<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>physx &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/physx/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "physx"</description>
	<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 06:05:30 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Trine - pierwsze wrażenia.]]></title>
<link>http://abydoprzodu.wordpress.com/2009/11/14/trine-pierwsze-wrazenia/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 22:54:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>abydoprzodu</dc:creator>
<guid>http://abydoprzodu.wordpress.com/2009/11/14/trine-pierwsze-wrazenia/</guid>
<description><![CDATA[Zrobiłem sobie długi weekend z okazji Święta Niepodległości. Już 1,5 miesiąca roku akademickiego za ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Zrobiłem sobie długi weekend z okazji Święta Niepodległości. Już 1,5 miesiąca roku akademickiego za mną, a więc trzeba odpocząć. Z tymi długimi weekendami to jest tak, że pierwszego dnia człowiek leży cały dzień i nic nie robi. Z czasem zaczyna się to robić nudne i wypada zrobić coś konstruktywnego. Postanowiłem znaleźć sobie jakąś grę tak &#8220;akurat-na-weekend&#8221;. Po dosyć długich poszukiwaniach natrafiłem na Trine &#8211; dosyć ciekawą platformókę.</p>
<p style="text-align:justify;">Dostępna na PSN i PC, do kupienia np. na STEAM za 20 $/€ (tak, wszyscy kochamy Valve za to, że 1 dolar jest wart tyle samo co 1 euro), ściąga się dosyć szybko bo waży trochę ponad pół gigabajta. Nie chcąc marnować wolnego czasu szybko wziąłem się do grania (najpierw musiałem zainstalować PhysX &#8211; kolejna platformówka po Bionic Commando Rearmed, która tego oprogramowania wymaga).</p>
<p style="text-align:justify;">Pierwsze wrażenie &#8211; Diablo III w wersji platformowej. No dobra, przesadzam. Jednak, od razu w oczy rzuciła mi się ładna i dopracowana grafika, no i fizyka. Widać, że gra stworzona pod co-op&#8217;a (zarówno offline jak i online). 3 postacie, które się uzupełniają (Mag, który ma zapędy na inżyniera; Złodziej(ka), dla której odległe krawędzie nie stanowią problemu i Rycerz, który chyba od dziecka Metanabol zapijał piwem) i mają po 3 &#8220;umiejętności&#8221;, które można ulepszać posiadając odpowiednią ilość skill pointsów. Ciekawie rozwiązano tu zdobywanie punktów doświadczenia &#8211; poza zwyczajnym eksterminowaniem wroga, na poziomach porozrzucane są mikstury, które dają parę punktów doświadczenia. Muzyka miła dla ucha, budująca odpowiedni nastrój. Co do grafiki &#8211; to najbardziej w oczy rzuca się otoczenie. Pierwszy plan oraz tła są świetnie zrobione &#8211; niby bajkowe, a mimo wszystko takie w stylu Diablo. Najlepsze jest oczywiście otoczenie, które możemy wykorzystywać do destrukcji przeciwników. O levelach na razie nie mam co pisać, poza tym, że są ładne i dosyć sprawnie stworzone &#8211; nie nudzą, a nawet czasem wymagają jakiejś taktyki. Dopiero zacząłem 4 poziom (łącznie wszystkich jest ponoć 15).</p>
<p style="text-align:justify;">W sumie tyle moich wrażeń po około 1,5 godziny rozgrywki. Poniżej jeszcze videorecenzja od Gamespot&#8217;a, co by zobrazować moje wypociny.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/YI1fLFEc-A4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/YI1fLFEc-A4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[NVIDIA: Fermi GT300 adiado até 2010]]></title>
<link>http://nvidiathepoweroffuture.wordpress.com/2009/11/10/nvidia-fermi-gt300-adiado-ate-2010/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:30:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>ppinheiro</dc:creator>
<guid>http://nvidiathepoweroffuture.wordpress.com/2009/11/10/nvidia-fermi-gt300-adiado-ate-2010/</guid>
<description><![CDATA[    Segundo relatórios da Digitimes o lançamento do novo GPU da Nvidia, o GT300, foi adiado para o a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[    Segundo relatórios da Digitimes o lançamento do novo GPU da Nvidia, o GT300, foi adiado para o a]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unreal Engine now free]]></title>
<link>http://gamingme.wordpress.com/2009/11/05/unreal-engine-for-free/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 18:07:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>Cesar</dc:creator>
<guid>http://gamingme.wordpress.com/2009/11/05/unreal-engine-for-free/</guid>
<description><![CDATA[This is very interesting news for game programmers.  Epic recently made the Unreal Engine available ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-220" title="epic" src="http://gamingme.wordpress.com/files/2009/11/epic.jpg" alt="epic" width="400" height="254" /></p>
<p>This is very interesting news for game programmers.  <a href="http://www.epicgames.com/">Epic</a> recently made the Unreal Engine <a href="http://www.udk.com/">available for free</a> and now joins <a href="http://unity3d.com/">Unity</a> in the land of free engines.</p>
<p>The UDK has all you need to develop a game powered by Unreal Engine 3: editor, animations framework  and physics powered by <a href="http://www.nvidia.com/object/physx_new.html">NVIDIA&#8217;s PhysX</a>. This is very useful not only for programmers willing to develop personal projects but also for professionals who want to get a grasp on the technology.</p>
<p>Careful though, the UDK is only free for non-commercial purposes. Anyway, I know where I am going for my next personal gameplay project.</p>
<p>See you space cowboys&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Placa gráfica EVGA GeForce GTX 275 com a GTS 250 para as funções da PhysX]]></title>
<link>http://nvidiathepoweroffuture.wordpress.com/2009/11/03/placa-grafica-evga-geforce-gtx-275-com-a-gts-250-para-as-funcoes-da-physx/</link>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 21:04:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>ppinheiro</dc:creator>
<guid>http://nvidiathepoweroffuture.wordpress.com/2009/11/03/placa-grafica-evga-geforce-gtx-275-com-a-gts-250-para-as-funcoes-da-physx/</guid>
<description><![CDATA[&nbsp;   A EVGA concebeu uma GTX275 especial que engloba uma GTS 250 exclusivamente para processar a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[&nbsp;   A EVGA concebeu uma GTX275 especial que engloba uma GTS 250 exclusivamente para processar a]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EVGA  GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/11/02/evga-geforce-gtx-275-co-op-physx-edition/</link>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 05:03:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/11/02/evga-geforce-gtx-275-co-op-physx-edition/</guid>
<description><![CDATA[Η EVGA ανακοίνωσε την νέα GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition &#8211; ( HWBOX ) O/C on first boot Η ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.hwbox.gr/news/6550-i-evga-anakoinose-tin-nea-geforce-gtx-275-co-op-physx-edition.html">Η EVGA ανακοίνωσε την νέα GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition &#8211; ( HWBOX ) O/C on first boot</a></p>
<blockquote><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.tcmagazine.com/images/news/Hardware/EVGA/EVGA_GeForce_GTX_275_FTW_Ed_01.jpg&#38;imgrefurl=http://www.tcmagazine.com/comments.php%3Fid%3D25775%26catid%3D2&#38;usg=__XibMWdpDw0MbsB6-xaIBUuB1YAU=&#38;h=548&#38;w=550&#38;sz=80&#38;hl=en&#38;start=14&#38;tbnid=5cEBeQSTM7PSmM:&#38;tbnh=133&#38;tbnw=133&#38;prev=/images%3Fq%3DGeForce%2BGTX%2B275%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:5cEBeQSTM7PSmM:http://www.tcmagazine.com/images/news/Hardware/EVGA/EVGA_GeForce_GTX_275_FTW_Ed_01.jpg" alt="" width="133" height="133" /></a>Η γνωστή σε όλους μας EVGA μόλις σήμερα ανακοίνωσε μία νέα κάρτα γραφικών η οποία έρχεται με δύο πυρήνες προσφέροντας γραφικά αλλα και physics. Πιο αναλυτικά, η νέα κάρτα θα έχει την ονομασία GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, έχοντας στην κατοχή της έναν GT200b <a class="zem_slink" title="Graphics processing unit" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit">GPU</a> αρχιτεκτονικής 55nm με μνήμη χωρητικότητας 896ΜΒ <a class="zem_slink" title="GDDR3" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR3">GDDR3</a> για τα γραφικά και έναν G92b της ίδιας αρχιτεκτονικής με τον GT200b, παρέα αυτή τη φορά με 984ΜΒ για τους physics calculations<a href="http://www.hwbox.gr/news/6550-i-evga-anakoinose-tin-nea-geforce-gtx-275-co-op-physx-edition.html">.[next]</a>
<p>&#160;</p>
</blockquote>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/5a4b1041-f706-8953-9fca-42dfde271a87/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=5a4b1041-f706-8953-9fca-42dfde271a87" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unity3D, be free to experiment]]></title>
<link>http://dkor.wordpress.com/2009/10/31/unity3d-be-free-to-experiment/</link>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 07:00:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>dkor</dc:creator>
<guid>http://dkor.wordpress.com/2009/10/31/unity3d-be-free-to-experiment/</guid>
<description><![CDATA[During the Unite 2009 conference, the danish firm announced that the Indie version of its 3D softwar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[During the Unite 2009 conference, the danish firm announced that the Indie version of its 3D softwar]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[υβριδική Dual-GPU κάρτα απο την EVGA]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/22/%cf%85%ce%b2%cf%81%ce%b9%ce%b4%ce%b9%ce%ba%ce%ae-dual-gpu-%ce%ba%ce%ac%cf%81%cf%84%ce%b1-%ce%b1%cf%80%ce%bf-%cf%84%ce%b7%ce%bd-evga/</link>
<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 06:53:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/22/%cf%85%ce%b2%cf%81%ce%b9%ce%b4%ce%b9%ce%ba%ce%ae-dual-gpu-%ce%ba%ce%ac%cf%81%cf%84%ce%b1-%ce%b1%cf%80%ce%bf-%cf%84%ce%b7%ce%bd-evga/</guid>
<description><![CDATA[Η EVGA ανακοίνωσε μια υβριδική Dual-GPU κάρτα &#8211; OutOfSpecs.gr Μιας και το Fermi δεν έχει ολοκλ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.outofspecs.gr/forum/showthread.php?p=35740">Η EVGA ανακοίνωσε μια υβριδική Dual-GPU κάρτα &#8211; OutOfSpecs.gr</a></p>
<blockquote><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://tpeck.securesites.net/EVGA.jpg&#38;imgrefurl=http://www.evga.com/forums/tm.asp%3Fm%3D173385%26mpage%3D11&#38;usg=__N15nTQSY5THDPYOH7oqRLWFJaTE=&#38;h=1024&#38;w=1280&#38;sz=350&#38;hl=en&#38;start=14&#38;tbnid=a70-GduPXlfRfM:&#38;tbnh=120&#38;tbnw=150&#38;prev=/images%3Fq%3DEVGA%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:a70-GduPXlfRfM:http://tpeck.securesites.net/EVGA.jpg" alt="" width="150" height="120" /></a>Μιας και το Fermi δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμη και οι κάρτες της <a class="zem_slink" title="ATI Technologies" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=43.8394930556,-79.3809411111&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=43.8394930556,-79.3809411111%20%28ATI%20Technologies%29&#38;t=h">ATi</a> μονοπωλούν την αγορά, η EVGA αποφάσισε να κατασκευάσει και να κυκλοφορήσει στην αγορά μια υβριδική κάρτα. Για πρώτη φορά, σε ένα PCB θα τοποθετηθούν δυο διαφορετικές <a class="zem_slink" title="Graphics processing unit" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit">GPU</a>, το GT200 και το <a class="zem_slink" title="GeForce 8 Series" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_8_Series">G92</a>. Μπερδευτήκατε ε; Το GT200 είναι η GPU της <a class="zem_slink" title="GeForce" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce">GeForce</a> GTX 275 και θα είναι η κύρια κάρτα, ενώ το G92 είναι η GPU της GeForce GTS 250 και χρησιμοποιείται μόνο για <a class="zem_slink" title="PhysX" rel="homepage" href="http://developer.nvidia.com/object/physx.html">PhysX</a>[<a href="http://www.outofspecs.gr/forum/showthread.php?p=35740">next</a>]</p></blockquote>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/8d70ebc9-9630-8eae-a53c-e2df1898afac/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=8d70ebc9-9630-8eae-a53c-e2df1898afac" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zombie Driver: El nuevo Carmageddon?]]></title>
<link>http://bitybyte.net/2009/10/14/zombie-driver-el-nuevo-carmageddon/</link>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:38:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alex Garcia</dc:creator>
<guid>http://bitybyte.net/2009/10/14/zombie-driver-el-nuevo-carmageddon/</guid>
