19:22] Edgar: aber pokémon macht mir persönlich am meisten spaß zu hacken</p>
<p>[19:22] Joe: ja, aber metroid und Pokémon sind meine Lieblingsreihen, neben Mario un&#8217;so^^</p>
<p>[19:23] Edgar: was mich perönlich stört ist das scripten</p>
<p>[19:23] Edgar: also befehle und aktionen von personen usw</p>
<p>[19:23] Edgar: da komme ich nicht so ganz mit klar</p>
<p>[19:23] Joe: ja ich weiß schon, aber das ist mir oft etwas zu unübersichtlich</p>
<p>[19:23] Edgar: ich bin ja eher der mapper und spriter, wobei mir letzteres nur mittelmäßig gelingt</p>
<p>[19:24] Edgar: mappan kann ich mittlerweile ziemlich gut</p>
<p>[19:24] Joe: Ja, macht auch sehr viel Spaß</p>
<p>[19:24] Joe: wegen Sprites, ich hab mit dem ehem. Partner von RPG LEgends ja an nem Spiel gearbeitet, da hab ich di eSprites machen dürfen</p>
<p>[19:25] Joe: war ganz lustig, aber hatl auch wirklich arbeit und die hat sich nach dem ersten Charakter nicht mehr gelohnt, weil er dann keinen Bock mehr hatte&#8230;</p>
<p>[19:25] Joe: *halt</p>
<p>[19:26] Edgar: sowas sollte einem dann shon vorher klar sein</p>
<p>[19:26] Joe: ja, es war halt nur nervig, dass ich wirklich hart für den charakter gearbeitet hab und er dann nicht mehr mit dem Game weitermachen wollte&#8230;</p>
<p>[19:26] Edgar: das kann ich mir vorstellen</p>
<p>[19:26] Joe: Aber, da kann man eh nichts machen&#8230;</p>
<p>[19:27] Edgar: wie wäre es, wenn wir jetzt zum letzten punkt kommen?</p>
<p>[19:27] Joe: ist ok</p>
<p>[19:27] Edgar: und zwar wollte ich noch wissen, hast du ein oder zwei oder x lieblingspokemon? wenn ja, welche?</p>
<p>[19:28] Joe: Sumpex, Brutalanda, Lucario, Bisaflor</p>
<p>[19:28] Joe: das sind auch die wichtigsten Pokémon in meinem Team</p>
<p>[19:29] Edgar: meine sind: schiggy, sandamer, arkani, elektek, tornupto, xatu, nachtara</p>
<p>[19:30] Joe: ok</p>
<p>[19:30] Edgar: nicht mein stammteam, habe eigentlich keins, aber die coolsten, wie ich finde</p>
<p>[19:30] Edgar: ach und ledian</p>
<p>[19:30] Edgar: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:30] Joe: ja</p>
<p>[19:30] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:30] Joe: ich hab jetzt noch eine kurze Frage an dich^^</p>
<p>[19:30] Edgar: schieß los</p>
<p>[19:30] Edgar: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[19:31] Joe: Wie findest du eigentlich die Pokémon Mystery Dungeon Reihe?</p>
<p>[19:31] Edgar: hmm, es geht :/</p>
<p>[19:31] Edgar: einerseits ist das ein völlig neues spielerlebnis, andererseits habe ich mir da mehr erhofft</p>
<p>[19:31] Joe: z.B. einen Versus Mode, oder vielleicht sogar Koop?</p>
<p>[19:32] Joe: (bietet sich beides eigentlich perfekt an)</p>
<p>[19:32] Edgar: genau</p>
<p>[19:32] Edgar: das müsste man mal hacken ^^</p>
<p>[19:33] Edgar: aber nun sind wir am ende angelangt!</p>
<p>[19:33] Joe: Ja, war aber auch cool</p>
<p>[19:33] Edgar: mit einem sehr langen protokoll zu einem verdammt umfangreichen thema</p>
<p>[19:33] Joe: ohja^^</p>
<p>[19:33] Edgar: ich könnte den ganzen tag weiter diskutieren</p>
<p>[19:34] Joe: ja, aber irgendwann würde glaub ich keiner mehr lesen wollen</p>
<p>[19:34] Edgar: stimmt</p>
<p>[19:34] Edgar: dann wäre es besser wenn wir an dieser stelle wirklich aufhören</p>
<p>[19:34] Edgar: ich bin der ed</p>
<p>[19:34] Joe: und ich bin der Joe</p>
<p>[19:35] Edgar: und damit sagen wir: bis zur nächsten retro-perspektive!</p>
<p>[19:35] Joe: Tschüss</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Peringkat Bahasa Pemrograman Dunia]]></title>
<link>http://dotexe.wordpress.com/2009/11/10/peringkat-bahasa-pemrograman-dunia/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 07:30:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>dotexe</dc:creator>
<guid>http://dotexe.wordpress.com/2009/11/10/peringkat-bahasa-pemrograman-dunia/</guid>
<description><![CDATA[Jakarta, dotexe.wordpress.com Berikut adalah Peringkat bahasa pemrograman yang digunakan oleh komuni]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Jakarta, dotexe.wordpress.com</strong></p>
<p>Berikut adalah Peringkat bahasa pemrograman yang digunakan oleh komunitas Tiobe dan pada umumnya telah mencerminkan keadaan peta pasar bahasa pemrograman dunia.</p>
<p>Di urutan teratas ada Java, C, PHP, C++, Visual basic, C#, Python, Perl, Javascript, Ruby. Sementara Delphi sepertinya telah usang ditinggal jaman hingga terpental diposisi 11.</p>
<table id="Table2" border="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<th align="center">Position<br />
Nov 2009</th>
<th align="center">Position<br />
Nov 2008</th>
<th align="center">Delta in Position</th>
<th align="center">Programming Language</th>
<th align="center">Ratings<br />
Nov 2009</th>
<th align="center">Delta<br />
Nov 2008</th>
<th align="center">Status</th>
</tr>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Java.html">Java</a></td>
<td align="center">18.373%</td>
<td align="center">-1.93%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/C.html">C</a></td>
<td align="center">17.315%</td>
<td align="center">+2.04%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/PHP.html">PHP</a></td>
<td align="center">10.176%</td>
<td align="center">+1.24%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/C__.html">C++</a></td>
<td align="center">10.002%</td>
<td align="center">-0.36%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/(Visual)_Basic.html">(Visual) Basic</a></td>
<td align="center">8.171%</td>
<td align="center">-1.10%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6</td>
<td align="center">7</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/C_.html">C#</a></td>
<td align="center">5.346%</td>
<td align="center">+1.32%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Python.html">Python</a></td>
<td align="center">4.672%</td>
<td align="center">-0.47%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Perl.html">Perl</a></td>
<td align="center">3.490%</td>
<td align="center">-0.39%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/JavaScript.html">JavaScript</a></td>
<td align="center">2.916%</td>
<td align="center">-0.01%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10</td>
<td align="center">11</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Ruby.html">Ruby</a></td>
<td align="center">2.404%</td>
<td align="center">-0.47%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Delphi.html">Delphi</a></td>
<td align="center">2.127%</td>
<td align="center">-1.88%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12</td>
<td align="center">13</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/PL_SQL.html">PL/SQL</a></td>
<td align="center">0.908%</td>
<td align="center">-0.03%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13</td>
<td align="center">38</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Objective-C.html">Objective-C</a></td>
<td align="center">0.893%</td>
<td align="center">+0.74%</td>
<td align="left">A-</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14</td>
<td align="center">14</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Same.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/SAS.html">SAS</a></td>
<td align="center">0.816%</td>
<td align="center">+0.09%</td>
<td align="left">A</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15</td>
<td align="center">16</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Pascal.html">Pascal</a></td>
<td align="center">0.654%</td>
<td align="center">+0.14%</td>
<td align="left">A&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/ABAP.html">ABAP</a></td>
<td align="center">0.643%</td>
<td align="center">+0.07%</td>
<td align="left">A&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17</td>
<td align="center">21</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Lisp_Scheme.html">Lisp/Scheme</a></td>
<td align="center">0.618%</td>
<td align="center">+0.15%</td>
<td align="left">B</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18</td>
<td align="center">22</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/MATLAB.html">MATLAB</a></td>
<td align="center">0.611%</td>
<td align="center">+0.15%</td>
<td align="left">B</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19</td>
<td align="center">20</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Up.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/Lua.html">Lua</a></td>
<td align="center">0.544%</td>
<td align="center">+0.07%</td>
<td align="left">B</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20</td>
<td align="center">12</td>
<td align="center"><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.tiobe.com/tiobe_index/images/Down.gif" border="0" alt="" /></td>
<td><a href="http://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/D.html">D</a></td>
<td align="center">0.543%</td>
<td align="center">-0.90%</td>
<td align="left">B</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Sumber:<br />
<a href="http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html">http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html</a></p>
<p><!--more--></p>
<hr />
Untuk bahasa pemrograman lain yang popularitasnya kurang, masuk dalam chart pula sebagai berikut:</p>
<p>&#160;</p>
<table id="Table2" border="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<th>Position</th>
<th>Programming Language</th>
<th>Ratings</th>
</tr>
<tr>
<td>21</td>
<td>ActionScript</td>
<td>0.519%</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>COBOL</td>
<td>0.430%</td>
</tr>
<tr>
<td>23</td>
<td>Transact-SQL</td>
<td>0.412%</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>FoxPro/xBase</td>
<td>0.379%</td>
</tr>
<tr>
<td>25</td>
<td>Fortran</td>
<td>0.376%</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>Logo</td>
<td>0.361%</td>
</tr>
<tr>
<td>27</td>
<td>Scratch</td>
