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	<title>super-smash-bros &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/super-smash-bros/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "super-smash-bros"</description>
	<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 09:28:06 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[VC Recommendations: Blaster Master (NES), Super Smash Bros. (N64)]]></title>
<link>http://lvls.wordpress.com/2009/12/23/vc-recommendations-blaster-master-nes-super-smash-bros-n64/</link>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:30:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Wildcat-Lvl</dc:creator>
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<description><![CDATA[Nintendo&#8217;s been on a fairly decent roll these last few weeks, eh? Blaster Master W- Sunsoft]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Nintendo&#8217;s been on a fairly decent roll these last few weeks, eh? Blaster Master W- Sunsoft]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Nintendo Download: December 21, 2009]]></title>
<link>http://frostylatte.wordpress.com/2009/12/21/nintendo-download-december-21-2009/</link>
<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 19:17:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>frostylatte</dc:creator>
<guid>http://frostylatte.wordpress.com/2009/12/21/nintendo-download-december-21-2009/</guid>
<description><![CDATA[Nintendo Life has the deets for this week&#8217;s digital downloads across North America. The bigges]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://frostylatte.wordpress.com/files/2009/12/smashbros64.png" alt="" title="smashbros64" width="368" height="255" class="alignnone size-full wp-image-1011" /></p>
<p>Nintendo Life has the deets for this week&#8217;s digital downloads across North America. The biggest titles here for sure are Super Smash Bros. for the Nintendo 64, and a port of Dragon&#8217;s Lair from the LaserDisc to DSiWare. Jump the link for the rest of the titles available for download.</p>
<p><a href="http://www.nintendolife.com/news/2009/12/nintendo_download_21_december_2009_north_america" target="_blank">Link Here</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Where to Begin(?), Part I: Critical Failure]]></title>
<link>http://ragequitter.wordpress.com/2009/12/01/where-to-begin-part-i-critical-failure/</link>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 22:09:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>ragequitter</dc:creator>
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<description><![CDATA[I think it&#8217;s important, before I start reviewing games and gaming, to first give some insight ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>I think it&#8217;s important, before I start reviewing games and gaming, to first give some insight into my gaming experience. The articles here will most likely focus on console games, and in particular the Xbox360 platform, but unlike most console gamers I did not come to the medium through such gateway drugs as <em>Street Fighter</em>, <em>Mario Kart</em>, or <em>Super Smash Bros.</em>, but rather through good old-fashioned, pencil and paper, table top role playing games. From my humble beginnings playing <em>Dungeons and Dragons</em> I spent much of my formative years exploring the usual suspects: <em>World of Darkness</em>, <em>Warhammer 40K</em>, <em>FUDGE</em>. For me these experiences were less a game I played so much as a story I lived. The rules existed only to clarify what could not be done, but the rest was up to you, the player.</p>
<p>Because of this attitude my first few experiences with videogames were pleasant, but ultimately disappointing. I remember vividly my friends convincing me to play <em>Goldeneye</em> as soon as the first kid with an N64s parents bought them a copy. Some of the kids had played the game before, and they assured me it was the greatest invention since waffles. I actually remember a one friend telling me specifically that “this game is better than waffles”. Yet in my experience the game was, sadly, not quite as good as waffles. Once I got the hang of the games controls shooting enemies was easy enough, but the setup seemed utterly bizarre (even by 007 standards). Note that we were playing the multiplayer game modes, so what I saw were secret agents stuck in some vague facility accumulating weapons and a body count for shits and giggles. I turned to the friend next to me (waffle guy) and asked “what are we trying to do?” he shrugged and replied “kill stuff”. That wasn’t what I’d meant.</p>
<p>Over time video games got shinier and I got more angsty which means it was time for my regrettable. but inevitable (if you grew up in the 1990s and early 2000s), JRPG phase. My first console system was the PS2. It kept me busy with <em>Final Fantasy X</em> and the original <em>Kingdom Hearts</em> before I had a computer well enough built to start experimenting with PC games. Having lived most of my gaming life in the Forgotten Realms, Bioware’s <em>Baldur’s Gate</em> and <em>Neverwinter Nights</em> instantly consumed my free time. In the years that followed I became obsessed with classics like <em>Morrowind</em> and even woke up to find myself in the throws of a three year <em>World of Warcraft</em> addiction.</p>
<p>It was after that particular incident that I, for the first time since I had started became utterly bored with PC and console gaming. I gave it up. Completely. I sold my PC and boxed up my PS2. I didn’t touch a videogame for close to two years, but eventually I got back into tabletop gaming. One thing led to another, and before I knew it I found myself with a borrowed Xbox 360 and a copy of <em>Mass Effect</em> in my hand…</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Resultat Smash @ Dreamhack Winter 2009]]></title>
<link>http://swedishsmash.wordpress.com/2009/11/28/resultat-smash-dreamhack-winter-2009/</link>
<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 18:11:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>helipeli</dc:creator>
<guid>http://swedishsmash.wordpress.com/2009/11/28/resultat-smash-dreamhack-winter-2009/</guid>
<description><![CDATA[Turneringarna på Dreamhack Winter 2009 är nu över, och vi är många som spelat smash i Brödraskapets ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Turneringarna på Dreamhack Winter 2009 är nu över, och vi är många som spelat smash i Brödraskapets ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Resultat SVAR8, 20-22 november]]></title>
<link>http://swedishsmash.wordpress.com/2009/11/24/resultat-svar8-20-22-november/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:44:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>helipeli</dc:creator>
<guid>http://swedishsmash.wordpress.com/2009/11/24/resultat-svar8-20-22-november/</guid>
<description><![CDATA[SVAR8 avgjordes i helgen i Varberg. Flertalet upsets bevittnades, bland annat lyckades Ek ta sig til]]></description>
<content:encoded><![CDATA[SVAR8 avgjordes i helgen i Varberg. Flertalet upsets bevittnades, bland annat lyckades Ek ta sig til]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Other Classic Nintendo Titles Headed to VC?]]></title>
<link>http://nintendo-okie.com/2009/11/23/other-classic-nintendo-titles-headed-to-vc/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:22:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tony Miller</dc:creator>
<guid>http://nintendo-okie.com/2009/11/23/other-classic-nintendo-titles-headed-to-vc/</guid>
