<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>rol &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/rol/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "rol"</description>
	<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 19:34:31 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Juego De Rol]]></title>
<link>http://kalimansurf.wordpress.com/2009/12/17/juego-de-rol/</link>
<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 04:59:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>walltruss</dc:creator>
<guid>http://kalimansurf.wordpress.com/2009/12/17/juego-de-rol/</guid>
<description><![CDATA[Pues ya anotados todos aqui iniciamos con los diferentes detalles para iniciar con nuestro juego. Pr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Pues ya anotados todos aqui iniciamos con los diferentes detalles para iniciar con nuestro juego.</p>
<p>Primero hay que decidir sobre que tipo de tematica se basara nustro juego,aqui las opciones (Voten por favor  y el que mas votos tenga ese sera)</p>
<p><strong>SAW</strong></p>
<p><strong>SILENT HILL</strong></p>
<p><strong>RESIDENT EVIL</strong></p>
<p><strong>ALGUN OTRO</strong> (Novela, Pelicula, Fantasia, Serie de TV, etc. Opinen cual)</p>
<p>Y aqui para ver que tipo de elemntos manejaremos (como en los comments del primer tema encontraran sus caracteristicas,puede ser uno, dos o todos)</p>
<p><strong>NARRATIVA</strong></p>
<p><strong>PUZZLES</strong></p>
<p><strong>COMBATES</strong></p>
<p style="text-align:center;">Y aqui podran desargar el documento donde les doy los pormenores de como se manjera esto.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://rapidshare.com/files/321936929/Reglamento.rar.html">DESCARGA AQUI</a></p>
<p style="text-align:center;">primero decidan de que tipo de juego vasaran la historia y luego con las bases que les puse en el documento me mandan sus personajes a mi mail ( inmly2k3@hotmail.com)</p>
<p style="text-align:center;">CUALQUIER PREGUNTA HANGANLA EN LOS COMENTS JUNTO A SUS VOTOS</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://kalimansurf.wordpress.com/files/2009/12/rol.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1905" title="Rol" src="http://kalimansurf.wordpress.com/files/2009/12/rol.jpg" alt="" width="450" height="80" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[New version of my reorder date algorithm]]></title>
<link>http://excelevolution.wordpress.com/2009/12/11/new-version-of-my-reorder-date-algorithm-2/</link>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:51:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>excelevolution</dc:creator>
<guid>http://excelevolution.wordpress.com/2009/12/11/new-version-of-my-reorder-date-algorithm-2/</guid>
<description><![CDATA[I’ll give more information regarding the changes over the next few weeks.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://excelevolution.wordpress.com/files/2009/12/excelevolution-reorder-date-algorithm-screen-print.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-262" title="Excelevolution Reorder Date Algorithm screen print" src="http://excelevolution.wordpress.com/files/2009/12/excelevolution-reorder-date-algorithm-screen-print.jpg?w=300" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p>I’ll give more information regarding the changes over the next few weeks.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[November Update]]></title>
<link>http://naphotorecords.wordpress.com/2009/12/01/november-update/</link>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:16:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>naphotorecords</dc:creator>
<guid>http://naphotorecords.wordpress.com/2009/12/01/november-update/</guid>
<description><![CDATA[Hello reader. I&#8217;m sorry that I haven&#8217;t written anything for a while now. Not a lot has h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hello reader. I&#8217;m sorry that I haven&#8217;t written anything for a while now. Not a lot has happened.</p>
<p>The most interesting thing, is that I have worked on creating charts and graphs from the information that I have collated and created. The charts are in my <a href="http://www.flickr.com/photos/naphotorecords/sets/72157622309282461/">Flickr Graph set</a>. I went to the Metropolitan Police Historical Collection to compile some of the information about the joiners after 1947, so I thank them for letting me do that. Not much of anything would be achieved without the help and support from I&#8217;ve had from others.</p>
<p>I have nearly finished typing-up a list of the names in MEPO 4/349. I have just 60 pages to go. This will leave me with just two books left. I know that I am behind target and I&#8217;m sorry. When I have finished 349 I will upload the last two somewhere and add a link on a future blog post, so that people can get on with searching and checking.</p>
<p>I have to add that I made a slight error when I was transcribing this and the previous books. I&#8217;ll explain as quickly as I can; from books 340 to 347 there is a column called Date of Removal, however in books 348, 349 and 350 two columns had replaced it &#8211; Date of Removal P.O. (Police Order) and Date of Removal Pay To. Neither of them directly replaces the Date of Removal column. I started transcribing from the P.O. column because they were more ordered than the Pay To column. I have since concluded that it would be better to type-up the Pay To column as this is closer to the actual date of leaving for the officer. I changed my mind part way through this current book though, so I will need to go back and add the information to previous pages. I&#8217;m not going to delete the P.O. column as this might be helpful to other people and gives me the opportunity to add Leavers whom I might not know the actual date for, but want to point people toward information anyway. I did find from the pension certificates that people left the day after they stopped getting paid &#8211; which makes perfect sense really.</p>
<p>Please bear with me and until next time …</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fable III incorporará la tecnología NATAL]]></title>
<link>http://mundoxbox.wordpress.com/2009/11/30/fable-iii-incorporara-la-tecnologia-natal/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 19:57:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>Ana Romero</dc:creator>
<guid>http://mundoxbox.wordpress.com/2009/11/30/fable-iii-incorporara-la-tecnologia-natal/</guid>
<description><![CDATA[Peter Molyneux (creador y diseñador de la saga Fable) ha confirmado que el próximo lanzamiento de Li]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://mundoxbox.wordpress.com/files/2009/11/fable2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-88" title="fable2" src="http://mundoxbox.wordpress.com/files/2009/11/fable2.jpg?w=253" alt="" width="253" height="300" /></a>Peter Molyneux (creador y diseñador de la saga Fable) ha confirmado que el próximo lanzamiento de Lionhead incluirá el nuevo sistema de detección  de movimientos de Microsoft, en una ponencia para la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Hasta ahora, la posibilidad de que el nuevo juego de la saga incluyese la tecnología de Natal era un simple rumor. Pero en esta ocasión, ha hablado muy claramente sobre el uso de dicha tecnología en la tercera entrega de Fable, según han señalado varios asistentes al evento; aunque aún no hay detalle sobre cómo se va a usar el sistema dentro del juego, ni las mejoras que éste aportará en lo referido a la jugabilidad del mismo.</p>
<p>Otro de los rumores que circulan por la red es que Fable III será el primer videojuego que contará con micro-transactions. Esta es una herramienta con la que se podrán comprar armas, armaduras e incluso escenarios que se incluirán al juego en sí, como un marketplace dentro del mismo. Con esta peculiar herramienta, se le evitará a los usuarios, el tener que salir del juego para ver qué clase de novedades se le pueden ir incluyendo, como se hace a través del bazar xbox live, por ejemplo.</p>
<p><a href="http://mundoxbox.wordpress.com/files/2009/11/fable3.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-90" title="fable3" src="http://mundoxbox.wordpress.com/files/2009/11/fable3.jpg?w=150" alt="" width="150" height="128" /></a></p>
<p>Por último destacar que la historia de esta tercera entrega de la saga variará sustancialmente con respecto a las anteriores. En esta ocasión, el jugador no volverá a ser el despreocupado héroe o villano de los anteriores juegos; será un gobernante y por tanto tendrá que lidiar con el peso de la responsabilidad de ese cargo. Sin embargo, el jugador seguirá combatiendo contra monstruos y enemigos en tercera persona, corriendo diversas aventuras, como es tradición en la saga. La novedad principal es que Lionhead quiere dar a los jugadores una perspectiva mucho más amplia en la toma de sus decisiones, ya que éstas no sólo le afectarán al personaje y a su círculo más cercano, sino que también tendrán repercusión en muchas de las regiones de Albión y en sus habitantes.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/g-VEWuStpOU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/g-VEWuStpOU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Fuentes: Meristation, vandal online, wwwhatsshot.com.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blade: The Edge Of Darkness Nº1]]></title>
<link>http://computerjuegos.wordpress.com/2009/11/29/blade-the-edge-of-darkness/</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 14:41:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>computerjuegos</dc:creator>
<guid>http://computerjuegos.wordpress.com/2009/11/29/blade-the-edge-of-darkness/</guid>
