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	<title>silent-hill &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/silent-hill/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "silent-hill"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 09:58:03 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[MASS: WE PRAY THE VIDEO GAME]]></title>
<link>http://dominiumundi.wordpress.com/2009/11/25/mass-we-pray-the-video-game/</link>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 00:00:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>dominiumundi</dc:creator>
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<description><![CDATA[MASS: WE PRAY THE VIDEO GAME es un juego que no te debes perder . . . y es que es claro que si juega]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/nRMiRFJzIKA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/nRMiRFJzIKA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>MASS: WE PRAY THE VIDEO GAME es un juego que no te debes perder . . . y es que es claro que si juegas Silent Hill, Resident Evil, Saw, God of War, Gears of War, Call of Duty Modern Warfare 2, entre otros eres un ente violento y sacrilego . . . mejor dedicate a este juego. Lo disfrutaras . . .</p>
<p><!--more--></p>
<p>ESTE VIDEO ES PARTE DE LA CAMPAÑA DE PUBLICIDAD DE <strong>EA</strong> Y<strong> Visceral Games para DANTE´S INFERNO.</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Love this film!]]></title>
<link>http://getzombified.wordpress.com/2009/11/21/lovethisfil/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 21:00:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>getzombified</dc:creator>
<guid>http://getzombified.wordpress.com/2009/11/21/lovethisfil/</guid>
<description><![CDATA[(Silent Hill) If you haven&#8217;t seen it, go and buy it. NOW!]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>(Silent Hill) If you haven&#8217;t seen it, go and buy it. NOW!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://geektyrant.com/wp-content/uploads/2009/09/thejanito2ef.jpg" alt="" width="432" height="278" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Silent Hill: Origins]]></title>
<link>http://akheon.wordpress.com/2009/11/21/silent-hill-origins/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:02:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>akheon</dc:creator>
<guid>http://akheon.wordpress.com/2009/11/21/silent-hill-origins/</guid>
<description><![CDATA[Quite the rough jewel. If it is a jewel at all. Lots of glitches. INdeed. Maybe the useful ones come]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Quite the rough jewel. If it is a jewel at all. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SsLIXyk3A1A">Lots of glitches</a>. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WRFN2mFk9hc">INdeed.</a> Maybe the useful ones come next.</p>
<p>I find it strangely suiting that this one has almost similar weapon stance glitch Silent Hill 1 does. It is a closely knit prequel after all&#8230; the same spirit (or attempt at it, at least).</p>
<p>EDIT: I&#8217;m on new game+ now, enjoying the benefits of <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-ITDWknrP0U">cutscene break-outs</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Viernes Acojonante Vol. 2]]></title>
<link>http://gameop.wordpress.com/2009/11/20/viernes-acojonante-vol-2/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 20:56:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>aviron</dc:creator>
<guid>http://gameop.wordpress.com/2009/11/20/viernes-acojonante-vol-2/</guid>
<description><![CDATA[¡Bienvenidos de nuevo a la sección del gore y los calzones manchados! La semana pasada hablamos sobr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://gameop.wordpress.com/files/2009/11/5427.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-759" title="5427" src="http://gameop.wordpress.com/files/2009/11/5427.jpg" alt="" width="450" height="347" /></a></p>
<p>¡Bienvenidos de nuevo a la sección del gore y los calzones manchados! La semana pasada hablamos sobre los básicos de los Survival Horror, así que continuaremos la introducción al género con algunos monstruos clásicos que se arrastran por ahí: espectros, alienígenas, fanáticos y demás calaña. ¡Empecemos!</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Los espectros</span></strong>: Un amigo mío tiene una teoría sobre los monstruos que intentan asustar,  resumible en que los monstruos que aterrorizan a una generación le dan risa a la siguiente. Sólo hay una excepción: los fantasmas. ¿Por qué? Porque <em>nadie</em> se toma en serio a los fantasmas, y con razón: ¿Qué demonios puede hacerte algo translúcido e inpalpable? ¿Qué poderes tienen: chillar mucho, contarte sus traumas y atravesar las paredes? ¿Cómo te matan, de miedo? ¡Venga ya! De hecho, creo que la única forma de joderte que tienen es dándote envidia, porque ellos no necesitan abrir puertas y tú sí.<br />
Por estas razones, los fantasmas en los videojuegos casi siempre está en un segundo plano, como enemigos flojuchos o apariciones contándote sus estúpidas penas. Si de todas formas queréis jugar a un videojuego sobre fantasmas, creo que lo único decente que hay es la saga <strong>Project Zero</strong>, donde veréis muchas cosas translúcidas chillando y atravesando paredes sin parar. Hala, que os divirtáis.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Los alienígenas</span></strong>: Un clásico del cine de serie B muy mal aprovechado: bichos con exoesqueleto, que parasitan rápidamente a los humanos, que aparecen en un ambiente ideal para un juego (una nave espacial de la que no se puede escapar), y sobre todo, porque hay montones de películas de terror con las que se podrían hacer juegos soberbios de Survival Horror y que vendieran a porrones por la licencia. ¿Ejemplos? Un juego de <strong>Alien</strong> que no fuera un shooter, por ejemplo. O mejor aún: un juego de <strong>La Cosa</strong> para consolas de nueva generación (el de <strong>Xbox</strong>/<strong>PS2</strong>/<strong>PC </strong>no estaba mal del todo, pero no conseguió aprovechar bazas como el tener que ir comprobando si tus compañeros estaban infectados, algo que hubiera sido genial si realmente fuera más problemático que<em> </em>darse la vuelta e inflarlo a tiros). Es una pena que esos simpáticos visitantes del espacio exterior prefieran la compañía del <strong>Jefe Maestro </strong>y similares, pero ya está ahí <strong>Dead Space</strong> para ir abriendo boca.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Los zombies</span></strong>: Otro clásico del cine de serie B, y que últimamente se están poniendo muy de moda gracias a los libros de <strong>Max Brooks</strong>. No creo que haga falta una presentación de estos muchachotes no-muertos, ni tampoco empezar a distinguir entre los zombies “clásicos” (lentotes, que sólo mueren de un tiro a la cabeza) de <strong>Resident Evil</strong> y la nueva concepción de zombies que hace furor ahora (Rápidos y hechos de papel, a la <strong>Left 4 Dead</strong>). Simplemente recordaros que no ha habido otro monstruo que haya pasado tanto por tantas consolas. Os queremos, comecerebros.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Los locos</span></strong>: Posiblemente la única entrada en la lista que no desciende directamente del cine, los enfermos mentales son un gran añadido a los videojuegos, tanto para dar ambiente (hay mucha gente que cree que <strong>Bioshock</strong> es un Survival Horror por los comentarios de los splicers del principio), como para ser los enemigos principales, porque aunque pierdan el factor horripilante ganan el poder del habla, que asusta también lo suyo (Los enemigos en <strong>Forbidden Siren</strong> asustaban muchísimo cuando les veías buscandote y hablando consigo mismos, y estoy seguro de que RE 4 habría asustado lo suyo si los enemigos no llegan a tener ese extraño acento mexicano).</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Las monstruosidades</span></strong>: Incluyo aquí cualquier bicho de <strong>Silent Hill</strong>, <strong>Alone in the Dark</strong> y cualquier cosa de <strong>Resident Evil</strong> que no sea un zombie. Bichos mutados, demonios, alucinaciones mentales… Dar rienda suelta a la imaginación da mucho de sí. Sólo una advertencia, por si algún diseñador de monstruos me está escuchando: a ser posible, <span style="text-decoration:underline;">dejad a los malditos perros mutados tranquilos, salen en todas partes y estamos hasta los cojones de ellos</span>. Gracias.</p>
<p>Y hasta aquí la ración de hoy. La semana que viene, más y mejor.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Silent Hill meets Tomb Raider meets... Pringles?]]></title>
<link>http://akxd.wordpress.com/2009/11/20/silent-hill-meets-tomb-raider-meets-pringles/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 11:45:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>AK</dc:creator>
<guid>http://akxd.wordpress.com/2009/11/20/silent-hill-meets-tomb-raider-meets-pringles/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;m not usually the sort to be enticed by advertisements, even if they are interactive ones on]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I&#8217;m not usually the sort to be enticed by advertisements, even if they are interactive ones on]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lara Croft stripping in Silent Hill!? ]]></title>
<link>http://gameprefuse.wordpress.com/2009/11/20/lara-croft-stripping-in-silent-hill/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:29:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>gameprefuse</dc:creator>
<guid>http://gameprefuse.wordpress.com/2009/11/20/lara-croft-stripping-in-silent-hill/</guid>
<description><![CDATA[This new Pringles ad is ludicrous!]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><object classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' width='437' height='370' id='viddler'><param name='movie' value='http://www.viddler.com/player/5b60a795' /><param name='allowScriptAccess' value='always' /><embed src='http://www.viddler.com/player/5b60a795' width='437' height='370' type='application/x-shockwave-flash' allowScriptAccess='always' name='viddler' allowFullScreen='true'></embed></object></p>
<p>This new Pringles ad is ludicrous!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Importance Of Silence]]></title>
<link>http://armsupblog.wordpress.com/2009/11/19/the-importance-of-silence/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:11:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>armsupdove</dc:creator>
<guid>http://armsupblog.wordpress.com/2009/11/19/the-importance-of-silence/</guid>
<description><![CDATA[&nbsp; You might need a bigger gun Good morning everyone, Just a quick reminder that we play Nov 20 ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#160;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><img class="  " src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/silenthill2/silent_screen004.jpg" alt="" width="430" height="323" /><p class="wp-caption-text">You might need a bigger gun</p></div>
<p>Good morning everyone,</p>
<p>Just a quick reminder that we play Nov 20 (tomorrow) at Louis&#8217;.  I&#8217;m excited for our set, Voyno is excited for the set and Handy is&#8230;Handy.</p>
<p>So silence.</p>
<p>That was good wasn&#8217;t it?  I thought so at least.  The importance of it all is the contrast between noise/music and its opposite.  As an example in another area: If everyone wore white all of the time, that crazy cat who wore some coloured shoes or scarves would be super hip.  Same for music.  That crazy cat who takes the time to add some silence to their day, solo or song is the one who is super hip.</p>
<p>Ie: Miles Davis and Ahmad Jamal<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/83hpBgrNiFY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/83hpBgrNiFY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LObVvBROEo4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/LObVvBROEo4&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/9hUy9ePyo6Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/9hUy9ePyo6Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><em>Peace,Love&#38;GoodVibes<br />
</em>SnowDove,ArmsUp</p>
<p>p.s. Silent Hill scared me close to death</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Homenagem Photoshopística - Silent Hill]]></title>
<link>http://girlsofwar.wordpress.com/2009/11/19/homenagem-photoshopistica-silent-hill/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:31:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rebeca</dc:creator>
<guid>http://girlsofwar.wordpress.com/2009/11/19/homenagem-photoshopistica-silent-hill/</guid>
<description><![CDATA[Por Rebeca Gliosci Em homenagem a uma das minhas séries favoritas, aí vai uma montagem que eu fiz no]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em><strong>Por Rebeca Gliosci</strong></em></p>
<p>Em homenagem a uma das minhas séries favoritas, aí vai uma montagem que eu fiz no Photoshop.</p>
<p><strong>Making Of</strong></p>
<p><a href="http://girlsofwar.wordpress.com/files/2009/11/making-of.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9332" title="making-of" src="http://girlsofwar.wordpress.com/files/2009/11/making-of.jpg" alt="" width="471" height="328" /></a></p>
<p>1 &#8211; Pega-se um cenário que lembre o estilo da cidade de Silent Hill, no caso uma estação de metrô.</p>
<p>2 &#8211; Pega-se uma imagem de sanguinho, porque não haver sangue em Silent Hill é dizer  que não há Liminha nos programas do Gugu.</p>
<p>3 &#8211; Pega-se uma imagem perturbada de um cara num pé só todo amarrado (WTF?).</p>
