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	<title>rollenspiel &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/rollenspiel/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "rollenspiel"</description>
	<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 13:45:10 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[Die Krise der Kritik]]></title>
<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2009/11/30/die-krise-der-kritik/</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 20:18:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
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<description><![CDATA[Die Anregung zu diesem Artikel war die Frage des niederländischen Journalisten Rob Savelberg an unse]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { so-language: zxx } --></p>
<p lang="de-DE">Die Anregung zu diesem Artikel war die Frage des niederländischen Journalisten Rob Savelberg an unsere Bundeskanzlerin, <a href="http://www.blogsprache.de/2009/11/25/ich-bin-nicht-fuer-zensur-geeignet" target="_blank">wieso sie einen Mann als Finanzminister einsetzt, der in einen Spendenskandal verwickelt</a> war. Dieser Mann ist mein Held. Wirklich. Er hat etwas getan, dass heute wirklich unüblich geworden ist: er hat eine kritische Frage gestellt. Die Irritation der versammelten deutschen Journalisten war verständlich, denn sie wissen: auf unbequeme Fragen gibt es keine vernünftige Antwort, nur die sehr wahrscheinliche Option, dass man in Zukunft keine Fragen mehr stellen kann. Eine Krise der Kritik und des Journalismus? Vielleicht,<a href="http://www.zeit.de/2009/44/A-Adenauerzeit?page=all" target="_blank"> doch damals war auch nicht alles rosig</a>.</p>
<p lang="de-DE"><strong>Öffentlichkeitsarbeit versus Journalismus</strong></p>
<p lang="de-DE">Investigativer Journalismus oder auch nur das Rezensieren von Produkten ist heute weit schwieriger, als die meisten ahnen. Wer glaubt, dass man vor allem die Wahrheit verkünden soll, ist naiv. Die Wahrheit ist: es gibt viele verschiedene Wahrheiten, von denen man idealerweise die plausibelste findet. Nur kostet so etwas Zeit. Zeit die man nicht hat, denn Zeit ist Geld. Die Bezahlung im Lokaljournalismus oder für die freien Mitarbeiter allgemein ist sehr bescheiden, weswegen man angehalten ist, so viel Zeit wie nötig, doch so wenig wie möglich dafür zu investieren. Selbst wenn man irgendwann noch hohe Ideale von Qualität und Recherche hat&#8230; wenn man in der Zeit, in der man an einem Artikel arbeitet mit Geld mit dem Austragen von Zeitungen verdienen könnte, dann lässt das nach. Deswegen nimmt man aus Zeitersparnis eben gerne <a href="http://www.woz.ch/artikel/rss/18647.html" target="_blank">die vorbereiteten Texte der PR-Agentur</a> und schreibt sie vielleicht etwas um. Während meiner Zeit in der Abteilung für Öffentlichkeitsarbeit musste ich oft die Zähne zusammenbeißen, wenn es um meinen Anspruch an journalistische Qualität ging. Pressearbeit ist kein Journalismus und es geht nicht um Wahrheit, sondern darum, den Arbeitgeber gut dastehen zu lassen. Umso überraschter kann man dann sein, wenn man später Artikel, die man an die Presse herausgegeben hat, 1:1 in der Zeitung liest. Natürlich mit einem anderen Namen unter dem Artikel. Ist das noch Journalismus oder ist man nur noch das Sprachrohr der „Kunden“? Zur Problematik der Verdienstmöglichkeiten schrieb ein amerikanischer, freier Autor, der des öfteren Videospiele testet, <a href="http://www.crispygamer.com/features/2009-10-06/the-jones-report-its-hard-out-there-for-a-game-journalist.aspx" target="_blank">hier einen interessanten Artikel</a><a href="http://www.crispygamer.com/features/2009-10-06/the-jones-report-its-hard-out-there-for-a-game-journalist.aspx"></a>.</p>
<p lang="de-DE"><strong>Finanzierung versus Journalismus</strong></p>
<p lang="de-DE">Das liebe Geld ist aber nicht nur das Problem des Schreibers, sondern auch des Redaktionsleiters. Er muss die Inhalte absegnen und bewegt sich dabei auf einem gefährlichen Balanceakt zwischen journalistischer Freiheit und wirtschaftlichen Problemen. Ich habe es bei Praktika in Redaktionen erlebt, wie die Werbeabteilung anrief und um eine &#8220;Korrektur&#8221; von Artikeln &#8220;gebeten&#8221; hat, weil die entsprechenden Leute aus dem Artikel gute Werbekunden seien. Oder aber auch, das Firmen nach der Veröffentlichung von News in der Redaktion anriefen, um diese entfernen oder zumindest &#8220;korrigieren&#8221; zu lassen. Der Redaktionsleiter hat nun die undankbare Aufgabe, dort einen Zwischenweg zu finden. Wenn er die Firmen abschmettert und kritisch berichtet, dann könnte man in Zukunft bei News &#8220;vergessen&#8221; werden, Rezensionsexemplare verspäten sich oder andere Redaktionen bekommen exklusives Material. Wenn er den Forderungen nachgibt, wird er zu einem besseren Verlautbarungsorgan der Firmen, die preisgünstig Werbung produzieren. Diese Problematik wurde vor kurzem auch bei dem Videospielportal<a href="http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/1988453/0/index.html" target="_blank"> 4players </a>thematisiert. Boris Schneider-Johne, der Produktmanager für die Xbox von Microsoft, hat in seinem privaten Blog auch mal die Sichtweise der Produzenten dazu geschildert. Und diese halte ich für bedenklich, denn aus seiner Sicht scheinen nicht nur Embargos auf Informationen, sondern auch die<a href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1801" target="_blank"> Forderung nach hohen Wertungen für einen vorzeitigen Test des Spiels legitim</a>. Klar, beide Seiten profitieren zunächst davon. Der Publisher erhält eine gute Wertung, wodurch sie sich gute Verkaufszahlen versprechen und das Magazin kann einen möglichst durch sie selbst gehypten Titel vor allen anderen Zeitschriften präsentieren und steigert damit vermutlich auch die Verkaufszahlen. Das ist aber sehr kurzfristig gedacht, denn damit ruiniert man sich schneller den Ruf, <a href="http://www.nes-is-dead.de/schockierend" target="_blank">als man annehmen sollte</a>. Und auch Videospielmagazine können bei solchen Angeboten schon mal an die Öffentlichkeit gehen, um den Anbieter zu diskreditieren und <a href="http://blog.chip.de/xbox-ps3-watch-blog/computer-bild-spiele-wirft-ubi-bestechung-vor-20091109/" target="_blank">sich selbst als ernstzunehmende Journalisten darzustellen</a>.</p>
