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	<title>rayman &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/rayman/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "rayman"</description>
	<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 10:18:03 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[.thanksgiving shanksgiving.]]></title>
<link>http://vjesci.wordpress.com/2009/11/26/thanksgiving-shanksgiving/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 04:41:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>VJESCI</dc:creator>
<guid>http://vjesci.wordpress.com/2009/11/26/thanksgiving-shanksgiving/</guid>
<description><![CDATA[.cousin reginald catches the thanksgiving turkey painted by norman rockwell. .thanksgiving day, nov.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://i45.tinypic.com/35n6khf.jpg" alt="" width="317" height="319" />.<em>cousin reginald catches the thanksgiving turkey</em> painted by norman rockwell.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/F8m_J6sXj_0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/F8m_J6sXj_0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.<em>thanksgiving day, nov. 28, 1986</em> read by william s. burroughs directed by gus van sant.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/DeCBMOZbe2U&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/DeCBMOZbe2U&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.rayman raving rabbids <em>bunnies very useful scientific facts : bunnies can&#8217;t cook turkey</em> spot.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gfkYVO9RgdU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/gfkYVO9RgdU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.<em>the thanksgiving visitor</em> written and narrated by truman capote starring geraldine page and michaeal kearney.adapted for sell-a-vision by eleanor perry with capote.directed by frank perry.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/DTwkQ-l0Hmo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/DTwkQ-l0Hmo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.joaquin phoenix thanksgiving peta ad reminds us <em>holidays can be murder on turkeys</em>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/pA7ujUJCIdE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/pA7ujUJCIdE&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.johnny cash sings t<em>hanksgiving prayer</em> on <em>dr. quinn, medicine woman</em>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/42u0TiZZPCY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/42u0TiZZPCY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.<em>a charlie brown thanksgiving</em>.though <em>it&#8217;s the great pumpkin, charlie brown</em> is my favourite.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/qLKN6mPCQHU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/qLKN6mPCQHU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.that idaho-born sweat potato sarah palin.may your wretched body return to the dirt quite soon.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ZE7tyW8CYXs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ZE7tyW8CYXs&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.<em>thanksgiving</em> trailer directed by eli roth.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Km8syQ3cQjA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Km8syQ3cQjA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.jibjab presents <em>thanksgiving cranberry slaughter</em>.</p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ccj2BH25c0I&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ccj2BH25c0I&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;">.christina ricci as wednesday addams telling it like it is.burroughs would be proud.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nascido em um dia azul - Daniel Tammet]]></title>
<link>http://devaneiosliterarios.wordpress.com/2009/11/21/nascido-em-um-dia-azul-daniel-tammet/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 12:14:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>eglair</dc:creator>
<guid>http://devaneiosliterarios.wordpress.com/2009/11/21/nascido-em-um-dia-azul-daniel-tammet/</guid>
<description><![CDATA[Nascido em um dia azul &#8211; por dentro da mente de um autista extraordinário. Com um título intri]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://devaneiosliterarios.wordpress.com/files/2009/11/azul.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-219" style="border:1px solid black;" title="azul" src="http://devaneiosliterarios.wordpress.com/files/2009/11/azul.jpg" alt="" width="276" height="400" /></a>Nascido em um dia azul &#8211; por dentro da mente de um autista extraordinário. Com um título intrigante e uma capa maravilhosa esse livro foi realmente muito mais do que surpreendente pra mim.</p>
<p>Ele começa despretensiosamente como alguém que se aproxima e tenta lhe contar uma história, depois é simplesmente impossível párar de lê-lo e você fica impressionado com as dificuldades e descobertas que um ser humano é capaz de fazer na busca de respostas para sua própria condição e &#8220;limitações&#8221;.</p>
<p>Daniel Tammet descreve todo seu percurso para compreender o mundo ao seu redor, desde a descoberta do <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Autismo" target="_blank">autismo</a> à ataques de epilepsia. Portador da sindrome de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADndrome_de_Savant" target="_blank">savant</a> e <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADndrome_de_Asperger" target="_blank">asperger</a>, Daniel tem dificuldades de relacionamento, de compreensão de frases de duplo sentido, de captar as nuances emocionais do comportamento humano, além de ter suas habilidades motoras comprometidas.</p>
<p>Apesar dessas limitações, ele tem um altíssimo poder de memorização, facilidade em aprender outros idiomas, fazer cálculos matemáticos complexos e uma característica que despertou a curiosidade acadêmica mundial, ele tem o sentido da <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sinestesia" target="_blank">sinestesia</a> muito desenvolvido e consegue perceber e associar cores, formas e texturas e até sabores à números.</p>
<p>Nesse livro maravilhoso, Daniel conta sobre a diferença entre os vários espectros do autismo, as dificuldades e conquistas no seu desenvolvimento social, sua percepção sinestésica, a descoberta como homossexual, suas aventuras como voluntário na Lituânia, o documentário britânico que fizeram sobre ele e conta como foi seu encontro com <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Kim+Peek+-+The+Real+Rain+Man+&#38;search_type=&#38;aq=f" target="_blank">Kim Peek</a>, o autista que inspirou o personagem do filme Rayman.</p>
<p>Daniel tem um projeto de e-learning em idiomas chamado <a href="http://www.optimnem.co.uk/" target="_blank">Optimnem</a>, desenvolvido por ele e seu companheiro. O <a href="http://science.discovery.com/convergence/brainman/brainman.html" target="_blank">documentário da Discovery Science, Brainman,</a> conta mais sobre quem é Daniel suas habilidades.</p>
<p>Segue abaixo um video seu e o link da <a href="http://www.epilepsysociety.org.uk/" target="_blank">Sociedade Nacional de Epilepsia do Reino Unido</a>.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/fIDMCC2SJek&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/fIDMCC2SJek&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rabbids Present Sweetos]]></title>
<link>http://evolveent.wordpress.com/2009/10/30/rabbids-present-sweetos/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 15:40:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>evolveteam</dc:creator>
<guid>http://evolveent.wordpress.com/2009/10/30/rabbids-present-sweetos/</guid>
<description><![CDATA[And you thought it was an urban legend all this time. Rayman&#8217;s looney rabbids are at it again ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/9M8sAsf8ogY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/9M8sAsf8ogY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>And you thought it was an urban legend all this time. Rayman&#8217;s looney rabbids are at it again on the Wii this November with Rabbids Go Home!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Att sova sig igenom ett kärnvapenkrig]]></title>
<link>http://rodrav.wordpress.com/2009/10/30/att-sova-sig-igenom-ett-karnvapenkrig/</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 12:02:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rödräv</dc:creator>
<guid>http://rodrav.wordpress.com/2009/10/30/att-sova-sig-igenom-ett-karnvapenkrig/</guid>
<description><![CDATA[Först: Jag låter frågestunden köra på under dagen så keep askin! Vad gäller att sova genom kärnvapen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>Först: Jag låter frågestunden köra på under dagen så keep askin! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>Vad gäller att sova genom kärnvapenkrig så är det inte så osannolikt, faktiskt. Inte för mig i alla fall. Jag kan tydligen sova mig igenom vad som helst numera.</p>
<ul>
<li>Robin vaknar av att Rifa hoppar i sängen</li>
<li>Robin går ut med Rifa</li>
<li>Robin ligger och läser medan Rifa bökar runt/sover i sängen</li>
<li>Robin går ut med Rifa och ger henne mat</li>
<li>Robin läser medan Rifa sover i sängen&#8230;och bökar runt lite mer</li>
<li>Rifa springer runt i lägenheten</li>
</ul>
<p>Notera att allt detta utspelar sig i eller i närheten av sängen&#8230; och att jag sover som en sten hela tiden. Igår drömde jag att jag var Rayman och helikoptrade runt på en av banorna i Rayman 2 &#8211; The Great Escape tillsammans med massa människor jag gått i skola med för tusen år sen.</p>
<p><strong>Dagens yay: </strong>Nya tofflor! Fick ett par av min mor förra julen men de passade inte så hon skulle byta. Det tog ett tag det där bytet&#8230; De är i alla fall svarta och luddiga från Shepherd, skitmysiga. Kan jag skryta inför bloggerskorna nu?<em> JAG VA FÖRST MED SHEPHERDTOFFLOR?</em> Hmm.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2754" title="image200910300001" src="http://rodrav.wordpress.com/files/2009/10/image200910300001.jpg" alt="image200910300001" width="500" height="375" /></p>
<p>Kolla mitt pyttehuvud, vad hände? Mina förra tofflor var ett par fuskpäls-med-klor, så länge sen är det jag skaffade ett par nya. Jag föredrar barfota inomhus men tofflor är mysigt. Sitta på terassen mitt i vintern inlindad i en tjock filt och dricka te = episkt bra med tofflor.</p>
<p>Nu: Frukost!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[<b>Historia de los videojuegos (1972-2007)</b>]]></title>
<link>http://celestialwar.wordpress.com/2009/10/17/historia-de-los-videojuegos/</link>
<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 13:30:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>ladymosca</dc:creator>
<guid>http://celestialwar.wordpress.com/2009/10/17/historia-de-los-videojuegos/</guid>