<description><![CDATA[&nbsp; Nintendo News on Twitter is reporting that in addition to Super Mario Kart being available on]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#160;</p>
<p><a href="http://nintendookie.wordpress.com/files/2009/11/smash-bros1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2096" title="smash bros" src="http://nintendookie.wordpress.com/files/2009/11/smash-bros1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="215" /></a></p>
<p>Nintendo News on Twitter is reporting that in addition to <em>Super Mario Kart</em> being available on Virtual Console there are other classic Nintendo titles due to hit the service before Christmas.   These titles are rumored to be <em>Pilotwings</em>, and <em>Super Smash Bros.,</em> both titles available for the Nintendo 64.</p>
<p>I have not played either of those titles so personally I&#8217;m not super excited about them.  I&#8217;ve got Brawl, which is a great enough game that I don&#8217;t really need to go back and play the more limited version from the Nintendo 64.  While I&#8217;ve never played <em>PilotWings</em> I would be interested in giving it a chance.</p>
<p>Have any of you out there played that and could tell me what to expect?  Are you excited about any of these titles now being available.  I&#8217;m still holding out for Yoshi&#8217;s Island on SNES to be released.  I have an original cart for the game, but no SNES to currently play it on.  I would buy it to be able to play through it again.  What titles are you looking to see released on the service?</p>
<p><strong>Source: </strong><a title="Nintendo News" href="http://twitter.com/NintendoNews" target="_blank">Twitter</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nintendo Wii: Super Mario Kart Imminent For Wii Virtual Console]]></title>
<link>http://sickr.wordpress.com/2009/11/22/nintendo-wii-super-mario-kart-imminent-for-wii-virtual-console/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:39:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>sickr</dc:creator>
<guid>http://sickr.wordpress.com/2009/11/22/nintendo-wii-super-mario-kart-imminent-for-wii-virtual-console/</guid>
<description><![CDATA[The release for the original Super Mario Kart is drawing ever-closer, with Nintendo stating the titl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://sickr.wordpress.com/files/2009/11/mariokart_snes.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3974" title="mariokart_snes" src="http://sickr.wordpress.com/files/2009/11/mariokart_snes.jpg" alt="" width="405" height="300" /></a></p>
<p>The release for the original Super Mario Kart is drawing ever-closer, with Nintendo stating the title <a href="http://play.tm/news/27791/super-mario-kart-nearing-vc-release/?utm_source=feedburner&#38;utm_medium=feed&#38;utm_campaign=Feed%3A+playtm+%28play.tm%29">will be available</a> on the Virtual Console next week.</p>
<p><a href="http://uk.ign64.ign.com/objects/000/000083.html">Pilotwings</a> and <a href="http://uk.gamespot.com/n64/action/supersmashbros/index.html">Super Smash Bros</a> from the Nintendo 64 are also cited by Nintendo as coming soon to the Wii Virtual Console. Both of these exceptional titles are <a href="http://play.tm/news/27791/super-mario-kart-nearing-vc-release/?utm_source=feedburner&#38;utm_medium=feed&#38;utm_campaign=Feed%3A+playtm+%28play.tm%29">expected to arrive</a> just before Christmas time.</p>
<p><a href="http://play.tm/news/27791/super-mario-kart-nearing-vc-release/?utm_source=feedburner&#38;utm_medium=feed&#38;utm_campaign=Feed%3A+playtm+%28play.tm%29">Source</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[VamS - Ringelpieps mit anfassen]]></title>
<link>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/22/vams-ringelpieps-mit-anfassen/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:00:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>madderikk</dc:creator>
<guid>http://maximumoldschool.wordpress.com/2009/11/22/vams-ringelpieps-mit-anfassen/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/wSYe_ynewaQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/wSYe_ynewaQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Super Mario Kart is back and it's brought friends]]></title>
<link>http://backfortwoseconds.wordpress.com/2009/11/21/super-mario-kart-is-back-and-its-brought-friends/</link>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 09:46:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>hootymcboob</dc:creator>
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<description><![CDATA[For over three years, Nintendo has been offering some of their best games from days gone by over the]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-927" title="Super Mario Kart - The best track for the best game" src="http://backfortwoseconds.wordpress.com/files/2009/11/smc_gv1_500.jpg" alt="" width="500" height="320" /></p>
<p>For over three years, Nintendo has been offering some of their best games from days gone by over the Wii&#8217;s Virtual Console. It&#8217;s also taken them the same amount of time to release one of their all time SNES classics; <em><strong>Super Mario Kart</strong></em>. The delay was a deliberate effort to make <em><strong>Mario Kart Wii</strong></em> more desirable despite the fact it&#8217;s been more than capable of selling on it&#8217;s own merits. From Monday in the US &#8211; coming to Europe shortly after &#8211; we&#8217;ll be able to download <strong><em>SMK</em></strong> for <strong>800</strong> Wii Points (<strong>£4</strong>) and play the first and best version of the kart racer. It&#8217;s a shame that no enhancements have been added such as online multiplayer but that&#8217;s more of a pipe dream than an realistic possibility.</p>
<p>Not stopping at that classical offering, Nintendo will also be releasing the SNES descender <em><strong>Pilotwings</strong></em> allowing a pixelated but technically brilliant take on skydiving. Then when the year is almost up, <em><strong>Super Smash Bros</strong></em> for N64 will join <em><strong>SMK</strong></em> and <strong><em>Pilotwings</em></strong> rounding off an awesome holiday of retro titles. Once again, <em><strong>Super Smash Bros</strong></em> has it&#8217;s successor on the Wii already but it&#8217;s nice to have the opportunity to experience the originator of the franchise. Many fans (like me) may still have their SNES and N64 copies of these games as a treasured possession but laziness is a powerful thing and soon we&#8217;ll be able to play them without having to get up and change the game cartridge or indeed console. Genius.</p>
<p>{Thanks <a href="http://au.gamespot.com/news/6241055.html" target="_blank">Gamespot</a>}</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Parte 6 – Jugando para ganar (No hagas las cosas por el camino difícil)]]></title>
<link>http://evlexperience.wordpress.com/2009/11/15/parte-6-%e2%80%93-jugando-para-ganar-no-hagas-las-cosas-por-el-camino-dificil/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 22:36:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>e2212e</dc:creator>