<description><![CDATA[Os dejo un video que me ha llegado sobre un nuevo juego que estará disponible solamente mediante des]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Os dejo un video que me ha llegado sobre un nuevo juego que estará disponible solamente mediante descarga.</p>
<p>En él podemos ver las masacre que realizaremos mediante nuestro coche contra una horda de zombies, ya sea atropellándolos o disparándoles. Curioso el parecido con el juego Carmageddon, el cual hizo historia por su gran cantidad de sangre derramada con personas a bordo de nuestro killer coche. Aquí han sustituido muy sutilmente las personas por zombies. Suerte que están de moda. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Los desarrolladores de EXOR han usado la tecnología de Nvidia específica para las físicas llamada PhysX donde se pueden ver sus bondades en el vídeo.</p>
<p>Disfrutadlo!!</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/jzWYxZLZWOE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/jzWYxZLZWOE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dream Killer - Launch Trailer]]></title>
<link>http://thegameear.wordpress.com/2009/10/13/dream-killer-launch-trailer/</link>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 00:53:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>The Chaos</dc:creator>
<guid>http://thegameear.wordpress.com/2009/10/13/dream-killer-launch-trailer/</guid>
<description><![CDATA[Coming soon to PC and Xbox 360 is the most most bizarre first person shooter to date; called Dream K]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Coming soon to PC and Xbox 360 is the most most bizarre first person shooter to date; called <span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Dream Killer</span>. Developed by Aspyr and published by Mindware Studios, this new fps puts players in the role of Alice Drake, a psychologist with the psychic ability to enter the minds of her patients and battle the monsters that haunt them. Watch</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/3mgKj6OhSOA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/3mgKj6OhSOA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lansare Nvidia pe 12 octombrie - Geforce GT 220]]></title>
<link>http://mariusbardan.wordpress.com/2009/10/09/lansare-nvidia-pe-12-octombrie-geforce-gt-220/</link>
<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 20:30:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>mariusbardan</dc:creator>
<guid>http://mariusbardan.wordpress.com/2009/10/09/lansare-nvidia-pe-12-octombrie-geforce-gt-220/</guid>
<description><![CDATA[In sfarsit, dupa prezentarea GPU-urilor de 40nm ce suporta DirectX 10.1, Nvidia anunta lansarea plac]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I<img class="alignleft size-medium wp-image-379" title="MSI GT 220" src="http://mariusbardan.wordpress.com/files/2009/10/msi_gt220oc_3.jpg?w=283" alt="MSI GT 220" width="283" height="300" />n sfarsit, dupa prezentarea GPU-urilor de 40nm ce suporta DirectX 10.1, Nvidia anunta lansarea placilor video cu aceste procesoare luni, pe data de 12 octombrie.</p>
<p>Procesorul GT 220 lucreaza la 615 Mhz, placa va avea 1 GB de memorie DDR3 la 1580 Mhz, cu o interfata de 128 biti si cu 48 de procesoare stream, care vor avea frecventa pentru shadere de 1335 Mhz. Pe langa acestea, noua placa video va avea porturi DVI, D-Sub si HDMI si va suporta CUDA si PhysX.</p>
<p>Din pacate placa nu va fi disponibila consumatorilor directi, fiind destinata sistemelor OEM preconfigurate.</p>
<p>[via <a href="http://www.fudzilla.com/content/view/15880/1/" target="_blank">Fudzilla</a>]</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Outra possível solução para Need For Speed: Shift de PC.]]></title>
<link>http://pcpwnage.wordpress.com/2009/10/05/outra-possivel-solucao-para-need-for-speed-shift-de-pc/</link>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:11:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Henrique Neto</dc:creator>
<guid>http://pcpwnage.wordpress.com/2009/10/05/outra-possivel-solucao-para-need-for-speed-shift-de-pc/</guid>
<description><![CDATA[Pois é pessoal. Mais uma solução para o Shift pode ter sido encontrada. Tal solução foi enviada pelo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pois é pessoal.<br />
Mais uma solução para o Shift pode ter sido encontrada.<br />
Tal solução foi enviada pelo usuário &#8220;Subversivo&#8221; através de comentário no <a href="http://pcpwnage.wordpress.com/2009/10/03/possivel-fix-para-need-for-speed-shift-para-pc/" target="_blank">post do dia 03/10/09</a> (lista de arquivos no segundo post).<br />
Não tive a chance de testar ainda se o &#8220;fix&#8221; encontrado por ele funciona, porém, fui informado que o aumento de desempenho foi de algo em torno de 10fps (na pista de Tokyo, onde as quedas de fps são mais críticas) no sistema dele que conta com uma Radeon HD4770, processador Core 2 Duo e7400 em &#8220;stock&#8221; (2.8ghz) e Windows 7 build 7600 (RTM) com DirectX atualizado até agosto/09.</p>
<p>Hoje de noite testarei o fix instalando o NFS: Shift no meu dual-boot com o Windows 7 7600 e drivers do PhysX atualizados. Ao que tudo indica, eu não tenho problemas de desempenho por usar um driver mais antigo do PhysX.<br />
O teste que farei hoje será instalar o Shift, atualizar tanto DirectX quanto PhysX  e testar a performance, se a performance for pior do que a minha instalação no Windows Vista, tentarei substituir os arquivos do PhysX indicados no comentário do <span style="text-decoration:line-through;">possível salvador da pátria Shifteira ATÍstica</span> &#8220;Subversivo&#8221; e tentarei descobrir qual arquivo influencia nessa queda de FPS que todos os usuários com placas ATI andam tendo.</p>
<p>Enfim, espero que tenhamos descoberto a solução.</p>
<p>Abraços a todos e fica mais uma vez o agradecimento ao Subversivo pela dica.</p>
<div id="attachment_220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-220" title="NFS_Shift_SS_24" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/nfs_shift_ss_24.jpg" alt="Corvette &#34;pouco&#34; nacionalista." width="510" height="286" /><p class="wp-caption-text">Corvette &#34;pouco&#34; nacionalista.</p></div>
<div id="attachment_221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-221" title="957700_20090427_screen003" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/957700_20090427_screen003.jpg" alt="Skyline &#34;velho de guerra&#34;." width="510" height="286" /><p class="wp-caption-text">Skyline &#34;velho de guerra&#34;.</p></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Turn your PhysX on]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/05/turn-your-physx-on/</link>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 02:21:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/05/turn-your-physx-on/</guid>
<description><![CDATA[Turn your PhysX on ATI cards Again &#8211; ( HWBOX ) O/C on first boot Μετά τα έντονα χτυπήματα κάτω]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.hwbox.gr/news/6193-turn-your-physx-ati-cards-again.html">Turn your PhysX on ATI cards Again &#8211; ( HWBOX ) O/C on first boot</a><br />
<a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.sonyinsider.com/wp-content/uploads/2009/03/nvidia-physx.jpg&#38;imgrefurl=http://www.sonyinsider.com/2009/03/17/expect-to-see-more-physx-in-ps3-games/&#38;usg=__qy-7X7msolkH4LXNlgIZDwbjnVQ=&#38;h=300&#38;w=450&#38;sz=19&#38;hl=en&#38;start=3&#38;tbnid=HTifA5kx5Ej-QM:&#38;tbnh=85&#38;tbnw=127&#38;prev=/images%3Fq%3DPhysX%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:HTifA5kx5Ej-QM:http://www.sonyinsider.com/wp-content/uploads/2009/03/nvidia-physx.jpg" alt="" width="127" height="85" /></a>Μετά τα έντονα χτυπήματα κάτω απο την ζώνη που δέχτηκε η <a class="zem_slink" title="ATI Technologies" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=43.8394930556,-79.3809411111&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=43.8394930556,-79.3809411111%20%28ATI%20Technologies%29&#38;t=h">ATi</a> απο την <a class="zem_slink" title="Nvidia" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3707277778,-121.963738889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3707277778,-121.963738889%20%28Nvidia%29&#38;t=h">nVidia</a> αμέσως μετά το λανσάρισμα της νέας σειράς καρτών γραφικών HD 58XX ώς πρός τον περιορισμό στη δυνατότητα χρήσης της μηχανής PhysX που μπορείτε να δείτε[<a href="http://www.hwbox.gr/news/6193-turn-your-physx-ati-cards-again.html">next]</a></p>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/dca60cf5-a8bb-865b-8ab7-1e1fd579b851/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=dca60cf5-a8bb-865b-8ab7-1e1fd579b851" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[AMD: Άνευ σημασίας το ΡhysΧ]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/04/amd-%ce%ac%ce%bd%ce%b5%cf%85-%cf%83%ce%b7%ce%bc%ce%b1%cf%83%ce%af%ce%b1%cf%82-%cf%84%ce%bf-%cf%81hys%cf%87/</link>
<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 02:54:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/04/amd-%ce%ac%ce%bd%ce%b5%cf%85-%cf%83%ce%b7%ce%bc%ce%b1%cf%83%ce%af%ce%b1%cf%82-%cf%84%ce%bf-%cf%81hys%cf%87/</guid>
<description><![CDATA[AMD: Άνευ σημασίας το ΡhysΧ. &#8211; TheLab.gr Πρόσφατα η Nvidia απενεργοποίησε το PhysX όταν εντοπι]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.thelab.gr/showthread.php?s=82f8748e307a739cbe5f90dd824657fa&#38;t=68938">AMD: Άνευ σημασίας το ΡhysΧ. &#8211; TheLab.gr</a></p>
<blockquote><p><img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/icon-ati.png" alt="" hspace="8" vspace="8" align="left" />Πρόσφατα η <a class="zem_slink" title="Nvidia" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3707277778,-121.963738889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3707277778,-121.963738889%20%28Nvidia%29&#38;t=h">Nvidia</a> απενεργοποίησε το <a class="zem_slink" title="PhysX" rel="homepage" href="http://developer.nvidia.com/object/physx.html">PhysX</a> όταν εντοπιστεί κάρτα της AMD-<a class="zem_slink" title="Ati (Philippines)" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ati_%28Philippines%29">Ati</a> στο σύστημα των χρηστών.</p>
<p>Σύμφωνα με τελευταίες δηλώσεις, η AMD είπε πως δεν θεωρούν την έλλειψη του PhysX στις κάρτες της πρόβλημα και η ίδια πιστεύει πως θα καταστεί άνευ σημασίας για το μέλλον.</p>
<p>Παρόλα αυτά δήλωσε πως σχεδόν λυπάται για την απόφασή της Nvidia, να απενεργοποιήσει την δυνατότητα της επεξεργασίας των γραφικών φυσικής που χρησιμοποιούν PhysX <a class="zem_slink" title="Application programming interface" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface">API</a> και κάρτα γραφικών <a class="zem_slink" title="GeForce" rel="homepage" href="http://www.nvidia.com/object/geforce_family.html">GeForce</a> ή την Ageia PhysX οταν μια κάρτα της AMD χρησιμοποιείται για την απόδοση των γραφικών στην οθόνη.<br />
Στην πραγματικότητα η AMD πιστεύει ότι με την αύξηση της δημοτικότητας των DirectCompute και <a class="zem_slink" title="OpenCL" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL">OpenCL</a> ΑΡΙ, το PhysX θα είναι παρελθόν.[<a href="http://www.thelab.gr/showthread.php?s=82f8748e307a739cbe5f90dd824657fa&#38;t=68938">next]</a></p></blockquote>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/32a8891b-8838-8ac0-bd4f-aa4d2e2d01a9/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=32a8891b-8838-8ac0-bd4f-aa4d2e2d01a9" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum' ревю]]></title>
<link>http://strangera.com/2009/10/03/review-batman-arkham-asylum/</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 18:13:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>stranger</dc:creator>
<guid>http://strangera.com/2009/10/03/review-batman-arkham-asylum/</guid>
<description><![CDATA[През последните години започнах да забелязвам една доста неприятна тенденция в геймърското си ежедне]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>През последните години започнах да забелязвам една доста неприятна тенденция в геймърското си ежедневие &#8211; все по-малко игри успяват да задържат интереса ми. Няма да се правя на скромен и ще си призная, че се имам за доста информиран човек в повечето сфери на PC гейминга <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  т.е. имам доста инфо за игрите преди те да са излезли. Съответно процеса обикновено протича така -&#62; Надъхвам се, чакам с нетърпение -&#62; Говоря лоши работи за Microsoft и Sony защото за пореден път, се оказва че PC версията на играта е отложена -&#62; играта излиза! -&#62; Разцъквам малко&#8230; и губя интерес <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  RE 4 е последният болезнен пример по темата&#8230;<br />