<p>4 &#8211; E por fim imagens que servirão para texturas. Só esqueci de colocar aí a imagem que usei para fazer a grade no chão.</p>
<p>5 &#8211; Faz-se uma mistureba doida, photoshopando aqui e ali, até chegar no&#8230;</p>
<p><!--more--><strong>Resultado</strong></p>
<p><a href="http://girlsofwar.wordpress.com/files/2009/11/sh.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9331" title="SH" src="http://girlsofwar.wordpress.com/files/2009/11/sh.jpg" alt="" width="464" height="305" /></a></p>
<p>Pronto! Aí está um autêntico cenário macabro Silent Hillzístico!  =D</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[PS2 Silent Hill 3 NTSC-U DVD-5 2003]]></title>
<link>http://ps2freeiso.wordpress.com/2009/11/19/ps2-silent-hill-3-ntsc-u-dvd-5-2003/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:33:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>ps2freeiso</dc:creator>
<guid>http://ps2freeiso.wordpress.com/2009/11/19/ps2-silent-hill-3-ntsc-u-dvd-5-2003/</guid>
<description><![CDATA[PS2 Silent Hill 3 NTSC-U DVD-5 2003 Retail Rip. Working on HDLoader 0.8c (no modes enabled). Extract]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong>PS2 Silent Hill 3 NTSC-U DVD-5 2003</strong></p>
<p>Retail Rip.<br />
Working on HDLoader 0.8c (no modes enabled).<br />
Extract using 7-Zip (right click .001 &#8211; extract here).<br />
Enjoy!</p>
<p><img class="alignnone" title="http://i10.tinypic.com/853gnxl.jpg" src="http://i10.tinypic.com/853gnxl.jpg" alt="" width="320" height="450" /></p>
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</pre>
</pre>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Os gustó "Silent Hill"? Pues igual hay una secuela y todo]]></title>
<link>http://cinefagos.wordpress.com/2009/11/19/%c2%bfos-gusto-silent-hill-pues-igual-hay-una-secuela-y-todo/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 23:15:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Snake</dc:creator>
<guid>http://cinefagos.wordpress.com/2009/11/19/%c2%bfos-gusto-silent-hill-pues-igual-hay-una-secuela-y-todo/</guid>
<description><![CDATA[Probablemente una de las mejores adaptaciones de un videojuego. Cierto es que no llegué a notar la t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2712/4112944932_6c4278b669.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align:justify;">Probablemente una de las mejores adaptaciones de un videojuego. Cierto es que no llegué a notar la tensión que sentía al jugar en su versión consolera (la cual acojona desde el primer minuto gracias a esa niebla maléfica), pero tiene dignidad y es fiel en muchos aspectos. Tambien hay que contar que las películas que se basan en videojuegos, no suelen acabar muy bien. Desde &#8220;Super Mario Bros&#8221;, pasando por &#8220;Street Fighter&#8221; (el último acercamiento hace que la de Van Damme sea una maravilla), &#8220;Double Dragon&#8221; o las que ha dirigido Uwe Boll, son para tirarse de los pelos. Y sólo he nombrado unas pocas. Alguno dirá eso de &#8220;en el país de los ciegos el tuerto es rey&#8221;. Comentando que Silent Hill es &#8220;buena&#8221; porque el resto son peores. Pero no creo que sea así. Se le podrá criticar algunas cosas (sobre todo los seguidores de la saga que se saben la historia al dedillo), pero al menos mantenía una calidad que ya quisieran las otras.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Una secuela que parece <a href="http://www.joblo.com/arrow/index.php?id=19329" target="_blank">estar en marcha</a> es la de <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt0384537/">Silent Hill </a>(2006)</em>. Parece ser que Paul Jones, responsable de los efectos especiales de la primera película lleva haciendo story boards un año y Roger Avary, su director, tiene varias ideas para traernos ésta secuela para finales del 2010.<br />
Lo más seguro es que no continúen la historia de la primera, ya que en cierto modo está cerrada. Lo que los fans esperan es que adapten precisamente la historia de <em>Silent Hill 2</em>, en la que James, protagonista del juego, se dirige a <em>Silent Hill</em> tras recibir una carta de su fallecida esposa que al parecer lo espera en el pueblo maldito.</p>
<p>&#160;</p>
<p><!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">Tampoco es que arrasase en taquilla. Pero su presupuesto no fué muy elevado. Así que sus noventa y siete millones de dólares a nivel mundial (doblando casi su presupuesto) le permiten tener algo de vidilla de cara a que la productora se atreva a poner pasta de cara a una secuela.</p>
<p style="text-align:justify;">Es guionista de la primera entrega (recordemos que el director fué <a href="http://www.imdb.com/name/nm0304521/">Christopher Gans</a>), <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000812/">Roger Avary</a>, ya tiene un montón de ideas en su cabeza, ejerciendo en esta ocasión las labores de dirección. Mientras que el responsable de los fx, Paul Jones, lleva un añito elaborando los story boards de turno.</p>
<p style="text-align:justify;">Una de las posibles historias que se podría ver en esta segunda entrega, es la del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_2">segundo videojuego</a>. Donde el protagonista era masculino y respondía al nombre de James. En esta ocasión acude al pueblo de Silent Hill al recibir una carta de su esposa&#8230; muerta.</p>
<p style="text-align:justify;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong>Trailer de &#8220;Silent Hill&#8221;</strong></p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/2xPAJbXBuJY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/2xPAJbXBuJY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong>Trailer de &#8220;Silent Hill 2&#8243; (videogame)</strong></p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/hxqtj2z35jI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/hxqtj2z35jI&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>Fdo: <strong>Snake   <a href="http://cinefagos.wordpress.com/author/snakesolido/"><img src="http://1.gravatar.com/avatar/b403579231284cebbf609e663570835a?s=48&#38;d=&#38;r=G" alt="" width="48" height="48" /></a></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Horror Video Games]]></title>
<link>http://artisticexpression.wordpress.com/2009/11/18/horror-video-games/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 20:28:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>AlexG</dc:creator>
<guid>http://artisticexpression.wordpress.com/2009/11/18/horror-video-games/</guid>
<description><![CDATA[It’s been nearly a month since my last post. Ha, this is a habit I need not get into. Well let me ge]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>It’s been nearly a month since my last post. Ha, this is a habit I need not get into. Well let me get back into the swing of things with a short post. </p>
<p>Horror movies have never been my choice of flicks to watch, much less horror video games. You can thank Resident Evil 2 for that. I recall playing RE2 when I was a kid and walking into a dark room (for some reason I saw it fit to have the volume on full blast), when all of a sudden I heard a large mutated dog jump through and shatter the glass and attack me. Perhaps the scare was largely due in part to the volume being so loud, but ever since I haven’t touched a “horror” video game, until now.</p>
<p>Utilizing the power of the PSP to take me back in time, I gave the original PS1 Silent Hill a go. I am merely about 2 hours in, but I can already tell this is a wonderfully crafted game. Maneuvering Harry Mason, the lead character, can get a little tricky at times but it doesn’t take away from the experience.</p>
<p>Is the game scary? It may be a little too early to tell, but it does sure do a good job of keeping the player in suspense. The foggy areas are a little easier to get through, but the darker, grittier areas are chalk full of intensity. </p>
<p>All in all, as far as I can tell it is a great game that plays through more like a horror movie, than a game.</p>
<p>During my blast to the past, I also revisited an old favorite. WWF Smackdown 2: Know Your Role for the Playstation. This game had all the greats, before the eventual brand split, and before the WWF became WWE and before it became almost unbearable to watch. </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Konami iPhone Games on Special RIGHT NOW only 99cents !!]]></title>
<link>http://capsulecomputers.wordpress.com/2009/11/17/konami-iphone-games-on-special-right-now-only-99cents/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 02:50:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>CapsuleComputers</dc:creator>
<guid>http://capsulecomputers.wordpress.com/2009/11/17/konami-iphone-games-on-special-right-now-only-99cents/</guid>
<description><![CDATA[US Customers can take advantange of Konami&#8217;s 99cent deal right now for a limited time only all]]></description>
<content:encoded><![CDATA[US Customers can take advantange of Konami&#8217;s 99cent deal right now for a limited time only all]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chega de brincadeira]]></title>
<link>http://pucf5.wordpress.com/2009/11/16/chega-de-brincadeira/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:27:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>jolpuc</dc:creator>
<guid>http://pucf5.wordpress.com/2009/11/16/chega-de-brincadeira/</guid>
<description><![CDATA[por Guilherme Zocchio e Pedro Moutropoulos ___________ Tá na hora da receita dar certo. Sempre que a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>por <a href="http://museudenovidades.wordpress.com/" target="_blank">Guilherme Zocchio</a> e <a href="http://twitter.com/pmoutropoulos" target="_blank">Pedro Moutropoulos</a></em></p>
<p>___________</p>
<p>Tá na hora da receita dar certo. Sempre que alguém tentou trazer o mundo dos games pras telonas o resultado não foi bem aquela coisa. Meio que os personagens ficam estranhos, as histórias são distorcidas e, no fim, tudo dá errado &#8211; ou melhor, no começo mesmo, já que a idéia por si só nunca é bem trabalhada.</p>
<p>A esperança de que isso talvez mude fica no <a title="cujo preview o &#34;JoguEpense&#34; fez" href="http://joguepense.wordpress.com/2009/11/05/prince-of-persia-desafia-o-destino-dos-filmes-baseados-em-games/" target="_blank">lançamento de &#8220;Prince of Persia &#8211; The Sands of Time&#8221;</a>, previsto para maio de 2010, em que o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z8EA7EbFX4k" target="_blank">trailer</a>, pelo menos, promete. Game este que, aliás, começou como uma aventura linear e no melhor estilo 2D &#8211; caso alguém não recorde.</p>
<div id="attachment_5974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/prince-of-persia.gif"><img class="size-full wp-image-5974" title="prince-of-persia" src="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/prince-of-persia.gif" alt="" width="500" height="312" /></a><p class="wp-caption-text">Prince of Persia: você vai lembrar disso quando ver o filme ano que vem!</p></div>
<p>Para outros filmes, contudo, também houve a mesma expectativa. E desapontaram tanto, mas tanto, que até desencorajaram alguns gamers a jogarem seus jogos favoritos após a ida destes às telas &#8211; experiências pessoais não faltam para confirmar.</p>
<p>O problema é que quase nunca a história, a trama, os melhores pontos de cada game buscam ser os melhores pontos dos respectivos filmes. Prova disso são <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jiS6gtClrqk" target="_blank">&#8220;Resident Evil&#8221;</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-NjsSrD2uG4" target="_blank">&#8220;Doom&#8221;</a>, cujos jogos se destacam pelo suspense e por toda a tensão que criam, e cujos filmes foram só mais um monte de armas e ação. Coisa que acontece já há algum tempo.</p>
<div id="attachment_5982" class="wp-caption aligncenter" style="width: 479px"><a href="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/resident-evil_gxf.jpg"><img class="size-full wp-image-5982" title="resident-evil_GxF" src="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/resident-evil_gxf.jpg" alt="" width="469" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Resident Evil: no game, dava até para ouvir o coração da personagem batendo de medo; no filme, a protagonista tem mais sangue nos olhos que os próprios zumbis</p></div>
<p>Em 1993, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0108255/" target="_blank">&#8220;Super Mario Bros.&#8221;</a> foi o <span style="text-decoration:line-through;">terrível</span> marco inicial. Na época, os jogos do Mario se resumiam a simplesmente salvar a princesa das mãos do malvadão Bowser &#8211; se é que estão diferentes hoje -, a idéia do filme, então, não havia tanto para fugir do original. Mas os produtores se superaram em concretizar o horrível. A estética e os elementos da história passaram longe, e o enredo, que não tinha quase como ser desviado, conseguiu ser péssimo &#8211; até o ponto de no final a pricesa ficar com o Luigi  e não com o Mario.</p>
<div id="attachment_5987" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/yoshis.png"><img class="size-full wp-image-5987" title="Yoshis" src="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/yoshis.png" alt="" width="500" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Yoshi, no filme e no game, parecidos nem no branco dos olhos</p></div>