<description><![CDATA[Historia Eresh Kigal era un caballero que fue armado con una cota de anillos que hizo, para la actua]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignnone" src="http://2.bp.blogspot.com/_YCe4AfolvQs/Savx_ZuDLvI/AAAAAAAAAfg/ms0RrkYB7GM/s400/Blade.jpg" alt="" width="250" height="352" /></p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<p>Eresh Kigal era un caballero que fue armado con una cota de anillos que hizo, para la actual guerra contra el mal. Así recibió el favor de la Diosa, y fue el elegido de Ianna. Él empuñó la espada sagrada, y se convirtió en Blade, el caballero de la luz. Reunió un gran grupo y fueron al este, a desafiar al enemigo que azechaba en su propia guarida. El combate fue terrible, pero Eresh Kigal luchó valientemente contra el enemigo y la victoria le favoreció. Pero tras derrotarle, Eresh Kigal murió entre sus amigos y compañeros, quienes llevaron su cuerpo sangriento hasta el Templo de la Diosa Ianna; y sobre el altar en el que fue sepultado, se incrustó la espada sagrada. El santuario se cerró y en el suelo se crearon cuatro hermosas gemas: un ópalo blanco, un aguamarina, una obsidiana y un óvalo de ámbar. Cada una de las gemas fue recogida por cada uno de sus compañeros. Así cada uno guardaría una gema por si el Mal osara obtener el poder de la espada. Todos juraron protejerlas, no romper el juramento, y dejar señales para para cuando el resurgir del mal, el poder la espada surgiese de nuevo para derrotarle.</p>
<p>Enfurecido por la derrota que le infringió Eresh Kigal con la ayuda de Blade, el Señor del Caos aguardó pacientemente el momento para asestar su tan ansiado golpe final.</p>
<p>Ante tan sobrecogedor panorama ha llegado la hora de tomar decisiones, y sólo una de ellas parece tener posibilidades de éxito: buscar el Templo de Ianna, donde Eresh Kigal permanece enterrado junto a la mítica Blade, y buscar el despertar de la espada.</p>
<p>Ahora quien escoga al personaje que deberá derrotar al Mal serás tú, podrás elegir entre cuatro héroes; cada uno con una historia diferente y qualidades específicas.</p>
<p>La gesta no resultará fácil, pues los cuatro compañeros de Eresh Kigal se alejaron y escondieron las llaves en lugares muy diferentes: fortalezas, templos, o incluso el interior de un volcán.</p>
<p>La tarea de nuestro/a héroe/heroína será seguir el rastro de las gemas y las runas y recuperar todas ellas sin excepción, pues son la clave para acceder a la Espada Sagrada, la única arma capaz de sembrar una pizca de duda e inseguridad en la terrible faz del malvado Dal Gurak.</p>
<p>Las runas liberan el poder de la espada, y las gemas abren la tumba. Así que si llegas al templo de Ianna sin las gemas (que es bastante difícil, dicho sea de paso), no puedes entrar (&#8230;), y si llegas sin las runas, no adquieres el poder de la espada, ni llegas a El Acantilado.<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/WYS5qeMMglw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/WYS5qeMMglw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
Idioma Español</p>
<p><strong>Requisitos mínimos</strong><br />
Sistema operativo Windows95/98/2000/Me/Xp</p>
<p>* CPU Pentium II 400 MHz<br />
* 64 MB de RAM<br />
* Aceleradora 3D con 8 MB de RAM compatible con DirectX 8.0<br />
* Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX<br />
* Disco duro con 750 MB libres<br />
* CD-ROM 8X</p>
<p><strong>Requisitos recomendados</strong></p>
<p>* CPU Pentium III 500 MHz<br />
* 128 MB de RAM<br />
* Tarjeta de sonido 3D compatible<br />
* DirectSound3D/EAX<br />
* Aceleradora 3D con 32 MB de RAM<br />
* CD-ROM 24X</p>
<p><strong><a href="http://www.adrive.com/public/d32950c87cf5e41a66b8efdb9950d91460dd872fd7bb6555406bb008d6f313ba.html" target="_blank">Descargar juego</a></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mass Effect 2 - Tráilers "Tali el Naara" y "El Adepto"]]></title>
<link>http://yokos.wordpress.com/2009/11/28/mass-effect-2-trailers-tali-el-naara-y-el-adepto/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:39:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>cedequack</dc:creator>
<guid>http://yokos.wordpress.com/2009/11/28/mass-effect-2-trailers-tali-el-naara-y-el-adepto/</guid>
<description><![CDATA[Bioware y EA nos proponen descubrir, antes del lanzamiento en enero de Mass Effect 2, nuevos tráiler]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Bioware y EA nos proponen descubrir, antes del lanzamiento en enero de Mass Effect 2, nuevos tráiler]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tonight Match]]></title>
<link>http://dacostilla.wordpress.com/2009/11/27/tonight-match/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:42:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>dacostilla</dc:creator>
<guid>http://dacostilla.wordpress.com/2009/11/27/tonight-match/</guid>
<description><![CDATA[Veo esto: Esto me recordó situaciones vividas en mi tiempo de Master, y hoy voy a daros unos consejo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Veo esto:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/-ELsYeaqeSQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/-ELsYeaqeSQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Esto me recordó situaciones vividas en mi tiempo de Master, y hoy voy a daros unos consejos por si esto ocurre. Como se ha comentado cosas sobre la violencia (siempre en las mesas y los dados) y los juegos de rol, os voy a comentar una situación que se da a menudo en nuestras partidas, cuando combaten los pjs…</p>
<p>Esta situación puede deberse a múltiples causas y llegar a determinados puntos de intensidad. Lo clasificamos primero por intensidad:</p>
<p><strong><a href="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/gorilas.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-986" title="gorilas" src="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/gorilas.jpg?w=300" alt="" width="210" height="140" /></a>Golpes en el pecho</strong>. Los jugadores de rol somos animales de costumbres, pero sobre todo animales, en cualquier momento salta una chispa que nos pone en alerta y saltamos para defender lo que creemos que es nuestro con razón. La mayoría de las veces con una demostración de fuerza, ambos contendientes se dan por satisfechos, mira mi espada +4 exterminadora de neutrales, ¿te he contado que tengo una habilidad para matar en sigilo?, ¿estas seguro que eres invulnerable al fuego?. Estas situaciones no son preocupantes, pero pueden anunciar un problema futuro, debes tenerlas en cuenta.</p>
<p><strong>Choque de cuernos</strong>. A veces las amenazas no surten efecto, y alguien puede decidir dar un empujoncito a la situación. Un ataque mal orientado, una pobre cobertura, un momento delicado y alguien que se queda con el culo al aire. Cuando se ve la primera sangre ya puede ser un punto de alerta, a veces eso zanja las discusiones, pero generalmente aplaza una solución que suele parecerse más a la Solución Final que a un apretón de manos.</p>
<p><strong>Tendré tu piel.</strong> Cuando los desencuentros son insalvables, la guerra ha sido declarada, los odios envenenan el aire, y cada partida parece un paseo por un campo de minas.  En este punto es complicado volver atrás, y el camino hacia adelante parece peligroso, o se aclaran las cosas o la partida se resentirá y mucho.</p>
<p><strong><a href="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/punisher.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-987" title="punisher" src="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/punisher.jpg?w=300" alt="" width="300" height="228" /></a>Y toda tu familia</strong>. Si los enfrentamientos sobrepasan la mesa de juego, es momento de parar, reflexionar y hablarlo tranquilamente en un bar con los dados lejos. Cambiar de grupo, de aires una temporada, sería la mejor  terapia.  Lo que empezó siendo un pique de testosterona puede degenerar en un rencor irreconciliable y que sobrepase la partida en curso, siendo heredado en partidas y juegos futuros, algo lamentable que puede terminar pasando si no estamos atentos.</p>
<p>Después podemos analizar las causas de estos enfrentamientos.</p>
<p><strong><a href="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/bombero.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-988" title="bombero" src="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/bombero.jpg?w=266" alt="" width="266" height="300" /></a>La mía es más larga</strong>. Esto que puede parecer exagerado, pasa muy a menudo en las mesas de rol, el tener mejor equipo, mejores poderes, más bonos al daño, habilidades más útiles y en general algo mejor que los demás es una motivación muy grande para los jugadores. Aunque trates de equilibrar esto, siempre habrá personajes mejores que otros, al menos desde el punto de vista del jugador. Si para evitar esto, compensamos los personajes, su equipo y poderes, podemos caer en el opuesto, el desanimar a los jugadores que realmente lo hacen mejor, así que trata de buscar el equilibrio desde el inicio, no solo personajes del mismo nivel, sino de implicación similar, y avance regular.</p>
<p><strong>Daños colaterales</strong>. A veces, en el fragor de la batalla, se pueden confundir amigos y enemigos, se puede producir el llamado fuego amigo, esto puede causar confusión y un futuro enfrentamiento. Además si el combate es especialmente tenso cualquier situación posterior puede ser interpretada como una amenaza o un signo de traición y saltar la chispa para hacer arder los rescoldos de violencia. Esto puede ser divertido de jugar si tu partida trata de crear tensión y enfrentamiento, pero si no es así, tarde o temprano explotará y no te gustará ver el resultado.  Para evitar esto, enlaza escenas de lucha y tensión con investigación ligera o con descripciones y diálogos tranquilos.</p>