<td>0.346%</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>Alice</td>
<td>0.329%</td>
</tr>
<tr>
<td>29</td>
<td>Ada</td>
<td>0.305%</td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>S-lang</td>
<td>0.292%</td>
</tr>
<tr>
<td>31</td>
<td>RPG (OS/400)</td>
<td>0.285%</td>
</tr>
<tr>
<td>32</td>
<td>Erlang</td>
<td>0.261%</td>
</tr>
<tr>
<td>33</td>
<td>PowerShell</td>
<td>0.259%</td>
</tr>
<tr>
<td>34</td>
<td>Scala</td>
<td>0.244%</td>
</tr>
<tr>
<td>35</td>
<td>Awk</td>
<td>0.243%</td>
</tr>
<tr>
<td>36</td>
<td>Prolog</td>
<td>0.234%</td>
</tr>
<tr>
<td>37</td>
<td>NXT-G</td>
<td>0.234%</td>
</tr>
<tr>
<td>38</td>
<td>Tcl/Tk</td>
<td>0.221%</td>
</tr>
<tr>
<td>39</td>
<td>Focus</td>
<td>0.209%</td>
</tr>
<tr>
<td>40</td>
<td>LabWindows/CVI</td>
<td>0.193%</td>
</tr>
<tr>
<td>41</td>
<td>Haskell</td>
<td>0.183%</td>
</tr>
<tr>
<td>42</td>
<td>PL/I</td>
<td>0.177%</td>
</tr>
<tr>
<td>43</td>
<td>JavaFX Script</td>
<td>0.176%</td>
</tr>
<tr>
<td>44</td>
<td>MAX/MSP</td>
<td>0.161%</td>
</tr>
<tr>
<td>45</td>
<td>LabVIEW</td>
<td>0.157%</td>
</tr>
<tr>
<td>46</td>
<td>Falcon</td>
<td>0.156%</td>
</tr>
<tr>
<td>47</td>
<td>Groovy</td>
<td>0.152%</td>
</tr>
<tr>
<td>48</td>
<td>Modula-3</td>
<td>0.146%</td>
</tr>
<tr>
<td>49</td>
<td>Forth</td>
<td>0.144%</td>
</tr>
<tr>
<td>50</td>
<td>Smalltalk</td>
<td>0.135%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pemeringkatan diatas bukan bermaksud bahwa satu bahasa pemrograman lebih unggul diantara yang lain, tiap bahasa pemrograman mempunyai keunggulan dan kelemahan sendiri, mempunyai spesifikasi kebutuhan dan tujuan yang juga jelas. Semua tergantung dari pasar, marketing, dan komunitas.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[为NGINX配置Perl和FCGI网关]]></title>
<link>http://freshventure.wordpress.com/2009/11/10/%e4%b8%banginx%e9%85%8d%e7%bd%aeperl%e5%92%8cfcgi%e7%bd%91%e5%85%b3/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 05:33:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>freshventure</dc:creator>
<guid>http://freshventure.wordpress.com/2009/11/10/%e4%b8%banginx%e9%85%8d%e7%bd%aeperl%e5%92%8cfcgi%e7%bd%91%e5%85%b3/</guid>
<description><![CDATA[1.安装Perl 如果系统的没有的话, apt-get install perl 2.安装Perl的FCGI模块和FCGI进程管理模块 第一次运行-e的shell是，会问一堆关于config.pm的问]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>1.安装Perl</strong><br />
如果系统的没有的话, apt-get install perl<br />
<strong>2.安装Perl的FCGI模块和FCGI进程管理模块</strong><br />
第一次运行-e的shell是，会问一堆关于config.pm的问题。<br />
基本上一路回车，选默认值，当然在选择CSPAN镜像的时候，要挑离服务器近的位置</p>
<p>perl -MCPAN -e &#8216;install FCGI&#8217;<br />
perl -MCPAN -e &#8216;install FCGI::ProcManager&#8217;</p>
<p><strong>3. 创建Perl-fcgi.pl文件，作为Perl-FCGI的分配器(Wrapper）</strong></p>
<p>j网上通常的教程都是参考<a href="http://wiki.nginx.org/NginxSimpleCGI">NGINX SimpleCGI上的设置</a>，其中有一个问题就是cgi-wrapper生成的socket文件可能对www-data是无权操作的，我更喜欢和PHP设置成为一样的TCP/IP Socket, 所以要该以下几个地方：</p>
<p>$socket = FCGI::OpenSocket( &#8220;<span style="color:#0000ff;">127.0.0.1:8000</span>&#8220;, 10 ); #use IP sockets</p>
<p>注释掉 #$socket = FCGI::OpenSocket( &#8220;/var/run/nginx/perl_cgi-dispatch.sock&#8221;,</p>
<p>$proc_manager = FCGI::ProcManager-&#62;new( {n_processes =&#62;<strong> </strong><span style="color:#ff0000;"><strong>3</strong> </span>} ); ＃把进程改为3，节省资源，反正只是为了AWStats用</p>
<p>把文件名改为perl-fcgi.pl, chmod +x perl-fcgi.pl， 并将其复制或移动到/usr/bin/下。</p>
<p>试着运行一下，用 perl-fcgi.pl &#62;/dev/null 2&#62;$1 &#38;<br />
第一个参数表示stdout重定向到空设备，不在屏幕上显示<br />
第二个参数表示stderr重定向到设备1，也就是刚才的空设备，不在屏幕上显示<br />
第三个参数表示该进程作为Daemon独立运行，脱离Dash</p>
<p>如果OK的化，用htops可以看到perl-fcgi-pm主进程以及3个perl-fcgi子进程。另外用netstat -tnlp可以看到端口127.0.0.1:8000正在被perl-fcgi-pm监听。不过以root运行并不安全，在启动脚本要以www-data身份运行</p>
<p><strong>4. 创建Perl-FCGI的启动脚本</strong></p>
<p>编辑启动脚本perlfcgi.sh, 然后在/etc/rc.local中 加入/root/perlfcgi.sh</p>
<p>由于perl-fcgi.pl这个脚本还不完善，不能用Ubuntu自带的start-stop-daemon来启动，也不会保存PID文件，也只能简陋的</p>
<p><strong>5. 编辑/etc/nging/nginx.conf，创建FCGI接口</strong></p>
<p>1) 安装whois工具包，获得mkpasswd命令： apt-get install whois<br />
因为我们想把Awstats的访问限制给网站管理员，需要让NGINX为此添加密码设置，要利用mkpasswd中附带的encrypt(3)对Password进行加密，这是NGINX 0.7.x系列唯一认识的加密方法</p>
<p>如果不装这个包，还有一个方法是用这里的<a href="http://trac.edgewall.org/browser/trunk/contrib/htpasswd.py">htpasswd.py脚本</a>，也可以达到目的</p>
<p>2)运行mkpasswd, 输入想要的密码后，系统为给出一个crypt(3)加密后的Code<br />
编辑 /etc/nginx/awstatus.pass文件，<br />
username:刚才生成的Code<br />
<strong><span style="color:#993300;">chmod +r /etc/nginx/awstatus.pass</span></strong> <strong>这步很重要!!</strong>，否则nginx进程无法读取该文件, 会报500错误</p>
<p>3）编辑/etc/nginx/nginx.conf， 添加一个CGI Server。这里需要在DNS服务器上增加一个CNAME转向awstatus.yoursite.com。 如果修改后不能立即生效的话，可以暂时修改本地host文件，一遍测试（如C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts, 添加一个IP记录）</p>
<p>#AWStatus Perl CGI  server<br />
server {<br />
listen       80;<br />
server_name awstats.yoursite.com;<br />
root /var/www/yoursite;<br />
auth_basic            &#8220;Restricted&#8221;;<br />
auth_basic_user_file  /etc/nginx/awstatus.pass;</p>
<p>location / {<br />
index index.cgi;<br />
}</p>
<p>location ~ .*(\.cgi&#124;\.pl?)$ {<br />
gzip off; #gzip makes scripts feel slower since they have to complete before getting gzipped<br />
fastcgi_pass 127.0.0.1:8000;<br />
fastcgi_index index.cgi;<br />
fastcgi_param SCRIPT_FILENAME  $document_root$fastcgi_script_name;<br />
include        fastcgi_params;<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>重新加载NGINX服务，/etc/init.d/nginx reload</p>
<p>然后在http的根目录下，建立一个index.cgi， 包含</p>
<p>#!/usr/bin/perl</p>
<p>print &#8220;Content-type: text/html\n\n&#8221;;<br />
print &#8220;&#60;html&#62;&#60;body&#62;Hello, world.&#60;/body&#62;&#60;/html&#62;&#8221;;</p>
<p>chmod +x index.cgi<br />
然后用浏览器访问http://awstatus.yoursite.com/index.cgi， 输入完刚才的密码后应该能看到Hello,world.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Retro-Perspektive: Pokémon Reihe]]></title>
<link>http://retrofansblog.wordpress.com/2009/11/09/retro-perspektive-pokemon-reihe/</link>
<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:01:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>retrofansblog</dc:creator>
<guid>http://retrofansblog.wordpress.com/2009/11/09/retro-perspektive-pokemon-reihe/</guid>
<description><![CDATA[[16:29] Edgar: hallo, und herzlich willkommen zur neusten ausgabe unserer Retro-Perspektive! wie imm]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignnone" title="Retro-Perspektive" src="http://i422.photobucket.com/albums/pp310/Darthjoe93/PokemonHeader.jpg?t=1257795908" alt="" width="480" height="240" /><br />
[16:29] Edgar: hallo, und herzlich willkommen zur neusten ausgabe unserer Retro-Perspektive!<br />
wie immer gilt: dies ist ein chatprotokoll, deswegen wird nicht unbedingt auf groß/kleinschreiben und rechtschreibung im allgemeinen geachtet.<br />
ersteinmal stellen wir uns, wei immer an anfang vor.<br />
[16:30] Edgar: ich bin der ed<br />
[16:30] Joe: und ich bin der joe<br />
[16:30] Edgar: heute leider nur zu zweit<br />
[16:30] Joe: ja, leider&#8230;<br />
[16:31] Joe: aber ich glaube, wir beiden können auch ganz gut die qualität der reihe, die wir behandeln werden, rüberbringen&#8230;<br />
[16:31] Edgar: selbstverständlich&#8230; und somit kommen wir auch gleich zu unserem heutigen thema, das diesesmal ich vorbereitet habe: pokémon<br />
[16:32] Joe: juhu</p>
<p><!--more--></p>
<p>[16:32] Edgar: jedoch befassen wir uns nur mit den videospielen<br />
[16:32] Edgar: joe, was verbindest du mit dieser reihe?<br />
[16:32] Joe: jetzt bin ich ernsthaft geflasht&#8230;<br />
[16:32] Joe: ich verbinde meine gesamte kindheit mit der reihe<br />
[16:33] Joe: ich hab mit ihr quasi das lesen gelernt&#8230;<br />
[16:33] Edgar: hehe, so geht es mir genauso<br />
[16:33] Edgar: *HAPPY*<br />
[16:33] Joe: hab dank ihr sehr viele zusätzliche freunde gehabt und hab auch bei jedem teil mein herzblut reingesteckt um alle pokémon zu sammeln bzw. zu trainieren^^<br />
[16:33] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[16:34] Joe: Wie bist du eigentlich auf Pokémon gekommen?<br />
[16:34] Edgar: wie wohl die meisten anderen auch, über die serie<br />
[16:34] Edgar: da wollte ich gerade auch nochmal drauf eingehen<br />
[16:34] Joe: so gings bei mir auch los^^<br />
[16:35] Edgar: ohne die anime serie wären die vidospiele möglicherweise niemal so erfolgreich geworden<br />
[16:35] Joe: ohja<br />
[16:35] Edgar: immerhin ist es mittlerweile das zweitgrößte franchise der videospielindustrie<br />
[16:35] Joe: ich kann mich sogar kaum noch daran erinnern, ob ich das damals mit vier oder fünf wirklich verstanden hab, aber ich habs so gern geguckt, vor allem wegen pikachu<br />
[16:36] Joe: zum thema franchise, die größe hat es verdient<br />
[16:36] Edgar: auf jeden fall!<br />
[16:36] Edgar: heute kann ich über die animeserie wirklich nur schmunzeln, vor allem wegen dieser kindlichkeit<br />
[16:37] Joe: ja, teilweise ist das heute doch recht unangenehm, wenn man sieht, was man damals geschaut hat, aber: die Serie hat immer noch ihren ganz persönlichen Charme&#8230;<br />
[16:38] Edgar: natürlich! aber ich bin bei den spielen gebliben und habe die serie hinter mir gelassen, schaue sie aber heutzutage auch noch hin und wieder<br />
[16:38] Joe: wenn es die zeit mal zulässt, denn Pokémon kommt leider am frühen Nachmittag&#8230;<br />
[16:39] Edgar: nunja, lass und jetzt mit den spielen anfangen.1995 erschienen nur in japan die grüne und rote editionen, jeweils mit einer auflage von 100.000 stück, man war sich nicht sicher, ob das ein erfolg wird<br />
[16:40] Joe: merkwürdigerweise war die grüne edition auch ein flopp, oder?<br />
[16:40] Edgar: so ist es<br />
[16:40] Edgar: angeblich sollen es die miesen sprites der pokemon gewesen sein, doch bestätigt wurde nichts<br />
[16:40] Joe: naja&#8230;<br />
[16:41] Joe: ich glaub einfach nur, bisaflor war nicht so coll wie glurak<br />