<p lang="de-DE"><strong>Wertungen versus Journalismus</strong></p>
<p lang="de-DE">Nur sind die Spielemagazine zum Teil selbst Schuld an der Misere, denn sie nutzen und verbreiten nach wie vor die Prozentwertungen. Ich schrieb ja vor inzwischen schon drei Jahren (gasp!) in meinem Beitrag „<a href="http://scorpiodorp.wordpress.com/2006/09/19/wie-schreibt-man-eine-rezension" target="_blank">Wie schreibt man eine Rezension?</a>“, dass Wertungssysteme Quatsch sind und eine Vergleichbarkeit suggerieren, die einfach nicht gegeben ist. Wie in dem <a href="http://www.crispygamer.com/features/2009-10-06/the-jones-report-its-hard-out-there-for-a-game-journalist.aspx" target="_blank">oben verlinkten Artikel</a> des amerikanischen Spielekritikers bereits erwähnt, nehmen diese Wertungen einen enormen Stellenwert bei Publishern und auch Kunden ein. In dem Beitrag erzählt er, dass er einen Anruf von einem Publisher bekam, weil seine Wertung die <a href="http://www.metacritic.com/" target="_blank">Metacritic-Score</a> unter 90 (!) senkte und ihm wurde impliziert, dass er Probleme bekommen würde, wenn er noch mal eine so negative Wertung vergeben würde. Der Irrweg dieser Wertungen wird von Boris Schneider-Johne<a href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1802" target="_blank"> ausführlich in seinem Blog analysiert</a>, was bereits eindrucksvoll ist, denn er war einer derjenigen, die dieses System in Deutschland etabliert haben. Während ich gerade mal Schreiben lernte, hat er bereits Videospiele in Zeitschriften getestet und diese Sparte in Deutschland etabliert.</p>
<p lang="de-DE">Natürlich gibt es auf die Forderung nach der Abschaffung des Prozentsystems auch gegenteilige Stimmen aus dem Lager der Magazine. Petra Fröhlich, die Chefredakteurin der PC Games schrieb in ihrer <a href="http://www.pcgames.de/aid,700197/Froehlich-am-Freitag-heute-schon-am-Mittwoch-Keine-Wertung-keine-Eier/PC/Special/" target="_blank">Kolumne</a>, dass Spieltester auch die Eier haben müssten, ein Spiel klar zu bewerten und auch dazu zu stehen. Die Wertung ist ein Standpunkt, der Orientierung bieten soll. Auch wenn ich Frau Fröhlich völlig zustimme, dass eine Test dies leisten muss, so sehe ich das auch ohne Wertung gegeben. Durch den natürlich subjektiv bestimmten Prozentwert, wird ein objektiver Eindruck von der Vergleichbarkeit geschaffen, der nicht haltbar ist. Von meiner Warte als Rezensent aus muss ich die Spiele der Dynasty-Warriors-Reihe klar kritisieren. Sie haben furchtbare Grafik, eine nicht vorhandene KI, keine Story, nervige Musik und einen extrem monotonen und repetitiven Spielablauf. Trotzdem habe ich alleine bei Samurai Warriors 2 inzwischen eine Spielzeit von fast 50 Stunden, von den anderen Teilen der Reihe die ich hier herumliegen habe mal ganz zu schweigen. Wieso spiele ich es trotz der massiven Mängel und dem eigentlich immer gleichem Spiel (!) so viel? Die Spiele der Reihe belohnen konstant. Es gibt ständig neue Waffen, Erfahrungspunkte, Geld, neue Charaktere und mehr Manöver. Das hält mich beim Spiel. Eine Prozentwertung würde mich in arge Bedrängnis bringen. Noch mehr, wenn ich Dynasty Warriors 5 mit Dynasty Warriors 6 vergleichen müsste. Es hat sich nichts getan, muss ich deswegen jetzt den neuen Teil schlechter bewerten, weil sich in der Zeit seit dem letzten Teil die Spielewelt weiterentwickelt hat? Gebe ich die gleiche Wertung? Gebe ich sogar eine schlechtere Wertung als „Bestrafung“ dafür, dass sie das gleiche Spiel noch mal herausgeben? Wenn ja, wie viel Prozentpunkte weniger sind „gerechtfertigt“? Eine Milliarde Probleme tun sich auf, die man mit einem wohldurchdachten und auf dem Test aufbauender Fazit umgehen kann.</p>
<p lang="de-DE"><strong>Internet versus Journalismus</strong></p>
<p lang="de-DE">Das Internet als Plattform ist aber auch ein Problem. Im Internet ist jeder Kritiker und Aktualität das wichtigste Gut. Mir ist es letztlich passiert, dass ich eine News über den fehlerhaften Multiplayer-Modus eines Spiels geschrieben und für später am Tag terminiert hatte, damit nicht alle Meldungen zur gleichen Zeit kommen. Als die Nachricht mittags online ging, kamen danach direkt kritische Kommentare, dass es doch &#8220;längst&#8221; bekannt sei und dass die Entwickler das Problem gefixt hätten. Es ging hier nur um ein paar Stunden, doch es wurde Kritik laut, dass die Qualität der Seite nachgelassen habe, weil News so spät kämen. Das ist nicht nur frustrierend, sondern zeigt auch das Problem, unter dem Journalisten in heutigen Zeiten stehen, denn die Zeit etwas ausführlich zu hinterfragen ist einfach nicht mehr da. Wenn die Internetgemeinde sich zwischen einer News mit Rechtschreibfehlern und abgeleitet aus einer Pressemitteilung jetzt und einer ausformulierten und hinterfragten News heute Abend entscheiden muss, dann wählen sie in der Regel das erste.</p>
<p lang="de-DE">Die Magazine hingegen haben dadurch eine ganz neue Chance. Anstatt immer mehr das Fast Food des Internet-Journalismus aufzunehmen, könnten sie ausführliche Tests anbieten, die in die Tiefe gehen und für die man sich sowohl als Autor, als auch als Leser Zeit nimmt. Ob sie die Chance wahrnehmen oder aussterben wird die Zeit zeigen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[System-Matters Podcast #24 erschienen]]></title>
<link>http://danamor872.wordpress.com/2009/11/28/system-matters-podcast-24-erschienen/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 21:18:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danamor</dc:creator>
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<description><![CDATA[Thema: Große Spielrunden und einiges mehr, schaut einfach auf die Seite, es lohnt sich. Link zur Sei]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><u>Thema:</u> Große Spielrunden und einiges mehr, schaut einfach auf die Seite, es lohnt sich.</p>
<p>Link zur Seite: <a href="http://www.system-matters.de/">System-Matters</a></p>
<p>Link zum Podcast: <a href="http://www.system-matters.de/podpress_trac/web/503/0/GroeGruppen.mp3">Podcast #24</a></p>
<p>Außerdem sind diese Woche noch der Consol.at und der Buffed Podcast erschienen.</p>
<p><a href="http://consolat.podspot.de/">Consol.at Podcast</a></p>
