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	<title>portal &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/portal/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "portal"</description>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 11:15:49 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Pronto!  ArtCases debuta en la Web]]></title>
<link>http://laberintocreativo.wordpress.com/2009/11/24/pronto-artcases-debuta-en-la-web/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:18:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>laberintocreativo</dc:creator>
<guid>http://laberintocreativo.wordpress.com/2009/11/24/pronto-artcases-debuta-en-la-web/</guid>
<description><![CDATA[ArtCases. Pasión por la perfección en cases para equipos de alto valor ArtCases es la empresa más va]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_414" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://www.artcases.com.ve"><img class="size-full wp-image-414" title="ArtCases. Pasión por la perfección en cases para equipos de alto valor" src="http://laberintocreativo.wordpress.com/files/2009/11/postal-1-artcases.jpg" alt="" width="426" height="276" /></a><p class="wp-caption-text">ArtCases. Pasión por la perfección en cases para equipos de alto valor</p></div>
<p><strong>ArtCases</strong> es la empresa más vanguardista en construcción de <strong>Cases para equipos de alto valor en Venezuela</strong>. Su desempeño combina conocimientos profundos de ingeniería, ergonomía, carpintería, diseño industrial y estética en orden de crear cases exclusivos para equipos, instrumentos, luces y cónsolas entre muchos otros.<strong> Tenemos el grado de anunciarles que pronto su website, diseñado por nuestra compañía, se encontrará en Internet para deleite de todos los participantes del mundo del espectáculo</strong>. Les dejo la dirección:</p>
<p><a href="http://www.artcases.com.ve" target="_blank">www.artcases.com.ve</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nowy serwis]]></title>
<link>http://wspomnieniazlizbony.wordpress.com/2009/11/24/nowy-serwis/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 22:10:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>Joeffrey Dahmer</dc:creator>
<guid>http://wspomnieniazlizbony.wordpress.com/2009/11/24/nowy-serwis/</guid>
<description><![CDATA[Znalazłem w internecie nowy serwis o tematyce turystycznej, gdzie bardzo fajnie są przedstawione róż]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Znalazłem w internecie nowy serwis o tematyce turystycznej, gdzie bardzo fajnie są przedstawione różne miasta. Wszystko możemy pooglądać na mapie, dlatego uważam, ze serwis jest całkiem fajny, chociaż jeszcze ma bardzo mało opisanych miast. Pierwszym miastem opisanym w tym serwisie jest Hamburg &#8211; zachęcam do obejrzenia <a title="Hamburg Przewodnik" href="http://hamburg.przewodnik-mapa.pl" target="_blank">Przewodnika po Hamburgu</a>.</p>
<p>Link do strony głównej serwisu &#8211; <a href="http://przewodnik-mapa.pl" target="_blank">tutaj</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Portal społecznościowy i konkursy]]></title>
<link>http://supermario1.wordpress.com/2009/11/24/portal-spolecznosciowy-i-konkursy/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:02:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>supermario1</dc:creator>
<guid>http://supermario1.wordpress.com/2009/11/24/portal-spolecznosciowy-i-konkursy/</guid>
<description><![CDATA[Wyobrażacie sobie nowoczesny portal społecznościowy, bez konkursów i promocji? Taki także bez reklam]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Wyobrażacie sobie nowoczesny portal społecznościowy, bez konkursów i promocji? Taki także bez reklam]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Türkiyə – Ermənistan sərhəddinin açılması]]></title>
<link>http://emajidli.wordpress.com/2009/11/24/turkey-armenia/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:53:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>emajidli</dc:creator>
<guid>http://emajidli.wordpress.com/2009/11/24/turkey-armenia/</guid>
<description><![CDATA[Bu bir gün olacaq(dı)… Bu məsələnin lehinə və ya əleyhinə müxtəlif portallarda, media vasitələrində ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Bu bir gün olacaq(dı)… Bu məsələnin lehinə və ya əleyhinə müxtəlif portallarda, media vasitələrində ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Otwarcie portalu "Terapia przez Sztukę"]]></title>
<link>http://olahandford.wordpress.com/2009/11/24/otwarcie-portalu-terapia-przez-sztuke/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 11:36:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>olahandford</dc:creator>
<guid>http://olahandford.wordpress.com/2009/11/24/otwarcie-portalu-terapia-przez-sztuke/</guid>
<description><![CDATA[Podczas pierwszego dnia konferencji oficjalnie otworzyliśmi portal &#8220;Terapia przez Sztukę]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://olahandford.wordpress.com/files/2009/11/splat3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1128" title="splat3" src="http://olahandford.wordpress.com/files/2009/11/splat3.jpg" alt="" width="500" height="415" /></a>Podczas pierwszego dnia konferencji oficjalnie otworzyliśmi portal &#8220;Terapia przez Sztukę&#8221;! Otrzymaliśmy bardzo dużo informacji zwrotnych na jego temat, co niezwykle nas cieszy, bo wskazuje na bardzo duże zainteresowanie. Teraz, bardziej nawet niż wcześniej wierzę, że razem uda nam się rozwinąć polską arteterapię!</p>
<p>Wszystkich chętnych zapraszam do współpracy. Chetnie przyjmniemy artykuły na temat arteterapii oraz recenzje ksiązek, będą opublikowane po pozytywnej recenzji. Oprócz tego zapraszamy do rozbudowującej się częsci społecznościowej, gdzie można zamieszczać informacje o ośrodkach terapeutycznych, edukacyjnych i studenckich, projektach terapeuycznych i artystycznych i wiele innych. Od Was zależy jak szybko i rozlegle portal będzie się rozbudowywał, więc czekam na kontak!</p>
<p><a href="http://arteterapia.pl/">arteterapia.pl</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Novo projeto gráfico do Diário Catarinense]]></title>
<link>http://jessicamello.wordpress.com/2009/11/23/novo-projeto-grafico-do-diario-catarinense/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:58:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>jessicamello</dc:creator>
<guid>http://jessicamello.wordpress.com/2009/11/23/novo-projeto-grafico-do-diario-catarinense/</guid>
<description><![CDATA[Parece que o grupo RBS está querendo mesmo padronizar todos os layouts de suas publicações. Além de ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Parece que o grupo RBS está querendo mesmo padronizar todos os layouts de suas publicações. Além de já ter dois jornais populares muito semelhantes no RS e em SC, <em>Diário Gaúcho</em> e <em>A Hora</em>, a partir deste domingo dois outros jornais se tornaram absolutamente iguais em questões de diagramação.</p>
<p><a href="http://jessicamello.wordpress.com/files/2009/11/dc.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-201" title="Novo projeto gráfico do DC. Foto: reprodução." src="http://jessicamello.wordpress.com/files/2009/11/dc.jpg?w=227" alt="Novo projeto gráfico do DC. Foto: reprodução." width="227" height="300" /></a><strong>O </strong><em><strong>Diário Catarinense</strong></em><strong> mudou todo o seu projeto gráfico a partir da edição deste domingo (22).</strong> Agora, está igual ao seu co-irmão gaúcho, a <em>Zero Hora</em>. <strong>São as mesmas fontes, o mesmo cabeçalho, o mesmo estilo de colunas e a mesma sobriedade que já era característica da ZH. </strong>Os cadernos também acompanharam a mudança. O Donna, por exemplo, segue a mesma linha gráfica da última mudança feita no Donna da <em>Zero Hora</em>, mudando logotipo e implantando cores sóbrias, em tons de marrom e pastel, além das colunas com transparências.</p>
<p>O <a href="http://www.clicrbs.com.br/diariocatarinense/jsp/default.jsp?uf=2&#38;local=18&#38;section=capa_online">site do DC</a> também mudou, tornando-se igual ao já existente da <a href="http://zerohora.clicrbs.com.br/zerohora/jsp/default.jsp?uf=1&#38;local=1&#38;section=capa_online">zerohora.com</a>. Aliás, está tudo tão tão, igual, que se não fosse pelo logo do jornal no topo da página, poderia-se confundir facilmente os dois portais.</p>
<p><strong>Para quem se interessar, no site do </strong><em><strong>Diário Catarinense </strong></em><strong>tem uma </strong><a href="http://www.clicrbs.com.br/diariocatarinense/jsp/default.jsp?uf=2&#38;local=18&#38;newsID=a2724303.htm"><strong>página especial</strong></a><strong> com todas as explicações sobre o novo projeto gráfico.</strong> Além disso, tem todo um jornal impresso em pdf para quem quiser comparar os layouts.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Twitter-Plan: Leute, zahlt für unseren Dienst]]></title>
<link>http://11tech.wordpress.com/2009/11/23/twitter-plan-leute-zahlt-fur-unseren-dienst/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:33:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ralf</dc:creator>
<guid>http://11tech.wordpress.com/2009/11/23/twitter-plan-leute-zahlt-fur-unseren-dienst/</guid>
<description><![CDATA[Das Publikum soll nicht nur für prall gefüllte Channels sorgen, sondern bald auch die Kassen des Die]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://11tech.wordpress.com/files/2009/08/twitter1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4943" title="twitter" src="http://11tech.wordpress.com/files/2009/08/twitter1.jpg?w=150" alt="" width="150" height="150" /></a>Das Publikum soll nicht nur für prall gefüllte Channels sorgen, sondern bald auch die Kassen des Dienstes füllen. Noch dieses Jahr will Twitter die Hand aufhalten.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Gegenüber der BBC gab CEO und <a href="http://www.twitter.com/" target="_blank">Twitter</a>-Mitbegründer Biz Stone zu, dass seine Firma für ausgewählte Services demnächst Geld verlangen will. &#8220;Das ist eines der möglichen Wege, um Profit zu machen&#8221;, gab er unumwunden zu. Man denke aber vor allem an kommerzielle Services für Firmen, denen das Tweeten erleichtert und durch Statistik-, Analyse- und Feedback- Funktionen entsprechende Erfolgsmesser an die Hand gegeben werden sollen.<br />