[16:41] Joe: waren die beiden editionen nicht identisch?<br />
[16:41] Edgar: ich glaube schon<br />
[16:42] Joe: da sieht man mal wieder wie wichtig schon allein die farbe ist^^<br />
[16:42] Edgar: details sind eben wichtige facktoren in der branche<br />
[16:42] Joe:  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[16:43] Edgar: jednfalls wurde pokémon ein großer erfolg und man entickelte eine verbesserte version, die blaue. die rote wurde auf den selben stand gebracht, wie eben genannte, mit minimalen unterschieden wurden beide dann auf den markt gelassen<br />
[16:44] Edgar: so konnte man zB in der roten kein sandan fangen, in der blauen schon, alleine das sorgte dafür, dass sich einige leute beide spiele zulegten<br />
[16:44] Joe: ich hatte die blaue<br />
[16:45] Edgar: ich hatte anfangs keine, aber da komme ich gleich drauf zu sprechen ^^<br />
[16:45] Joe: ok, dann reden wir gleich nochmal darübe^^<br />
[16:45] Joe: *r<br />
[16:46] Edgar: schlußendlich wurde das ganze ein so großer erfolg, dass eine animeserie entwickelt wurde (sagt man das so? ) war halt so üblich in den neunzigern<br />
[16:46] Joe: joah<br />
[16:48] Edgar: diese wurde dann natürlich auch sehr erfolgreich und so kam es, dass alles in den westen kam und am 1.september 1999 lief die serie in deutschland an, die spiele folgten einen monat später, nämlich am 8.oktober 1999, dem wohl schönsten tag im jahr, nebenbei bemerkt xD<br />
[16:48] Joe:  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[16:48] Edgar: mein geburtstag ist eben ein gutes omen ^^<br />
[16:48] Joe: ja, allein wegen dem relase von pokemon blau/rot<br />
[16:48] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[16:48] Joe: *schon<br />
[16:48] Edgar: genau<br />
[16:49] Edgar: lass uns doch einmal auf diese beiden spiele zu sprefchen kommen<br />
[16:49] Joe: ohja^^<br />
[16:49] Joe: willst du anfangen?<br />
[16:50] Edgar: fang du ruhig an<br />
[16:50] Joe: ok, ich hab damals den gameboy noch recht frisch zu meinem geburtstag am 13. dezember bekommen und an weihnachten war dann das spiel in meinen händen<br />
[16:51] Joe: und lustigerweise konnte ich die erste spielstunde lang nicht aus dem haus, weil ich nicht gerafft hab, das der pixelige teppich der ausgang sein soll xD<br />
[16:51] Edgar: okay, das ist hart ^^<br />
[16:52] Joe: ja&#8230; ich hab dann aber irgendwann gemerkt, dass es der teppich ist, den ich betreten musste und dann hat man erstmals das anfangsdorf gesehen (name fällt mir grad nicht ein)<br />
[16:52] Edgar: alabastia<br />
[16:52] Joe: genau, thx<br />
[16:52] Edgar: kein ding<br />
[16:53] Joe: und die größe der map war so umwerfend, das ich erst mal gestaunt hab und überall hingegangen bin, bis ich dann versehentlich ins gras gekommen bin<br />
[16:53] Joe: dort folgte dann ein dialog, den ich aber nicht verstanden hab, weil ich damals noch nicht lesen konnte xD<br />
[16:53] Edgar: haha xD<br />
[16:53] Joe:  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[16:54] Edgar: ich musste immer bei freunden spielen, zu der zeit<br />
[16:54] Edgar: ich hatte nämlich dato keinen gameboy<br />
[16:54] Joe: ok<br />
[16:54] Joe: ich hatte davor auch keinen gameboy, bis meine eltern nachgegeben haben<br />
[16:55] Edgar: meine eltern haben leider nicht so schnell nachgegeben und ich habe mir dann letztendlich von meinem ersparten selbst einen gekauft<br />
[16:55] Joe: so gehts natürlich auch :9<br />
[16:55] Joe: * <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[16:55] Edgar: die gameboy color special pokémon edition zusammen mit pokémon kristall (später mehr dazu)<br />
[16:56] Joe: oha, da bin ich jetzt ein wenig neidisch, die kam nämlich, nachdem ich meinen schon hatte&#8230;<br />
<img class="alignnone" title="Gameboy" src="http://static.rp-online.de/layout/showbilder/43857-7_Game-Boy-Color_Pokemon_Gelb.jpg" alt="" width="345" height="480" /><br />
[16:56] Joe: allerdings hatte ich zum glück auch schon nen gameboy color<br />
[16:56] Edgar: habe ich natürlich heute noch<br />
[16:57] Joe: ich auch, ich kann mich von meinem gameboy nicht trennen, ich hab auch so gut wie kein spiel verkauft (bezug auf alles, was ich an games daheim hab)<br />
[16:57] Edgar: ichtig so *HAPPY*<br />
[16:57] Edgar: *richtig<br />
[16:58] Joe:  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[16:58] Joe: was mich damals an Pokémon begeistert hat, ist die rießige Welt und diese Freihet&#8230;<br />
[16:58] Edgar: das war glaube ich auch das erfolgsrezept<br />
[16:58] Joe: ich hab dann auch durch Pokémon wirklich gelernt zu lesen<br />
[16:58] Edgar: das ganze kommt einem so unglaublich groß und umfangreich vor<br />
[16:59] Edgar: ich habe mein lesen nur verbessert durch pokémon^^<br />
[16:59] Joe: und vor allem auch so nonlinear (falls das ein wort ist)<br />
[16:59] Joe:  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[16:59] Edgar: weiß nicht, ich verstehe aber was du meinst<br />
[16:59] Joe: videospiele schulen also doch^^<br />
[16:59] Joe: man konnte halt auch im gras sein pokémon stärker machen&#8230;<br />
[17:00] Edgar: genau, alleine schon diese vielfalt an pokemon<br />
[17:00] Edgar: damals waren es 151, das kam einem richtig viel vor<br />
[17:01] Joe: man war wirklich als kleiner knirps richtig überfordert und konnte nahezu ewig spielen&#8230;<br />
[17:01] Joe: was für ein system vom leveln her dahintersteckt hab ich allerdings erst mit pokémon rubin/saphir mitbekommen (dazu später sicher mehr)<br />
[17:01] Joe: bzw. gerafft<br />
[17:02] Edgar: dann noch die evolutionsmöglichkeiten: pokemon entwickeln sich nicht nur duch level aufstieg sondern auch durch linktausch und bestimmte items<br />
[17:02] Edgar: heutzutage gibt es da sogar noch mehr möglichkeiten<br />
[17:02] Joe: und das aufleveln sieht ja auch bei jedem anders aus&#8230;<br />
[17:03] Joe: mein freund hatte damals auch pokémon und hat mit mir oft die gleichen pokémon trainiert<br />
[17:03] Edgar: jedes pokémon ist ein individum, das hat man sofort gemerkt<br />
[17:03] Joe: und komischerweise hatten die monster immer verschiedene level<br />
[17:03] Joe: das kannte man so vorher nicht aus anderen rollenspielen (wie ich erst sehr viel später feststellen musste  )<br />
[17:05] Edgar: jedenfalls war dies ein fortschritt in der videospielgeschichte, wie ich finde<br />
[17:05] Edgar: so viele verschiedene wege, pokémon, möglichkeiten im allgemeinen.<br />
[17:05] Joe: definitiv, auch richtungsweisend für das gesamte RPG Genre<br />
[17:06] Edgar: zu den beiden meilensteinen rote und blaue editionen kam dann später auch die gelbe edition raus, am 16.juni 2000<br />
[17:07] Joe: und die war ja auch noch besser, mit pikachu z.B. der einem die ganze Zeit hinterhergelatscht ist<br />
[17:08] Edgar: diese edition war eine leicht verbesserte und geänderte version der beiden vorgänger, mit einigen anspielungen auf den anime<br />
[17:08] Edgar: beispielsweise auch die tatsache, dass pikachu einem die ganze zeit hinterhergelaufen ist<br />
[17:08] Joe: ja, und das hat dem spiel besonders bei der jüngeren zielgruppe Beliebtheit verschafft<br />
[17:10] Edgar: man fühlte sich wie in der serie<br />
[17:10] Edgar: man konnte das abernteur quasi nachspielen<br />
[17:10] Joe: und genau das war eben der Grund für viele sich das Spiel zuzulegen&#8230;<br />
[17:11] Edgar: ja, und hier wieder die details: im anime mag pikachu ash anfangs nicht, im spiel is es ebenso.<br />
[17:11] Joe: stimmt^^<br />
[17:12] Edgar: ash fängt sich im vertania wald ein tauboga, und nur in der gelben gibt es dort dann auch tauboga auf level 9, was evolutionstechnisch quatsch wäre<br />
[17:12] Joe: schon<br />
[17:13] Joe: man kann ja dann auch alle drei startpokemon bekommen, sprich<br />
[17:13] Joe: schiggi<br />
[17:13] Joe: bisasam<br />
[17:13] Joe: und glumanda<br />
[17:14] Edgar: genau, in den ersten editionen musste man sich einen von den dreien aussuchen<br />
[17:14] Edgar: aber in der gelben bekam man pikachu<br />
[17:14] Edgar: was auch ein unterschied zu den &#8220;vorlagen&#8221; war, die gelbe war an vielen stellen schwerer<br />
[17:14] Joe: allein schon die erste arena&#8230;<br />
[17:15] Joe: war ja eine gesteinsarena und Pikachu war als Donnerpokémon nicht sehr effektiv gegen den Gesteins-/Bodentyp<br />
[17:15] Edgar: ich weiß noch, wie alle sich imemr ein smettbo besorgt hatten und ich einen anderen weg gefunden hatte, rocko zu besiegen&#8230; ich war so stolz xD<br />
[17:15] Joe:  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[17:15] Edgar: smettbo konnte eine psycho attacke einsetzen, konfusion<br />
[17:16] Joe: ich hab nur die blaue gehabt und ich hab noch nie mit einem anderen starter wie dem wasserpokémon begonnen<br />
[17:16] Joe: (also schiggy)<br />
[17:16] Edgar: bisasam wäre aber eigentlich logischer gewesen xD<br />
[17:16] Edgar: weil die zweite arene genauso einen nachteil gegen pflanzen hatte wie die erste<br />
[17:16] Edgar: egal<br />
[17:17] Joe: ja, aber ich hab diesen trend bis jetzt nie unterbrochen, auch in den nachfolgenen<br />
[17:17] Joe: nicht<br />
[17:18] Edgar: kurz zu meiner &#8220;nicht-settbo-strategie&#8221;: nidoran m/w erlernt auf stufe 12 doppelkick, ist effektiver als konfusion gegen rocko und geht schneller<br />
[17:18] Joe:  stimmt<br />
[17:18] Joe: was aber auch noch ein wichtiger bestandteil der pokemongames ist, ist eindeutig die musik<br />
[17:18] Joe: die melodien gehen mir nie wieder aus dem kopf<br />
[17:19] Joe: z.B.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/uNza29u5zMY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/uNza29u5zMY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
[17:19] Edgar: nostalgie! ^^<br />
[17:19] Edgar: ich könnte dir heute noch einzeln aufzählen, wo welche melodie benutzt wurde<br />