<p><a href="http://www.buffed.de/buffed/features/442/buffedCast-MP3">Buffedcast</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Dragon Age: Origins]]></title>
<link>http://tomsgamingblog.wordpress.com/2009/11/28/dragon-age-origins/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:27:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tom</dc:creator>
<guid>http://tomsgamingblog.wordpress.com/2009/11/28/dragon-age-origins/</guid>
<description><![CDATA[Erst vor Kurzem habe ich Uncharted 2 als die beste Einzelspieler-Erfahrung in diesem Jahr bezeichnet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Erst vor Kurzem habe ich Uncharted 2 als die beste Einzelspieler-Erfahrung in diesem Jahr bezeichnet]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hallo Welt!]]></title>
<link>http://conquestofmythodea.wordpress.com/2009/11/27/hallo-welt/</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:50:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>conquestofmythodea</dc:creator>
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<description><![CDATA[Dieser Blog soll eine Zusammenstellung von spannenden, lustigen, kuriosen, unterhaltsamen, seltsamen]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Dieser Blog soll eine Zusammenstellung von spannenden, lustigen, kuriosen, unterhaltsamen, seltsamen und außergewöhnlichen Geschichten, Vorfällen, Ereignissen und Begebenheiten der vergangenen ConQuest of Mtyhodea werden. Da ich nur Geschichten aus der Sicht des Veranstalters berichten kann, bin ich auf eure Hilfe angewiesen!!! Wenn ihr also Co-Autoren werden möchtet, meldet euch einfach bei mir (hier oder gern auch per Mail an meks(at)conquest-team.de</p>
<p>Sollte jemand diesen Blog entdecken, der nicht weiß, was das ConQuest of Mythodea ist, der besucht am besten einfach unsere Homepage <a href="http://www.live-adventure.de/ConQuest/start.php">www.live-adventure.de</a></p>
<p>Alle anderen sind natürlich auch herzlich zum Besuch eingeladen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wer ich bin?</p>
<p>Ich heiße Meks und bin Head der Stadt und seit dem ersten ConQuest 2004 mit dabei!</p>
<div class="mceTemp"><a href="http://www.live-adventure.de/ConQuest/start.php"></a>
<dl class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.live-adventure.de/ConQuest/start.php"></a>
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://conquestofmythodea.wordpress.com/files/2009/11/cimg14361.jpg"><img class="size-medium wp-image-11" title="CIMG1436" src="http://conquestofmythodea.wordpress.com/files/2009/11/cimg14361-e1259335438926.jpg?w=225" alt="" width="225" height="300" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Das bin Ich!</dd>
</dl>
</div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Update: Epic Empires: Video Visionsszene]]></title>
<link>http://boolk.wordpress.com/2009/11/26/morgen-epic-empires-video-visionsszene/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:40:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>boolk</dc:creator>
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<description><![CDATA[Freut euch auf ein noch nie gezeigtes Video einer Visionsszene auf dem Epic Empires 2009. Das Lager ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Tzxa-38xjKo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/Tzxa-38xjKo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Freut euch auf ein noch nie gezeigtes Video einer Visionsszene auf dem Epic Empires 2009. Das Lager der Neutralität hat sich mühevoll diese Audienz bei den Lesath erspielt. Dieser Ausschnitt zeigt die letzte Frage, die ein Spieler aus dem Lager gestellt hat. Ich muss jedes Mal lächeln, wenn ich diesen Ausschnitt mir anschaue.</p>
<p>Der Vorverkauf für das <a href="http://www.epic-empires.de" target="_blank">Epic Empires</a> 2010 hat heute begonnen.</p>
<p>Weitere Fotos vom diesjährigen Con folgen in den nächsten Wochen auf boolk.de</p>
<p>Zu den ersten (bereits veröffentlichten) Bildern gelangt ihr über diesen Link:</p>
<p><a href="http://boolk.wordpress.com/tag/epicempires/" target="_self">Epic Empires</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nieder mit den Bösewichten!]]></title>
<link>http://fontos.wordpress.com/2009/11/26/nieder-mit-den-bosewichten/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 13:16:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Betti</dc:creator>
<guid>http://fontos.wordpress.com/2009/11/26/nieder-mit-den-bosewichten/</guid>
<description><![CDATA[Wie versprochen habe ich euch ein paar Fotos von unserer gestrigen Spielsession mitgebracht. Vor ein]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Wie versprochen habe ich euch ein paar Fotos von unserer gestrigen Spielsession mitgebracht.</p>
<p><a href="http://fontos.wordpress.com/files/2009/11/lego1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-441" title="lego1" src="http://fontos.wordpress.com/files/2009/11/lego1.jpg" alt="" width="500" height="224" /></a></p>
<p>Vor ein paar Tagen sind wir (Moretti/ Catfolk -Klerikerin, Rurik/ Zwergenbarbar, Padmè/ menschliche Rangerin/Beastmaster und Johann/ menschlicher Magier) in ein kleines friedliches Dorf gekommen, doch in der Nacht spürten wir den Lockruf des Sees &#8211; wir waren kurz davor ein Menschenopfer des fiesen Dorfkults zu werden. Auf den Spuren der Ursacher betreten wir die geheimen Gemäuer und stoßen auf fischartige Wesen, Kleriker, Hexenmeister und krakenähnlichen Wesen aus der Tiefe. Wir sind sehr mutig, doch leider muß unser wagemutiger Magier mit seinem Leben bezahlen&#8230;</p>
<p><a href="http://fontos.wordpress.com/files/2009/11/lego2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-442" title="lego2" src="http://fontos.wordpress.com/files/2009/11/lego2.jpg" alt="" width="500" height="224" /></a></p>
<p><a href="http://fontos.wordpress.com/files/2009/11/lego3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-440" title="lego3" src="http://fontos.wordpress.com/files/2009/11/lego3.jpg" alt="" width="500" height="224" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Retro to go - die Besten Handheld Retro-Games]]></title>
