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	<title>tomb-raider &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/tomb-raider/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "tomb-raider"</description>
	<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 10:45:14 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Tomb Raider Legend Komplettlösung]]></title>
<link>http://pcnm.wordpress.com/2009/11/26/tomb-raider-legend-komplettlosung/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:09:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nick</dc:creator>
<guid>http://pcnm.wordpress.com/2009/11/26/tomb-raider-legend-komplettlosung/</guid>
<description><![CDATA[Tomb Raider Legend Tomb Raider Inhaltsverzeichnis Schätze &amp; Extras &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Tomb Raider Legend<br />
Tomb Raider<br />
Inhaltsverzeichnis<!--more--><br />
Schätze &#38; Extras &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 4<br />
Mission 1: Bolivien I &#8211; Tiwanaku &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 9<br />
Mission 2: Rückkehr nach Paraiso &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 15<br />
Mission 3: Japan &#8211; Treffen mit Takamoto &#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 21<br />
Mission 4: Westafrika &#8211; Jagd auf J. Rutland &#8230;&#8230;. 26<br />
Mission 5: Kasachstan &#8211; Projekt Carbonek &#8230;&#8230;.. 34<br />
Mission 6: England &#8211; König Arthurs Grab? &#8230;&#8230;&#8230; 44<br />
Mission 7: Nepal &#8211; Der Ghalali Schlüssel &#8230;&#8230;&#8230;. 51<br />
Mission 8: Bolivien II &#8211; Der Spiegel &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 56<br />
Croft Manor &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 58<br />
www.adventurespiele.com Seite 3<br />
SCHÄTZE &#38;<br />
EXTRAS<br />
SCHÄTZE &#38;<br />
EXTRAS<br />
Legend<br />
Seite 4 www.stilllife-game.com<br />
Lara Croft ist einmal wieder mitten in einem<br />
Abenteuer und Sie dürfen sie hindurch begleiten.<br />
Wie in den Vorgängern liegt der Schwerpunkt<br />
dieses Spiels auf Laras bzw. Ihrem akrobatischen<br />
Geschick und Ihrer Reaktionsgeschwindigkeit.<br />
„Legend“ ist in 8 größere Missionen unterteilt<br />
und gestaltet sich etwas leichter als die vorherigen<br />
Titel, dennoch sollten Sie sich noch vor<br />
Spielbeginn mit den wichtigsten Steuerungselementen<br />
vertraut machen. Die erste Mission<br />
beginnt recht einfach und kann durchaus als eine<br />
Art Tutorial betrachtet werden, welches neben<br />
einigen Kletterkunststücken und einfachen „Rätseln“<br />
(Wie geht es weiter?) auch bald Feindkontakt<br />
beinhaltet. In den meisten Fällen werden Sie<br />
durch Popup-Fenster, welche durchaus störend<br />
das Ziel verdecken können, auf die richtige<br />
Vorgehensweise und Tastenkombination hingewiesen.<br />
Zwar passiert dies hauptsächlich in der<br />
ersten Mission, doch wird diese Hilfe auch bei<br />
einigen Situationen im späteren Spiel erscheinen<br />
- Sie sollten sich dennoch nicht darauf verlassen.<br />
Machen Sie ruhig zwischendurch eine Pause<br />
und üben Sie die eine oder andere Aktion, um<br />
diese im Ernstfall auch ohne großen Zeitverlust<br />
durchführen zu können. Spieler, die sich bereits<br />
auskennen, werden Erfahrung damit haben, eine<br />
Wand in raschen Zickzack-Sprüngen zu erklimmen,<br />
während Felsvorsprünge abbrechen oder<br />
andere Umstände Laras Leben gefährden.<br />
Speichern: Jede Mission ist durch mehrere Kontrollpunkte<br />
unterteilt, an denen Sie beginnen,<br />
sollte Lara einmal ums Leben kommen. Desweiteren<br />
können Sie natürlich jederzeit speichern,<br />
was Sie in regelmäßigen Abständen auch tun<br />
sollten. Nicht immer wartet ein Kontrollpunkt,<br />
wenn Sie gerade einen subjektiv als schwierig<br />
empfundenen Abschnitt bewältigt haben.<br />
Schätze<br />
Im gesamten Spiel sind Schätze aus drei Kategorien<br />
zu finden: 68 Bronze, 39 Silber und 8 Gold.<br />
Diese Schätze haben keine direkte Auswirkung<br />
und werden lediglich mitgezählt. Haben Sie eine<br />
bestimmte Anzahl einer oder mehrerer Kategorien<br />
beisammen, werden Sie Laras Pistolen<br />
verbessern und neue Outfits freischalten können<br />
(s. Extras).<br />
Da eine separate Positionsbeschreibung dieser<br />
Schätze nur unnötige Wiederholungen bedeuten<br />
würde bzw. Sie nur zwingen würde, innerhalb<br />
des Textes nach der entsprechenden Mission zu<br />
suchen, wurde auf eine tabellarische Übersicht<br />