[17:20] Joe: ich weiß nicht mehr, ob mein hirn das ganze noch zusammenbringen würde, aber es wäre möglich<br />
[17:20] Joe: man hat damals halt auch noch jahrelang ein spiel gespielt, nicht wie heute, 5 stunden gesamtspieldauer und danach nie wieder anrühren&#8230;<br />
[17:21] Edgar: deshalb spiele ich auch heute manchmal noch die alten dinger xD<br />
[17:21] Edgar: weil die einfach teilweise mehr spaß machen als die eben von dir genannten<br />
[17:21] Joe: ich hab sogar noch meinen originalspielstand^^<br />
[17:21] Edgar: ich habe öfters neu angefanegn<br />
[17:22] Joe: hab ich auch gemacht, nur halt nicht bei meinem eigenen spiel<br />
[17:22] Edgar: habe ab und zu noch wetten laufen, wer blau/rot an schnellsten durchspielt usw^^<br />
[17:22] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[17:22] Joe: können wir vielleicht auf bugs und glitches eingehen?<br />
[17:22] Edgar: und bei meinem jetztigen spielstand habe ich es geschafft ein mew zu beklommen ohne cheats!<br />
[17:22] Edgar: perfekt^^<br />
[17:22] Joe: oha<br />
[17:23] Edgar: mew ist nämölich ein glitch<br />
[17:23] Edgar: mehr oder weniger<br />
[17:23] Joe: joah, man konnte aber auch ganz anderen schabernack treiben<br />
[17:23] Joe: mew ging doch ungefähr so<br />
[17:23] Edgar: misingo? ^^<br />
[17:23] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[17:24] Edgar:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/dYzFeE6MyX4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/dYzFeE6MyX4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
[17:24] Joe: man konnte ja auch in diese misteriöse verbuggte stadt, sunny town oder so&#8230;<br />
[17:24] Edgar: über die safari zone, da war ich leider bis heute noch nicht&#8230;<br />
[17:25] Joe: ich hab&#8217;s auch nur mal bei nem freund gesehen&#8230;<br />
[17:25] Edgar:</p>
<p>[17:25] Joe: und man konnte gegen proffesor eich kämpfen&#8230;<br />
[17:26] Joe:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Xvlu-LgHX0c&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Xvlu-LgHX0c&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
[17:26] Edgar: ganz schräge sachen&#8230; da fragt man sich immer wieder, ob sowas absicht ist oder nicht<br />
[17:26] Joe: items klonen?<br />
[17:26] Joe: das waren einfach noch spielfehler&#8230;<br />
[17:27] Edgar: das schon, aber ich meinte jetzt eher sunnytown<br />
[17:27] Joe: ja&#8230;<br />
[17:27] Joe: komisch ist es schon, allerdings gibt&#8217;s soetwas ähnliches auch in animal crossing wild world&#8230;<br />
[17:27] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[17:27] Edgar: das ist dann glaube ich eine anspielung xD<br />
[17:28] Joe: schon xD<br />
[17:29] Edgar: also misingno bei dir zinoberinsel ist gleube ich auch der bekannteste glitch bzw bug<br />
[17:29] Joe: ja, definitiv, den konnte man auch abusen um items zu vervielfältigen<br />
[17:29] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[17:29] Joe: mit der gelben wurden aber die meisten fehler auch behoben, was teilweise schade war&#8230;<br />
[17:30] Joe: es gibt ja auch den merkwürdigen laster, der anscheinend gewollt in die map eingebaut wurde&#8230;<br />
[17:30] Edgar: aber misingno konnte auch fatal sein&#8230;<br />
[17:30] Edgar: spielstand wurde mir dadurch imme gelöscht -.-<br />
[17:30] Joe: oh, stimmt&#8230;<br />
[17:30] Edgar: ah, da kommen wir schon zu den gerüchten xD<br />
[17:31] Edgar: laster&#8230;<br />
[17:31] Edgar: ja, den habe ich getestet<br />
[17:31] Joe: man erzählt sich ja, der hätte eine böse absicht, oder ein verstecktes mew oder so etwas in der art^^<br />
[17:31] Edgar: der ist clean^^<br />
[17:32] Edgar: da ist nichts.<br />
[17:32] Edgar: nichts&#8230;.<br />
[17:32] Joe: die rom wurde auch schon mehrmals dursucht, da gibts wirklich nichts&#8230;<br />
[17:32] Edgar: wollte ich gerade sagen<br />
[17:32] Joe: hier ein bild, der wurde lustigerweise auch in die neuen editionen eingebaut<br />
[17:32] Joe:<br />
<img class="alignnone" title="Laster" src="http://pokewiki.de/images/e/e4/AnneTruck.png" alt="" width="392" height="208" /><br />
[17:32] Joe: bzw. in die remakes<br />
[17:33] Edgar: feuerrot/blattgrün -&#62; gleich mehr dazu<br />
[17:33] Joe: juhu<br />
[17:33] Edgar: habe es auch persönlich betrachtet mit einem hackingprogramm<br />
[17:33] Joe: advancemap?<br />
[17:33] Edgar: genau<br />
[17:34] Joe: solche rätselhaften dinger gibt es ja auch in den späteren generationen noch&#8230;<br />
[17:34] Edgar: unterhalb des lasters ist lediglich ein script der auf eine versteckte beere hinweist<br />
[17:34] Joe: ok&#8230;<br />
[17:34] Edgar: lustig war auch das gerücht um &#8220;bim&#8221;<br />
[17:34] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[17:34] Edgar: die weiterentwicklung von simsala^^<br />
[17:35] Joe: das hab ich fast schon vergessen<br />
[17:36] Edgar: also, glitches gab es dann acuh in der sogenannten zweiten generation<br />
[17:36] Edgar: johto<br />
[17:36] Joe: die region war in meiner lieblingsgeneration, der generation silber und gold<br />
[17:36] Edgar: am 6.april 2001 erschienen die beiden spiele silber und gold bei uns<br />
[17:37] Edgar: später dann, wie in mittlerweile jeder generation auch die &#8220;verbesserte&#8221; version kristall<br />
[17:37] Edgar: bis heut meine lieblingsgeneration<br />
[17:37] Joe: meine auch<br />
[17:37] Joe: auch wenn das alle sagen, es stimmt auch<br />
[17:38] Joe: einmal die gigantisch große welt, die selbst auf anderen plattformen nicht möglich wäre<br />
[17:38] Edgar: deshalb habe ich mich so richtig gefreut als gesagt wurde, dass es remakes geben wird<br />
[17:38] Joe: dort freu ich mich immer noch drauf<br />
[17:38] Joe: ist auch der einzige grund, wieso ich noch ab und an wirklich pokémon spiele<br />
[17:39] Joe: weil ich weiß, das die innovativste generation geremaked wird und auf den standard der neuen angepasst wird<br />
[17:39] Joe: und das ist schon das fast makellose spiel<br />
[17:39] Edgar: richtig episch auch die einbindung der alten region kanto mit teilweise lustigen wiederbegegnungen<br />
[17:40] Joe: meinst du damit blau?<br />
[17:40] Joe: also, den Charakter &#8220;Blau&#8221;<br />
[17:40] Edgar: unter anderem^^<br />
[17:40] Edgar: ich fand auch das neue leveldesign toll<br />
[17:40] Joe: und die vielen farben die möglich waren, dank color unterstützung<br />
[17:41] Edgar: die maps haben ihren alten charme behalten, trotz verbesserung<br />
[17:41] Joe: ja<br />
[17:41] Joe: definitiv<br />
[17:41] Edgar: die aha momente haben mich am meisten mitgerißen. hier habe ich doch mein achso geliebtes arkani bekommen usw<br />
[17:42] Joe: ich bin immer noch der meinung, dass man bei teil 2 sozusagen gewusst hat, was an den ersten teilen so gut war und hat das wirklich perfektioniert<br />
[17:42] Edgar: ich bin also nicht dser einzige, dem es so geht^^<br />
[17:42] Joe: ja gut zu wissen, das es da draußen doch noch gleichgesinnte gibt<br />
[17:42] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[17:43] Edgar: xD<br />
[17:43] Joe: man hatte auch 16 Orden<br />
[17:43] Edgar: toll fand ich auch, dass dann noch neue elemente mit einbezogen wurden, wie zB das tagnachsystem und das pokecom<br />
[17:43] Joe: und das pokécom war das beste instrument das man in pokémon spielen hatte<br />
[17:44] Joe: ich wollte damal sauch immer so eine &#8220;Uhr&#8221; haben<br />
<img class="alignnone" title="Pokekom" src="http://upload.pokefans.net/m5_43ryv664i.jpg" alt="" width="458" height="209" /><br />
[17:44] Edgar: mit eingebautenm radio ^^<br />
[17:44] Joe: und der karte und dem telefon<br />
[17:44] Joe: aber das radio war auf jeden fall das beste zusatzmodul<br />
[17:44] Edgar: einfach klasse<br />
[17:45] Edgar: deswegen war ich auch sehr enttäuscht von den nachfolgern saphir/rubin/smaragd<br />
[17:45] Edgar: weil sie das nicht bieten konnten<br />
[17:45] Joe: ja, ich hoffe auch das man im remake wieder den pokecom integrieren möchte&#8230;<br />
[17:45] Joe: was auch wirklich genial war, die musik<br />
[17:46] Edgar: ohh, ja und die storyline war diesemal auch besser, wie ich finde<br />
[17:46] Joe: die themes aus dem ersten waren schon episch, aber hier hat man wirklich die perfekten melodien geschaffen, ich kann auch nicht sagen welcher song der beste ist, weil ich alle mag<br />
[17:46] Joe: genau, die story war auch sagenhaft<br />
[17:46] Edgar: die musik hat die storyline besser unterstützt als in den vorgängern<br />
[17:46] Joe: stimmt^^<br />
[17:47] Joe: was auch wirklich cool war, der Rivale war wirklich ein &#8220;Motherfucking Badass&#8221;<br />
[17:47] Joe: der hat einen auch am Anfang weggestoßen<br />
[17:47] Edgar: oooh, ja, aber richtig^^<br />
[17:47] Edgar: hier wurde pokémon ein wenig erwachsener, alles war düsterer<br />
[17:47] Joe: aber auch irgendwie besser<br />
[17:48] Edgar: und dann diese mysterien um die legänderen pokémon<br />
[17:48] Joe: und das wurde ja wirklich mal geil gemacht<br />
[17:49] Joe: allein die drei legendären &#8220;Hunde&#8221; die irgendwann aufgetaucht sind<br />
[17:49] Joe: ich fand das jedes Mal so ärgerlich, wenn ich die dann nicht erwischt hab&#8230;<br />
[17:50] Edgar: in der ersten generation kamen mir die legendären pokemon so gewollt hingeklatscht vor, in der zweiten generation war es alleine schon so cool mit den &#8220;hunden&#8221;, wie du schon sagst<br />
[17:50] Joe: Die sahen halt auch vom Design her wirklich perfekt aus<br />
[17:50] Joe: man konnte auch endlich mal erkennen, wie die Pokémon denn aussehen sollte&#8230;<br />
[17:51] Edgar: ja, weil jetzt alles passend für den gb color gemacht wurde<br />
[17:51] Edgar: allgemein kann man sagen, dass die zweite generation die beste athmosphäre hatte<br />