<description><![CDATA[LISTADO DE JUEGOS 1972 Pong (Atari, Arcade) 1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600) 1980 Defender (W]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/KMP8OSWGcss&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/KMP8OSWGcss&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>LISTADO DE JUEGOS</p>
<p>1972 Pong (Atari, Arcade)<br />
1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600)<br />
1980 Defender (Williams, Arcade)<br />
1981 Pac-Man (Namco, Arcade)<br />
1981 Ultima (California Pacific, Apple II)<br />
1981 Frogger (Konami, Atari 2600)<!--more--><br />
1982 Pitfall (Atari, Atari 2600)<br />
1982 Donkey Kong (Nintendo, NES)<br />
1984 King&#8217;s Quest (Sierra, PC)<br />
1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES)<br />
1985 Duck Hunt (Nintendo, NES)<br />
1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade)<br />
1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC)<br />
1987 Final Fantasy (Nintendo, NES)<br />
1987 Afterburner (Sega, Arcade)<br />
1988 Double Dragon (Tradewest, NES)<br />
1988 Battle Chess (Interplay, PC)<br />
1989 Prince of Persia (Broderbund, PC)<br />
1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy)<br />
1989 SimCity (Maxis, PC)<br />
1989 Golden Axe (Sega, Arcade)<br />
1990 Commander Keen (ID Software, PC)<br />
1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC)<br />
1991 Lemmings (Psygnosis, PC)<br />
1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis)<br />
1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES)<br />
1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC)<br />
1992 Indiana Jones &#38; the Fate of Atlantis (LucasArts, PC)<br />
1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES)<br />
1992 Street Fighter II (Capcom, SNES)<br />
1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis)<br />
1992 Minesweeper (Windows Desktop Game)<br />
1993 Sam &#38; Max Hit the Road (LucasArts, PC)<br />
1993 Doom (ID Software, PC)<br />
1993 Myst (Broderbund, PC)<br />
1993 FIFA Soccer &#8216;94 (Electronic Arts, Sega Genesis)<br />
1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesis)<br />
1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO)<br />
1995 Command &#38; Conquer (Westwood Studios, PC)<br />
1995 Rayman (Ubisoft, Atari Jaguar)<br />
1995 Virtua Fighter (Sega, Sega Saturn)<br />
1995 Tekken (Namco, Sony Playstation)<br />
1996 Tomb Raider (Eidos Interactive, Sony Playstation)<br />
1996 Quake (ID Software, PC)<br />
1996 Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64)<br />
2000 The Sims (Maxis, PC)<br />
2001 Halo (Bungie Studios, Xbox)<br />
2001 Grand Theft Auto III (Rockstar Games, Playstation 2)<br />
2004 Rome Total War (Sega, PC)<br />
2005 World of Warcraft (Blizzard, PC)<br />
2006 Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)<br />
2006 FIFA Soccer &#8216;07 (Electronic Arts, Xbox 360)<br />
2006 Gears of War (Microsoft, Xbox 360)<br />
2006 Wii Sports (Nintendo, Nintendo Wii)<br />
2007 MotorStorm (Sony, Sony Playstation 3)</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rabbids go home critically]]></title>
<link>http://gamingmode.wordpress.com/2009/10/16/rabbids-go-home-critically/</link>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:20:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>saskiaterwel</dc:creator>
<guid>http://gamingmode.wordpress.com/2009/10/16/rabbids-go-home-critically/</guid>
<description><![CDATA[6 november aanstaande verschijnt een nieuwe Rabbids game. Ditmaal geen minigames, maar een heus avon]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>6 november aanstaande verschijnt een nieuwe Rabbids game. Ditmaal geen minigames, maar een heus avonturenspel. De konijnen verleggen de grenzen en besluiten terug te keren naar hun thuisbasis, de maan. Hoewel het de witte knabbel en babbel niet zo heel ver lijkt, kom je er niet zomaar. Niet alleen voor de mensheid, ook voor konijnen zal het een hele stap zijn. Je moet er wel wat voor doen, in dit geval het verzamelen van zoveel mogelijk menselijke gebruiksvoorwerpen om een zo groot mogelijke berg te bouwen.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-27" title="RabbidsGoHome_Airport2-620x" src="http://gamingmode.wordpress.com/files/2009/10/rabbidsgohome_airport2-620x.jpg?w=300" alt="RabbidsGoHome_Airport2-620x" width="300" height="168" />Dit principe vormt de basis voor het verhaal, dat tevens een licht kritische blik op de huidige maatschappij werpt. Makers van <a href="http://rabbids.us.ubi.com/rabbidsgohome/" target="_blank">Rabbids Go Home</a> zijn blijkbaar van mening dat het wel wat minder kan. Toch zal de notie van consuminderen zeker niet de boventoon voeren in het spel. Het moet met name een doldwaze trip door tijd en ruimte worden, waarin de gamer konijnen in een winkelwagen of bubbelbed voortstuwen in hun zoektocht naar &#8220;afval&#8221;.</p>
<p>Innovativiteit valt vooral te vinden in de toepassing van diverse modi, zoals de online optie waarin gamers op elkaar aangewezen zullen zijn om verder te komen. Als we één van de teamleiders mogen geloven, is dit de ultieme game met online modus (naast de games die door Nintendo zijn ontwikkeld uiteraard) Ook qua graphics en geluid is men een zoektocht naar meer uitdaging en finesse begonnen.</p>
<p>Voor de sounds is ontwikkelteam Ubisoft-Montpellier zelfs afgereisd naar <img class="alignright size-medium wp-image-28" title="Rabbids-Go-Home-4" src="http://gamingmode.wordpress.com/files/2009/10/rabbids-go-home-4.jpg?w=300" alt="Rabbids-Go-Home-4" width="300" height="198" /> Roemenië om een tienkoppige fanfareband de muzikale . In de muziek ligt het onderscheid tussen de menselijke en dierlijke wereld besloten. Hoor je in de humane wereld vooral klassiekers uit de sixties en seventies, eenmaal in de wollige huid van de konijnenvrienden, wordt je opgevrolijkt met Roemeense folklore.  </p>
<p>Het belooft dus zeker wat te worden met deze game, ook al wachten velen van ons meer op de terugkeer van Rayman in een platformer. Nog een paar weken en we zullen weten of deze verwachtingen ook waarheid zijn geworden. Voor een uitgebreide preview (overigens ook  van mijn hand) verwijs ik graag naar <a href="http://www.ndomain.nl" target="_blank">NDomain</a>. Medio november zal op deze website ook mijn review verschijnen. DAH!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tokyo Gaga]]></title>
<link>http://rhaja.wordpress.com/2009/09/25/tokyo-game-show/</link>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 09:29:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>misterthi</dc:creator>
<guid>http://rhaja.wordpress.com/2009/09/25/tokyo-game-show/</guid>
<description><![CDATA[En ce moment se déroule le Tokyo Game Show, la grande messe nippone des jeux vidéos. Ce qui veux dir]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>En ce moment se déroule le Tokyo Game Show, la grande messe nippone des jeux vidéos.</p>
<p>Ce qui veux dire une flopée d&#8217;annonces et de trailers.</p>
<p>Et une des premières vidéos est celle pour la grosse aventure des lapins crétins.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/rpUG0hWC8jk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/rpUG0hWC8jk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Painted faces fill the places I can't reach]]></title>
<link>http://stereooflies.wordpress.com/2009/09/23/painted-faces-fill-the-places-i-cant-reach/</link>
<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 23:27:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ina</dc:creator>
<guid>http://stereooflies.wordpress.com/2009/09/23/painted-faces-fill-the-places-i-cant-reach/</guid>
<description><![CDATA[01:09 Hei, jeg ble brått i litt tanke-tenke-humør. Jeg har nå 23 minutter på meg i følge batterimåle]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;">01:09</p>
<p style="text-align:left;">Hei, jeg ble brått i litt tanke-tenke-humør. Jeg har nå 23 minutter på meg i følge batterimåleren på PC&#8217;en.<br />
Jeg har nå bodd litt over en mnd her i Bergen, og det er veldig rart å tenke på, de er ikke noe å skyve under en stol! Jeg har btw aldri helt hatt taket på det ordtaket der..  I alle fall, hvis jeg tenker ordentlig godt over det, så har jeg det jo fint. Jeg har det. Jeg bor med Stian, som fra før av var en veldig god venn av meg, og jeg synes vi har klart oss bra, jeg! Nå venter vi bare på den siste Charmed one og våre powers.</p>
<p style="text-align:left;">Vi har hatt overraskende masse besøk her i hytta også; Trine, Lars Mathias, Sophie, Andrea og nå Geir, storebror, som forsåvidt ligger i rommet ved siden av og sover, for vi skal tiiidlig opp i morgen så han rekker flybussen sin <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Hytteboka begynner å fylles opp, for vi har såklart hatt besøk som ikke har bodd her også, som har vært flittige og skrevet hver gang de har poppet innom <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  For eksempel Glenn, osm skriver som en kråke, Marianne som prøver så hardt å finne noe godt ved alt (dog none ganger mislykket), og for ikke å glemme Hans og Ole&#8217;s adjektivhistorie.<br />
Fint har det også blitt her! Jeg har nå endelig, ved hjelp av min bror, fått internett på min egen PC igjen, men har fortsatt ikke fått lagt inn bilder. Men skal se hva jeg finner her : ) Det har i alle fall blitt riktig så hjemmekoselig her, og jeg trives godt i byen, i regnet, på skolen og i hytta vår! Jeg trives generelt godt, og har ikke så mye bekymringer for tiden. Og det er en stund siden sist..<br />
Det vi har bedrevet mesteparten av tiden med, i og med at vi ikke har TV-kanaler, er så mangt! Vi har runda Rayman minst èn gang, det samme med Crash Bandicoot. Vi har startet på episode 1 med Charmed, og er nå midt i sesong 5! Så tidsfordriv har vi nok av. Glassmaling, blomster på veggen, handlevogn og Spotify kan vel godt oppsummere mye av hytte-atmosfæren. Det e&#8217;kke feil!<br />
Jeg savner så klart menneskene hjemmefra, though. Men billetten er herved bestilt, og mellom 7. og 12. oktober er jeg å se i Moss! Bli&#8217;kke helt kvitt meg, vet du.<br />
Men nå er det kun 7 minutter igjen, og disse bildene er ikek godt å si hvor lang tid det tar å legge til.. Dessuten; Jack Johnson summer lavt i høyttalerne og Eclipse ligger på nattbordet og venter på å bli lest. Så god natt godtfolk, og lykke til med hva enn morgendagen bringer!</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="size-medium wp-image-557 aligncenter" title="Rayman E" src="http://stereooflies.wordpress.com/files/2009/08/rayman-e.jpg?w=298" alt="Rayman E" width="219" height="221" /><br />
Noen som husker old school Rayman?</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:left;">______________________________________________________________</p>
<p style="text-align:left;"><em>Soundtrack: Use Somebody &#8211; Kings of Leon</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rayman Raving Rabbids]]></title>
<link>http://xboxunderground.wordpress.com/2009/08/28/rayman-raving-rabbids/</link>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 12:46:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>ADarkHero</dc:creator>