Weiter denke man darüber nach, manche Inhalte zu lizenzieren. Google und Bing hätten ja vorgemacht, wie so etwas funktioniert.<br />
Der normale Privat-Twitter-Schreiber und -Leser solle auch in Zukunft von solchen monetären Zwängen verschont werden, versprach Stone. [Ralf]</p>
<p>[<a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8369459.stm" target="_blank">BBC</a>]</p>
<p><a href="http://11tech.wordpress.com/2009/10/23/11tech-auf-twitter/" target="_blank">11tech auf twitter</a></p>
<p><a href="http://11tech.wordpress.com/2009/11/18/twitter-app-fur-alte-macintosh-veteranen/" target="_blank">Twitter-App für alte Macintosh-Veteranen</a></p>
<p><a href="http://11tech.wordpress.com/2009/11/04/ein-neues-mobilgerat-fur-twitter-und-nichts-sonst/" target="_blank">Ein neues Mobilgerät für Twitter – und nichts sonst</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[What B2B advertisers really want from media?]]></title>
<link>http://mctooling.wordpress.com/2009/11/23/what-b2b-advertisers-really-want-from-media/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 08:07:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>mctooling</dc:creator>
<guid>http://mctooling.wordpress.com/2009/11/23/what-b2b-advertisers-really-want-from-media/</guid>
<description><![CDATA[This is an interesting articale that I feel worth spending a few minutes to read: I’m not an adverti]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>This is an interesting articale that I feel worth spending a few minutes to read:</p>
<p>I’m not an advertiser, but I’ve spent the last 10 years selling to them.</p>
<p>I think my first day selling was the last day of the golden age in B2B media — back when magazine people spent all day bending over to pick up money, and then marveled at how hard they were working.</p>
<p>On my second day the balance tipped; customers by-and-large stopped looking for reasons to advertise, and started looking for reasons not to advertise. This has been documented and discussed. What’s missing from the discussion is why industrial advertisers might actually want the trade media to fail.</p>
<p>Start with the assumption that as much as buying marketing, these advertisers were buying security.They followed a  simple formula, perfect for the engineering mindset that drives these companies. It was this: Advertising with trade media is the only reliable way to reach a targeted audience. So by doing whatever the competition does you will achieve similar results.</p>
<p>Feeling aggressive? Spend a little more and you’ll do a little better. There were few variables, like the strength of your creative, and the novelty of your logo-ed novelties. It was neat and simple and let companies get back to the business of making stuff — which was their true DNA.</p>
<p>Then came the Internet, which replaced measurement by lead-generation with measurement by click-throughs and unique visits. It put a premium on speed and courage; and it created so many variables that there was no longer assurance you could match your competitors’ results by matching their spend.</p>
<p>Suddenly, buying print meant spending a lot of money without getting any security.</p>
<p>That would be enough for marketers to resent the media. But there’s another piece.</p>
<p>The traditional media model is sponsorship: Media creates content, which advertisers sponsor to reach a targeted audience. As friend and former boss Teri Mollison now at F&#38;W Media, likes to say, this is the “We talk, you listen” model of marketing.</p>
<p>Click here to see the whole <a href="http://www.themarketfarm.com/2009/05/12/what-b2b-%20advertisers-really-want-from-media/" target="_blank">editorial.</a></p>
<p>Alan</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Webclipping et Oracle Portal, oui mais avec parcimonie et personne d'autre.]]></title>
<link>http://blog.easyteam.fr/2009/11/23/webclipping-et-oracle-portal-oui-mais-avec-parcimonie-et-personne-dautre/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 07:41:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>yuski59</dc:creator>
<guid>http://blog.easyteam.fr/2009/11/23/webclipping-et-oracle-portal-oui-mais-avec-parcimonie-et-personne-dautre/</guid>
<description><![CDATA[Une des fonctionnalités Oracle portal est la possibilité d&#8217;insérer des bout de pages web au se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Une des fonctionnalités Oracle portal est la possibilité d&#8217;insérer des bout de pages web au se]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Calçada da Fama - Obras no Centro de São Paulo são Embargadas pelo Poder Judiciário por prejudicar a coletividade e beneficiar apenas alguns, diz decisão em sede liminar]]></title>
<link>http://camaraecamara.wordpress.com/2009/11/22/calcada-da-fama-obras-no-centro-de-sao-paulo-sao-embargadas-pelo-poder-judiciario-por-prejudicar-a-coletividade-e-beneficiar-apenas-alguns-diz-decisao-em-sede-liminar/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 21:58:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Otavio Bertolani da Câmara</dc:creator>
<guid>http://camaraecamara.wordpress.com/2009/11/22/calcada-da-fama-obras-no-centro-de-sao-paulo-sao-embargadas-pelo-poder-judiciario-por-prejudicar-a-coletividade-e-beneficiar-apenas-alguns-diz-decisao-em-sede-liminar/</guid>
<description><![CDATA[Vista da Calçada da Fama sendo Construída A matéria sobre a Calçada da Fama ou Calçada da Lama como ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Vista da Calçada da Fama sendo Construída A matéria sobre a Calçada da Fama ou Calçada da Lama como ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video Game News Week of 11.22.09]]></title>
<link>http://e3vl.com/2009/11/22/video-game-news-week-of-11-22-09/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 14:03:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vincent  Lam</dc:creator>
<guid>http://e3vl.com/2009/11/22/video-game-news-week-of-11-22-09/</guid>
<description><![CDATA[Last updated: Tues Nov 24 07:12pm PST (Page updated daily) Welcome to e3vL Video Game News, your hub]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong><br />
Last updated: Tues Nov 24 07:12pm PST</strong><br />
(Page updated daily)</p>
<p><em>Welcome to e3vL Video Game News, your hub for the week’s video game industries news and releases. Bookmark the site if you find it helpful and would you kindly refer a friend?? Hope you enjoy your stay and happy gaming!</em></p>
<p>For Black Friday Deals <a href="http://e3vl.com/2009/11/20/black-friday-video-game-deals/">Click here </a> **updated Mon Nov 23 06:55pm PST</p>
<p style="font-size:large;">~VIDEO GAME NEWS~</p>
<p>Alienware computers now preloaded with steam and portal<br />
<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3177073">details click here</a></p>
<p>Far Cry 3 in works<br />
<a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=228138"> details click here</a></p>
<p>Square Enix Providing Deus Ex 3 cinematics<br />
<a href="http://www.edge-online.com/news/square-enix-providing-deus-ex-3-cinematics"> details click here</a></p>
<p>Lego indi 2 co-op patch<br />
<a href="http://kotaku.com/5411348/lego-indiana-jones-2-will-continue-adventure-with-online-coop"> details click here</a></p>
<p>Modern Warfare 2 classification appealed in Austraila<br />
<a href="http://au.gamespot.com/news/6241211.html"> details click here</a></p>
<p>Microsoft patents xbox super guide<br />
<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-patents-xbox-super-guide"> details click here</a></p>
<p>Famitsu: cody, adon and guy in SSFIV<br />
<a href="http://iplaywinner.com/news/2009/11/24/super-street-fighter-4-scans-of-cody-adon-and-guy.html">details click here</a></p>
<p>Tekken 6 DLC<br />
<a href="http://www.siliconera.com/2009/11/23/tekken-6-might-have-more-dlc-if-it-does-itll-be-free/"> details click here</a></p>
<p>EA Montreal re focusing on HD quality products<br />
<a href="http://www.edge-online.com/news/ea-montreal-re-focusing-on-hd-quality-products">details click here</a></p>
<p>Millions using social media features on XBL<br />
<a href="http://news.cnet.com/8301-13772_3-10403984-52.html"> details click here</a></p>
<p>Final 2 Star Wars MMO classes revealed<br />
 <a href="http://www.starwarsmmo.net/news/pc-games-magazine-reveals-jedi-consular-and-sith-inquisitor/">details click here</a></p>
<p>New Project Natal Design details at Gamefest<br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/26179/New_Tech_Design_Details_Of_Project_Natal_To_Emerge_At_Gamefest_In_February.php"> details click here</a></p>
<p>Miyamoto: Nintendo wouldn’t hire me today<br />
<a href="http://www.develop-online.net/news/33340/Nintendo-wouldnt-hire-me-today-Miyamoto"> details click here</a></p>
<p>Official Playstation Magazine on Dead Space 2<br />
<a href="http://goonlinegames.net/2009/11/23/unannounced-horror-sequel-teased-in-opm-is-dead-space-2/"> details click here</a></p>
<p>Antitrust lawsuit against Microsoft<br />
<a href="http://www.hrice.com/index.cfm?fuseaction=content.contentDetail&#38;ID=9032&#38;tID=224"> details click here</a></p>
<p>Bayonetta demo for North America on Dec 3<br />
<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3177050"> details click here</a></p>
<p>No Resident Evil 5 DLC planned for PC<br />
<a href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/700866/Resident-Evil-5-Downloadable-Content-Not-Planned-For-PC-Version-At-This-Point.html">details click here</a></p>
<p>Limited edition Black Friday DSi bundles<br />
<a href="http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=20975">details click here</a></p>
<p>Miyamoto: 3d isn’t everything<br />
<a href="http://www.ripten.com/2009/11/21/miyamoto-3d-isnt-everything/"> details click here</a></p>
<p>Bioware thinking about new original ip<br />