Не знам дали е заради цялостното качество на игрите, или заради факта, че вече съм станал твърде взискателен към гейм индустрията, но тенденцията показва, че все по-рядко довършвам дадена игра, без значение дали съм я дръпнал от нета или съм дал пари за нея. Това е и една от причините все по-рядко да пиша PC ревюта &#8211; просто заглавията който съм превъртял от началото на 2009 са толкова малко, че ме е срам да си призная, а за тези който съм врътнал не е имало какво толкова впечатляващо да напиша. Ноооо, стига самосъжаление и общи приказки. Днес ще си говорим за това как вече няколко седмици почти всяка вечер обличам черният костюм с заострени уши и раздавам правосъдие на територията на Аркам&#8230; ъъъ имам предвид, че ще си говорим за играта която ми върна надеждата за бъдещето на гейминга <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Играта която ме заплени, и накара да си спомня доброто старо време! Да онова същото в което виснех до малките часове <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ще си говорим за Batman: Arkham Asylum.<br />
Преди да продължа, трябва да направя едно важно уточнение &#8211; фен съм на Батман, но не съм тотално пристрастен към поредицата, не си събирам комикси, не съм гледал всички анимации, и до преди играта нямах идея коя е &#8220;Оракула&#8221; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Тоест подхода ми беше ентусиазирано не обременен <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_intro.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10538" title="Batman-Arkham-Asylum_intro" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_intro.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_intro" width="497" height="279" /></a></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong><em>The Joker:</em> I love you boys. For what you lack in brains, you make up in heart&#8230;. speaking of which, bring me Batmans!</strong></span></p>
<p>Първото което ми направи впечатление веднага след началото на играта, е че Rocksteady Studios са походили с невероятно внимание към детайлите и образите на персонажите. Батман, Жокера, Куинси Шарп&#8230; аве само като видиш, че очите на Жокера са зачервени, и ти става ясно, че момчетата и момичетата в гейм студиото са се постарали.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum-2009-09-14-23-13-06-99.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10378" title="Batman Arkham Asylum 2009-09-14 23-13-06-99" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum-2009-09-14-23-13-06-99.jpg" alt="Batman Arkham Asylum 2009-09-14 23-13-06-99" width="497" height="397" /></a></p>
<p><!--more» Продължи нататък »--><br />
Второто нещо което ми направи впечатление, е невероятно силното чувство, че това наистина е Батмън такъв какъвто трябва да бъде &#8211; спокоен, достолепен!</p>
<div id="attachment_10555" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-display-settings.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-10555" title="Batman-Arkham-Asylum-display-settings" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-display-settings.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-display-settings" width="150" height="108" /></a><p class="wp-caption-text">16XQ анти алайзинг егати...</p></div>
<p>В този ред на мисли, и следвайки народната мъдрост &#8220;по дрехите посрещат, по ума изпращат&#8221; няма как да не заговорим за графиката. Аз лично имах удоволствието да тествам играта първо на Xbox360, след това да я изиграя почти до средата на PC без поддръжка на NVIDIA PhysX (Sapphire HD 3870 Toxic) и накрая да я довърша с GTX 275 видеокарта на NVIDIA т.е. пълен съпорт на PhysX.<br />
Заключението ми е, че като цяло Rocksteady Studios са се справили доста добре имайки предвид факта, че са работили с Unreal Engine 3.5 (аз като цяло ненавиждам UE). <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Това обаче го казвам, най-вече вземайки под внимание факта, че играта като цяло се развива в лудница, а и вселената на Батман не е особено ярка като цветове <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  т.е. енджина върши работа, и Batman: Arkham Asylum изглежда чудесно. Наблюденията ми естествено показват, че графиката в PC версията е в пъти по-добра от Xbox360-ският си еквивалент а конзолджиите с възражения могат да ми пуснат официално оплакване, през Светия Синод. При мен, при HD 3870 картата нямаше и следа от грозните сенки, и заострените ръбове които забелязах при кашона. Естествено обаче, ми се наложи да изключа Ambient occlusion-а защото явно ATI имат някакво сериозно неразбирателство точно с този ефект (и с драйвърите си като цяло) <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
След като натрупах достатъчно опит с PC версията имах удоволствието да си наръчкам в компютъра (какво ли не правя заради вас читателите) един брой GTX 275 любезно предоставен ми от NVIDIA. Това ми даде възможност да включа на max не само всички графични благинки (16XQ анти алайзинг егати) но и тъй любимият на всички PhysX с който <a href="http://strangera.com/?s=batman+PhysX">енвидийци толкова се гордеят,</a> и който беше една от причините (уж) за забавянето на PC версията. Заключението ми по темата, е че тъй като в случая PhysX е използван преобладаващо за разни &#8220;ай кенди&#8221; липсата му не е фатална, но с него играта изглежда значително по реалистична, и така или иначе доста силната атмосфера в Аркам става още по психарска! Абе, може без PhysX но с него определено е доста по-яко! Така че NVIDIA vs. ATI на стадиона Arkham Asylum &#8211; 1:0 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_physx-on_1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10539" title="Batman-Arkham-Asylum_physx on_1" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_physx-on_1.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_physx on_1" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_physx-on_2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10540" title="Batman-Arkham-Asylum_physx on_2" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_physx-on_2.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_physx on_2" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_physx-on_3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10541" title="Batman-Arkham-Asylum_physx on_3" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_physx-on_3.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_physx on_3" width="150" height="120" /></a></p>
<p>Eто още няколко картинки с който се надявам да ви покажа реалната разлика между включен PhysX и липсата на такъв <em>(кликнете на имиджите за по-големи изображения)</em>:<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum-physx-comparison-1_big.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10383" title="Batman-Arkham-Asylum-PhysX-comparison-1_small" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum-physx-comparison-1_small.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-PhysX-comparison-1_small" width="497" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum-physx-comparison-2_big.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10383" title="Batman-Arkham-Asylum-PhysX-comparison-2_small" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum-physx-comparison-2_small.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-PhysX-comparison-2_small" width="497" height="199" /></a></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong><em>The Joker:</em> Ding d-ding, dong! Joker here! Here&#8217;s what&#8217;s new in the asylum&#8230; Some idiot is running around the asylum, dressed like a bat&#8230;! I know! Crazy! He should be considered costumed and dangerous.</strong></span></p>
<p>Оставим ли графиката на страна, е редно да обсъдим аудио оформлението в играта&#8230; А то приятели е следващото ниво <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Говорим за имена като <a href="http://www.imdb.com/name/nm0175834/">Kevin Conroy</a>, <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000434/">Mark Hamill</a> и <a href="http://www.imdb.com/name/nm0815071/">Arleen Sorkin</a>, все познати на феновете на анимационните серии (и не само). Резултата е ПОКЪРТИТЕЛЕН. Войс актинга в цялата игра е на отвратително високо ниво, а всяка една реплика на Батман прави <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000288/">Крисчън Бейл</a> и ролята му в последните два филма да звучи абсурдно смешно. Изтрещелите монолози на Жокера пък са нещо което мога да слушам с часове!<br />
Музиката (когато я има) е повече от на място, и допълва перфектно атмосферата на играта, без да се натрапва по какъвто и да е начин. Останалите звуци също са изпипани до съвършенство &#8211; любим пример който давам в тази посока е зарята <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  В един момент в играта, на територията на Аркам има заря. Тъй като тя е доста шумна е логично, че ще се чува на почти целият остров. Точно за това, когато влезете в някоя от сградите докато тя гърми ще я чувате по глухо. Влезете ли в пещера обаче, ще я чувате по съвсем друг начин заради акустиката на пещерата&#8230; Абе красота за ушите <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-firework.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10481" title="Batman-Arkham-Asylum-firework" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-firework.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-firework" width="497" height="397" /></a></p>
<p>Разбира се, както може да се очаква от такъв продукт играта поддържа многоканален звук, и безпроблемно върви в чистокръвно 7.1 което вервайте ми звучи повече от перфектно на верният ми <a href="http://strangera.com/2009/08/29/razer-megalodon-review/">Razer Megalodon</a>.</p>
<p>Така че да, аудиото и видеото са повече от чудесни. Следва негово величество геймплея!</p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong><em>The Joker:</em> Come on boys he&#8217;s just one man! One man dressed like a lunatic and armed to the teeth!</strong></span></p>
<p>На теория геймплея на Batman: Arkham Asylum е скучен и еднообразен&#8230; поне на хартия. В общи линии в цялата игра ще правите горе долу три неща &#8211; Beat &#8216;em up; Стелт и търсене на разни неща/решаване на не особено сложни пъзели. За щастие доста често теорията е различна от практиката. Тук случая е точно такъв. Нещата които ще правите в играта наистина не са много, но комбинацията между тях и начина по който се развива действието е толкова майсторски забъркана, че нито за секунда не се почувствах отегчен или разочарован от играта. Нека да разгледаме отделните елементи.</p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>Beat &#8216;em up</strong></span> &#8211; в основата си, Батман е именно това. Игра в която майстора на бойните изкуства Брус Уейн a.k.a Батман раздава правосъдие посредством Free Flow бойната система. Доста хора я сравняват с тази от оригиналният Assassin&#8217;s Creed и това не е никак случайно. Точно както в асасина, и тук при започване на битка прилепа бива обграден от множество лошковци които нападат един след друг, а човек обикновено действа на принципа блок, контра атака, блок контра атака. За разлика от асасина обаче, тук действието е доста по динамично, а враговете вместо да седят и чакат да приключите с един за да ви нападнат, гледат да се докопат до някоя тръба за да ви цапардосат по тиквата.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10543" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 1" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-1.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 1" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10544" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 2" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-2.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 2" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10545" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 3" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-3.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 3" width="150" height="120" /></a><br />