<p><strong>Viejas rencillas o agravios</strong>. En todos los clubs de rol cuecen habas, todos tenemos viejos enemigos, partidas de Maquiavelli , traiciones y otros agravios que no olvidamos. Si no sabemos apartar esto de la partida, puede que tarde o temprano se desate algún enfrentamiento en mayor o menor medida. Evitamos esto durante la selección del grupo, renovando la gente, buscando sangre fresca para la partida, alternando masters y jugadores.</p>
<p><strong><a href="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/fatality.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-984" title="fatality" src="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/fatality.jpg" alt="" width="450" height="381" /></a>Trasfondo</strong>. No puedes juntar un Brujah y un Ventrue y esperar que se lleven bien solo por ser pjs, un paladín y un ladrón tendrán sus diferencias, igual que un romulano con cualquier otro ser.  Si los personajes de los jugadores son antagónicos por naturaleza, un día u otro  se enfrentarán. Como Master no deberías evitar esto, de hecho deberías premiar su interpretación.  Pero si estos encuentros se convierten en protagonistas de tus partidas, quizás no avancéis mucho.</p>
<p><strong>Historia</strong>. Si en tu partida está previsto que uno de los personajes traicione al resto, o que dos de los personajes se reten a duelo por una mujer, esto provocará un conflicto entre pjs.  Debes tratar esto con respeto, porque si se convierte en costumbre, será previsible, los jugadores desconfiarán unos de otros por naturaleza y os perderéis la diversión. Para instantáneas o partidas para unas jornadas están bien, pero si quieres crear un grupo estable, deberás evitar estas tramas, o al menos no usarlas a menudo.</p>
<p><strong>Este tío es gilipollas.</strong> A veces un jugador, o solamente su personaje se comporta de un modo totalmente en contra del resto del grupo, con razón o sin ella, si esto entorpece el ritmo de la partida, el resto de jugadores tomarán medidas.  El linchamiento es algo más común de lo que crees en las partidas de rol, aunque a veces no se vea como un ataque directo, más bien, pequeñas muestras de dejadez por parte del grupo, una poción de curación que no llega a tiempo, lástima. Si puedes, y quieres, evita esto, habla con el jugador, o al menos trata de que su personaje no deba comportarse como un memo y enfrentarse al resto. Una vez puede ser divertido, pero a la larga se hará monótono.  Imagina un paladín tratando de reconducir al resto de su grupo, saqueadores, asesinos y caníbales, la cosa no funcionará.</p>
<p><strong>Porque hoy es hoy</strong>. No hace falta nada especial para que dos personajes se enfrenten un buen día. Alguien decide que es un buen día para estrenar la espada serrada +3 asesina de elfos, o que debería ser él el primero que suba las escaleras, o que no está de acuerdo en volar la casa encantada, o en dar 10 créditos al mendigo que les ha dado información valiosa. O la excusa más idiota que se te pueda ocurrir, si eso dispara un momento de tensión, testosterona a borbotones y acción frenética, les vendrá bien a todo el mundo.  Lo importante será cortar ese momento de enfrentamiento y seguir con el curso de la partida.</p>
<p><a href="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/villanos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-989" title="villanos" src="http://dacostilla.wordpress.com/files/2009/11/villanos.jpg" alt="" width="396" height="349" /></a>Así que, recuerda,  si los pjs se matan entre ellos, ¿Qué diversión les queda a tus amados pnjs? ¿A qué se dedicarán ahora?. Una vez puede resultar divertido jugar con tus jugadores para que se enfrenten entre ellos y todo termine en un derramamiento de sangre sin sentido, pero todo tiene un límite.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/P7jkdsglfaU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/P7jkdsglfaU&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Que la sangre no llegue al río, o por lo menos que no sea la tuya, querido  Master desconocido.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fórmula estadística para dobles en los dados]]></title>
<link>http://einoo.wordpress.com/2009/11/27/formula-estadistica-para-dobles-en-los-dados/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:36:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>JoséyJota</dc:creator>
<guid>http://einoo.wordpress.com/2009/11/27/formula-estadistica-para-dobles-en-los-dados/</guid>
<description><![CDATA[Hy en estadística me ha dado por preguntarle a la profesora por la fórmula para obtener la probabili]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hy en estadística me ha dado por preguntarle a la profesora por la fórmula para obtener la probabilidad de que salga un determinado resultado, así que para ayudaros un poquito a hacer vuestras predicciones de cara a una tarde frente a un mapa o talero, y teniendo en cuenta que hace falta un poco de tiempo para sacarlo por cuenta de la vieja (o yo no me cosqué), lo pongo por aquí. En este caso, es para sacar fuerza irresistible en whf con 3D6, es decir, al menos dos 6.</p>
<blockquote><p>P(66NU6N6UN66) = 1/6 · 1/6 · 5/6 + 1/6 · 5/6 · 1/6 + 5/6 · 1/6 · 1/6 + 1/6 · 1/6 · 1/6 = 16/216 = 2/27</p></blockquote>
<p>Es decir, de cada 27 tiradas de 3D6 que hagamos, en 2 saldrá un doble  un triple 6.</p>
<p>Todo este párrafo esá aplicado al 3D6. La probabilidad, obviamente, es la misma para todos los demás resultados. Para hallar la probabilidad de que salgan otros resultados, sólo hay que multiplicar lo que nos ha dado antes (2/27) por el número de resultados favorables de entre 6. Por ejemplo, la probabilidad de que nos salga un doble cualquiera con 3D6 e de 12/27.</p>
<p><img src="http://taquetepariocarajo.files.wordpress.com/2008/02/dados.jpg?w=294&#038;h=290" alt="" width="294" height="290" /></p>
<p>Para tiradas que no sean de 3D6, hay que hacer lo mismo siguiendo esta fórmula para hallar la probabilidad de, al menos un doble, en la tirada, pero añadiéndole un ·5/6 más a cada uno de las multiplicaciones (excepto la última, a la que se añaden ·1/6) y añadiendo tambén otra multiplicación más igual que las anteriores por cada dado que añadamos a a tirada. Una vez obtenida la probabilidad de cualquier doble.</p>
<p>Paratriples o cuáduples, sólo hay que poner en cada términ de la suma (cada multiplicación) un 1/6 en vez de 5/6.</p>
<p>Espero haberos echado una mano a la hora de planificar rol y wargames. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>By: J-Fénix</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Distribución de la participación]]></title>
<link>http://conocimientodebardo.wordpress.com/2009/11/27/distribucion-de-la-participacion-2/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:52:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>Bardo</dc:creator>
<guid>http://conocimientodebardo.wordpress.com/2009/11/27/distribucion-de-la-participacion-2/</guid>
<description><![CDATA[&nbsp; &nbsp; Las partidas de rol son oportunidades de vivir una historia fantástica que se desarrol]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>
<div style="text-align:justify;">
<p>&#160; &#160; Las partidas de rol son oportunidades de vivir una historia fantástica que se desarrolla en función de lo que hagan los jugadores. Todos y cada uno de ellos tienen que ser una parte activa y sentir que juegan un papel importante en ella o de lo contrario perderán el interés. A nadie le gusta ver como el guerrero de turno, siete niveles mejor que el resto del grupo, es capaz de resolver todos los desafíos. Pongámonos en la piel de uno de los jugadores. En una partida, un jugador puede estar en tres situaciones posibles:</p>
<ul>
<li><strong>Jugando activamente.</strong></font> Esto pasa cuando tu personaje está llevando a cabo una acción. En este momento tu personaje es <em>&#8220;el protagonista&#8221;</em>. Para ello se necesita que tú como jugador, hables, lo expliques, interactúes o realices una acción que requiera tu implicación (como persona! no como personaje dentro del juego).</li>
<p></p>
<li><strong>Jugando pasivamente.</strong> Tu personaje en este momento no es el centro de atención. Puedes estar en un estado inconsciente, o te fuiste durante dos horas a reunir información, o simplemente esperas en silencio en una discusión porque tu personaje no sabría qué decir. Como persona estás siguiendo la trama atentamente, pero no tomas &#8220;parte activa&#8221;.</li>
<p></p>
<li><strong>Fuera de juego.</strong> Es el estado en que un jugador está completamente descolgado. Su personaje además no es importante para lo que se está haciendo actualmente, pero lo principal es que la persona no está jugando. Por algún motivo esa persona ha perdido momentáneamente el interés en la trama.</li>
</ul>
<p>&#160; &#160; Bien, es muy importante tener en cuenta que <font color="#595b19"><strong>jugar a rol es una mezcla equilibrada entre jugar activamente y jugar pasivamente</strong></font>. Todo lo que suponga estar en el tercer estado, significa no estar jugando. Lo ideal sería que cada jugador pasase el mismo tiempo jugando activamente. Es decir, si tienes un grupo de tres personas, dedícale un tercio del tiempo a cada uno de juego directo (diálogo con el jugador) y durante los otros dos tercios déjales seguir la trama mientras dialogas con los otros. Obviamente esto es un ideal. En las mazmorras los pícaros aumentarán su <em>&#8220;tiempo de protagonismo&#8221;</em> mientras que en los combates, les tocará a los guerreros. La buena partida es la que ha hecho participar a todos más o menos por igual al llegar el final de la sesión. Lo mismo para las campañas.</p>