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<description><![CDATA[“Quejica” (Scrub), es un término que escucharás muy a menudo de forma despectiva, en las comunidades]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>“Quejica” (Scrub), es un término que escucharás muy a menudo de forma despectiva, en las comunidades de video juegos. Coloquialmente, se refiere a un mal jugador; sin embargo, no es totalmente correcto. Un quejica, es un jugador que se planta reglas artificiales, sólo con el hecho de limitar su habilidad. De primeras podrías pensar: “¿Porqué alguien haría esto?” Quiero decir, “¿qué ganas con eso?”, y no erras en preguntarlo. Sin embargo, los jugadores se limitan a sí mismos diciendo “eso no me gusta, me parece cheto”, y claman “que juegan de verdad sin esas chetadas” o “como debe jugarse”. Ese tipo de acciones, te harán peor jugador si no les pones fin rápido. Nada en el juego es imbatible (en el caso de que lo haya, estará prohibido, así que deja de preocuparte).</p>
<p>Sobre la frase: “Jugando para ganar”, un juego, más o menos por definición, son un grupo de reglas que se establecen para la interacción, y que implantan que acabe de una manera u otra; es trabajo de los jugadores, el interactuar con esos “límites” establecidos, para competir por cumplir ese objetivo. Aseguro que nadie que haya leído, tiene dudas de cómo no ser un quejica. Si dudas, no quieres mejorar y pierdes el tiempo leyendo esto.</p>
<p>Otro tema importante del juego, es la eficiencia. La condición principal de victoria en este juego, es quitarle las vidas a tu oponente, antes de que él, haga lo mismo. No hay que ser un genio, pasa saber que si le quitas las vidas a tu oponente de una manera eficiente, es mucho más satisfactorio que de otra cualquiera. Para aumentar tu eficiencia, identifica los puntos flacos del personaje de tu oponente, y explótalos en su contra al máximo. Si un personaje, peca de ser ligero, lánzalo por los aires. Si necesita de un filo suelto para agarrarse (Ivysaur, Zero Suit, Samus), colgado egoísta es tu amigo. Si tienen una recuperación pésima, aléjalos del filo, y róbalo. No pierdas el tiempo, robándole el filo de MetaKnight, quien muy educadamente te responderá con Land Spike.</p>
<p>La otra cara de esto, es que muchos jugadores no piensan a menudo en ello. Tienes que asegurarte de que le haces difícil al oponente, provocarte KO. Sabes las debilidades de tu personaje, así que juega, minimizando la probabilidad de caer víctima de un KO. Si tu personaje está en desventaja frente a que le roben el filo, no debes posicionarte muy lejos del campo, y permanecer en él, en la medida de lo posible. Si el oponente se frustra al intentar matarte, lo estás haciendo bien.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Impresiones NST III]]></title>
<link>http://evlexperience.wordpress.com/2009/11/05/impresiones-nst-iii/</link>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:26:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>e2212e</dc:creator>
<guid>http://evlexperience.wordpress.com/2009/11/05/impresiones-nst-iii/</guid>
<description><![CDATA[Bueno, ya sé que volví el martes, pero hasta ahora no he podido escribir y tal&#8230; allá vamos con]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Bueno, ya sé que volví el martes, pero hasta ahora no he podido escribir y tal&#8230; allá vamos con las impresiones.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Hay que decir que el tren nocturno en butacas es “cómodo”, esta bien si no eres quisquilloso con lo de tumbarte, porque a pesar de que puedes adaptar la inclinación de las piernas y la espalda, hay gente que aun así esta incomodan, pero te llevas gratis una manta, un set de aseo unipersonal (jabón, cepillo de dientes, pasta&#8230;), una botellita de agua y, por supuesto, los clásicos auriculares de RENFE. Eso sí, tanto en la ida como en la vuelta, no tuve a nadie a mi lado, lo cual pues me aburrió un poco.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Desde aquí agradecimientos a mis familiares que me acogieron y me dieron acceso temporal a internet (halelulla hoyga!), aunque sin la mitad de mis contraseñas, poco pude hacer que no fuese leer.</p>
<p>&#160;</p>
<p>El primer día mas bien lo que hice fue poner un poco de orden a mi llegada, y ya después juntarme con alguna gente. No, no fui al salón del manga, no soy mucho de “frikismo” general y además, costaba un precio alto para el poco rato que habría estado y para eso, ya me iba a jugar un rato y a conocer gente. Pues eso, al famoso desván de Miquel nos piramos, a ver caras nuevas y a saludar a conocidos. Volví tempranito, tenia un compromiso social y necesitaba prepararme en presencia para ello.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Vamos al primer día de torneo, el cual llevamos un poco tarde debido a una confusión de phyr que llego unos minutos de retraso, pero bueno, nada grave y no tuvo apenas repercusiones. Allí ya vi de nuevo a mi wii que deje con Miquel para que la “actualizara” un poco acorde al torneo y me puse a montarla. No tengo mucho que decir de mi juego, un truño de torneo hice, tanto en singles como en teams, un random me vera la gente con toda seguridad si es que antes no lo hacían. Por la tarde ya fui encendiendo el portátil y ya se fue usando. Para crear una sala para dormir “silenciosa”, donamos temporalmente mi saco de dormir a naze para que cambiara su habitación al exterior y no ejecutase su limite “ronquido colosal” que ignora tu defensa auditiva, te quita el estado “sueño” y “descanso” al mismo tiempo y te hace “frustración” de nivel 2&#8230; además de afectar a todos los blancos de la habitación.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Llega el día de melee y bueno&#8230; mas de lo mismo, horror de mi juego, dando la misma visión de mi a los jugadores de melee, tristisima actuación. Lionman se apodero de mi portátil cual vieron pasaba por su casa, aunque tampoco tenia queja, podía usarlo con libertad, eh. En teams, phyr fue contagiándolos a todos con su gripe, mientras yo como compañero de equipo quedaba inmune para días posteriores.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Durante todo el torneo fui grabando a la peña y el lugar, haciendo un minidocumental, a ver si arreglo bien el montaje y lo cuelgo pronto. Así mismo iré colgando las partidas que quedaron en mi wii de repeticiones. Por supuesto haré alguna entrada en el blog.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Bueno, que decir que a la vuelta no me paso nada especial, tuve tiempo de sorba para prepararme y descansar y no perdí ningún transporte, además de no enfermar. Parezco ser la excepción en este torneo, leñe, que a todo quisqui le ha pasado algo.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Quiero resaltar a toda la gente, demasiada como para escribirla y comentarla persona por persona y lograr publicar la entrada hoy, pero tampoco puedo dejarlos sin mención. Hay gente de toda clase, pero me alegra haber compartido con todos el tiempo. Además, ya sabe cada uno lo que pienso de el y si no pues se lo digo en cuanto me lo pregunte, hehehe.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Pues nada mas que decir por ahora, simplemente animar a los lectores a acudir a eventos como este, que uno se lo pasa genial y merece la pena fijo.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Y como extra, un <a href="http://www.smashbrosspain.co.cc/viewtopic.php?f=14&#38;t=1102">enlace al post de las impresiones del torneo</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Super Smash Bros: Giving Franchises a Second Wind Since 1999]]></title>
<link>http://lvls.wordpress.com/2009/11/03/super-smash-bros-giving-franchises-a-second-wind-since-1999/</link>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:14:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>teihaspants</dc:creator>
<guid>http://lvls.wordpress.com/2009/11/03/super-smash-bros-giving-franchises-a-second-wind-since-1999/</guid>
