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	<title>sp2022 &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/sp2022/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "sp2022"</description>
	<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:53:01 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Paysage post-apocalytique… (16)]]></title>
<link>http://arkon0869.wordpress.com/2009/08/09/paysage-post-apocalytique%e2%80%a6-16/</link>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 10:06:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Arkon</dc:creator>
<guid>http://arkon0869.wordpress.com/2009/08/09/paysage-post-apocalytique%e2%80%a6-16/</guid>
<description><![CDATA[Arkon On peut distinguer le nouvel holster que j&#8217;ai acheté. J&#8217;ai enfin trouvé celui qui ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_1559" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-1559" title="p0269" src="http://arkon0869.wordpress.com/files/2009/08/p0269.jpg" alt="Arkon" width="450" height="337" /><p class="wp-caption-text">Arkon</p></div>
<p>On peut distinguer le nouvel holster que j&#8217;ai acheté. J&#8217;ai enfin trouvé celui qui convenait à mon SIG SAUER P2022. En fait comme chargeur il est assez universel, et peut-être aussi porté sur la cuisse. Il possède trois pochettes à chargeurs, ce qui n&#8217;est pas négligeable. Si j&#8217;ajoute mon autre porte-chargeur à trois poches, ça me donne une autonomie de six chargeurs pour arme de poing.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Convertir les joules en fps, ms, poids bbs, en un tableau par ARKON]]></title>
<link>http://arkon0869.wordpress.com/2009/04/26/test/</link>
<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:01:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Arkon</dc:creator>
<guid>http://arkon0869.wordpress.com/2009/04/26/test/</guid>
<description><![CDATA[Cliquez sur le lien ci-dessous pour accéder au Tableau d&#8217;ARKON : http://img14.imageshack.us/im]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;"><strong>Cliquez sur le lien ci-dessous pour accéder au Tableau d&#8217;ARKON :</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><a class="aligncenter" title="Tableau d'Arkon" href="http://img14.imageshack.us/img14/6693/tabloweb.png" target="_blank">http://img14.imageshack.us/img14/6693/tabloweb.png</a></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#000000;">Retrouvez aussi ce tableau à tout moment, dans la colonne de droite du blog </span>&#8220;Mes pages&#8221; <span style="color:#000000;">sous le nom :</span> &#8220;Tableaux utiles&#8221;</span></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Voilà, c&#8217;est fait ! <strong>Un tableau qui permet à tout un chacun </strong><strong>de savoir </strong><strong>à quelle vitesse partiront ses billes en fonction de leur poids et de la puissance en joules de la réplique</strong>. Cela pourra être utile à certains lorsqu&#8217;ils seront invités à des OP où la fameuse limite des 350 fps sera de rigueur. Je suis parti de valeurs très basses, que l&#8217;on ne rencontre pas en airsoft, mais c&#8217;est autant par souci de perfection, que pour bien voir comment progressent les valeurs : je suis sûr que l&#8217;on doit pouvoir s&#8217;amuser à faire des courbes très intéressantes avec. J&#8217;ai ajouté en marge le nom des répliques que nous utilisons lors de nos parties, en face des joules correspondant. La <span style="color:#339966;">couleur verte</span> correspond à une valeur plutôt minimale en airsoft, soit 0,5 joules, et la <span style="color:#ff9900;">couleur orange</span> indique que la barre fatidique des 350 fps est atteinte ou dépassée. on s&#8217;aperçoit très bien que point n&#8217;est besoin de bricoler sa réplique (changer de ressort) pour retomber en dessous des  350 fps, mais qu&#8217;il suffit alors de prévoir des billes plus lourdes.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Joules</strong> <span style="color:#ff0000;">:</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#ff0000;"> unité </span>de mesure de puissance, s&#8217;obtient en multipliant la moitié de la masse de la bille (exprimée en kg) par le carré de sa vitesse (en mètres/seconde</span><span style="color:#ff0000;">.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Et pour ceux qui ne savent pas (ou on oublié) comment on trouve le poids de la bille en kilogramme, encore un tableau d&#8217;Arkon :</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><a class="aligncenter" title="Tableau mesures poids bbs" href="http://img30.imageshack.us/img30/3313/poidsbbs.png" target="_self">http://img30.imageshack.us/img30/3313/poidsbbs.png</a></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#000000;">Retrouvez aussi ce tableau à tout moment, dans la colonne de droite du blog </span>&#8220;Mes pages&#8221; <span style="color:#000000;">sous le nom :</span> &#8220;Tableaux utiles&#8221;</span></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Réflexions sur la limitte des 350 fps :</p>