[17:52] Joe: ja<br />
[17:52] Edgar: cih kann mich noch daran erinnern, wie ich als knirps bei meiner tante abends saß und die ruinen erforscht habe<br />
[17:53] Edgar: und eins meiner lieblingspokemon entdeckt habe: xatu<br />
[17:53] Joe: Lugia fand ich immer derbe cool<br />
[17:53] Edgar: sowieso^^<br />
[17:53] Joe: pokemon silber/gold/kristall ist auch eines der wenigen 8-Bit Spiele die ich heute noch Problemlos empfehlen kann<br />
[17:53] Joe: die machen genauso viel Spaß wie damals<br />
[17:54] Edgar: das stimmt. vor allem finde ich auch die johto pokemon am besten<br />
[17:54] Edgar: zusammen mit den kanto<br />
[17:54] Joe: ja<br />
[17:54] Edgar: was sagst du dazu? ^^<br />
[17:55] Joe: sowohl vom design als auch von der art der pokémon war silber und gold hier triumpfierend<br />
[17:55] Joe: auch das Leveldesign war in sich stimmig<br />
[17:55] Joe: und die Musik<br />
[17:55] Edgar: so ist es.<br />
[17:55] Joe:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
[17:55] Edgar: und als dann am 2.november 2001 kristall auf den markt kam wurde alles perfektioniert<br />
[17:56] Joe: das war dann wirklich das non plus ultra<br />
[17:56] Edgar: diese musik &#60;3<br />
[17:56] Joe: das lustige, ich glaube, in dem jahr kam auch der Gameboy Advance auf den Markt, nicht?<br />
[17:56] Edgar: ja, ich glaube sogar einige wchen davor<br />
[17:56] Joe: und trotzdem wurde noch fleißig für den game boy color entwickelt<br />
[17:57] Edgar: ja, man setzte noch nicht auf den neuen gameboy<br />
[17:57] Edgar: man wollte ihn schoninmal gegen den virtual boy ersetzten, das war aber ein totaler flopp<br />
[17:58] Edgar: also am 22.juni 2001 kam de gba in europa raus<br />
[17:58] Joe: ich hab mir erst mit dem &#8220;Gameboy Player&#8221; für Gamecube einen GBA zugelegt<br />
[17:59] Edgar: ich habe mir erst für feuerrot einen gba zugelegt<br />
[17:59] Joe: bei mir war es die Rubin edition<br />
[17:59] Edgar: da kommen wir auch schon zur dritren generation: saphir/rubin/smaragd<br />
[18:00] Edgar: am 25.juni 2003 kamen rubin und saphir raus<br />
[18:00] Joe: und ich weiß nicht einmal, wann ich mir rubin erst zugelegt hab&#8230;<br />
[18:01] Edgar: ein guter freund hat sofort beide bekommen, und da er eh zwei gba hatte (einen normalen und einen sp) hat er mir die eine edition ausgeliehen<br />
[18:01] Edgar: später habe ich beides dann geschenkt bekommen xD<br />
[18:01] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[18:01] Joe: den alten gba und das spiel?<br />
[18:01] Edgar: genau<br />
[18:02] Joe: ich hab mir nach dem gameboy player für ngc dann auch noch nen advance sp gekauft^^<br />
[18:02] Joe: das war die erste eigengekaufte &#8220;Konsole&#8221; von mir<br />
[18:02] Edgar: ^^<br />
[18:02] Edgar: was ich bei saphir (war es bei mir) gemerkt habe: der flair der alten spiele litt stark<br />
[18:03] Joe: ja, bei mir kam auch leichte enttäuschung auf<br />
[18:03] Joe: die dann aber irgendwann durch die geheimbasen wieder verflogen war<br />
[18:03] Edgar: technisch war es natürlich ein feuerwerk im vergleich zu den vorgängern, aber spielerisch konnten selbst die geheimbasen nichts dran machen^^<br />
[18:03] Edgar: also wett machen<br />
[18:04] Joe: ja, leider, weil eigentlich vom grundsatz her nichts schlechtes dabei war, es hat nur nicht mehr so gut zusammengepasst&#8230;<br />
[18:04] Edgar: was natürlich auch seit kristall eine wichtige neuerung wear: man  konnte auch als mädchen unterwegs sein<br />
[18:04] Edgar: xD<br />
[18:05] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[18:05] Edgar: man hat pokecom und das nachtsystem aus irgendeinem grund rausgenommen<br />
[18:05] Joe: wobei ich das mitlerweile gar nicht mehr so schlimm finde<br />
[18:05] Joe: und das war für mich der springende punkt&#8230;<br />
[18:06] Joe: ich hatte dann aber einen guten freund, weswegen ich aus rubin und saphir mehr spielspaß rausholen konnte, als es eigentlich gehabt hätte&#8230;<br />
[18:06] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[18:06] Joe: Zu dieser Generation gab es nämlich bereits erste Entdeckungen über das Zufallssystem der Pokémonevolution<br />
[18:07] Joe: Es gibt ein System, dass diesen &#8220;Zufallswert generiert&#8221;<br />
[18:07] Joe: Das ganze besteht aus sogenannten EV&#8217;s und DV&#8217;s<br />
[18:08] Joe: EV&#8217;s sind vom Spiel nicht angezeigte Punkte, die man auf einem Wert wie Angriff oder einen andern trainieren kann<br />
[18:08] Joe: denn jedes Pokémon das man besiegt, gibt einen unterschiedl. viele EV&#8217;s auf bestimmten Werten<br />
[18:09] Joe: z.B. ein Taubsi gibt einem 1 EV auf Initiative<br />
[18:09] Edgar: okay, das kingt ja interessant<br />
[18:09] Joe: Man konnte dann hier einfach gezielt so EV&#8217;s verteilen und auf einmal wurden die Pokémon auf den trainierten Werten stärker<br />
[18:10] Joe: Beispiel: Brutalanda Level 100 mit einem Angriff von 403 und Initiative auf 369<br />
[18:10] Joe: der andere Wert hat was mit Wesen und dem Züchten zu tun, aber das würde jetzt zu lang dauern..<br />
[18:11] Edgar: heißt das, man kann gezielt auch die warscheinlichkeit fr einen shiny im ei aus der pension erhöhen?<br />
[18:11] Edgar: durch zucht eben?<br />
[18:11] Joe: ja, aber shiny&#8217;s senken wieder die Werte der Pokémon&#8230;<br />
[18:11] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[18:11] Joe: wer dort interesse hat, kann mal hier genauer schauen: <!-- m --><a href="http://pokewiki.de/DVs">http://pokewiki.de/DVs</a><!-- m --><br />
[18:12] Joe: <!-- m --><a href="http://pokewiki.de/Flei%C3%9F-Punkte">http://pokewiki.de/Flei%C3%9F-Punkte</a><!-- m --><br />
[18:12] Edgar: perfekt!<br />
[18:12] Joe: ja, kann aber auch im nachhinein ein wenig spaß an der Sache nehmen, da man alles aus einem anderen Blickwinkel sieht<br />
[18:13] Joe: außerdem mag Nintendo es nicht, dass diese Methode des Trainings öffentlich gemacht wurde (durch Hacker der Roms  )<br />
[18:13] Edgar: ist mit dem hacken auch so, man sieht plötzlich alleas anders<br />
[18:13] Joe: aber das lässt natürlich auf taktischer Ebene aus Pokémon etwas ganz anderes werden<br />
[18:13] Edgar: natürlich, pokeomn hat durch die dritte edition einiges verloren, aber auch viel gutes dazugewonnen<br />
[18:14] Joe: wie man das ganze halt immer sieht<br />
[18:14] Joe: aber für den normalen Spieler war die Edition schon nicht das wahre<br />
[18:14] Joe: auch wenn ich eine gesamtspielzeit von über 600 Stunden hatte<br />
[18:15] Joe: wenn ich jetzt überlege, was ich anderes in dieser Zeit hätte machen können&#8230;<br />
[18:15] Edgar: wenn man wirklich alles machen wollte, ja^^<br />
[18:15] Joe: ^^<br />
[18:15] Edgar: ich verstad aber auch nicht, warum man das tag/nacht system rausgenommen hat, obwohl die spiele mit uhren ausgestattet waren<br />
[18:16] Joe: Das einzige was dort noch System hatte, war Ebbe und Flut, aber das war ja wirklich mal nebensächlich, viel den Meisten auch gar nicht auf<br />
[18:16] Edgar: mir zB nicht. es gab sowas? O.o<br />
[18:17] Joe: ja, ich kann mal schnell schauen, in welchem ort, aber über einem ort, gab es eine höhle die sich immer um 12 Uhr am/pm entweder mit wasser gefüllt oder entleert hat<br />
[18:17] Edgar: ach, daran kann ich mich noch erinnern<br />
[18:18] Edgar: jetzt fällt es mir ein, eine eishöhle war das<br />
[18:18] Edgar: hat mich aber nur frustriert, weil ich das system nicht durchschaut hatte<br />
[18:18] Joe: wer da nochmal alles wissen will, oder vielleicht selbst alles übersehen hat: <!-- m --><a href="http://pokewiki.de/K%C3%BCstenh%C3%B6hle">http://pokewiki.de/K%C3%BCstenh%C3%B6hle</a><!-- m --><br />
[18:19] Edgar: schräg waren auch die neuen pokémon<br />
[18:19] Edgar: teilweise einfach nur albern und hässlich&#8230;<br />
[18:19] Joe: ja, nur eines finde ich immer noch cool, ist auch mein lieblingspokemon: Sumpex<br />
[18:19] Joe: aber andere waren wirklich hässlich<br />
[18:19] Joe: Deoxys zum Beispiel&#8230;<br />
<img class="alignnone" title="Deoxys" src="http://www.greenchu.de/sugimori/386.jpg" alt="" width="140" height="120" /><br />
[18:21] Edgar: deoxys geht eigentlich noch, mir fallen da auch gleich ein flunkiefer und liebiskus<br />
[18:21] Joe: stimmt&#8230;<br />
[18:22] Edgar: es gibt viele, die ich da einfach nur hässlich finde&#8230;<br />
[18:23] Edgar: /ich wollte jetzt ganz kurz smaragd ansprechen, dann kurz zu fr/bg und dann die neusten<br />
[18:23] Edgar: smaragd hat dann ab dem 21.oktober 2005 bei uns, wieder versucht, den pokecom zurückzuholen in form des pokenavs, das war aber ein flopp, viel zu kompliziert und letztendlich unnötig<br />
[18:24] Joe: mich hat smaragd ehrlich gesagt zu sehr gefrustet, weil man das spiel schon durch rubin und saphir fast komplett konnte und ganz erhlich, ich konnte auch mit der Kampfzone nie was anfangen&#8230;<br />
[18:25] Edgar: die kapfzone fand ich auch sehr überflüssig, habe dennoch viel zeit mit smaragd verbracht<br />
[18:25] Joe: ich hatte halt sonst kaum spiele für gba&#8230;<br />
[18:25] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[18:26] Edgar: am 4.oktober2004 kamen ja die remakes zu rot und blau raus. feuerrot und blattgrün ebenfalls für gba<br />
[18:26] Joe: die ja nur technisch auf den neuesten Stand gebracht wurden, spielerisch zum Glück fast gleich blieben<br />
[18:26] Joe: Es kam dann noch Zusatzcontent mit den Eiländern&#8230;<br />
[18:27] Joe: aber das wars dann auch schon&#8230;<br />
[18:27] Edgar: genau, ich finde feuerrot und blattgrün dennoch fast perfekt<br />
[18:27] Joe: ja, die waren auch richtig gut, man hat leider nur viel gewusst&#8230;<br />
[18:27] Edgar: ich hatte endlich wieder spaß gehabt und mir meinen verliehenen gba wieder zurückgeholt<br />