verzichtet. Folgen Sie den Missionsbeschreibungen,<br />
in denen die Schatzfundorte unmittelbar<br />
Erwähnung finden.<br />
Hinweis: Sie finden Schätze lediglich in den<br />
Missionen 1-7, sowie natürlich in Laras Anwesen.<br />
Sie können das Croft Manor bereits vor<br />
Spielbeginn vom Hauptmenü aus betreten, erhalten<br />
allerdings nur vollen Zugang, sofern Sie<br />
mindestens eine Mission abgeschlossen haben<br />
und über ein gespeichertes Spiel verfügen. Von<br />
da an können Sie jederzeit dort vorbeischauen<br />
und die Schätze einsammeln.<br />
Schatzverteilung<br />
Bolivien: 10 Bronze, 5 Silber, 1 Gold<br />
Peru: 8 Bronze, 2 Silber, 1 Gold<br />
Japan: 6 Bronze, 4 Silber, 1 Gold<br />
Westafrika: 5 Bronze, 4 Silber, 1 Gold<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 5<br />
Kasachstan: 5 Bronze, 3 Silber, 1 Gold<br />
England: 9 Bronze, 5 Silber, 1 Gold<br />
Nepal: 9 Bronze, 6 Silber1 Gold<br />
Croft Manor: 16 Bronze, 10 Silber, 1 Gold (nach<br />
1. Mission))<br />
Hinweis: Beachten Sie, dass Sie die Anzahl der<br />
Schätze einer Mission auch innerhalb von Laras<br />
PDL (Standardtaste TAB) finden können. Dort<br />
wird ebenfalls vermerkt, wie viele Sie aktuell<br />
gefunden haben.<br />
Extras<br />
Wie viele Konsolenspiele bietet auch Tomb-Raider-<br />
Legend einige Boni und Zusatzfunktionen,<br />
welche Sie, durch das einfache Meistern der<br />
Missionen, dem Sammeln von Schätzen und dem<br />
Bewältigen der Zeitspiele in einem missionsabhängigen<br />
Zeitraum, freischalten können.<br />
Zwischensequenzen/Objektmerkmale/Schauplatzkonzepte<br />
Alle drei Kategorien sind Missionsgebunden<br />
(bzw. ans Anwesen).<br />
1. Beenden Sie eine Mission, um das entsprechende<br />
Untermenü (z.B. Bolivien) zu aktivieren.<br />
(Croft Manor wird durch den Abschluss der<br />
ersten Mission zugänglich.)<br />
2. A. Sammeln Sie die Bronze-Schätze der Mission<br />
für Schauplätze.<br />
B. Sammeln Sie die Silber-Schätze der Mission<br />
für Sequenzen &#38; Objekte.<br />
Pistolenupgrades<br />
Um Laras Pistolen zu verbessern, müssen Sie<br />
eine bestimmte Menge an Silber-Schätzen finden.<br />
Magazinkapazität: 10 Silber-Schätze (ca.<br />
25%)<br />
Genauigkeit: 20 Silber-Schätze (ca. 50%)<br />
Schaden: 30 Silber-Schätze (ca. 75%)<br />
Charakterprofile<br />
Um sich Informationen über spielrelevante Personen<br />
zu verschaffen, müssen Sie eine bestimmte<br />
Zahl Bronze-Schätze finden, wobei alle, inklusive<br />
des Manors gezählt werden.<br />
Lara Croft: 7 der B-Schätze (ca. 10%)<br />
Zip: 14 B-Schätze (ca. 20%)<br />
Anaya Imanu: 21 B-Schätze (ca. 30%))<br />
Shogo Takamoto &#38; Toro Nishimura: 28 B-Schätze<br />
(ca. 40%)<br />
James W. Rutland: 34 B-Schätze (ca. 50%))<br />
Amanda Evert: 48 B-Schätze (ca. 70%)<br />
Winston Smith + Alister Fletcher: 55 B-Schätze<br />
(ca. 80%)<br />
Unbekanntes Wesen: alle B-Schätze<br />
Outfits<br />
„Legend“ bietet eine Vielzahl an unterschiedlichen<br />
Kleidungskombinationen, die Sie durch<br />
Sammeln von Schätzen und dem Beenden von<br />
Missionen verdienen können.<br />
Kleidung der Fleißigen<br />
In den Mission 1-7 und dem Croft Manor können<br />
Sie auf recht einfachem Weg insgesamt 23<br />
Kleidungskombinationen freischalten (2-4 pro<br />
Areal). Sie müssen dazu zunächst alle dortigen<br />
Silber-Schätze oder den Gold-Schatz einsammeln,<br />
sowie von Fall zu Fall lediglich die entsprechende<br />
Mission beenden oder auch beide<br />
Edelmetalle bergen.<br />
Bolivien:<br />
Legend (Mission beenden)<br />
Legend Union Jack (S); Sport (G)<br />
Peru:<br />
Legend blau (S); Klassisch (G)<br />
Legend<br />
Seite 6 www.stilllife-game.com<br />
Japan:<br />
Abendkleid, schwarz (Mission beenden)<br />
Abendkleid, rot (S); Catsuit, schwarz (G);<br />
Westafrika:<br />
Legend, pink (S); Klassisch, grau (G)<br />
Kasachstan:<br />
Winter; Winter keine Jacke (Mission beenden)<br />
Orange, keine Jacke (S); Special Forces (G)<br />
England:<br />
Biker (Mission beenden)<br />
Biker, Rote Jacke (S); Special Forces, Stadt (G);<br />
Biker, keine Jacke (S+G)<br />
Nepal:<br />
Winter, orange (S); Schneeanzug (G)<br />
Croft Manor:<br />
Legend, schwarz (S); Anzug, schwarz (G); Anzug,<br />
creme (S+G)<br />
Kleidung der Erfolgreichen<br />
Die nachfolgenden 9 Kleidungskombinationen,<br />
bei denen es sich in zwei Fällen um eine echte<br />
Verkleidung handelt, sind nicht ganz so einfach<br />
zu erlangen. Zuerst müssen Sie die jeweilige<br />
Mission im normalen Spiel beenden, wodurch<br />