<p>&#160; &#160; Por todo esto es absolutamente imprescindible gestionar cuidadosamente la participación. Tienes que distribuir por igual el juego entre todos los jugadores. Digamos que tus jugadores son como relojes de cuerda. Y tú eres el encargado de que todos estén funcionando. Mientras das cuerda a uno el resto van perdiendo velocidad progresivamente hasta que se paran (ahí es cuando pierden el interés y empiezan a dibujar). Para que no pierdan el interés tienes que intentar dar cuerda regularmente a cada uno, lo que llevado a una partida de rol es darles su pequeña parte de atención regularmente. ¿Cómo? Estos son un par de recursos bastante útiles:</p>
<ul>
<li><strong>Huye de los individualismos.</strong> Utiliza los diálogos entre tú y un personaje sólo cuando sea extremadamente necesario. Cuando hables a través de algún PNJ con el grupo, no te dirijas siempre al líder. Procura hablar pasando la mirada por cada uno de tus jugadores e invítales sutilmente a implicarse en la conversación.</li>
<p></p>
<li><strong>Apelaciones directas.</strong> Es el método más rápido y fácil. Si tu PNJ es un noble elfo y está hablando con el único elfo del grupo, quizás una buena idea sea atraer la atención del enano del grupo diciendo algo como : <font color="#BF6204"><em>&#8220;¿Qué garantías tengo de que completaréis la misión? ¿Acaso puedo confiar en un enano?&#8221;</em></font> El jugador que interpreta al enano, se encuentre en el estado que se encuentre, renovará enseguida su interés por la partida al escuchar la palabra &#8220;enano&#8221;. Es más, pensará: <font color="#BF6204"><em>&#8220;¿¡Pero qué dice ese maldito elfo!?&#8221;</em></font>.</li>
<p></p>
<li><strong>Hazles hablar entre ellos.</strong> En un diálogo con un PNJ, el master y un jugador están activos. ¿Y si consiguieses que el diálogo no fuese con el master sino entre dos jugadores? Ésta es la situación ideal. Sobre todo si son principiantes no les dejes que hablen contigo para dirigirse al grupo. Si un jugador quiere proponer un plan e intenta explicártelo a ti no dudes en responderle : <font color="#BF6204"><em>&#8220;Cuéntaselo a ellos</font> (los otros jugadores) <font color="#BF6204">que yo soy el master&#8221;</em>.</font> Si consigues que hablen entre ellos para ponerse de acuerdo habrás logrado que varios estén jugando a la vez activamente.</li>
<p></p>
<li><strong>Dales oportunidades de trabajar en equipo.</strong> Sabes que si dialogan entre ellos, estarán todos jugando. En tu partida mete varias situaciones que permitan esto. Las ideas más sencillas son poner problemas abiertos o incluso enigmas. Si les das un plano de un edificio y les dices que tienen que asaltarlo se abalanzarán sobre él. Primero porque tendrán curiosidad por ver lo que pone. Y segundo, porque como hay muchas soluciones posibles tendrán que ponerse de acuerdo en cual tomar, lo cual implica diálogo, lo cual implica que todos jueguen.</li>
</ul>
<p>&#160; &#160; Ya tienes el concepto. Ahora sólo te falta tener cuidado escogiendo el cuándo reaccionar y con qué método. No abuses demasiado de las apelaciones directas o perderán su efecto. Además, son eficaces y rápidas pero a la tercera vez que las uses todo el mundo se dará cuenta de que lo haces. Esto acabar por influir negativamente en la partida ya que a nadie le gusta ver que la historia cambia porque en el mundo real un jugador no está atendiendo. <font color="#595b19"><strong>Un master debe hacer parecer que todo pasa tranquilamente aunque esté haciendo ajustes por todos lados</strong></font>. Piensa en estas ideas para distribuir correctamente la participación. Tus jugadores se levantarán de la mesa sintiendo como si hubiesen jugado más tiempo y vivido más cosas, cuando lo único que han hecho en realidad es estar más activos.</div>
<p>&#160;<br />
<table border="0" width="100%" cellspacing="0">
<tr>
<td style="background-color:#f1f0ec;text-align:justify;padding-top:2px;padding-right:12px;padding-left:12px;font-size:10px;" align="center"><font color="#736b44"><strong>¿Qué opinas?</strong> ¿Tienes algo que añadir? ¿Te ha parecido importante o útil? ¡Coméntalo!</font></td>
</tr>
</table>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Página de las Jornadas de Rol y Estrategia de Jerez]]></title>
<link>http://elysea.wordpress.com/2009/11/27/pagina-de-las-jornadas-de-rol-y-estrategia-de-jerez/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 12:58:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alf</dc:creator>
<guid>http://elysea.wordpress.com/2009/11/27/pagina-de-las-jornadas-de-rol-y-estrategia-de-jerez/</guid>
<description><![CDATA[Aquí tenéis la página de las jornadas de Rol de Jerez. Supongo que poco a poco la irán actualizando.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Aquí tenéis la página de las jornadas de Rol de Jerez. Supongo que poco a poco la irán actualizando.</p>
<p><a href="http://www.traslafrontera.es/">http://www.traslafrontera.es/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Final Fantasy XIII - Trailer "Feel the Pulse"]]></title>
<link>http://yokos.wordpress.com/2009/11/26/final-fantasy-xiii-trailer-feel-the-pulse/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:23:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>cedequack</dc:creator>
<guid>http://yokos.wordpress.com/2009/11/26/final-fantasy-xiii-trailer-feel-the-pulse/</guid>
<description><![CDATA[Nuevos personajes, nuevas localizaciones, una pequeña muestra de algunas fases del juego que verá la]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Nuevos personajes, nuevas localizaciones, una pequeña muestra de algunas fases del juego que verá la]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[4ª Sessión - P.D&amp;D]]></title>
<link>http://localdelpascu.wordpress.com/2009/11/25/4%c2%aa-session-p-dd/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:56:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>pasquall</dc:creator>
<guid>http://localdelpascu.wordpress.com/2009/11/25/4%c2%aa-session-p-dd/</guid>
<description><![CDATA[&lt;&lt; Volver 23/10/2009 4ª SESIÓN Nos las arreglamos para acabar con ellos pero cuando pensábamos]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h4><a href="http://localdelpascu.wordpress.com/2009/10/21/partida-dd-pascu/">&#60;&#60; Volver</a></h4>
<h4>23/10/2009</h4>
<h2 style="text-align:center;"><strong><strong>4ª SESIÓN </strong></strong></h2>
<div>Nos las arreglamos para acabar con ellos pero cuando pensábamos que allí no había nada más que hacer, escuchamos las atronadoras pisadas de algo nada, nada bueno. Nos giramos para descubrir que acababa de aparecer un troll de dos cabezas. Llevaba un aro en la ceja. Era gigantesco y muy feo. Golpeó a Eledone bestialmente y quedó apartada, en el suelo. Entonces Akros intentó aprovechar aquel instante para subirse por unas  escaleras altas al fondo. Traté de seguirle pero sorprendentemente se me cayó el carcaj y mis flechas quedaron esparcidas junto al troll. Volví sobre mis pasos, y con gran agilidad salté a la carrera para recuperarlas.</div>
<div>Mientras las volvía a guardar pude ver cómo Akros se ocupaba de unos trolls que, alertados, habían acudido para eliminarnos. El troll, que ahora portaba un árbol como si de una maza se tratase, me golpeó fuertemente y salí despedido. Traté de darle desde las alturas, aunque éste empezó a destrozar la pasarela donde estaba yo subido. Mientras tanto mi compañero había intentado lanzarse hacia la torre más alta, pero no lo pudo conseguir. Cuando yo intenté saltar a la otra torre fui golpeado aunque pude caer en pie, a tiempo para que Akros me cure al tocarme mientras me arrastra para ocultarme. Me pregunta si me encuentro bien. Le digo que no se preocupe y vemos cómo el troll arranca un trozo de la máquina destinada a desplazar los minerales preciosos a través de la pasarela y se acerca hacia nosotros. Vuelve a golpearme, pero esta vez me arrastro hacia atrás y salgo corriendo. De un salto vuelvo a la pasarela para poder acertarle desde las alturas.</div>
<div>De pronto veo algo volando hacia el troll. Resulta que es Akros, saltando hacia su cintura; al parecer consigue agarrarse, pero de poco le sirve pues éste lo coge lentamente, lo baja al suelo, y se le queda mirando. Intento darle desde allí pero resbalo y caigo dentro del tubo de una máquina, rota por uno de los golpes del troll pero bajo mi hay un agujero y no quiero caer por ahí. Golpeo las paredes intentando llamar la atención. Me fijo en que hay una abolladura en la estructura e intento apoyarme para saltar hacia fuera. Al salir veo a Akros sobre la cabeza de aquel monstruo bicéfalo. Con una piedra de luz está cegando uno de sus ojos, mientras que la cabeza vecina intenta deshacerse de él. Bajo de un salto y a sus espaldas empiezo a lanzarle flechas. Cuando Akros baja incrusta con furia su lanza en el talón izquierdo, momento que aproveché para lanzar un certero disparo al mismo lugar, de forma que cayó y corrimos a socorrer a Eledone. Cuando despertó continuamos subiendo por una escalera de caracol. Había varios cadáveres, y un jade que cogí de entre los restos. En el centro de la sala a donde llegamos había dos pilares en el centro. En uno de ellos localizamos una palanca que hizo desplazarse el otro pilar. En el hueco que dejaba encontramos una pequeña caja, que nos fue imposible de abrir. Ni forzando la cerradura ni lanzándola contra el suelo. Parecía irrompible así que la guardamos para seguir intentándolo más tarde. Escuché un ligero ruido, proveniente del movimiento de algo o alguien. No tardé en ocultarme y presencié 3 siluetas atacando a Akros. No sabía realmente lo que eran pero me moví entre las sombras hacia sus espaldas y en el momento preciso me descubrí para acabar con uno de ellos. Tras un suspiro de tranquilidad observamos que el suelo estaba marcado con tres cruces de color rojo. No se trataba de sangre, por el olor y la textura. Al estar agachados examinando aquello, notamos variaciones en el suelo. Akros sacó un ladrillo que se encontraba suelto y bajo había un tubo. En su interior, otra caja; esta vez con una nota:</div>