<guid>http://xboxunderground.wordpress.com/2009/08/28/rayman-raving-rabbids/</guid>
<description><![CDATA[Genre: Minispielsammlung Untergenre: Fun Preis: Halbpreis? Preisleistung: Gut Spielspaß: 82% Sound: ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><a href="http://static.4players.de/premium/SpielSystem/11/dd/9869-cover_hires.jpg"><img class="aligncenter" title="Rayman" src="http://static.4players.de/premium/SpielSystem/11/dd/9869-cover_hires.jpg" alt="" width="300" height="425" /></a></p>
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<p><strong><em>Genre</em></strong>: Minispielsammlung<br />
<strong><em>Untergenre</em></strong>: Fun</p>
<p><em><strong>Preis</strong></em>: Halbpreis?<br />
<em><strong>Preisleistung</strong></em>: Gut</p>
<p><em><strong>Spielspaß</strong></em>: 82%<br />
<em><strong>Sound</strong></em>: 85%<br />
<em><strong>Grafik</strong></em>: 86%<br />
<em><strong>Langzeitmotivation</strong></em>: 82%<br />
<em><strong>Umfang</strong></em>: 82%</p>
<p><em><strong>Singleplayer</strong></em>: 84%<br />
<em><strong>Multyplayer</strong></em>: 82%<br />
<em><strong>Wifi</strong></em>: -</p>
<h2 style="text-align:center;"><span style="color:#008000;">83% Darkwertung<br />
Empfehlenswertes Spiel</span></h2>
</div>
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</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[So I dug around in my old boxes.]]></title>
<link>http://smaointelambo.wordpress.com/2009/08/25/so-i-dug-around-in-my-old-boxes/</link>
<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 20:57:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>lambo101</dc:creator>
<guid>http://smaointelambo.wordpress.com/2009/08/25/so-i-dug-around-in-my-old-boxes/</guid>
<description><![CDATA[I found a bunch of my old PS 1 games. Spiderman -one of the first games I completed. I could go on f]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I found a bunch of my old PS 1 games.</p>
<p>Spiderman -one of the first games I completed. I could go on for ages about how cool that game was at the time.</p>
<p>Rayman &#8211; I remember liking it, but I&#8217;m fairly sure I never got far, or even to the second level.</p>
<p>Doom &#8211; One of the first games I ever played. Thank you uncle Liam. Although when  your 4 you will always find it scary.</p>
<p>and Crash Bandicoot &#8211; Good times all round.</p>
<p>Then I unearthed Spyro the Dragon.</p>
<div id="attachment_133" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://smaointelambo.wordpress.com/files/2009/08/spyro_Cover.jpg"><img class="size-full wp-image-133" title="Spyro_Cover" src="http://smaointelambo.wordpress.com/files/2009/08/spyro_the_dragon_pal-front.jpg" alt="One of the stongest images in my childhood." width="450" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">One of the strongest images in my childhood.</p></div>
<p>Spyro has always been special to me. It&#8217;s very possibly the only game of mine my mom took the time to sit down and play a bit with me. It was the game where I learned what &#8220;saving the game&#8221; meant (I originally thought that it meant that I won the game by doing it). It captured my imagination for months before I even had a Playstation. I&#8217;d seen it in toy shops on display machines on the run up to Christmas. When I got my Playstation for Christmas that year (Not sure when. I think I was 5 so that may equate to 1998) Spyro was bundled with it under the Christmas Tree.</p>
<p>I still associate Spryo more with my childhood than maybe even the pokemon games (which came later to me I believe). Pokemon was always the &#8220;In&#8221; thing, at school on TV or wherever. But Spyro was always the &#8220;safe&#8221;  homely game. The sequel  I remember slightly that much better due to myself being both a better gamer and older, hence, more  tangible memories, I guess.</p>
<p>So when I unearthed it today it was a great feeling. Not that I&#8217;d forgotten it, but that I had it again. I got in the mood to google it off to see what the series is up to these days and to get some facts straight in my head. I wish I hadn&#8217;t.</p>
<p>Before I go on I&#8217;m going to just say that even though I never considered what the series was up to I guess I had some assumptions based on nothing floating around. I assumed there were the original 3 spryo&#8217;s of the time, maybe a Gameboy/DS spinoff and then a new version one for the ps2/xbox generation maybe comprising 1 or two further sequels to the original. Not far off from the truth.</p>
<p>It turns out the original developers (Insomnia) dropped the series after the third game. It then went down the endless route of having half a dozen games on the gameboy ilk. The series also got 2 more sequels both from other low key developers both apparently getting middling reviews.</p>
<p>Then the series got a &#8220;reboot&#8221; (&#8230; straight into the crotch) and came back into being &#8220;The Legend of Spyro&#8221; which was supposed to have been collectively thought of as &#8220;what the fuck?!?&#8221;. All the original story gone. Only Spyro and his firefly friend, &#8220;Sparx&#8221;, survived the jump-ship. The series as far as I can tell went all over the place. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spyro_(series)#Music">They even stopped using the composer of the lovely <span>original </span> scores (Stewart Copeland) along the way</a>. I still remember that music!</p>
<p>Then I saw they are making a movie. I was actually happy at that. It seemed a nice idea. Then it turns out its based off the reboot and is done by the creators of the Eragon movie. <em>*shudders*</em> So not only is my iconic childhood game not going to be remembered as it should be because of the reboot. It will very likely find a lot more haters because of the stymie of having a bad movie attached.</p>
<p>That&#8217;s all just angry ranty speculation. I know that. My gripes boil down to this. I always imagined one day telling my kids about the &#8220;good ol&#8217; fun I had with Spyro&#8221;. But now in that scenario I see them replying with a &#8220;Spyro? Weren&#8217;t those the weird ps2 games with the shitty movie?&#8221;, after which I&#8217;d beat them for cursing.</p>
<p>Lesson learned. Leave your happy childhood alone.</p>
<p>So yeah, about 90% of this article was unneccary but thats how much I value the importance of <em>my Spyro</em>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[δύο νέα βίντεο του Rabbids Go Home]]></title>
<link>http://xollothnews.wordpress.com/2009/08/17/%ce%b4%cf%8d%ce%bf-%ce%bd%ce%ad%ce%b1-%ce%b2%ce%af%ce%bd%cf%84%ce%b5%ce%bf-%cf%84%ce%bf%cf%85-rabbids-go-home/</link>
<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 12:42:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>xollothnews</dc:creator>
<guid>http://xollothnews.wordpress.com/2009/08/17/%ce%b4%cf%8d%ce%bf-%ce%bd%ce%ad%ce%b1-%ce%b2%ce%af%ce%bd%cf%84%ce%b5%ce%bf-%cf%84%ce%bf%cf%85-rabbids-go-home/</guid>
<description><![CDATA[Παρουσίαση των&#8230; ανθρώπων στα δύο νέα βίντεο του Rabbids Go Home | Game 2.0 H Ubisoft έδωσε στη]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://game20.gr/news/rabbids-go-home-humans-videos/">Παρουσίαση των&#8230; ανθρώπων στα δύο νέα βίντεο του Rabbids Go Home &#124; Game 2.0</a></p>
<blockquote><p><a href="http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.nintendopower.com/images/NP241_Rabbids.jpg&#38;imgrefurl=http://www.neogaf.com/forum/showthread.php%3Ft%3D357241%26page%3D3&#38;usg=__XlWNthRumUnqjYz-me5UHqec2cI=&#38;h=1050&#38;w=1600&#38;sz=524&#38;hl=en&#38;start=2&#38;tbnid=8iFFKU9wRWy8FM:&#38;tbnh=98&#38;tbnw=150&#38;prev=/images%3Fq%3DRabbids%2BGo%2BHome%26ndsp%3D18%26hl%3Den%26lr%3D%26sa%3DN%26start%3D1"><img style="border:1px solid;" src="http://tbn1.google.com/images?q=tbn:8iFFKU9wRWy8FM:http://www.nintendopower.com/images/NP241_Rabbids.jpg" alt="" width="150" height="98" /></a>H <a class="zem_slink" title="Ubisoft" rel="homepage" href="http://www.ubi.com/">Ubisoft</a> έδωσε στη δημοσιότητα δύο νέα βίντεο του Rabbids Go Home, τα οποία παρουσιάζουν τους… ανθρώπους.</p>
<p>Ένα τόσο τρελό παιχνίδι όπως είναι το Rabbids Go Home, δεν γίνεται να μας απεικονίζει ως φυσιολογικά όντα<a href="http://game20.gr/news/rabbids-go-home-humans-videos/">.[next]</a></p></blockquote>
<h6 class="zemanta-related-title" style="font-size:1em;">Related articles by Zemanta</h6>
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<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://www.destructoid.com/rabbids-come-home-also-coming-home-to-nintendo-ds-140619.phtml">Rabbids Come Home also coming home to Nintendo DS</a> (destructoid.com)</li>
<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://kotaku.com/5318669/rabbids-go-home-on-the-ds/gallery/">Rabbids Go Home On The DS [Game Announce]</a> (kotaku.com)</li>
<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://www.destructoid.com/rabbids-go-home-continues-to-look-hilarious-144070.phtml">Rabbids Go Home continues to look hilarious</a> (destructoid.com)</li>
<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://kotaku.com/5244484/ubisoft-teases-rabbids-go-home-with-wii-jokes">Ubisoft Teases Rabbids Go Home With Wii Jokes [Clips]</a> (kotaku.com)</li>
</ul>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top:10px;height:15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/dc467dd6-c60b-8411-9d5b-62e8a16b2810/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border:medium none;float:right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=dc467dd6-c60b-8411-9d5b-62e8a16b2810" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[“Dantes lucha factory”, la nueva empresa de lucha libre de Apolo Dantes ahora de manera independiente]]></title>
<link>http://superluchas.net/2009/08/08/%e2%80%9cdantes-lucha-factory%e2%80%9d-la-nueva-empresa-de-lucha-libre-de-apolo-dantes-ahora-de-manera-independiente/</link>
<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 14:05:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>alexruizg</dc:creator>
<guid>http://superluchas.net/2009/08/08/%e2%80%9cdantes-lucha-factory%e2%80%9d-la-nueva-empresa-de-lucha-libre-de-apolo-dantes-ahora-de-manera-independiente/</guid>
<description><![CDATA[Apolo Dantes / www.ochocolumnas.com.mx Tras la extraña salida de Apolo Dantes de la dirección del CM]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_33158" class="wp-caption alignnone" style="width: 340px"><a href="http://superluchas.wordpress.com/files/2009/08/fpa090320_07.jpg"><img class="size-full wp-image-33158" title="FPA090320_07" src="http://superluchas.wordpress.com/files/2009/08/fpa090320_07.jpg" alt="Apolo Dantes / www.ochocolumnas.com.mx" width="330" height="289" /></a><p class="wp-caption-text">Apolo Dantes / www.ochocolumnas.com.mx</p></div>
<p>Tras la extraña salida de <a href="http://superluchas.net/tag/apolo-dantes">Apolo Dantes</a> de la dirección del CMLL en Guadalajara, donde se han dado muchas versiones, este regresa a la lucha libre como empresario con “Dantes Lucha Factory” empresa mexicana la cual dará oportunidad a luchadores independientes del estado.</p>