die Option Zeitspiel, die innerhalb der Schwierigkeitsauswahl<br />
einzustellen ist, für diese Mission<br />
aktiviert wird. Bewältigen Sie den Wettlauf<br />
gegen die Zeit, wird für jede Mission ein neues<br />
Outfit freigeschaltet. Für die knappen Bikinis gilt<br />
es, alle Zeitspiele zu schaffen, sowie im Speziellen<br />
zusätzlich alle Schätze des Spiels einzusammeln.<br />
Geben Sie sich aber keinen Illusionen<br />
hin. Lara trägt zwar oft nur wenig Stoff, doch<br />
immer mit Stil. Eine Croft verlässt ihr Anwesen<br />
nicht im Bikini.<br />
(Zeitspiel-Mission: Outfit)<br />
Bolivien: Sport, grün<br />
Peru: Pink, keine Jacke<br />
Japan: Gotik, Hemd mit Spitze<br />
Westafrika: Amanda<br />
Kasachstan: Amanda, Winter<br />
England: Grufti (Gotik, mit Jacke)<br />
Nepal: Winter, pink<br />
Alle Missionen: Bikini<br />
Alle Missionen (+ alle Schätze): Bikini,<br />
schwarz<br />
Tipp: Die Zeitspiele haben es in sich und erfordern<br />
neben unablässigem Rennen, die anhaltende<br />
Verwendung der Interaktionstaste, um schnell zu<br />
klettern und zu schwimmen. Viele Fehler werden<br />
Sie sich i.d.R. nicht erlauben können und<br />
je weiter der letzte Kontrollpunkt zurückliegt,<br />
desto aussichtsloser wird der Wettlauf. Nutzen<br />
Sie jede Möglichkeit abzukürzen und ziehen Sie<br />
ruhig in Betracht, sich die Aufgabe durch die<br />
nachfolgenden Cheats zu erleichtern. Da diese<br />
sich lediglich auf Kampfsituationen beziehen,<br />
bleibt die Herausforderung an das spielerische<br />
Geschick bestehen.<br />
Spezial (Cheats)<br />
Trotz der anrüchigen Unterbezeichnung sind diese<br />
Tastenkombinationen beabsichtigt integriert<br />
und müssen erst zugänglich gemacht werden.<br />
Dazu müssen Sie zunächst einmal generell das<br />
komplette Spiel, sowie das Zeitspiel einer bestimmten<br />
Mission innerhalb einer festgesetzten<br />
Grenze bewältigen. (Das Soulreaver-Schwert<br />
erfordert zusätzlich alle Goldschätze.)<br />
Scheuen Sie sich also nicht, Ihre Belohnungen<br />
für die nächsten Zeitspiele zur Verkürzung von<br />
Gefechten zu benutzen und auf diese Weise<br />
wertvolle Sekunden zu gewinnen, die Ihnen vielleicht<br />
später einen kleinen Ausrutscher erlauben.<br />
Mit der Unverwundbarkeit können Sie, wann<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 7<br />
immer möglich, Feinde komplett ignorieren<br />
und werden leichtes Spiel mit Endgegnern wie<br />
Takamoto oder Rutland haben, sofern Sie diese<br />
nicht anderweitig in der kurzen Zeit bezwingen<br />
können.<br />
Hinweis: Beachten Sie, dass die Unverwundbarkeit<br />
Sie nicht gegen alle Widrigkeiten, wie z.B.<br />
Sturzschaden, schützt und Lara weiterhin durch<br />
wuchtige Angriffe zurückgeworfen wird.<br />
Tastenkombi 1<br />
Zur Aktivierung der folgenden Cheats müssen<br />
Sie jeweils Backspace gedrückt halten und die<br />
entsprechende Nummer (0-9) drücken.<br />
(Cheat: Tastenkombi – Mission-Zeitspiel unter<br />
x Minuten)<br />
Ohne-Texturen-Modus: Bs-1; Spiel beenden,<br />
keine Zeitspiele<br />
Lebensenergie von Feinden anzeigen: Bs-2;<br />
Bolivien-Zs unter 12:30 min.<br />
MP (unendlich Munition): Bs-6; Peru-Zs unter<br />
21:30 min.<br />
Sturmgewehr (unendlich Munition): Bs-3; Japan-<br />
Zs unter12:15 min.<br />
Schrotflinte (unendlich Munition): Bs-5; Ghana-<br />
Zs unter 20 min.<br />
Granatwerfer (unendlich Munition): Bs-4; Kasachstan-<br />
Zs unter27:10 min.<br />
Unverwundbar: Bs-7; England-Zs unter 27<br />
min.<br />
Excalibur: Bs-9; Nepal-Zs unter 13:40 min.<br />
Ein Schuss, ein Toter: Bs-8; Bolivien 2-Zs unter<br />
4:15 min.<br />
Soulreaver: Bs-0; alle Missionen + alle Zeitspiele<br />
+ alle Gold-Schätze<br />
Tastenkombi 2<br />
Backspace gedrückt halten und dann K drücken.<br />
Der sogenannte Kill-Enemy-Cheat steht Ihnen<br />
nur zur Verfügung, wenn Sie verschiedene Aktionen<br />
im Spiel absolvieren.<br />
- Das Spiel einmal beenden<br />
- Ghana-Zs unter 18 min.<br />
- Catsuit im Croft Manor anziehen<br />
- In Ghana auf alle Statuen schießen<br />
- In England auf alle Gräber springen<br />
- In Kasachstan alle Feinde mit dem Sturmgewehr<br />
erledigen<br />
Legend<br />
Seite 8 www.stilllife-game.com<br />
DER<br />
LÖSUNGSWEG<br />
DER<br />
LÖSUNGSWEG<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 9<br />
Die nachfolgenden Wegbeschreibungen sind<br />
nach den Kontrollpunkten (KP; Autospeicherung)<br />
geordnet, welche Sie im Laufe des Spiels<br />
durchlaufen werden. Die einzelnen Schritte<br />