[18:28] Edgar: durch die eilander kamen aber viele neue kontents, alles war stimmig, passte, die story wurde schön vollendet und alles hat einfach gestimmt<br />
[18:37] Edgar: die nächste generation fand auf dem nintedno ds statt<br />
[18:38] Edgar: pokemon perl und diamant kamen am 27.juli2007 bei uns raus<br />
[18:38] Joe: ja, damals hatte ich große erwartungen, weil ich mich durch die screenfun schon auf unheimlich gutes einstellen konnte&#8230;<br />
[18:39] Joe: und meiner Meinung nach hat dieser Titel wieder einigermaßen überzeugen können, weiß nicht, wie das bei dir ist&#8230;<br />
[18:39] Edgar: ich fand ihn super! er hatte alles das, was ich mir von rubin/saphir erhofft hatte<br />
[18:39] Edgar: ich habe heute mittag erst wieder gespielt^^<br />
[18:40] Joe: Mit den beiden Spielen hat sich auch die coole Uhr wieder mit eingebaut, zwar noch nicht so cool wie bei Silber und Gold, aber man hatte generell wieder eine Art Uhr&#8230;<br />
[18:40] Edgar: ja, das tag/nacht system aht mir auch gefallen, sogar besser, als erwartet<br />
[18:41] Joe: weil es ja richtig auf die DS Zeit eingestellt war<br />
[18:41] Joe: Man hatte auch wirklich verschiedene Tageszeiten<br />
[18:41] Joe: Und an besonderen Events wie z.B. Weihnachten war in einer Stadt sogar ein Kristallregen<br />
[18:41] Edgar: so lustige kleine details gab es viele<br />
[18:42] Edgar: zB ist die gesammte region sinnoh der japanischen insel hokkaido nachempfunden<br />
[18:42] Joe: echt?<br />
[18:42] Joe: lol<br />
[18:42] Edgar: ja, das ist sehtr lustig<br />
<!-- m --><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg/600px-Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg.png"><img class="alignnone" title="Hokkaido" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg/600px-Map_of_Japan_with_highlight_on_02edit_Hokkaido_prefecture.svg.png" alt="" width="480" height="480" /></a><!-- m --><br />
[18:43] Edgar: hier ein bild von hokkaido<br />
[18:43] Joe: stimmt, sieht wirklich wie der umriss von sinnoh aus<br />
[18:44] Edgar: ich steh total auf solche details<br />
[18:44] Edgar: auch genaial fand ich die wege, die nicht auf der karte eingezeichnet waren<br />
[18:44] Edgar: das stärkte dieses non-lineare gefühl rgendwie<br />
[18:44] Joe: ja, die Karte hat sich ja dann nach dem Durchspielen sozusagen erweitert<br />
[18:44] Edgar: genau,das war echt genial gemacht<br />
[18:45] Joe: Und man konnte durch die GBA Varianten die im unteren Slot steckten sowohl Pokémon hochladen, als auch besondere Pokémon anhand der unten steckenden Edition fangen&#8230;<br />
[18:46] Joe: Die Story war auch wieder etwas besser<br />
[18:46] Edgar: stimmt!<br />
[18:46] Edgar: so habe ich auch alle starter erhalten *HAPPY*<br />
[18:46] Joe: ^^<br />
[18:46] Edgar: ja, das auch<br />
[18:46] Joe: und die Musik war richtig gut&#8230;<br />
[18:46] Edgar: wurde eben jetzt auf dem ds nochmal verbessert<br />
[18:47] Joe:<br />
<!-- m --><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LGMf-72v7bo"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/LGMf-72v7bo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></a><!-- m --><br />
[18:48] Edgar: die musik rockt wirklich!<br />
[18:48] Joe: Ja<br />
[18:48] Edgar: ich staune auch heute noch darüber<br />
[18:49] Joe: Auch die neuen Pokemon waren wieder besser designt, es waren aber auch wieder skuriele Tierchen mit dabei&#8230;<br />
[18:50] Edgar: das stimmt, aber einige sind verdammt cool<br />
[18:50] Joe: Plinfa ist cool<br />
[18:50] Joe: aber ich glaube, darauf wolltest du nicht hinaus xD<br />
[18:51] Edgar: ich finde lucario irgendwie cool xD das klingt mainstream, aber er ist einfach cool, ich habe viel mit ihm erlebt, wenn man das so sagen möchte<br />
[18:51] Joe: ja, Lucario ist ne coole Sau<br />
[18:55] Edgar: am 22. mai 2009 kam platin raus, hast du das gespielt?<br />
[18:55] Joe: leider muss ich hier sagen, nein, da ich angst hatte, das so &#8220;viele&#8221; neuerungen wie bei rubin saphir zu smaragd sind&#8230;<br />
[18:55] Joe: also, dass kaum etwas verändert wurde&#8230;<br />
[18:55] Joe: ist das denn so?<br />
[18:56] Edgar: ich muss zugeben, ich hatte die selben ängste wie du und habe es deshalb bisher noch nicht gespielt, aber ich schätze wenn es nicht so waäre, dann hätten wir viel mehr davon gehört, glaube ich<br />
[18:57] Edgar: ansonsten hielt sich platin ja sehr ruhig<br />
[18:57] Joe: ja&#8230;<br />
[18:58] Joe: wobei ich auch sagen muss, schon was vorgestellt wurde, war nicht wirklich überzeugend dafür, dass ich mir die neue Edition holen muss&#8230;<br />
[18:58] Joe: außerdem hat mir da auch ein bisschen der Hype gefehtl, der mich sonst immer pusht&#8230;<br />
[18:58] Edgar: was bei den neuen spielen sicherlich anders sein wird&#8230;<br />
[18:58] Edgar: heartgold und soulsilver werden, wenn sie denn technisch wie platin pelr und diamant sind und dennoch inhaltlich gold silber und kristall bleiben, die besten pokemonspiele überhaupt, für mich sogar mit unter den besten spielen<br />
[18:59] Joe: ohja, das wird auch mein nächster Pokémon Titel sein<br />
[19:00] Joe: ich freu mich auch schon wirklich, da ist wieder die Hypeskala die mich pusht, die schönen Erinnerungen die einen zwingen und auch noch ein bisschen die Nostalgiedrüse noch mal reinhaut<br />
[19:00] Edgar: das werden die perfekten spiele, alleine schon wegen der wi-fi connection<br />
[19:00] Joe: stimmt, man hat ja jetzt auch die Möglichkeit über Wifi zu spielen<br />
[19:00] Joe: Außerdem läuft einem das Startpokémon hinterher&#8230;<br />
[19:00] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[19:01] Edgar: ehrlich gesagt will ich mehr aber auch nicht wissen von den neuen spielen, ich will jungfräulich an die rangehen, dann wird alles doch gleich viel spannender ^^<br />
[19:01] Joe: ohja^^<br />
[19:01] Edgar: jedenfalls ist soulsilver so gut wie gekauft<br />
[19:02] Joe: ich hol mir auch soulsilver, weil ich die Silberedition hatte<br />
[19:02] Edgar: ich hatte sie nie, deswegen hole ich das so nach<br />
[19:02] Joe: Ja<br />
[19:03] Joe: Ich bin auch zuversichtlich, dass dieses Spiel noch mal alles boomen wird und vielleicht sogar ein sehr sehr gut verkauftes Spiel wird<br />
[19:03] Edgar: hoffentlich, aber ich bin mir da doch sehr sicher<br />
[19:03] Joe: Was ich auch schön finde, dass jetzt die jüngere Generation der Menschen auch etwas von dieser wortwörtlich goldenen Ära hat<br />
[19:04] Edgar: oldschool-pokémon!^^<br />
[19:04] Joe: Das sollte die Begeisterung fassen, wie uns der Titel damals begeistert hat<br />
[19:04] Joe: oldschool 4life<br />
[19:04] Edgar: xD<br />
[19:04] Edgar: ich schätze, damit sind wir am ende angelangt. nunja, fast  denn ein paar fragen hätte ich da noch&#8230;<br />
[19:04] Joe: ok&#8230;<br />
[19:05] Edgar: was ist deine meinung zu shinys?<br />
[19:05] Edgar: für die, die es nicht wissen: pokemon mit anderer farbe. sehr rar<br />
[19:06] Joe: sehen oft sehr cool aus und es macht zusätzlich spaß sie zu sammeln<br />
[19:06] Edgar: hast du selbst welche?<br />
[19:06] Joe: ja, ein lilanes Sumpex<br />
[19:06] Joe: sry, heißt ja eigentlich violettes Sumpex<br />
[19:06] Edgar: hoffe doch ungecheatet, oder?<br />
[19:06] Edgar: ist doch egal, wie es heißt  xD<br />
[19:06] Joe: ja, klar, wenn es um die cheaterdebatte geht, dann bin ich immer auf der seite der nichtcheater<br />
[19:07] Edgar: richig so!<br />
[19:07] Joe: auch wenn ich das mittlerweile etwas lächerlich finde, wie viel manche menschen in solche sinnlose debatten investieren<br />
[19:07] Joe: am ende kommt eh nichts dabei raus<br />
[19:07] Edgar: ich habe auch eine kleine shinysammlung, aber bei mir sind alle gold xD<br />
[19:08] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[19:08] Edgar: sehr viele shinys sind gold, das ist ein wenig schade<br />
[19:08] Joe: ja, dafür ist ein Shiny aber schon sehr berühmt geworden, auch in der Anime Serie<br />
[19:08] Joe: das Rote Garados<br />
[19:08] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[19:09] Edgar: ja, das in der zweiten generation! wenn ich die mitzähle, dann sind nicht alle gold<br />
[19:09] Edgar: ich zähle mal eben meine auf: rotes garados und grünes pii (kristall)<br />
[19:09] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[19:09] Joe: *Warnung: Schlechter Witz*<br />
[19:10] Joe: Ich hatte in der blauen Edition ein rotes Schiggy<br />
[19:10] Edgar: jetzt in den neueren: (alle sind gold) ibitak, bidiza, bidifas, bojelin, karpador<br />
[19:10] Edgar: haha xD<br />
[19:10] Joe: ok^^<br />
[19:10] Edgar: mehr leider auch nict<br />
[19:11] Joe: ja, sie sind ja auch leider sehr selten, wenn man sie auf normale Art fangen will<br />
[19:11] Edgar: das stimmt, die warscheinlichkeit ein shiny aus einem ei zu erhalten liegt bei 1:8192<br />
[19:11] Edgar: da hatte ich bei meinem pii veerdammt glück ^^<br />
[19:11] Joe: ja^^<br />
[19:11] Edgar: die anderen sind alle selbst gefangen<br />
[19:12] Joe: ja, wenn man auf events shinys tausch, sind die meist eh gecheated<br />
[19:13] Joe: oder die GTS, dort ist auch massig an unsinnigem Zeugs drin, obwohl die Grundidee gar nicht mal schlecht war&#8230;<br />
[19:13] Edgar: ja, das stimmt<br />
[19:13] Edgar: zum nächsten thema<br />
[19:14] Joe: ok<br />
[19:14] Edgar: ist eher so underground-pokémon, wenn man so will: hacking<br />
[19:14] Joe: am pc, oder mit adaptern am ds?<br />
[19:14] Edgar: sowohl, als auch<br />
[19:15] Edgar: fangen wir mit am pc an<br />
[19:15] Edgar: hast du es selbst schoneinmal ausprobiert?<br />
[19:15] Joe: ja<br />
[19:15] Joe: find ich auch recht cool wenn man seine eigenen spiele zusammenbasteln kann<br />
[19:16] Joe: es gibt auch so viele coole Pokémon Games die durch Hacking zusammengebastelt wurden&#8230;<br />