<p>E foram se sucedendo mais e mais trapalhadas. Game após game, filme após filme, ano após ano, a insistência em destruir a imagem de grandes clássicos do mundo dos jogos persistiu. Para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter" target="_blank">&#8220;Street Figther&#8221;</a> não bastasse <a title="&#34;Street Fighter: The Movie&#34;, o primeiro" href="http://www.youtube.com/watch?v=TK0ApydEvB0" target="_blank">um</a>, mas lançaram <a title="&#34;Street Fighter: The Legend of Chun-Li&#34;, o segundo" href="http://www.youtube.com/watch?v=EctFEyCMDL0" target="_blank">dois</a> filmes &#8211; dos quais é difícil dizer qual foi pior, até porque o segundo nem chegou a vir ao Brasil -; para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_kombat" target="_blank">&#8220;Mortal Kombat&#8221;</a>, a mesma coisa &#8211; estando previsto ainda um terceiro &#8211; e para tantos outros: &#8220;Tomb Raider&#8221;, &#8220;Silent Hill&#8221; e &#8220;Final Fantasy&#8221;.</p>
<p>Quando se faz um filme baseado num livro, num clássico da literatura, se toma todo um cuidado para agradar à crítica e aos fãs. Quando se faz um game baseado no filme, a idéia é explorar elementos que não apareciam na história original.</p>
<p>Só que quando se faz um filme baseado num game, parece que a intenção é ser o menos fiel possível à obra original. Será que já não passou da hora de levar isso mais à sério?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Best and Worst Video Games turned into Movies]]></title>
<link>http://gheymedia.com/2009/11/16/best-and-worst-video-games-turned-into-movies/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:13:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>ashfordinkentucky</dc:creator>
<guid>http://gheymedia.com/2009/11/16/best-and-worst-video-games-turned-into-movies/</guid>
<description><![CDATA[Now I have always had an interest in Gaming and Movies as my fellow colleague has and over the last ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" title="Mario and Luigi. Super Mario Bros. Movie" src="http://www.x-entertainment.com/articles/0905/1.jpg" alt="" width="480" height="260" /><br />
Now I have always had an interest in Gaming and Movies as my fellow colleague has and over the last 15 years Hollywood has tried to turn some of the best selling and most loved games into marketable movies which kids and adults of all ages will love&#8230;. well they have tried and in my view there have been more misses than hits..</p>
<p>Click to view the full list and how much they made  since 1993:</p>
<p><!--more--></p>
<p>Figures are from the U.S. box office.</p>
<ul>
<li>Super Mario Bros. (May 28, 1993)Budget: $42mil/Grossed: $20mil</li>
<li>Double Dragon (Nov. 4, 1994) Grossed: $2mil</li>
<li>Street Fighter (Dec. 23, 1994) Budget: $35mil/Grossed: $33mil</li>
<li>Mortal Kombat (Aug. 18, 1995) Budget: $20mil/Grossed: $70mil</li>
<li>Mortal Kombat: Annihilation (Nov. 21, 1997) Budget: $30mil/Grossed: $35mil</li>
<li>Wing Commander (March 12, 1999) Budget: $30mil/Grossed: $11.5mil</li>
<li>Lara Croft: Tomb Raider (June 15, 2001) Budget: $80mil/Grossed: $131mil</li>
<li>Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (July 21, 2003) Budget: $90mil/Grossed: $65.6mil</li>
<li>Final Fantasy: The Spirits Within (July 21, 2001) Budget: $137mil/Grossed: $32mil</li>
<li>Resident Evil (March 12, 2002) Budget: $32mil/Grossed: $40mil</li>
<li>Resident Evil: Apocalypse (Sept. 10, 2004) Budget: $43mil/Grossed: $50.7mil</li>
<li>Resident Evil: Extinction (Sept. 20, 2007) Budget: $45mil/Gross: $49.9mil</li>
<li>House of the Dead (Feb. 15, 2003) Budget: $7mil/Grossed: $10mil</li>
<li>Alone in the Dark (Jan. 28, 2005) Budget: $20mil/Grossed: $5mil</li>
<li>Final Fantasy VII Advent Children (Sept. 14, 2005)</li>
<li>Doom (Oct. 20, 2005) Budget: $70mil/Grossed: $28mil</li>
<li>BloodRayne (Oct. 23, 2005) Budget: $25mil/Grossed: $2mil</li>
<li>Silent Hill (April 21, 2006) Budget: $50mil/Grossed: $46.9mil</li>
<li>Dead or Alive (Sept. 7, 2006) Budget: $21mil/Grossed: $480,314</li>
<li>Postal (July 21, 2007) Budget: $20mil/Grossed: $18mil</li>
<li>BloodRayne II: Deliverance (Sept. 18, 2007) Budget: $10mil/Grossed: No U.S. figure.</li>
<li>Hitman (Nov. 21, 2007) Budget: $24mil/Grossed: $39.6mil</li>
<li>Far Cry (Oct. 2, 2008) Budget: $30mil (est.)/Grossed: €566,594 (Germany)</li>
<li>Max Payne (Oct. 16, 2008) Budget: $35million/Grossed: $40.6million</li>
<li>Street Fighter: The Legend of Chun-Li (Feb. 27, 2009) Budget: $50mil/Grossed: $8.7mil</li>
</ul>
<p>Now if I had to pick the best of the bunch they would have to be:</p>
<p><img class="alignnone" title="Mortal Kombat Poster" src="http://www.impawards.com/1995/posters/mortal_kombat_ver2.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Tomb Raider Poster" src="http://www.allposters.com/images/68/040_FP0953.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Resident Evil Poster" src="http://www.filtersage.com/uploads/280px-Resident-Evil-Poster.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Hitman Poster" src="http://www.iwatchstuff.com/2007/10/25/hitman-intl-poster.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Silent Hill Poster" src="http://dietrichthrall.files.wordpress.com/2009/09/silenthillposter.jpg?w=95&#038;h=142" alt="" width="95" height="142" /></p>
<ol>
<li>Mortal Kombat &#8211; Excellent game and the movie tranition was amazing.  Seeing Sub Zero and Scorpion running amok.</li>
<li>Tomb Raider &#8211; Every gamers dream come to life with Angelina Jolie as Lara Croft!!! how much drool factor do you need</li>
<li>Resident Evil &#8211; Only the First one, the rest weren&#8217;t that great, but the first included lots of gore, zombies and guns&#8230; just what we like.</li>
<li>HitMan &#8211; I don&#8217;t care what some of you say but I liked it, the acting was dodgy, the effects weren&#8217;t great, but it had a good story and Tim Olyphant (what a stupid name) was decent in it</li>
<li>Silent Hill &#8211; One of the most scariest games ever and an easy one to trasnition into a movie..</li>
</ol>
<p>Now for the worst</p>
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone" title="Super Mario Bros. Poster" src="http://www.nattawat.org/stuff/images/movies/Super%20Mario%20Bros/poster.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Double Dragon movie poster" src="http://www.movieposter.com/posters/archive/main/78/MPW-39299" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="BloodRayne movie poster" src="http://z.about.com/d/movies/1/0/U/6/8/bloodrayneposter.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Max Payne movie poster" src="http://www.iwatchstuff.com/2008/10/09/max-payne-poster-20.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Street Fighter movie poster" src="http://www.movieposter.com/posters/archive/main/14/A70-7108" alt="" width="95" height="142" /></p>
<ol>
<li>Super Mario Brothers &#8211; WHYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!</li>
<li>Double Dragon &#8211; The game as great, but the movie was dire</li>
<li>BloodRayne &#8211; more like PooRayne</li>
<li>Max Payne &#8211; ok how many more movies with Mark Whalberg as a cop on the other side of the law do we need&#8230; wait here comes another one</li>
<li>Street Fighter &#8211; the only good thing was Kylie and the late Raul Julia.. apart from that this film was a DUCK!!</li>
</ol>
<p>You probably have your own idea of what you liked and didn&#8217;t like.. if you have any comments Tweet me &#8211; ashman18874</p>
<p>Oh and a tease of whats coming soon:</p>
<ul>
<li>The King of Fighters (November 4, 2009)</li>
<li>Tekken (November 5, 2009)</li>
<li>Professor Layton and the Eternal Diva (December 19, 2009)</li>
<li>The Legend of Spyro 3D (April 10, 2010)</li>
<li>Prince of Persia: The Sands of Time (May 26, 2010)</li>
<li>Resident Evil: Afterlife (August 27, 2010)</li>
<li>Mortal Kombat: Devastation (2010)</li>
</ul>
<p>- Ash</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mehr Gedanken zu Silent Hill (2)]]></title>
<link>http://vetaro.wordpress.com/2009/11/15/mehr-gedanken-zu-silent-hill-2/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 20:57:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>vetaro</dc:creator>
<guid>http://vetaro.wordpress.com/2009/11/15/mehr-gedanken-zu-silent-hill-2/</guid>
<description><![CDATA[Habe gerade Homecoming komplett durchgespielt. 1000 von 1000 Achievement-Punkte. Alle Enden. Fertig.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Habe gerade <em>Homecoming</em> komplett durchgespielt. 1000 von 1000 Achievement-Punkte. Alle Enden. Fertig. Und ich glaube, ich muss nochmal erklären, <em>warum</em> das Spiel nicht super-super ist. Anhand von Silent Hill 2, einem der besten Spiele aller Zeiten (exklusive Zukunft).</p>
<p><!--more--></p>
<p>Zuvor hatte ich das Thema ja nur angeschnitten. Ich habe Silent Hill 2 nie gespielt &#8211; ich <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ted6tpJc7Q">habe nur Marko Korn dabei zugesehen</a>. Und mich weiter informiert. Der folgende Text sollte nur gelesen werden, wenn man entweder Silent Hill 2 schon selber gespielt hat, oder sonstwie schon <em>weiß,</em> wie es ausgeht, weil ich euch sonst alles für immer verderbe. Also, hier kommt&#8217;s:</p>
<p><img class="alignright" src="http://metavideogame.files.wordpress.com/2008/06/silent_hill_2.jpg?w=400&#038;h=267" alt="" width="400" height="267" />Die Hauptfigur von Silent Hill 2, James, fährt nach Silent Hill, weil er einen Brief von seiner Frau erhalten hat, die ihn an ihrem alten Lieblingsplatz in der Stadt treffen möchte. Leider ist die Frau seit vier Jahren tot.</p>
<p>Als Spieler weiss man zu Beginn noch nichts über James &#8211; aber alles was im Spiel geschieht, ist dazu gedacht, eine bestimmte Erkenntnis über ihn zu ermöglichen.</p>
<p><em>Die Wahrheit ist, dass James Frau nicht seit vier Jahren tot ist. Sie hatte vier Jahre lang eine schwere Krankheit. Sie war Bettlägerig und brauchte ständige Aufmerksamkeit &#8211; konnte aber nichts zurückgeben. James kümmerte sich um sie, fühlte sich aber mehr und mehr von ihr eingeengt.</em></p>
<p><em>Seine Frau hatte wilde Stimmungsschwankungen, wurde Aggressiv und weinerlich, und machte ihm Vorwürfe. James konnte sich nur noch in Fantasien über andere Frauen ergehen &#8211; verheiratet, mit einer todkranken Frau, konnte er natürlich nicht einfach eine Neue haben.</em></p>
<p><em>Und eines Tages kam James zurück in ihr Zimmer, nahm ein Kissen, und erstickte sie. Einfach aus Eigennützigkeit, um wieder sein altes Leben zurück zu haben. Er verdrängt die Tat, rationalisiert sie, und behauptet, seine Frau wäre schon seit vier Jahren tot. Und sehr bald danach schreibt ihm Silent Hill diesen Brief, um ihn in die Stadt zu locken, und ihm die Wahrheit zu zeigen.</em></p>
<p><strong>James trifft mehrere Leute in der Stadt</strong> &#8211; unter anderem eine Frau, die ähnlich wie er von der Stadt hergelockt wurde, und von ihr mit eigenen Dämonen gejagt wird, um sie dazu zu bringen, der Wahrheit ins Gesicht zu schauen.</p>
<p>Ein kleines Mädchen, das entschlossen zu sein scheint, dass James böse ist &#8211; und, dass James Frau nicht seit vier Jahren tot ist. Sie scheint völlig unbesorgt zu sein: Sie ist so unschuldig, wie man als kleines Mädchen wohl sein kann, in der Stadt gibt es keine Monster für sie.</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.satoworks.com/SH2Image/SH2mariaInPrison.jpg" alt="" width="400" height="240" />Ausserdem trifft er Maria, die aussieht wie seine Frau Mary &#8211; in Sexy. Wie er sie sich immer vorgestellt hat. Sie scheint ihn auch verführen zu wollen, und durchlebt Stimmungsschwankungen über Wut und Trauer, wie James tote Frau.</p>
<p>Und einen unbeherrschten Jungen &#8211; er hat Leute getötet, weil sie ihn schräg angeschaut haben. Wie James ist er ein Mörder, wie James will er es nicht wahr haben. Zuletzt streiten sich die beiden &#8211; und James muss ihn erschießen.</p>
<p><strong>Die Stadt lenkt James</strong>: Wege sind versperrt, Türen für immer verschlossen. Oftmals muss er rätsel lösen &#8211; die, wenn man die Wahrheit kennt, einen sehr hohen Symbolwert haben und James klar machen sollen, was die Wahrheit ist. Er wird durch die Stadt geleitet &#8211; zum Beispiel in das Krankenhaus, und eben an den See, Orte von Relevanz für die beiden.</p>
<p><strong>Und natürlich bekämpft James Monster</strong>.<br />
Solche, die seine Gefühle des Gefangenseins darstellen &#8211; wie <a href="http://img206.imageshack.us/i/straightjacketcb6.png/">das Monster in der Zwangsjacke.</a></p>
<p>Und Monster, die seine unerfüllten sexuellen Wünsche zeigen &#8211; wie die kaum bekleideten <a href="http://themes4bb.com/upload/files/users/fallentrance/Silent_Hill_Images/Nurses_Wallpaper.jpg">Krankenhaus-Schwestern</a>, die seine Sexuellen Gedanken darstellen &#8211; einige Zeit verbrachten die Beidem im Krankenhaus, wahrscheinlich dachte er also auch an die dortigen Schwestern.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.nefariousfilms.com/Images/Monsters/silent_hill_wallpaper_pyramid_head.jpg" alt="Dieses Bild stammt aus dem Silent Hill-Film, das ist aber egal." width="700" height="500" /></p>
<p>Und dann ist da natürlich noch <strong>Pyramid Head</strong>. Dieser Herr ist ein Fleischer, mit einem zwei Meter langen und viel zu schweren Schwert, und einem Kopf in der Form einer langgezogenen, aggressiven Pyramide. Der Pyramid Head folgt James. Er ist sein ganz persönlicher Feind, nur für ihn. Er tötet mehrfach Maria, die eine bedeutende Ähnlichkeit mit James&#8217; verstorbener hat. Und er wird mehrfach gesichtet, wie er äußerst sexuelle Handlungen an den weiblichen Monstern vollführt.</p>
<p>Pyramid Head ist die Methode von Silent Hill, um James mit einem ganzen Zaun ins Gesicht zu schlagen und zu brüllen: Du bist ein Mörder! Gib es zu! Gib es zu Gottverdammt!</p>
<p>James rennt nur vor dem Monster fort. Als er den Jungen tötet, werden es zwei Pyramid Heads &#8211; James hat zwei Morde auf dem Gewissen. Erst als er der Wahrheit ins Gesicht blickt, kann er sich auch den Pyramidenköpfen stellen, und sie töten.</p>
