<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>tidsperspektiv &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/tidsperspektiv/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "tidsperspektiv"</description>
	<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 06:27:52 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Att glömma perspektivet]]></title>
<link>http://zoulmedia.wordpress.com/2009/05/11/att-glomma-perspektivet/</link>
<pubDate>Mon, 11 May 2009 16:53:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nils Pettersson</dc:creator>
<guid>http://zoulmedia.wordpress.com/2009/05/11/att-glomma-perspektivet/</guid>
<description><![CDATA[Detta hände idag: jag och pojkarna cyklar hem. Rätt som det är befinner jag mig tjugo meter före och]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Detta hände idag: jag och pojkarna cyklar hem. Rätt som det är befinner jag mig tjugo meter före och pojkarna ropar: Pappa! Pappa! Jag stannar och ser mig om. Titta blåsippor, pappa! Och violer! De står där helt förundrade av detta. De är så fina, pappa!</p>
<p>Jag har tyvärr ett annat perspektiv på tillvaron. Ja, de är fina men vi måste hem, ropar jag. Vi måste laga mat. I nästa ögonblick biter jag mig i tungan. Och pojkarna tittar förvånat på mig. Pappa varför måste vi ha så bråttom? Och själv undrar jag det samma. Skärp dig, pappa! Vad spelar några minuter för roll? Det är ju ett tillvarons under vi ser. Varför är det så lätt att glömma? Varför är det så lätt att förlora perspektivet?</p>
<p>När vi sedan är på väg hem säger minstingen: När man har bråttom känns det som man inte hinner med nånting.</p>
<p>Jag undrar om han vet hur rätt han har.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Choose your destiny, an airwalk to future picks]]></title>
<link>http://tobbewestman.wordpress.com/2008/04/18/choose-your-destiny-an-airwalk-to-future-picks/</link>
<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 09:42:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>tobbewestman</dc:creator>
<guid>http://tobbewestman.wordpress.com/2008/04/18/choose-your-destiny-an-airwalk-to-future-picks/</guid>
<description><![CDATA[Jag trillade in på http://en.wikipedia.org/wiki/Dominant_strategy. Vad jag inte gjorde var att läsa ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Jag trillade in på <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dominant_strategy">http://en.wikipedia.org/wiki/Dominant_strategy</a>. Vad jag inte gjorde var att läsa hela texten, istället anade jag ett mönster när jag skummade igenom.</p>
<p>Wikipedia texten beskriver närmare hur spelare kan tänka när den väljer vägar. Jag har hittat en annan mindre detaljerad vinkel, vad som påverkar spelaren mer strategiskt än taktiskt.</p>
<p><strong>Nutid, framtid och dåtid</strong></p>
<p>Tre tidperspektiv med tre funktioner och ett oändligt antal kombinationer.</p>
<p><strong>Nutid</strong></p>
<p>För att nå framtiden måste spelaren införskaffa sig erfarenhet från dåtiden, samtidigt som spelare har koll på nutiden.</p>
<p>Exempel: Om din aktivitet i spelet handlar om att ta dig vidare genom gåtor eller förbi hinder, har du någonstans på vägen lärt dig vad du måste göra.</p>
<ul>
<li>Du vet vilka delar i spelet som bör undvikas.</li>
<li>Du vet vilket redskap som löser vilka problem.</li>
</ul>
<p><strong>Framtid</strong></p>
<p>På det sättet spelar spelaren med erfarenhet i nutiden. För att spela med erfarenheter från dåtid i nutid för att klara sig i framtid måste spelaren tänka taktik och strategi med en eventuell valuta(valutan kan vara i form av ork, pengar, hälsa osv- det är något som minskar vid utförande och ökar vid samlande, kan vara belöning).</p>
<p>Exempel: Om du ska ta dig förbi ett vist hinder och du vet av erfarenhet från dåtid att du förlorar en viss mängd av din valuta när du utför aktiviteten. För att klara dig i framtid måste du tänka på nutid med erfarenhet av dåtid.</p>
<ul>
<li>Du måste tänka på hur du spenderar din valuta.</li>
<li>Du måste tänka på vilken väg som är mest effektiv.</li>
</ul>
<p><strong>En röd tråd</strong></p>
<p>Detta strategiska eller taktiska spelande kan även förlängas med att spelaren får information om när den belönas med valuta. Belöningen kan även förekomma som en lugn del i spelet. Spelaren blir då belönad med positiv feedback.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[sen tar jag nuet]]></title>
<link>http://beepolar.wordpress.com/2008/01/17/sen-tar-jag-nuet/</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 01:53:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>beepolar</dc:creator>
<guid>http://beepolar.wordpress.com/2008/01/17/sen-tar-jag-nuet/</guid>
<description><![CDATA[jag insåg en liten skillnad, rent tidsperspektivmässigt. en depressiv episod borde lätt kunna kännas]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>jag insåg en liten skillnad, rent tidsperspektivmässigt.</p>
<p>en depressiv episod borde lätt kunna kännas igen med att allt ska ske sen, senare, imorgon, i övermorgon, nästa vecka, när jag mår bättre.</p>
<p>en hypoman episod torde lättast kännas igen genom att allt ska ske NU.</p>
<p>om min teori håller.<br />
men jag kan inte resonera med mig själv om att jag borde ta tag i saker när jag ska, och inte alltid nu eller sen. det känns som den insikten inte infinner sig när det egentligen gäller.</p>
<p>bummer&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