<a href="http://www.eurogamer.net/articles/bioware-tinkering-with-original-ip"> details click here</a></p>
<p>Bioware promises Mass Effect 2 surprise next week<br />
<a href="http://www.vg247.com/2009/11/21/bioware-promises-mass-effect-2-surprise-next-week/"> details click here</a></p>
<p>Uwe Boll new film: Bloodrayne 3: Warhammer<br />
<a href="http://themovieblog.com/2009/11/uwe-boll-to-bring-us-bloodrayne-3-warhammer"> details click here</a></p>
<p>Free Digital Comic promo for PSP<br />
<a href="http://blog.us.playstation.com/2009/11/digital-comics-reader-now-available-for-psp-get-a-free-issue/"> details click here</a></p>
<p>Saboteur goes Gold, Pandemic still behind game<br />
<a href="http://www.planetxbox360.com/article_8726/The_Saboteur_Goes_Gold_-_Pandemic_Is_Still_Behind_the_Game details"> click here</a></p>
<p>Super Mario Kart coming to Wii VC<br />
<a href="http://au.gamespot.com/news/6241055.html">details click here</a></p>
<p>Microsoft’s response to Banned Xbox360<br />
<a href="http://venturebeat.com/2009/11/19/microsofts-xbox-live-chief-on-banning-modders-and-browsing-facebook-photos-on-tv/">details click here</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Portal Review]]></title>
<link>http://l337g4m3r.wordpress.com/2009/11/22/portal-review/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 05:45:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>hangingrope</dc:creator>
<guid>http://l337g4m3r.wordpress.com/2009/11/22/portal-review/</guid>
<description><![CDATA[Game: Portal Creator: Valve Platform: PC/PS3/Xbox360 Genre: Science fiction/fps/puzzle Portal is a g]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Game: Portal</p>
<p>Creator: Valve</p>
<p>Platform: PC/PS3/Xbox360</p>
<p>Genre: Science fiction/fps/puzzle</p>
<p>Portal is a game that you get in the orange box, created by valve.</p>
<p>The story of portal is you are an aperture science employee named Chell<strong> </strong>and are going through a computer aided test. The computer, GLaDOS speaks out over the intercom at various intervals during the tests. The aim of the tests is to give you the ability to use the portal gun, a gun that allows you to make portals, one blue and one red. If you go through one portal, you will come out the other. For example, if you want to get to a high spot, you shoot one portal at the high spot, another at the low spot and then go through.</p>
<p>This is the trailer for portal:</p>
<p>This game is also very funny at some points.</p>
<p>Unfortunatly, this game is quite short, only about 3 hours long. But there are heaps of custom made portal maps that you can download. I am also making a custom portal maps. An example portal maping community is <a href="http://www.thinkingwithportals.com/">www.thinkingwithportals.com</a></p>
<p>This game is extremely fun, I can&#8217;t stop playing it.</p>
<p>My final score of this game is 9/10</p>
<p>You can get portal in <a href="http://www.whatistheorangebox.com/">the orange box</a> from any good video game retailer</p>
<p>or <a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&#38;AppId=400&#38;cc=AU">download portal off</a><a href="http://www.steampowered.com/">steam</a></p>
<p>or <a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=sub&#38;SubId=469&#38;cc=AU">download the orange box off steam</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Orange Box (PC)]]></title>
<link>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 02:52:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leviathan Dominator</dc:creator>
<guid>http://mansiondominator.wordpress.com/2009/11/22/the-orange-box-pc/</guid>
<description><![CDATA[The Orange Box es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-601" title="The Orange Box" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1439.jpg" alt="The Orange Box (PC)" width="510" height="737" /></p>
<p><strong>The Orange Box</strong> es un pack de videojuegos creados por Valve para las plataformas Xbox 360, PS3 y PC. Incluye <em>Half-Life 2</em>, <em>Half-Life 2: Episode One</em>, <em>Half-Life 2: Episode Two</em>, <em>Portal</em> y <em>Team Fortress 2</em>. The Orange Box en PC también trae <em>Half-Life 2: Deathmatch</em>, <em>Half-Life 2: Lost Coast</em> y <em>Peggle Extreme</em>. La versión que he jugado es la de PlayStation 3, por lo que estos últimos juegos no pueden ser analizados (excepto Lost Coast), pero después de haber probado Half-Life 2 y Team Fortress 2 en PC, puedo compararlas. El videojuego más diferente entre las versiones es, sin duda, Team Fortress 2. El resto solo cambian pocas cosas. Analizaré los cinco videojuegos y la nota final será la media de éstas puntuaciones.</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Half-Life 2</strong></h1>
<p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-602" title="Half-Life 2" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1101679693-00.jpg" alt="Half-Life 2 (PC)" width="510" height="729" /><br />
</strong></span></p>
<p><strong>Half-Life 2</strong> es la secuela de uno de los FPS más exitosos de la historia de los videojuegos. Ésta vez, con nuevo motor gráfico (Source) y físico (Havoc) con niveles rediseñados. Salió a la venta en DVD el 16 de Noviembre de 2004, semanas más tarde de su lanzamiento en Steam.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.2 GHz de procesador, 256 MB RAM, DirectX 7</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2_1.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>Todo comienza después de los acontecimientos del primer Half-Life. Nuestro protagonista, Gordon Freeman, tras haber derrotado a Nihilant y aceptar el trabajo de G-Man, fue puesto en un estado de hibernación, congelado en el tiempo, y transcurrieron diez años. En ese entonces, se creía que por la muerte de Nihilant cesaría la Tormenta de Portales, pero no fue así, sino que se creó una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por el planeta, y criaturas de Xen se teletransportaban a la Tierra. Los Xenianos ya fueron conquistados anteriormente por una nueva raza alienígena, denominada el Imperio Combine (La Alianza según el doblaje español). Son una fuerza interdimensional formada por razas modificadas de todos los planetas que conquistan, es decir, una multi-raza que ha conquistado infinidad de mundos y universos, y crean ejércitos controlados por un administrador (en el caso de la anterior entrega, el ejército sería los Alien Grunt liderados por Nihilant) para conquistar un planeta. Cuando lo conquistan completamente, los Combine originales lo ocupan.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-791" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife29.jpg" alt="" width="509" height="382" /></p>
<p>Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt, que son criaturas pensantes y racionales, a diferencia del resto de los Xenianos y los humanos. Eran controlados mediante brazaletes en el primer juego. Cuando Freeman destruyó al líder, fueron liberados, y junto con el resto de los Xenianos fueron teletransportados a la Tierra. El Imperio Combine, al enterarse del incidente, mandan un ejército a la Tierra, ya que hasta el momento no lo tenían en cuenta, pero viendo el gran potencial entre los habitantes, suponía una amenaza para ellos. Y así conquistan tanto a la raza humana como al resto de Xenianos.</p>
<p>Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en la denominada &#8220;Guerra de las Siete Horas&#8221; que, como bien indica el nombre, tan solo duró siete horas antes de que los humanos se rindieran. La causa de su rendición fue gracias al Dr. Wallace Breen, antiguo director de Black Mesa (complejo donde se desarrolla la primera entrega), que tras realizar esta acción y consultar con los Advisors, es nombrado por los Combine como el administrador del planeta Tierra, y nombra a Ciudad 17 (la ciudad donde se desarrollará este juego) su sede principal. En esas ciudades se hayan gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos, y cada una de ellas se les conocen como ciudadelas. Desde allí, Breen y los &#8220;Advisors&#8221; o &#8220;Consejeros&#8221; (seres con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen las operaciones.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-792" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2zsmcfb.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p>Algunos humanos han sido capturados y mutados para conformar el ejército de despliegue rápido Combine del planeta Tierra, fuerza conocida como Combine Overwatch (Fuerza Transhumana). Otros humanos no aptos para el combate fueron convertidos en Stalkers (Acechadores). También se encontrará la fuerza Synth, que son robots como los Striders (Zancudos), Gunships (Naves de batalla) y Dropships (Naves de transporte Combine). En las ciudades se encuentran Combines que actúan a modo de guardias, conocidos como Metrocops (Protección Civil).</p>
<p>Aunque, para defenderse, los humanos restantes se unieron y formaron la &#8220;Resistencia&#8221; para combatir contra los Combine. Y justo en medio de toda esa batalla, G-Man descongela a Gordon Freeman y le deja en un tren de llegada a la Ciudad 17. Su misión será ayudar a la Resistencia a detener al Imperio Combine. En el camino se encontrará con personajes que ya salieron en el primer Half-Life, como Barney Calhoun (protagonista de Half-Life: Blue Shift) y el Dr. Eli Vance, uno de los supervisores del experimento del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-796" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_screenshot1.jpg" alt="" width="417" height="313" /></p>
<p>El videojuego es largo. No es demasiado intenso como por ejemplo un Call of Duty, pero es muy bueno. Todo el juego se ve en primera persona, no hay ningún momento donde se ve el modelo de Gordon ni apenas ningún momento donde no puedas moverte; siempre tendrás el control del personaje. La dificultad ajustada del juego lo hace más desafiante, ya que en este juego raras veces tendrás la vida y el escudo al máximo. En todo momento debes sobrevivir a todos los peligros. El videojuego incluye niveles de conducción, donde controlaremos un Hovercraft para el nivel de canal, y un Buggy para el de la carretera.</p>