<div><em>&#8220;Vamos a necesitarlos. Coged todas las piedras que podáis; Esta magia es necesaria para nuestros planes.&#8221;</em></div>
<div><em><br />
</em></div>
<div>Continuamos buscando y dimos con otra nota:</div>
<div><em><br />
</em></div>
<div><em>&#8220;En el almacén hay comida suficiente.&#8221;</em></div>
<div>Extraño&#8230; alguien tramaba algo y estaba relacionado con alguna magia oscura</div>
<div>-Bluuurrp!! &#8211; Un asombroso eructo recorrió todos y cada uno de los pasajes, salas, esquinas, rincones o rendijas que pudiesen existir. Seguí el rastro del sonido y llegué a lo que, todo parecía indicarlo, debía ser el almacén. Lo más curioso de todo fue ver al feo y desagradable bárbaro Stak. Se había comido todas las sobras, porque estaba todo destartalado: latas de conservas por todo el suelo, sobre su cuerpo incluído. Y yacía tumbado con restos sobre su barriga, cosa más desagradable aún. A la izquierda bajan unas escaleras, puedo ver una rata yendo en aquella dirección. En una de las paredes, un agujero deja entrever algo de luz proveniente de la sala contigua, y un muerto en el suelo. No lo reconozco. Pasé de dirigirle la palabra a Stak, y bajé por las escaleras. Al ver las trampas empezó a resultarme familiar aquella zona&#8230; pinchos, agujeros, alguna roca, flechas, cuerdas rotas&#8230; aquello ya había sido activado previamente. Volví para contárselo a Akros y compartió mi idea de que aquel sitio era uno de los caminos por donde habíamos pasado, y Eledone había sido herida por flecha. Convenimos en buscar la salida inmediatamente, así que seguimos buscando en la sala de las marcas. Como era de esperar, otro hueco en el suelo nos ofrecía una nueva sorpresa: una cerradura en el suelo. Inmediatamente pensamos en el pequeño cofre. Debía estar la llave allí. Akros la golpeó incesantemente, pero solo consiguió abollarla. Tuvo entonces una genial idea. No se me habría ocurrido un mejor uso del inútil del semiorco, el cual utilizó para destrozar las visagras gracias a su enorme peso. Colocó la cajita bajo él y un instante después un sonido parecido a Clack! nos permitió albergar esperanzas de salir. Al recoger el cofre y ponerlo boca abajo escuchamos caer algo metálico. La recojo, de color dorado, pequeña&#8230; Entra en el hueco, pero no sabemos qué efecto tiene, así que volvemos por el camino de trampas hasta llegar a una sala con agua y paredes de pinchos. Comprobamos de nuevo las marcas y pilares, pero todo estaba intacto. Decidí despertar al semiorco por si pudiera ser de ayuda, pero se puso a intentar salir por el agujero diminuto dando golpes inútiles. Cuando descubrió su estupidez se dedicó a hacer el agujero más grande. Al final se da por vencido.</p>
<div>Mientras tanto, Akros buscaba en el lago. Había encontrado algo metálico y empezó a tirar. Era una cadena gigante, atada a un cubo. Stak le quita la cadena de las manos y se la guarda. Para su tamaño podría ser un buen arma. Sin embargo lo que nos sorprendió fue que la utilizó para derribar la pared del agujero, con lo que pudimos salir por allí. Más tarde vuelve Akros con un cofre, lleno de monedas de oro que repartimos. Volvimos a la sala de maquinaria minera para echar un último vistazo, y aproveché para extraer el piercing metálico de la enorme ceja del troll.</div>
<div>Ya de vuelta en la entrada de la caverna, en los caminos que estaban habitados por ratas, revisamos los diferentes caminos antes de salir definitivamente. No habíamos logrado descubrir qué causaba la plaga que invadía las granjas, así que nos metimos por allí. En el primer camino encontramos que una gran roca impedía el paso. No recordaba haber visto aquello al principio, así que me asomé. Se vislumbraba una especie de tumba de piedra. Movimos la roca entre varios y vimos que la pared estaba llena de nichos. La tumba principal decía &#8220;Aquí yace:&#8221; y un nombre escrito en idioma orco. No era capaz de levantarla así que Akros, que se había desprovisto de su armadura para acceder a aquel pequeño espacio, y presionando una ranura bajo las tapas consiguió levantarla. Se movió automáticamente dejando paso a unas escaleras. Bajamos a una sala vacía, con una marca en el suelo con pintura. Descubrimos un botón que de nuevo abría una apertura en una de las paredes hacia una sala con un escritorio. Un esqueleto estaba allí sentado, y cuando nos plantamos delante giró la cabeza para, a continuación, caérsele la cabeza. Era todo un truco para asustar posibles ladrones o saqueadores de tumbas. Una bola de aspecto similar a la que encontré en el faro destacaba entre libros viejos y papeles del escritorio. Akros se acercó y al tocarla sus ojos se quedaron en blanco. Entró en una especie de trance y tuvo una visión antes de desmayarse. Me contó que vio escrito algo como &#8220;Proyecto Nark&#8221;. No entendíamos nada. Nos fuimos de allí cuando estaba amaneciendo.</div>
</div>
<div><a href="http://localdelpascu.wordpress.com/2009/10/21/3%C2%AA-session-extra-p-dd/">&#60;&#60;Anterior</a></div>
<div><a href="http://localdelpascu.wordpress.com/2009/12/15/5ª-sesion-p-dd/">Siguiente &#62;&#62;</a></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[çok uzun bir günün hikâyesi: AĞIT]]></title>
<link>http://drempro.wordpress.com/2009/11/24/cok-uzun-bir-gunun-hikayesi-agit/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:29:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>drempro</dc:creator>
<guid>http://drempro.wordpress.com/2009/11/24/cok-uzun-bir-gunun-hikayesi-agit/</guid>
<description><![CDATA[31 Aralık 2009&#39;da... “Yalnızlaştırmak” yazısında şöyle demiştim: &nbsp; “Görüntüye aldanmayın, e]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong> </strong></p>
<p><strong></p>
<div id="attachment_473" class="wp-caption alignleft" style="width: 369px"><a href="http://drempro.wordpress.com/files/2009/11/naz.jpg"><img class="size-full wp-image-473" title="naz" src="http://drempro.wordpress.com/files/2009/11/naz.jpg" alt="" width="359" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">31 Aralık 2009&#39;da...</p></div>
<p>“Yalnızlaştırmak”</strong> yazısında şöyle demiştim:</p>
<p>&#160;</p>
<p>“Görüntüye aldanmayın, elimde tuttuğum her şey <strong>‘ilk yalnızlığın’</strong> bir rüşvetiydi aslında. Yedi yaşımda daha, bir kara şimşek düşürdüm elimden yere; bir daha hiç mi hiç gitmediğim, gitmek istemediğim, tesadüfen geçersem başımı çevirdiğim o lain Sarayburnu sahilinde. Henüz rol yapamayacak kadar küçük, ama <strong>‘yalnızlığı’</strong> öğrenmek zorunda kalacak kadar büyüktüm. Yine de, öyle bir ‘yalnızlığa’ dair söyleyebileceğim bir söz yoktu haznemde. Yıkılan o bedenin korkunçluğu ilk gördüğümde büyütmüştü gözlerimi. Çok sonra, ama çok uzun zaman sonra, o bedende hiçbir ürkütücü yanın olmadığını anladım. Bedenin çaresizliğini gördüm, cesetten yıllar sonra. O bedende korkulacak, acınacak, üzülecek, şaşıracak bir şey yoktu. Bir çaresizlik vardı ki, düşman başına! Ama bırakın o çaresizliğe üzülmeyi ya da acımayı; dokunamıyor, tanımlayamıyordunuz bile.<!--moreDevamı&#62;--></p>
<p><strong>‘Güzel bir hikaye’</strong> olmadı!</p>
<p>Gidip, bir toprağı avuçladım sonra. Daha yeni, taptaze yağmuru yemiş toprak, parmaklarımın arasından usulca süzülürken, o anda kendimde bulabildiğim tüm güçle sıktım avuçlarımı. Ölümünden 8 yıl sonra, tüm günahlarını ve yanlışlarını bağışlayarak uğurladım babamı.</p>
<p><strong>‘Ama sen de beni bağışla’</strong> dedim ayrılırken, sessizce: <strong>‘Şimdi sıra bana geldi artık, şimdi benim ‘günah çağım’ başlıyor. Senin yaran benimdir, buna bir diyeceğim yok, ama günü geldiğinde sen de gel, benden devral benim yaralarımı. Onları senden başka emanet edeceğim kimse olmayacak. Benim çocuğum, o yaraları devralmayacak. Bu yükü toprağa yatırmayışım, sana eyvallahımdır ama, kendimden sonrasına da bir zerresini taşımayacağımı bilesin. Benden sonrası yazamadığın, yazamayacağım hikayenin en güzel yanı. Benden sonrası yarasız, rengarenk bir umut atlası. Benden hikaye umma! Benim ki yeni bir yol değil baba; senin çıktığın, ama eskitmeye fırsat bulamadığın o bulanık yolun, bana kalanı!’”</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>* * *</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>17 yıl önce, 31 Aralık 1992 günü; bütün ömrümce sızlayacak koca bir yaranın içine gömülmüş halde ve henüz 32 yaşındayken uğurlandığım babamın, ölümüyle doğumunun birbirine karıştığı bir tek günün hikâyesini, 1 Ocak 2010 günü 50 yaşına girecek genç bir adama; yani yine ona, genç bir adama, ölü bir kahramana, babama adayacağım.</p>
<p>Her şeye rağmen, <strong>“iyi ki doğdun”</strong> demek için: <strong>“İyi ki hâlâ burdasın.”</strong></p>
<p><strong>EMRE DURSUN, Kasım &#8216;09</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[OGL, casi lo conseguimos]]></title>
<link>http://sandmanreturn.wordpress.com/2009/11/22/ogl-casi-lo-conseguimos/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:49:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>guerrerosdesingularidad</dc:creator>
<guid>http://sandmanreturn.wordpress.com/2009/11/22/ogl-casi-lo-conseguimos/</guid>
<description><![CDATA[Durante algunos años tuve la sensación de que casi lo conseguimos. Para la gente que, como yo, ya no]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Durante algunos años tuve la sensación de que casi lo conseguimos.</p>
<p style="text-align:justify;">Para la gente que, como yo, ya no tiene tiempo de aprender un nuevo sistema para cada nuevo juego que compramos, el D20 y las licencias OGL supusieron una esperanza de volver a jugar.</p>