<p>Se estarán presentando en varios lugares y municipios del estado de Jalisco, entre los luchadores que se presentaran son los ex CMLL de Guadalajara como <a href="http://superluchas.net/tag/rayman">Rayman</a>, Oro, Tóxico, Impostor y Depredador, además de luchadores como Dakota, Kenut, Evan, Black Figther, Perro Callejero, Vaquerita, Atenea y mas.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Photoshoot #1]]></title>
<link>http://wollreflections.wordpress.com/2009/08/04/photoshoot-1/</link>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 04:13:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>WildBlack</dc:creator>
<guid>http://wollreflections.wordpress.com/2009/08/04/photoshoot-1/</guid>
<description><![CDATA[Hi Everyone, I&#8217;ve tried something new last month! A portrait photoshoot! First times are alway]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><strong>Hi Everyone, I&#8217;ve tried something new last month! A portrait photoshoot! First times are always HARD! I&#8217;m finding it hard still very exciting!</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2339" title="CowBoy" src="http://wollreflections.wordpress.com/files/2009/08/cowboy.jpg" alt="CowBoy" width="480" height="750" /> <strong>The CowBoy!</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2341" title="Outlook" src="http://wollreflections.wordpress.com/files/2009/08/outlook.jpg" alt="Outlook" width="480" height="750" /><strong>The Outlook!</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2343" title="Tall" src="http://wollreflections.wordpress.com/files/2009/08/tall.jpg" alt="Tall" width="480" height="750" /><strong>Standing Tall!</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2342" title="Rayman" src="http://wollreflections.wordpress.com/files/2009/08/rayman.jpg" alt="Rayman" width="720" height="450" /> <strong>RayMan!</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-2352" title="Hunk" src="http://wollreflections.wordpress.com/files/2009/08/hunk.jpg" alt="Hunk" width="480" height="750" />Hunk!</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-2353" title="Hunk2" src="http://wollreflections.wordpress.com/files/2009/08/hunk2.jpg" alt="Hunk2" width="480" height="750" />#2</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Feel free.., I&#8217;m open to all kinda critics! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  </strong></p>
<p style="text-align:left;"><em>Model: Mohd Khaleel </em></p>
<p style="text-align:left;"><em> </em><em>Tools: Nikon D90, Nikkor 105mm </em></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdy Food]]></title>
<link>http://hotpinkjoysticks.wordpress.com/2009/07/29/nerdy-food/</link>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 02:31:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>hotpinkjoystick</dc:creator>
<guid>http://hotpinkjoysticks.wordpress.com/2009/07/29/nerdy-food/</guid>
<description><![CDATA[Oh Great God of StumbleUpon!  You have given me a bounteous morsel to share with my fellow nerds! Se]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Oh Great God of StumbleUpon!  You have given me a bounteous morsel to share with my fellow nerds!</p>
<p>Seriously, though.  I came across a website of what they called &#8220;Epic Obento&#8221;.  For those who don&#8217;t know what &#8220;obento&#8221; is, obento is a traditional Japanese means of packing portable lunches.  A typical obento looks sort of like the following.</p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/obento02.jpg" alt="A nice, if plain, obento box" /></p>
<p><em>A nice, if plain, obento box.</em></p>
<p>However, some obento are made to look absolutely AMAZING!  Perhaps so amazing that I would feel bad about eating them!  Check out the following that have come up from the internet, and expect more posts of amazing obento as time goes on.  (Maybe if I ever get the gumption, I&#8217;ll try my hand at a couple and post the resulting pictures here!)</p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/12.jpg" alt="TOTORO IS HAPPY TO SEE YOU!" /></p>
<p><em>Totoro is REALLY happy to see you!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/13.jpg" alt="CATBUS!" /></p>
<p><em>CATBUS!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/17.jpg" alt="This Totoro looks really surprised..." /></p>
<p><em>This totoro looks extremely surprised&#8230;</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/18.jpg" alt="Little Totoro!" /></p>
<p><em>Little Totoros!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/25.jpg" alt="Totoro in a Forest!" /></p>
<p><em>Totoro in an asparagus forest! </em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/32.jpg" alt="This Totoro may be even more happy to see you than the last..." /></p>
<p><em>I think this Totoro may be even MORE happy to see you than the last!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/16.jpg" alt="WALL-E!" /></p>
<p><em>Wall-E!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/2.jpg" alt="Eat Your Weighted Companion Cube!" /></p>
<p><em>Now you can EAT your weighted companion cube!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/22.jpg" alt="Forest Spirits from Princess Mononoke!" /></p>
<p><em>Forest Spirits from Princess Mononoke! And No-Face from Spirited Away!<br />
</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/23.jpg" alt="IT'S FREAKIN' GIR!" /></p>
<p><em>ZOMG it&#8217;s GIR!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/29.jpg" alt="This is a particularly good rendition of Katamari Damacy." /></p>
<p><em>This is a fantastic rendition of Katamari Damacy in an edible medium!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/31.jpg" alt="Smash Brothers, side A" /></p>
<p><em>Smash Brothers Side A&#8230;</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/30.jpg" alt="Smash Brothers, Side B" /></p>
<p><em>And Smash Brothers Side B!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/34.jpg" alt="Not Obento, but to make Grilled Cheese look like Shadow of the Collossus is AMAZING!" /></p>
<p><em>This isn&#8217;t really obento, but to make grilled cheese look like freakin&#8217; Shadow of the Colossus is AMAZING!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/35.jpg" alt="While I believe this is reminiscent of Kiki's Delivery Service, it could easilly be Sailor Moon" /></p>
<p><em>*squee* Kitty from Kiki&#8217;s Delivery Service!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/5.jpg" alt="Harvest Moon!" /></p>
<p><em>Harvest Moon!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/6.jpg" alt="Whee!  Cooking Mama!" /></p>
<p><em>COOKING MAMA!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/7.jpg" alt="RABBIDS!" /></p>
<p><em>RABBIDS!</em></p>
<p><img src="http://i57.photobucket.com/albums/g237/ObakeKoneko/Blog%20Pictures/9.jpg" alt="MOAR RABBIDS!" /></p>
<p><em>MOAR RABBIDS!</em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zivilschein-Interview (2): Martin Eiser]]></title>
<link>http://zivilschein.wordpress.com/2009/07/28/zivilschein-interview-2-martin-eiser/</link>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 06:04:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>cosmo</dc:creator>
<guid>http://zivilschein.wordpress.com/2009/07/28/zivilschein-interview-2-martin-eiser/</guid>
<description><![CDATA[Nach der Demonstration &#8220;Wir sind Gamer! Demonstration für Spielkultur&#8221; am Samstag in Ber]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Nach der Demonstration <a href="http://zivilschein.wordpress.com/2009/07/26/wir-sind-gamer-demonstration-fur-spielkultur-in-berlin">&#8220;Wir sind Gamer! Demonstration für Spielkultur&#8221; am Samstag in Berlin</a> habe ich versucht, einen <a href="http://aktion-jugendkultur.de/ifng-team">der Organisatoren der Demonstration</a>, Martin Eiser, zu einem Interview zu bewegen, aber <a href="http://www.taz.de/1/leben/alltag/artikel/1/gamer-auf-der-strasse">der Mann von der Taz</a> war schneller. Danach hatte der engagierte Videospieler aber auch noch für ein weiteres Gespräch die Zeit und hat sich daher auch meinen Fragen gestellt.<br />
Martin Eiser, Student der Digitalen Medien, beschäftigt sich auch journalistisch wie in seiner Freizeit mit Videospielen. Auf der Berliner Demonstration &#8220;Wir sind Gamer! Demonstration für Spielkultur&#8221; vom 25.07.2009 stand er als Anmelder mit seinem Namen ein und ging als Frontshouter mit dem Megaphon voraus, um den Demonstationszug mit den passenden Slogans zu versorgen.</p>
<p><strong>Zivilschein:</strong> Die heutige Demonstration war eine Demonstration &#8220;für Spielkultur&#8221; im Gegensatz zu&#8230;?</p>
<p><strong>Martin Eiser:</strong> &#8230;zu Spielezensur, zu Spieleverboten, zu Stigmatisierung von Spielern. Eine Demo, die sich dafür einsetzt, dass Spiele anders wahrgenommen werden, dass es eben eine Spielkultur gibt und nicht eine &#8220;Killerspiel&#8221;-Kultur.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Siehst du, dass es derzeit in Deutschland eine Zensur gibt, was Spiele betrifft?</p>
<p><strong>ME:</strong> Es gibt im Moment in Deutschland auf jeden Fall Anpassungen in Sachen Jugendschutz. Darüber kann man streiten &#8211; zum Teil sind die sinnvoll, da trag ich es mit, manchmal sind sie nicht so sinnvoll.<br />
Ich halte es zum Beispiel nicht für sinnvoll, aus einem Spiel das Blut herauszunehmen, weil ich glaube, dass es dann gar nicht mehr diesen abschreckenden Effekt hat, sondern viel einfacher dazu führt, dass man verroht und verstumpft &#8211; wenn man überhaupt davon sprechen kann. Dann schon lieber so etwas drin lassen und eine entsprechende Altersstufe davorsetzen. Das halt ich für sinnvoller. Es sollen ja auch nur die Menschen Zugang zu den Spielen haben, wenn sie auch ihrem Alter entsprechen.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Es gibt in Deutschland verbindliche Alterskennzeichnungen. Spiele dürfen erst verkauft werden, wenn sie altersgekennzeichnet sind. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Altersfreigabe#Videospiele">Da gibt es Siegel &#8220;Freigegeben ohne Altersbeschränkung&#8221;, &#8220;Freigegeben ab 6 Jahren&#8221;, &#8220;ab 12 Jahren&#8221;, &#8220;ab 16 Jahren&#8221; und &#8220;ab 18&#8243;</a>. Findest du, dass diese Abstufung so richtig ist? Und findest du, das wird zu streng gehandhabt oder eher zu lasch?</p>
<p><strong>ME:</strong> Ich glaube, dass zu viele Altersgruppierungen da auch nicht sinnvoll wären. Ich denke, dass man mit diesem System schon ganz gut fährt. Wenn man noch mehr unterschiedliche Stufen schafft, dann wird es ja auch schwerer, noch zu untrescheiden, was ist jetzt der Unterschied zwischen dem Einen und dem Anderen.<br />
Problematisch ist es ja auch ohnehin immer nur in dem Bereich, wo es um die 16er- und 18er-Titel geht oder darum, ob man es überhaupt auf den Markt lässt. In den niedrigen Bereichen, wo es nicht so sehr ausdifferenziert ist, gibt es diese Probleme ja eigentlich nicht.<br />