<description><![CDATA[One thing I love about the Smash Bros. games is how their effect on old/obscure/dried-up franchises ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[One thing I love about the Smash Bros. games is how their effect on old/obscure/dried-up franchises ]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Super Smash Bros. Brawl]]></title>
<link>http://motherfreak.wordpress.com/2009/11/02/super-smash-bros-brawl/</link>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:29:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>motherfreak</dc:creator>
<guid>http://motherfreak.wordpress.com/2009/11/02/super-smash-bros-brawl/</guid>
<description><![CDATA[Jetzt geht es um eines der berühmtesten Wii-Spiele: Super Smash Bros Brawl! Das Spiel erschien 2008 ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Jetzt geht es um eines der berühmtesten Wii-Spiele: Super Smash Bros Brawl!<br />
<img alt="" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/03/super_smash_bros_brawl_small.jpg" class="alignnone" width="175" height="246,5" /><br />
Das Spiel erschien 2008 in Europa und somit auch in Deutschland und löste eine Weile lang einen Hype um dieses Spiel aus. So groß der Hype auch war, so groß waren auch die Verkaufszahlen. Am ersten Verkaufstag in den USA erreichte es einen Rekord; 874.000 Exemplare wanderten innerhalb von 24 Stunden über die Ladentheke. Es ist also das schnellstverkaufte Spiel bisher.<br />
<img alt="" src="http://thegamergene.com/wp-content/uploads/2007/12/super-smash-bros-brawl-europe.jpg" class="alignnone" width="200" height="157,5" /><br />
Es enthält auch viele Neuerungen, wie zum Beispiel das Stage-Studio.</p>
<p><ins datetime="2009-09-26T16:12:04+00:00">Gameplay</ins></p>
<p>Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner von der Stage zu stoßen. Das Spiel wird in einer Seitansicht angezeigt, wie es früher bei 2D-Jump&#38;Runs war. Dabei gilt: Je höher der Schaden, desto weiter fliegt der Gegner. Dies kann man erreichen, indem man Spezialattacken, Smashangriffe oder normale Angriffe einsetzt, um den Gegner zu schaden. Dabei sind diese bei jedem Charakter individuell. Aber es stehen auch Items zur Verfügung, die man benutzen kann. Das Gameplay läuft an sich flüssig und es macht großen Spass, das Spiel zu spielen. </p>
<p><ins datetime="2009-09-26T16:12:04+00:00">Story</ins></p>
<p>Auf Story wird hier nicht so wert gelegt, aber es gibt einen Story-Modus, den Subraum-Emissar. Dabei geht es darum, dass jemand ganze Gebiete in den Subraum gezogen werden, dies wollen natürlich die Protagonisten verhindern, so machen sie sich anfangs allein, später kommen neue hinzu und schließen sich zusammen, um die Subraum-Armee aufzuhalten.</p>
<p><ins datetime="2009-10-23T19:09:01+00:00">Grafik</ins></p>
<p>Die Grafik ist, für ein so umfangreiches Spiel, recht gut gelungen. Meistens wurden auch viele Details aus Spielen übernommen &#8211; wie die komplette Stadt New Pork City von Mother 3. Klar &#8211; auch hier gibt es einige Grafikbugs, allerdings sieht man diese erst sogar nur bei der Fotooption, was aber auch zum größten Teil auch einen lustigen Faktor mit sich bringt. Grafik-Fetischisten werden natürlich einiges daran zu meckern haben &#8211; zum Beispiel, dass das nicht mit einem HD-Spiel mithalten kann, aber ich möchte eher realistisch bleiben (außerdem ist mir die Grafik nicht so wichtig) &#8211; die Grafik ist wirklich gut.</p>
<p><ins datetime="2009-10-31T11:10:02+00:00">Soundtrack</ins></p>
<p>Der Soundtrack besteht zumeist aus den verschiedenen Remix´ von anderen Spielen, welche sich gut anhören, aber ich finde diese bei weitem nicht so gut, wie sich manche Originale anhören. Ein gutes Beispiel ist dafür Unfounded Revenge/Smashing Song of Praise, ein Remix aus Misplaced Revenge und Anthem of Destruction, zwei Themen in Mother 3. Zwar hört sich der Remix nicht schlecht an, dennoch kann er mit den zwei Originalen nicht mithalten, denn für mich sind die Originale mehr&#8230; episch und hören sich besser an.</p>
<p><ins datetime="2009-11-02T18:19:11+00:00">Hintergrundwissen</ins></p>
<p>Es wurde eine Menge in der Zeit der Entwicklung angekündigt, verändert und entfernt vom Spiel; so auch einige Charaktere, welche sich als nur noch als Files finden lassen. Diese waren die Veteranen aus Melee, wie Pichu, Mewtu, Roy,Dr. Mario. Aber auch Neulinge wie Toon Zelda, Plusle und Minun (wahrscheinlich dasselbe wie die Ice Climbers) und Dixy Kong sind in Form von Codes dabei.</p>
<p>Es gibt auch Helfertrophäen, die aus dem finalen Spiel entfernt wurden: Zum Einen Rosalina aus Super Mario Galaxy und Ridley (er wurde später dann als Boss eingefügt).</p>
<p>Fox´ Waffe sah auch anders aus, außerdem war seine Verspottung anders.</p>
<p><img alt="" src="http://fc01.deviantart.com/fs43/f/2009/130/d/9/Fox__s_BETA_Model_by_Shade3c.jpg" class="aligncenter" width="150" height="123,35" /><br />
<img alt="" src="http://th06.deviantart.net/fs44/300W/f/2009/130/6/b/Fox__s_FINAL_Model_by_Shade3c.jpg" class="aligncenter" width="150" height="112,5" /><br />
(Oberes: Beta-Modell; Unteres: Finales Modell)</p>
<p>Das Icon von Super Mario war ursprünglich auch anders:<br />
<img alt="" src="http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/smash-bros-brawl/smashb1.jpg" class="aligncenter" width="200" height="164,5" /><br />
Zwei weitere Charaktere wurden leicht verändert, Link wurden die Haare gestutzt und Snake wurde im Laufe der Entwicklung muskulöser gestaltet, außerdem hat sich seine zu vergrabene Tretmine verändert.</p>
<p><ins datetime="2009-11-02T18:19:11+00:00">Unused Music</ins></p>
<p>Es wurden viele unbenutzte Remixe auf der Disc gefunden, die nicht im normalen Spielverlauf vorkommen; einige stammen aus Melee, Vier jeweils aus Fire Emblem und EarthBound, Zwei von Star Fox, welche von Sonic und Metal Gear Solid; sowie eins von Zelda und Super Mario.</p>
<p>Ich nehme Super Mario als Beispiel:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/TcxMzWvG-jA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/TcxMzWvG-jA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br />
In diesem Falle ist es ein Remix von einem Stück von Super Mario RPG.</p>
<p>FAZIT</p>
<p>Das Spiel ist wirklich gelungen und es ist kein Wunder, warum es so beliebt ist, da es Spaß macht und Langzeitmotivation liefert. Allerdings sind teilweise die Remixe nicht soo gut gelungen und der Online-Modus mit seinen Slowdowns is grottig. Aber eine Empfehlung wert. Daher gebe ich 9 von 10 möglichen Punkten.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Maior estatua feita de Lego, do Mario é leloada pelo Ebay]]></title>
<link>http://acripta.wordpress.com/2009/11/02/maior-estatua-feita-de-lego-do-mario-e-leloada-pelo-ebay/</link>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 00:10:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>praphael</dc:creator>
<guid>http://acripta.wordpress.com/2009/11/02/maior-estatua-feita-de-lego-do-mario-e-leloada-pelo-ebay/</guid>
<description><![CDATA[Com o lancw inicial de € 3,5mil (algo como R$9mil) onde a renda será revertida para uma entidade ben]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><font color="snow" size="3" face="Impact">Com o lancw inicial de € 3,5mil (algo como R$9mil) onde a renda será revertida para uma entidade beneficiente.</font></p>
<p><img src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,31935853-FMM,00.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,31935850-FMM,00.jpg" alt="" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los 40 de Famitsu]]></title>