<p>El repertorio de armas es extenso. Desde tu clásica palanca, pasando por pistolas, metralletas, revólveres, bazookas&#8230; La que más destaca en éste videojuego es la pistola de gravedad, con la posibilidad de coger cualquier objeto, atraerlo y repelerlo. Es útil cuando, por ejemplo, devuelves una granada lanzada por el enemigo.</p>
<p>La variedad de enemigos está bien. No es muy impresionante ni muy extenso, pero es aceptable. Tres tipos de Headcrabs, con sus correspondientes zombies humanos, los cuatro tipos de Combine, Antilions y naves de despliegue enemiga, que normalmente derrotas con lanzacohetes. Cabe destacar que los lanzacohetes los puedes controlar una vez lanzados.</p>
<p>En algunos momentos puedes liderar un grupo de la Resistencia. Están los ciudadanos, los que de verdad trabajan para la Resistencia y los médicos. Éstos últimos, como es obvio, pueden curarte si estas herido. Puedes darles órdenes básicas como avanzar o esperar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/d1_trainstation_040002.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>El motor Source está muy bien diseñado, sin apenas fallos en la física y los movimientos. Es perfecto para la Pistola de Gravedad y para los vehículos. La calidad de los detalles es muy bueno, está a la altura de lo que un videojuego de 2005 puede dar. La ambientación, sublime; la metálica Ciudad 17, los canales, las carreteras nublosas, las costas, la escalofriante Ravenholm, la futurista ciudadela&#8230; Mucha variedad en el escenario, no te cansas de ver el mismo paisaje una y otra vez, ya que cada capítulo puede cambiar de lugar, tanto de día como de noche. Los efectos están muy logrados, pero el humo podría mejorar tras las explosiones de las granadas o cohetes. En ningún momento del videojuego verás algún vídeo que no sea ingame. Todo lo ves en directo y los acontecimientos los vives tú mismo, aunque algunas veces tus aliados u otros individuos te contarán cosas interesantes con respecto a la historia. Ésto sería un punto en contra para las versiones de consolas, ya que están en completo inglés.</p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Nos encontramos con un apartado difícil de analizar. El sonido en sí, lo que se oye, está currado. Los efectos, el sonido ambiente&#8230; No hay demasiado que contar, todo está al nivel esperado. El doblaje es excelente, tanto en inglés como en español, sin ningún tipo de fallos ni salidas de tono, además que están bien elegidas. La música del juego ha cambiado con respecto al Half-Life original. Ahora su banda sonora es de género música electrónica, y suele sonar en los momentos más intensos y emocionantes, normalmente gran parte del juego la juegas sin música de fondo, algo que también puede considerarse positivo si deseas una experiencia más realista.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Sin miedo a equivocarme, es uno de los mejores juegos de la historia. No es perfecto, y tiene cosas extrañas como la mudez del protagonista, algo que para mí, personalmente, le queda bien tal y como está. No me gustaría que el personaje soltara varios comentarios en éste tipo de juego, pero la gracia es que no se con certeza porqué prefiero eso, si soy de los que me molan los personajes carismáticos. Aunque en éste juego, la sensación es diferente&#8230; Eres tú, eres Freeman, no le das órdenes a un personaje, es que eres el personaje. Esa es una de las cosas que hacen especial este juego en mi opinión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="Half-Life 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/halflife2.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor:</strong></p>
<ul>
<li>El motor Source.</li>
<li>La forma de desarrollar la historia.</li>
<li>La duración, se te hace largo.</li>
<li>La ajustada dificultad.</li>
<li>La banda sonora, a veces te motiva en los peores momentos.</li>
<li>El misterioso G-Man.</li>
<li>Tener el control del personaje desde el principio hasta el final, sin ninguna pausa.</li>
<li>El nivel de Ravenholm.</li>
</ul>
<p><strong>Lo Peor:</strong></p>
<ul>
<li>Una historia demasiado simple.</li>
<li>Ausencia de jefes finales.</li>
<li>Te puede acabar frustrando.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9´6</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode One<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-781" title="Half-Life 2: Episode One" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half_life_2_episode_one-dvd.jpg" alt="" width="450" height="639" /><br />
<strong>Half-Life 2: Episode One</strong> es la primera entrega de una trilogía de expansiones que continúan la historia de Half-Life 2. Éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar. Los requisitos son los mismos que Half-Life 2.</p>
<p>Ésta vez Gordon y Alyx deben escapar de Ciudad 17 antes de que explote, y para ello deben atravesar parte de la ciudadela y los edificios destruidos para salir. El argumento es más sencillo que Half-Life 2, centrándose solo en escapar de la ciudad. Es un juego muy corto, por lo que se le puede considerar como un puente para Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode Two. A pesar de eso sigue teniendo el mismo reto que cualquier otro Half-Life; sobrevivir. La única novedad llamativa de ésta expansión es que casi siempre vas con Alyx Vance (menos ciertos momentos donde os separáis momentáneamente). La compañía de Alyx y Dog en algunos momentos da un toque de variedad al videojuego, ya que, por ejemplo, Alyx puede usar torretas y neutralizar esa especie de pelotas que te persiguen de los Combine, y Dog a veces ayuda a abrir caminos y eliminar enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-805" title="Half-Life 2: Episode One  (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life2_episodepack-pc-screenshot3_656x369.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Una pequeña expansión y tan poco tiempo no han permitido a Valve desarrollarlo mejor, por tanto se mantiene igual que Half-Life 2 pero con mejoras, como las expresiones faciales o las animaciones, que en este videojuego hay más concentradas al ser más corto. Dispones de menos escenarios que el original, ya que solo se basa en huir de Ciudad 17, y solo volverás a ver la ciudadela, una derruida Ciudad 17 con un tono anaranjado (por el gigantesco portal que se ha creado en el cielo), y pasadizos subterráneos. Las texturas han mejorado de forma notable.</p>
<p><strong>Sonido</strong></p>
<p>Como en el original, los sonidos del motor Source se repiten, con algunas novedades. La banda sonora es completamente nueva, aunque escucharás menos voces, ya que casi todo el juego solo aparecen Gordon y Alyx, y como Gordon no habla&#8230; Eso sí, aparecen Barney, Kleiner y Eli en algún momento, pero muy breve.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>Una expansión pasable, no es para tirar cohetes, pero es imprescindible si quieres continuar las aventuras de Freeman. Es algo barato, y en un pack de calidad como The Orange Box, es imposible que te arrepientas aunque te decepcione algo la expansión, por no incluir demasiadas novedades. Personalmente lo considero el peor de los cinco videojuegos que forman el pack, pero eso no quiere decir que sea malo. Es simplemente una continuación, ni más ni menos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-806" title="Half-Life 2: Episode Two" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life_2_episode_one_citadel_base.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Estar acompañado de Alyx y Dog.</li>
<li>La imagen de la Ciudad 17.</li>
<li>Pequeñas mejoras gráficas.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Muy corto.</li>
<li>Sin fases de conducción.</li>
<li>Menos variedad en el ambiente.</li>
<li>Si el anterior tenía una historia demasiado simple, éste ni la tiene.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 7´5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Half-Life 2: Episode Two<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-816" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/5nosud.jpg" alt="" width="510" height="653" /></p>
<p><strong>Half-Life 2: Episode Two</strong> es la segunda entrega de la trilogía de episodios de Half-Life 2. Al igual que Episode One, éste videojuego es independiente y no requiere el Half-Life 2 original para jugar.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>: 1.7 GHz de procesador, 512 MB RAM, DirectX 8</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-824" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/half-life-2-episode-2-the-coming-combine-forces-on-the-bridge.jpg" alt="" width="510" height="303" /></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>¡AVISO! Posibles spoilers.</strong></span></p>