<link>http://retrofansblog.wordpress.com/2009/11/23/retro-to-go-die-besten-handheld-retro-games/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 17:45:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>eegames</dc:creator>
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<description><![CDATA[Verfasst von Joe Wenn man im Bus oder im Zug sitzt, auf etwas wartet, oder gerade auf dem Heimweg is]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>Verfasst von Joe</em></p>
<p><strong>Wenn man im Bus oder im Zug sitzt, auf etwas wartet, oder gerade auf dem Heimweg ist, dann ist die beste Möglichkeit, Zeit totzuschlagen eindeutig Gaming. Wenn man dann noch seine liebsten Retro-Titel unterwegs zocken kann, dann fängt der Spaß erst so richtig an. Ich liste euch heute ein paar meiner Retro to go Games auf.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><strong><strong><img src="http://www.games.lt/w/gbox/3775.jpg" alt="" width="130" height="132" /></strong></strong><p class="wp-caption-text">Dragonball Z Buu&#39;s Fury</p></div>
<p><strong> </strong>Mein erster Tip ist gleichzeitig ein Geheimtipp. Mit Dragonball Z Buu&#8217;s Fury ist nämlich eines meiner liebsten GBA Spiele erschienen. Das tolle Action Kampfsystem mit den Rollenspielelementen und der Dragonball Saga rund um Buu macht diesen Titel für mich zu einen wirklichen Hit. Ich habe viel Zeit mit diesem Titel verbracht, auch nach dem Story Ending war es spaßig, die Charaktere hochzuleveln, die Welten noch ein bisschen zu erforschen und neue Fertigkeiten zu lernen. Sehr cool: Man kann zwischen allen Dragonball Z Charakteren, die in diesem Teil der Saga tätig sind, spielen und wechseln nach Lust und Laune.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 175px"><img class=" " src="http://www.comparestoreprices.co.uk/images/sq/square-enix-final-fantasy-4-advance-gba.jpg" alt="" width="165" height="165" /><p class="wp-caption-text">Final Fantasy IV Advance</p></div>
<p>Ein weiteres Rollenspiel darf hier in diesem Artikel dabei sein. Dabei handelt es sich um Final Fantasy IV Advance, welches ich schon seit SNES Zeiten gut kenne. Damals hat mich das Spiel schon begeistert, heute laufe ich noch gerne mit dem Gameboy Advance herum und spiel den Teil. Busfahrten werden so nie langweilig und auch der ein oder andere Sitznachbar ist sofort still und schaut gespannt auf dem Bildschirm um die sofort ergreifende Story mitzubekommen, oder die toll gemachten Kämpfe mitzuverfolgen.</p>
<p>Klar, es gibt noch viele andere Final Fantasy&#8217;s auf dem GBA, aber die müssen nicht alle genannt werden. Final Fantasy Tactics Advance etc. sind alles wirklich gute Titel, aber das hier ist einfach das beste Handheld Game der Reihe!<!--more--></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><img class=" " src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51rjTQpEwJL._SS400_.jpg" alt="" width="240" height="240" /><p class="wp-caption-text">Mega Drive Collection (PSP)</p></div>
<p>Um auch eine gelungene Collection zu erwähnen, bringen wir diese mit ein. Schon allein die zwei Phantasy Stars (II und IV) berechtigen den Kauf dieser Collection allemal. Die anderen Titel sind auch wirklich gut. Wer mehr Info&#8217;s zu den einzelnen Titeln will, sollte einfach auf <a href="http://www.amazon.de/Sega-SEGA-Mega-Drive-Collection/dp/B000IAZ80E">Amazon</a> nachschauen&#8230;</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 184px"><img src="http://i.testfreaks.es/images/products/600x400/147/castlevania-aria-of-sorrow.440979.jpg" alt="" width="174" height="174" /><p class="wp-caption-text">Castlevania - Aria of Sorrow</p></div>
<p>Auf sämtlichen Handhelds ist Castlevania nun schon erschienen, aber auf keinem konnte es mich mehr überzeugen. Aria of Sorrow ist eines der wenigen Titel, dass die Elemente von Videospielen so gut verbindet wie sonst. Die RPG Elemente und das gut umgesetzte Metroidvania Prinzip, sowie die Liebe zum Detail seitens Konami machen den Titel unheimlich gut. Man spielt ausnahmsweise keinen Belmont und peitscht auch nicht in der Gegend herum, stattdessen sammelt man verschiedene Waffen und Seelen und läuft im Schloss von Graf Drakula umher, besiegt gigantische Bossgegner und erkundet die Umgebung.</p>
<p>Meiner Meinung nach eignet dieser Teil sich sowohl für lange als auch für kurze Sessions, da man jederzeit in Speicherräumen sein Spiel absichern kann, jedoch auch einfach fortfahren kann.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 108px"><img class="  " src="http://www.lufiaworld.com/files/minishcap/official/boxart-pal-front.jpg" alt="" width="98" height="100" /><p class="wp-caption-text">The Legend of Zelda - The Minish Cap</p></div>
<p>Schade dass ich Minish Cap erst jetzt nachhole. Denn hätte ich dieses Zelda Abenteuer früher gekannt, wäre ich wohl öfter mit dem früheren Bus gefahren,  um dann vor der Schule sitzend Zelda zu spielen. Stattdessen darf ich jetzt daheim spielen, weil ansonsten keine Zeit für das langwierige Adventure bleibt.</p>
<p>Ich habe übrigens bewusst zu Minish Cap gegriffen, da mir dieser Teil von den Handheld Zelda&#8217;s am besten gefallen hat, neben Phantom Hourglass. Aber Phantom Hourglass ist noch kein Retro Game, von daher&#8230;</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img src="http://pokewiki.de/images/0/07/Pokemon_Silber.jpg" alt="" width="250" height="244" /><p class="wp-caption-text">Pokémon - Silberne Edition</p></div>
<p>Diese Videospielreihe prägte mein Leben als Gamer. Dank ihr spiele ich jetzt Rollenspiele, durch sie hab&#8217; ich lesen gelernt und mit ihr gehe ich gerne auch heute noch aus dem Haus. Zwar nehme ich, um nicht mit dem klobigen Kultklumpen Gameboy aufzufallen, lieber meinen GBA mit, allerdings kann es schon oft passieren, dass genau dieses Spiel im Slot steckt. Die unheilmich gute Spielmechanik packt einen unheimlich gut, man kann allerdings auch jederzeit speichern und dann ausschalten.</p>
<p>Wer mehr über die Pokémon Reihe in Erfahrung bringen möchte, kann sich auch gleich die Retro-Perspektive dazu durchlesen. Hier hat Edgar mit mir über die gesamte Pokémon Reihe gechattet und wir konnten neben hilfreichen Details auch einiges an Material und Zusatzwissen bieten.</p>
<p>Hier zur <a href="http://retrofansblog.wordpress.com/2009/11/09/retro-perspektive-pokemon-reihe/">Retro-Perspektive!</a></p>