<link>http://cetraland.wordpress.com/2009/10/28/los-40-de-famitsu/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:40:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>GredXII</dc:creator>
<guid>http://cetraland.wordpress.com/2009/10/28/los-40-de-famitsu/</guid>
<description><![CDATA[Ayer leyendo el blog de nuestro compañero Laocoont se me volvió a iluminar la bombilla, esa bombilla]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-963" title="Los 40 Principales de Famitsu" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/los-40-principales-de-famitsu.jpg" alt="Los 40 Principales de Famitsu" width="600" height="450" /></p>
<p>Ayer leyendo <a title="Profe, ¿qué nota he sacado?" href="http://laocoont.wordpress.com/2009/10/27/profe-%C2%BFque-nota-he-sacado/" target="_blank">el blog</a> de nuestro compañero Laocoont <strong>se me volvió a iluminar la bombilla, esa bombilla de las ideas que ha permanecido varios días apagada</strong> y que realmente necesitaba volver a encender.</p>
<p>En su entrada nos habla de una forma muy curiosa sobre un videojuego que se presentará a un examen y&#8230; mejor no sigo y os leéis su entrada que sino yo no haré la mía <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tras leer su articulo <strong>me vi tentado a entrar al siguiente <a title="Famitsu - Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Famitsu" target="_blank">enlace</a></strong> y después salté al mismo pero en <a title="Famitsu - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Famitsu" target="_blank">versión Inglesa</a> debido a que la versión Española no termina de convencerme <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A continuación viene <strong>la reflexión de un jugador</strong> que ve como todo evoluciona y a veces ciertos mitos se nos caen y empezamos a pensar y como diría Kant <em>&#8220;Sapere Aude&#8221;</em> <strong>empezamos a razonar y no nos dejamos engañar tan fácilmente&#8230;</strong></p>
<p><!--more--></p>
<p>La imagen de la entrada no viene a ser mas que otra afirmación sobre lo que acabo de comentar<strong>, cuando eramos pequeños nos dejábamos guiar por lo que nos contaban los mayores</strong>, todo lo que estaba escrito en un libro era cierto y los pocos afortunados que teníamos una conexión a Internet lo utilizábamos para ampliar nuestros conocimientos. <strong>Cuando queríamos comprar un videojuego recurríamos a las revistas &#8220;especializadas&#8221; </strong>como Hobby Consolas, PlayStation Magazine, Nintendo Acción&#8230; o <strong>incluso nos atrevíamos a alquilar un juego</strong> y si nos gustaba lo comprábamos. También había demos que nos ayudaban a probar los juegos sin necesidad de alquilarlos, pero también eran un campo nuevo para la mayoría de nosotros.</p>
<p><em>Quizás os restéis preguntando a que vienen tantas palabras comprimidas en un solo párrafo, es bien sencillo, simplemente estoy intentando crear un contexto, de hecho mi contexto para poder seguir desarrollando mi historia.</em></p>
<p><strong>Cuando una revista otorgaba un 10 a un videojuego, seguro que era una &#8220;must have&#8221;</strong> y nos dejábamos nuestros ahorros en su compra. <strong>A veces no hacíamos caso a las notas</strong> e íbamos a la tienda y tras una charla con el dependiente decidíamos comprar un juego u otro, o incluso nos dejaban probar el juego en la consola que tenían en la tienda para <strong>decidir si invertir todo nuestro dinero en el juego.</strong></p>
<p>Así es antes comprar un videojuego para muchos suponía tener que <strong>prescindir de otros &#8220;caprichos&#8221;</strong> que nos apetecían ya que <strong>un videojuego era un artículo de lujo.</strong> Hoy en día nos quejamos de los precios de los videojuegos, y con razón, pero <strong>haced memoria de vuestra infancia</strong>: en mi caso llegué a tener 7 u 8 juegos de la NES y porque era un afortunado, <strong>tenía amigos que tenían la consola y solo un par de juegos</strong>, ahora miro mi estantería y veo que <strong>tras de mí descansan mas de 30 juegos de Xbox 360</strong> y que con el paso del tiempo he ampliado esos 7 u 8 juegos de mi NES y se han convertido en mas de 20, ahora tenemos mas poder de decisión, porque somos adultos, independientes o quizás porque nos sobra el dinero y podemos gastarlo como nos plazca.</p>
<p>Y tras esta reflexión llega el quid de la cuestión: <strong>La prestigiosa revista Famitsu</strong> (y de la que nos hablaba Laocoont en su entrada).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-965" title="Portada Famitsu 06-2006" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/portada-famitsu-06-2006.jpg" alt="Portada Famitsu 06-2006" width="365" height="450" /></p>
<p>Famitsu, <strong>toda una autoridad</strong> en el ámbito de los videojuegos, sus reviews, análisis y noticias son como la palabra de Dios y se dice que <strong>su lista de juegos &#8220;perfectos&#8221; es tan electa</strong> que no cualquier juego puede entrar en ella y que los pocos afortunados en conseguir un 40/40 son realmente obras de arte.</p>
<p>A partir de aquí vamos a ver <strong>tres listas: </strong>la primera será una breve referencia a <strong>los 10 mejores juegos</strong> de una lista de 100 <strong>que los lectores de Famistu eligieron en 2006</strong> como los mejores juegos de la historia; la segunda lista será una lista con los <strong>17 juegos que rozan la perfección</strong> pero que se han quedado a un punto del 40 y para finalizar la lista de<strong> los 12 juegos que merecen la distinción de 40/40.</strong></p>
<ul>
<li>Los 10 mejores juegos según los lectores de Famitsu</li>
</ul>
<p>Tras las votaciones de los lectores en Marzo de 2006 se publicó <a title="Japan Votes on All Time Top 100" href="http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100" target="_blank">la lista</a> de los 100 mejores juegos según los lectores. El top 10 quedó de la siguiente manera:</p>
<ol>
<blockquote>
<li>Final Fantasy X (2001)</li>
<li>Final Fantasy VII (1997)</li>
<li>Dragon Quest III (1988)</li>
<li>Dragon Quest VIII (2004)</li>
<li>Machi (1998)</li>
<li>Final Fantasy IV (1991)</li>
<li>Tactics Ogre (1995)</li>
<li>Final Fantasy III (1990)</li>
<li>Dragon Quest VII (2000)</li>
<li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)</li>
</blockquote>
</ol>
<p>Cuatro Final Fantasy, tres Dragon Quest, Machi (una aventura que solo vio la luz en territorio Japonés), Tactics Ogre (otro RPG) y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.</p>
<p>Como podéis ver los lectores tenían todos cierta predilección por un género en concreto, <strong>no deja de ser sorprendente que de los 100 mejores juegos, los 10 mejores sean todos del mismo &#8220;género&#8221;</strong> y que no haya por ejemplo ningún juego de lucha, plataformas o de conducción. Pero a fin de cuentas es una lista que refleja los gustos de un conjunto de gente y por lo tanto es completamente subjetiva y no podemos juzgarla por eso.</p>
<ul>
<li>Los 17 juegos que rozan la perfección</li>
</ul>
<p>Nos alejamos ya de la opinión de los lectores y nos sumergimos en el mundo de las &#8220;notas&#8221;.  17 son los juegos que rozan el 40 y sus títulos son los siguientes:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-966" title="the legend of zelda a link to the past snes" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-snes.png" alt="the legend of zelda a link to the past snes" width="512" height="446" /></p>
<ol>
<blockquote>
<li> The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, Nintendo, for Super Famicom)</li>
<li>Virtua Fighter 2 (1995, Sega, for Sega Saturn)</li>