Zur Frage, ob das zu streng oder zu lasch gehandhabt wird: Ich denke, dass es schon okay ist, wie im Moment eingruppiert wird. Es gibt schon strittige Punkte, wo man sich fragt: Warum hat das jetzt eine 16er-Wertung bekommen, aber das vor ein paar Monaten ein 18er-Rating? Oder umgekehrt. Aber im Großen und Ganzen haut das schon hin.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Nun gibt es in der Diskussion um weitere Verbote, auch <a href="http://www.lawblog.de/index.php/archives/2009/06/05/innenminister-greifen-durch">in der Innenministerkonferenz</a> immer die Argumentation von gewaltverherrlichenden Inhalten, aber auch von menschenverachtenden Inhalten &#8211; &#8220;menschenähnliche&#8221; Figuren werden &#8220;umgebracht&#8221;, das sei sittenwidrig&#8230; Findest du, dass es solche menschenverachtenden Inhalte in Computerspielen geben sollte und dass sie jeder kaufen können sollte?</p>
<p><strong>ME:</strong> Da ist unser Gesetz schon jetzt ziemlich eindeutig. Schon bevor die Innenministerkonferenz sich darüber den Kopf zerbrochen hat, war klar definiert, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gewaltdarstellung">dass Spiele, die gewaltverherrlichend sind, nicht in den Markt kommen sollen</a>. Und das halte ich auch für richtig.<br />
Die Frage ist natürlich, wie man das einstuft: Je ungenauer ein solches Gesetz festgeschrieben ist, desto mehr Auslegungen hat dann die Politik, wie man damit umgeht. Und wenn ich von Gewalt gegen menschenähnliche Figuren spreche, dann müsste ich wahrscheinlich auch irgendwann <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rayman">&#8220;Rayman&#8221;</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros">&#8220;Super Mario Bros.&#8221;</a> oder was auch immer verbieten, weil es da Gewalt gegen &#8220;menschenähnliche Figuren&#8221; gibt &#8211; denn <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bowser_(character)">der Bösewicht Bowser</a> hat ja durchaus sehr menschliche Züge.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Nun sind ja &#8220;Rayman&#8221; und &#8220;Super Mario Bros.&#8221; nicht in der Diskussion, sondern genannt werden da meistens <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike">&#8220;Counter-Strike&#8221;</a> oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">&#8220;GTA IV&#8221;</a>, eher Actionspiele&#8230;</p>
<p><strong>ME:</strong> &#8230;aber gerade bei diesen beiden Titeln wird auch viel Unsinn erzählt. Das fängt an bei &#8220;GTA IV&#8221;, wo plötzlich die wunderbarsten Funktionen dieses Spiels entdeckt werden. Was man bei diesem Spiel angeblich alles machen kann! Ähnlich funktioniert das bei &#8220;Counter-Strike&#8221;, wo in der Argumentation Sachen genannt werden, die so gar nicht im Spiel möglich sind.<br />
Für mich geht es bei GTA als Spielzweck auch gar nicht darum, durch die Stadt zu fahren und Leute zu über den Haufen zu schießen oder zu überfahren, sondern es geht darum, möglichst kein großes Polizeiaufsehen zu erregen, es geht darum, die Missionen zu erfüllen und das eben manchmal auch ohne Waffen.</p>
<p><strong>Z!:</strong> <a href="http://shodannews.wordpress.com/2008/03/05/rockstar-games-bildungsmangel-und-balkan-tonis-ethnozorn">Man spielt schon einen Kriminellen</a> &#8211; und &#8220;Grand Theft Auto&#8221; <a href="http://www.dict.cc/?s=grand+theft+auto">heißt</a> &#8220;Schwerer Autodiebstahl&#8221;. Brauchen wir solche Spiele?</p>
<p><strong>ME:</strong> Brauchen wir <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rambo_(Film)">&#8220;Rambo&#8221;</a>? Brauchen wir <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Terminator_(Film)">&#8220;Terminator&#8221;</a>? Das ist dieselbe Frage. Es geht nicht darum, ob wir einschätzen wollen, ob das Spiele sind, die besonders wertvoll sind oder besonders anspruchsvoll, sondern es geht darum: Sind sie jugendgefährdend oder sind sie es nicht? Das ist die Frage, über die wir sprechen.<br />
Ich würde ja auch nicht Thomas Anders gleich verbieten, weil ich ihn für jugendgefährdend halte, sondern es gibt Organisationen, die das einschätzen. Auch bei Musik wird ja geprüft, ob sie jugendgefährdend ist. Ähnlich sollte das bei den Spielen auch passieren. Ich glaube auch, dass bei einem Spiel wie GTA durchaus &#8211; je nach Titel, die Spiele sind ja nicht alle gleich, auch im Spielumfang &#8211; eine 16er- oder 18er-Wertung schon angebracht ist.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Immer wieder wieder kommt das Thema auf nach <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/School_Shooting">School Shootings</a> oder &#8220;Amokläufen&#8221;, wie sie in der Presse auch genannt werden. So etwa <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amoklauf_von_Erfurt">in Erfurt</a>, zuletzt auch <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amoklauf_von_Winnenden">in Winnenden</a>. An diesen jugendlichen Straftätern fällt auf, dass sie tatsächlich alle <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Killerspiel">das, was man &#8220;Killerspiele&#8221; nennt</a>, nämlich Spiele mit gewalttätigen Inhalten, gespielt haben. Siehst du es nicht so, dass diese Korrelation darauf hinweist, dass ein Verbot solcher Spiele sinnvoll sein könnte?</p>
<p><strong>ME:</strong> Das ist so ähnlich wie wenn ich sagen würde: <a href="http://ag6.alltagsgrauen.info/281.html">98%</a> <a href="http://zweicent.brostedt.de/index.php/2006/11/verbietet-brot">der Menschen</a>, <a href="http://www.s48.de/archives/62-Amok-Lauf-Verbietet-BROT!.html">die einen</a> <a href="http://www.monstropolis.org/CMS/2007/03/19/verbietet-brot">Amoklauf</a> <a href="http://www.ralf3b.de/?p=36">begangen haben</a>, <a href="http://neoswelt.blogspot.com/2009/03/verbietet-brot.html">haben Brot gegesen</a>; <a href="http://funkyasshole.blog.de/2009/03/17/killerspiel-spieler-essen-brot-verbietet-brot-5774090">wir müssen Brot</a> <a href="http://donjermas.kulando.de/post/2009/03/17/aus-gegebenem-anlass-verbietet-brot">verbieten</a>.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Aber essen müssen wir alle. &#8220;Killerspiele&#8221; spielen nicht.</p>
<p><strong>ME:</strong> Wir müssen aber auch nicht Brot essen. Wir können ja vielleicht irgendwas anderes essen. So ähnlich seh ich es auch mit Spielen, bei deren Inhalt Gewalt eine Rolle spielt. Wenn ein Spiel ab einem bestimmten Alter freigegeben ist, z.B. ab 18, dann erwarte ich, dass man sich dabei mündigen Menschen gegenüber sieht. Ein Spiel, das Gewalt als Inhalt hat, ist wie gesagt auch mit Actionfilmen vergleichbar &#8211; man müsste dann dort anfangen zu zensieren. Es gibt Bücher, die in ihren Inhalten sehr gewalttätig sind, auch darüber müsste man diskutieren.<br />
Viele Jugendliche sind nun einmal Spieler und viele Jugendliche haben vielleicht auch mal den einen oder anderen Actiontitel gespielt.<br />
Ich selbst bin z.B. gar kein Shooterfan, weil ich mit der Steuerung viel zu große Probleme hätte, sondern ich bin mehr so ein Fan von Rollenspielen, Adventures&#8230; da ist alles schön ruhig. Aber meine Schwester wiederum, die spielt gerne Shooter. Und das ist ein sehr lebendiges, aufgewecktes junges Mädchen, von der ich keine Angst hätte, dass sie irgendwann Amok läuft.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Spielt sie auch &#8220;Killerspiele&#8221;?</p>
<p><strong>ME:</strong> Sie spielt auch, was man &#8220;Killerspiele&#8221; nennt. Sie hat auch eine zeitlang &#8220;Counter-Strike&#8221; gespielt, nicht in einem Clan, sondern nur so für sich. Und sie ist da auch immer ganz fit drin gewesen, anders als ich, der dann immer mit diesem Hoch-Runter-Links-Rechts Probleme hatte.<br />
Und deshalb sehe ich da auch das Problem nicht, sondern ich denke, dass das Problem ein anderes ist.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Warum gehören diese Spiele, die als &#8220;Killerspiele&#8221; bezeichnet werden, in die Kultur hinein?</p>
<p><strong>ME:</strong> Ich sage: Videospiele gehören in die Kultur hinein. Das ist ein Unterschied. Es ist ähnlich wie mit der Musik, was ich vorhin schon kurz angedeutet habe: Niemand würde sagen, die Werke von Beethoven oder Mozart sind keine Kultur. Da würde jeder sagen: Das ist Kultur! Musik ist eine kulturelle Errungenschaft von Menschen.<br />
Wenn ich jetzt Modern Talking oder Britney Spears anbringe, dann würden vielleicht einige sagen: Aber das ist doch keine Kultur! Das wiederum stimmt nicht: Musik ist Kultur, und damit ist die gesamte Musik Kultur. Es ist nicht alles anspruchsvoll und vielleicht nicht alles besonders wertvoll. Aber es ist Kultur.<br />
So ähnlich ist es auch bei den Spielen: Man wird nicht darüber streiten, dass dort viel Ästhetik und Arbeit in vielen Spielen steckt. Das einzige, worüber man vielleicht streiten kann, wenn man über den Kulturbegriff spricht, ist: Wie wohltätig sind eben Spiele für die Gesellschaft? Und Spiele sind das Medium des 21. Jahrhunderts. Sie verbinden eben Musik, Bild und zum Teil auch Text miteinander in ganz besonderer Art und Weise und sind deswegen natürlich auch Kultur. Das ist nur eben etwas Neues und es gibt Spiele, bei denen man viel schneller sagen würde: Das ist ein toller Titel, das ist ein Kulturgut. Zum Beispiel kennen heute schon viele Menschen &#8220;Super Mario Bros.&#8221;, was es seit dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">NES</a> gibt, und würden sagen: Natürlich ist das ein Titel, der ganz wichtig ist. Vielleicht nicht jeder, aber es gibt schon eine große Zahl von Menschen, die dieses Spiel gespielt haben und gesagt haben, das ist toll.<br />
Nintendo ist inzwischen mit seinen Produkten tief in die breite Masse der Bevölkerung hineingekommen. Da würde niemand sagen, das muss man verbieten. Niemand würde sagen: Zuviel <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dr._Kawashimas_Gehirn-Jogging">Dr. Kawashima</a> macht dumm! Aber auch das sind Videospiele, das gehört alles zusammen, es ist alles Kultur. Man kann da nicht eines ausschließen.<br />
Ausschließen kann man nur, was gegen das Gesetz verstößt, was gewaltverherrlichend ist, was menschenverachtend ist. Man kann aber nicht urteilen: Dieses Spiel ist gut, das darf Kultur sein, dieses aber nicht.</p>
<p><strong>Z!:</strong> Abschließende Frage: Welches Videospiel hat dich persönlich am meisten beeindruckt?</p>
<p><strong>ME:</strong> Nachdem ich es letztens nochmal gespielt habe und es mir immer wieder hängen bleibt: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Secret_of_Mana">&#8220;Secret of Mana&#8221; auf dem Super Nintendo</a>. Das kann ich heute noch spielen und finde die Geschichte immer noch fesselnd!</p>
<p><strong>Z!:</strong> Vielen Dank für das Interview!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pierwszy królik w kosmosie]]></title>
<link>http://watadze.wordpress.com/2009/07/22/pierwszy-krolik-w-kosmosie/</link>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 23:08:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>watadze</dc:creator>
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<description><![CDATA[Lubię króliki, a te w szczególności. Oto pierwszy królik, który wylądował na księżycu.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Lubię króliki, a te w szczególności. Oto pierwszy królik, który wylądował na księżycu.]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[As Montanhas Cegas&rlm;]]></title>