<p>Jetzt seid ihr an der Reihe, was sind eure Lieblingsspiele für Handhelds? Wo und wann spielt ihr? Postet eure Geschichten einfach in die Comments!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zusage für den Teck-Con 37]]></title>
<link>http://wortkuss.wordpress.com/2009/11/23/zusage-fuer-den-teck-con-37/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:34:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>wortkuss</dc:creator>
<guid>http://wortkuss.wordpress.com/2009/11/23/zusage-fuer-den-teck-con-37/</guid>
<description><![CDATA[Kirchheim/München &#8211; Heute erhielt ich die Zusage für einen Leseplatz auf dem Teck-Con 37. Der ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Kirchheim/München &#8211; Heute erhielt ich die Zusage für einen Leseplatz auf dem <a title="Teck-Con" href="http://www.teck-con.net/" target="_blank"><strong>Teck-Con 37</strong></a>. Der Teck-Con ist ein Rollen- und Brettspielertreffen mit langer Tradition im Großraum Stuttgart und wird zweimal im Jahr (im Frühjahr um Ostern und im Herbst im November) vom Rollen- und Simulationsspiele Club Teck (RSCT) e. V. veranstaltet. Neben zahlreichen Rollenspielrunden und einem Brettspieleverleih wird es auch beim Teck-Con 37 vom 24. bis zum 25. Appril 2010 wieder ein buntes Programm geben. Mein Leseplatz ist voraussichtlich am 24. April 2010 um 14 Uhr.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rollenspiel- Das  Zimmermädchen und der reiche Herr]]></title>
<link>http://luxuslady.wordpress.com/2009/11/23/rollenspiel-das-zimmermadchen-und-der-reiche-herr/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 02:07:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Anna Lena Blum</dc:creator>
<guid>http://luxuslady.wordpress.com/2009/11/23/rollenspiel-das-zimmermadchen-und-der-reiche-herr/</guid>
<description><![CDATA[Anna-Lena hat einen neuen Job als Zimmermädchen, bei einer reichen Familie angetreten und es ist der]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Anna-Lena hat einen neuen Job als Zimmermädchen, bei einer reichen Familie angetreten und es ist der letzte Tag Ihrer Probezeit.</p>
<p>Sie trägt die typische Arbeitskleidung der Bediensteten des Hauses. Den Hausherrn macht diese an, er weidet sich sichtbar an der aufreizenden Kleidung seiner Hausdamen.</p>
<p>Heute ist Anna-Lena allein und ist gerade dabei das Zimmer des Hausherrn zu putzen.<img class="alignright size-medium wp-image-982" title="Zimmermädchen" src="http://luxuslady.wordpress.com/files/2009/11/zimmermadchen.jpg?w=152" alt="" width="152" height="300" /></p>
<p>Sie hat die Tür verschlossen, weil sie immer noch Angst hat, wenn sie allein in dem großen Haus ist.</p>
<p>Plötzlich klopft es laut und heftig an der Tür.</p>
<p>Anna Lena öffnet erschrocken die Tür, denn sie weiß dass Ihr das verboten wurde. Zimmertüren bleiben stets geöffnet sagte ihr Chef, als er sie einstellte.</p>
<p>Ihrer Schuld bewusst senkt Anna-Lena Ihren Kopf.</p>
<p>Der Hausherr baut sich vor Ihr auf, stemmt die Hände in die Hüfte und beginnt sie zu beschimpfen.</p>
<p>Sie wäre ihm von Anfang an zu faul gewesen und macht nie etwas richtig. Sie hätte Glück das sie so gut aussieht, sonst wäre sie gleich wieder rausgeflogen, schreit er sie an.</p>
<p>Anna Lena stammelt eine Entschuldigung und versucht Ihre Unsicherheit vor ihm zu verbergen.</p>
<p>Ihr Chef hält Ihr wütend einen Umschlag hin und übergibt Ihr den Lohn für die letzten drei Wochen.</p>
<p>Er setzt sich in seinen Sessel und positioniert sich in Richtung von Anna-Lena, die schüchtern mit gesenktem Kopf in der Mitte des Raumes steht, den Umschlag fest in Ihrer Hand. Sie sagt kein Wort, denn sie erwartet den Rausschmiss.</p>
<p><!--more-->Der Hausherr findet aber offensichtlich Gefallen an ihrem Anblick und winkt sie ein Stück näher heran.</p>
<p>Ich finde sie sollten mir jetzt einmal zeigen wie sie so arbeiten, dann entscheide ich ob sie hierbleiben dürfen oder ob sie gefeuert sind Anna-Lena.</p>
<p>Anna Lena ist auf diesen Job angewiesen und sieht jetzt Ihre Chance sich zu beweisen. Sie bewaffnet sich mit Ihrem Staubwedel und einem Lappen und beginnt das Zimmer zu putzen.</p>
<p>Sie nimmt die Blicke des Hausherrn wahr, der noch immer im Sessel sitzend Ihren Körper begutachtet.  Anna-Lena nutzt diese Gelegenheit und geizt nicht mit Ihren Reizen. Beim Putzen gewährt sie im einen Blick unter Ihren Rock.  Anna Lena hat Ihren winzigen Slip noch an, der aber nicht wirklich viel verdeckt.</p>
<p>Ein verschmitztes Grinsen umspielt ihre Mundwinkel, denn sie schaut den Herrn bewusst nicht an, stellt sich aber sein Gesicht vor, wie er lüstern auf Ihre Pussy schaut!</p>
<p>Anna Lena schüttelt jetzt das Bett auf und es fällt ein mächtig großer Dildo auf den Boden.</p>
<p>Erschrocken stammelt sie, das dieser nicht ihr gehört und blickt ihren Arbeitgeber an. Dieser sitzt breit grinsend, mit heruntergelassener Hose, in dem Sessel und hält seinen bereits harten Schwanz, langsam wichsend, in seiner Hand. Anna Lena steht wie angewurzelt, den großen Dildo in der Hand und blickt den Hausherrn an.</p>
<p>Dieser winkt sie wortlos heran. Kurz vor ihm bleibt Anna Lena stehen und atmet schwer. Der Anblick macht sie sehr an, aber sie möchte es gern verbergen.</p>
<p>Dreh dich um, sagt er knapp und bestimmt. Anna Lena steht nun mit dem Rücken zu ihm. Ihr knappes Röckchen verdeckt nur knapp Ihren Po.</p>
<p>Er greift mit einer Hand ganz plötzlich zwischen Ihre Beine und legt so die ganze Handfläche mit einem leichten Druck auf Ihre Pussy.</p>
<p>Ach nee, das Höschen ist ja nass…zischt er von hinten.</p>
<p>Mit geübten Händen, streift er Ihr das Höschen  runter und mit dem Fuß tritt er leicht an die Innenseite ihrer Beine, sodass Anna Lena diese spreizen muss. Das winzige Höschen bestimmt wie weit sie nun Ihre Beine für ihren Chef spreizt.</p>
<p>Er steht auf und stellt sich hinter sie. Eine Hand an Ihre Möse und mit der anderen drückt er ihren Oberkörper nach vorn. Sie stützt sich auf dem vor Ihr s stehenden Tisch ab und sagt kein Wort…</p>
<p>So nun seid Ihr gefragt. Wie geht das Rollenspiel weiter?</p>
<p>Ich freue mich über Kommentare und Meinungen.</p>
<p>Mich würde dieses Spiel anmachen…gierig grins…</p>
<p>Ich bin sehr auf Eure Fantasie gespannt!</p>