<li>Ridge Racer Revolution (1995, Namco, for PlayStation)</li>
<li>Super Mario 64 (1996, Nintendo, for Nintendo 64)</li>
<li>Tekken 3 (1998, Namco, for PlayStation)</li>
<li>Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram (1999, Sega, for Dreamcast)</li>
<li>Final Fantasy X (2001, Square Co., Ltd., for PlayStation 2)</li>
<li>Gran Turismo 3: A-Spec (2001, Sony Computer Entertainment, for PlayStation 2)</li>
<li>Resident Evil (2002, Capcom, for Nintendo GameCube)</li>
<li>Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2004, Square Enix, for PlayStation 2)</li>
<li>Gran Turismo 4 (2004, Sony Computer Entertainment, for PlayStation 2)</li>
<li>Kingdom Hearts II (2005, Square Enix and Buena Vista Games, for PlayStation 2)</li>
<li>Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005, Konami, for PlayStation 2)</li>
<li>Dead or Alive 4 (2005, Tecmo, for Xbox 360)</li>
<li>Ōkami (2006, Capcom, for PlayStation 2)</li>
<li>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007, Nintendo, for Nintendo DS)</li>
<li>Grand Theft Auto IV (2008, Rockstar, for Xbox 360, PlayStation 3)</li>
</blockquote>
</ol>
<p>Una lista encabezada por The Legend of Zelda: A Link to the Past para SNES que nos desvela que juegos son casi perfectos. En esta lista ya empezamos a ver <strong>un poco de variedad respecto a la lista ofrecida por los lectores</strong> de la revista, hay juegos de diversos géneros y creo que todos los que están en la lista (excepto &#8220;<strong>Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram</strong>&#8221; que <strong>es el único de la lista al que no he jugado</strong>) son <strong>juegos que cualquier jugador que se precie debería como mínimo probar una vez en su vida.</strong></p>
<ul>
<li>Los 12 juegos que merecen la distinción 40/40</li>
</ul>
<p>Por fin <strong>hemos alcanzado el Olimpo de los videojuego</strong>s, solo 12 juegos han llegado a esta lista, ellos son la perfección que debería servir de guía para los demás juegos, <strong>juegos perfectos</strong> en toda regla. A continuación <strong>mi humilde opinión sobre los juegos que son considerados 40/40.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, for Nintendo 64)</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-967" title="ocarina-of-time-logo" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/ocarina-of-time-logo.jpg" alt="ocarina-of-time-logo" width="500" height="493" /></p>
<p>El primer juego que entró en la lista de los 40 puntos fue Ocarina of Time, uno de los videojuegos que mejor considerado está dentro del mundo de los videojuegos. Su historia, su sistema de juego y en definitiva <strong>su identidad propia le hacen merecedor de su puesto en el Olimpo de Famitsu.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Soulcalibur (1999, Namco, for Dreamcast)</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-485" title="soul-calibur" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/09/soul-calibur.jpg" alt="soul-calibur" width="500" height="500" /></p>
<p>Juego que ocupó el segundo lugar en mi <a title="Top X: Los 10 mejores juegos de Dreamcast - Cetra Land" href="http://cetraland.wordpress.com/2009/09/27/top-x-los-10-mejores-juegos-de-dreamcast/" target="_blank">Top X de juegos de Dreamcast</a> y una autentica joya. Soulcalibur <strong>fue pionero en su mundo</strong>, innovó y consiguió conquistar los corazones de muchos jugadores que a día de hoy aun nos acordamos del juego con mucho cariño, <strong>el 40/40 es un título que debe ser suyo.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Vagrant Story (2000, Square Co., Ltd., for PlayStation)</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-969" title="vagrant story caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/vagrant-story-caratula.jpg" alt="vagrant story caratula" width="500" height="512" /></p>
<p>Una de esas pequeñas joyas que Squaresoft lanzó para PlayStation y que seguramente pasó desapercibido por muchos jugadores, yo por casualidad me lo encontré en la estantería de alquileres de mi tienda de videojuegos y no pude resistirme a probarlo, a partir de ese momento este juego <strong>me robó muchas horas de mi vida</strong>, por ello creo que <strong>merece estar entre los 40 de Famitsu</strong>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo for Nintendo GameCube)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-971" title="Wind Waker Caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/tloz-wind-waker-caratula.jpg" alt="Wind Waker Caratula" width="500" height="706" /></p>
<p style="text-align:left;">Segundo Zelda que aparece en la lista, y el primer juego que aparece en la lista que use los gráficos &#8220;Cel Shading&#8221;. Wind Waker mantenía el estilo de Ocarina of Time y Majora&#8217;s Mask pero incluía novedades como el poder para controlar el viento. En mi opinión Wind Waker <strong>es un buen juego, pero no creo que merezca contar con su 40 en Famitsu</strong>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Nintendogs (2005, Nintendo, for Nintendo DS)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-973" title="nintendogs caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/nintendogs-caratula1.jpg" alt="nintendogs caratula" width="500" height="449" /></p>
<p style="text-align:left;">Nintendogs, la nueva mascota virtual que des de Nintendo nos ofrecían para NDS. Un juego que evolucionaba el concepto de Tamagochi <strong>recibió una muy buena acogida entre la crítica</strong> y sus ventas corroboran su éxito. Famitsu le otorgó un 40/40 pero des de mi punto de vista, <strong>Nintendogs no está al nivel de entrar en la lista de juegos perfectos.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Final Fantasy XII (2006, Square Enix, for PlayStation 2)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-975" title="ffxii logo" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/ffxii-logo.jpg" alt="ffxii logo" width="500" height="619" /></p>
<p style="text-align:left;">Y aquí ya llega el punto de conflicto,<strong> algo empieza a oler</strong> en Famitsu&#8230;</p>
<p style="text-align:left;">FF VI (37/40)</p>
<p style="text-align:left;">FF VII (38/40)</p>
<p style="text-align:left;">FFVIII (37/40)</p>
<p style="text-align:left;">FF IX (38/40)</p>
<p style="text-align:left;">FF X (39/40)</p>
<p style="text-align:left;">FF XI (38/40)</p>
<p style="text-align:left;">FF XII (40/40)</p>
<p style="text-align:left;">A las notas me remito a la hora de decir que si FF VII o FF IX solo se quedan con un 38, FF X tiene un 39 y FF XII un 40, <strong>algo está fallando en los 40 de Famitsu</strong>. No digo que Final Fantasy XII sea un mal juego o que Final Fantasy X no pueda estar a las puertas de la perfección, pero creo que <strong>las notas en este caso no están muy bien otorgadas&#8230;</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, for Wii)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-976" title="smash bros brawl caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/smash-bros-brawl-caratula.jpg" alt="smash bros brawl caratula" width="500" height="702" /></p>
<p style="text-align:left;">Si con Final Fantasy veíamos que algo fallaba, con Smash Bros<strong> recuperó la fe</strong>. Super Smash Bros (31/40), Super Smash Bros Melee (37/40) y Super Smash Bros Brawl (40/40). <strong>La evolución de la saga se ha visto reflejada en notas </strong>(aún así el primer juego podría haber obtenido mejor nota ya que su calidad era muy buena). Estamos ante un claro merecedor del <strong>40/40.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, for PlayStation 3)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-977" title="mgs4 caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/mgs4-caratula.jpg" alt="mgs4 caratula" width="500" height="577" /></p>