<p style="text-align:justify;">Durante años, parecía que si querías jugar a un nuevo juego, éste tendría una versión en D20 que te permitiría jugar a ese juego sin intentar aprender un nuevo sistema que nunca aprenderás completamente y que no te merece la pena aprender y memorizar para sólo un par de partidas.</p>
<p style="text-align:justify;">Así que al final, terminas comprándote un montón de libros que sabes que no vas a jugar, y que terminan por acumular polvo una vez leídos, con la esperanza de que algún día tu vida cambie y puedas dedicarte a jugarlos.</p>
<p style="text-align:justify;">Algo que probablemnte no va a pasar en breve.</p>
<p style="text-align:justify;">Y llegó el D20, con toda su plétora de reglas, suplementos, mundos, juegos y monstruos intercambiables. Jamás vimos una riqueza tan grande en el mundo del rol.</p>
<p style="text-align:justify;">No me malentendáis, ahora hay muchos juegos buenísimos. Creativos, artísticos, originales, etc. Alpha Omega, Victoriana, Eclipse Phase, Eosis Essence (si sale alguna vez), Anima, Roleage&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Pero si os fijáis, cada uno de ellos lleva un sistema, y yo, como tantos, otros, no estoy dispuesto a aprenderlos todos para poder jugarlos. Casi no puedo ni tratar de adaptarlos así que mucho menos jugarlos.</p>
<p>No con el D20.</p>
<p style="text-align:justify;">Parecía que podías jugar a todo, Tierras Heridas, Elric, Star Wars, Chtulhu, Diablo (permitid me que también incluya Black Hammer) y tantos otros que con un simple reglamento tenías a tu disposición los mundos increíbles que el hombre parecía estar construyendo tan apasionadamente.</p>
<p style="text-align:justify;">Y todo se acabó. Llegó la avaricia y la ambición y Wizards intentó sacar másprovecho de sus juegos, y controlar más a sus partners. el resto de empresas se dedicaron a lo suyo, y cada una sacó su reglamento, sus licencias y sus mundos, otra vez cada unbo por su lado.</p>
<p>Y así seguiremos, hasta que caigamos desunidos.</p>
<p style="text-align:justify;">Porque si yo que amo el rol no tengo tiempo de jugar cada juego que sale, ¿cómo pueden pretender que las nuevas generaciones hagan el esfuerzo de aprender un nuevo sistema para cada juego?</p>
<p>¿No hemos aprendido que lo que vende, y lo que garantiza el éxito, es la sencillez de manejo y aprendizaje?</p>
<p>Y para ello, las empresas de rol deben colaborar entre sí, para triunfar. O como he dicho, caeran separadas.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tales of Symphonia: Dawn of the new World]]></title>
<link>http://hatedpig.wordpress.com/2009/11/22/tales-of-symphonia-a-new-dawn/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 14:52:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>hatedpig</dc:creator>
<guid>http://hatedpig.wordpress.com/2009/11/22/tales-of-symphonia-a-new-dawn/</guid>
<description><![CDATA[Por fin tenemos en las tiendas la secuela del notable Tales of Symphonia de Game Cube. Mucho se ha h]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><a href="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tales-of-symphonia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2139" title="Tales-of-Symphonia" src="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tales-of-symphonia.jpg" alt="" width="455" height="260" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Por fin tenemos en las tiendas la secuela del notable <strong>Tales of Symphonia </strong>de Game Cube. Mucho se ha hecho esperar, pero al fin podremos disfrutar de un juego de rol decente en la sobremesa de Nintendo. <strong>Namco</strong> ha tenido el detalle de traducir los textos y no se le puede negar el buen trabajo que ha realizado en este aspecto. TOS2 viene a llenar un vacío realmente importante dentro del catálogo de Wii, y lo hace realmente bien, siguiendo los patrones de la primera parte pero con novedades que lo convierten en un juego casi obligado para los roleros que tengan la consola.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2138" title="tos2" src="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2.jpg" alt="" width="432" height="277" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">En primer lugar, TOS2 ofrece un lavado de cara donde nos enseña unos gráficos más pulidos que los del primer juego. Salvando las secuencias de diálogo y demás, donde saltan a la vista algunos defectos como los dientacos de sierra o el pelo estilo playmobil de los personajes, el título está realmente trabajado a nivel artístico. Escenarios muy mimados y con muchos detalles, buen diseño de personajes y enemigos y un trabajo base en el que deberían fijarse las desarrolladoras en sus futuros lanzamientos dentro del género. A nivel musical TOS2 tampoco está nada mal y son bastantes las melodías que transmiten bastante bien la fantasía y belleza de algunos de los momentos.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2140" title="tos2-2" src="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-2.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Jugablemente es una extensión del primer TOS, con un sistema de combate tan dinámico y entretenido como caótico, al cuál hay que dedicar unos momentos obligados para trazar una buena estrategia y dar a los personajes los patrones de combate adecuados que nos sean de ayuda en los enfrentamientos. Al mismo tiempo tenemos el aliciente rollo pokemon de ir capturando -haciendo pactos- con los monstruos a los que nos enfrentemos, teniendo la posibilidad de reclutarlos y contar con ellos en los combates. Posibilidad de evolucionarlos, darles de comer para obtener mayor afinidad etc, aspecto que da un toque más de profundidad al juego.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2141" title="tos2-3" src="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-3.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Otro punto fuerte de TOS2 y de la saga en general es la riqueza que tienen la historia y los personajes, aunque lejos de la quintaesencia argumental, lo cierto es que la historia que gira en torno a los dos juegos no está mal, y lo mejor, desde mi punto de vista, es que realmente no hay dos grupos definidos como buenos y malos, sino que una vorágine de sucesos e intereses poco a poco van descubriendo los objetivos de cada bando, en los cuales hay buenas y malas personas. Los personajes por su parte tienen una personalidad bastante marcada. Pueden caernos mejor o peor, como el bipolar protagonista principal, pero de lo que no cabe duda es que todos mantienen un rol propio y sólido.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2142" title="tos2-4" src="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-4.jpg" alt="" width="418" height="313" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Estética anime y muchos momentos simpáticos y embarazosos serán la tónica de la aventura, donde a medida que avancemos iremos desvelando los misterios acerca de Lloyd y la Purga sangrienta de Palmacosta. Puede que que TOS2 esté un punto por debajo de su predecesor en cuestión de novedad y argumento, pero teniendo en cuenta que en Wii no tenemos otra cosa similar que llevarnos a la boca, el juego es recibido con los brazos abiertos. Ojo, que no digo que sea mediocre, todo lo contrario, el juego me está gustando muchísimo y me tiene realmente viciado, pero me parece ilógico el maltrato que está recibiendo este género en el catálogo de la consola.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2143" title="tos2-5" src="http://hatedpig.wordpress.com/files/2009/11/tos2-5.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Recomendado al 100% para todos los amantes de los jrpg que tengan Wii y compra casi obligada para los que disfrutaron del primero. Largo, entretenido, variado, muchas misiones secundarias, numeroso inventario y un apartado técnico muy acertado son todas las cosas que juegan a su favor. Y para los que nunca hayáis jugado al primero es una oportunidad de oro para adentrarse en el universo <em>Tales of</em>, aunque recomiendo fervientemente que si pueden, lo hagan con el grandioso <strong>Tales of Phantasia</strong> de GBA. Dicho lo dicho, a viciarse como una perra.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jornadas de Rol Dragom]]></title>
<link>http://elysea.wordpress.com/2009/11/20/jornadas-de-rol-dragom/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 08:08:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alf</dc:creator>
<guid>http://elysea.wordpress.com/2009/11/20/jornadas-de-rol-dragom/</guid>
<description><![CDATA[Informamos de que los dias 18, 19 y 20 de diciembre se celebrarán una jornadas de rol en Jerez organ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Informamos de que los dias 18, 19 y 20 de diciembre se celebrarán una jornadas de rol en Jerez organizadas por el incansable Club Dragom. Parte del Club Elysea estará allí para animar el cotarro como siempre. Por nuestra parte se jugará mucho a tablero, minis (cuadruple DBA por ejemplo) e incluso puede que caiga algún juego duro tipo Hannibal o Hammer of the Scots.</p>
<p>Lugar: Serian en la casa de la juventud &#8220;salon donguido&#8221;.</p>
<p>Nos vemos allí, ¡no podéis faltar!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Faptul ca sint candidati pe care nu i-am vazut prezentandu-se]]></title>
<link>http://pitapata.wordpress.com/2009/11/19/faptul-ca-sint-candidati-pe-care-nu-i-am-vazut-prezentandu-se/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 11:20:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>pitapata</dc:creator>
<guid>http://pitapata.wordpress.com/2009/11/19/faptul-ca-sint-candidati-pe-care-nu-i-am-vazut-prezentandu-se/</guid>