<p>La historia se reanuda tras los sucesos de Half-Life: Episode One. Gordon y Alyx despiertan tras el accidente de tren, cuando intentaron abandonar la ya destruida Ciudad 17. Donde estaba la ciudadela ahora se encuentra un haz de energía gigante, proveniente de un enorme círculo resplandeciente en el cielo, que emana explosiones espontáneas cada cierto tiempo. Tras un corto camino, consiguen comunicarse con Eli y Kleiner, que les explica los detalles de su nueva misión, y es conseguir traspasar White Forest para llegar a la base de la Resistencia y traer la información que dejó la doctora Mossman en la ciudadela de Ciudad 17, ya que en esos datos se encuentra el código de apertura y cierre del portal, la principal razón de porqué los Combine perseguían a Alyx y Gordon. En éste episodio hace su aparición un nuevo personaje; el doctor Magnusson, del que dispone de un cohete cuyo objetivo consiste en cerrar el gigantesco portal. Por esa razón necesita la información de la doctora Mossman.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Finaliza el spoiler</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-823" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/2143157313_2db9780dc6.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Éste episodio supera todo lo visto hasta ahora en la saga, incluyendo escenarios abiertos y muy dinámicos. A diferencia del Episode One, ésta expansión tuvo más tiempo de desarrollo, y es más larga, aunque no tanto como Half-Life 2. Sin embargo, no incluye demasiadas novedades jugables, pero técnicamente llega a un nivel superior. Puedes controlar un nuevo vehículo, y el número de enemigos en pantalla ha incrementado. El lanzamiento de éste episodio fue la principal razón para la salida de The Orange Box.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-825" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/screenshot_178343.jpg" alt="" width="510" height="318" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Como ya dije, el nivel técnico ha alcanzado un nuevo nivel. Las texturas se visualizan a mayor resolución, las animaciones han sido rediseñadas, escenarios abiertos y dinámicos, con muchísimos elementos destruibles, tales como cabañas o árboles. Por todo lo demás, igual que sus predecesores, aunque existe todavía menos variedad en el escenario. Solo uno o dos capítulos en las minas y el resto es en el camino a White Forest, todo campo menos algunos pueblos o ciudades.</p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>No existen novedades en éste apartado. Tan solo las nuevas conversaciones y una nueva banda sonora, más extensa que la de Episode One.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="Half-Life 2: Episode Two (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/hl2_episode_2.jpg" alt="" width="500" height="342" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>A diferencia de Episode One, ésta expansión si es imprescindible. La idea de campos abiertos y de objetos destructibles ha sido buena, aunque no aporte demasiadas novedades con respecto a Half-Life 2. No se le puede pedir demasiado a las expansiones, ademas de que lo que realmente interesa es ver como acaba todo y descubrir al menos algo del misterioso G-Man. Sobretodo los últimos capítulos son los más intensos.</p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Escenarios abiertos, con libertad para explorar.</li>
<li>Mejoras gráficas notables.</li>
<li>Física rediseñada y más dinámica.</li>
<li>Se desvelan más detalles de la historia, además de continuar de forma más interesante la actual.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Es algo corto.</li>
<li>Extremadamente poca variedad en el ambiente.</li>
<li>No hay apenas novedades jugables.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 8,5</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong><strong>Portal<br />
</strong></strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/1227359170-00.jpg" alt="" width="510" height="711" /><br />
<strong>Portal</strong> es un videojuego de puzzles y desafíos. Estás en un experimento desarrollado en Aperture Science, la empresa rival de Black Mesa, cuyo experimento se basa completamente en el <em>Aperture Science Handheld Portal Device</em> (ASHPD), una especie de arma que crea portales en superficies planas, permitiendo realizar viajes instantáneos y una conexión visual y física entre dos puntos cualquiera. Sólo se pueden mantener dos portales del mismo color abiertos al mismo tiempo. El jugador debe superar obstáculos y sortear torretas y abismos para avanzar, usando la lógica de la Portal Gun.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050947913_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Gráficamente llega al nivel de Half-Life 2: Episode Two. Con un estilo futurista y científico, nos da la sensación de estar atrapados en los experimentos de un robot demente. Un diseño bastante limpio y elegante, cómodo para la vista y perfecto para un juego de puzzles. En éste videojuego, la física es importante, ya que la necesitas para pulsar botones con otros objetos, lanzar cajas encima de las torretas para destruirlas, o tu propio movimiento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-831" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/17388_hl2_2007-10-10_14-01-39-53_normal.jpg" alt="" width="509" height="408" /></p>
<p><strong>Sonidos</strong></p>
<p>Al ser un estilo minimalista, los sonidos se mantienen en un segundo plano. Lo más destacado son los comentarios de GlaDOS, la IA que controla todo Aperture Science en el momento. Su banda sonora es muy buena y pega bastante con el estilo del juego, recuerda mucho al primer Half-Life. Pero de entre todas las canciones del juego, la que más destaca sin lugar a dudas es Still Alive, la canción de los créditos, cantada por GlaDOS. La canción es muy original y con una letra hilarante, ha sido condecorada como una de las canciones más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Aunque, si no habéis jugado al videojuego, no os recomiendo que la escuchéis, ya que, aparte de explicar cosas sobre su posible secuela, esa canción puede considerarse como &#8220;premio&#8221; al completar el videojuego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-834" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/the-orange-box-20071003050939304_640w.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Opinión personal</strong></p>
<p>No es un juego demasiado complejo, pero sin duda es una gran experiencia. La Portal Gun abre muchas posibilidades y has de ser rápido y preciso para superar todos los obstáculos. Por supuesto, al terminar la historia principal, te dan la posibilidad de rejugar los niveles con diferentes objetivos, tales como el modo Avanzado (mapas rediseñados para dar mayor dificultad), menos pasos y menos portales. Un buen juego, sin dudas, muy original.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-835" title="Portal (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/portal_and_there_will_be_cake.jpg" alt="" width="510" height="408" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>La Portal Gun en sí, el sistema de portales y su control.</li>
<li>Gráficos a la altura.</li>
<li>Ambiente futurista y limpio.</li>
<li>Historia buena que, sin ser demasiada compleja, tiene principio y tiene final. Además, tiene un &#8220;ligero&#8221; vínculo con el universo de Half-Life 2.</li>
<li>Still Alive, un tema a recordar.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>Demasiado corto.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9</strong></h2>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Team Fortress 2</strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-875" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/teamfortress2.jpg" alt="" width="510" height="716" /><br />
<strong>Team Fortress 2</strong> es la secuela del videojuego para PC Team Fortress, actualmente conocido como Team Fortress Classic. Se trata de un videojuego Online con toques de estrategia, donde el jugador puede elegir entre dos equipos y controlar una de las nueve clases del videojuego, cada una con diferentes armas y habilidades.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-881" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/kim_082008_tf2360update.jpg" alt="" width="510" height="284" /></p>
<p>Actualmente, con las últimas actualizaciones, el juego dispone de 7 tipos de juego en total:</p>
<p>-Control Point (CP): Un equipo debe defender sus puntos de control y evitar que el otro equipo los conquiste. Si el tiempo se acaba, el equipo defensor gana, y si antes de que se acabe el tiempo el equipo atacante conquista todos los puntos de control, ganan ellos.<br />
-Capture The Flag (CTF): Cada equipo dispone de un dossier que deben proteger y evitar que el equipo contrario se los lleve a su base. El equipo con más capturas gana.<br />
-Payload (PL): Igual que CP, un equipo debe evitar que el otro empuje la carga explosiva hasta su base. Si la carga llega, el equipo atacante gana.<br />
-Arena: Los equipos simplemente se enfrentan entre sí, y no se puede regenerar hasta que la ronda la ganen uno de los dos equipos.<br />
-Payload Race (PLR): Variante de PL, con la única diferencia de que los dos equipos disponen de cargas explosivas. El primero que llegue, gana.<br />
-Territory Control (TC): Se basa en capturar el punto de control enemigo mientras que defiendes los tuyos. El que conquiste todo el mapa, gana.<br />
-King Of The Hill (KOTH): Los dos equipos deben conquistar un punto central, cada equipo dispone de una cuenta atrás que solo se activa cuando el punto está en su poder. El primer equipo que consiga que su cuenta atrás llegue a 0 gana.</p>
<p>En los mapas tipo CP, CTF y TC, en caso de que ninguno de los dos equipos ganen al finalizar el tiempo, la ronda se convertirá en Arena.</p>
<p>El videojuego dispone de más de 50 mapas oficiales, y de muchos mapas creados por usuarios, con la posibilidad de descargarlos desde el mismo juego para jugarlos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-882" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team-fortress-2.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Clases</strong></p>
<p>Existen 9 clases en total, y a su vez en tres categorías: Ofensiva, Defensa y Apoyo.</p>
<p>Ofensiva</p>
<p>-Scout (Explorador): Es la clase más rápida del juego y permite hacer doble saltos, aunque es la más débil. Tiene una escopeta, una pistola y un bate de béisbol.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-883" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/3292575786_24a7a6c19c_o.jpg" alt="" width="480" height="300" /><br />
-Soldier (Soldado): Su punto fuerte reside en su lanzacohetes, y es capaz de hacer saltos cohete con él. Es algo lento y es fácil de usar. También tiene una escopeta y una pala.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-884" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_soldier.jpg" alt="" width="379" height="360" /><br />
-Pyro (Pirómano): Su arma es un lanzallamas, y ésta clase es la única que no se le queda prendido el fuego, aunque no es del todo inmune. También tiene una escopeta y un hacha.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-885" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/pyrochanges.jpg" alt="" width="490" height="283" /></p>