<p style="text-align:left;">El primer juego de la lista que no he jugado, y por ello no puedo opinar mucho al respecto. Pero pensar que solo se acerca a la perfección MGS 3 y el juego perfecto es MGS 4 me hace plantearme que tiene este juego respecto al primer MGS (al de PlayStation me refiero) que lo hace perfecto. Como no he jugado, <strong>debo tener fe con el &#8220;criterio&#8221; de Famitsu y dejarle en el Olimpo de los juegos.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">428: Fūsa Sareta Shibuya de (2008, Sega, for Wii)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-978" title="428 caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/428-caratula.jpg" alt="428 caratula" width="500" height="702" /></p>
<p style="text-align:left;">En este caso ya ni hemos tenido acceso al juego que ocupa el 40/40 de Famitsu ya que no ha salido del territorio Japonés. Por lo tanto poco puedo decir de esta novela visual. <strong>Tocará confiar otra vez con la opinión de Famitsu&#8230;</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Dragon Quest IX (2009, Square Enix, for Nintendo DS)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-982" title="Dragon Quest IX caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/dragon-quest-ix-caratula.jpg" alt="Dragon Quest IX caratula" width="500" height="454" /></p>
<p style="text-align:left;">Y estamos ante otro caso de juego pendiente, ya que aún no ha salido a la venta (fuera del territorio Japonés) debido a incontables retrasos en su fecha de lanzamiento, se rumorea que en el año 2010 saldrá a la venta en Inglés, pero aun no se sabe a ciencia cierta. <strong>Habrá que esperar para comprobar si el 40/40 es una nota justa</strong>, pero dudo que la saga Dragon Quest nos decepcione <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Monster Hunter Tri (2009, Capcom, for Wii)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-983" title="Monster Hunter 3 (tri-) Caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/monster-hunter-3-tri-caratula.png" alt="Monster Hunter 3 (tri-) Caratula" width="500" height="708" /></p>
<p style="text-align:left;">Quizás uno de los juegos mas esperados para los usuarios de Nintendo Wii, los seguidores de la saga Monster Hunter se están frotando las manos (si poseen una Wii claro está) y <strong>el 40/40 de Famitsu solo hace que incrementar las ganas de probarlo</strong>. Cuando llegue a mis manos podré decidir si la nota es merecida o no, pero <strong>si mantiene el nivel de las anteriores ediciones creo que se merece su puesto como juego 40.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;">Bayonetta (2009, Sega, for Xbox 360)</p>
</blockquote>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-984" title="bayonetta caratula" src="http://cetraland.wordpress.com/files/2009/10/bayonetta-caratula.jpg" alt="bayonetta caratula" width="500" height="705" /></p>
<p style="text-align:left;">Bayonetta, el juego que apunta maneras y quiere reivindicar un puesto de reconocimiento dentro del mundo de los videojuegos, <strong>empieza con muy buen pié ya que Famitsu le ha dado el privilegio de estar en su lista de juegos perfectos. </strong>Como en los casos anteriores <strong>hasta que no vea el resultado final no podré opinar sobre si el juego es merecedor de la distinción 40/40 o no.</strong></p>
<p style="text-align:left;">Esto es todo, espero que este articulo no se os haya hecho pesado. Y vosotros, <strong>¿que opináis de los 40/40 de Famitsu?</strong> ¿Aún sois de los que os dejáis manipular? o <strong>¿ya sois personas que piensan por si mismas?</strong></p>
<p style="text-align:left;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Parte 5 – Entrenando y consiguiendo experiencia]]></title>
<link>http://evlexperience.wordpress.com/2009/10/27/parte-5-%e2%80%93-entrenando-y-consiguiendo-experiencia/</link>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 22:43:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>e2212e</dc:creator>
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<description><![CDATA[La piedra angular de convertirse en un buen jugador, es la experiencia. Querrás conseguir toda la qu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>La piedra angular de convertirse en un buen jugador, es la experiencia. Querrás conseguir toda la que puedas y más, jugando contra más gente, mejor (jugar constantemente contra las mismas personas, provoca un desarrollo más lento). Por supuesto, esto también se aplica a que usen distintos personajes, para saberte sus enfrentamientos. La mejor manera de completar esta tarea, es básicamente, ir a las quedadas y torneos, tantas veces como puedas. Asegúrate de que estás preparado para hacer tu combate puntualmente, en cuanto se te avise. Querrás probar siempre cosas nuevas, qué funciona y qué no, saber que se espacia mejor en cada enfrentamiento, etc.</p>
<p>Habrá situaciones, en las que no tengas a nadie a tu alrededor. Prueba el modo entrenamiento, o lucha contra CPU nivel 1, para ver que controlas totalmente a tu personaje. Sabes el rango de tus ataques, como conectarlos satisfactoriamente, cuando deben hacerse, y en qué situación. Practica cualquier otra técnica específica de tu personaje, sobre la que hayas leído y sea necesario saber todo lo posible, para ejecutarla casi sin esfuerzo.</p>
<p>También puedes ver videos de peleas. Intenta encontrar los de los mejores jugadores, y empápate bien de su experiencia. En el foro, encontrarás varios videos de esos jugadores. La gran razón para ver esos videos, es observar a esos grandes jugadores. Qué estrategias les hacen ganar / perder, como se sobreponen a sus adversarios, como los engañan, etc. Prueba a adivinar mientras ves esas peleas, cómo rematará a su oponente, cuando se recuperará… etc.</p>
<p>Algo que debes tener en cuenta sobre la experiencia, es que la que ganas en los torneos.<br />
No la verás conscientemente. Tardarás tiempo en darte cuenta de ello. No activamente, pero poco a poco, cambia tu estilo de juego en base a esos torneos ya jugados. Aunque no recuerdes todo, siempre sacas algo nuevo de esos torneos. No te deprimas, si no ves cambios inmediatos. La mejora es un proceso lento, pero seguro. Para todos fue igual en un principio.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[NST3]]></title>
<link>http://evlexperience.wordpress.com/2009/10/25/nst3/</link>
<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:53:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>e2212e</dc:creator>
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<description><![CDATA[Bueno, pues ya queda muy poquito, una semana y allí ya estaré dando (y recibiendo) palos. ¿Qué a que]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Bueno, pues ya queda muy poquito, una semana y allí ya estaré dando (y recibiendo) palos. ¿Qué a que me refiero? Pues al NST3.</p>
<p>Bueno, no lo había anunciado antes por aquí y ya es un poco tarde para hacerle publicidad desde aquí, pero realmente no habría surtido mucho efecto de todos modos a expensas del numero de participantes (de todos modos, aun estáis a tiempo de apuntaros&#8230;).</p>
<p>Pues bueno, vamos ha hablar del torneo en si: muchos participantes y mucho nivel. ¿Esperabas menos de un torneo nacional? Como viene siendo costumbre, los premios son en metálico porcentuales a la cantidad recaudada por las inscripciones y también hay un chorra trofeo para el campeonato de brawl.</p>