zwischen jedem Kontrollpunkt sind durch Buchstaben<br />
(a-z) geordnet, wobei die Fundorte von<br />
Schätzen separat hervorgehoben werden. Jede<br />
von Laras Missionen ist zudem in einzelne Ziele<br />
unterteilt, welche zwar in primär und sekundär<br />
unterschieden werden, doch auf dem Weg ohnehin<br />
komplett erfüllt werden müssen. Diese<br />
Ziele finden als Orientierungshilfe Erwähnung,<br />
werden aber nicht gesondert behandelt.<br />
Mission 1: Bolivien I &#8211; Tiwanaku<br />
Auf der Suche nach einem alten Tempel in Bolivien<br />
erreicht Lara ein Felsplateau und steht nun<br />
nahe einer zerstörten Steinbrücke.<br />
Schätze: 10 Bronze, 5 Silber, 1 Gold<br />
Primärziel: Finden Sie die Steinestrade von<br />
Tiwanaku<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Schatz Bronze-1: Laufen Sie an der Brücke<br />
vorbei; hinter dem großen Stein ist ein Gang mit<br />
einem Bronze-Schatz.<br />
a. Springen Sie über die Steinbrücke auf die<br />
andere Seite.<br />
Schatz Bronze-2: Auf der anderen Seite befindet<br />
sich eine kleine Höhle in den steilen Felsen, wo<br />
der 2. Bronze-Schatz wartet.<br />
b. Begeben Sie sich zum See. Hoch oben &#8211; rechter<br />
Hand &#8211; können Sie bereits die Liane sehen,<br />
zu der es jetzt geht.<br />
c. Schwimmen Sie durch den See und klettern<br />
Sie am anderen Ufer auf den ersten Absatz. (Es<br />
folgt eine Filmsequenz.)<br />
d. Schieben Sie den Felsen aus dem Weg und<br />
springen Sie weit über den Abgrund.<br />
Kontrollpunkt 2<br />
a. Auf der anderen Seite gilt es, rechts eine Luftwurzel<br />
empor zu klettern, bis Sie eine zweite<br />
erreichen, zu der Sie dann wechseln.<br />
b. Weiter oben springen Sie von der 2. Wurzel<br />
nach rechts auf den nächsten Absatz, von wo aus<br />
Sie die erwähnte Liane erreichen können.<br />
Kontrollpunkt 3<br />
a. An der Liane schwingend, führt der direkte<br />
und schnellere Weg durch den Wasserfall. Beim<br />
ersten Mal sollten Sie allerdings den Schatz<br />
bergen.<br />
Schatz Silber-1: Drehen Sie sich, an der Liane<br />
hängend, nach links und springen Sie schwingend<br />
in den Tunnel an dessen Ende Sie den ersten<br />
Silber-Schatz einsammeln können.<br />
Tipp: Lassen Sie sich an dem dahinter befindlichen<br />
Vorsprung herunter, landen Sie direkt in<br />
dem Bereich hinter dem Wasserfall und können<br />
sich den Rückweg über die Liane sparen.<br />
b. Folgen Sie dem Tunnel und springen Sie an<br />
dessen Ende über den nächsten Abgrund. Es folgt<br />
eine Zwischensequenz, die Sie auf den Flusslauf,<br />
Ihr nächstes Ziel, aufmerksam macht.<br />
c. Hüpfen Sie auf der anderen Seite an den Grat<br />
links oben von Lara und hangeln Sie sich daran<br />
entlang, über den Höhleneingang aus dem Sie<br />
kamen hinweg, bis zum Ende. Ein letzter Sprung,<br />
dann stehen Sie oberhalb des Wasserfalls.<br />
Kontrollpunkt 4<br />
a. Der große runde Stein oberhalb des Flusses<br />
wird bald ins Rollen geraten. Begeben Sie sich<br />
zur linken Wand, zu der kleinen Nische, wo die<br />
Kugel Sie nicht treffen kann.<br />
b. Folgen Sie dem Fluss und springen Sie an den<br />
ersten längeren Ast. Von diesem springen Sie an<br />
Legend<br />
Seite 10 www.stilllife-game.com<br />
den zweiten kurzen Ast, über den Lara auf die<br />
linke Seite des kleinen Wasserfalls gelangt.<br />
c. Springen Sie von dort auf die rechte Seite.<br />
Es folgt eine Sequenz, in der ein Söldner erscheint.<br />
d. Ziehen Sie sich empor, erledigen Sie den Feind<br />
mit ein paar gezielten Salven und laufen Sie bis<br />
zur nächsten Sequenz.<br />
Umweg: Sie müssen an dem Felsen empor klettern,<br />
der den nächsten Wasserfall teilt. Doch<br />
der ist noch zu hoch für Lara, was mit Hilfe des<br />
großen Baumstamms geändert werden kann.<br />
Schatz Bronze-3: Am Fuße der Felswand, links<br />
vom geteilten Wasserfall, liegt der dritte Bronze-<br />
Schatz.<br />
e. Sie müssen an den Mauerresten hinauf klettern.<br />
Springen Sie nahe dem Baum an den Grat,<br />
hangeln Sie sich herum und hechten Sie dann<br />
weiter nach oben. Dort befindet sich ein Stein,<br />
den Sie herunter schieben müssen, damit die<br />
Baumwippe sich ausrichtet.<br />
f. Nun hinunter, über den Stein im Wasser an den<br />
Ast und von dort zum geteilten Wasserfall.<br />
Kontrollpunkt 5<br />
a. Ziehen Sie mit Hilfe des Wurfhakens die<br />
runde Metallplatte aus dem Weg. Es folgt eine<br />
Sequenz, in der zwei Söldner erscheinen.<br />
b. Erledigen Sie die beiden und begeben Sie sich<br />