<p><img class="alignright" src="http://i621.photobucket.com/albums/tt300/BengaBenga/Top%20100/sh2-1.jpg" alt="" width="400" height="280" /><strong>Abhänging davon, was James tut, verändert sich der Ausgang der Handlung.</strong> Es gibt keine Optionen, in Gesprächen offensichtlich freundlich oder Böse zu sein. Wenn James auf Maria trifft, muss er eine ganze Weile mit ihr gemeinsam gehen. Das Spiel beachtet, ob der Spieler auf Maria wartet und darauf achtet dass ihr nicht geschieht, oder ob er von ihr weg rennt, oder sie sogar schlägt.</p>
<p>Das Spiel beachtet, ob man den Brief von Mary liesst, also &#8220;an sie denkt&#8221;. Es beachtet, ob man sich schnell heilt, wenn man verletzt ist. Es hat ein Auge darauf, ob man Monstern ausweicht und vor ihnen flieht, oder ob man sich ihnen stellt und sie zu Boden metzelt.</p>
<p>Und abgesehen davon was geschieht, endet das Spiel. Im besten Fall darf James seine Frau ein letztes mal sprechen, um sich bei ihr zu entschuldigen, und von ihr einen Brief zu erhalten, in dem sie ihm verzeiht. Danach verlässt er die Stadt, und wahrscheinlich adoptiert er das kleine Mädchen.  In einer anderen Version &#8211; sollte James sich nicht schnell geheilt haben, also &#8220;leiden&#8221; wollen &#8211; fährt er mit seinem Auto in den See, und ertränkt sich, um im Tode bei seiner Frau zu sein.</p>
<p>Er kann sich sogar mit dem Mary-Double zusammen tun, und mit ihr den Ort verlassen. Es scheint allerdings ein schein-Ende zu sein: Das hier sieht eher danach aus, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jEXjtPp0-Fc">als würden sich die Ereignisse nur noch wiederholen</a>.</p>
<p>Es gibt noch weitere. Es bieten sich so viele verschiedene Möglichkeiten an, wie James mit der Erkenntnis umgehen kann. Psychiatrisch auch vorstellbare Reaktionen.</p>
<p>Und dann steckt da halt noch diese Erkenntnis in dem Spiel: Silent Hill hat ein Bewusstsein. Jeder Besucher der Stadt wird von ihr mit ganz persönlichen Mitteln bearbeitet. Die Stadt hat &#8211; auf ihre eigene, höllische Weise &#8211; das Ziel, Menschen aus der Verdrängung zu reissen. Es ist eine <em>Entität</em>.</p>
<p>&#160;</p>
<p><img class="alignright" src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/silenthill2/silent_screen004.jpg" alt="" width="400" height="300" /><strong>All das, <em>alles</em> was ich jetzt gesagt habe, findet in <em>Homecoming</em> nicht statt</strong>. Silent Hill hat kein Bewusstsein. Es plant nichts. Keiner der Gegner (ausser Endbossen) hat irgendeine Relevanz.</p>
<p>Es scheint in diesem Spiel so, als ob Silent Hill manchmal auch <em>einfach nur</em> eine Böse Stadt mit Monstern ist, in die der Alex halt <em>zufällig</em> reinrennt, aber besonderes interesse an ihm hat sie nicht.</p>
<p>Und Pyramid Head. Es ist ja so: Der Typ ist der coolste charakter in Silent Hill. Er ist einfach geil. Ich kann es verstehen, dass man ihn überall mal drin haben. Aber: &#8220;Silent Hill ist so cool weil da ist Pyramid Head&#8221; klingt unheimlich unreflektiert, hört man aber trotzdem oft. Der Pyramid Head hat ausserhalb von Silent Hill 2 einfach nichts zu suchen.</p>
<p>Ich kann es akzeptieren, wenn er mal <em>vorbei läuft</em>. Denn offensichtlich existieren die Monster ja weiter, und er muss ja nicht sein Leben lang in einer dunklen Ecke stehen. Aber wenn er einfach nur auftaucht, um irgendwen abzuschlachten, wenn er zu <em>irgendeiner</em> Monstrosität wird, vor der man halt weglaufen muss &#8211; dann ist er sinnlos angebracht. Das ist so, als würde man etwas kaufen, um etwas gekauft zu haben. Es ist nicht befriedigend. Pyramid Head darf gerne weiter Cameos haben, aber muss man ihn unbedingt als Holzhammer-Charakter einbauen? Er ist kein hirnloser Schnetzler, wie im Film zum Spiel (Der sich übrigens viel Mühe gegeben hat, aber sehr diskutabel ist).</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.mannistrash.pytalhost.com/wordpress/wp-content/uploads/silent-hill-homecoming-gameplay-pic.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p>Hier nun als Bonus-Content die Ereignisse von Silent Hill:Homecoming . Man lernt sie in entgegengesetzter Reihenfolge kennen, dies ist also einfach nur ein Spoiler (ohne besondere Relevanz für den restlichen Beitrag). Hiermit möchte ich einfach <a href="http://vetaro.wordpress.com/2009/11/12/gedanken-zu-silent-hill-homecoming/">die Verworrenheit des vorherigen Beitrages</a> ausgleichen und Leuten, die verstehen wollen, wovon ich da gelabert habe, eine Chance geben.</p>
<p>1. Leute aus Silent Hill entscheiden sich, auf der anderen Seite des örtlichen Flusses eine eigene Stadt aufzubauen. Um die bösen Kräfte von Silent Hill zu besänftigen entscheiden sie sich, alle 50 Jahre ein Kind jeder Familie zu opfern.</p>
<p>2. Die Famile Shepherd, die seit der Gründung der neuen Stadt (&#8220;Shepherd&#8217;s Glen &#8211; where Family comes first&#8221;), hat wie die meisten Familien zwei Kinder. Der Vater hat lange in der Armee gedient. Wie alle Familien wird er seinen Erstgeborenen, Alex, opfern müssen.</p>
<p>Um ihn und sich darauf vorzubereiten, ist er nicht-freundlich zu seinem Sohn. Er, Zitat er selbst, &#8220;behandelte sogar den Hund mit mehr Respekt&#8221; und beschränkt sich darauf, seine Grundbedürftnisse wie Essen und Schlaf zu erfüllen. Seinen zweiten Sohn, Josh, behandelt er liebevoll und fürsorglich, wie es sich gehört.</p>
<p>3. An einem Abend, Josh ist gerade etwa 12, belauscht Alex, wie der Vater seinem jüngeren Sohn ein Familienerbstück vermacht. In der selben Nacht weckt er Josh auf und rudert mit ihm auf den See hinaus &#8211; wohl aus purem Protest. Die beiden haben auf dem See einen Streit über das Ring-Amulett, das Josh geschenkt bekam. Sie zerren wild an dem Amulett, Josh rutscht ab, schlägt sich am Rand des Bootes Ohnmächtig und fällt ins Wasser. Er ertrinkt.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/j_90cWsLCCk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/j_90cWsLCCk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>4. Alex erzählt es seinem Vater in der selben Nacht. Sie fahren wieder auf den See und bergen Josh. Vater ist böse als je zuvor: Immerhin ist sein designiertes Opfer an die Mächte von Silent Hill &#8211; das er schon offiziell angekündigt hatte &#8211; nun praktisch ein Mörder. Und der Sohn, den er behalten wollte, ist tot.</p>
<p>5. Sobald wie möglich wird Alex in die Psychiatrie von Silent Hill versetzt. Hier beginnt das Spiel &#8211; und ich kann letztendlich nicht genau sagen, welche Teile des Spieles wirklich geschehen, und welche nicht &#8211; oder ob Alex überhaupt nie die Heilanstalt verlassen hat. Was in Silent Hill geschieht, passiert nunmal für jedermann ganz persönlich.</p>
<p><strong>Zu den Spiel-Enden:</strong></p>
<p>Es gibt fünf verschiedene Ende-Videos. Sie sind die Mühe an sich eigentlich nicht wert. Im besten Fall akzeptiert Alex den Tod seines Bruders, trifft draussen seine Begleiterin Elle, und die beiden gehen weg (wahrscheinlich, um ein funktionierendes Leben zu führen).</p>
<p>Im zweiten Fall findet sich Alex in der Psychiatrie wieder, und wird mit Elektroschocks bearbeitet. Dieses Ende deutet darauf hin, dass er das Gebäude nie verlassen hat, und alle Ereignisse des Spiels in seinem Kopf geschehen.</p>
<p>Im dritten Fall findet Alex sich in der heimischen Badewanne wieder &#8211; und sein Vater kommt, und ertränkt ihn. Dies ist das &#8220;wie die Stadt es gerne gehabt hätte&#8221;-Ende.</p>
<p>Dann gibt es das Alien-Ende &#8211; wie in allen Silent Hill-Teilen: Alex wird einfach von Aliens entführt. Allerdings nicht so cheesy wie in den anderen Teilen.</p>
<p>Und das schlimmste Ende ist das folgende: Alex wird von zwei Pyramid Heads zu einem weiteren Pyramid Head gemacht. Dieses Video gefällt mir <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y49lxzvj5cQ&#38;feature=related">qualitativ einfach am besten</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lady Gaga Kills Baron Underbite with her Titties in the Fifth Element]]></title>
<link>http://eowyn324.wordpress.com/2009/11/15/lady-gaga-kills-baron-underbite-with-her-titties-in-the-fifth-element/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 04:32:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>eowyn324</dc:creator>
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<description><![CDATA[So, normally I try to stay away from mainstream radio because it makes my ears bleed, BUT a few days]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, normally I try to stay away from mainstream radio because it makes my ears bleed, BUT a few days ago while surfing the web I came across the new Lady Gaga music video for her new song, &#8220;Bad Romance&#8221;. Apart from the song actually being pretty good, the video is a super sweet tribute to some awesome science fiction. Everything from Silent Hill to Venture Brothers to Bride of Frankenstein. It&#8217;s a celebration of science fiction and horror inside this bizarre Bath house of Gaga. What crazy scifi/horror references can you find?</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ACm9yECwSso&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ACm9yECwSso&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Anunciada data de Silient Hill: Shatered memories no Wii]]></title>
<link>http://gamerbrblog.wordpress.com/2009/11/15/anunciada-data-de-silient-hill-shatered-memories-no-wii/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 02:36:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>praphael</dc:creator>
<guid>http://gamerbrblog.wordpress.com/2009/11/15/anunciada-data-de-silient-hill-shatered-memories-no-wii/</guid>
<description><![CDATA[Do Finallbos: Após muita incerteza, a famosa série de terror da Konami já tem data para estrear no c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Do Finallbos:<br />
Após muita incerteza, a famosa série de terror da Konami já tem data para estrear no console da Nintendo. O sites americanos GameSpot e o IGN relatam que a versão para Wii de &#8220;Silent Hill: Shattered Memories&#8221; chega às lojas da região no dia 8 de dezembro.</p>
<p>Já as edições para PlayStation 2 e PSP serão lançadas em uma data a ser confirmada em 2010.</p>
<p>O título é uma reinterpretação do primeiro &#8220;Silent Hill&#8221;, lançado originalmente para PSOne em 1999. A Konami diz que a história tem traços em comum com o original, mas os personagens trazem reações diversas e estão em locais diferentes</p>
<p>O protagonista continua sendo Harry Mason, que busca desvendar o desaparecimento de sua filha Cheryl. Suas investigações levam a Silent Hill, uma cidade misteriosa que esconde horríveis tragédias e criaturas demoníacas.</p>
<p>O design de alguns personagens foi bastante alterado, como a policial Cybil &#8211; que parece ter três personas distintas &#8211; e Dhalia &#8211; originalmente uma senhora, líder do culto na cidade e mãe de Alessa, que agora é a jovem com aspectos góticos. O Remote será usado como lanterna e o celular de Mason terá várias utilidades na trama.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Silent Hill: Shattered Memories release date announced + New Artwork and Screens ]]></title>
<link>http://consolecreatures.wordpress.com/2009/11/14/silent-hill-shattered-memories-release-date-announced-new-artwork-and-screens/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 16:39:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>consolecreatures</dc:creator>
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<description><![CDATA[This week Konami announced the release date for the remake of the original Silent Hill subtitled “Sh]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-6810" title="Harry Mason Artwork Silent Hill Shattered Memories" src="http://consolecreatures.wordpress.com/files/2009/11/harry-mason-artwork-silent-hill-shattered-memories.jpg" alt="Harry Mason Artwork Silent Hill Shattered Memories" width="497" height="431" /><br />
This week Konami announced the release date for the remake of the original Silent Hill subtitled “Shattered Memories”.  Somewhat surprisingly, the release date (at least for the Wii) is not that far with a date of December 8<sup>th</sup> 2009 with the PSP and PS2 version to follow shortly thereafter.  Konami has also released new details concerning the cast for the remake along with some enticing artwork and screens that will be sure to have you looking forward to Dec/08/2009 to play this new take on the original classic!  Sean C.</p>
<p>Official Details and Screens<br />
<!--more--></p>

<p>Konami Digital Entertainment, Inc. today revealed that the latest iteration of the critically acclaimed video game franchise &#8211; <em>Silent Hill: Shattered Memories </em>for Wii<em>™</em> &#8211; will be available on December 8th, with the PlayStation®2 computer entertainment system and PSP® (PlayStation®Portable) system versions following shortly. Additionally, the company is releasing important details about the characters in the highly-anticipated survival horror game including profiles and images of the cast. A re-imagining of the first game in the famed franchise, <em>Silent Hill&#8217;s</em> debut on Wii will deliver a brand new user interface, all-new storylines, and a myriad of terrifying new gameplay features. <em>Silent Hill: Shattered Memories</em> will also be released on the PlayStation®2 computer entertainment system and PSP® (PlayStation®Portable) system with more details, including the street date, being announced in the near future.</p>
<p><em>Silent Hill: Shattered Memories</em> begins just like the original as Harry Mason is searching for his daughter through the snowy streets of the haunted <em>Silent Hill</em> where he will encounter a cast of unique characters. However, this time, players are equipped with only a flashlight and cell phone to get story information, solve puzzles and navigate the darkness while escaping the demons that lurk among them. In addition, a psych-profiling feature has been added to analyze players and adjust itself to their actions, making this the most customizable and terrifying survival horror title to date.</p>