<link>http://sporemodding.wordpress.com/2009/07/21/as-montanhas-cegas/</link>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 07:34:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Revigoe</dc:creator>
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<description><![CDATA[Está é mais uma Aventura do tipo corrida. Seu objetivo é completar uma corrida cheia de armadilhas e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><font face="Zegoe UI Semi Bold - U" size="2">Está é mais uma Aventura do tipo corrida. Seu objetivo é completar uma corrida cheia de armadilhas e desafios, com portais que podem lhe ajudar, ou te levar para lugar contra monstros. Basicamente, é uma aventura simples, mas divertida. Recomendado para fãs de Rayman.      </p>
<p>Aventura enviada por E-Mail. Envie suas aventuras também!</font></p>
<p><font face="Zegoe UI Semi Bold - U" size="2">Criado por: <a href="http://www.spore.com/view/myspore/HarukaTavares" target="_blank">HarukaTavares</a>       <br />Tipo: Corrida/História       </p>
<p><a href="http://www.spore.com/sporepedia#qry=sast-500402113276" target="_blank">Download da Aventura.</a></font><font face="Zegoe UI Semi Bold - U" size="2">      <br /></font><font face="Zegoe UI Semi Bold - U" size="2">     <br />&#160;<a href="http://sporemodding.files.wordpress.com/2009/07/spore_20090721_032959.png"><img title="Spore_2009-07-21_03-29-59" style="border-width:0;" height="297" alt="Spore_2009-07-21_03-29-59" src="http://sporemodding.files.wordpress.com/2009/07/spore_20090721_032959_thumb.png?w=394&#038;h=297" width="394" border="0" /></a></font></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[rayman 1 se sale]]></title>
<link>http://mundogame1999.wordpress.com/2009/07/20/rayman-1-se-sale/</link>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:06:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>viti1999</dc:creator>
<guid>http://mundogame1999.wordpress.com/2009/07/20/rayman-1-se-sale/</guid>
<description><![CDATA[Historia [editar] De la escena de introducción: En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h2>Historia <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Historia" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=1">editar</a>]</span></h2>
<p>De la escena de introducción:<br />
En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protón provee y mantiene la armonía y equilibrio del mundo. Pero un día, el malvado Mister Dark roba el Gran Protón y derrota a Betilla la Hada cuando intenta protegerlo. Los electoons, que solían flotar por todo el mundo, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el mundo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personajes aparecen capturando a todo electoon que logran encontrar.</p>
<p>¡Rayman al rescate! Como guardián de este mundo, debe liberar a los electoons, recuperar el Gran Protón de su misterioso ladrón y reunirlo todo para recuperar la armonía de este mundo.</p>
<p>-Pero, ¿le dejarán los malos hacerlo?-</p>
<p><a id="Personajes" name="Personajes"></a></p>
<h2>Personajes <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Personajes" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=2">editar</a>]</span></h2>
<p><a id="Rayman" name="Rayman"></a></p>
<h3>Rayman <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Rayman" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=3">editar</a>]</span></h3>
<p>Rayman es el protagonista de la historia, característico por tener las manos, pies y cabeza separadas del cuerpo, es decir, sin cuello, brazos, ni piernas. Su arma principal son sus propios puños, que puede cargar y lanzar. Betilla la Hada proporciona ésta y muchas otras habilidades a lo largo del primer juego, como el puño, sostenerse, correr y efectuar el clásico helicoptero.</p>
<p><a id="Amigos_de_Rayman" name="Amigos_de_Rayman"></a></p>
<h3>Amigos de Rayman <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Amigos de Rayman" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=4">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Betilla la Hada:</strong> Betilla la Hada fue en su día protectora del Gran Protón, antes de que fuera arrebatado por Mr Dark. Su mayor función en el juego es guiar a Rayman ofreciéndole nuevas habilidades a lo largo del juego.</li>
<li><strong>El Mago:</strong> este mago escurridizo, el narrador de la historia, está oculto a lo largo de los niveles. Con su ayuda, Rayman puede entrar en mundos ocultos. En estos niveles de bonus, tu habilidad y rapidez podrán proporcionarte una vida extra, no sin antes haber pagado 10 perlas azúles al mago.</li>
<li><strong>El fotógrafo:</strong> el fotógrafo está aquí para inmortalizar el paso de Rayman por su mundo. Cuando pierde una vida, Rayman comienza donde la última fotografía fue tomada.</li>
<li><strong>Tarayzan:</strong> este salvaje frecuenta las junglas de Dream Forest. Tarayzan es el primer amigo que se encuentra Rayman, y le ayuda proporcionándole semillas mágicas que hacen crecer plantas, disponibles tan sólo durante ese nivel.</li>
<li><strong>El músico:</strong> en las altas montañas del mundo de Rayman vive un músico en paz con la música. Cuando Rayman saca su guitarra de una gigantesca roca, le da una pócima a cambio, capaz de permitirle volar indefinidamente, sólo durante ese nivel. A partir de ahí, Rayman podrá recuperar dicha habilidad si encuentra esa misma pócima en otros niveles.</li>
<li><strong>Joe:</strong> Joe, el <a title="Extraterrestre" href="http://mundogame1999.wordpress.com/wiki/Extraterrestre">extraterrestre</a> triste, vive cerca de Crystal Caves y tiene un bar. Rayman le ayuda a recuperar la electricidad de su cartel de neón, y a cambio le proporciona una luz para guiarle a lo largo de un oscuro nivel.</li>
</ul>
<p><a id="Jefes_del_juego" name="Jefes_del_juego"></a></p>
<h3>Jefes del juego <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Jefes del juego" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=5">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Moskito:</strong> este <a title="Mosquito" href="http://mundogame1999.wordpress.com/wiki/Mosquito">mosquito</a> gigante reina en Dream Forest. Es el primer jefe del juego. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas que tira, mientras le golpea. Tras derrotarle, acaba por volverse bueno. Un compañero suyo, que también pelea contra Rayman, también lo ayuda transportándolo por encima del agua. En Rayman 2, su nombre es &#8220;Bzitt&#8221;.</li>
<li><strong>Mr Sax:</strong> el malvado Mister Sax se esconde en lo más alto de Band Land. Dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar eso en su contra, devolviéndole las explosivas para detenerle.</li>
<li><strong>mr Stone:</strong> un hombre roca con muy mala uva. Mister Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a Blue Mountains, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por reecontrarlo y, gracias al propio Stone y a una columna de rocas, acaba por derrotarle.</li>
<li><strong>Space Mama:</strong> esta ciudadana de Picture City desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar, y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus hijos también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles.</li>
<li><strong>mr Skops the Scorpion:</strong> esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de Caves of the Skops. Su armadura es impenetrable, y este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio. Sólo la lava y los disparos de su propia cola pueden dañar a Skops.</li>
<li><strong>mr Dark:</strong> este diabólico hechicero es el enemigo de Rayman, con magia capaz de derrotar a Betilla y una gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo de Candy Chateau. Mister Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. También es capaz de crear un Rayman oscuro y de mezclar a todos los jefes anteriores, entre otras cosas. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano.</li>
</ul>
<p>Otro enemigo, <strong>Mr. Clay</strong> (una parodia del personaje de <em><a title="Batman" href="http://mundogame1999.wordpress.com/wiki/Batman">Batman</a></em> <a title="Clayface (aún no redactado)" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Clayface&#38;action=edit&#38;redlink=1">Clayface</a>), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.</p>
<p><a id="Jugabilidad" name="Jugabilidad"></a></p>
<h2>Jugabilidad <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Jugabilidad" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=6">editar</a>]</span></h2>
<p>Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es liberar a todos los electoons y derrotar a Mister Dark a lo largo de 5 mundos. Tras liberar a todos los electoons el camino a Mister Dark será abierto, dando acceso a Candy Chateau, su escondite.</p>
<p>Existen unas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, denominadas Perlas. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a El Mago, y entrar en el nivel de bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Perlas recogidas hasta el momento.</p>
<p>Además de dichas esferas, Rayman se encontrará con más items, como un puño dorado que hará más daño a sus enemigos, un puño que hará los disparos más rápidos, esferas rojas que recuperarán la vida de Rayman, una especie de Óscars que actúan como vidas extra, y unos duendes alados que reducirán a Rayman para avanzar por sitios estrechos.</p>
<p><a id="Poderes_de_Rayman" name="Poderes_de_Rayman"></a></p>
<h3>Poderes de Rayman <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Poderes de Rayman" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=7">editar</a>]</span></h3>
<p>Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por Betilla la Hada, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.</p>
<ul>
<li><strong>Puño</strong>: permite a Rayman disparar su puño.</li>
<li><strong>Agarrar</strong>: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas.</li>
<li><strong>Puño agarrable</strong>: permite a Rayman agarrar cosas, como los anillos voladores o vidas extra a distancia.</li>
<li><strong>Helicóptero</strong>: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo.</li>
<li><strong>Correr</strong>: permite a Rayman correr más deprisa.</li>
<li><strong>Semilla mágica</strong>: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder te lo da Tarayzan en Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.</li>
<li><strong>Super Helicóptero</strong>: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><a id="Niveles" name="Niveles"></a></p>
<h2>Niveles <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: Niveles" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=8">editar</a>]</span></h2>
<p>A lo largo de los niveles aquí descritos, Rayman se encontrará con jefes y enemigos en más de una ocasión. Asegúrate de no cruzarte con los Antitoons, soldados de Mr. Dark muy similares a los electoons. Cada mundo está dividido en 3 ó 4 niveles, subdivididos en varias escenas.</p>