<p>Eure Anna -Lena</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rollenspiele- Ich mach Dir nicht die Sekretärin!]]></title>
<link>http://luxuslady.wordpress.com/2009/11/23/rollenspiele/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 23:33:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Anna Lena Blum</dc:creator>
<guid>http://luxuslady.wordpress.com/2009/11/23/rollenspiele/</guid>
<description><![CDATA[Es gibt doch noch mehr als immer nur Sekretärin und Chef zu spielen Neulich hatte ich mal wieder ein]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h4>Es gibt doch noch mehr als immer nur Sekretärin und Chef zu spielen</h4>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-977" title="Anna_Lena" src="http://luxuslady.wordpress.com/files/2009/11/anna_lena1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="215" /></p>
<p>Neulich hatte ich mal wieder eine Mail in meinem Posteingang, in der ein mir noch unbekannter Herr, hocherfreut war mich gefunden zu haben und unbedingt ein tolles Rollenspiel mit mir erleben wollte.</p>
<p>Er fragte ob er mir seine Phantasie mitteilen dürfte, was ich natürlich erlaubte…</p>
<p>Ich war gespannt auf die Antwort des Herrn und öffnete die am nächsten Tag eingetroffene Nachricht, voller Vorfreude.</p>
<p>Doch schon beim Lesen der ersten Zeilen war meine Vorfreude verflogen und die Lust auf ein Rollenspiel dahin.</p>
<p>Ich bin jetzt mal gnadenlos ehrlich Jungs…ich hasse es eine sexy Sekretärin zu sein!!</p>
<p>Was findet Ihr nur an diesem Spiel? Es macht mich so gar nicht an, meinen Körper mit meiner früheren Berufsbekleidung zu schmücken und die übereifrige, ständig geile Sekretärin zu spielen.</p>
<p>Das schlimme ist für mich, das ihr Jungs oft Euren eigenen Part nicht richtig spielt.</p>
<p>Das geht doch schon damit los, dass Ihr schon Eure Kleiderordnung nicht einhaltet und in Jeans bei mir erscheint.</p>
<p>Jetzt mal ehrlich, mein Chef war immer streng nach Vorschrift gekleidet, schicker Anzug und Krawatte und vor allem war mein Chef dominant.</p>
<p><!--more-->Ich finde Ihr solltet Euch eben auch ein bisschen vorbereiten, damit ich mir nicht albern vorkomme, weil das Spiel einfach so gar nicht authentisch ist.</p>
<p>Wenn schon Rollenspiel dann richtig und Ihr solltet Euch dann wie ein Chef verhalten und Anweisungen geben, ein bisschen launisch könnt Ihr auch gern sein oder sauer, weil die Sekretärin was falsch gemacht hat.</p>
<p>Aber sich hinsetzen und sagen ….so, jetzt fang mal an….das geht einfach gar nicht!</p>
<p>Ich habe deshalb ein Thema für meinen Blog, was ich in den nächsten Wochen vertiefen werde.</p>
<p>Rollenspiele machen Spaß, sind vielfältig und es gibt nicht nur SekretärinnenJ!</p>
<p>Ich würde mich freuen, wenn der eine oder andere von Euch auch einen kreativen Beitrag leistet und seine Fantasie zum jeweiligen Thema schreibt.</p>
<p>Oder einfach nur eine Anregung für ein Spiel gibt, welches ich dann ausarbeite!</p>
<p>Ich bin sehr gespannt!</p>
<p>Eure Anna Lena</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Happy Slayday!]]></title>
<link>http://mowrooshud.wordpress.com/2009/11/23/happy-slayday/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 22:01:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>fabioso</dc:creator>
<guid>http://mowrooshud.wordpress.com/2009/11/23/happy-slayday/</guid>
<description><![CDATA[Alles Gute, Dungeonslayers! Das handliche Rollenspiel wird 1, und das wird gefeiert. Stilecht zünde ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		ADDRESS.cjk { font-style: italic } 		ADDRESS.ctl { font-style: italic } --><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		ADDRESS.cjk { font-style: italic } 		ADDRESS.ctl { font-style: italic } --></p>
<p style="text-align:justify;"><img class="size-medium wp-image-655 alignright" title="10_blackarrow_dungeons_wyethbs" src="http://mowrooshud.wordpress.com/files/2009/11/10_blackarrow_dungeons_wyethbs.jpg?w=246" alt="" width="148" height="180" /></p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		ADDRESS.cjk { font-style: italic } 		ADDRESS.ctl { font-style: italic } --></p>
<p style="text-align:justify;">Alles Gute, <a href="http://dungeonslayers.de/">Dungeonslayers</a>! Das handliche Rollenspiel wird 1, und das wird gefeiert. Stilecht zünde ich natürlich keine Kerze an, sondern eine Fackel. Und in diesem Fackellicht können die Geschenke ausgewickelt werden. Passend zum Computer-RPG-Hype des Jahres, <a href="http://">Torchlight</a>, habe ich ein paar Kleinigkeiten vorbereitet:</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<ul>
<li>Ein wichtiges Element bei Torchlight und <a href="http://de.diablo.wikia.com/wiki/Hauptseite">Diablo</a> sind Manatränke. Auch wenn es bei Dungeonslayers kein Mana gibt, können vielleicht folgende Tränke einen Ersatz anbieten.</li>
</ul>
<address><em>Zaubertrank (50 GM): Verringert die Abklingzeit aller gerade abklingenden Zauber um 1W20 Runden.</em></address>
<ul>
<li>Das „Pet“ bei Torchlight wird in vielen Rezensionen als die Diabloklon-Innovation per se bezeichnet. Folgendes Talent bringt ein ähnliches Tier an die Seite des Charakters,</li>
</ul>
<address><em>Tierbegleiter I-III 2 Talentpunkte</em></address>
<address><em>Krieger 1, Späher 1, Zauberwirker 1</em></address>
<address><em>Der Charakter besitzt einen Kampfluchs (siehe unten) oder Lasthund (Werte wie Wolf), der kämpft und Sachen trägt. Pro Talentrang kann das Tier 1 Tagesreise weit an einen vertrauten Ort geschickt werden, pro Talentrang über I erhält es 5 LK-Punkte zusätzlich und +1 auf Schlagen und Abwehr. Außerdem kriegt das Tier 2 LK pro Stufe des Meisters und kann für je 2 seiner Stufen einen Punkt auf eine Körper- oder Agilität-Eigenschaft vergeben.</em></address>
<ul>
<li>Schnelles Zauberwechseln geht bei Action-CRPGs auf Knopfdruck. Mit dem folgenden Talent kriegt das auch der Dungeonslayer-Zauberwirker hin.</li>
</ul>
<address><em>Schneller Wechsel I-III 2 Talentpunkte</em></address>
<address><em>Zauberwirker 5</em></address>
<address><em>Pro Rang kann der Charakter einmal im Kampf versuchen, einen Zauber schnell zu wechseln. Es wird einmal auf Zauber wechseln gewürfelt. Gelingt das, dann gilt das Ergebnis auch als Probe für den neuen Zauber, der sofort ausgelöst wird.</em></address>
<ul>