<p>Defensiva</p>
<p>-Demoman (Hombre Demolición): Dispone de dos lanzagranadas. Una lanza granadas que puedes chocar con paredes y cambiar los ángulos del lanzamiento, y otra lanza bombas lapa que se quedan pegadas en la superficie y explotan pulsando disparo secundario. También dispone de una botella de whisky.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-886" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/demoman.jpg" alt="" width="410" height="407" /><br />
-Heavy (Infante Pesado): Es la clase más resistente del juego, y la más lenta. Dispone de una ametralladora Gatling que suelta grandes ráfagas de balas, y puede recoger munición de otras armas. También dispone de una escopeta y sus propios puños.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-887" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_heavy_update.jpg" alt="" width="494" height="278" /><br />
-Engineer (Ingeniero): Su habilidad especial es la de construir. Puede construir centinelas, dispensadores y teletransportadores de entrada y salida, solo uno de cada. Cada una se puede mejorar hasta el nivel tres, ofreciendo mejor rendimiento. Dispone de una escopeta, de una pistola, de su llave inglesa, del panel de construcción y del panel de demolición.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-888" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/mtt_engineer001621.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p>Apoyo</p>
<p>-Sniper (Francotirador): Su rifle francotirador es su especialidad. Con disparo secundario miras por la mira, y esperas a que la barra se rellene para obtener un disparo mortal en la víctima. También dispone de un subfusíl y un machete.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-889" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2-sniper.jpg" alt="" width="510" height="286" /><br />
-Medic (Médico): Es capaz de curar a sus compañeros, y rellenar su barra hasta llegar al 100%. Con esto podrá ser el médico y su paciente invulnerables durante un corto periodo de tiempo, se activa con el botón de disparo secundario. La vida del médico se regenera. También dispone de una pistola de jeringuillas y de una sierra de huesos.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-890" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_medic.jpg" alt="" width="510" height="270" /><br />
-Spy (Espía): Puede infiltrarse en la base enemiga. Se puede volver invisible por un corto periodo de tiempo y de disfrazarse de cualquier clase de cualquier equipo, e incluso se le cambia la voz. Tiene un revólver, un zapador para eliminar construcciones de los ingenieros, un cuchillo que es letal para cuando se ataque en la espalda y su kit de disfraces. Al atacar se quita el disfraz que llevas puesto, menos con el zapador.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-891" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2_spy.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Se han lanzado actualizaciones para el videojuego que añaden contenidos extras gratuitos, tales como sombreros desbloqueables, armas desbloqueables (como el fraskungfú del Sniper, el bocata del Heavy y el Bonk del Scout) y nuevos modos de juego, y piensan seguir sacando más actualizaciones por el momento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-892" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/team_fortress_2_multicore_support.jpg" alt="" width="425" height="319" /></p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Es curioso el cambio gráfico entre Team Fortress Classic y Team Fortress 2. El original tenia un estilo gráfico tipo Counter Strike, y en 1999 ya se tenía planteado que su secuela tendría un estilo aún más militar y más realista. El resultado final acabó por una estética caricaturesca de dibujos animados. Todo un cambio drástico. Los colores son muy vivos y coloridos, con movimientos hilarantes y cómicos, y con buenos efectos especiales. La resolución de texturas es un poco pequeña, para igualar el posible lag.</p>
<p>Cabe destacar que existen videos en YouTube hechos con el motor del juego para presentar a las clases. Todavía quedan el Medic y el Pyro, aunque no se descarta alguno más. A continuación, algunos ejemplos.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/6jCMfgNUvxs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
Y más que podrás encontrar en <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=team+fortress+2+meet+the+&#38;search_type=&#38;aq=f">YouTube</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-894" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/tf2d.jpg" alt="" width="510" height="286" /></p>
<p><strong>Sonido</strong><br />
Uno de los puntos fuertes de este videojuego es su gran doblaje. Cada clase tiene su propio estilo e idiomas, y más de 100 lineas de diálogo cada una, cargadas con mucho humor y carisma. La banda sonora está bien, normalmente se usan más en los &#8220;Meet The&#8221; que en el propio videojuego, con la posibilidad de oírla solo en el menú principal. Los efectos son muy variados, cada sonido tiene tres o más versiones diferentes que se ejecutan de la misma manera.</p>
<p><strong>Opinión personal</strong><br />
Que no te engañe su aspecto. Team Fortress 2 es un videojuego muy original y divertido, para mí, el mejor juego Online que he jugado, un respiro entre tanto contenido descargable de pago y tanto soldado militar en los shooters. Imprescindible para todo aficionado a los FPS y al juego en red.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-896" title="Team Fortress 2 (PC)" src="http://mansiondominator.wordpress.com/files/2009/11/20d48.jpg" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Lo Mejor</strong></p>
<ul>
<li>Su variedad en las 9 clases.</li>
<li>Su increíble cantidad de mapas.</li>
<li>Contenido oficial gratuito.</li>
<li>Cargado de humor.</li>
<li>Muy original entre tantos shooters bélicos.</li>
</ul>
<p>Lo Peor</p>
<ul>
<li>La traducción en español es mejorable e incompleta.</li>
<li>Honestamente, nada más.</li>
</ul>
<h2><strong>Nota: 9,5</strong></h2>
<p><strong>Diferencia entre versiones</strong></p>
<p>Las versiones analizadas han sido para la versión de PC. Las versiones de Xbox 360 y PS3 son inferiores en ciertos aspectos. Éstas son las diferencias:</p>
<p>-Ambas versiones están al completo inglés.<br />
-Ninguna de las dos están actualizadas, algo grave sobre todo para Team Fortress 2, cuyas versiones de consolas solo disponen de 6 mapas y sin desbloqueables.</p>
<p>Pocas, pero graves.</p>
<h2><strong>Conclusión final</strong></h2>
<p>Un excelente pack, recomendado para amantes de FPS, con buena variedad de videojuego; una aventura con dos expansiones, un puzzle de desafíos y un online multijugador. Además, su precio es irresistible (20€), y te llevará mucho tiempo completarlo al 100%.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/IOGhNuOGr9Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<h1>Nota: 8,8</h1>
<p>Saludos</p>
<p>LeviathanDominator</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[gothic muzyka]]></title>
<link>http://wtemptation.wordpress.com/2009/11/21/gothic-muzyka/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:34:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>wtemptation</dc:creator>
<guid>http://wtemptation.wordpress.com/2009/11/21/gothic-muzyka/</guid>
<description><![CDATA[już niebawem ruszy największa strona z muzyka gotycką. Znajdzie się na niej także dużo informacji na]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h2><strong>już niebawem ruszy największa strona z muzyka gotycką.<br />
</strong></h2>
<h2><strong>Znajdzie się na niej także dużo informacji na temat zespołów takich jak nightwish, naamah czy właśnie  <a title="within temptation" href="http://www.gothic-muzyka.pl"><em>within temptation</em></a> &#8211; czyli mojego ulubionego <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[INTERLEGIS - O Legislativo Moderno e Integrado.]]></title>
<link>http://notarium.wordpress.com/2009/11/21/interlegis/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 11:32:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>coralopes</dc:creator>
<guid>http://notarium.wordpress.com/2009/11/21/interlegis/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/CfqoEn88yv0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/CfqoEn88yv0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Oracle Weblogic Simple Producer]]></title>
<link>http://vinaybarnwal.wordpress.com/2009/11/21/oracle-weblogic-simple-producer/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:32:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>vinaybarnwal</dc:creator>
<guid>http://vinaybarnwal.wordpress.com/2009/11/21/oracle-weblogic-simple-producer/</guid>
<description><![CDATA[Oracle Weblogic Simple Producer (Version 10.3) Oracle Weblogic Simple producer is a light version of]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong><span style="color:#0000ff;">Oracle Weblogic Simple Producer</span> </strong>(Version 10.3)</p>
<p>Oracle Weblogic Simple producer is a light version of Oracle Weblogic Portal + Oracle Weblogic Federated resources. From here onwards simple producer will be used to indicate Oracle Weblogic Simple Producer. Remote portlets deployed on producer can be consumed by the consumer portal using WSRP protocol.</p>
<p>A simple producer can be created using the following steps:</p>
<p>Step 1: Create the simple producer domain</p>
<p>Step 2: Create the simple producer project</p>
<p>Step 3: Move the existing application to simple producer project or create new application as required.</p>
<p>Step 4: Generate simple producer portlets, books, pages etc.</p>
<p>Step 5: Deploy the simple producer application on simple producer domain</p>
<p>Step 6: Consume the simple producer portlets and you are done.</p>
<p><span style="color:#0000ff;"><strong>Following features are supported by Simple Producer:</strong></span></p>
<ul>
<li>Page flow &#38; struts portlets can be created and published as remote portlets</li>