<p>Please find below the all-new character details:</p>
<p>Harry Mason &#8211; While driving through the spooky streets of <em>Silent Hill</em>, Harry&#8217;s car skids on a patch of ice and veers off the road into a ditch.  Upon waking from the crash, he realizes his daughter Cheryl is missing and sets out into the dark, freezing night to find her.</p>
<p>Cheryl Mason &#8211; Harry&#8217;s daughter who has mysteriously disappeared, causing him to brave the streets of Silent Hill.  She&#8217;s a cheerful girl who loves her father very much.</p>
<p>Cybil Bennett &#8211; After years on the police force, Cybil has seen a lot of crazy things, but she&#8217;s not quite sure what to make of Harry Mason. She decides early on to keep an eye on him, and their paths cross repeatedly.</p>
<p>Dr. K &#8211; A friendly, relatable therapist who shows up periodically to evaluate the player.  His therapy sessions consist of interactive psychological test which players will actually take part in.</p>
<p>Michelle &#8211; Michelle meets Harry at her High School reunion, however he doesn&#8217;t remember it.  Tired of waiting to meet up with her boyfriend, she decides to aid Harry in finding his daughter.</p>
<p>Dahlia &#8211; A tough, street-wise young girl, Dahlia seems to know quite a bit about Harry.  The fact that he can&#8217;t remember anything about her confuses Dahlia as much as it does Harry.</p>
<p>Lisa &#8211; Lisa is a nurse at Alchemilla  Hospital. Although she&#8217;s young, lines of experience are already evident on her face.  Despite her cynicism, Harry finds himself protective of Lisa and offers to lend her a hand.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Suchbegriffe go go go!]]></title>
<link>http://zivilschein.wordpress.com/2009/11/14/suchbegriffe-go-go-go/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 05:53:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>cosmo</dc:creator>
<guid>http://zivilschein.wordpress.com/2009/11/14/suchbegriffe-go-go-go/</guid>
<description><![CDATA[Die Suchbegriffe des Monats Oktober: meine auffassung Findest du hier ganz bestimmt. Zivilschein: De]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Die Suchbegriffe des Monats Oktober:</p>
<p><em>meine auffassung</em></p>
<p>Findest du hier ganz bestimmt. Zivilschein: Dein persönlicher <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Echo_chamber_(media)">Echo Chamber</a></p>
<p><em>von der leyen computerspiele</em></p>
<p>&#8220;Leyensweeper&#8221; ist ganz gut. &#8220;Commandos: Behind Enemy Leyens&#8221; kannst du auch versuchen, aber lass bloß die Finger von &#8220;Leyen King&#8221;&#8230;</p>
<p><em>hässlich malte</em></p>
<p>Ach komm, in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2yGhULeLUVc">diesem Video von der Bildblog-Lesung</a> z.B. sieht er doch ganz okay aus.</p>
<p><em>ich habe es bereits</em></p>
<p>Das ist sehr erfreulich, stellt uns aber vor die Frage, warum du trotzdem eine Suchmaschine damit bemühst.</p>
<p><em>internet braucht niemand</em></p>
<p>Natürlich, Herr Schäuble. Sie haben völlig Recht, Herr Schäuble!</p>
<p><em>christine westermann privat</em></p>
<p>Ich weiß nicht, was mehr erstarren lässt: Die Vorstellung, was mit dieser Suche gefunden werden sollte oder die, was derjenige damit vorhatte&#8230;</p>
<p><em>kavka es war sehr früh am morgen</em></p>
<p>Ach? Ich glaube, da steht <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Markus_Kavka">der</a> noch gar nicht auf! </p>
<p><em>der zug ist abgefahren</em></p>
<p>So lässt sich das auch ausdrücken, ja.</p>
<p><em>www.kafka.es war im sommer.de</em></p>
<p>THE INTERNET DOESN&#8217;T WORK THIS WAY!</p>
<p><em>gesetzgebung zimmer frei</em></p>
<p>Kommt jetzt eine Verbotsforderung? Damit <a href="http://zivilschein.wordpress.com/2009/10/21/zimmer-frei-mit-martin-sonneborn">Christine Westermann nicht mehr eingeladen wird</a>?</p>
<p><em>eure schlimmsten kater</em></p>
<p>So sehr ich das Interesse verstehen kann: Das ist eigentlich nicht, wo ich mit <a href="http://zivilschein.wordpress.com/category/biografisch">der Kategorie &#8220;Biografisch&#8221;</a> hinwollte.</p>
<p><em>&#8220;und damit schön empfohlen!&#8221;</em></p>
<p>Genau!</p>
<p><strong>Und der Goldene Googlehupf geht an:</strong></p>
<p><em>ich verstehe den film silent hill nicht</em></p>
<p><a href="http://zivilschein.wordpress.com/2009/04/09/silent-hill">Ich schon</a>. Nur: Ich verstehe die guten Bewertungen nicht!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Silent Hill]]></title>
<link>http://vattangeoffrey.wordpress.com/2009/11/14/silent-hill/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 00:19:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Vattan Geoffrey</dc:creator>
<guid>http://vattangeoffrey.wordpress.com/2009/11/14/silent-hill/</guid>
<description><![CDATA[Je ne suis pas forcément film d&#8217;épouvante, mais après une légère déception au cinéma de 2012 (]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Je ne suis pas forcément film d&#8217;épouvante, mais après une légère déception au cinéma de 2012 (effets spéciaux magnifique mais un scénario trop léger) j&#8217;avais envi de me faire une petite frayeur. Silent Hill est pour moi une belle surprise, une très bonne adaptation du jeu-vidéo du même nom et un univers graphique prenant avec une panoplie de monstre plus originaux les uns que les autres. Réalisé par Christophe Gans, avec Radha Mitchel (Rose Da Silva) et Jodelle Ferland (la petite fille : Sharon / Alessa), film d&#8217;horreur &#8211; épouvante &#8211; fantastique à voir !</p>
<p>&#160;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="18459233.jpg-r_760_x-f_jpg-q_x-20051118_112108" src="http://vattangeoffrey.wordpress.com/files/2009/11/18459233-r_760_x-f_jpg-q_x-20051118_112108.jpg" alt="18459233.jpg-r_760_x-f_jpg-q_x-20051118_112108" width="497" height="331" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Plus d&#8217;images et synopsis dans la suite &#8230;</p>
<p><!--more--></p>
<p>Synopsis : De plus en plus souvent, la petite Sharon rêve d&#8217;une ville abandonnée, Silent Hill. Sa mère, Rose, décidée à comprendre l&#8217;étrange mal dont souffre son enfant, décide de l&#8217;accompagner sur place. Alors qu&#8217;elles pénètrent dans cet univers lugubre, Sharon disparaît. Rose se lance à sa poursuite, mais se rend vite compte que ce lieu étrange ne ressemble à rien de normal. Noyée dans le brouillard, peuplée d&#8217;étranges créatures, hantée par des ténèbres vivantes qui dévorent littéralement tout ce qu&#8217;elles touchent, cette dimension va peu à peu livrer ses terrifiants secrets&#8230;<br />
Avec l&#8217;aide de Cybil, de la police locale, Rose se jette dans une quête éperdue pour arracher sa fille au monde de Silent Hill. D&#8217;indices en épreuves, elle va découvrir tout ce que Sharon risque et ce qu&#8217;elle représente dans une malédiction qui dépasse tout&#8230;</p>
<p>(allociné)</p>
<p>&#160;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-93" title="6a00d8341c51c053ef00e54f6030318834-800wi" src="http://vattangeoffrey.wordpress.com/files/2009/11/6a00d8341c51c053ef00e54f6030318834-800wi.jpg" alt="6a00d8341c51c053ef00e54f6030318834-800wi" width="481" height="715" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-98" title="silent-hill-sharon-popup" src="http://vattangeoffrey.wordpress.com/files/2009/11/silent-hill-sharon-popup.jpg" alt="silent-hill-sharon-popup" width="400" height="602" /></p>
<p>&#160;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="sh5_art_63" src="http://vattangeoffrey.wordpress.com/files/2009/11/sh5_art_63.jpg" alt="sh5_art_63" width="497" height="271" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-97" title="silent-hill-nurses" src="http://vattangeoffrey.wordpress.com/files/2009/11/silent-hill-nurses.jpg" alt="silent-hill-nurses" width="400" height="595" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-94" title="christophe-gans-20060310021545536-000" src="http://vattangeoffrey.wordpress.com/files/2009/11/christophe-gans-20060310021545536-000.jpg" alt="christophe-gans-20060310021545536-000" width="444" height="643" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Viernes Acojonante Vol. 1]]></title>
<link>http://gameop.wordpress.com/2009/11/13/viernes-acojonante-vol-1/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 19:45:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>aviron</dc:creator>
<guid>http://gameop.wordpress.com/2009/11/13/viernes-acojonante-vol-1/</guid>
<description><![CDATA[Buenas, soy Aviron y esta noche nos vamos a partir el cul&#8230; Estoo, entretenernos con la nueva s]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft size-full wp-image-714" title="resident-evil-2-zombie-police-artwork-big" src="http://gameop.wordpress.com/files/2009/11/resident-evil-2-zombie-police-artwork-big1.jpg" alt="resident-evil-2-zombie-police-artwork-big" width="421" height="312" /></p>
<p>Buenas, soy <strong>Aviron</strong> y esta noche nos vamos a partir el cul&#8230; Estoo, entretenernos con la nueva sección de los Viernes.</p>
<p>Ya que tras una semanita de retro gaming, juegos memorables, OSTs y reflexiones qué mejor que seguir con una sección sobre uno de los géneros más interesantes: los <strong>Survival Horror</strong>… O por lo menos lo<em> era</em>. Sí, ese género que hacía que nos cagáramos en los pantalones está ya junto con las aventuras gráficas en la papelera de reciclaje, esperando su destino. “Te equivocas”, diréis. “El año pasado salió Dead Space, y<strong> Alan Wake</strong> está de camino…” Mal. Muy mal. ¿Os importa que repasemos por encima los básicos del miedo?</p>
<p>Por un lado tenemos la estructura principal del género de terror: momentos de suspense y el susto que actúa como clímax del momento. El suspense atrae la atención del jugador/espectador mediante algo (un ruido, una sombra en la nada), y le mantiene atento mientras trata de predecir lo que va a ocurrir… Espera que acaba con el susto, sea de los previsibles o de los que intentan pillar desprevenido (Tipo el susto tras el anticlímax de las películas tipo <em>Scream</em>). Ésta es la estructura del terror: sucesiones de suspense y susto. No es mala estructura… Si hablamos de una película. El problema que tienen los juegos de terror últimamente es que olvidan que son juegos y se creen películas de  terror.</p>
<p>La razón de que los videojuegos sean la mejor plataforma para una historia de terror es que al contrario que un libro o una película, en las que eres un espectador pasivo (la película continuará tras un proceso de suspense-tensión, tanto como si has bostezado como si te has desmayado de la emoción), el juego te obliga a actuar: esa situación terrorífica va a seguir ahí hasta que hagas algo al respecto.                                                                                                                                          Esta &#8220;obligación&#8221; de enfrentarse a lo que pase es lo que hace que la experiencia sea increíblemente real, llegando a provocar verdaderos ataques de pánico (¿Principio de <strong>Silent Hill 1</strong>, alguien?) y el tener que enfrentarse a o que te asusta. Los desarrolladores lo saben, y también saben que gracias a ello pueden escapar del ciclo de suspense-susto e ir más allá: pueden <em>desesperar</em> a los jugadores.</p>
<p>Desesperar es algo muy sencillo: dificultar al jugador sus posibilidades de actuar correctamente ante el miedo. Hay varias formas de desesperar: una forma muy usada y efectiva al mismo tiempo es la de reducir las capacidades del personaje: El héroe de un Survival Horror no debe ser Isaac Clarke, el ingeniero con armadura, herramientas láser capaces de destrozar lo que se ponga por delante y cientos de máquinas expendedoras, sino James Sunderland, el repartidor desentrenado, con chaqueta cutre y una cañería como arma.</p>
<p>Otra forma es hacer que los peligros sean variados y por tanto el jugador siempre esté inseguro. Sí, que el necromorfo que creías muerto volviera para arrancarte las tripas asustaba mucho al principio, pero tras 10 encuentros y  los continuos mensajes de “ARRÁNCALES LOS MIEMBROS”, sabías perfectamente cómo actuar&#8230; Justo al contrario que en <strong>Project Zero</strong>, en el que todos los fantasmas actúan y atacan de forma diferente, de forma que nunca sabes a qué atenerte.</p>
<p>También se puede desesperar al jugador con un ambiente desesperanzador en el que se sienta incómodo: zonas extremadamente confusas en las que necesitas el mapa constantemente para no perderte, o muy oscuras, o totalmente esquizofrénicas&#8230;  directamente con la sensación de estar abandonado en un entorno totalmente hostil: En <strong>Dead Space</strong> había un par de locos, sí, pero también mantenías conversaciones por radio con gente  normal. En <strong>Silent Hill</strong>, los contactos con humanos eran extremadamente raros, y éstos se comportaban de forma extraña, como si no  se dieran  cuenta de lo que ocurre a su alrededor.</p>
<p>Este ambiente no vale de nada si el jugador se dedica a correr por el escenario, por lo que los Survival Horror obligan a empaparse del ambiente, obligándote a explorar para conseguir las escasas provisiones que pueda haber y sobretodo pistas para los acertijos que debes resolver para abandonar la zona (Otra costumbre que se está abandonando bastante, por cierto: que un juego haga pensar).</p>