[19:17] Edgar: es hält sich leider in grenzen, es gibt nur einen deutschen fertigen hack, soweit ich weiß, aber die amis/britten/spanier sind da groß dabei<br />
[19:17] Edgar: die haben echt haufenweise<br />
[19:17] Joe: dort gab es auch einen Silber/Gold Remake auf GBA Niveau<br />
[19:17] Joe: und den fand ich z.B. richtig geil^^<br />
[19:18] Edgar: der ist auch ganz nett, hat mich aber nicht so mitgerissen<br />
[19:18] Edgar: shinygold heißt der<br />
[19:18] Joe: ja<br />
[19:18] Joe: aber man hat halt manchmal den unterschied zu den origianaltitlen gemerkt<br />
[19:19] Joe: aber dafür das dieses Spiel von einem normalen Poke-Hacker gemacht wurde, respekt<br />
[19:19] Edgar: auf jeden fall!<br />
[19:19] Joe: Du hast dich doch auch mal an einem Spiel probiert, nicht?<br />
[19:19] Edgar: ja, ich arbeite immer noch daran, habe aber alles komplett erneuert<br />
[19:20] Edgar: ich musste nach einigen wochen feststellen, dass der hack richtig schlecht wurde ^^<br />
[19:20] Joe: ok^^<br />
[19:20] Edgar: und deswegen gibt es auch eine neue storyline, unter anderem<br />
[19:20] Joe: ich bin ehrlich gesagt auch gespannt^^<br />
[19:20] Edgar: bleibt aber noch alles geheim<br />
[19:21] Joe: es gibt ja auch ein Programm zum Hacken von Metroid Fusion und Zero Mission<br />
[19:21] Joe: daran hab ich mich auch schon probiert<br />
[19:21] Joe: aber ich hab dafür einfach nicht die nötige geduld<br />
[19:22] Edgar: es gibt für ziemlich jedes spiel programme zum hacken<br />
[19:22] Edgar: aber pokémon macht mir persönlich am meisten spaß zu hacken<br />
[19:22] Joe: ja, aber metroid und Pokémon sind meine Lieblingsreihen, neben Mario un&#8217;so^^<br />
[19:23] Edgar: was mich perönlich stört ist das scripten<br />
[19:23] Edgar: also befehle und aktionen von personen usw<br />
[19:23] Edgar: da komme ich nicht so ganz mit klar<br />
[19:23] Joe: ja ich weiß schon, aber das ist mir oft etwas zu unübersichtlich<br />
[19:23] Edgar: ich bin ja eher der mapper und spriter, wobei mir letzteres nur mittelmäßig gelingt<br />
[19:24] Edgar: mappan kann ich mittlerweile ziemlich gut<br />
[19:24] Joe: Ja, macht auch sehr viel Spaß<br />
[19:24] Joe: wegen Sprites, ich hab mit dem ehem. Partner von RPG LEgends ja an nem Spiel gearbeitet, da hab ich di eSprites machen dürfen<br />
[19:25] Joe: war ganz lustig, aber hatl auch wirklich arbeit und die hat sich nach dem ersten Charakter nicht mehr gelohnt, weil er dann keinen Bock mehr hatte&#8230;<br />
[19:25] Joe: *halt<br />
[19:26] Edgar: sowas sollte einem dann shon vorher klar sein<br />
[19:26] Joe: ja, es war halt nur nervig, dass ich wirklich hart für den charakter gearbeitet hab und er dann nicht mehr mit dem Game weitermachen wollte&#8230;<br />
[19:26] Edgar: das kann ich mir vorstellen<br />
[19:26] Joe: Aber, da kann man eh nichts machen&#8230;<br />
[19:27] Edgar: wie wäre es, wenn wir jetzt zum letzten punkt kommen?<br />
[19:27] Joe: ist ok<br />
[19:27] Edgar: und zwar wollte ich noch wissen, hast du ein oder zwei oder x lieblingspokemon? wenn ja, welche?<br />
[19:28] Joe: Sumpex, Brutalanda, Lucario, Bisaflor<br />
[19:28] Joe: das sind auch die wichtigsten Pokémon in meinem Team<br />
[19:29] Edgar: meine sind: schiggy, sandamer, arkani, elektek, tornupto, xatu, nachtara<br />
[19:30] Joe: ok<br />
[19:30] Edgar: nicht mein stammteam, habe eigentlich keins, aber die coolsten, wie ich finde<br />
[19:30] Edgar: ach und ledian<br />
[19:30] Edgar: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
[19:30] Joe: ja<br />
[19:30] Joe: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[19:30] Joe: ich hab jetzt noch eine kurze Frage an dich^^<br />
[19:30] Edgar: schieß los<br />
[19:30] Edgar: <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
[19:31] Joe: Wie findest du eigentlich die Pokémon Mystery Dungeon Reihe?<br />
[19:31] Edgar: hmm, es geht :/<br />
[19:31] Edgar: einerseits ist das ein völlig neues spielerlebnis, andererseits habe ich mir da mehr erhofft<br />
[19:31] Joe: z.B. einen Versus Mode, oder vielleicht sogar Koop?<br />
[19:32] Joe: (bietet sich beides eigentlich perfekt an)<br />
[19:32] Edgar: genau<br />
[19:32] Edgar: das müsste man mal hacken ^^<br />
[19:33] Edgar: aber nun sind wir am ende angelangt!<br />
[19:33] Joe: Ja, war aber auch cool<br />
[19:33] Edgar: mit einem sehr langen protokoll zu einem verdammt umfangreichen thema<br />
[19:33] Joe: ohja^^<br />
[19:33] Edgar: ich könnte den ganzen tag weiter diskutieren<br />
[19:34] Joe: ja, aber irgendwann würde glaub ich keiner mehr lesen wollen<br />
[19:34] Edgar: stimmt<br />
[19:34] Edgar: dann wäre es besser wenn wir an dieser stelle wirklich aufhören<br />
[19:34] Edgar: ich bin der ed<br />
[19:34] Joe: und ich bin der Joe<br />
[19:35] Edgar: und damit sagen wir: bis zur nächsten retro-perspektive!<br />
[19:35] Joe: Tschüss</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Best things in life come in threes]]></title>
<link>http://transfixedbutnotdead.com/2009/11/08/best-things-in-life-come-in-threes/</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 20:48:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>draegtun</dc:creator>
<guid>http://transfixedbutnotdead.com/2009/11/08/best-things-in-life-come-in-threes/</guid>
<description><![CDATA[Following on from my last post it seems I have also been waiting for a kind of virtual conjunction b]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Following on from my <a href="http://transfixedbutnotdead.com/2009/10/31/patience-is-a-virtue-2/">last post</a>  it seems I have also been waiting for a kind of virtual conjunction between <a href="http://www.h-online.com/open/news/item/Perl-5-10-1-released-743063.html">Perl 5.10.1</a>, <a href="http://perlbuzz.com/2009/03/parrot-100-has-been-released.html">Parrot 1.0</a> &#38; <a href="http://onionstand.blogspot.com/2009/07/on-padres-birthday-gift-to-you-042.html">Padre being a year old</a>.</p>
<p><strong>Perl 5.10.1</strong></p>
<p>Currently I run 5.8.8 in production on all servers that I manage.  I do have Perl 5.10.0 running locally on my Mac but only for playing with.  </p>
<p>So first step is to load Perl 5.10.1 on my Mac (Tiger) alongside my other Perl&#8217;s and then start testing &#38; with the plan to roll it out to replace 5.8.8 in the not too distant future.  </p>
<p>These are my steps to load 5.10.1 locally so that it doesn&#8217;t conflict with any other Perl I have here:</p>
<ul>
<li>Download &#38; unpack Perl source code in my normal user login</li>
<li>perl Configure -de -Dusethreads -Dprefix=~/local/Perl/perl-5.10.1/</li>
<li>gmake</li>
<li>gmake test</li>
<li>gmake install-all</li>
</ul>
<p>I now have Perl 5.10.1 running out of my $HOME directory.   </p>
<p>This all worked fine except the default location of .cpan directory was in $HOME (~/.cpan).   This could clash with other locally installed Perl if nothing is done so I amended everything in cpan shell to use ~/local/Perl/perl-5.10.1/.cpan instead (I did this using &#8220;o conf&#8221;).</p>
<p>I then quickly blasted my new local Perl 5.10.1 with a few CPAN modules which included:</p>
<ul>
<li>Moose</li>
<li>MooseX::Declare</li>
<li>autobox::Core</li>
<li>DateTime</li>
<li>XML::LibXML</li>
<li>Devel::REPL</li>
</ul>
<p>All modules I selected installed without a single hitch.   CPAN comes up trumps again!</p>
<p>Devel::REPL was of great interest to me because when I last tried to install this on 5.8.8 &#38; 5.10.0 I did have some problems.   </p>
<p>This time it installed &#38; worked wonderfully.  Only slight issue was there was no command line history? (ie. readline).   This was easily resolved by loading Bundle::CPAN (which also gave cpan shell history as well!)</p>
<p><strong>Padre</strong></p>
<p>Normally I don&#8217;t compile Perl with threads.   However I needed it for Padre, which is something I forgot about when I last tried installing Padre on my local 5.10.0 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>I installed the following CPAN modules into my new Perl 5.10.1:</p>
<ul>
<li>Alien::wxWidgets</li>
<li>Wx</li>
<li>Padre</li>
</ul>
<p>All compiled &#38; installed seamlessly.   On starting Padre I got a nice pretty butterfly splash screen but then unfortunately it crashed <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>As with most things in life if you not starting off with a clean slate then it may cause problems.  I had some residue stuff from previous attempt that was part of the problem.</p>
<p>Two things were needed resolve this stumbling block:</p>
<ul>
<li>Remove WxWidget which was installed via <a href="http://www.macports.org/">MacPorts</a>  (<code>sudo port deactivate wxWidgets</code>) </li>
<li>Make sure new Perl 5.10.1 was first Perl in $PATH env variable.  Because even though I was running 5.10.1 CPAN shell the Wx module seemed fixated on picking up Alien::wxWidgets from the first Perl it could get its hands on <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  </li>
</ul>
<p>After this reinstalling the Wx &#38; Padre modules gave me a fully functional Padre.</p>
<p><strong>Parrot 1.0 / Rakudo / Perl6</strong></p>
<p>I was now using Padre 0.48 to edit &#38; run my Perl 5.10.1 code.   Want I wanted now was to add Perl6 into the mix.   </p>
<p>For this I just followed the <a href="http://rakudo.org/how-to-get-rakudo">instructions from Rakudo site</a> and installed it in my local user dir with no hitch at all.</p>
<p>Next in Perl 5.10.1 I installed the <a href="http://search.cpan.org/dist/Padre-Plugin-Perl6/">Padre::Plugin::Perl6</a> to make Padre Perl6 aware.  My first bit of Perl6 code ran from Padre &#38; command line perfectly (don&#8217;t forget to add your rakudo path to $PATH env):</p>
<pre class="brush: perl;">
use v6;