<p>Es interesante la inclusión de invitados especiales, en especial franceses, de bastante nivel, que daran vidilla al torneo y a sus expectativas. Sin ir mas lejos, tengo en mi pool a kaos, así que no os perdáis ni un detalle. Aun estoy a la espera de las pools de melee, a ver cuando nos enteramos de ellas, que ya quedan poquitos días.</p>
<p>De todos modos, me temo que el hecho de no poder entrenar en condiciones a ningún juego, me va a pasar factura gravemente, igual ni paso las pools, esperemos que lo consiga. Además de todo eso, tengo varios MM por ahí pendientes, a ver si gano algún dinerillo para mis gastos próximos (mas me vale, porque estoy a 0 de recursos monetarios).</p>
<p>De todos modos, estaré conectado por mi portátil, eso quiere decir que no podré actualizar el blog, pero si podré usar mensajeria instantánea. Lo más posible es que lo use durante la noche, ya que durante el día es difícil usar el portátil a la vez que compito y demás. Igual hago webcam para alguien.</p>
<p>Bueno, mi otro metido allí es aumentar lo máximo posible la base de datos, así que voy a intentar usar mis aparatos de grabación para petar las TV con repeticiones y grabaciones, además de que vía cámara y portátil estaré entrevistando a mucha gente, a todo el que pueda, haciendo posteriormente un video de todo el torneo y tal: un buen documental. Por supuesto, este material estará disponible en internet lo más rápido que mi pc pueda colgarlo. Igual, si tengo muchas imágenes valiosas, hago un video combo de España o me hago uno nuevo mío.</p>
<p>Bueno, pues no me queda mucho que decir, todavía tengo asuntos pendientes para dicho viaje así que me voy a poner a ultimarlos ahora mismo.</p>
<p>Si queréis toda la información sobre el torneo, mirad aquí: <a href="http://www.smashbrosspain.co.cc/viewtopic.php?f=13&#38;t=637">post oficial del torneo</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Back-to-Back Tournaments October 22nd and 23rd]]></title>
<link>http://kplteen.wordpress.com/2009/10/14/back-to-back-tournaments-october-22nd-and-23rd/</link>
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 00:35:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>gailzachariah</dc:creator>
<guid>http://kplteen.wordpress.com/2009/10/14/back-to-back-tournaments-october-22nd-and-23rd/</guid>
<description><![CDATA[I have some exciting news for everyone. We have some great butt-kickin&#8217; prizes for our tournam]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I have some exciting news for everyone. We have some great butt-kickin&#8217; prizes for our tournam]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[College Gaming Essentials: The Tools You Need to Be the Chillest Dude on Your Floor, Brah]]></title>
<link>http://copypastegames.com/2009/09/30/college-gaming-essentials-the-tools-you-need-to-be-the-chillest-dude-on-your-floor-brah/</link>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:50:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>Robert Balint</dc:creator>
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<description><![CDATA[College! No parents! College is all about being social. Your number of phone contacts skyrockets, as]]></description>
<content:encoded><![CDATA[College! No parents! College is all about being social. Your number of phone contacts skyrockets, as]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Parte 4 – Un entendimiento más profundo de la mecánica del juego]]></title>
<link>http://evlexperience.wordpress.com/2009/09/24/parte-4-%e2%80%93-un-entendimiento-mas-profundo-de-la-mecanica-del-juego/</link>
<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 13:28:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>e2212e</dc:creator>
<guid>http://evlexperience.wordpress.com/2009/09/24/parte-4-%e2%80%93-un-entendimiento-mas-profundo-de-la-mecanica-del-juego/</guid>
<description><![CDATA[Para ser un mejor jugador, tendrás que obtener un profundo entendimiento del juego. Comencemos por c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Para ser un mejor jugador, tendrás que obtener un profundo entendimiento del juego.<br />
Comencemos por conocer los conceptos básicos del juego.</p>
<p>Entre tus acciones básicas, posees:<br />
- Jabs (Botón A neutral).<br />
- Tilts (Golpes inclinando flojito la palanca de dirección y pulsando conjuntamente el botón A).<br />
- Smashes (Sean cargados o liberados sin carga, palancazos fuertes de la palanca de dirección pulsando conjuntamente botón A, o inclinando el C-Stick en la dirección [esto hará que salga sin carga, aunque si se pulsa con Z, se cargarán] deseada).<br />
- Escudo (Botón R o L, en configuración estándar).<br />
- Agarres / Lanzamientos (Botón Z o R+A, posteriormente presionar botón A para ejecutar golpeos adicionales con el oponente agarrado, y luego una dirección para lanzarlo).<br />
- Especiales (Hechos con Botón B, a cinco “direcciones”. Neutral y los cuatro puntos cardinales).<br />
- Finta aérea (Hecha pulsado el botón del escudo, en el aire. Recuerda que en Brawl a diferencia de Melee, son sin “dirección”, y salen hacia donde estés cayendo).<br />
- Saltos (Según el personaje, disponen de 2 a 5 saltos. Hechos utilizado el botón X o Y, o inclinando fuerte el joystick hacia arriba).<br />
- Caída Rápida (conocida como “Fast Fall”, es la habilidad para que tu personaje caiga antes a tierra, para evitar tanto tiempo aéreo que no se necesita. Se ejecuta pulsando abajo en la palanca de control, cuando tu personaje, llegue al final de su salto, y comience a bajar).</p>
<p>Existen más términos, pero por ahora, con estos más bien.<br />
Pero prestemos atención a lo llamado ID (Influencia direccional). De seguro la hayas escuchado, y de seguro mal. Cuando un ataque te impacta, te habrás dado cuenta que no todas las veces que te impacta, sales disparado en esa misma dirección. No, no es un error del juego, ni pasa al azar. Más de uno, te lo habrá soltado, y mil y una veces, no sabrás que significa. ID, SÓLO Y EXCLUSIVAMENTE, se refiere al ángulo en el que eres disparado. ID, hace o deshace al jugador. No serás bueno, sin una buena ID. Con esto, nos referimos, a que harás ID a los golpes débiles, para evitar combos, y a los fuertes, para evitar prontos KO.<br />
Una vez sepas qué personaje vas a controlar como principal, ve al foro, y visita su sección individual, para saber más sobre él.</p>
<p>Muchas cosas, tendrás que sonsacarlas por ti mismo. Cosas como: “qué movimientos te preparan para provocarle más daños” o “como recuperarse efectivamente sin salir dañado”, rango de tus ataques…, etc. Nunca te quedarás sin cosas por saber.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SUPER SMASH BROS BRAWL TOURNAMENT OCTOBER 22nd!!!  3pm-8pm]]></title>
<link>http://kplteen.wordpress.com/2009/09/23/super-smash-bros-brawl-tournament-october-22nd-3pm-8pm/</link>
<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 23:47:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>gailzachariah</dc:creator>
<guid>http://kplteen.wordpress.com/2009/09/23/super-smash-bros-brawl-tournament-october-22nd-3pm-8pm/</guid>
<description><![CDATA[That&#8217;s right folks, we&#8217;re hosting a Super Smash Bros. Brawl Tournament October 22. right]]></description>
<content:encoded><![CDATA[That&#8217;s right folks, we&#8217;re hosting a Super Smash Bros. Brawl Tournament October 22. right]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