<p>Todas estas características, únicas de los juegos de terror, están desapareciendo para acercarse al mainstream: no algo malo, por supuesto (<strong>RE 4</strong> fue probablemente el juego que metió a los Survival Horror en un ataúd y sigue siendo un juegazo, <strong>Dead Space</strong> es un fantástico juego <strong>DE ACCIÓN</strong>), pero sigue doliendo que cada día se pierdan más géneros porque deban fusionarse con los shooters para  vender algo más que cuatro copias.</p>
<p>Nunca te olvidaremos, Survival Horror.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alan Wake could be as soon as May 2010]]></title>
<link>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/13/alan-wake-could-be-as-soon-as-may-2010/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:49:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>hootymcboob</dc:creator>
<guid>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/13/alan-wake-could-be-as-soon-as-may-2010/</guid>
<description><![CDATA[It&#8217;s been a long time coming and feels like we&#8217;ve been promised it every year but Alan W]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="display:block;width:425px;margin:0 auto;"> <embed src='http://widgets.vodpod.com/w/video_embed/Groupvideo.3909063' type='application/x-shockwave-flash' AllowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' wmode='transparent' flashvars='' /></span></p>
<p>It&#8217;s been a long time coming and feels like we&#8217;ve been promised it every year but <em><strong>Alan Wake</strong></em> is finally coming to Xbox 360 and PC<strong> next May</strong> in all territories. Still heavily doused with the smell of a rumour, a source close to the game had a sneaky word with <a href="http://www.mcvuk.com/news/36509/Alan-Wake-to-arrive-in-May?utm_source=feedburner&#38;utm_medium=feed&#38;utm_campaign=Feed%3A+mcvuk%2FoXMK+(MCV%3A+games+industry+news)" target="_blank">MCV</a> about the release and how Alan Wake will be promoted as if it were a Hollywood movie. This seems fitting for the psychological thriller about a writer whose wife is mysteriously missing. I know what you&#8217;re thinking &#8211; <em><strong>Silent Hill</strong></em>. Maybe even more so after watching the trailer above (from last E3) but there&#8217;s also enough there to make it an homage rather than a clone.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[No more moving, please?]]></title>
<link>http://sushism.wordpress.com/2009/11/13/no-more-moving-please/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 00:07:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonna</dc:creator>
<guid>http://sushism.wordpress.com/2009/11/13/no-more-moving-please/</guid>
<description><![CDATA[First things first! Since I&#8217;ve been receiving questions as to why I&#8217;m not updating the d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">First things first! Since I&#8217;ve been receiving questions as to why I&#8217;m not updating the domain on my blog or answering e-mails sent to domain-based e-mails, I figured I should explain.</p>
<p style="text-align:justify;">As some of you know, about a month back my host pulled away MySQL support from the personal webhosting packages, taking away the possibility of an automated blogging software. This was fine, I don&#8217;t mind manual updates even though they take a lot of work. Now, a week or so ago, I stopped receiving e-mails to my domain-based e-mail addresses. No warning, no nothing, the e-mails just stopped coming. A few days later, my e-mail program starts telling me that the e-mail account I&#8217;m trying to access <em>doesn&#8217;t exist</em>. I tried fiddling with the settings (as sometimes my host loves toying around with those) to no avail, and then I logged into my cPanel to find this on my controls:</p>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_106" class="wp-caption aligncenter" style="width: 491px"><img class="size-full wp-image-106" title="Thx!" src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/thx1.jpg" alt="Thx!" width="481" height="259" /><p class="wp-caption-text">Dot, dot, dot, much?</p></div>
<p style="text-align:justify;">Yeah, thanks for the warning, idiots! &#62;_&#60;&#8217; Without any kind of &#8220;please backup your e-mails/databases/mailing lists because we&#8217;re taking those away from you&#8221; warning, they&#8217;ve pulled support for everything I&#8217;d need to run a site. No e-mail account means I have to rely on Gmail (that thankfully is a relatively stable service), no MySQL means no databases, and no mailing lists means no fanlistings. <span style="text-decoration:line-through;">I&#8217;m also having problems accessing my site via FTP as I keep getting kicked off he server, so I haven&#8217;t yet put up a redirect.</span> Done.</p>
<p style="text-align:justify;">Thanks but no thanks. Now, I&#8217;d get those back if I upgraded my account to a more expensive package, but you know what? I don&#8217;t <em>want</em> to. I&#8217;m sick of the blackmail and I don&#8217;t think holding features hostage until I cough up the dough to get them back (until they pull them away again&#8230;) is exactly good customer service, ne?</p>
<p style="text-align:justify;">Now, yes. I could pay to have them transfer my domains to another hosting service. Sure. But at the moment, my faith in the Finnish webhosting circle is non-existant. I had no troubles with the current one until they merged with Futuron, the second most aggravating webhosting company in Finland (#1 being Rackglobal). After the merge started the cutbacks and feature-yanking and the general BS. I&#8217;m sorry, but no, I&#8217;m not dealing with the tards at Futuron <em>ever again</em>. I&#8217;m out of here. I can get more features for free at WordPress.com, even if it&#8217;s not considered &#8220;cool&#8221; to be hosted on a free server.</p>
<p style="text-align:justify;">I&#8217;m not even in the mood for sending angry letters to them. I only have two letters that I want Futuron to see, and those are F and U. I&#8217;m done with those guys, for good.</p>
<p style="text-align:justify;">And in case you&#8217;re wondering about the lack of DailyBooth updates, my beloved Tofu (the albino baby from the latest rabbit litter) decided to nom up the cord of the cam, so it doesn&#8217;t work now (since it&#8217;s in, like, two parts <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) and my K110D is rotting away on my shelf because I&#8217;m sick of it and its bulkiness.</p>
<h3 style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#800080;">SNIP, SNIP, BABY&#8230;</span><br />
</strong></h3>
<div id="attachment_65" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-65" title="Peace, mah bebehs~" src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/peaceout.jpg" alt="Peace, mah bebehs~" width="480" height="360" /><p class="wp-caption-text">Mess with me and mine, boy, I&#39;ll have your balls snipped off. Peace out. &#60;3</p></div>
<p style="text-align:justify;">On the topic of losing features, on Tuesday my precious little Luca had his manhood stripped away in the most vilest of fashion at the Karkkila vet station. Well, okay, not his <em>manhood</em> exactly, but his jingle bells won&#8217;t be jingling all the way this Christmas and there won&#8217;t be any presents under <em>his</em> tree, *insert pun involving double meaning for emptying/removal of testicles here*, and there wasn&#8217;t anything really vile involved (I hope), but you get the point. I got the poor bastard castrated.</p>
<div id="attachment_67" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-67" title="Luca" src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/luca.jpg" alt="Luca" width="200" height="200" /><p class="wp-caption-text">Luca. (Picture totally unrelated to Tuesday&#39;s events and no, Jen, his neck isn&#39;t broken. &#62;_&#62;)</p></div>
<p style="text-align:justify;">While I&#8217;m generally against cutting pets open (as even the smallest operations present risks of infection, unnecessary stress and even death) unless it&#8217;s 100% necessary, I&#8217;m also generally against running incest-rich kitten factories, what with Nelli and Rosa being female and closely related to Luca. Not such a cool idea. Since getting the girls neutered would be a far more difficult and higher risk project (not to mention unnecessary, seeing as they&#8217;re indoor cats and the chances of some runaway city cat impregnating them are <em>very</em> slim) and their heat cycles can be kept under control with good ol&#8217; Feliway, Luca had to be the one to make the sacrifices in this deal. Sorry, baby. Mommy still wuvs roo!</p>
<p style="text-align:justify;">Luca recovered pretty fast from the snip-snip, returning to his usual mischief &#38; playtime in a bit less than three hours after we got home. He was a bit woozy for a while, meowing miserably from time to time, but he&#8217;s now his old lovable goofy troublemaker self and acting stupid.</p>
<p style="text-align:justify;">Speaking of stupid, I was browsing the H&#38;M webstore to see if there&#8217;s any nice, cheap, low quality dresses I could order for my trip to my hometown (because a closet that falls apart from the weight of all my clothing is not a closet full enough), and to my horror, this is what the winter line for said store looks like:</p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_78" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-78 " title="Fashion" src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/fashion.jpg" alt="Fashion" width="480" height="375" /><p class="wp-caption-text">OH. MY. GOD. O_O</p></div>
<p style="text-align:justify;">I&#8217;m&#8230; sorry. I know fashion is all about repetition and recycling, I have formally studied clothes design in the early 00&#8217;s and most of the theory parts of the education was based on &#8220;recycle, recycle, recycle&#8221;, but&#8230; I mean&#8230; seriously? Am I the only one whose mind jumps right to <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YjpCU4Zy9Cs" target="_blank">this</a>, and am I the only one <em>who does not see that as a good thing</em>? Don&#8217;t get me wrong, I love the 80&#8217;s as much as anyone else. Loads of good cheesy TV was produced back then, and nothing beats 80&#8217;s music, but why do we have to revisit the horrid BS that is 80&#8217;s &#8220;fashion&#8221;?! What next? The  voluminous permed hairstyles? The meter-long mullets? <em>The shoulderpads</em>?</p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_85" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-85" title="EXACT. SAME. SHIRT." src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/vlcsnap-5111109.png" alt="EXACT. SAME. SHIRT." width="200" height="191" /><p class="wp-caption-text">EXACT. SAME. SHIRT. (Ignore my cousin&#39;s lovely duh face there...)</p></div>
<p style="text-align:justify;">The black shirt, bottom center? My aunt had that exact same shirt in white, in <strong>1988</strong>. I shit you not. She also had the red version in 1990. All that&#8217;s missing from the collection of awful above is the massive bows present in dresses and shirts, but I&#8217;m fairly certain that those are coming back as well.</p>
<p style="text-align:justify;">Now, granted, once my eye gets used to the golden jumpsuits (like, gag me with a frigging spoon, dude&#8230;), bronze skinny pants and sofa/carpet fabric for shirts (with puffy sleeves!), I&#8217;ll probably end up buying something I&#8217;ll look back to in 10 years as an &#8220;What. Was. I. THINKING?!&#8221; purchase, but that&#8217;ll take a while, seeing as I still have <em>some</em> sense of style left&#8230; I&#8217;m not saying I&#8217;m the most fashionable and glamorous person alive, but even I can see that the clothes I showed you are hideous. No offense, H&#38;M, but come on. Even if you&#8217;re known as <em>the</em> &#8220;use a super cheap clothing item once and it breaks apart at the seams&#8221; company, going back to 80&#8217;s fashion is inexcusable. &#62;_&#60;&#8217; And since we&#8217;re on the subject of revisiting the past in an inexcusable fashion (this entry is all about the disjointed bridges between subjects, babies)&#8230;</p>
<h3 style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#800080;">NO, NOT MY CYBIL! ;______;</span><br />
</strong></h3>
<div id="attachment_98" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-98 " title="Cybil in SH1" src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/cybil1.jpg" alt="Cybil in SH1" width="200" height="295" /><p class="wp-caption-text">Good old Cybil.</p></div>
<p style="text-align:justify;">Meet Cybil Bennett, a police officer from Brahms (the next town over), the first ever female game character whom I have <em>truly</em> fangirled from the original PSX Silent Hill. I mean, who <em>doesn&#8217;t </em>love Cybil Bennett? She wears leather pants that squeak &#38; creak and gives you a handgun (and if you&#8217;re a straight guy, you probably wanted to read &#8216;job&#8217; instead of &#8216;gun&#8217;, <em>didn&#8217;t you</em>?) to protect yourself (a civilian) without even knowing the first thing about you, because that&#8217;s totally what normal RL motorcycle cops do &#8211; you can&#8217;t get much more amazing than that.</p>
<p style="text-align:justify;">I even love the butch, f-bomb -dropping Silent Hill the Movie version of her played by the nommy Laurie Holden, even if it isn&#8217;t exactly true to the soft-spoken, slightly slow (kk, she&#8217;s dumb as a broken boot) and utterly clueless Cy-Bear from the game. I&#8217;m also a rabid Harry/Cybil fangirl and have kept expecting some easter egg of my beloved little S&#38;M cop to turn up somewhere in the sequels to the original game, but my wishes haven&#8217;t been answered.</p>