for 1..10 { .say }

class Dog {
    method bark { &#34;woof&#34; }
}

my Dog $rover .= new;
my $spot = Dog.new;

say $rover.bark;
say $spot.bark;
</pre>
<p>&#160;</p>
<p>So where do I stand with <a href="http://padre.perlide.org/">Padre</a>?  Well I do love my <a href="http://macromates.com/">Textmate</a> so it is going to be hard to tug me away from it.  </p>
<p>But I love the idea of an editor being hosted and extensible in Perl.  So come my next round of free time I may find the tugging from Padre just to strong to resist <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>/I3az/</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Why you should not use OSX for Perl development]]></title>
<link>http://hanswolters.wordpress.com/2009/11/07/why-you-should-not-use-osx-for-perl-development/</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 21:38:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hans</dc:creator>
<guid>http://hanswolters.wordpress.com/2009/11/07/why-you-should-not-use-osx-for-perl-development/</guid>
<description><![CDATA[Today I found the time to work on an import module for tcms. The plan was to write some simple modul]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Today I found the time to work on an import module for tcms. The plan was to write some simple modules in perl te browse the webgui users on database foo and chain the user and group id into a seperate table on database bar.</p>
<p>This could be done using functions and procedures in MySQL but I decided to use some perl to do this. I wrote some 20 lines of code to create a connection to both of the databases, get some results and loop through them.</p>
<p>Bingo, error one&#8230;</p>
<p><em>Can&#8217;t locate DBI.pm in @INC</em></p>
<p>No problem, I am being able to use apt-get on this macmini, and installed it. Then the next error showed up:</p>
<p><em>Can&#8217;t locate DBD/mysql.pm in @INC</em></p>
<p>Again, should not be a problem. Apt-get should be my friend&#8230; I used apt-cache to look for the correct module name but then found that MySQL isn&#8217;t supported..</p>
<p>dbd-pg-pm581 &#8211; upgrade package for dbd-pg-pm581<br />
dbd-pg-pm581-ssl &#8211; upgrade package for dbd-pg-pm581-ssl<br />
dbd-pg-pm586 &#8211; upgrade package for dbd-pg-pm586<br />
dbd-pg-pm586-ssl &#8211; upgrade package for dbd-pg-pm586-ssl<br />
dbd-pg-unified-pm581 &#8211; PostgreSQL Perl DBI module<br />
dbd-pg-unified-pm586 &#8211; PostgreSQL Perl DBI module<br />
dbd-sqlite-pm581 &#8211; Self Contained RDBMS (based on SQLite3)<br />
dbd-sqlite-pm586 &#8211; Self Contained RDBMS (based on SQLite3)<br />
dbi-pm581 &#8211; Perl Database Interface by Tim Bunce<br />
dbi-pm586 &#8211; Perl Database Interface by Tim Bunce<br />
libdbi &#8211; Database Independent Abstraction Layer for C<br />
libdbi-dev &#8211; Development package for libdbi<br />
libdbi-shlibs &#8211; Shared libraries for libdbi</p>
<p>The above modules are the only ones supported by Fink it seems. Browsing for the lib on Google I did find Package dbd-mysql-pm588-4.005-11. So, why isn&#8217;t it in Fink?</p>
<p>I&#8217;m not giving up that easy so I tried to update Fink itself. </p>
<p># fink selfupdate<br />
fink needs you to choose a SelfUpdateMethod.<br />
(1)     rsync<br />
(2)     cvs<br />
(3)     Stick to point releases</p>
<p>Choose an update method [1]<br />
Failed: selfupdate method &#8216;rsync&#8217; requires the package &#8216;dev-tools&#8217;</p>
<p>Aaaargh</p>
<p>I should not only switch to PostgreSQL but I should also upgrade Tiger to a good debian machine. Even Debian Stable does not have these problems&#8230;</p>
<p>Frustrating.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La conoscenza in Brainfuck]]></title>
<link>http://taumazein.wordpress.com/2009/11/07/la-conoscenza-in-brainfuck/</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 20:15:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>taumazein</dc:creator>
<guid>http://taumazein.wordpress.com/2009/11/07/la-conoscenza-in-brainfuck/</guid>
<description><![CDATA[Quando venni a conoscenza dell&#8217;esistenza del linguaggio di programmazione &#8220;Brainfuck]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Quando venni a conoscenza dell&#8217;esistenza del linguaggio di programmazione &#8220;Brainfuck]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nomyso version 4.3 release]]></title>
<link>http://ifixscripts.wordpress.com/2009/11/06/nomyso-version-4-3-release/</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 21:53:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>ifixscripts</dc:creator>
<guid>http://ifixscripts.wordpress.com/2009/11/06/nomyso-version-4-3-release/</guid>
<description><![CDATA[Version 4.3 of the Nomyso Perl script has been released. This update from version 4.0 adds better tr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Version 4.3 of the <a href="http://www.devoresoftware.com/nomyso">Nomyso Perl script</a> has been released. This update from version 4.0 adds better translation support for operations which use XMMWORD, QWORD, DQ, DD, and ST0-ST3.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SWIG 初体验]]></title>
<link>http://remonstrate.wordpress.com/2009/11/06/swig-%e5%88%9d%e4%bd%93%e9%aa%8c/</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 07:48:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>zt</dc:creator>
<guid>http://remonstrate.wordpress.com/2009/11/06/swig-%e5%88%9d%e4%bd%93%e9%aa%8c/</guid>
<description><![CDATA[想来在这个 scripting language 盛行的时代很多人都不大会选择 C/C++ 作为首选的开发语言，其中一个问题在于尽管 C/C++ 的执行效率很高，却不拥有 scripting lang]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>想来在这个 scripting language 盛行的时代很多人都不大会选择 C/C++ 作为首选的开发语言，其中一个问题在于尽管 C/C++ 的执行效率很高，却不拥有 scripting language 里面那些最让人觉得好用的东西，比如不严格的类型检查、garbage collection 等等，另外这些语言的解释器比起 C/C++ 的写程序、编译、测试的过程更加便捷（在 interpreter 的命令行上面玩玩多方便，瞧瞧人家 matlab）。</p>
<p>可是很多脚本语言还是需要有 C/C++ 模块的支持的，所谓的模块无非就是对某些 C/C++ 类或者函数的 wrapper，使得原来的一些函数能与脚本语言的解释器进行交互，因此本质上所谓的模块就是一个解释器能够动态载入的动态链接库。我们知道 Matlab 的 mex 就是干这个事情，我们也知道，每个 mex 的入口函数都是 mexFunction。那么千千万万的脚本语言的接口我们都要去了解是不是过于沉重的负担了呢？SWIG 的出现一定程度的缓解了这种开销。</p>
<p>SWIG 的设计就是通过 swig 命令进行预处理，用一个模块说明文件（一般是 .i 后缀）产生 wrapper，和对应的 C/C++ 程序一起编译连接成为动态链接库。（注：这部分代码主要来自 SWIG 的 manual）我们看看如下的一个接口声明文件：</p>
<pre>/* File : example.i */
%module example
%{
/* Put headers and other declarations here */
extern double My_variable;
extern int    fact(int);
extern int    my_mod(int n, int m);
%}

extern double My_variable;
extern int    fact(int);
extern int    my_mod(int n, int m);</pre>
<p>这里声明了一个 double 和两个函数，这两个函数非常简单啦，如下</p>
<pre>/* File : example.c */

double  My_variable  = 3.0;

/* Compute factorial of n */
int  fact(int n) {
	if (n &#60;= 1) return 1;
	else return n*fact(n-1);
}

/* Compute n mod m */
int my_mod(int n, int m) {
	return(n % m);
}</pre>
<p>然后有如下的 Makefile：</p>
<pre>CFLAGS += -I/usr/lib/perl/5.10/CORE/
CC = /usr/bin/gcc-4.1

example_wrap.c: example.pm

example.pm: example.i
	swig -perl $^

example.so: example.o example_wrap.o
	gcc -shared $^ -o$@

.PHONY: clean

clean:
	rm -f *.o *.pm *~</pre>
<p>我们 make example.so 后，可以用如下的 perl 程序测试：</p>
<pre>#!/usr/bin/perl -w

use strict ;
use example ;

print example::fact(4), "\n";
print example::my_mod(23,7), "\n";
print $example::My_variable + 4.5, "\n";</pre>
<p>我们来看看上面这些东西怎么组合在一起的：首先看 Makefile，这揭示了几个文件的依赖关系，我们知道模块由原来的那个 C/C++ 源程序和一个 wrapper 组成（即 example_wrap.c），这个接口文件是 SWIG 生成的，然后 SWIG 还生成了一个 .pm 文件，这是为了利用脚本语言的特性（即 perl 的 use 或者 require 读入一个模块）。然后我们在 perl 程序里面非常 perl 的使用了这些东西。</p>
<p>后面有空的话将详细的研究一下 perl 的各个数据结构和 C/C++ 的转换方法。这样你有什么 C/C++ 的库，你就能用 perl 使用它们了。记得很多语言的 binding 么，比如 gtk、Qt 等在 python 里面的 binding，现在大约明白我们怎么将这些 GUI kits 用在 scripting language 里面了。google 一下，看看 Matlab 有没有 SWIG 的支持，ms 是有的！</p>
<p>PS: debian 里面的那个 perl 的 CORE 似乎跟 gcc 4.1 以后的有问题，在一台 solaris 上 gcc 4.0 没问题，但是我在 debian 用 gcc-4.1 就不行，汗&#8230;</p>
<p><em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
My day is done, and I am like a boat drawn on the beach, listening to the dance-music of the tide in the evening.<br />
</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