Принципно на easy и normal нива на трудност, когато някой тръгне да ви напада над главата му се появяват 3 светкавички които индикират атаката (те липсват на hard). От там вие имате няколко варианта &#8211; да се дръпнете, да блокирате или да го цапардосате първи. Атаката и блока се случват посредством двете копчета на мишката което е основна причина за критики към играта от разни хора, твърдящи че бойната система е твърде опростена. Аз не съм съгласен с това твърдение обаче. Първо дори само тези два бутона могат да се комбинират по множество начини. Например докато контраатакувате имате възможност да прекъснете серията за да ударите някой друг, както и нищо не пречи да прекъснете атака за да блокирате. С напредване в играта отключвате още няколко умения на Батман който ще ви позволят да сваляте хора само с един удар, след като направите определен брой успешни удара да речем. Можете да сграбчите някой и да го хвърлите, да зашеметите група от врази или да използвате батаранга си за да зашеметите или обезвредите някой на другият край на стаята. Различните гаджети които ще придобивате, ще ви отключват нови и нови начини по който да причинявате болка. Основното в Free Flow системата е, че макар да не е много реалистично ще можете с лекота да се прехвърляте през цялата стая нанасяйки удар след удар, и така да навръзвате дъъъълги комбота <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  За капак, цялото нещо изглежда отвратително добре.</p>
<p>Eто ви примерче:<br />
<span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;"> <embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/Groupvideo.3561946' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' /></span><br />
Направо е жалко, че играта не върви с вграден видео едитор, защото щяха да могат да се правят нереални батални сцени <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
И въпреки, че реално бойната система не е никак сложна ако искате да станете мастър ще трябва да се постараете малко. Да не говорим, че някой от последните челинджи (които не са задължителни разбира се) искат от вас да сте истинска машина за <del datetime="2009-10-03T13:07:25+00:00">убиване</del> обезвреждане на лошковци, и да можете да ги смазвате от бой за секунди&#8230; без значение от кой вид са. Като казах вид, играта не може да се похвали с изобилие от пушечно месо, но поне според мен наличните няколко вида са напълно достатъчни, и като ви дойдат на куп става истинско мазало <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Освен това основното в играта са колоритните първостепенни персонажи, а не масовката <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_harley-quinn.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10554" title="Batman-Arkham-Asylum_Harley-Quinn" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_harley-quinn.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_Harley-Quinn" width="497" height="296" /></a><br />
Но, да се върна на бойната система и битките. Като вземем в предвид множеството комбинации и тактики които можете да приложите по време на битка, и прибавим към тях чудесно &#8220;режисираните&#8221; слоу моушън ефекти и завършващи удари се получава нещо което ще ви кара да се връщате отново и отново. Дори сега, след като съм превъртял играта, периодично си пускам челинджите за да смеля малко пушечно месо, и да видя колко нагоре мога да се кача в лайв класацията <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
По време на битките, наистина ще имате чувството че наблюдавате перфектно режисирани бойни сцени, като единствената разлика ще е в това че режисьора сте вие <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-7.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10549" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 7" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-7.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 7" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-8.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10549" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 8" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-8.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 8" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-9.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10549" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 9" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-9.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 9" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10549" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 4" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-4.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 4" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-5.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10549" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 5" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-5.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 5" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-6.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10549" title="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 6" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_beat-em-up-6.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Beat em up 6" width="150" height="120" /></a></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>Стелт</strong></span> &#8211; от време на време играта ще ви кара да прибягвате до стелт приоми. Понякога за да се промъкнете зад някой и да освободите заложник, или обезвредите някой колоритен персонаж, но най-вече защото някой от пушечното месо се е докопал до огнестрелно оръжие. Въпреки че Батман е доста здрав, а костюма му търпи много, прилепа не се справя особено добре когато бъде директно обстрелван посредством автоматично оръжие, и доста скоропостижно се гътва след като отнесе 2-3 откоса. И докато един, че дори и двама врази с пушки не са чак толкова голям проблем ако успеете бързо да се доберете до тях, при наличието на повече, ще трябва да прибегнете до малко по подмолни методи за справяне със ситуацията. Тук на помощ идват множеството гаджети<br />
<span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;"> <embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/Groupvideo.3561962' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' /></span></p>
<p>и умението на Батман да се скатава на разни високи неща. Както можете да видите във филмчета, след като поиграете малко ще отключите различни джаджи и ъпдейти за тях, които ще ви позволят да хвърляте до 3 батаранга едновременно да речем, или да поставяте експлозиви които се взривява след като отчетат движение и т.н.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-bum.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10495" title="Batman-Arkham-Asylum-BUM" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-bum.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-BUM" width="497" height="397" /></a></p>
<p>В голяма помощ тук идва и тъй нареченият Detective Mode при който прилепа пуска някакъв специален ултра тарикатски режим които засича де що има лошковци в района. Невъоръжените биват отчетени като сини, а въоръжените в червено.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-two-bad-guys-and-a-baterang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10496" title="Batman-Arkham-Asylum-two bad guys and a baterang" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-two-bad-guys-and-a-baterang.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-two bad guys and a baterang" width="497" height="397" /></a></p>
<p>В общи линии, ако Beat &#8216;em up отрязаците от играта, ви поставят в ролята на един от най-добрите хенд-ту-хенд комбат персонажи, то посредством стелт частите ще можете да се превъплътите в ролята на ултимативният предатор (стига да си изиграете картите правилно). Когато прилепа успее да издебне някой в гръб, ще имате възможността да го елиминирате с една единствена безшумна хватка.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-sillent-takedown.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10499" title="Batman-Arkham-Asylum-sillent takedown" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-sillent-takedown.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-sillent takedown" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-sillent-takedown_2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10501" title="Batman-Arkham-Asylum-sillent takedown_2" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-sillent-takedown_2.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-sillent takedown_2" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-sillent-takedown_4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10502" title="Batman-Arkham-Asylum-sillent takedown_4" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-sillent-takedown_4.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-sillent takedown_4" width="150" height="120" /></a></p>
<p>Но опцията да му вкарате един батаранг иззад ъгъла също не е за пропускане:<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-take-this.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10512" title="Batman-Arkham-Asylum-take this" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-take-this.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-take this" width="497" height="397" /></a></p>
<p>Когато се намирате на високо пък ще можете да се глайднете по посока на врага, и да му влезете с ясно изразен ритник в главата <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_glide-kick_1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10504" title="Batman-Arkham-Asylum_Glide Kick_1" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_glide-kick_1.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Glide Kick_1" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_glide-kick_2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10505" title="Batman-Arkham-Asylum_Glide Kick_2" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_glide-kick_2.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Glide Kick_2" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_glide-kick_3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10506" title="Batman-Arkham-Asylum_Glide Kick_3" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_glide-kick_3.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_Glide Kick_3" width="150" height="120" /></a></p>
<p>Моят личен стелт фаворит обаче остава възможността да се увиснете от тавана, и да сграбчите някой враг всявайки ужас сред другарите му, който след това само ще чуят виковете му но няма да видят и следа от вас <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_from-above-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10507" title="Batman-Arkham-Asylum_from above 01" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_from-above-01.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_from above 01" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_from-above-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10508" title="Batman-Arkham-Asylum_from above 02" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_from-above-02.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_from above 02" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_from-above-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10509" title="Batman-Arkham-Asylum_from above 03" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_from-above-03.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_from above 03" width="150" height="120" /></a><br />
След това винаги можете да му резнете въжето с батеранга и да стоварите тялото върху събралите се отдолу ботове. Мухахаха <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Възможностите са много, но ви оставям да ги откриете сами.</p>
<p>Иначе вразите се държат сравнително интелигентно &#8211; говорят си, псуват Жокера който не спира да ги юрка по радиото, гледат да патрулират по двама когато това е възможно, оглеждат се, надничат зад стени, и ако останат самички (защото сте приспали другарите им) обикновено изпадан в паника, което разбира се е най-голямата им и последна грешка! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-dead-guy-with-gun.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10511" title="Batman-Arkham-Asylum-dead guy with gun" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-dead-guy-with-gun.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-dead guy with gun" width="497" height="397" /></a></p>