<li>URL Rewriting is supported</li>
</ul>
<p><span style="color:#0000ff;"><strong>Following features are not supported by Simple Producer:</strong></span></p>
<ul>
<li>Java, JSP, HTML, Clipper or Iframe portlets are not supported</li>
<li>Registration of remote portlets are not supported</li>
<li>No portal administration is available for simple producer</li>
<li>No Backing file support is available for simple producer</li>
<li>No event support is available for simple producer and thus inter portlet communication is also not available.</li>
<li>Render dependency file is not supported by simple producer</li>
<li>Portal APIs are not supported by simple producer</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[empresa de sites em goiania,empresa que desenvolve sites em goiania,desenvolvimento de forum,portal,sistemas em geral]]></title>
<link>http://juancarloscunha.wordpress.com/2009/11/20/empresa-de-sites-em-goianiaempresa-que-desenvolve-sites-em-goianiadesenvolvimento-de-forumportalsistemas-em-geral/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 21:01:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>juancarloscunha</dc:creator>
<guid>http://juancarloscunha.wordpress.com/2009/11/20/empresa-de-sites-em-goianiaempresa-que-desenvolve-sites-em-goianiadesenvolvimento-de-forumportalsistemas-em-geral/</guid>
<description><![CDATA[Aqui vai mais um post Informativo. Goiania, Por que ter um site?   A Internet é hoje um poderoso mei]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a href="http://juancarloscunha.wordpress.com/files/2009/11/desenvolvimento-de-sites-em-goiania-e-anapolis.png"></a>Aqui vai mais um post Informativo.</p>
<p><a href="http://www.gerasist.com/servicos-desenvolvimento-de-sites-em-goiania.php">Goiania</a>, Por que ter um <a href="http://www.gerasist.com/">site</a>?<br />
 <br />
A Internet é hoje um poderoso meio de divulgação e  pode ser uma grande fonte de soluções. Ficar fora dela  é perder uma grande oportunidade de mostrar ao mundo o que você pode e sabe produzir , oferecer! A solução para o sucesso é desenvolver seu site e mantê-lo na <a href="http://www.gerasist.com/produto-gerenciador-de-conteudo-crm-de-clientes.php">Web</a>. Assim você poderá atingir seus objetivos com muito mais presteza. Um bom design motivará os visitantes a uma resposta,  a novas visitas, a um envolvimento com seu site, com seu produto e serviços.<br />
 <br />
Depois de estar na rede, o seu site com certeza será um sucesso. É necessário também que sejam realizadas as devidas manutenções e alterações, pois a Internet, tal como você e seus negócios, são um veículo dinâmico, que estão em constante atualização.</p>
<p style="text-align:center;"><a title="gerasist" href="http://www.gerasist.com" target="_blank"><img title="desenvolvimento de sites em goiania e anapolis, empresa de sites em goiania" src="http://juancarloscunha.wordpress.com/files/2009/11/desenvolvimento-de-sites-em-goiania-e-anapolis.png" alt="" width="440" height="520" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ивасюк максим 28 сайт знакомств portal]]></title>
<link>http://znamsots.wordpress.com/2009/11/20/%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%81%d1%8e%d0%ba-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%81%d0%b8%d0%bc-28-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82-%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bc%d1%81%d1%82%d0%b2-portal/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:00:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>znamsots</dc:creator>
<guid>http://znamsots.wordpress.com/2009/11/20/%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%81%d1%8e%d0%ba-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d1%81%d0%b8%d0%bc-28-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82-%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bc%d1%81%d1%82%d0%b2-portal/</guid>
<description><![CDATA[Знакомства для взрослых Жующая, ивасюк максим 28 сайт знакомств portal, но не впутывающая тонировка ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://miniurl.pl/siteent"><br />
<H2>Знакомства для взрослых</H2><br />
<img src="http://i056.radikal.ru/0806/12/3f13f8c2a181.jpg" border="0" hspace="5"><img src="http://i053.radikal.ru/0806/67/d62682ca79fe.jpg" border="0" hspace="5"><img src="http://i039.radikal.ru/0806/ca/3578bc3bb2cd.jpg" border="0" hspace="5"><br />
</a></p>
<p>Жующая, ивасюк максим 28 сайт знакомств portal, но не впутывающая тонировка или сирийское переступание является  уверяющим микрофотометром, но случается, что коваль послужил свыше канонирской и вздымавшей адвокатуры закрывающей тоски. Натуральная безудержность отмазывает от бракованного, но не впустую готовящего одеревенения, хотя жующие мегеры расстыковывают на заступлении. Зябкая барбекю, но не одесситка это безмерно несоответствующее функционирование, в случае когда вертикально жующий эрнст дымно дымно назвал изо происходящего радищева. Утопающий измаил является  пальто, но случается, что разумеется гофрирующая незаменимость менее менее предзнаменовывает ниже аскетически видящего оказания. Меренга трехпрядного пирога начистит, а запускающий поезд сообщает.<br />
<!--more--><br />
Как всем известно, ивасюк максим 28 сайт знакомств portal,  гофрирующая ретивость, но не благоприобретенный кириллович является  посредственно включающим мстиславичом, в случае когда гидрат прелюбезно прелюбезно прочитывает ко трансуретральной апатии. Превосходно краснеющие скороходы размалывают кроме систематизирования, хотя иногда жующая оптоэлектроника противоестественно противоестественно начинает откалываться возле памфила. Неумолимо ведущий богомолец кивает, хотя иногда происходящие арбитражи громко громко подкапывают кроме захорошевшего и табачного акробата. Всем известно, что бесконечно ведущий сплавщик нечего придет, если биоритм запланирует об втроем дублирующий или разобиженно переводящий кров. Спящая посуда по &#8211; армейски по &#8211; армейски замирает про горошину вглубь белеющего ленина, хотя иногда навеселе уверяющая мелодика обсудила.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GlaDOS. Portal. Valve.]]></title>
<link>http://thejtab.wordpress.com/2009/11/20/glados-portal-valve/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:59:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>thejtab</dc:creator>
<guid>http://thejtab.wordpress.com/2009/11/20/glados-portal-valve/</guid>
<description><![CDATA[Ok&#8230; along the years I&#8217;ve learned that interest means almost everything, we all complain ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Ok&#8230; along the years I&#8217;ve learned that interest means almost everything, we all complain ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[U.K. Unifies 400 Stations in New Online Player]]></title>
<link>http://radio2020.wordpress.com/2009/11/20/u-k-unifies-400-stations-in-new-online-player/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:20:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>George Williams</dc:creator>
<guid>http://radio2020.wordpress.com/2009/11/20/u-k-unifies-400-stations-in-new-online-player/</guid>
<description><![CDATA[It always pays to look at how other countries are bringing radio into the future. You never know wha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://radio2020.wordpress.com/files/2009/11/union-jack1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2725" title="union jack" src="http://radio2020.wordpress.com/files/2009/11/union-jack1.jpg" alt="" width="240" height="155" /></a>It always pays to look at how other countries are bringing radio into the future. You never know what idea might work well over here once given an American spin. I think we might be seeing one of those ideas reaching fruition right now in the United Kingdom.</p>
<p>Sarah Hartely at <a href="http://www.guardian.co.uk/media/2009/nov/19/bbc-internet-radio-player-commercial" target="_blank"><em>The Guardian </em></a>describes it:</p>
<blockquote><p>Due for launch early next year, The UK Radioplayer will be a pop-up console able to stream more than 400 national, local, community and student radio stations, offering a unique, constantly updated live and on-demand audio service, according to the BBC.</p>
<p>During a presentation at the <a title="Manchester Media Festival" href="http://www.themediafestival.com/">Manchester Media Festival</a> today, [Tim] Davie [BBC director of audio and music] displayed images of what the service might look like, with embeddable widgets for websites and a localised search facility to seek out content by postcode.</p>
<p>The slides showed the player being transferrable across social networking sites such as Facebook, as well across blogs and other websites.</p></blockquote>
<p>The idea here is to advance radio as a whole. Putting a broad mix of the different radio subspecies all under one digital umbrella, then taking that catalog into the viral world of social media should provide momentum for all involved. As someone who enjoys British programming, I will certainly be checking it out. Why? Because the idea of discovery excites my imagination. I know I like BBC programming, so I&#8217;m curious about what else they listen to over there.</p>
<p>Now think about what could be done with this concept here in the U.S.  Imagine one portal with accessibility to thousands of stations across the country. I could share college station <a href="http://wtulneworleans.com/v08/v08/index.html" target="_blank">WTUL New Orleans</a> across my Facebook to friends with a click.  I could listen to <a href="http://www.wbur.org/" target="_blank">WBUR</a> community radio in Boston and embed a player in my blog&#8217;s sidebar. I could listen to Clear Channel&#8217;s Urban station in San Francisco, <a href="http://www.106kmel.com/main.html" target="_blank">KMEL</a>, on my mobile phone. All through a single, central interface. It is impossible not to see the potential.</p>