<li>Die Torchlight-Charakterklasse Destroyer kann mit „Slash Attack“ alle Gegner um sich herum angreifen. Sicher auch für den Dungeonslayers-Krieger nützlich.</li>
</ul>
<address><em>Rundumschlag I-III</em></address>
<address><em>Krieger 5</em></address>
<address><em>Der Krieger kann einmal pro Rang pro Kampf bis zu zwei Nahkampfgegner mit einem einzigen Schlag treffen , erleidet aber -6 auf Schlagen und Abwehr bis zum Ende der Runde.</em></address>
<ul>
<li>Vanquisher können bei Torchlight mit einem „Ricochet“-Schuss mehrere Ziele treffen. Das können Späher nun auch.</li>
</ul>
<address><em>Abprallschuss I-III 2 Talentpunkte</em></address>
<address><em>Späher 5</em></address>
<address><em>Einmal pro Rang pro Kampf kann der Charakter nach einem „Schießen“-Treffer einen zweiten Wurf mit dem halben „Schießen“-Wert versuchen um weitere Gegner zu treffen. Pro Talentrang kann er einen weiteren Gegner treffen.</em></address>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Die Monster</p>
<p style="text-align:justify;">Was wäre ein digitales RPG ohne ein eigenes Signaturmonster &#8211; und hunderte von anderen Spielen inspirierte Monster. Wirklich originell sind bei Torchlight eigentlich nur die fledermausartigen <a href="http://en.runicgamesfansite.com/rgwiki/index.php?title=Varkolyn">Varkolyn</a>.</p>
<ul>
<li>Der Kampfluchs ist eine domestizierte Großkatze.</li>
</ul>
<address><em>Kampfluchs</em></address>
<address><em>Körper 6 Agilität 10 Geist 0</em></address>
<address><em>Stärke 3 Bewegung 5 Verstand 0</em></address>
<address><em>Härte 0 Geschick 0 Aura 0</em></address>
<address><em>Schlagen: 13 (9+4 scharfe Klauen)</em></address>
<address><em>Ausweichen:19 (15+4 Flink)</em></address>
<address><em>Abwehr: 7 (6+1 Pelz)</em></address>
<address><em>Lebenskraft: 16	<strong>EP:49</strong></em></address>
<address><em>Initiative: 15		Laufen: 6</em></address>
<ul>
<li>Fledermausleute lauern in dunklen Grotten und verlassenen Minen.</li>
</ul>
<address><em>Fledermausleute</em></address>
<address><em>Körper 6 Agilität 8 Geist 4</em></address>
<address><em>Stärke 2 Bewegung 4 Verstand 2</em></address>
<address><em>Härte 1 Geschick 0 Aura 0</em></address>
<address><em>Schlagen: 12 (8+4 Klauen)</em></address>
<address><em>Ausweichen: 16 (12+4 Flink)</em></address>
<address><em>Abwehr: 8</em></address>
<address><em>Lebenskraft: 18	<strong>EP: 67</strong></em></address>
<address><em>Initiative: 12 		Laufen: 5</em></address>
<address><em>Sprungangriff (doppelte Bewegung und freier Angriff mit +4), Heimlich (+4 auf Heimlichkeit), Flink, Scharfe Sinne (+4 auf Wahrnehmung)</em></address>
<ul>
<li>Flederzauberer sind die Anführer der Fledermausleute. Manche beherrschen auch weitere Zauber und besitzen magische Gegenstände.</li>
</ul>
<address><em>Flederzauberer</em></address>
<address><em>Körper 6 Agilität 4 Geist 8</em></address>
<address><em>Stärke 0 Bewegung 0 Verstand 2</em></address>
<address><em>Härte 3 Geschick 2 Aura 2</em></address>
<address><em>Schlagen: 10 (6+4 Klauen)</em></address>
<address><em>Ausweichen: 4</em></address>
<address><em>Zielzauber: 16 (10+1 Kampfstab +2 Schattenpfeil +3 Verheerer; Wesen des Lichts Abwehr -2)</em></address>
<address><em>Abwehr: 9</em></address>
<address><em>Lebenskraft:19	<strong>EP: 61</strong></em></address>
<address><em>Initiative: 4		Laufen: 3</em></address>
<address><em>Heimlich (+4 auf Verstecken), Scharfe Sinne (+4 auf Hören)</em></address>
<address>Verheerer III</address>
<p style="text-align:justify;">Dieser Artikel ist lizenziert als: Creative Commons Namensnennung &#8211; Keine kommerzielle Nutzung &#8211; Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland</p>
<p style="text-align:justify;">Dungeonslayers © Christian Kennig</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:Georgia,serif;"><img class="aligncenter size-full wp-image-656" title="dsfw400" src="http://mowrooshud.wordpress.com/files/2009/11/dsfw400.gif" alt="" width="240" height="110" /><br />
</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Die Rollenspieler kommen!]]></title>
<link>http://voldaron.wordpress.com/2009/11/22/die-rollenspieler-kommen/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 09:47:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>voldaron</dc:creator>
<guid>http://voldaron.wordpress.com/2009/11/22/die-rollenspieler-kommen/</guid>
<description><![CDATA[In all der Hektik um das Leveln in HdRo vergißt man allzu leicht, daß es sich hier ja auch um ein Ro]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>In all der Hektik um das Leveln in HdRo vergißt man allzu leicht, daß es sich hier ja auch um ein Rollenspiel handelt und somit kommt dieses Element manchmal doch etwas kurz &#8211; zumindest wenn man unter dem Begriff Rollenspiel mehr als das reine Monsterkloppen mit einer Spielfigur versteht. Sicher &#8211; es gibt eigene Rollenspiel-Server, aber das bedeutet ja nicht, daß man auf allen anderen Servern keinen Spaß daran haben kann.</p>
<p>Ich erinnere mich an Zeiten bei Gwaedh in Calad, wo mit dem Sippeneintritt von Gimrid eine regelrechte Rollenspieleuphorie ausbrach, die an manchen Tagen den Sippenchat doch sehr dominiert und bereichert hat, da sich auch Spieler, die sowas noch nie zuvor gemacht haben, auf einmal dazu hinreißen ließen, &#8220;in character&#8221; zu sprechen und sich an einem sippenweiten Rollenspiel beteiligt haben. Ich erinnere mich gern an die wochenlange Story um Nesslanur&#8217;s liebeskranken Sohn Marten, der sich in Linne verliebt hatte und dann vor lauter Liebeskummer im Nebelgebirge unter eine Horde Riese warf und beim Sturz von einer Klippe sein Bewußtsein verlor, bis er von einem Suchtrupp unter der Führung Halcuthalions gefunden wurde und dann im Hause Elronds von seiner Schwester Niareth wieder gesund gepflegt wurde. Die ganze Story wurde schließlich vom Barden Malcolm McKenzie im Tänzelndem Pony vor großen (serverweitem!) Publikum vorgetragen.</p>
<p>Oder wer könnte den seinerzeit von Gwaedh in Calad unterstützten Gedichtewettbewerb Melcolm McKenzies vergessen, an dem selbst der stählerne Wächter Alasdair seine poetische Ader entdeckte? An jenem serverweiten Event nahmen ebenfalls Vertreter vieler Sippen, die Rang und Namen haben, teil. Thodos Reime zu Ehren der Mitglieder der Sippe, vor denen niemand sicher war? Das ist wohl nur einige Beispiel dafür, was Rollenspiel sein kann und wie es große Teile einer Sippe bereichern kann &#8211; so ganz ohne Instanzen und allabendliche Jagd nach Items und Werten&#8230; Doch das ist lange her&#8230;</p>