<p>С напредване в играта нещата малко се усложняват с наличието на нашийници който издават звук, ако собственика им бъде елиминиран, но пък прилепа получава нови играчки, така че нещата се компенсират доста добре, и стелта ще допадне дори на хора като мен който изначално мразят стелт <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  а феновете на тези елементи, ще могат да си се промъкват и планират колкото им е кеф <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_10513" class="wp-caption alignright" style="width: 113px"><a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddler.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-10513" title="Batman-Arkham-Asylum-The-Riddler" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddler.jpg?w=103" alt="Batman-Arkham-Asylum-The-Riddler" width="103" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">The Riddler</p></div>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>Пъзели и загадки</strong></span> &#8211; на доста места в играта, ще ви се наложи да търсите алтернативни методи за минаване, поради динамично променящата се структура на нивата. Т.е. прилична част от играта преминава в търсене на суичове, шахти, стени за взривяване и т.н. Отделно, в един момент ще разберете, че &#8220;Питанката&#8221; е разположил множество загадки из играта, които ще бъдете предизвикани да съберете. В действителност в цялата игра има общо 240 различни предизвикателства разположени от него, които не са задължителни за изпълнение но пък ви дават допълнителен експириънс който се използва за ъпдейтване на различните джаджи и удари на Батман. Загадките също така отключват бекграунд инфо за героите и дават достъп до различни челинджи&#8230; т.е. ако сте от типа играчи които искат да изръчкат всичко в една игра със сигурност ще отделите доста сериозно време от играта търсейки питанки <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Предизвикателствата на &#8220;Питанката&#8221; варират от търсене на статуетки с фирменият му знак, през решаване на загадки (имате загадка, а когато намерите отговора някъде из играта задържате R и така отговаряте), до чисто визуално подреждане на питанки които се виждат само в Detective Mode.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddlers-chelenges-01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10514" title="Batman-Arkham-Asylum-The Riddlers chelenges 01" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddlers-chelenges-01.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-The Riddlers chelenges 01" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddlers-chelenges-02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10515" title="Batman-Arkham-Asylum-The Riddlers chelenges 02" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddlers-chelenges-02.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-The Riddlers chelenges 02" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddlers-chelenges-03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10516" title="Batman-Arkham-Asylum-The Riddlers chelenges 03" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-the-riddlers-chelenges-03.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum-The Riddlers chelenges 03" width="150" height="120" /></a></p>
<p>Както казах, решаването на всички 240 загадки, не е задължително но моралното удовлетворение което ще получите ако успеете да го направите е гигантско (<a href="http://strangera.com/2009/09/28/strangera-cracked-the-e-nigma/">клик</a>) а и е супер забавно да слушате как тона на &#8220;Питанката&#8221; преминава от подигравателно самодоволен, до пълна истерия по радиото, когато се доближите до финалната бройка.</p>
<p>Важен жокер, които ще получите от мен е, че в началото има доста питанки които няма да можете да вземете просто защото не разполагате с нужните джаджи. Освен това, след превъртане на играта ще имате възможност да продължите със събирането <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  така че ако нещо ви се опъва твърде много, не се мъчете а го оставете за по-късно.<br />
Интересно е, че въпреки, че много пъти ще минавате през едно и също място това няма да ви направи негативно впечатление както в <a href="http://strangera.com/2008/07/14/devil-may-cry-4-review/">Devil May Cry 4</a> примерно. Това се дължи основно на страхотният левъл дизайн, и факта че нивата се променят динамично с течение на времето, но и на факта че постепенно ще намирате нови джаджи, които ще ви позволяват да достигате до нови и нови места, в същите тези нива и да се докопвате до питанки, които не сте могли да вземете преди това <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong><em>The Joker:</em> Plans, plans, plans. They&#8217;ve always got their plans. But the problem with their plan, is that when you take an insane person to the asylum, you&#8217;re just taking him home. The very place he knows best.</strong></span></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>Историята</strong></span> &#8211; историята на играта е чудесна, и спокойно се конкурира с филмовите и анимационни части от поредицата. За разлика от филмите обаче, играта не е адаптация. Тя е ЧАСТ от Батмановата вселена, и Rocksteady Studios наистина са вложили много труд в създаването на това усещане. В играта са вкарани ужасно много персонажи, които познавате от различни места &#8211; филми, комикси, анимации. Всеки един обаче, е поставен много внимателно и на място, така че нещата да изглеждат реални а не просто &#8220;изсипани&#8221; на едно място. Освен това, феновете ще се радват да разберат, че играта е и една своеобразна енциклопедия за Батман вселената. Решавайки пъзели, ще отключвате &#8220;досиета&#8221; на различни персонажи някой от които познавате със сигурност, и такива които може въобще да не сте чували. В тези досиета се съдържа описание на персонажите, бекграунд история, отличителни белези, КЪДЕ са се появили за пръв път, а за някой от тях и интервюта взети при срещите им с психиатър в Аркам, които перфектно допълват историята.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_tweedledum-and-tweedledee.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10522" title="Batman-Arkham-Asylum_characters_Tweedledum and tweedledee" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_tweedledum-and-tweedledee.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_characters_Tweedledum and tweedledee" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_the-ratcatcher.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10521" title="Batman-Arkham-Asylum_characters_The Ratcatcher" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_the-ratcatcher.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_characters_The Ratcatcher" width="150" height="120" /></a> <a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_harley-quinn.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-10518" title="Batman-Arkham-Asylum_characters_Harley Quinn" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_harley-quinn.jpg?w=150" alt="Batman-Arkham-Asylum_characters_Harley Quinn" width="150" height="120" /></a></p>
<p>Истинските адмирации обаче, са за това че освен, че се възползват перфектно от Батман наследството трупано вече почти 70 години, Rocksteady успяват и да го доразвият добавяйки &#8220;техни&#8221; си персонажи, които чудесно допълват цялостната атмосфера и се връзват перфектно с всичко останало, сякаш винаги са били там.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_penelope-young.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10519" title="Batman-Arkham-Asylum_characters_Penelope Young" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_characters_penelope-young.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_characters_Penelope Young" width="497" height="397" /></a><br />
Това разбира се е напълно нормално, при полужение, че сценария е дело на <a href="http://www.imdb.com/name/nm0227704/">Paul Dini</a>. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Самата история се разказва посредством разни неща които ще намирате из играта, и различни филмчета. Всички те, независимо дали са с енджина на играта, или предварително рендвани са повече от чудесно режисира, така че мога да кажа само браво.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_kids-camera-angle.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10531" title="Batman-Arkham-Asylum_kids-camera-angle" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_kids-camera-angle.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_kids-camera-angle" width="497" height="277" /></a></p>
<p>Голямата звезда на играта разбира се е Жокера, защото както и да го въртим всичко което се случва е част от неговият извратен план, а Вие/Батмън сте просто &#8220;част от плана&#8221;. Batman: Arkham Asylum не е игра за Батмън&#8230; тя е игра за Жокера. Игра в която веселият клоун сам създава нивата.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_the-gang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10523" title="Batman-Arkham-Asylum_the gang" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_the-gang.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_the gang" width="497" height="397" /></a><br />
Въпросът е, ще успеете ли да го победите при положение, че той определя правилата <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>LIVE &#38; DLC</strong></span> &#8211; по въпроса за оригиналната игра, има няколко екстри които получавате ако решите да си я закупите, за които смятам за ценно да ви спомена <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Първата естествено са ачивмънтите. Играта има общо 47 които разбира се не дават нищо друго освен моралното удоволствие да ви седят в профилите и да се фукате с тях пред приятели <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-party-pooper.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10527" title="Batman-Arkham-Asylum-Party-Pooper" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-party-pooper.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-Party-Pooper" width="496" height="80" /></a></p>
<p>Друг плюс е, че всеки един от челинджите в играта си върви със собствен лидърборд, така че ще можете да си мерите&#8230; резултатите с други хора по-света.<br />
BTW в играта има основно два вида челинджи &#8211; при единият, на 4 вълни ще трябва да се справяте с определен брой врази, като нивото на трудност варира от челинджа, и в последствие бивате класирани според това колко точки сте направили.<br />
При другия вид се намирате в ниво пълно с въоръжени врази, и ще бъдете класирани на основата на това колко бързо успеете да ги елиминирате.</p>
<p>Последната и най-голяма екстра са DLC-тата, които за съжаление все още са доста минималистични.<br />
Първото появило се DLC е безплатно и се казва &#8220;Insane Night Map Pack&#8221;. То включва две карти &#8211; първата &#8220;Totally Insane&#8221; е от &#8220;бойният тип&#8221; но интересното тук, е че вразите не ви нападат в 4 последователни вълни, а ви атакуват до безкрайност като на нивото постоянно се появяват нови и нови. Резултата е голям фън, и много омраза към &#8220;Лунатиците&#8221; които създават сериозни проблеми.<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_dlc.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10530" title="Batman-Arkham-Asylum_DLC" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_dlc.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_DLC" width="497" height="397" /></a><br />
Другата карта &#8220;Nocturnal Hunter&#8221; е типичната стелт карта.</p>
<p>Принципно на 24 септември за Xbox 360 и PS3 трябва да се е появил и &#8220;Prey in the Darkness Map Pack&#8221; но за PC версия не се е чуло нищо&#8230; което си е малко грубичко.<br />
В официалният форум на играта <a href="http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1140246&#38;postcount=47">се заговори за DLC</a> в което може би ще поемем ролята на &#8220;Плашилото&#8221; но за сега тази информация не е официално потвърдена <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Както и да го въртя, е факт че при покупка на играта няма да получите много &#8220;добавена стойност&#8221; но дори и така, смятам че Rocksteady Studios са си заслужили паричките ви <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>Бъгове</strong></span> &#8211; в последните няколко години стана много модерно да пускаш игри с отвратителни бъгове, и да ги закърпваш в последствие което за мен си е гавра с потребителя. &#8220;GTA IV&#8221; беше един чудесен пример за това, а за наскоро излезлият &#8220;Red Faction: Guerilla&#8221; въобще не искам да отварям дума. За щастие Rocksteady не следват лошият пример на другите, и са създали едно абсолютно бъг фрий заглавие. За сега играта може да се похвали само с един пач, но единствената разлика между 1.0 и 1.1 е че в 1.1 има добавен бенчмарк <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