<description><![CDATA[in emisiuni tv&#8230; dupa parerea mea am tras concluzia ca nu se expun oamenilor. Iar eu ca om, gan]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>in emisiuni tv&#8230; dupa parerea mea am tras concluzia ca nu se expun oamenilor. Iar eu ca om, gandesc ca daca un candidat nu vrea oamenii, de ce oamenii l-ar vrea pe el?</p>
<p>Eu cred, iarasi dupa parerea mea, ca toti candidatii ar fi trebuit sa se expuna , <strong><em>odata, impreuna</em></strong> in fata cetatenilor, iar un /o moderator, sa le puna intrebari, ca sa nu se creeze sentimentul neplacut de galceava.(!?)</p>
<p>Citeva intrebari, ACELEASI, TUTUROR.</p>
<p>Timp limitat, lucruri precise, clare, raspunsuri concrete! Si la revedere, mergeti acasa si omul decide cui ii da vot de incredere.</p>
<p>Rolul politicii nu este de a creea ura si dezbinare. Religia s-a ocupat destul de asta pe parcursul istoriei <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Rolul politicii este de organizare, ca sa traim mai bine, zic eu. Calitate a vietii si nu dezbinare, ura, pe spatele oamenilor!</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los Héroes mueren jóvenes I: La ultima quimera de Breland]]></title>
<link>http://tardisrol.wordpress.com/2009/11/18/los-heroes-mueren-jovenes-i-la-ultima-quimera-de-breland/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 17:15:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>CP</dc:creator>
<guid>http://tardisrol.wordpress.com/2009/11/18/los-heroes-mueren-jovenes-i-la-ultima-quimera-de-breland/</guid>
<description><![CDATA[Y comenzamos la primera partida en la villa de ValleCrin donde un joven pícaro vive en un orfanato d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><a href="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron_topbanner.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-730" title="Eberron_TopBanner" src="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron_topbanner.jpg?w=300" alt="" width="363" height="173" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Y comenzamos la primera partida en la villa de ValleCrin donde un joven pícaro vive en un orfanato de seguidores de la Llama de plata convencidos de que los rumores sobre su hijastro siendo un chorizo son falacias y el niño esta destinad a la iluminación. Es mas, en un mes se va al “seminario” a recibir su santa instrucción.</p>
<p>ValleCrin es fronteriza con las montañas que separan el reino de una zona poco recomendable y un grupo de Cancerberos (druidas dedicados a la erradicación de aberraciones) patrulla las montañas. El maestro Windshield anuncia a su joven aprendiz que tendrá que pasar solo el invierno mientras ellos dan caza a un gran monstruo –Aprende un empleo, aprende algo de aquellos a los que protegemos – son las ultimas palabras que el joven e inexperto Cancerbero oirá de boca de su maestro en mucho tiempo.</p>
<p>Un elfo bárbaro busca unirse a una expedición a las montañas, su vida es la guerra y la lucha esta en los confines exteriores, pero nadie le quiere contratar. Los dueños del orfanato le dan cobijo y sustento a cambio de su trabajo y…</p>
<p>El <strong>pícaro Krod</strong> decide que se escapa antes de que lo ordenen.</p>
<p>El <strong>druida Aideen</strong> opina que un empleo en una granja puede ser para lo que este listo.</p>
<p>El <strong>bárbaro Krullek</strong> esta hasta las narices de esta cuidad y necesita dinero.</p>
<p>Por eso todos aceptan una oferta de trabajo en La mansión Cayene, donde un encargado de la casa Vadallis (bendecidos con el trato animal) esta pagando precios exorbitados a los trabajadores ya que… varios de ellos han desaparecido de la casa, y otros han escapado asustados, y en dos días pasara una importante caravana, y necesitan tener todo a punto.</p>
<p><a href="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron_adventure_party.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-729" title="Eberron_Adventure_Party" src="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron_adventure_party.jpg?w=252" alt="" width="183" height="218" /></a>La mansión Cayene es un edificio antiguo. Una torre de vigilancia de la época anterior a la guerra es lo primero que asoma en el horizonte. La casa, esplendida y bien conservada esta rodeada de unos hermosos jardines bien cuidados. Cuando los jugadores llaman a la puerta es la pequeña Margaret, una niña de apenas 6 años la que sale a recibirles y entusiasta les muestra el terreno de trabajo, en la parte posterior de la mansión. Los campos están divididos en pequeñas cuadras y pocilgas donde grandes cerdos modificados para ser del tamaño de una vaca, caballos de un brillante color azul y músculos modificados para dotarles de superfuerza. Mas cerca de la casa, junto a la puerta trasera hay unas jaulas con barrotes surcados en runas, una pantera violeta de cola bifída, una bestia deslazadota se agita inquieta dentro de una de las jaulas.</p>
<p>Los jugadores son acogidos con alegría por los pocos trabajadores que se están afanando con tareas de todo tipo, desde limpiar las pocilgas a pasear a las cabras de carreras en sus tres horas diarias de ejercicio. Tras asegurar que les toquen tareas agradables, deciden aceptar un trabajo en la casa, tanto Krod como Krullek patrullan la mansión, mientras Aideen el druida se encarga de trabajar con los inquietos animales.</p>
<p>Se confirman los rumores. Los trabajadores desaparecen inexplicablemente, por la noche, con todas sus pertenencias, asi que dudan entre la deserción por miedo y los auténticamente desaparecidos, las ultimas semanas han bajado de 20 a 6 trabajadores y están siendo superados por el exceso de trabajo.</p>
<p>Anochece y tras descubrir que el señor de la casa Arthur Cayene esta desesperado intentando crear una quimera, tanto que parece no reparar en la existencia de su hija, los personajes deciden explorar un poco. El propio Arthur en mitad de la guardia nocturna baja a la cocina desde su torreón y se cruza con ellos, explicándoles en que esta trabajando.</p>
<p><a href="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron_preview.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-731" title="eberron_preview" src="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron_preview.jpg?w=198" alt="" width="198" height="300" /></a>Crear una quimera, una criatura viva, orgánica, real, vida desde cero, no modificaciones mágicas, no invocados desde otros planos. Un ser vivo que no debería existir, una quimera. Hace muchos, muchos años, consiguió crear una, pero la desgraciada criatura falleció antes de que la gente de la Casa Vadallis bendecidos con la marca del trato animal, pudieran reconocer que su trabajo era autentico, no admitieron el cuerpo de la criatura como prueba y tras años de trabajo,  Arthur tiene un ultimátum, o nos muestras tu quimera o se te cortan los fondos.</p>
<p>Ya tenemos el escenario, a los personajes intranquilos y vigilando a la bestia del jardín, escuchando leyendas sobre el maligno y atormentado espíritu de la primera quimera, los trabajadores atrincherándose en sus aposentos y una flecha flamígera que prende las cuadras. Comienza la estampida, el caos. Los animales corren aterrorizados, los empleados intentan frenarlos y no ser atropellados por los enormes cerdivacas. Los personajes intentan mantener el control de la situación cuando se dan cuenta de un detalle, uno de los chicos, un cabrero enano, ha desaparecido.</p>
<p>Corren al frente de la casa siguiendo sus pasos y ven los hermosos jardines destrozados por los animales a la carrera, y ropa y objetos personales y todo lo que supuestamente los trabajadores desaparecidos se llevaron con ellos.</p>
<p>Se acabaron las sutilezas:</p>
<p><a href="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/dados_marmol.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-732" title="dados_marmol" src="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/dados_marmol.jpg?w=300" alt="" width="174" height="130" /></a>-       El grupo asalta la torre de Arthur Cayene para encontrarla vacía y en desuso. Krullek toma la iniciativa tirando abajo la puerta del sótano, bajando prestos para el combate cuando activan una trampa y un grupo de ratas escorpión salen de entre los escalones y pese a su triste +1 CA comienzan a destrozar a Krullek ya que Krod esta protegido por un hechizo de Aideen. Las ratas no fallan un ataque sobre el pobre bárbaro elfo, durante 7 turnos los dados deciden el mismo destino, las ratas le atacan a el, las ratas consiguen impactar, las ratas le causan 1 punto de daño solamente. Nunca sabremos si tuvo buena o mala suerte, pero sobrevive.</p>
<p>-       Llegan a un sótano, antiguo y despejado, líneas de sangre ascienden por las paredes diseñando símbolos geométricos y laberínticos. Una gran ánfora cuelga en el centro de la sala, del tamaño de una persona pequeña y sangre gotea desde ahí al inicio del intrincado diseño de las paredes, todo refulge y late.</p>
<p>-       En el fondo Arthur sostiene una pequeña criatura en su brazos, cubierta de fino pelo dorado, con patas cortas y aspecto dócil, la criatura lagrimea mientras mira a los personajes. “lo conseguí, finalmente lo conseguí, gracias a vosotros, me recordasteis a Margaret, al igual que su madre puede soportarlo”</p>
<p>-       Los Personajes no le permiten hablar mas, al reconocer en la pequeña criatura a la hija de Arthur le dan muerte de modo brutal y creativo. Cogen a la balbuceante criatura de manos de su padre muerto y prenden fuego a la casa.</p>
<p>-       Comienza el pillaje, mientras la casa esta comenzando a arder saquean todo lo posible y descubren al capataz halfling mirándoles. “Que hacéis? Habéis prendido la casa vosotros?”</p>