<p style="text-align:justify;">Dans bien des articles de mon magazine adoré d&#8217;airsoft, WARSOFT, j&#8217;ai vu des teams qui se limitent à cette vitesse des 350 fps pour les billes. Idem pour les OP. <strong>Je comprends parfaitement les soucis des organisateurs et des responsables d&#8217;associations pour tout ce qui touche à la sécurité, et aux responsabilités en cas de blessures. Personne n&#8217;a envie de voir des joueurs revenir d&#8217;une partie, borgnes et édentés… et risquer d&#8217;intenter un procès ensuite. </strong>Mais j&#8217;ai envie de dire mon opinion sur ce sujet, car on voit bien que l&#8217;airsoft se développe, à toute vitesse, et que comme dans tous sports, plus le temps passe et plus la complexité des règles augmente. Jusqu&#8217;au jour ou un jeu est tellement réglé, aseptisé , qu&#8217;il perd alors même ce qui en faisait tout son intérêt.</p>
<p>Pour l&#8217;instant, nous ne sommes même pas encore une association, et nous jouons uniquement entre personnes qui se connaissent bien, (pas question de se faire un procès si au cours d&#8217;une partie on se casse quelque chose) et nous souhaitons pratiquer un jeu qui nous procure un maximum d&#8217;émotion et de réalisme.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#888888;"><span style="color:#000000;"><strong>Pour les parties <span style="text-decoration:underline;">entre nous</span>, il n&#8217;y a pas de limite de puissance, ni de distance minimale d&#8217;engagement.</strong> <span style="text-decoration:underline;">Nous portons tous des masques couvrant bien le visage en entier.</span> Je comprends parfaitement que pour les parties où les joueurs portent la protection minimale, c&#8217;est-à-dire les lunettes, un minimum de précautions s&#8217;impose : puissance des répliques en dessous des 350 fps, distances minimales d&#8217;engagement, et surtout pas de « headshot » ! Mais même comme cela, je trouve que c&#8217;est dangereux, et que l&#8217;on n’est jamais à l&#8217;abri d&#8217;une bille perdue ou mal ajustée, voir d&#8217;une bonne rafale d&#8217;AEG en pleine face, et là attention les dents ! Avec le port d&#8217;un masque, (même si ce n&#8217;est pas des plus agréable…) le jeu est plus libre et moins « aseptisé » et gagne en sécurité et réalisme ,notament pour les adeptes de la simulation. J&#8217;estime que crier « out » à un adversaire parce qu’il est trop près n&#8217;est pas une bonne chose. Rien ne prouve que parce qu’il est tout proche, que nous l&#8217;ayons effectivement atteint : à plusieurs reprises je me suis trouvé très proche d&#8217;adversaires, et j&#8217;ai constaté que c&#8217;est encore plus stressant pour ajuster son tir, et on se rate très souvent. De plus au moment où nous crions « out » notre chargeur n&#8217;avait peut-être plus de billes… Bien sûr les billes ça pique parfois, mais rappelons nous que l&#8217;airsoft est pratiqué par des gens majeurs, et que par la nature même de cette activité il faut accepter les choses comme elles sont : sinon on va finir par retirer les racines qui font trébucher, ou les orties, ou les branches basses des arbres ou l&#8217;on risquera de se cogner la tête, et l&#8217;on finira par jouer en salle avec des arbres gonflables et sur gazon artificiel. Et pourquoi pas supprimer les billes, mais à la place un « Pan t&#8217;es mort ! ». <strong>Dans l&#8217;esprit dans lequel nous jouons, le réalisme des situations prime sur le reste.</strong> Quand un adversaire déboule à 2 mètres devant nous, c&#8217;est l&#8217;adrénaline qui commande, et on ouvre le feu, quelle que soit la puissance de la réplique.  Et cela ne ternit jamais notre enthousiasme ni notre bonne humeur, mais au contraire rajoute une bonne dose de piquant dans le jeu, car lorsque l&#8217;on évite les tirs on se donne à fond, car on sait que la sanction sera double : d&#8217;abord vexé d&#8217;être sorti, et en plus on sait que cela risque de piquer ! <strong>Et tant pis, si parfois la « douleur » (toute relative…) est cuisante, car c&#8217;est alors la sanction pour une erreur de tactique, de camouflage, de déplacement ou d&#8217;évaluation de la situation.</strong></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><br />