За цялата игра, не срещнах нито една &#8220;буболечка&#8221;. Единственото нещо на което се натъкнах, е че на един от над 500-тинте скрийншота съм успял да уловя това:<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_bug.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10532" title="Batman-Arkham-Asylum_bug" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_bug.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_bug" width="497" height="397" /></a><br />
Което е най-доближаващото се до бъг&#8230; нещо, което мога да изтъкна за да не съм съвсем капо в тази категория. Евалата на Rocksteady Studios.</p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong><em>The Joker:</em> I just want to say that there is no truth to the rumor that Batman drinks human blood.</strong></span></p>
<p>В началото нямах особено големи очаквания за играта. От една страна формулата не звучи чак толкова интересно, а и от друга страна Rocksteady Studios са някакви тотално неизвестни хорица с една единствена игра зад гърба си (Urban Chaos: Riot Response). Е малко повече рисърч, показва че компанията е съставена от бивши членове на Argonaut Edgware, но все пак повечето хора никога не са ги чували <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Да не говорим и за скандала който се разрази малко преди излизането на играта, и в който се разправяше че уж, EIDOS (разпространителите на играта) са предлагали разни &#8220;тъмни сделки&#8221; на гейм журналистите. После обаче започнаха да се появяват ревюта&#8230; позитивни ревюта&#8230; МНОГО ПОЗИТИВНИ РЕВЮТА. И така в момента в <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/batmanarkhamasylum?q=Batman:%20Arkham%20Asylum">metacritic.com</a> пише 92/100 на основата на 20 ревюта.</p>
<p>В крайна сметка, аз намирам играта за изненадващо добра. Въпреки наглед не особено сложната формула, Batman: Arkham Asylum предлага чудесна графика, перфектен звук, занимателен геймплей, страхотна история и много приятни изненади.<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-skulls.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10533" title="Batman-Arkham-Asylum-skulls" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-skulls.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum-skulls" width="497" height="397" /></a></p>
<p>Освен всичко останало Rocksteady Studios демонстрират и завидно внимание към детайлите! Между другото това е първата игра в която виждам на главният герой да му расте брада по време на играта. В началото прилепа е избръснат, и в перфектна форма. В края на играта, освен множеството разкъсвания по костюма и наметалото, ще забележите и набола брада. Хвала!<br />
<a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_details.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10534" title="Batman-Arkham-Asylum_details" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_details.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_details" width="497" height="397" /></a></p>
<p>Наистина отдавна не ми се беше случвало в продължение на няколко нощи да цъкам до 3 сутринта, и да се довърша с цъкане до 5 при което ми се наложи да се &#8220;насиля&#8221; да си легна защото иначе щях да откарам директно до момента в които трябваше да излизам.</p>
<p>Предполагам вече се досещате на къде отиват нещата и финалната ми оценка, но все пак по стара традиция ще го нарисувам <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://strangera.com/score/"><img class="aligncenter size-full wp-image-10535" title="Batman-Arkham-Asylum_Scores-10" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum_scores-10.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_Scores-10" width="497" height="372" /></a></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><strong>Batman: Arkham Asylum &#8211; 10/10</strong></span></p>
<p>Безспорно най-добрата игра която съм играл от началото на 2009 г. до сега!</p>
<p>Ако имате желание, можете да гласувате за тази статия в <a href="http://svejo.net/home/link_summary/427928-%E2%80%98Batman-Arkham-Asylum%E2%80%99-reviu?feature=6">svejo.net (клик)</a>. Благодаря.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Batman: Arkham Asylum - O "Coringa" dos jogos do Homem-Morcego]]></title>
<link>http://pcpwnage.wordpress.com/2009/10/01/batman-arkham-asylum-o-coringa-dos-jogos-do-homem-morcego/</link>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 01:12:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Henrique Neto</dc:creator>
<guid>http://pcpwnage.wordpress.com/2009/10/01/batman-arkham-asylum-o-coringa-dos-jogos-do-homem-morcego/</guid>
<description><![CDATA[Por Henrique Neto Salve galera batuta. Infelizmente ontem, devido a uma série de eventos imprevisiei]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>Por Henrique Neto</strong></p>
<p>Salve galera <span style="text-decoration:line-through;">batuta</span>.<br />
Infelizmente ontem, devido a uma série de eventos<span style="text-decoration:line-through;"> imprevisieis, imprevistos e imprevisosos</span>, acabou que não deu tempo de postar aqui no blog.<br />
Pois bem&#8230; Hoje estou de volta. <span style="text-decoration:line-through;">HURRAY!!!</span></p>
<p>E aproveitando os eventos de ontem, acabei por fazer alguns videos que utilizaria no post de hoje.<span style="text-decoration:line-through;"><br />
Revíu </span>Review de hoje é do <span style="text-decoration:line-through;">mega fodastilistico fantabuloso</span> sensacional Batman: Arkham Asylum &#8211; O primeiro jogo do homem-morcego que realmente presta.<br />
Pois é, parece que esse ano o pessoal das produtoras resolveu acertar nas fórmulas dos jogos.<br />
A EA conseguio ressussitar o NFS, Modern Warfare 2 vem ai depois do desapontamento com Call of Duty 5 <span style="text-decoration:line-through;">e a Valve fez cagada denovo</span> e a Eidos lançou Batman: Arkham Asylum.</p>
<p>O que falar do jogo?</p>
<p>A) Que ele é simplesmente viciante (     )</p>
<p>B) Que ele é um prato cheio para os &#8220;graphics whore&#8221; a.k.a. &#8220;eye-candeiros&#8221; (     )</p>
<p>C) Que o sistema de lutas é um dos melhores de todos que já joguei (     )</p>
<p>D) TODAS AS ANTERIORES (favor marcar o X aqui) (     )</p>
<p>Sim, todas as opções anteriores estão corretas. Batman: A.A. é fantastico. Gráficos lindos, ambientação e trilha sonora sensacionais, sistema de luta extremamente bem produzido e exaustivamente testado ao que aparenta e para os nVidias fanboys, utilização do PhysX que <span style="text-decoration:line-through;">é uma porcaria</span> realmente VALE A PENA.</p>
<p>Mas enfim, esses são apenas alguns pontos dessa maravilha que &#8220;Batman: Arkham Asylum&#8221; é. Além de tudo isso, ainda existe a trama, que é estupidamente envolvente. <span style="text-decoration:line-through;">Comassim?</span> Tudo começa quando Batman captura <span style="text-decoration:line-through;">o Joker, o bobo, o palhaço</span> o Coringa e o leva de volta para o asilo de Arkham. Como era de se esperar, o Coringa consegue escapar e põe em funcionamento seu plano para exterminar o Batman. Para melhorar tudo isso, Arkham Asylum é o lugar para onde todos os piores inimigos do Batman são levados, ou seja, além do Coringa, você terá contra você, Harley Quinn, o Espantalho, o Charada, Bane, Era Venenosa entre outros. Figuras como a do Comissário Gordon também estão presentes no jogo.</p>
<div id="attachment_190" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-190" title="baa-render-harley-quinn" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/baa-render-harley-quinn.jpg" alt="Harley Quinn, agora de roupa nova." width="510" height="728" /><p class="wp-caption-text">Harley Quinn, agora de roupa nova.</p></div>
<div id="attachment_191" class="wp-caption aligncenter" style="width: 470px"><img class="size-large wp-image-191" title="batman-arkham-asylum-poison-ivy" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-poison-ivy.jpg?w=460" alt="Era Venenosa. Menos roupa ainda..." width="460" height="1024" /><p class="wp-caption-text">Era Venenosa. Menos roupa ainda...</p></div>
<div id="attachment_192" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-192" title="scarecrow-batman-arkham-asylum" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/scarecrow-batman-arkham-asylum.jpg" alt="Espantalho. Na minha opinião, o vilão mais mentalmente &#34;perturbado&#34;." width="510" height="680" /><p class="wp-caption-text">Espantalho. Na minha opinião, o vilão mais mentalmente &#34;perturbado&#34;.</p></div>
<p>Vale constar que todos os inimigos de Batman foram fielmente reproduzidos e todos contam com um extenso &#8220;background&#8221; incluindo até em qual edição dos quadrinhos originais o vilão apareceu pela primeira vez. Para os geeks de quadrinhos de plantão, é um prato cheio! Há também trechos de consultas psiquiatricas feitas com os vilões na tentativa de &#8220;cura-los&#8221;. Devo dizer que minhas entrevistas favoritas são as com o Charada.</p>
<p>*SPOILER ALERT*<br />
A &#8220;piada&#8221; com o bebê é genial e doente ao mesmo tempo.</p>
<p>O jogo tras cenários gigantescos que envolvem muita investigação e muita <span style="text-decoration:line-through;">andança</span> caminhada pelas instalações de Arkham Asylum. Todos muito bem projetados e com uma temática decadente. Há também várias &#8220;charadas&#8221; escondidas adivinhem por quem?! O CHARADA! <span style="text-decoration:line-through;">DUH!</span> Além das charadas, há troféus escondidos que lhe garantem experiencia e/ou informações sobre personagens ou a própria historia do Asilo de Arkham. Vale lembrar também que o asilo em sí tem uma historia sombria e até um tanto quanto &#8220;perturbada&#8221;. Infelizmente ainda não encontrei nem ¹/3 da história do Asilo, mas do pouco que encontrei, já foi o suficiente pra saber <span style="text-decoration:line-through;">a desgraçada que deu</span> dos acontecimentos do Asilo. Bom, não falarei mais sobre o mesmo para não estragar a graça <span style="text-decoration:line-through;">da parada</span>.</p>
<p>Desnecessário dizer que o <span style="text-decoration:line-through;">Batmão</span> Homem-Morcego conta com vários &#8220;gadgets&#8221; que o ajudam na evolução através do asilo, sendo alguns deles, o infalível Bat-gancho, o vital Batarang e a &#8220;indispensavel para encontrar troféis do Charada&#8221; Bat-pistola de spray explosivo <span style="text-decoration:line-through;">(porquê tem que ter bat no começo de tudo?)</span>.<br />
Outra parte interessante de Batman: A.A. é a parte investigativa. Isso mesmo, não basta sair <span style="text-decoration:line-through;">sentando o sarrafo nos</span> derrubando todos os inimigos para evoluir em certos cenários, aliás, boa parte dos cenários exige investigação, nem que seja lugares para se escalar ou até, o melhor plano para derrubar os 30 inimigos que você encontrará na mesma sala. Batman conta com uma espécie de multi-visão <span style="text-decoration:line-through;">mega special bat-</span>raio-X que permite ver traços de algum odôr, como os de tabaco ou bebida alcoolica, ou  até a frequencia cardiaca de um inimigo e é muito utilizada para saber o que se encontra na sala a sua frente.</p>
<p>O mecânismo de luta é outro ponto fortíssimo de Batman: Arkham Asylum. Os movimentos são absurdamente realisticos, bem bolados e típicos de um super-herói como o Batman.<br />
Vários golpes acrobáticos, violentos e todos acompanhados pelo, sem exageiro, belíssimo movimento da <span style="text-decoration:line-through;">bat</span>capa. Em alguns momentos, chega até a parecer uma dança violenta (confiram no video a baixo).</p>
<p>Bom, básicamente, Batman: Arkham Asylum tem grandes chances de ser &#8220;O JOGO DO ANO&#8221; na minha opinião.<br />
Mesmo não contando com um suporte multiplayer, o jogo consegue te prender por horas na frente do PC/Console sem te deixar enjoar. Já faz um tempo que não vejo um jogo single-player tão bom assim.</p>