<p style="text-align:justify;">Yesterday, however, I was feeling fannish while listening to the <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GUDcSeUvkOw" target="_blank">Silent Hill 2 Dog Ending</a> music (click it, you <em>won&#8217;t </em>regret it) so I randomly googled Cybil Bennett to see if there&#8217;s any new fan fiction out there (<em>I&#8217;m a fangirl, so sue me!</em>) and these links for <em>Silent Hill: Shattered Memories</em> started popping up. I&#8217;m like, okay, another virtual storybook (like the GBA SH), but decided to click on the Wikipedia link to find that&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align:justify;"><strong>a.</strong> It&#8217;s an actual game for PS2 &#38; Wii.<br />
<strong>b.</strong> &#8230;coming out either in December 2009 or early 2010.<br />
<strong>c.</strong> It has Cybil in it. AND Harry (who suddenly looks like a cross between Vincent from SH3 and Leonard from <em>The Big Bang Theory</em>). o/ Woohoo sexytiem bom chicka wow wow!</p>
</blockquote>
<p style="text-align:justify;">&#8230;so obviously the fangirl in me releases the loudest, shrillest internal unvoiced scream <em>ever</em>, until I stumble across the first screenshots of my precious copgirl.</p>
<div id="attachment_99" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-99" title="Boobs." src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/cybil2.jpg" alt="Boobs." width="480" height="269" /><p class="wp-caption-text">&#34;Evening, I am officer Boo... Bennett.&#34;</p></div>
<div id="attachment_100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-100" title="...boobs." src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/cybil3.jpg" alt="...boobs." width="480" height="290" /><p class="wp-caption-text">&#34;Sir, can I help boo... you?&#34;</p></div>
<p style="text-align:justify;">Now, apparently her appearance is linked directly to a series of psychological questions you give at the start of the game. If you come across as a womanizing jack-off in the questionnaire and look at naughty pics, this is the Cybil you get, while the nice/bitchy versions look a bit less boobs in your face and actually wear a police uniform instead of stripper gear (they&#8217;re also brunette, and we all know brunettes can&#8217;t be sex symbols).</p>
<p style="text-align:justify;">But you can probably imagine how <strong>WTF?!</strong> I felt when those two images popped up without any warning or explanation. I even felt like I should cover her rack with my hand to not feel so violated. This is my teenage role model showing off her funbags to my (<em>very</em> uncomfortable-looking) teenage crush, man! Now, I&#8217;m all for fanservice (Integra Hellsing in her bra, anyone?), but why hasn&#8217;t this been given to me <em>in the past ten years I&#8217;ve been a fan</em>?! Huh?!! I&#8217;ve had to survive on badly written ff.net bullcrap and suddenly it&#8217;s all shoved in my face on a plate like, <em>take, take</em>! Boobs, Harry, Cybil, take! It&#8217;s overwhelming! ;_____; It&#8217;s like&#8230; a full pizza buffet after starving for a month. You&#8230; can&#8217;t do this to me, Konami! It&#8217;s too much! <em>Too much! </em>*curls up in a fetal position, rocking back and forth*</p>
<p style="text-align:justify;">
<h3 style="text-align:justify;"><span style="color:#800080;"><strong>BAI2U, GALL BLADDER&#8230; WISH I COULD SAY IT&#8217;S BEEN FUN~!</strong></span></h3>
<div id="attachment_117" class="wp-caption alignleft" style="width: 90px"><img class="size-full wp-image-117" title="Needle!" src="http://sushism.wordpress.com/files/2009/11/gall.jpg" alt="Needle!" width="80" height="200" /><p class="wp-caption-text">Image (C) Wikipedia</p></div>
<p style="text-align:justify;">I finally received an invitation to my laparoscopic (that means &#8220;key hole&#8221;) gall bladder removal surgery&#8230; about time. I have extensive blood tests and an EKG on the 14th of December, I will be called by my surgeon or someone from my operating team on the 15th, and I&#8217;ll be having my gall bladder removal on the 16th. In the worst case scenario (which is what I mostly get, so that&#8217;s what I&#8217;m expecting since I&#8217;m a pessimistic realist&#8230;), I&#8217;ll be in bedrest and a fully liquid diet for Christmas. If I&#8217;m lucky, I&#8217;ll be allowed mushed-up Christmas food, although I&#8217;ll still most likely be on bed/chair rest since I recover very slowly from even the tiniest of cuts.</p>
<p style="text-align:justify;">I guess it&#8217;s not the end of the world but I&#8217;m feeling a tad bit upset over it. I <em>love </em>Christmas food. Since this summer, I&#8217;ve lived under the impression that my surgery would be way before Christmas giving me plenty of recovery time. Guess things don&#8217;t work out the way we want them to, hm? If I have to eat baby food, that&#8217;s what I&#8217;ll do. My boyfriend&#8217;s sister has already promised to lend me the machine with which she made baby food for her flock, so I guess this isn&#8217;t all so horrid.</p>
<p style="text-align:justify;">What I am truly fed up with is that the further I go with the non-working gall bladder, the more hideous the pain spikes become, and the less functional my entire body becomes in the process. I&#8217;ve been out of energy for the past month now, throwing up periodically, and the chest pain is almost <em>always</em> there. I&#8217;m fairly used to it by now, but it still is a major, <em>major</em> distraction for me. Although I&#8217;ve been scaring myself by watching videos of the procedure (the first video I watched was a very tame 3D animation &#8212; the last one was a video shot from the inside during the operation&#8230;), I can&#8217;t wait for my POS gall bladder to be out so I can start living my life again. Yes, a very <em>restricted</em> life, but hopefully a life without the horrid pain that comes with the gall bladder being inside of me pushing bile stones into my liver and pancreas ducts. By now, I&#8217;d pretty much sell my soul just to have a painless day.</p>
<p style="text-align:justify;">Many people have asked me how I can have gall stones at the age of 25. I lost weight too fast, that&#8217;s why. From January to June (when the more hideous variety pain spikes started), I lost 23 kilos in weight, which was too rapid, my body couldn&#8217;t keep up with it. From then, I&#8217;ve tried to control the weight loss better, managing to keep my weight at a relatively stable ground, waiting for the surgery. Yes, it pisses me off I&#8217;m not allowed to actively diet at the moment, but I also understand that gall stones are a very small price to pay for losing weight too fast, since I know it can have some major backlashes too that can&#8217;t be fixed with a tiny little surgery. I guess one could say I was damn lucky to come out of that chunk of weight lost with<em> just</em> gall stones.</p>
<p style="text-align:justify;">Anyway. I&#8217;m thinking of vlogging through the surgery &#38; recovery process, both as a tiny educative thing for people and as a memory for myself to see what I&#8217;m putting myself through just to lose a few inches at my waist. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  I&#8217;m hoping to get my HD camera by the time my surgery happens but if not, well, the crappy digicam will have to do. *nod*</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:right;"><span style="color:#e56bb4;"><em>With happy babblings,<br />
- Jonna</em></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gedanken zu Silent Hill Homecoming]]></title>
<link>http://vetaro.wordpress.com/2009/11/12/gedanken-zu-silent-hill-homecoming/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 01:23:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>vetaro</dc:creator>
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<description><![CDATA[Heute gekauft. Ich weiß wenig darüber, ausser dass es nicht super ist und dass mal wieder kein Versu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Heute gekauft. Ich weiß wenig darüber, ausser dass es nicht super ist und dass mal wieder kein Versuch getan wurde, Silent Hill 2 das Wasser zu reichen. SH 1-3 hab&#8217; ich als Let&#8217;s Play mal gesehen.</p>
<p><!--more-->Also, wie ist es? Nun, es ist sehr ähnlich wie die ersten drei Spiele. Das Gameplay sieht fast identisch aus, auf einem kleinen Monitor könnte man wahrscheinlich Silent Hill 2 und Homecoming nicht sofort unterscheiden.</p>
<p>Man läuft immer noch herum, trifft auf Monster, muss manchmal Rätsel lösen und all das. Solange man keine Karte hat, ist man normalerweise absolut orientierungslos, und 80% aller Türen sind für immer abgeschlossen. Ich hätte gedacht, wenigstens in der Hinsicht hätte es mal Fortschritte gegeben.</p>
<p>Das Spiel ist also &#8211; und ich fürchte, das ist eine seiner größten Schwächen &#8211; Linear. Ich bin nun etwa 4, 5 Stunden hinein und hatte an keiner Stelle auch nur die chance, &#8220;nein&#8221; zu sagen.</p>
<p>Ich bemühe mich aber auch, an das Rätsel heran zu kommen. Das Spiel beginnt unvermittelt und erklärt einem nichts. Aber Silent Hill war doch schon immer reich an Symbolen und dergleichen.</p>
<p><span style="color:#800080;">EDIT: Nachdem ich das Spiel nun durchgespielt habe, ist klar, warum Homecoming nicht so gut ist wie Silent Hill 2. Weil es sich nicht einmal bemüht.</span></p>
<p><span style="color:#800080;">Ich habe sogar im Nachhinein den Eindruck, dass sich die Macher des Spieles extrem darum <em>bemüht</em> haben, nicht so ein gutes Spiel wie SH2 zu machen. Silent Hill 2 ist einfach ein Gesamtkunstwerk. Jeder einzelne Aspekt, jeder Gegner, jeder Dialog, jeder Hintergrundsong, jede Location &#8211; und besondes Pyramid Head &#8211; alles macht Sinn im Kontext des Spieles, alles bedeutet etwas und führt in Richtung Ziel. Jede Aktion der Spielfigur beeinflusst das Auskommen der Handlung.</span></p>
<p><span style="color:#800080;">Und all das ist nicht der Fall in Homecoming. Und <em>deshalb</em> ist es kein Wunder, dass es nicht an Silent Hill 2 heran kommt. Aber das ist in Ordnung. Ich meine, ihr habt&#8217;s ja schließlich nicht mal versucht.</span></p>
<p><span style="color:#800080;"><br />
</span></p>
<p>Der rest dieses Beitrags besteht nur aus meinen Deutungsversuchen und Spoilern <em>während ich das Spiel spiele</em>, ich bemühe mich dabei nicht so sehr darum, nachvollziehbar zu schreiben (wie sonst immer).</p>
<p>Wahrscheinlich ist er nur interessant, wenn man das Spiel bereits durchgespielt hat. Die Informationen kommen ausserdem nicht unbedingt in der Reihenfolge, in der sie im Spiel auftreten.</p>
<p>______________________________________________</p>
<p>Also: Die Hauptfigur, Alex, ist in einem Krankenhaus, in dem brutale brutalität abgeht. Er findet seinen kleinen Bruder, der auch sein Sohn sein könnte, dieser reagiert aber kaum und rennt weg, sobald er ihn erreicht. Feinde: Krankenschwestern ohne Gesicht, mit hyper-Minirock und Riesenausschnitt. <strong><em>Stehen die etwa wieder für Sexualität, wie in Teil 2? Steht er auf die Schwestern? Ist er auch irgendwie sexuell straffällig?</em></strong></p>
<p>Irgendwann bricht der Traum ab, Alex findet sich in einem Truck mit dem Typen, der mich an Silent Hill Origins denken lässt. Die Stadt, die genauso heisst wie Alex mit Nachnamen (Shepherd, also Hirte) ist vom Verlassenen Nebel eingehüllt und fast völlig verlassen, die einzigen übrigen Leute scheinen alle in ihrer eigenen Welt gefangen.</p>
<p>Der Ort grenzt an den Toluca Lake &#8211; ich glaube, der ist auch ein Teil von Silent Hill. Nachbarstadt?</p>
<p>Zuhause ist niemand. Bilder sind von der Wand genommen, Alex Spielsachen fehlen, wie er feststellt. Ein Brief enthüllt, das seine Mutter ihm schreiben wollte, sie hat ihn aber nie zuende geschrieben. Alle Anzeichen, dass Alex hier mal gewohnt hat oder zur Familie gehörte, sind fort.</p>
<p>Der Vater, Polizeichef, scheint irgendwas im Schilde zu führen: Auf einem Foto liegt in seinem Raum ein getöteter Monsterhund, an der Wand sind Hackebeile, die der Pyramid Head siherlich auch nehmen würde, wenn er sein Schwert mal verlöre. Alex durfte den Raum nie betreten.</p>
<p>Ein anderes Foto zeigt, dass die Richterin des Ortes einmal besorgt Mutter aufgesucht hat. <strong>Die Familie hat also irgend ein Problem mit Alex. Entweder hat er dreck am stecken, oder sie. Seine Mutter scheint nicht so schlimm drauf zu sein &#8211; sie ist nur katatonisch &#8211; aber der Vater ist garantiert irgendwie schlimm. Alex Bruder scheint jedenfalls ein eigenes Problem mit ihm zu haben, vielleicht ist er Wütend oder so auf etwas, dessen Alex sich nicht bewusst ist.<br />
</strong></p>
<p>Die Kinderzeichnungen (von Alex kleinem Bruder) die ich finde, zeigen, dass Kinder verschwinden, weil sie &#8220;ungezogen&#8221; sind. Ein großer dunkler Mann hat sie genommen. Auf einem Bild sind 12 Kinder unter der Erde vergraben. Andere Bilder zeigen tote Hasen &#8211; die wohl eine Familie darstellen. Ein Hase ist auch das Beschützer-Stofftier des kleinen Bruders, ich bin mir aber nicht sicher, ob dieser seinen Hasen gerade hat oder nicht.</p>
<p>Ansonsten treffe ich auf Gegner die aussehen wie die Nekromorphen aus Dead Space, sie haben riesige klauen-Arme und laufen irgendwie kopfüber. Sie sehen aus wie Spinnen. <strong>Alex kleiner Bruder ist von Spinnen fasziniert. Stehen sie für ihn?<br />
</strong></p>
<p>Danach laufe ich verschiedene Gegner ab, die man alle schon kennt. Slams aus Silent Hill 3, die aussehen wie Basketballspieler, die Punching Bags als Arme haben, Killerskarabäen, und einmal läuft der Pyramidenkopf vorbei, lässt uns aber in Ruhe. Ich hoffe, das war nur ein Cameo. Andererseits scheinen die meisten Gegner hier Cameos zu sein.</p>