</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Convertir les joules en fps]]></title>
<link>http://arkon0869.wordpress.com/2008/05/13/convertir-les-joules-en-fps/</link>
<pubDate>Tue, 13 May 2008 19:49:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Arkon</dc:creator>
<guid>http://arkon0869.wordpress.com/2008/05/13/convertir-les-joules-en-fps/</guid>
<description><![CDATA[Les joules, ça fait combien en fps ? Cliquez sur ce lien pour accèder au Tableau d&#8217;ARKON (mis ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="post-364" class="post">
<h2>Les joules, ça fait combien en fps ?</h2>
<p>Cliquez sur ce lien pour accèder au Tableau d&#8217;ARKON (mis à jour au 1er mai 2009) :</p>
<p><a class="aligncenter" title="Tableau maj" href="http://img198.imageshack.us/img198/6693/tabloweb.png" target="_blank">http://img198.imageshack.us/img198/6693/tabloweb.png</a></p>
<div class="post">Avec ce tableau vous connaissez<strong> la vitesse de vos billes</strong> selon leur <strong>poids</strong> et la puissance en <strong>joules</strong> de votre réplique.</div>
<div class="post">- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - -</div>
<div class="post">Et en prime, un second tableau, permettant de savoir combien de de kg pèsent vos billes !</div>
<div class="post"><a class="aligncenter" title="Tableau poids maj" href="http://img34.imageshack.us/img34/3313/poidsbbs.png" target="_blank"><br />
</a></div>
<div class="post"><a class="aligncenter" title="Tableau poids maj" href="http://img34.imageshack.us/img34/3313/poidsbbs.png" target="_blank">http://img34.imageshack.us/img34/3313/poidsbbs.png</a></div>
<p>- &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - &#8211; - -</p>
<p><strong>Maintenant, ci dessous, découvrez les calculs permettant de s&#8217;y retrouver parmis tout ces joules fps, et ms.</strong></p>
<div class="entry">
<div class="snap_preview">
<p>Là c’est par exemple le problème d’une personne qui veut acheter une réplique dont la puissance est exprimée en <strong>joules, </strong>par exemple <span style="color:#ff0000;"><strong>1,5 joule</strong></span> et qui voudrait savoir à <strong><span style="color:#008000;">combien de fps</span></strong> cela correspond (Rappel : un pied anglo-saxon c’est 0,305 m).</p>
<p><strong>1 )</strong> Et bien c’est simple : il faut déjà <strong>diviser la masse de la bille par 2 </strong>( les billes pèsent 0,12 g, 0,20 g, 0,23 g, 0,25 g, 0,28 g, 0,30 g, 0,36 g, 0,43 g) et exprimer le résultat en kg :</p>
<p>exemple 0,25 g = 0,00025 kg</p>
<p><strong>0,00025 : 2 = <span style="color:#0000ff;">0,000125</span> kg</strong></p>
<p><strong>2 )</strong> Ensuite on divise les joules de notre réplique (par exemple 1,5 joule) par le chiffre obtenu :</p>
<p><span style="color:#ff0000;">1,5</span> : <span style="color:#0000ff;">0,000125</span> = 12000</p>
<p><strong>3 )</strong> Après avec une calculatrice on extrait la racine carré de 12000<span style="color:#008000;"> ce qui </span><span style="color:#008000;">donne 109,54 m/s</span></p>
<p>4 ) <span style="color:#008000;"><span style="color:#000000;">On</span> <span style="color:#000000;">divise alors 109,54 par 0,305 et cela donne<span style="color:#008000;"> </span></span>359,14<strong> </strong><span style="color:#000000;">donc environ <strong><span style="color:#008000;">360 fps ! </span></strong></span></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="color:#008000;">Voilà <span style="color:#ff0000;">1,5 joule</span> fait 359 fps, soit 109 m/s </span></strong><span style="color:#008000;"><span style="color:#000000;">(sur les boites des répliques les chiffres sont arondis au dixième pour obtenir des chiffres plus simples : 360 fps, 110 m/s)</span></span></span> </span></p>
<p style="text-align:justify;">Note n°1 : selon que l’on conserve ou non les décimales après l’extraction de la racine, et si l’on fait l’opération en sens inverse pour retrouver les joules, et donc faire la preuve, le résultat peut varier de quelques dixièmes.</p>
<p style="text-align:justify;">Note n°2 : à la vue des calculs qui précèdent on peut observer que <span style="text-decoration:underline;">la puissance éxprimée en sortie de canon (c&#8217;est à dire la vitesse des billes) correspond à un poids particulier de bille</span>. Le ressort de la réplique délivre toujours la même puissance en joules, mais les billes iront plus ou moins vite et plus ou moins loin avec plus ou moins de précision selon leur propre poids. A chacun de trouver le juste milieu pour sa réplique et l&#8217;usage à laquelle il la destinne et de son style de jeu : tir de précision ou de barrage par exemple.</p>
<div id="post-247" class="post">
