<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>timerevent &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/timerevent/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "timerevent"</description>
	<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:48:55 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Flex Tutorials and samples]]></title>
<link>http://newflexworld.wordpress.com/2009/02/01/flex-tutorials-and-samples/</link>
<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:18:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>ursprakash</dc:creator>
<guid>http://newflexworld.wordpress.com/2009/02/01/flex-tutorials-and-samples/</guid>
<description><![CDATA[Flex is a highly productive, free open source framework for building and maintaining expressive web ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Flex is a highly productive, free open source framework for building and maintaining expressive web applications that deploy consistently on all major browsers, desktops, and operating systems -Adobe</p>
<p> </p>
<p><strong><a href="http://gnanz-flexworld.blogspot.com">Adobe Flex</a></strong> is a collection of technologies released by Adobe Systems for the development and deployment of cross platform rich Internet applications based on the proprietary Adobe Flashplatform. The initial release in March 2004 by Macromedia included a software development kit, anIDE, and a J2EE integration application known as Flex Data Services. Since Adobe acquired Macromedia in 2005, subsequent releases of Flex no longer require a license for Flex Data Services, which has become a separate product rebranded as LiveCycle Data Services. -Wikipedia</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>There are many sites providing the tutorials and samples in net.Here is my <a title="Flex Sanples blog" href="http://gnanz-flexworld.blogspot.com" target="_blank">Flex samples blog </a>,</p>
<p> </p>
<p><a title="http://gnanz-flexworld.blogspot.com" href="http://gnanz-flexworld.blogspot.com" target="_blank">http://gnanz-flexworld.blogspot.com</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Timer sınıfına ait bir örnek]]></title>
<link>http://salihozkan.wordpress.com/2008/07/09/timer-sinifina-ait-bir-ornek/</link>
<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 07:44:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>selfblood</dc:creator>
<guid>http://salihozkan.wordpress.com/2008/07/09/timer-sinifina-ait-bir-ornek/</guid>
<description><![CDATA[Timer sınıfı bir olayın belli aralıklarla tekrar etmesi ile ilgilidir. Actionscript 2.0 versiyonunda]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Timer sınıfı bir olayın belli aralıklarla tekrar etmesi ile ilgilidir. Actionscript 2.0 versiyonunda]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Timer]]></title>
<link>http://pilav.wordpress.com/2008/05/19/timer/</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2008 13:54:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>pilav</dc:creator>
<guid>http://pilav.wordpress.com/2008/05/19/timer/</guid>
<description><![CDATA[As2&#8242;de setInterval işlemiyle yaptığımız, belirli zaman aralıklarıyla fonksiyon çağırımı işlevi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>As2&#8242;de setInterval işlemiyle yaptığımız, belirli zaman aralıklarıyla fonksiyon çağırımı işlevini As3&#8242;te Timer sınıfı ile yapıyoruz üstelik bu daha gelişmiş hali. Şimdi örnek bir kod yazalım;</p>
<blockquote><p><span style="font-size:11px;color:#338129;">var zaman:Timer=new Timer(100);<br />
zaman.addEventListener(TimerEvent.TIMER,calistir);<br />
zaman.start();<br />
function calistir(e:TimerEvent) {<br />
cisim.x+=10;<br />
}</span></p></blockquote>
<p>Bu kodda önce zaman&#8217;ın bir Timer nesnesi olduğunu tanımladık (buradaki 100 sayısı saniyenin onda birini ifade eder yani 1 sn&#8217;yi 1000 olarak ifade ediyoruz) daha sonra <!--more-->bir listener ekleyip calistir fonksiyonunu buna tanımladık. zaman.start(); koduyla timer işlemini başlattık en son olarak da yukarda bahsettiğimiz calistir fonksiyonunu yazarak sahnedeki cisim movieClip&#8217;ini x yönünde 10px kaydırıyoruz. Şimdi bu Timer&#8217;ı durdurmayı deneyelim;</p>
<blockquote><p><span style="font-size:11px;color:#338129;">var zaman:Timer=new Timer(100);<br />
zaman.addEventListener(TimerEvent.TIMER,calistir1);<br />
zaman.start();<br />
function calistir1(e:TimerEvent) {<br />
cisim.x+=10;<br />
if(cisim.x&#62;100){zaman.stop();}<br />
}</span></p></blockquote>
<p>Burada fazladan zaman.stop(); işlemini kullandık, yani cisim.x 100&#8242;den büyük olunca Timer&#8217;ı durduruyoruz. Şimdi TIMER_COMPLETE işlemine bakalım;</p>
<blockquote><p><span style="font-size:11px;color:#338129;">var zaman:Timer=new Timer(1000,10);<br />
zaman.addEventListener(TimerEvent.TIMER,calistir1);<br />
zaman.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,calistir2);<br />
zaman.start();<br />
function calistir1(e:TimerEvent) {<br />
cisim.x+=10;<br />
}<br />
function calistir2(e:TimerEvent) {<br />
trace(&#34;bitti&#34; )<br />
}</span></p></blockquote>
<p>TIMER_COMPLETE ile timer bitince yapılacaklar anlatılır. İlk satırdaki new Timer(1000,10); kodu bu işlemin 10 kere 1sn aralıklarla yapılmasını emreder, aşağıda da  calistir2 fonksiyonu ile bu işlemin bitmesi halinde yapılacaklar yukardaki TIMER_COMPLETE aracılığı ile belirtilir. Bu kodda cisim.x 1sn aralıkla 10 defa 10&#8242;ar 10&#8242;ar artacak ve işlem bittiğinde output &#34;bitti&#34; diyecektir.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