<p><a id="BOSQUE_DE_SUE.C3.91O" name="BOSQUE_DE_SUE.C3.91O"></a></p>
<h3>BOSQUE DE SUEÑO <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: BOSQUE DE SUEÑO" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=9">editar</a>]</span></h3>
<p>Rayman tiene que avanzar por la peligrosa <a title="Jungla" href="http://mundogame1999.wordpress.com/wiki/Jungla">jungla</a> sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores. Aquí es donde conoce a Tarayzan, su primer amigo. Ayúdale a recuperar sus pieles y él te ayudará a ti a seguir con tu misión. El jefe de esta zona es Moskito.</p>
<p>Hay 4 niveles a terminar en Dream Forest: Pink Plant Woods, Anguish Lagoon, The Swamps of Forgetfulness y Moskito&#8217;s Nest. Una vez Rayman termina Anguish Lagoon, puede avanzar hacia Band Land. En Pink Plant Woods, Betilla da a Rayman el poder para disparar su puño, y, en Anguish Lagoon, el de agarrarse a los bordes de las plataformas.</p>
<p>Moskito&#8217;s Nest es el nivel de jefe de Dream Forest, y el más difícil de este mundo. Moskito persigue a Rayman con un enorme fruto, sin dar posibilidad a otra cosa que correr. Moskito tiene 12 puntos de vida y es vulnerable a tu puño. Tras derrotarle, Betilla te dará el poder de agarrar cosas con tu puño.</p>
<p><a id="MUSICALANDIA" name="MUSICALANDIA"></a></p>
<h3>MUSICALANDIA <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: MUSICALANDIA" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=10">editar</a>]</span></h3>
<p>Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe avanzar a través de distintos instrumentos (como flautas, tambores, maracas&#8230;) y evitar las notas malignas. Una vez escapa de las trompetas, se encontrará cara a cara con el malvado Mister Sax.</p>
<p>Hay 3 niveles y un jefe en Band Land: Bongo Hills, Allegro Presto, Gong Heightsy Mr. Sax&#8217;s Hullabaloo . Bongo Hills está dividido en 6 escenas, siendo uno de los niveles más largos de todo el juego. Allegro Presto es el nivel más difícil de Band Land, y es en este nivel donde Rayman recibe el poder del helicóptero. Una vez acabes con Allegro Presto, puedes avanzar a Blue Mountains.</p>
<p>Mr. Sax&#8217;s Hullabaloo es donde te enfrentas con el jefe, Mr. Sax. Tiene 12 puntos de vida y sólose daña cuando Rayman le devuelve cierto tipo de notas falsas. Derrotar a Mr. Sax no es necesario mientras liberes a todos los electoons.</p>
<p><a id="CUMBRES_AZULES" name="CUMBRES_AZULES"></a></p>
<h3>CUMBRES AZULES <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: CUMBRES AZULES" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=11">editar</a>]</span></h3>
<p>Rayman tiene que avanzar, evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca. En estas montañas, Rayman conoce a The Musician y le ayuda a recuperar su guitarra. El jefe a derrotar es esta vez Mister Stone, una criatura rocosa.</p>
<p>The Blue Mountains tiene sólo 3 niveles a completar, pero necesitas acabarlos todos para avanzar a Picture City. Los 3 niveles son: Twilight Gulch, The Hard Rocks y Mr. Stone&#8217;s Peaks.</p>
<p>Mr. Stone&#8217;s Peaks es donde te enfrentas al jefe. Mr. Stone tiene 8 puntos de vida, y sólo es dañado al ser golpeado por la cabeza de un enorme tótem del centro de la arena.</p>
<p>Tras derrotarle tendrás acceso a Picture City, y Betilla the Fairy te dará el poder de correr más deprisa.</p>
<p><a id="CIUDAD_IMAGEN" name="CIUDAD_IMAGEN"></a></p>
<h3>CIUDAD IMAGEN <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: CIUDAD IMAGEN" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=12">editar</a>]</span></h3>
<p>Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con unos teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.</p>
<p>Como en Blue Mountains, Picture City consiste en 3 niveles: Eraser Plains, Pencil Pentathlon y Space Mama&#8217;s Crater. Cada nivel ofrece un montón de posibilidades de usar todos los poderes de Rayman, y conocer bien el poder de correr es imprescindible para avanzar por este nivel.</p>
<p>Space Mama&#8217;s Crater es el nivel de jefe de Picture City. Space Mama tiene 12 puntos de vida, y es dañada al ser golpeada en la cabeza por el puño de Rayman. Derrota a Space Mama para avanzar al siguiente mundo. Tras derrotarla, Betilla the fairy es raptada por Mr. Dark.</p>
<p><a id="LAS_CUEVAS_DE_SKOPS" name="LAS_CUEVAS_DE_SKOPS"></a></p>
<h3>LAS CUEVAS DE SKOPS <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: LAS CUEVAS DE SKOPS" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=13">editar</a>]</span></h3>
<p>Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo, tendrás que ayudar a Joe el extraterrestre a enchufar su cable, evitando rocas, agua, arañas&#8230; Después deberá usar el camino revelado por Joe para llegar a Skops the Scorpion.</p>
<p>Los 3 niveles de Caves of the Skops son: Crystal Palace, Eat at Joe&#8217;s y Mr. Skops Stalactites. Eat at Joe&#8217;s es el nivel más chungo de todo el juego. En el primer nivel, Joe da a Rayman un hada brillante para iluminarle el camino. Dicha hada sigue siempre a su puño, teniendo que lanzarlo para ver qué hay por delante.</p>
<p>Mr. Skop&#8217;s Stalactites es el nivel de jefe de The Cave of Skops. Primero, debes evitar su garra mientras las plataformas sobre las que te encuentras caen a la lava a cada golpe. Después, Skops se lanzará contra Rayman, obligándole a agarrarse al borde para evitarle. Skops golpeará el suelo para tirarlo, teniendo que volver a subir a terreno seguro. Al final, Skops provocará el derrumbamiento de parte de la cueva, teniendo que avanzar para no acabar en la lava. Tendrás que perseguirlo, mientras intenta derribarte con los ataques de su cola. Tras acorralarlo, Skops atacará con su garra y su aguijón en una pequeña zona. Los disparos de su aguijón siguen a tu puño, y dañan los ojos de Skops. Mr. Skops tiene 8 puntos de vida. Una vez derrotado, si has liberado a todos los electoons, podrás acceder al último mundo.</p>
<p><a id="CASTILLO_AZ.C3.9ACAR" name="CASTILLO_AZ.C3.9ACAR"></a></p>
<h3>CASTILLO AZÚCAR <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;">[<a title="Editar sección: CASTILLO AZÚCAR" href="http://mundogame1999.wordpress.com/w/index.php?title=Rayman&#38;action=edit&#38;section=14">editar</a>]</span></h3>
<p>En este azucarado nivel se esconde Mr Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas.</p>
<p>Este mundo tiene tan sólo un nivel: Mr. Dark&#8217;s Dare. En la primera escena, Rayman en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda escena, Mr. Dark crea a Dark Rayman, que hace exactamente lo que haya hecho Rayman, muriendo tras tocarte (junto a ti) o tras acabar el nivel. En la tercera escena, Mr. Dark revierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y derecha en izquierda. Al final del nivel, le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a tres mezclas de todos los jefes anteriores. Una vez derrotados, Mr. Dark acaba siendo obligado a huir.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Miércoles musical Vol.5]]></title>
<link>http://gameop.wordpress.com/2009/07/15/miercoles-musical-vol-5/</link>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 14:04:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mr.X</dc:creator>
<guid>http://gameop.wordpress.com/2009/07/15/miercoles-musical-vol-5/</guid>
<description><![CDATA[Hace años y años que no juego al Rayman original de 1995, obra maestra de los plataformas. Quizá la ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;"><img class="alignnone size-full wp-image-256" title="Rayman1" src="http://gameop.wordpress.com/files/2009/07/rayman1.jpg" alt="Rayman1" width="450" height="337" /></p>
<p>Hace años y años que no juego al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rayman">Rayman</a> original de 1995, obra maestra de los plataformas.</p>
<p>Quizá la última vez que lo hice fue muy por encima, porque los mejores recuerdos que conservo fueron de la primera vez que lo probé. Creo que tenía 10-11 años nada más.</p>
<p>Ni siquiera sabía de la existencia del juego hasta que mi vecino, que de aquella tenía por lo menos 40 años, me prestó el cd de la versión PC. Aun hoy en día es un apasionado de la música, y por aquel entonces, lo primero que me dijo de Rayman fue que su banda sonora era preciosa. Y no se equivocaba.</p>
<p>Rayman sigue antojándose en ocasiones como un juego para niños. Su aspecto colorista, su guión de cuento, el diseño de los personajes tan cómico y desenfadado… todo tiene un carácter infantil aunque el juego en si no lo sea, ya que muchos lo consideran el título más complicado de la franquicia. Posteriormente Ubisoft se encargaría de sobreexplotar la marca Rayman, lo que para mí ha sido un completo desastre.</p>
<p>Pero centrémonos en el primer título y sus virtudes. A medida que uno avanzaba en Rayman, descubría toda una serie de mundos, países o escenarios temáticos en donde la banda sonora se ajustaba a la perfección al ritmo de la aventura.</p>
<p>Stéphane Bellanger supo dotar a cada parte del juego de un hilo musical acorde a las circunstancias. Casi puedo recordar con exactitud el comienzo de cada nivel, con tan solo escuchar las primeras notas de cada canción. Son totalmente memorables.</p>
<p>En lo referente a composición, destaca el trabajo que Bellanger hizo para identificar cada zona. Por ejemplo en los primeros niveles, correspondientes a los bosques, podemos escuchar cigarras, pájaros, ranas… que podrían ser un complemento de fondo, pero que sin embargo contribuyen al ritmo como un instrumento más y forman parte de una orquesta completa. En otros ejemplos, en los niveles relacionados con la pintura pueden oírse lápices escribiendo o dibujando, o el sonido de las gomas al borrar, que igualmente se complementan con otras sintonías que encajan a dedillo.</p>
<p>Bellanger también supo componer excepciones a la norma, como las pistas que suenan en el mapa principal, los continues, los game over… que saltan de un estilo a otro sin reparo alguno. Todo un acierto.</p>
<p>En fin. Un gran juego y una gran banda sonora que podéis disfrutar desde este link:<br />
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http://www.megaupload.com/?d=8FEEZYX4</a></p>
<p>Nos vemos.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Da Random Photo v.10]]></title>
<link>http://solidussnakesp.wordpress.com/2009/07/12/da-random-photo-v-10/</link>
<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 22:09:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Deonthemis</dc:creator>
<guid>http://solidussnakesp.wordpress.com/2009/07/12/da-random-photo-v-10/</guid>
<description><![CDATA[Esta Random Photo va dedicada a todos los amantes del arte y de los videojuegos.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Esta Random Photo va dedicada a todos los amantes del arte y de los videojuegos.</p>
<p><!--more--></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-239" title="Bunnies_Do_Scream_by_MisterIngo" src="http://solidussnakesp.wordpress.com/files/2009/07/bunnies_do_scream_by_misteringo.jpg" alt="Bunnies_Do_Scream_by_MisterIngo" width="300" height="388" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Pistola" para Raving Rabbids]]></title>