dann zu dem Geröllhaufen vor dem nächsten<br />
Wasserfall, um dort an einen Grat zu hechten.<br />
c. Hangeln Sie sich rasch nach links, bis Sie die<br />
lange Stange, welche unübersehbar aus dem Fels<br />
ragt, erreichen (springen) können.<br />
Tipp: Der Grat ist sehr brüchig, aber aufgrund<br />
der geringen Höhe werden Sie diesmal keine<br />
Verletzung erleiden, wenn Sie abrutschen.<br />
d. Vom Stab aus hechten Sie an die Kerben<br />
im Mauerwerk, hangeln sich um die Ecke und<br />
springen von dort zum nächsten Grat, welchen<br />
Sie sogleich empor hechten.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
a. Über die nächste Liane erreichen Sie den Sims<br />
oberhalb des Wasserfalls, an dem Sie sich nach<br />
rechts hangeln.<br />
Schatz Bronze-4: Oberhalb des Simses, befindet<br />
sich hinter dem Wasserfall eine kleine Nische<br />
mit dem vierten Bronze-Schatz. Sie können<br />
empor klettern oder gleich von der Liane aus<br />
dort landen.<br />
b. Es folgen zwei weitere Metallstangen. Ziehen<br />
Sie nach der Landung gleich die Pistolen.<br />
Kontrollpunkt 7<br />
a. Kaum gelandet, wird ein Feind zwischen den<br />
Felsen erscheinen. Erledigen Sie diesen und<br />
begeben Sie sich in die Richtung, aus der er<br />
gekommen ist.<br />
b. Um die zerstörte Brücke zu überwinden<br />
und die Treppe zu erreichen, müssen Sie den<br />
Wurfhaken mittels der Sprungtechnik (zweimal<br />
Sprungtaste) einsetzen.<br />
Schatz Bronze-5: Auf der anderen Seite der Brücke<br />
können Sie in den Felsen, links vom Knick<br />
des Gangs, einen Bronze-Schatz sehen. Gut, dass<br />
diese aus Metall sind, so können Sie das gute<br />
Stück mit dem Wurfhaken einsammeln.<br />
c. Am Ende des Gangs gibt es wieder eine Sequenz,<br />
in der mehrere Söldner erscheinen.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 11<br />
Kontrollpunkt 8<br />
Das erste größere Feuergefecht erwartet Lara,<br />
weshalb Sie bis zum Erreichen der großen Tempeltreppe<br />
gut darauf achten sollten, wo Sie sich<br />
eine eventuelle Ruhepause gönnen. Unterhalb<br />
der großen Schräge warten bereits zwei Männer,<br />
drei weitere lauern links von Ihnen und werden<br />
aktiv, sobald Sie heruntergerutscht sind. Agieren<br />
Sie schnell und besonnen, dann wird Lara nicht<br />
viel Schaden nehmen.<br />
a. Die ersten beiden Männer, die unterhalb der<br />
Schräge warten, können Sie leicht erledigen,<br />
indem Sie auf das Geröll vor Lara schießen. Mit<br />
gezogener Waffe die Aktions-Taste drücken.<br />
Tipp: Warten Sie ab, um beide Söldner zu erwischen.<br />
b. Rutschen Sie nun hinunter, ziehen Sie die<br />
Waffen und eilen Sie nach links zum nächsten<br />
Vorsprung. Dort werden schnell zwei weitere<br />
Söldner auftauchen, die Sie erschießen bzw. von<br />
ihrer erhöhten Position zwingen.<br />
Tipp: Denken Sie daran, im Gefecht immer in<br />
Bewegung zu bleiben.<br />
Schatz Bronze-6: Ehe es weiter geht, können Sie<br />
bei den Felsen, rechts unten neben dem Tempel,<br />
den sechsten Bronze-Schatz bergen.<br />
c. Um weiter zu kommen, müssen Sie mittels<br />
einer Liane über einen größeren Abgrund<br />
springen. Dort oben wartet allerdings der fünfte<br />
Mann, welcher i.d.R. erst aktiv wird, wenn Sie<br />
sich ihm nähern.<br />
Tipp: Der fünfte Mann wird i.d.R. eine MP oder<br />
ein Sturmgewehr zurücklassen. Nehmen Sie die<br />
neue Waffe an sich, sie wird Ihnen noch von<br />
großem Nutzen sein.<br />
Sie können die Stelle direkt erreichen, indem Sie<br />
den Weg zwischen Rampe und Vorsprung mit<br />
gezogenen Pistolen empor stürmen oder über den<br />
erwähnten Vorsprung klettern und den Söldner<br />
von niedriger Position aus erschießen. In diesem<br />
Fall ist dann eine weitere Kletterpartie notwendig,<br />
was Sie insgesamt mehr Zeit kosten wird.<br />
Wählen Sie also den kürzeren Weg, sofern Sie<br />
den nächsten Schatz bereits gesammelt haben.<br />
Schatz Bronze-7: Wenn Sie den ersten Vorsprung<br />
erklommen haben, müssen Sie der Tempelmauer<br />
zur Rechten folgen. Am Ende, bei einer brüchigen<br />
Säule, liegt der siebte Bronze-Schatz.<br />
Tipp: Die Säule ist ein gefährliches Objekt, das<br />
Sie zum Einsturz bringen können. Tatsächlich<br />
können Sie damit bereits jetzt Feinde unschädlich<br />
machen, auch wenn Sie diese, von dieser<br />
Position aus, nicht sehen können. Besser ist<br />
es jedoch zu warten, bis Sie sie aufgeschreckt<br />
haben.<br />
d. Haben Sie die Liane hinter sich gelassen,<br />
können Sie bereits die nächsten Söldner sehen,<br />