<p>Os gráficos do jogo são um show a parte. A engine utilizada foi a Unreal Engine 3, que é conhecida por seu realismo incrível. Todos os personagens são extremamente detalhados, sendo possível reparar em todos os dentes do Coringa por exemplo ou então, em todas as rugas do resto do mesmo. É possível ver até a barba por fazer do Batman, entre outros detalhes que somente vocês vendo para entender. O único ponto negativo na parte gráfica, e que não se aplica aos usuarios de GPUs nVidia, é que o anti-aliasing, mesmo que forçado pelos drivers da ATI não é o suficiente, deixando aparente varios serrilhados, isso sem levar em consideração o famigerado &#8220;tearing&#8221; que mesmo com Vsync ligado, ocorre, porém, totalmente perdoáveis considerando a beleza dos cenários e dos personagens.</p>
<p>Enfim&#8230; Segue mais algumas fotos dos &#8220;super-vilões&#8221; e um videozinho curto demonstrando o mecânismo de luta e o primeiro &#8220;Challenge&#8221; destravável. Reparem que fiz questão de reduzir a velocidade de uma luta de 10 &#8220;capangas&#8221; contra o Batman. Nem preciso dizer quem saiu vencedor certo? Afinal de contas, ELE É O BATMAN!!!!</p>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_193" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-193" title="batman-arkham-asylum-bane" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/batman-arkham-asylum-bane.jpg" alt="Bane e suas &#34;DORGAS MANO RIARIARIARIA&#34;" width="510" height="561" /><p class="wp-caption-text">Bane e suas &#34;DORGAS MANO RIARIARIARIA&#34;</p></div>
<div id="attachment_194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-194" title="baa-render-joker" src="http://pcpwnage.wordpress.com/files/2009/10/baa-render-joker.jpg" alt="O Coringa, o Joker, o Bobo, o Palhaço..." width="510" height="765" /><p class="wp-caption-text">O Coringa, o Joker, o Bobo, o Palhaço...</p></div>
<p style="text-align:center;">Primeiro desafio destravavel após encontrar um certo numero de troféus do Charada e em seguida, luta de 10 capangas contra o Homem-Morcego.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/bQvL-OfG6vA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/bQvL-OfG6vA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:left;">Bom, é isso ae pessoal.<br />
Espero que vocês tenham gostado da análise.<br />
Não esqueçam de comentar e de assinar o meu feed RSS.</p>
<p>Abraços a todos.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[H AMD ανακοινώνει την πρωτοβουλία "open physics"]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/01/h-amd-%ce%b1%ce%bd%ce%b1%ce%ba%ce%bf%ce%b9%ce%bd%cf%8e%ce%bd%ce%b5%ce%b9-%cf%84%ce%b7%ce%bd-%cf%80%cf%81%cf%89%cf%84%ce%bf%ce%b2%ce%bf%cf%85%ce%bb%ce%af%ce%b1-open-physics/</link>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 03:25:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/10/01/h-amd-%ce%b1%ce%bd%ce%b1%ce%ba%ce%bf%ce%b9%ce%bd%cf%8e%ce%bd%ce%b5%ce%b9-%cf%84%ce%b7%ce%bd-%cf%80%cf%81%cf%89%cf%84%ce%bf%ce%b2%ce%bf%cf%85%ce%bb%ce%af%ce%b1-open-physics/</guid>
<description><![CDATA[H AMD ανακοινώνει την πρωτοβουλία &#8220;open physics&#8221; &#8211; ADSLgr.com Το ταξίδι της επιτάχ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.adslgr.com/forum/showthread.php?t=329113">H AMD ανακοινώνει την πρωτοβουλία &#8220;open physics&#8221; &#8211; ADSLgr.com</a></p>
<blockquote><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.techshout.com/images/amd-logo-march-2009.jpg&#38;imgrefurl=http://www.techshout.com/general/2009/14/amd-ships-50-millionth-ati-hollywood-gpu-for-wii/&#38;usg=__97zXzmGdoHS0kkv5LbsYr-v1UYU=&#38;h=320&#38;w=450&#38;sz=20&#38;hl=en&#38;start=7&#38;tbnid=RVE87LdV5mQpjM:&#38;tbnh=90&#38;tbnw=127&#38;prev=/images%3Fq%3DAMD%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:RVE87LdV5mQpjM:http://www.techshout.com/images/amd-logo-march-2009.jpg" alt="" width="127" height="90" /></a>Το ταξίδι της επιτάχυνσης των φυσικών δυνάμεων(physics) στις κάρτες γραφικών έχει υπάρξει μακρύ και χωρίς ιδιαίτερες ανταμοιβές. Ακόμα και αν η <a class="zem_slink" title="Nvidia" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3707277778,-121.963738889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3707277778,-121.963738889%20%28Nvidia%29&#38;t=h">Nvidia</a> προωθεί αρκετά καλά το <a class="zem_slink" title="PhysX" rel="homepage" href="http://developer.nvidia.com/object/physx.html">PhysX</a>, η πλειοψηφία των developers κάθονται στην άκρη επιφυλακτικοί ως προς την υιοθέτηση αυτής της αποκλειστικής τεχνολογίας. Από την άλλη πλευρά, η AMD, συνεργάστηκε με την <a class="zem_slink" title="Havok (software)" rel="homepage" href="http://www.havok.com/">Havok</a> (εταιρία που ανήκει στην <a class="zem_slink" title="Intel Corporation" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3879277778,-121.963538889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3879277778,-121.963538889%20%28Intel%20Corporation%29&#38;t=h">Intel</a>) για να βελτιώσει τον τρόπο με τον οποίο τα chips της χειρίζονται τις φυσικές δυνάμεις(physics), αλλά ακόμα περιμένουμε για να δούμε κάποιο σημαντικό βήμα από αυτό το στρατόπεδο.[<a href="http://www.adslgr.com/forum/showthread.php?t=329113">next]</a></p></blockquote>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/0b40fd9a-6d09-887f-a28b-5dd3ba2dd2f3/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=0b40fd9a-6d09-887f-a28b-5dd3ba2dd2f3" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Η nVIDIA απενεργοποιεί το PhysX εάν εντοπιστεί κάρτα γραφικών της ATi.]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/29/%ce%b7-nvidia-%ce%b1%cf%80%ce%b5%ce%bd%ce%b5%cf%81%ce%b3%ce%bf%cf%80%ce%bf%ce%b9%ce%b5%ce%af-%cf%84%ce%bf-physx-%ce%b5%ce%ac%ce%bd-%ce%b5%ce%bd%cf%84%ce%bf%cf%80%ce%b9%cf%83%cf%84%ce%b5%ce%af-%ce%ba/</link>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 03:31:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/29/%ce%b7-nvidia-%ce%b1%cf%80%ce%b5%ce%bd%ce%b5%cf%81%ce%b3%ce%bf%cf%80%ce%bf%ce%b9%ce%b5%ce%af-%cf%84%ce%bf-physx-%ce%b5%ce%ac%ce%bd-%ce%b5%ce%bd%cf%84%ce%bf%cf%80%ce%b9%cf%83%cf%84%ce%b5%ce%af-%ce%ba/</guid>
<description><![CDATA[Η nVIDIA απενεργοποιεί το PhysX εάν εντοπιστεί κάρτα γραφικών της ATi. &#8211; TheLab.gr Μέχρι την κ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.thelab.gr/showthread.php?s=63e8d315c05297b326b90c8e74f52aa1&#38;t=68740">Η nVIDIA απενεργοποιεί το PhysX εάν εντοπιστεί κάρτα γραφικών της ATi. &#8211; TheLab.gr</a><br />
<img src="http://www.thelab.gr/gallery3/var/albums/News/News-Icons/icon-nvidia.png" alt="" hspace="8" vspace="8" align="left" />Μέχρι την κυκλοφορία των νέων οδηγών της σειράς 186.** για τις κάρτες γραφικών της <a class="zem_slink" title="Nvidia" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3707277778,-121.963738889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3707277778,-121.963738889%20%28Nvidia%29&#38;t=h">Nvidia</a>, η συνεργασία μεταξύ μιας Ati και μιας Nvidia κάρτας στο ρόλο της αναπαραγωγής των PhysX κάτω απο τα <a class="zem_slink" title="Windows" rel="homepage" href="http://www.microsoft.com/WINDOWS">Windows</a> 7 ήταν εφικτή με μερικά μικρο προβλήματα τα οποία οι χρήστες ξεπέρασαν και θεωρούσαν την λύση αυτή ιδανική για αυτούς που ήθελαν να έχουν PhysX στον υπολογιστή τους.</p>
<p>Ωστόσο όταν τα προβλήματα που αντιμετώπιζαν οι χρήστες με τον παραπάνω συνδυασμό άρχισαν να πληθαίνουν, έστειλαν email στην Nvidia για παιρετέρω εξηγήσεις σχετικά με τα προβλήματα αυτά.[<a href="http://www.thelab.gr/showthread.php?s=63e8d315c05297b326b90c8e74f52aa1&#38;t=68740">next]</a></p>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/f2d942c9-83d7-8483-b6c4-c58a1c0e05bd/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=f2d942c9-83d7-8483-b6c4-c58a1c0e05bd" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GeForce 191.03 beta drivers download]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/26/geforce-191-03-beta-drivers-download/</link>
<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 11:52:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/26/geforce-191-03-beta-drivers-download/</guid>
<description><![CDATA[χθες Παρσκευη η  Nvidia εδωσε για dοwnload  έναν νέο update για  την GeForce, τo 191.03. Χαρακτηρισμ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://kbase.vectorworks.net/images/nvidia-2.jpg&#38;imgrefurl=http://kbase.vectorworks.net/questions/665/Tech%2BBulletin%2B-%2BNVidia%2BDrivers%2B-%2BCrashing%2BIssue&#38;usg=__sdVu35DYz54WAY17CrsNa2hXmnI=&#38;h=320&#38;w=430&#38;sz=21&#38;hl=en&#38;start=2&#38;tbnid=dHgjiQsPhPrZBM:&#38;tbnh=94&#38;tbnw=126&#38;prev=/images%3Fq%3DNvidia%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:dHgjiQsPhPrZBM:http://kbase.vectorworks.net/images/nvidia-2.jpg" alt="" width="126" height="94" /></a>χθες Παρσκευη η  <a class="zem_slink" title="Nvidia" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3707277778,-121.963738889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3707277778,-121.963738889%20%28Nvidia%29&#38;t=h">Nvidia</a> εδωσε για dοwnload  έναν νέο update για  την <a class="zem_slink" title="GeForce" rel="homepage" href="http://www.nvidia.com/object/geforce_family.html">GeForce</a>, τo 191.03. Χαρακτηρισμένo ως beta, αυτo το πιό πρόσφατο update, περιλαμβάνει το λογισμικό συστημάτων <a class="zem_slink" title="PhysX" rel="homepage" href="http://developer.nvidia.com/object/physx.html">PhysX</a> της 9.09.0814, έχει την υποστήριξη για τις κάρτες γραφικών σειρών GeForce 6, 7, 8, 9, 100 και 200, καθώς επίσης και το ΙΟΝ και ΙΟΝ LE IGPs, και χαρακτηριστικά γνωρίσματα:<a href="http://www.tcmagazine.info/comments.php?shownews=29836&#38;catid=3">[next]</a></p>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/901b4bce-773c-81f7-b127-b7a48a349cc1/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=901b4bce-773c-81f7-b127-b7a48a349cc1" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Never Been a Better Time to Buy a PC]]></title>
<link>http://advancetec.wordpress.com/2009/09/25/never-been-a-better-time-to-buy-a-pc/</link>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:28:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>advancetec</dc:creator>
<guid>http://advancetec.wordpress.com/2009/09/25/never-been-a-better-time-to-buy-a-pc/</guid>
<description><![CDATA[·         New Operating System – Windows 7 ·         New Platform – Core I5/I7 with P55 SLI and GeFo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         <span style="text-decoration:underline;">New Operating System</span> – Windows 7 </span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         <span style="text-decoration:underline;">New Platform </span>– Core I5/I7 with P55 SLI and GeForce </span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         <span style="text-decoration:underline;">New Content</span>– Exciting Games With NVIDIA® PhysX® And NVIDIA® 3D Vision™ technologies</span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;"> </span></span><br />
<strong><span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-weight:bold;font-size:10pt;font-family:Calibri;">Power of 3 – Perfect Combination for Gaming with PhysX® and 3D Vision™</span></span></strong><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         Combines three great products – NVIDIA® GeForce® GPUs + New Intel Core i7 &#38; i5 CPUs + P55 Motherboards</span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         Power Gaming with NVIDIA® SLI® technology now more affordable with New Intel Core i7 &#38; i5 CPUs + P55 SLI Ready Motherboards</span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         New P55 “NVIDIA® PhysX®-Ready” motherboards feature a new slot for a 2<sup>nd</sup>dedicated GPU for PhysX processing!</span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;"> </span></span><br />
<strong><span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-weight:bold;font-size:10pt;font-family:Calibri;">Power of 3 Channel Program makes it even easier to build a new Gaming PC</span></span></strong><br />
<strong><span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-weight:bold;font-size:10pt;font-family:Calibri;">NVIDIA® GeForce® GPU + P55 Motherboards + Intel Core i7 &#38; i5 CPUs dedicated promotions</span></span></strong><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         Best: High Resolution Gaming with mind-blowing SLI® graphics, 3D Vision™ and PhysX® effects </span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         Better:  Ultra-realistic gaming with dedicated PhysX- only GPU</span></span><br />
<span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;">·         Good:   Great price point for gaming and video creation with GeForce GPUs</span></span></p>