<h2>et les fps ça fait combien en joules ?</h2>
<div class="entry">
<div class="snap_preview">
<p style="text-align:justify;">Beaucoup de modèles sont vendus avec leur puissance exprimée en <strong>joules</strong> (en France notament) et d’autres en <strong>fps</strong> (pieds par seconde, mesure anglo-saxone)  ou <strong>ms</strong> (mètres par seconde) : difficile alors de faire la comparaison entre les modèles… Un pied ango-saxon = 0,305 m</p>
<p><span style="color:#ff0000;">L</span><span style="color:#ff0000;">e joule s’obtient en multipliant la moitié du poids de la bbs exprimé en kg, multiplié par le carré de la vitesse en sortie du canon.</span></p>
<p>Formule : joule = ( masse bbs en kg : 2 ) x ( Vitesse en m/s x Vitesse en m/s)</p>
<p><strong>1 )</strong> Et bien c’est simple : il faut déjà <strong>diviser la masse de la bille par 2 </strong>( les billes pèsent 0,12 g, 0,20 g, 0,23 g, 0,25 g, 0,28 g, 0,30 g, 0,36 g, 0,43 g) et exprimer le résultat en kg :</p>
<p>exemple 0,25 g = 0,00025 kg</p>
<p><strong>0,00025 : 2 = <span style="color:#0000ff;">0,000125</span> kg</strong></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;"><strong>2 )</strong></span> Si j’ai une réplique vendue comme faisant 320 fps</span>, et sachant qu’un fps c’est 0,305 m, je calcule d’abord combien cela fait en m/s : 320 x 0,305 = 97,6 m/s</p>
<p>Maintenant que j’ai la vitesse en mètres par seconde, je vais enfin savoir à combien de joules cela correspond ! (et ça sera le bonheur !)</p>
<p><strong>3 )</strong> <span style="color:#0000ff;">0,000125</span> x (97,6 x97,6) = 0,000125 x 9 525,76 = <span style="color:#008000;"><strong>1,19 joule !</strong> </span>Soit presque 1,2 joule.</p>
<p style="text-align:justify;">REMARQUE : Voilà, tout cela vous a peut-être paru « rasoir » ou fastidieux, ou bien vous souhaitez un cachet d&#8217;aspirine, ou bien encore cela vous a donné les réponses que vous attendiez, car désormais vous avez en mains toutes les clefs pour comparer les puissances de toutes les répliques. Vous pouvez à n&#8217;importe quel moment retrouver sur le blog l&#8217;intégralité de cet article dans la rubrique <span style="color:#0000ff;">« mes pages »</span>, dans la colonne de droite du blog.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Equipement d'ARKON n°2]]></title>
<link>http://arkon0869.wordpress.com/2008/04/13/equipement-darkon-n%c2%b02/</link>
<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 12:48:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>Arkon</dc:creator>
<guid>http://arkon0869.wordpress.com/2008/04/13/equipement-darkon-n%c2%b02/</guid>
<description><![CDATA[SP2022 SIG PRO 2022 HPA Prix : 39,00 € Poids : 589 g Tir : coup par coup Matière : ABS Hopup : fixe ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div id="attachment_204" class="wp-caption alignnone" style="width: 435px"><a href="http://arkon0869.wordpress.com/files/2008/04/p0080.jpg"><img class="size-full wp-image-204" title="p0080" src="http://arkon0869.wordpress.com/files/2008/04/p0080.jpg" alt="SP2022" width="425" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">SP2022</p></div>
<p style="text-align:justify;"><strong>SIG PRO 2022 HPA</strong> Prix : 39,00 €</p>
<p><strong>Poids :</strong> 589 g<br />
<strong>Tir :</strong> coup par coup<br />
<strong>Matière :</strong> ABS<br />
<strong>Hopup :</strong> fixe (système bax)<br />
<strong>Longueur :</strong> 185 mm<br />
<strong>Canon :</strong> 60 mm<br />
<strong>Chargeur :</strong> 24 billes en 0,20g<br />
<strong>Fabricant :</strong> CYBER GUN<br />
Estampillé Sig Sauer</p>
<p>Puissance :<strong> 70,71 ms</strong> soit <strong>231,83 fps </strong>correspondant à <strong>0,5 joule</strong> en 0,20 g.</p>
<p>Estampillé SIG SAUER, La réplique de la <strong>Police Nationale Française</strong> jusqu&#8217;en 2022, d&#8217;où son nom. C&#8217;est une réplique spring que j&#8217;ai du achetter en &#8220;catastrophe&#8221;, car nous avions prévu un week-end airsoft alors que le chargeur de mon MK1 s&#8217;est trouvé définitivement cassé. C&#8217;est l&#8217;équivalent de SIG SAUER P226 de Kasumi. De toute façon, j&#8217;avais besoin d&#8217;une seconde arme de poing &#8220;tous terrains et tous temps&#8221;. Ce qui est un peu dommage c&#8217;est que mes finances ne m&#8217;aient pas permis de prendre une réplique plus solide, car je doute un peu sur le long terme. Enfin j&#8217;ai quand même l&#8217;arme de la police : &#8221; Police ! Levez les mains en l&#8217;air ! Sortez votre arme en la tenant entre le pouce et l&#8217;index ! Je vais vous lire vos droits, etc., etc. !&#8221; lol</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