welche langsam zwischen den Mauerresten in<br />
Stellung gehen. Um diese Stelle zu erreichen,<br />
müssen Sie eine weitere Rampe herunterrutschen,<br />
wodurch Ihnen vorerst jede Rückzugs-<br />
Legend<br />
Seite 12 www.stilllife-game.com<br />
möglichkeit genommen wird.<br />
e. Rutschen Sie hinab, erledigen Sie den ersten<br />
Söldner und arbeiten Sie sich dabei soweit nach<br />
vorne, dass Sie die Säule sehen und zum Einsturz<br />
bringen können. Läuft es nach Wunsch, haben<br />
Sie es nur noch mit zwei Söldnern rechts bei den<br />
Fahrzeugen zu tun.<br />
Tipp: Der zweite Söldnerpulk wird meist mehrere<br />
Waffen (MP und Sturmgewehr zurücklassen).<br />
Suchen Sie sich eine Waffe aus und decken Sie<br />
sich mit Munition ein.<br />
Schatz Silber-2: Links vom Tempeleingang befindet<br />
sich eine brüchige Mauer, hinter der Sie<br />
den zweiten Silber-Schatz blitzen sehen können.<br />
Ein paar Salven machen den Weg frei.<br />
f. Laufen Sie die Treppe zum Tempel hinauf.<br />
Eine Sequenz folgt, in deren Verlauf zwei Wachen<br />
ins Gebäude fliehen und von einer Falle<br />
getötet werden.<br />
Kontrollpunkt 9<br />
a. Die Falle war nicht zu sehen, doch sie wartet<br />
inmitten des Gangs. Gehen Sie langsam vorwärts,<br />
bis Sie auf den Einsatz des Wurfhakens<br />
hingewiesen werden. Zweimal springen und<br />
schon sind Sie über der Knochenmühle, die sich<br />
unter Ihnen auftut. Dahinter erreichen Sie dann<br />
einen Raum mit zwei Ketten, die Sie, aufgrund<br />
der daran hängenden Gewichte, nicht ohne weiteres<br />
erklimmen können.<br />
Schatz Bronze-8: Links von den Ketten gibt es<br />
einen schmalen Durchgang, hinter dem sich der<br />
achte Bronze-Schatz verbirgt.<br />
b. Im Raum mit den zwei Ketten angelangt,<br />
klettern Sie zuerst die rechte so weit es geht hinauf<br />
(ein Gewicht blockiert den Weg). Springen<br />
Sie an die linke Kette und klettern Sie an dieser<br />
rasch höher.<br />
Laras Gewicht wird die Mechanik in Gang setzen,<br />
woraufhin die rechte Kette sich nach oben<br />
und die linke, an der sie gerade hängt, sich nach<br />
unten bewegt. Verlässt Lara die linke Kette,<br />
kehrt die Mechanik langsam in die Ausgangslage<br />
zurück.<br />
c. Wechseln Sie von der linken Kette, wieder<br />
an die rechte, klettern Sie dort wenn nötig noch<br />
etwas höher und springen Sie dann schnell zum<br />
nächsten Vorsprung (rechts über dem Eingang),<br />
ehe die Kette wieder zu tief rutscht.<br />
d. Durch den kurzen Gang können Sie an der<br />
nächsten Kette hinabrutschen. Da diese Kette<br />
ebenfalls beweglich ist, kommen Sie so ohne<br />
weiteres nicht mehr zurück.<br />
Kontrollpunkt 10<br />
Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie nach<br />
rechts. Der Gang beschreibt eine Biegung<br />
nach links und theoretisch können Sie, schnell<br />
schwimmend, die ganze Strecke in einem Durchgang<br />
hinter sich bringen. Am Knick können Sie<br />
allerdings auch auftauchen; kurz Luft holen.<br />
Schatz Bronze-9: Wenn Sie am Knick auftauchen,<br />
können Sie das Wasser auch kurz verlassen<br />
und den neunten Bronze-Schatz einsammeln.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
a. Links um die Ecke wartet ein Jaguar. Schleichen<br />
Sie näher und verpassen Sie dem Tier eine<br />
Salve, während Sie rückwärts laufen. In den<br />
meisten Fällen zieht sich das Raubtier wieder<br />
zurück, sodass Sie es ohne direkten Kontakt<br />
mit einer zweiten erledigen können (Sturmgewehr).<br />
b. Jetzt kommen ein paar Fallen, bei denen sich<br />
die Wände zusammenschieben. Gehen Sie so<br />
dicht heran wie möglich, warten Sie, bis die<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 13<br />
Quader sich geschlossen haben und laufen Sie<br />
sogleich dagegen, sodass Sie durch den Spalt<br />
schlüpfen, kaum dass dieser sich wieder öffnet.<br />
c. Die nächste Falle ist etwas länger, da sie aus<br />
zwei Pressen besteht. Nehmen Sie den bereitstehenden<br />
Metallkäfig und schieben Sie diesen<br />
vor sich her, während Sie die Falle passieren.<br />
Nähern Sie sich dem Übergang zwischen den<br />
Pressen, gilt es, den Käfig vorsichtig soweit<br />
vorzuschieben, dass beide blockiert werden.<br />
Klettern Sie jetzt über das Hilfsmittel und schon<br />
sind Sie hindurch.<br />
Tipp: Wenn Sie sicher gehen wollen, können Sie<br />
den Käfig auch etwas nachziehen.<br />
Kontrollpunkt 12<br />
Nun gilt es, ein kleines Rätsel zu lösen. Mithilfe<br />
des Fernglases und des sogenannten RAD Modus<br />