<link>http://gamecrackers.wordpress.com/2009/06/30/pistola-para-raving-rabbids/</link>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 05:58:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>gamecrackers</dc:creator>
<guid>http://gamecrackers.wordpress.com/2009/06/30/pistola-para-raving-rabbids/</guid>
<description><![CDATA[A nadie le sorprende a estas alturas un nuevo accesorio (que no periférico) de la Wii. Raquetas, pis]]></description>
<content:encoded><![CDATA[A nadie le sorprende a estas alturas un nuevo accesorio (que no periférico) de la Wii. Raquetas, pis]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mario Scart]]></title>
<link>http://delirionirico.wordpress.com/2009/06/26/mario-scart/</link>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:45:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>delirionirico</dc:creator>
<guid>http://delirionirico.wordpress.com/2009/06/26/mario-scart/</guid>
<description><![CDATA[Non ricordo molto di questo sogno ma va appuntato. Sono in casa con Mario (quello della Nintendo) e ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-medium wp-image-206" src="http://delirionirico.wordpress.com/files/2009/06/rabb.jpg?w=300" alt="" width="300" height="248" />Non ricordo molto di questo sogno ma va appuntato.</p>
<p style="text-align:justify;">Sono in casa con Mario (quello della Nintendo) e stiamo giocando a Mario Kart. Arriva improvvisamente una tromba d&#8217;aria che distrugge le mura e ci trascina con se per le vie della città. Per rimanere in vita dobbiamo schivare i detriti delle case facendo più combo possibili e formando con il nostro corpo le forme scavate sulle macerie volanti più grandi per prendere il superbonus.</p>
<p style="text-align:right;">20/06/2009</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zwei gute Sachen und eines was sich nicht gehört]]></title>
<link>http://vetaro.wordpress.com/2009/06/21/zwei-gute-sachen-und-eines-was-sich-nicht-gehort/</link>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 21:18:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>vetaro</dc:creator>
<guid>http://vetaro.wordpress.com/2009/06/21/zwei-gute-sachen-und-eines-was-sich-nicht-gehort/</guid>
<description><![CDATA[Heute: Meine verspätete Meinung zu Rayman 3, wieder mal etwas zu Final Fantasy VII Advent Children u]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Heute: Meine verspätete Meinung zu Rayman 3, wieder mal etwas zu Final Fantasy VII Advent Children und meine Meinung zum Thema Meinungen.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Wartend auf Oblivion (das ich in Gedanken immernoch &#8220;Morrowind&#8221; nenne, weil das Wort cooler ist) habe ich mal meinen CD-Ordner durchgeblättert und Rayman 3 wiedergefunden. Dazu möchte ich folgendes sagen:</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.freewebs.com/raywarp/wallpaper1%20640x480.jpg" alt="" width="448" height="336" />Das ist eine der wenigen Teil 3-Fortsetzungen, die wirklich gut sind. Rayman 3 ist immernoch Rayman, es ist nicht etwa <em>Raymans Reise um die Welt</em> oder <em>Rayman gegen die Aliens</em> oder <em>Rayman auf Zeitreise</em>*.</p>
<p>Im Gegensatz zu <a href="http://vetaro.wordpress.com/2009/06/09/liebes-team-sonic/">Team Sonic</a> haben die Macher von Rayman es geschafft, einfach bei dem zu bleiben, was sie gut können, und gleichzeitig gezeigt, dass sie auch einen Schritt vorwärts machen können.</p>
<p>Damit meine ich: Ein klassisches Jump and Run ist beinahe vorhersehbar. Es gibt den Wald-Level, den Stadt/Technik-Level, den Spielzeug-Level, den Sever-Level (das ist immer der schlimmste) und ein Feuer/Eis-Level etc. &#8211; und eine Handlung, die an &#8220;Dort ist das Schloss des dunklen Lords, wir müssen ihn besiegen um die Welt wieder in Ordnung zu bringen&#8221; erinnert.</p>
<p>Rayman 3 ist sich dessen bewusst und geht auf soetwas sogar gerne mal ein &#8211; im ersten Level wird einem von einem Spielcharakter aus dem Handbuch vorgelesen. Typisches Zitat: &#8220;Boah sieht das toll aus, hier ist alles so friedlich. Hier <em>muss </em>ja praktisch war schlimmes passieren!&#8221;</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.gamebank.de/Bilder/Rayman3/rayman3_sshot5_ps2.jpg" alt="" width="400" height="300" />Es treten Charaktere auf, die nicht absolut ausgelutscht sind &#8211; wie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fC_bPCg7hNw">der irgendwie Deutsch-Französisch-Europäische Doktor Otto</a> (Name, Akzent und Verhalten deuten darauf)&#8230; und die erste Hälfte des Spieles lang ist der Böse im Inneren von Raymans besten Freund, weil er ihn ausversehen verschluckt hat.</p>
<p>Das Spiel wirft einem regelmäßig Neuerungen entgegen &#8211; kaum hat man Gelernt, die Power-Verkleidung zu benutzen, bekommt man den Greifarm, den Helikopter und den Raketenhandschuh gezeigt. Und als Belohnung am Ende einer Welt reist man zur nächsten &#8211; einige der Höhepunkte des Spieles &#8211; über den Highway der Kleinlinge. Das kommt in dem Fall glaube ich nicht von &#8220;Hoch gelegene Straße&#8221;, sondern von &#8220;High&#8221;.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/M0i3bD3a2zc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/M0i3bD3a2zc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Rayman 3 ist ziemlich lang, genau schwer genug dass man, wenn man vom Alter her in der Zielgruppe ist, damit zurecht kommt während man gefordert wird (beim zweiten Durchspielen und deutlich über dem Zielalter bin ich bisher noch kein mal gestorben) und schafft es, einen Entertained zu halten.</p>
<p>Es gibt so viele gute Sachen darüber zu sagen &#8211; z.B. dass es ein Score-System gibt, das hohe Punktzahlen mit <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kNB22Eg9I5g&#38;feature=related">Minispielen</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b0fWpQ2t4JA&#38;feature=related">Videos</a> belohnt, was den Wiederspielwert deutlich erhöht. Oder dass sogar die deutsche Vertonung wirklich gut (vielleicht sogar besser als die Englische) ist.</p>
<p>Aber ich belasse es hierbei. Rayman 3 gibt&#8217;s schon seit Jahren für billigste Preise (wohl 10 € oder so) und bestimmt auch auszuleihen, und das ist super zu Empfehlen.</p>
<p>Es gibt übrigens auch noch einige Nachfolgespiele, wie die Raving Rabbids. Ich wende bei Rayman aber etwas an, was einem das Leben sehr versüßt: &#8220;Es gibt keine weiteren nachfolger&#8221;-itis. Das mache ich ab jetzt zum Beispiel mit allen neuen Sonic-Spielen. Und mit allen Teilen von Police Academy nach Teil 1. Tut ganz gut. Sogar sehr.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><img class="alignright" src="http://ui04.gamespot.com/1315/finalfantasyviiadventchildren2_2.jpg" alt="" width="500" height="375" />Ich hab&#8217; ja nie <strong>FFVII </strong>gespielt.  Ich habe genau genommen noch nie eine Playstation 1 in Aktion gesehen. Und dennoch: Ja, superspiele!</p>
<p>Was ich <a href="http://vetaro.wordpress.com/2009/01/06/ff-vii-crisis-core-1-psp-spiel-mit-vielen-bunten-bildern/">vom Prequel für die PSP halte</a> ist bekannt. Und auch, dass ich den dazugehörigen Kinofilm (der wenige Kinos zu gesicht bekommen hat) super finde.</p>
<p>Bisher habe ich ihn mir drei mal auf DuTube angesehen, leider scheint Square ihn sehr gründlich entfernen lassen zu haben, ich habe fünf Minuten gebraucht, um auch nur <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fTDNJVD263A&#38;eurl=http%3A%2F%2Fvetaro.wordpress.com%2F2009%2F06%2F21%2Fzwei-gute-sachen-und-eines-was-sich-nicht-gehort%2F&#38;feature=player_embedded">dieses Video hier zu finden, das nur ansatzweise </a>zeigt, was ich so toll daran finde. (Wahrscheinlich hat es den Video-caust überstanden weil die Musik geändert wurde.)</p>
<p>Der Film ist in sehr vielen Hinsichten objektiv gesehen wirklich gut. Sogar mein Deutschlehrer müsste das Zugeben, darauf wette ich.</p>
<p>Die DVD wurde mir netterweise nun ausgeliehen, und ich bin noch im Rausch. Gestern jedoch habe ich mich mit jemandem unterhalten, der mir folgendes mitteilte: Final Fantasy ist doch gar nicht so gut. Und GTA IV ist übrigens eines der schlechtesten Spiele der Reihe.</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.ugo.com/movies/top-11-game-movie-moments/images/final-fantasy-advent-children.jpg" alt="" width="400" height="231" />Vor einer Woche habe ich mir <a href="http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/thatdudeinthesuede/animenia/2501-ffvii-advent-children">dieses Video hier </a>angeschaut, in dem jemand (in vollem Ernst, nicht versteckt ironisch oder so) erklärt, weshalb er Advent Children schlecht, sogar richtig Grottig, findet.</p>
<p>Und&#8230; nun, beide Leute regten mich <em>wirklich </em>auf. Nicht auf die typische Weise, wenn ein Fanboy kritik an seinem Fanobjekt hören muss, sondern auf <em>meine </em>typische Weise, wenn jemand auf so grässliche weise unobjektiv ist.</p>
<p>Der Punkt ist nämlich, dass sowohl der Dude in dem Video als auch mein Gesprächspartner beide ihre persönliche Meinung zum Standart erhoben und davon ausgehend behaupteten, dass das jeder so sehen müsste.</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.thegamereviews.com/userfiles/image/final-fantasy-vii-advent-children-20041209065751558.jpg" alt="" width="502" height="290" />Das machen auch andere Leute oftmals, und es macht mich wirklich ärgerlich, wenn Leute nicht damit zurecht kommen, sich mal korrekt auszudrücken. Es gibt einen Unterschied zwischen &#8220;Das finde ich scheisse&#8221; und &#8220;Das <em>ist </em>scheisse&#8221;, und es gibt einen Unterschied zwischen &#8220;Dieses Detail ist scheisse&#8221; und &#8220;Das ganze Produkt ist deshalb Mist&#8221;.</p>
<p>Könnten wir bitte, als Gesellschaft, endlich mal dazu kommen, dass wir gleichzeitig anerkennen, was die meisten Leute sagen würden (objektiv) und dazu das nehmen, was wir selber meinen (subjektiv)?</p>
<p>Nur ein Beispiel: <a href="http://vetaro.wordpress.com/2009/05/16/gta-iv-zwei-bewertungen-die-man-nicht-erwartet-hatte/">GTA IV ist super</a>. Es hat alles. Es hat sogar genug Content, dass man darin WoW-Mäßig versinken kann. Nur: Ich habe etwa dreißig Spielstunden darin, und es braucht für mich jedes mal viel Überwindung, weiter zu spielen. Es ist einfach nicht so das richtige Spiel für mich. Das ist aber <em>mein </em>Problem, und ich behaupte deshalb nicht, dass das Spiel absoluter Mist ist.</p>
<p>Manchen Leuten gefällt es nicht, dass GTA IV &#8220;realistischer&#8221; ist als die Vorgänger. Oder dass Final Fantasy was Kämpfe und Haare angeht schon immer die Naturgesetze ausser Acht gelassen hat. Aber das ist <em>deren Problem</em>, könnten diese Leute deshalb also bitte mal damit klar kommen und akzeptieren, dass das kein objektiver Kritikpunkt ist? Danke. Tschüss.</p>
<p>_______________________________</p>
<p>* Typische schlechte Spielreihen folgen dem Prinzip</p>
<p>Badgame 1<br />
Badgame 2 (normale Fortsetzung)<br />
Badgame 3 World Tour<br />
Badgame 4 Against the Aliens<br />
Badgabe 5 In Time</p>
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