<p>Cuando el Halfling no muy convencido de lo que le explican, decide aprovechar un momento de conversación entre los personajes para salir corriendo, no se lo piensan, no dudan y le dan caza mientras el pobre ingenuo intenta escapar montado en una cabra. Tanto la cabra como el joven capataz mueren y en ese momento se dan cuanta de que no podrán volver a su hogar.</p>
<p>Cogen el camino en dirección contraria y aquí termina su primera aventura.</p>
<p style="text-align:right;"><strong><span style="color:#ff0000;">By Freakita</span></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[16 Shots, 2 Barrels, 1 Wave]]></title>
<link>http://thenewsurf.com/2009/11/17/rols-double-barrel/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:38:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>newsurfdotcom</dc:creator>
<guid>http://thenewsurf.com/2009/11/17/rols-double-barrel/</guid>
<description><![CDATA[When it&#8217;s on there is always that one, the one where everybody was freaking on. This weekend i]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>When it&#8217;s on there is always that one, the one where everybody was freaking on. This weekend it was &#8220;Did you see Rol&#8217;s wave!?&#8221; Click below to see 16 shots, 2 barrels, 1 wave.</p>
<p><a href='http://www.photoshelter.com/c/ryanstruck/gallery-slideshow/G0000YHp9dqFXk50/?start='>Rol&#39;s Double Barrel</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Azi am intalnit un lider]]></title>
<link>http://mihaipintilie.ro/2009/11/17/azi-am-intalnit-un-lider/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:52:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mihai Pintilie</dc:creator>
<guid>http://mihaipintilie.ro/2009/11/17/azi-am-intalnit-un-lider/</guid>
<description><![CDATA[Un lider adevarat, ca la carte. Un om care nu uita ca fiecare membru al echipei trebuie sa aiba un r]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Un lider adevarat, ca la carte. Un om care nu uita ca fiecare membru al echipei trebuie sa aiba un rol specific in atingerea rezultatelor propuse. Un om care vede imaginea de ansamblu dar ii lasa pe cei din jur sa o creeze si sa o detalieze, mai mult decat atat, lasandu-le impresia ca intreaga constructie vine de la ei.</p>
<p>Totul a inceput cu comunicarea viziunii, a proiectului, a carui analiza urmeaza sa stabileasca daca e viabil sau nu. Apoi, pentru ca situatia era cumva noua, confuza si contradictorie pentru participantii la intalnire, comparand cu obiectivele zilnice, i-a ajutat pe toti sa o vada. Viziunea. Ideea.</p>
<p>Ce a urmat a venit natural: in primul rand evaluarea situatiei actuale si distanta ce trebuie parcursa pentru implementarea proiectului, faza in care input-ul tuturor a avut un rol covarsitor caci parerea fiecaruia despre obiective si resurse arata dimensiunea provocarii individuale si la nivel de echipa.</p>
<p>Al doilea pas: stabilirea resurselor necesare pentru realizarea sub-obiectivelor: design, pozitionare, comunicare, fiecare dintre acestea avand nevoie de cercetare, planificare, implementare.</p>
<p>In al treilea rand stabilirea pasilor si a calendarului ce urmeaza a fi parcursi, cu mentionarea riscurilor de neindeplinire si a factorilor de impact pozitiv sau negativ pentru a fi controlati.</p>
<p>Iar in final impartirea responsabilitatilor. Dupa competente, disponibilitate si potential. Apoi s-a imbracat si a plecat. Spre alta intalnire, alt proiect, alta echipa de creat si valorificat.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alegere]]></title>
<link>http://mariapostu.wordpress.com/2009/11/17/alegere/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 09:03:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Maria Postu</dc:creator>
<guid>http://mariapostu.wordpress.com/2009/11/17/alegere/</guid>
<description><![CDATA[Laitmotivul zilei-condamnări neterminate, vinovăţii, trădări, subiectele unei şedinţe la psihiatru, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Laitmotivul zilei-condamnări neterminate, vinovăţii, trădări, subiectele unei şedinţe la psihiatru, ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Photo Update]]></title>
<link>http://thenewsurf.com/2009/11/16/photo-update/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:20:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>newsurfdotcom</dc:creator>
<guid>http://thenewsurf.com/2009/11/16/photo-update/</guid>
<description><![CDATA[Rol doin what he does. Jon Smyth&#39;s fin tap to the curl. Parnagian running for another long drift]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Rol" src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000V3lQNJ.V1AI/s'" alt="Rol doin what he does." width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Rol doin what he does.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000oR1uLR6TtzA/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Jon Smyth&#39;s fin tap to the curl.</p></div>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Run" src="http://c.photoshelter.com/img-get/I00009ch7h3hvRCU/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Parnagian running for another long drift in NY. </p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="NY" src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000Snvk0sP8gBo/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Thompson  during a NY session on Friday.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Snap" src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000yjh15OQGE0Q/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">New York was snapping boards. This guy was visibly upset.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000ZQw2h1mt8OQ/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Keith Noonan, &#39;nuff said.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000u6nGDrrRH2o/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Shane Boyle was also getting barreled across the beach.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000Fb.1ZTJ8.c0/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">By days end, the waves got weird.</p></div>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class=" " src="http://c.photoshelter.com/img-get/I0000tg.RR1QE4mc/s'" alt="" width="500" height="335" /><p class="wp-caption-text">Remember kids, driving through the tube is not illegal. No matter what the police say.</p></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los héroes mueren jóvenes: Dungeons &amp; Dragons D20 3.5]]></title>
<link>http://tardisrol.wordpress.com/2009/11/16/los-heroes-mueren-jovenes-dungeons-dragons-d20-3-5/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:35:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>CP</dc:creator>
<guid>http://tardisrol.wordpress.com/2009/11/16/los-heroes-mueren-jovenes-dungeons-dragons-d20-3-5/</guid>
<description><![CDATA[Aquí se inicia una serie de post dedicados a la campaña de Eberron que comenzamos la semana pasada, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><a href="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron-category.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-724" title="Eberron category" src="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/eberron-category.jpg?w=300" alt="Eberron category" width="200" height="150" /></a>Aquí se inicia una serie de post dedicados a la campaña de <a href="http://www.wizards.com/Dnd/Community.aspx"><strong>Eberron</strong></a> que comenzamos la semana pasada, en D20 3.5. Viejas reglas, nuevo estilo.</p>
<p>Para empezar, hace muchas partidas que quería dirigir fantasía moderna, con espadas y dragones, pero con magia bien empleada, grandes ciudades y ese toque oscuro a lo Full Metal Alchemist (Soy una inmensa fan, no lo mismo que una fan inmensa, ejejem) que estaba buscando. Por eso y por los dinosaurios me decante finalmente por esta ambientación.</p>
<p>Eberron es un mundo donde la magia supura por los poros de la tierra, tanto que hasta hay farolas que iluminan las ciudades por las noches con un hechizo de luz. El mundo ha estado en guerra 100 años y se han perdido grandes maravillas pero se han desarrollado mil tecnologías y hasta nuevas razas elegibles por el jugador:</p>
<p><a href="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/82093.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-721" title="82093" src="http://tardisrol.wordpress.com/files/2009/11/82093.jpg?w=146" alt="82093" width="146" height="300" /></a>Fantásticos <strong>Forjados</strong> (al mas puro estilo cyborg, mitad orgánico mitad mecánico, imbuido de magia y una voluntad propia que muchos se negaron a reconocerles)</p>
<p><strong>Replicantes</strong> (especia hibrida de humano y doppleganger) que cambian su apariencia a voluntad y son los mejores espías de un mundo donde la guerra fría entre reinos y los golpes militares están a la orden del día.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cambiantes</strong> (especie hibrida de humano y hombre lobo) al mas puro estilo gangrel, sacan garras, poseen sentidos agudizados y se sienten lobezno. Bastante útil cuando los druidas se dedican a aniquilar monstruos y aberraciones a lo largo de todo el mundo, usando hechizos de repeler mal en vez de entrar en comunión con la naturaleza a lo hippy.</p>
<p>Y en resumen, Eberron es una ambientación muy grande, detallada y completa, con un toque de originalidad, llevando las consecuencias de disponer de magia poderosa y abundante, para crear un mundo, alejado de los clásicos, pero muy bien llevado y construido en mi opinión (no más flagrante ni alejado del tópico mundo de fantasía que un DarkSun por ejemplo) y con todos los elementos para la campaña que tengo en mente.</p>
<p style="text-align:right;"><span style="color:#ff0000;">By Freakita</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