können Sie Gegenstände in der Umgebung<br />
analysieren und ein wenig Hilfe erhalten.<br />
Situation: Drei Druckplatten. Die mittlere öffnet<br />
die Tür, wenn mittels der beiden anderen die<br />
Sperren gelöst wurden. D.h. alle drei Platten<br />
müssen mit einem Käfig beschwert werden. Ein<br />
Käfig steht gleich rechts von Ihnen, die anderen<br />
beiden liegen unten im flachen Wasser, wo sich<br />
ebenfalls eine steinerne Wippe befindet.<br />
Tipp: Da Lara ausreicht, eine der Platten zu<br />
betätigen, benötigen Sie im Prinzip nur einen<br />
weiteren Käfig, womit Sie erheblich Zeit einsparen.<br />
Wichtig ist lediglich, dass Lara eine der<br />
äußeren Platten übernimmt.<br />
Schatz Bronze-10: Rechts vom Eingang in der<br />
hinteren erhöhten Nische, nahe der Kette, liegt<br />
der zehnte und letzte Bronze-Schatz in dieser<br />
Mission.<br />
a. Als erstes sollten Sie sich des Jaguars, der<br />
unten im flachen Wasser wartet, entledigen. Da<br />
er nicht zu Ihnen hinauf kann, können Sie das<br />
arme Tier aus sicherer Distanz beseitigen.<br />
b. Springen Sie zur Wippe hinunter, ziehen Sie<br />
den Käfig darunter hervor und schieben Sie<br />
diesen dann auf das herabgesunkene Ende der<br />
Wippe. Nun geht es wieder nach oben und ein<br />
beherzter Sprung auf das hochstehende Ende<br />
wird den Käfig nach oben katapultieren.<br />
c. Den dritten Käfig benötigen Sie wie gesagt<br />
eigentlich nicht mehr, also schieben Sie die beiden<br />
zur Verfügung stehenden auf die rechte oder<br />
linke und auf die mittlere Druckplatte. Sobald<br />
Lara nun auf die noch freie Platte steigt, hebt sich<br />
das Tor in einer kleinen Sequenz. Verlassen Sie<br />
anschließend die Platte, blockiert die Tür, bleibt<br />
jedoch weit genug offen.<br />
Tipp: Um das anhaltende Rumpeln des Tores zu<br />
beenden, können Sie den mittleren Käfig wieder<br />
herunter schieben. Aufgrund der Sperre wird es<br />
sich nicht wieder schließen.<br />
Das seltsame Vorgehen dient mehr als nur der<br />
Zeitersparnis und ist notwendig, wenn Sie an<br />
den Goldschatz gelangen wollen, wobei das<br />
Tor dann in der richtigen Höhe stehen bleiben<br />
muss (s.u.).<br />
d. Begeben Sie sich zur Kette links vom Eingang<br />
und klettern Sie dort hinauf. (Eventuell müssen<br />
Sie sich erst in die Nische ziehen, um an dem<br />
Kettengewicht vorbeizukommen.) Von der Kette<br />
springen Sie zum nächsten Grat, an dem Sie<br />
sich herumhangeln, bis Sie zu einem höheren<br />
Absatz hechten können. Nun die quergespannte<br />
Kette entlang zum nächsten Absatz, wo Sie sich<br />
zweimal herablassen und sich dann zu einem<br />
Metallstab hangeln. Von diesem gelangen Sie<br />
dann auf den Absatz des geöffneten Tores.<br />
Legend<br />
Seite 14 www.stilllife-game.com<br />
Schatz Silber-3: Laufen Sie an der Tür vorbei<br />
und hangeln Sie sich an der gegenüberliegenden<br />
Wand (bezüglich Ihres Hinwegs) über zwei<br />
Grate und eine quergespannte Kette zum dritten<br />
Silber-Schatz.<br />
Schatz Gold-1: Der Gold-Schatz befindet sich<br />
in einer Nische oberhalb des Tores und wird von<br />
diesem verdeckt, wenn es komplett geöffnet ist.<br />
Geschlossen, ist die Nische zu hoch für Lara. Mit<br />
der oben erwähnten Technik sorgen Sie dafür,<br />
dass Sie einerseits durch das Tor gelangen und<br />
es andererseits als Kletterhilfe benutzen können.<br />
Entscheidend dabei ist, dass sich der Mund<br />
des Torbildes auf Höhe der oberen Fugenlinie<br />
(Steinquader an den Seiten des Tores) befindet.<br />
Klettern Sie an den Fugen hinauf und hechten<br />
Sie zum Mund, von dem aus Sie in zwei Sätzen<br />
beim Gold-Schatz sind.<br />
Tipp: Aufgrund der Zwischensequenz werden<br />
Sie die Öffnung des Tores wahrscheinlich nicht<br />
rechtzeitig stoppen können und müssen es erst<br />
einmal wieder schließen. Entfernen Sie den Käfig<br />
auf der mittleren Druckplatte, stellen Sie sich<br />
auf die unbeschwerte Sperren-Platte, bis das Tor<br />
zu ist. Dann wieder den Käfig auf die Öffnungs-<br />
Platte schieben und die Sperre mit Lara so lange<br />
lösen, bis das Tor die richtige Höhe hat.<br />
Kontrollpunkt 13<br />
Kaum sind Sie hindurch, wird das Tor zufallen<br />
und sich eine große Fallgrube öffnen. Im Laufe<br />
einer Sequenz müssen Sie zweimal eine angezeigte<br />
Taste drücken. Im PC-Spiel: Rückwärts<br />
und Vorwärts.<br />
Kontrollpunkt 14<br />
a. Der nächste Raum liegt deutlich tiefer. Hängen<br />
Sie sich an den Vorsprung, hangeln Sie sich<br />