<p><span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"><span style="font-size:10pt;font-family:Calibri;"></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.advancetec.co.uk/"><img title="nVidia &#38; Advance Tec" src="http://www.advancetec.co.uk/NV_P55_300x250_EN_static.jpg" alt="Never Been a Better Time to Buy a PC" width="300" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Never Been a Better Time to Buy a PC</p></div>
<p> </p>
<p></span></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Batman Arkham Asylum с и без PhysX]]></title>
<link>http://strangera.com/2009/09/22/batman-arkham-asylum-physx/</link>
<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 18:24:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>stranger</dc:creator>
<guid>http://strangera.com/2009/09/22/batman-arkham-asylum-physx/</guid>
<description><![CDATA[Да, PhysX прави игрите да изглеждат по-хубави, нещата да се чупят по-реалистично и т.н. Въпроса обач]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Да, PhysX прави игрите да изглеждат по-хубави, нещата да се чупят по-реалистично и т.н. Въпроса обаче е КОЛКО точно?! По случая <a href="http://bloodys.com/">bloody</a> пусна едно симпатично видео сравняващо <a href="http://strangera.com/category/games/batman-games/">Batman Arkham Asylum</a> в Benchmark режим и изключена поддръжка на PhysX и пуснат на мах PhysX. Ето резултата:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/iWlmIjNiqWM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/iWlmIjNiqWM&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Още инфо на <a href="http://bloodys.com/?p=2934">Batman Arkham Asylum Benchmark сравнение с PhysX и без PhysX</a> [bloodys.com]</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Η Point of View παρουσιάζει την GTX 275 Limited Edition]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/21/%ce%b7-point-of-view-%cf%80%ce%b1%cf%81%ce%bf%cf%85%cf%83%ce%b9%ce%ac%ce%b6%ce%b5%ce%b9-%cf%84%ce%b7%ce%bd-gtx-275-limited-edition/</link>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 03:37:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/21/%ce%b7-point-of-view-%cf%80%ce%b1%cf%81%ce%bf%cf%85%cf%83%ce%b9%ce%ac%ce%b6%ce%b5%ce%b9-%cf%84%ce%b7%ce%bd-gtx-275-limited-edition/</guid>
<description><![CDATA[Η Point of View παρουσιάζει την GTX 275 Limited Edition &#8211; ( HWBOX ) O/C on first boot Η έλευση]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div><a href="http://www.hwbox.gr/news/6020-i-point-view-parousiazei-tin-gtx-275-limited-edition.html">Η Point of View παρουσιάζει την GTX 275 Limited Edition &#8211; ( HWBOX ) O/C on first boot</a></p>
<blockquote><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://iextremepc.com/GTX275-896MB-1.jpg&#38;imgrefurl=http://cgi.ebay.com/HOT-NEW-INTEL-i7-920-GTX-275-896MB-GAMING-COMPUTER_W0QQitemZ350250297624QQcmdZViewItemQQimsxZ20090909%3FIMSfp%3DTL090909174004r32689&#38;usg=__wFYzWyHCA9dKXjSzbJB0t__vU88=&#38;h=600&#38;w=600&#38;sz=138&#38;hl=en&#38;start=7&#38;tbnid=_agxZiqylhVxaM:&#38;tbnh=135&#38;tbnw=135&#38;prev=/images%3Fq%3DGTX%2B275%2BLimited%2BEdition%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:_agxZiqylhVxaM:http://iextremepc.com/GTX275-896MB-1.jpg" alt="" width="135" height="135" /></a>Η έλευση του νέου παιχνιδιού με ήρωα τον άνθρωπο “νυχτερίδα” έχει βρει αρκετές εταιρείες να δημιουργούν συλλεκτικές εκδόσεις ενσωματώνοντας μια πλήρη έκδοση του. Ο λόγος αυτή τη φορά, είναι η υποστήριξη <a class="zem_slink" title="PhysX" rel="homepage" href="http://developer.nvidia.com/object/physx.html">PhysX</a> που παρέχει το παιχνίδι, και ειδικά στις κάρτες της <a class="zem_slink" title="Nvidia" rel="geolocation" href="http://maps.google.com/maps?ll=37.3707277778,-121.963738889&#38;spn=0.01,0.01&#38;q=37.3707277778,-121.963738889%20%28Nvidia%29&#38;t=h">nVidia</a>, όπου όλα φαίνονται πιο ρεαλιστικά. Με αυτό το σκεπτικό, μετά από την <a class="zem_slink" title="Micro-Star International" rel="homepage" href="http://www.msi.com.tw/">MSI</a>, την ΕVGA και την <a class="zem_slink" title="Zotac" rel="homepage" href="http://www.zotac.com/">Zotac</a>, εισέρχεται και η Point of View (<a class="zem_slink" title="POV (Point of View)" rel="imdb" href="http://www.imdb.com/title/tt0449502/">POV</a>) με την <a class="zem_slink" title="GeForce" rel="homepage" href="http://www.nvidia.com/object/geforce_family.html">GeForce</a> GTX 275 Batman: <a class="zem_slink" title="Arkham Asylum" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkham_Asylum">Arkham Asylum</a>.<a href="http://www.hwbox.gr/news/6020-i-point-view-parousiazei-tin-gtx-275-limited-edition.html">[next]</a></p></blockquote>
</div>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/5cdf3b77-3e21-865f-acf8-aeec37ade68a/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=5cdf3b77-3e21-865f-acf8-aeec37ade68a" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Why So Serious?]]></title>
<link>http://strangera.com/2009/09/16/why-so-serious/</link>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 21:32:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>stranger</dc:creator>
<guid>http://strangera.com/2009/09/16/why-so-serious/</guid>
<description><![CDATA[По стара традиция, финалната PC версия на Batman: Arkham Asylum &#8220;изтече&#8221; по торент траке]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>По стара традиция, финалната PC версия на <a href="http://strangera.com/?s=Batman%3A+Arkham+Asylum">Batman: Arkham Asylum</a> &#8220;изтече&#8221; по торент тракерите близо до нас, тамън около официалната премиера.</p>
<p><a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum_whysosrs.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10112" title="Batman-Arkham-Asylum_whysosrs" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/batman-arkham-asylum_whysosrs.jpg" alt="Batman-Arkham-Asylum_whysosrs" width="497" height="278" /></a></p>
<p>Причината за този пост обаче, не е да пиша &#8220;ода за пиратството&#8221;, а желанието ми да спомена оригиналността на тези лоши хора от RELOADED извършили действието &#8220;кракване на играта&#8221;. Дааа, знам че вече мигате на парцали и се чудите за какво става въпрос, за това направо ще обяснявам.</p>
<div id="attachment_10118" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/whysosrsdll.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-10118" title="whysosrsdll" src="http://strangera.wordpress.com/files/2009/09/whysosrsdll.jpg?w=150" alt="whysosrsdll" width="150" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">WHO So Serious?</p></div>
<p>Става въпрос за това, че RELOADED са решили, че ще е много свежо след като крактнат SecuROM paul.dll файла, да го кръстят whysosrs.dll (Why So Serious?) <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  И да, аз намирам този факт за изключително забавен и оригинален, така че +5 точки за RELOADED.</p>
<p>Иначе, с чиста съвест и ръка на сърцето, заявявам че играта МАЧКА, и определено няма да сбъркате ако си я купите. Ако трябва да съм обективен (а аз винаги съм обективен), ще заявя че от заглавията излезли през 2009 г. (до сега) смятам че <a href="http://strangera.com/?s=Batman%3A+Arkham+Asylum">Batman: Arkham Asylum</a> е единствената игра заслужаваща парите ви.<br />
Още съм в началото на играта, но отвсякъде си личи, че <a href="http://www.rocksteadyltd.com/">Rocksteady Studios</a> са се постарали да направят една наистина титанична игра!<br />
А иначе, към момента нещата отиват към семеен скандал, заради неистовото ми желание да се разхождам облечен като прилеп вместо да си лягам да спя <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Стига толкова писане за днес, Arkham ме зове!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GAME REVIEW - Batman: Arkham Asylum]]></title>
<link>http://alternativemagazineonline.co.uk/2009/09/14/game-review-batman-arkham-asylum/</link>
<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 21:56:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>Marty Mulrooney</dc:creator>
<guid>http://alternativemagazineonline.co.uk/2009/09/14/game-review-batman-arkham-asylum/</guid>
<description><![CDATA[By Marty Mulrooney With Christopher Nolan successfully rebooting Batman on the silver screen in rece]]></description>
<content:encoded><![CDATA[By Marty Mulrooney With Christopher Nolan successfully rebooting Batman on the silver screen in rece]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Νέες κυκλοφορίες: Σεπτέμβριος 2009]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/09/%ce%bd%ce%ad%ce%b5%cf%82-%ce%ba%cf%85%ce%ba%ce%bb%ce%bf%cf%86%ce%bf%cf%81%ce%af%ce%b5%cf%82-%cf%83%ce%b5%cf%80%cf%84%ce%ad%ce%bc%ce%b2%cf%81%ce%b9%ce%bf%cf%82-2009/</link>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 03:12:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/09/09/%ce%bd%ce%ad%ce%b5%cf%82-%ce%ba%cf%85%ce%ba%ce%bb%ce%bf%cf%86%ce%bf%cf%81%ce%af%ce%b5%cf%82-%cf%83%ce%b5%cf%80%cf%84%ce%ad%ce%bc%ce%b2%cf%81%ce%b9%ce%bf%cf%82-2009/</guid>
<description><![CDATA[GameWorld &#8211; Νέες κυκλοφορίες: Σεπτέμβριος 2009 Ο πρώτος μήνας του φθινοπώρου είναι γεμάτος με ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div><a href="http://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&#38;view=article&#38;id=2095:2009&#38;catid=29:newreleases&#38;Itemid=13">GameWorld &#8211; Νέες κυκλοφορίες: Σεπτέμβριος 2009</a></p>
<blockquote><p><img style="float:left;margin:5px;" src="http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2009/md_24946.jpg" alt="" width="140" />Ο πρώτος μήνας του φθινοπώρου είναι γεμάτος με racing και μουσικά games. Τα ports για PC έχουν και αυτά την τιμητική τους. Ξεχωρίζουν τα <a class="zem_slink" title="Aion: The Tower of Eternity" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aion%3A_The_Tower_of_Eternity">AION: The Tower of Eternity</a>, DiRT 2, Need for Speed: Shift, <a class="zem_slink" title="The Beatles: Rock Band" rel="homepage" href="http://www.thebeatlesrockband.com/">The Beatles: Rock Band</a> και <a class="zem_slink" title="Guitar Hero" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero">Guitar Hero</a> 5. Οι PC Users θα απολαύσετε τα Championship Manager 2010 και τις μεταφορές των <a class="zem_slink" title="Batman: Arkham Asylum" rel="imdb" href="http://www.imdb.com/title/tt1282022/">Batman: Arkham Asylum</a>, <a class="zem_slink" title="Red Faction" rel="homepage" href="http://community.redfaction.com/">Red Faction</a>: Guerilla και <a class="zem_slink" title="Resident Evil" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil">Resident Evil</a> 5.[<a href="http://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&#38;view=article&#38;id=2095:2009&#38;catid=29:newreleases&#38;Itemid=13">next</a>]</p></blockquote>
<div class="zemanta-articles">Related articles by <a class="zem_slink" title="Zemanta" rel="homepage" href="http://www.zemanta.com">Zemanta</a>:</p>
<ul class="zemanta-articles">
<li><a href="http://www.joystiq.com/2009/09/08/joystiq-at-the-resident-evil-5-pc-launch-party/"> Joystiq at the Resident Evil 5 PC launch party </a></li>
<li><a href="http://kotaku.com/5343384/nvidia-bundles-batman-with-graphics-card"> NVIDIA Bundles Batman with Graphics Card [Dealtaku] </a></li>
<li><a href="http://kotaku.com/5354514/new-free-content-coming-to-batman-next-week"> New, Free Content Coming to Batman Next Week [Dlc] </a></li>
<li><a href="http://kotaku.com/5350414/how-physx-makes-batman-arkham-asylum-better"> How PhysX Makes Batman: Arkham Asylum Better [Clips] </a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/dcd0db54-ebab-8156-ba62-29ff30ec41a4/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=dcd0db54-ebab-8156-ba62-29ff30ec41a4" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nvidia's Geforce 186.91 WHQL driver is out]]></title>
<link>http://yosuaniam.wordpress.com/2009/09/07/nvidias-geforce-186-91-whql-driver-is-out/</link>
<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 19:22:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Yosuan</dc:creator>
<guid>http://yosuaniam.wordpress.com/2009/09/07/nvidias-geforce-186-91-whql-driver-is-out/</guid>
<description><![CDATA[Written by Slobodan Simic Monday, 07 September 2009 16:26 Via Microsoft Update Nvidia has apparently]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Written by Slobodan Simic Monday, 07 September 2009 16:26 Via Microsoft Update Nvidia has apparently]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