<p>Der Bürgermeister der Stadt hat seinen Sohn verloren. Als man ihn trifft, ist er im Verneinungszustand und redet von seinem Sohn, als wäre er am Leben, erst mit einem Zeichen seines Ablebens holt man ihn in die Realität zurück. Beinahe sofort darauf wird er jedoch getötet. Vom Sepulcher, dem &#8220;Begräbnis&#8221;, dem ersten Endboss. Das ist beinahe so offensichtlich, dass man es kaum mehr deuten muss.</p>
<p>Phasenweise habe ich den Eindruck, es gar nicht mit einem für sich stehenden Silent Hill zu tun zu haben, sondern eher mit einer art Fan-Projekt, das nochmal die coolsten Sachen der anderen Teile in ein Spiel reinhauen will. Hoffentlich wird das noch besser.</p>
<p>Unter anderem trifft Alex auch auf Elle, ein Mädchen,mit dem er nach eigener Aussage nichts hat. Die beiden verhalten sich auch nicht, als ob sie irgendein Geheimnis miteinander hätten. Aber immerhin heisst sie &#8220;Elle&#8221;, also &#8220;Sie&#8221;. (Assoziation: Vielleicht hatten die beiden ja Sex, und Alex kleiner Bruder ist <em>tatsächlich</em> sein Sohn. Ich glaub&#8217; aber nicht.)</p>
<p>Die blutrünstigen Hunde, die man manchmal bekämpft, haben bei näherer Betrachtung einfach keine Haut. Sie sehen ein wenig aus wie die Opfer von Hiroshima, das Fleisch scheint ihnen stellenweise vom Körper gebrannt zu sein. Ausserdem sind sie männlich, sie haben ziemlich deutlich sichtbare Genitalien.</p>
<p>Daraus werde ich nicht schlau, ausser vielleicht, dass diese Hunde für irgendwelche Opfer stehen, die Alex möglicherweise in was auch immer für einem Krieg er war bewirkt hat.</p>
<p>Nach einer Flucht durch die Kanalisation ist man wieder in der Stadt. Diesmal geht es in die Arztpraxis von Dr. Fitch. Er hat wohl eine Tochter namens Scarlett, die von Puppen besessen ist und nie das Haus verlässt &#8211; und Dr. Fitch trifft man auch, wie er eine riesige Blutspur hinterlässt, mit einem Skalpell in der Hand. Er war ausserdem in Psychiatrischer Behandlung. <strong>Wieder jemand mit einem toten Kind, der nicht darüber hinweg kommt?</strong></p>
<p>Habe ich schon erwähnt, dass Alex einen Anfall hatte, als er das Zeichen für das Ableben des Sohnes des Bürgermeisters fand? Das geschieht schon wieder: Alex findet eine weitere Puppe, deren Haare einfach zurückgehen, in seinen Händen. Sie sieht zuletzt aus wie eine schwarzhaarige Barbie, die auf ein Kind mit Schere getroffen ist. Ob ich damit nachher den Doktor in die Realität zurückhole?</p>
<p>Und als er von seinem zweiten Kopfschmerz-Anfall wieder aufwacht, ist Alex (nicht zum ersten mal) in der bösen, verrosteten Welt. <strong>Ich glaube, Alex hat echt Probleme mit toten Kindern. Und möglicherweise verdrängt er sie sogar, weshalb er immerzu diese Anfälle hat.</strong></p>
<p>Am ende des höllischen Abschnittes finde ich Fitch in einem Raum in der Mitte &#8211; so stand auch der Bürgermeister. Alex selber stellt im Gespräch auch den Zusammenhang zwischen dem toten Sohn und der Tocher, sowie seinem Bruder her.</p>
<p>Als ich dem Doktor &#8211; ha, ich wusste es &#8211; die Puppe gebe, spricht sie zu ihm. Der Mann wid geschüttelt, als wäre er eine Puppe, als wäre etwas in seinem Inneren in Bewegung. Die kleine Puppe verschwindet und wird durch eine Monsterpuppe ersetzt, die auch ihn tötet. Fitch darf zuletzt rufen: Vergib mir. <strong>Die Dorfbewohner von Shepherd sind also selber irgendwie mitschuld an dem Verschwinden.</strong></p>
<p>Während des Kampfes nimmt die Puppe auch eine Spinnenhafte Haltung ein &#8211; wieder ein Hinweis auf Alex Bruder?</p>
<p>Habe endlich eine Kasette abspielen können, die ich vor längerer Zeit gefunden hatte. Darauf ist zu hören, wie der Vater Alex aus dem Raum schickt und seinem Bruder sagt, dass dieser lieber mit dem Vater spielen solle &#8211; ausserdem behauptet er, Alex lebe in einer Traumwelt.</p>
<p>Finde einen weiteren Brief. In diesem offenbart Alex Vater, dass er die Stadt vor der bösen Macht aus Silent Hill verteidigen will, es aber nicht schafft. Leute von Dort scheinen für die Entführungen zuständig zu sein und denen, die sich wehren, Gehirnwäschen zu verpassen. <em>Sollte das die Lösung sein, fände ich es ziemlich billig. Ich dachte, die Leute wären selber schuld an den Entführungen und alledem und hätten damit den Machtbereich von Silent Hill ausgedehnt.</em></p>
<p>Alex konfontiert seine Mutter mit dem Brief. Während des Gespräches ist im Blickwinkel jemand mit einer Maske zu sehen. Man ist in der Stimmung, wie im Kasperletheater &#8220;Pass auf, verdammt!&#8221; zu rufen. Das sind wohl die Entführenden Leute von Silent Hill. Sie schnappen sich die Mutter, bevor man irgend etwas heraus findet &#8211; und fliehen, als das Haus in den Höllenmodus wechselt.</p>
<p>Habe ich schon erwähnt, dass seit Spielbeginn immer wieder auf die Zahl 206 hingewiesen wird? Alle Uhren stehen für immer auf 2 uhr 6, es gibt Zimmer mit der Nummer, und einmal konnte ich mit dieser Kombination einen Safe öffnen. Bibelpassage?</p>
<p>Wir fahren jetzt <em>endlich</em> nach Silent Hill rüber. Elle, Alex und ein Typ von der Polizei, der in Ordnung zu sein scheint &#8211; es gibt bisher keine Anzeichen dafür, dass mit ihm etwas nicht stimmen sollte,  unter Anderem, weil er  nicht aus dem Ort stammt.</p>
<p>Der Orden, diese Entführer, klingt sehr stark nach den Leuten, die im Silent Hill-Film auftauchen. Sie sind zwar angelehnt an SH1 und 3, aber dort traf man soweit ich weiß nie auf größere Menschenmengen.</p>
<p>______________________</p>
<p>Treffe nach mehreren Stunden auf meine entführte Mutter, die an ein Kreuz gehängt ist. Sie sagt, sie durften nur einen ihrer Söhne wählen. Sind die SH-Bewohner so eine Art Mafia?</p>
<p>Sehr schnell danach ein Rätselraum. Das Spiel hat eher wenige Rätsel, habe ich das gefühl, diese hier gefallen mir aber sehr gut. Hier nur eines von drei Rätseln:</p>
<p>&#8220;Der Mensch, der es sich ausgedacht hat,<br />
Will es nicht.<br />
Der Mensch, der es sich gekauft hat,<br />
Benutzt es nicht.<br />
Der Mensch, der es benutzt hat,<br />
Weiß es nicht.&#8221;</p>
<p>Antwortmöglichkeiten (Markieren um sie zu sehen) : <span style="color:#ffffff;">Messer, Gefängnis, Tod, Pest, Sarg.</span></p>
<p>Solche Rätsel gefallen  mir immer gut, wenn man Antwortmöglichkeiten hat &#8211; völlig ohne Hinweis auf die mögliche Lösung sind sie oft grässlich, aber so machen sie richtig Spaß.</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.silenthill7.com/asphyxia_final.jpg" alt="" width="400" height="500" />Mein nächster Boss frisst meinen Kurzzeit-Begleiter, den okayen Polizeimann. Er heisst Asphyxia, &#8220;Erstickung&#8221;, und sieht aus wie&#8230; nun, stellt euch einen Zentauren vor, der einen Menschenkörper hat, wo er einen Pferdekörper haben sollte.</p>
<p>Und dann stellt euch vor, der <em>obere</em> Teil des Zentauren wäre der &#8220;<em>Pferdekörper</em>&#8221; eines weiteren Zentauren. Man hat hier sechs oder mehr Menschen aufeinander gestapelt &#8211; und es sieht <em>wirklich</em> heftig aus.Ausserdem scheinen die Arme andauernd nach Asphyxia selber zu greifen, als wollte er sich selbst die Augen zuhalten bzw. sich selbst in die Dunkelheit zurückzerren. <strong>Ich denke mal, er steht für <em>viele</em> Opfer. Möglicherweise ist Erstickung (vielleicht durch lebendiges Begraben, siehe Kinderzeichnungen vom Anfang) die Todesart der nach Silent Hill entführten?</strong></p>
<p>Treffe nun auf Alex Vater. Er sagt, er musste böse zu mir sein, um dafür zu sorgen, dass ich keine zu starken Gefühle entwickle und besser mit meinem harten Schicksal zurechtkommen könnte. <strong>Lame! </strong>Ne, ehrlich mal. Der Mann hätte ein James Sunderland 2 werden können! Er hätte irgend eine böse Vergangenheit haben können, ein Lügner sein, drogensüchtig, eigentlich ein Bewohner von Silent Hill &#8211; aber es stellt sich heraus, dass er aus <em>wohlwollenden Motiven</em> gehandelt hat? Das ist billig.</p>
<p>(Oh, und aus Pädagogischer Sicht ist das übrigens völliger Mumpitz, seine Methode hätte in der Realität etwa so viel Erfolgschancen wie die, eine Pflanze mithilfe eines Flammenwerfers zur Feuerresistenz zu erziehen.)</p>
<p>Etwas später treffe ich Pappi, er hängt in Jesus-Position. &#8220;Alex. Du warst im Krankenhaus.&#8221; &#8220;Ja, ich wurde im Krieg verletzt.&#8221; &#8220;Nein. Es war eine Nervenheilanstalt.&#8221;</p>
<p>Es scheint, dass Alex also <em>doch</em> Schizophren ist, und sich sein Leben als Soldat nur eingebildet hat. <em>Deshalb</em> also behandelt einen die Stadt vielleicht nicht wie einen Massenmörder.</p>
<p>Oh. Übrigens wird Vati vom Pyramid Head getötet, der direkt darauf wieder weggeht.</p>
<p>Im folgenden wird Alex von einer Nebenfigur mit dem alten &#8220;Gehen sie ruhig vor&#8221; &#8211; Messer in den Rücken-Trick geownt. Das Weichei. Er wacht im Gefängnis wieder auf.</p>
<p>Ein anderer Nebencharakter rklärt ihm was abgeht: Shepherd&#8217;s Glen besteht aus ehemaligen Bewohnern von Silent Hill. Alle 50 Jahre müssen alle Familien ein Kind opfern, um das&#8230; äh, gute Karma des Ortes aufrecht zu erhalten.</p>
<p>Und Alex Vater wollte das nicht. Alex ist das eine Kind, das nicht geopfert wurde. Wodurch Shepherds Glen wohl &#8211; was die Gründe des Ortes ja verhindern wollten &#8211; zu Silent Hill B wurde, inklusive Nebel der Verlassenen und Höllenwelt.</p>
<p>Alex befreit sich aus dem Gefängnis (und tötet dabei zum ersten mal bewusst einen Menschen &#8211; nachdem diese Nebenfigur ihm anscheinend das fucking Knie durchgebohrt hat und das Gesicht kaputbohren wollte). Hoffentlich ist das Spiel bald vorbei, ich bin langsam in der richtigen Stimmung dafür.</p>
<p>Als ich an einer der Türen im neuen Gebiet rüttele, bekomme ich nicht den üblichen &#8220;Die Tür ist defekt&#8221;-Text, sondern: &#8220;Reine Zeitverschwendung. Diese Tür geht nicht auf&#8221;. Ja. Reine Zeitverschwendung. Ich <em>verstehe</em> ja, dass das Spiel mit weniger Türen &#8220;unrealistischer&#8221; gewesen wäre &#8211; aber dieser Kommentar bringt es so sehr auf den Punkt.</p>
<p>Alex rettet eine Weile später Elle &#8211; die anscheinend nicht etwa etwas mit ihm hatte, sondern einfach ebenso eines der nicht-geopferten Kinder ist. Glücklicherweise ist der Typ, der sie seit 10 Minuten mit einer gigantischen Kreissäge bedroht, noch nicht dazu übergegangen, ihr auch nur ein Haar zu krümmen.</p>
<p>Auf dem Weg in Richtung Spielhöhepunkt frage ich mich: Wenn der Typ gar nicht bei der Armee, sondern nur in einer Horror-Irrenanstalt war: <em>Wer hat ihm dann bitte den Army-Parka gegeben, den er seit Spielbeginn trägt?</em></p>
<p>Mir kommt ein weiterer Gedanke: Was dem Spiel zugute gehalten werden muss ist, dass mir eigentlich noch keine Stellen aufgefallen sind, an denen man sich von der Kamera bedroht fühlt. Das heisst, wenn in einem Raum Gegner sind, dann *sieht* man sie. Man muss nicht etwa beim betreten des Raumes die (im angstfall grässlich langsame) Kamera erstmal in beide Richtungen umwenden, damit einem nicht irgend ein Monster in den Rücken springt.</p>
<p>Nach mehreren Rätseln betritt Alex wohl den finalen Raum. Er hat hier einen Flashback:</p>
<p>Alex, wie er seinen Bruder nachts aufweckt und mit einem Boot auf den See hinaus fährt. Mitten auf dem See streiten sich die beiden um ein Medaillon &#8211; und der Bruder fällt ins wasser und ertrinkt.</p>
<p>Schnitt: Vater hat Bruder gerettet &#8211; und Alex hat einen Mentalen breakdown. Das gesamte Spiel bestand letztendlich aus &#8220;Josh!&#8221; Josh rennt weg. &#8220;Josh, komm her!&#8221; Josh rennt weg. usw. Wir kennen das aus Silent Hill 1. Alex hat also, völlig unwillentlich (und anscheinend völlig unnötig) den Tod seines Bruders auf dem Gewissen.</p>
<p>Nach dem Flashback sind wir wieder im finalen Raum &#8211; diesmal in der Höllen-Dimension.</p>
<p>Endboss: Eine Spinne, mit mechanischen Beinen und dem Gesicht eines Shepherd-Jungen. Ist es Alex oder sein Bruder? Ich bin mir nicht sicher. Die Spinne hat einen riesig aufgeblähten Bauch, was wohl den Spinnen-Hinterkörper darstellen soll &#8211; und nach Schwangerschaft aussieht.</p>
<p>Als ich Mr. Spider besiege, reisse ich seinen Bauch auf &#8211; und mein Bruder kommt herausgefallen. Aber er scheint ziemlich tot zu sein.</p>
<p>Hmh. Wird mein Ende von allen möglichen Statistiken beeinflusstß Bei Silent Hill 2 hängt das Ende u.a. davon ab, ob man eher Gegnern ausgewichen ist oder sie blutrünstig getötet hat. Oder ob man die Frau, die einen immerzu anmachte, kaputt schlug.</p>
<p>Ich glaube, ich habe in diesem Spiel keinen einzigen Gegner am Leben gelassen &#8211; mir bot sich auch gar nicht die Möglichkeit, ich wäre damit sicherlich nicht davon gekommen. Ob Josh deshalb tot ist? Oder vielleicht, weil ich meine Mutter nicht erschießen wollte und zu meinem Vater nicht all zu nett war in der Hoffnung, mehr aus ihm raus zu pressen?</p>
<p>Ich hab&#8217;s mal nachgeschaut: Es gibt 3 Entscheidungen im Spiel, die das Ende beeinflussen. Sonst nichts. Lahm.</p>
<p>Also, was ist mein Fazit?</p>
<p><strong> Die allermeisten Gegner &#8211; mal von Bossen abgesehen &#8211; haben keine tiefere Bedeutung. Die Zahl 206 hat keine ersichtliche Bedeutung. Die Handlung arbeitet eigentlich nicht auf die Erkenntnis hin, dass die Hauptfigur Dreck am stecken hat, sondern seine Umgebung. Und das ist keine Überraschung, das kann man von Minute 1 an sagen.</strong></p>
<p>Wie zielsicher schätze ich also meine eigenen Deutungen ein? Nun, deutlich weniger zielsicher als ich erwartet hätte &#8211; weil es bei Hunden ohne Haut und Monstern mit riesigen Armen und Monstern die am Boden lauern und einen anspringen wohl einfach keine Bedeutung <em>gibt</em>. Das ist sehr traurig. Ich sage mal, ich gebe mir dir Schulnote 2 &#8211; weil ich nicht vorhergesehen habe, dass in diesem Spiel nicht jeder einzelne Aspekt eine klare Bedeutung hat.</p>
<p>&#160;</p>
</div>]]></content:encoded>
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