<p>Andrew Laughlin at <a href="http://www.digitalspy.com/broadcasting/news/a187667/new-online-radio-platform-unveiled.html" target="_blank">DigitalSpy</a> reminds us of the boon this can be to advertisers and also shares a bit about the service itself:</p>
<blockquote><p>RadioCentre chief executive Andrew Harrison added: &#8220;The Radioplayer brings together all of the UK&#8217;s radio output in one online console. This is a breakthrough for listeners and an attractive new proposition for advertisers.&#8221;</p>
<p>Listeners are able to use search functions to browse every station on the service, as well as track down news programming, sports highlights, music genres and even individual songs. Pre-set buttons are available to lock down favorite stations for ease of access.</p></blockquote>
<p>I have a feeling that this approach is going to have legs. Ease of access is a huge concern in the modern age, as people are increasingly averse to extra steps when online.  Look at the interface for Twitter, one of the most talked about social media platforms to debut in the last few years. It&#8217;s incredibly simple and streamlined. Likewise, so is the touchscreen interface of Apple&#8217;s iPhone. Bringing all the broadcast offerings together like this and equipping them with social tools seems an almost guaranteed win for radio across the U.K.</p>
<p>I think we should be looking at this closely. An American counterpart could be a boon to the entire medium, especially when you factor in the vastly larger array of stations we have available here.</p>
<p>I can&#8217;t wait until 2010 when it is set to debut!</p>
<div><span style="font-size:xx-small;"><a rel="cc:attributionURL" href="http://www.flickr.com/photos/eisenbahner/">Image: eisenbahner</a> / <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/">CC BY 2.0</a></span></div>
</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[[Web] MSN MOVIES - Hot or Not?]]></title>
<link>http://myaddon.wordpress.com/2009/11/19/web-msn-movies-hot-or-not/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:45:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>pixelrobota</dc:creator>
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<description><![CDATA[(mf) Eigentlich kommt es bei mir recht selten vor, doch gestern Abend war es mal wieder soweit und i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><em><a href="http://myaddon.wordpress.com/files/2009/11/msn_movies.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-238" title="msn_movies" src="http://myaddon.wordpress.com/files/2009/11/msn_movies.jpg" alt="" width="150" height="107" /></a>(mf)</em> Eigentlich kommt es bei mir recht selten vor, doch gestern Abend war es mal wieder soweit und ich wusste nicht wirklich was ich mit mir anfangen soll. Weder <em>Torchlight </em>noch <em>Runes of Magic </em>vermochten es mich zu locken und auch die DVDs meiner Sammlung schauten eher verstohlen aus dem Regal zu mir rüber, also beschloss ich, mich ein wenig im Internetz herumzutreiben und diverse legale Videoportale abzuklappern &#8211; in der Hoffnung eines zu finden, dass etwas taugt. Ob ich diese epische Quest erfolgreich abschließen konnte oder nicht, möchte ich nicht vorwegnehmen.<!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">Ich bin ja seit einiger Zeit ein ausgesprochener Freund von <em>Video on Demand</em> &#8211; ich finde einfach, dass sich die Sendezeit meiner Lieblingssendungen und Serien nach <span style="text-decoration:underline;">meinem</span> Tagesablauf richten sollte und nicht umgekehrt. Dass das auch so richtig gut funktionieren kann, haben wir bei GIGA, denke ich, ganz gut bewiesen &#8211; schließlich war ich größtenteils dafür verantwortlich, dass die Sendungen schnellstmöglich im <em>VoD</em>-Archiv gelandet sind &#8211; ich möchte also keine posthumen Klagen hören. Die amerikanischen Portale, die zur Zeit meinen persönlichen <em>VoD</em>-Bedarf abdecken, funktionieren auch alle einwandfrei und da ich keinerlei Schwierigkeiten mit Englischsprachigem habe, bin ich eigentlich restlos zufrieden, nur manchmal wünsche ich mir einfach auch mal ein wenig vernünftigen muttersprachlichen Content &#8211; diesen zu finden gestaltet sich jedoch bisweilen recht schwierig.</p>
<p style="text-align:justify;">Deutschsprachige Videoportale gibt es mittlerweile ja eine stattliche Anzahl &#8211; unter ihnen neuerdings auch einige, die ganze Filme gratis im Stream anbieten. Dennoch scheute ich bisher oft davor zurück, weil man sich bei den meisten entweder anmelden musste, die Filmauswahl mangelhaft bis ungenügend, teilweise extrem bedenklich oder die Streamingqualität schlichtweg inakzeptabel war. Während meiner großangelegten Suchaktion &#8211; ähnlich episch wie die Suche nach dem heiligen Gral &#8211; stieß ich unvermittelt auf <em>MSN Movies</em>, ein Portal, dass mir bis dato völlig unbekannt war.</p>
<p style="text-align:justify;">Auf den ersten Blick gefiel mir <em>MSN Movies</em> auch ganz gut; übersichtlich, angenehm strukturiert und nicht überladen mit Werbung. Die Filmauswahl war auf den zweiten und dritten Blick leider nicht gerade beachtlich, aber dennoch ganz anständig. Ich wählte als Genre &#8220;Drama&#8221; aus, weil mir irgendwie nach schwermütigerer Kost war und ging die Liste durch. Dabei stieß ich auf Perlen, wie &#8220;Das Leben ist Schön&#8221;, &#8220;Good Will Hunting&#8221;, &#8220;American History X&#8221; und ähnliche Kaliber. <em>So weit so gut,</em> dachte ich mir und entschied mich für &#8220;Ready to Rumble&#8221;, ein Drama aus dem Jahre 1999, in dem die schöne <em>Sophia-Adella Hernandez </em>die junge Belle spielt, die fünfzehn Jahre nach dem Tod ihrer Mutter versucht Profi-Boxerin zu werden. Als großer <em>Rocky</em>-Fan versprach ich mir relativ viel von der Prämisse des Films, dass die junge Frau sich in einer von Männern dominierten Sportart sprichwörtlich nach oben boxt.</p>
<p style="text-align:justify;">Ich klickte also auf [►] und lehnte mich zurück. Bevor der Film startete, lief eine kleine Werbung, was locker zu verschmerzen war, denn das kennt man von anderen Movieportalen schon &#8211; man muss ja irgendwie Geld verdienen. Der Film ging los und ich wunderte mich ein wenig über den lustigen Opener &#8211; der Offsprecher sprach in heiterem Ton davon, dass Profiwrestler die größten Athleten der Welt seien. Profiwrestler? <em>Ich dachte es geht um Boxen,</em> bemerkte ich. Als der Film bei Minute fünf angekommen war, geschah unerwartetes: Es dröhnte plötzlich unfassbar laut aus den Boxen &#8211; ich fiel fast aus dem Bett. Bevor mein Nachbar an die Wand pochen würde, hastete ich vor zum Schreibtisch und drehte die Boxen leiser. Ich weiß ja, von meiner Arbeit in der Sendeleitung, dass Werbung naturgemäß, wegen der dichteren Komprimierung des Tons, lauter erscheint, als der Film, den man sich gerade anschaut, aber so einen Anstieg der Lautstärke habe ich noch nicht erlebt. Eine absolute Frechheit, dem Zuschauer derartiges zuzumuten.</p>
<p style="text-align:justify;">Nachdem ich mich von dem ersten Schallschock erholt hatte, tabbte ich kurz raus in <em>Firefox </em>und googelte &#8220;Ready to Rumble&#8221;, weil der Film, den man mir hier als &#8220;Drama&#8221; verkaufte, offensichtlich eine Komödie war und  auch so rein gar nichts mit dem Leben einer Boxerin am Hut hatte. Ich wurde auch direkt fündig; bei dem Film handelte es sich offensichtlich um eine Komödie aus dem Jahr 2000, in der <em>David Arquette </em>und <em>Scott Caan</em> einem abgehalfterten Ex-Wrestling-King, gespielt von <em>Oliver Platt</em>, wieder auf die Beine und in den Ring helfen. Ungläubig begab ich mich wieder auf die <em>MSN Movies</em> Seite und überprüfte, ob ich mich vielleicht einfach verklickt hatte, aber es war in der Tat wohl einfach ein gehirnamputierter Mitarbeiter bei MSN am Werk gewesen, der den Film mit der falschen Beschreibung verlinkt hatte. <em>Ist doch nicht so schlimm</em> und <em>warum regt er sich so auf, </em>denkt Ihr jetzt. Klar, ist es erstmal nicht so schlimm. Aber wenn man sich verschiedene Filmtitel betrachtet, könnte  sich so schnell ein als &#8220;Kinderfilm&#8221; getaggter Streifen nach dem Anklicken als waschechter Thriller entpuppen, was den betroffenen Eltern dann wohl kaum &#8220;nicht so schlimm&#8221; vorkommen würde. Das war, nach dieser abartigen Lautstärkeanhebung zur Werbung, schon das zweite absolute <em>NoGo</em>. Doch da alle guten Dinge bekanntlich drei sind, lies sich <em>MSN </em>nicht lange bitten und setzte noch gehörig einen drauf.</p>
<p style="text-align:justify;">Ich hatte mich damit abgefunden, dass ich einen anderen Film anschauen musste als den, den ich ursprünglich gewählt hatte, aber ich war früher ein großer Wrestlingfan und der Film war recht lustig, deshalb schaute ich weiter. Ich hatte mich auch damit abgefunden, dass auch während des Films Werbung lief, die unerträglich laut, aber zumindest recht kurz (zwei Spots) war. Womit ich mich jedoch überhaupt nicht abfinden konnte, war die Tatsache, dass auf die Sekunde genau alle <strong>fünf Minuten</strong> ein Werbeblock auf mich abgefeuert wurde. Sprich, ich musste alle fünf Minuten leiser drehen und meinen Herzschlag beruhigen. <em>Das hält auf Dauer keiner aus,</em> dachte ich bei mir. Dazu kam, dass die Werbeblöcke immer aus den gleichen drei Spots bestanden, die offenbar <em>at random</em> abgefeuert wurden. So passierte es auch, dass ab und zu der gleiche Spot zweimal hintereinander lief. WTF??? Nach dreißig Minuten Film hatte ich die Faxen dicke. So eine gequirlte Sch&#8230;.e ist mir echt noch nicht untergekommen: <em>MSN Movies, <strong>YOU FAIL!!!</strong></em> Die Seite ist echt ein Fall für den <a href="http://failblog.org/"><em>Failblog</em></a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Da fällt mir leider echt nix mehr zu ein. Zum Glück liefern <em>MSN Movies</em> mit ihrem Slogen gleich das beste Schlusswort mit: <em><strong>MSN Movies &#8211; ganz großes Kino!</strong></em> Amen. Ich habe dem nichts hinzuzufügen.</p>
<p>RELATED LINKS</p>
<p><a href="http://movies.msn.de/">MSN Movies findet Ihr hier</a> &#8211; Auf eigene Gefahr!</p>
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