<p>Umso mehr freut es mich, daß nun auch bei Gladius Honoris erste Rollenspielelemente auftauchen. Wir haben einige Spieler, die Spaß daran haben, beispielhaft wären hier wohl Juniper, Ceric, Innubis oder Joschu zu nennen. Auch meine eigenen Charaktere sind einem Rollenspiel hin und wieder nicht abgeneigt und nun haben wir durch die Neuzugänge von Thamaili und Eowynn zwei weitere Vertreter der Rollenspielzunft unter uns. Thamaili hat uns bereits mit zwei mehr als beeindruckenden Videos unterhalten und ich würde mich freuen, wenn weitere folgenden würden und wir auch künftig einige lustige Rollenspiel-Momente erleben würden.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[System-Matters Podcast #23 erschienen]]></title>
<link>http://danamor872.wordpress.com/2009/11/22/system-matters-podcast-23-erschienen/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 09:28:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danamor</dc:creator>
<guid>http://danamor872.wordpress.com/2009/11/22/system-matters-podcast-23-erschienen/</guid>
<description><![CDATA[Das Thema diesmal-Zeitersparnis Link zur Seite: System-Matters Link zum Podcast: Podcast #23]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Das Thema diesmal-Zeitersparnis</p>
<p>Link zur Seite: <a href="http://www.system-matters.de/">System-Matters</a></p>
<p>Link zum Podcast: <a href="http://www.system-matters.de/podpress_trac/web/500/0/Episode23-Zeitsparen.mp3">Podcast #23</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alcyon XIII: Spielszene]]></title>
<link>http://boolk.wordpress.com/2009/11/21/alcyon-xiii-spielszene/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 02:05:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>boolk</dc:creator>
<guid>http://boolk.wordpress.com/2009/11/21/alcyon-xiii-spielszene/</guid>
<description><![CDATA[Klicken zum Vergrößern.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_369" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://boolk.wordpress.com/files/2009/11/0813_boolk-de_rafael-bienia_2009_alcyon_13_klein.jpg"><img class="size-medium wp-image-369" title="0813_boolk.de_rafael.bienia_2009_alcyon_13_klein" src="http://boolk.wordpress.com/files/2009/11/0813_boolk-de_rafael-bienia_2009_alcyon_13_klein.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Klicken zum Vergrößern.</p></div>
<p style="text-align:center;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alcyon XIII: Connor]]></title>
<link>http://boolk.wordpress.com/2009/11/20/alcyon-xiii-connor/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 15:41:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>boolk</dc:creator>
<guid>http://boolk.wordpress.com/2009/11/20/alcyon-xiii-connor/</guid>
<description><![CDATA[Klicken zum Vergrößern.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_366" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://boolk.wordpress.com/files/2009/11/0690_boolk-de_rafael-bienia_2009_alcyon_13_connor_klein.jpg"><img class="size-medium wp-image-366" title="0690_boolk.de_rafael.bienia_2009_alcyon_13_connor_klein" src="http://boolk.wordpress.com/files/2009/11/0690_boolk-de_rafael-bienia_2009_alcyon_13_connor_klein.jpg?w=300" alt="" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Klicken zum Vergrößern.</p></div>
<p style="text-align:center;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[RPG] Nieder mit Zaukil!]]></title>
<link>http://voldaron.wordpress.com/2009/11/19/rpg-nieder-mit-zaukil/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 18:56:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>voldaron</dc:creator>
<guid>http://voldaron.wordpress.com/2009/11/19/rpg-nieder-mit-zaukil/</guid>
<description><![CDATA[Snoggrid hat erneut eine beachtliche Schar von Zuhörern um sich versammelt und berichtet mit auslade]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><blockquote><p><em>Snoggrid hat erneut eine beachtliche Schar von Zuhörern um sich versammelt und berichtet mit ausladenden Gesten von einem erbitterten Kampf gegen die Orks in Dol Dinen.</em></p>
<p><em>&#8220;&#8230; wir hatten bereits zahlreiche Belagerungsmaschinen der Ongburze sabotiert und ich kann euch sagen, die Schwarzpelze wußten gar nicht, wie ihnen geschah, als sich Abbutzen dann mitten ins Getümmel stürzte, während wir die äußeren Wälle der Festung nahmen. Lutzwood deckte die Orkbrut mit einem Pfeilhagel ein, Alada und ich heizten ihnen mit der Kraft unserer Runen ein und der Kriegsgesang von Joschu übertönte den Schlachtenlärm!&#8221;</em></p>
<p><em>Die Menge fiebert bei dem Bericht des Zwergen mit.</em></p>
<p><em>&#8220;Dann stand er vor uns &#8211; ein gewaltiger, gepanzter Troll! Der Belagerungsmeister Pakonka stellte sich uns entgegene und ich kann euch sagen, daß der Boden erzitterte, als ein Hieb seiner mächtigen Keule dicht neben mir herabfuhr! Doch gemeinsam konnten wir ihn überwältigen und dann eilten wir rasch voran, denn vor uns lag das Zelt, in dem Zaukil &#8211; der Anführer dieser Orkmeute sich verschanzt hatte!&#8221;</em></p>
<p><em>Snoggrid nimmt einen großen Schluck Met und wischt sich dann mit dem Ärmel über den Mund.</em></p>
<p><em>&#8220;Als wir in sein Zelt vordrangen, stürmten die Orks von allen Seiten auf uns ein. Ihre Knochenflüstrer setzten uns zu und überall waren Trolle! Ihr könnt euch dieses Durcheinander nicht vorstellen, doch wir bahnten uns unseren Weg zu Zaukil und dann standen wir ihm Auge in Augen gegenüber. Mit unserer Entschlossenheit und Kampfkraft hatte er wohl nicht gerechnet, denn obwohl er immer wieder seiner Orks gegen uns schickte, konnten sie uns nicht aufhalten. Abbutzen und Zaukil lieferten sich einen erbitterten Kampf während wir anderen versuchten, uns die Orks vom Leib zu halten und wir dachten schon, daß wir verloren wären, als Zaukil plötzlich zu Boden ging! Was für ein Kampf! Was für ein glorreicher Sieg! Ich sage euch &#8211; Mittelerde ist noch nicht verloren, meine Brüder! Und nun laßt uns darauf anstoßen!&#8221;</em></p>
<p>&#160;</p>
</blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