etwas nach rechts und lassen Sie sich zweimal<br />
hinunter, um augenblicklich eine Waffe zu ziehen.<br />
b. Sobald Sie den Boden berühren, werden Sie<br />
von einem Jaguar angegriffen, welcher kaum<br />
ohne Verletzungen auszuschalten ist. Versuchen<br />
Sie erst gar nicht, das Biest zu ignorieren und<br />
sich in höhere Gefilde zu flüchten. Die Pranke<br />
wird Sie erwischen.<br />
Schatz Silber-4: Unterhalb des Eingangs durch<br />
den Lara gekommen ist, befindet sich ein Mauerstück,<br />
das sich deutlich abhebt. Schieben Sie<br />
das gute Stück tiefer hinein und folgen Sie dem<br />
langen Tunnel, an dessen Ende Sie eine Höhle<br />
erreichen. Sie stehen nun am Boden der großen<br />
Fallgrube und können den Silber-Schatz einsammeln,<br />
der bereits in der Sequenz zu sehen war.<br />
c. Von der Ecke mit dem Stein springen Sie an<br />
die erste metallische Konstruktion, welche allgemein<br />
eine Vierteldrehung entsprechend der<br />
Sprungrichtung beschreibt. Von dort geht es an<br />
die mittlere und dann an die in der gegenüberliegenden<br />
Ecke.<br />
d. Von der letzten Konstruktion geht es an den<br />
schmalen Sims an der Mauer, welchen Sie<br />
entlang hangeln. Es folgt ein Sprung über das<br />
abgebrochene Stück; dann weiter nach rechts<br />
hangeln.<br />
Schatz Silber-5: Wenn Sie von dieser Position<br />
rückwärts an die Konstruktion in dieser Ecke<br />
springen und sich das Gestell gedreht hat, befinden<br />
Sie sich in der idealen Position, um in die<br />
kleine Nische mit dem Silber-Schatz zu springen.<br />
Dies ist der letzte Schatz in dieser Mission.<br />
e. Ein Hechtsprung zum nächst höheren Grat,<br />
über die nächste Lücke gesprungen und um die<br />
Ecke gehangelt, dann erreichen Sie wieder festen<br />
Boden. Nun muss nur noch ein Vorsprung er-<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 15<br />
klommen und dem langen Gang gefolgt werden,<br />
dann befinden Sie sich im Finale der Mission.<br />
Kontrollpunkt 15<br />
Nach Sichtung des Ritualplatzes jenseits einer<br />
Hängebrücke beginnt eine längere Sequenz,<br />
die ein wenig über Laras Kindheit zeigt und demonstriert,<br />
dass man nicht immer alles anfassen<br />
sollte.<br />
Lara steht nun auf der Brücke, während sie von<br />
einem Hubschrauber beschossen wird. Laufen<br />
Sie sofort los, überspringen Sie die entstehenden<br />
Löcher und stellen Sie sich dem guten halben<br />
Dutzend Söldner. Sind alle erledigt, haben Sie<br />
es geschafft.<br />
Mission 2: Peru &#8211; Rückkehr nach Paraiso<br />
Schätze: 8 Bronze, 2 Silber, 1 Gold<br />
Primärziel: Finden Sie die Bedeutung der<br />
zweiten Tiwanaku-Ruine heraus.<br />
Sekundärziel 1: Treffen Sie sich auf dem<br />
Marktplatz von Paraiso mit Anaya.<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Außer einen Schatz zu sammeln oder vielleicht<br />
ein Tor zu schießen, bleibt Ihnen nicht viel zu<br />
tun. Folgen Sie dem Weg.<br />
Schatz Bronze-1: Laufen Sie beim ersten Haus<br />
zur rechten Hand auf die Rückseite. Dort können<br />
Sie über einen Anbau auf das Dach gelangen.<br />
Gehen Sie in Blickrichtung zur Ecke und<br />
blicken Sie über den Platz zum Haus mit der<br />
Antenne. I.d.R. erscheint ein Symbol, das Sie<br />
auf den Doppelsprung hinweist, welcher den<br />
Magnethaken aktiviert. Schwingen Sie sich zu<br />
dem Antennen-Haus, von wo aus Sie in den<br />
unzugänglichen Hof gelangen. Nach der ersten<br />
Bronze hilft Ihnen eine Kiste, wieder auf die<br />
Straße zu kommen.<br />
Kontrollpunkt 1<br />
a. Haben Sie das Tor durchschritten, gibt es eine<br />
Sequenz mit Anaya, an deren Ende ein LKW mit<br />
einigen Söldnern an Bord erscheint.<br />
Sekundärziel 2: Entkommen Sie dem Hinterhalt<br />
und verlassen Sie die Stadt<br />
b. Beginnen Sie das Gefecht sofort mit dem<br />
Beschuss des LKWs, um die ersten Söldner zu<br />
erledigen.<br />
Um der Lage weiter Herr bzw. Frau zu werden,<br />
gilt es, bei Feindkontakt in Bewegung zu bleiben<br />
und die weiteren gefährlichen Objekte zu nutzen.<br />
In diesem Fall handelt es sich um Fässer, die,<br />
zur Explosion gebracht, einem Feind schweren<br />
Schaden zufügen und ihn auch töten können.<br />
Tipp: Wild umherzulaufen, kann sehr schmerzhaft<br />
sein, da einige Waffen des Feindes äußerst<br />
effektiv sind. Kümmern Sie sich als erstes um<br />
die Feinde rechts und links des LKWs, sodass<br />
dieser als Deckung für Sie dienen kann. Auch<br />
die kleinen Gassen zu beiden Seiten der Treppe,<br />
wo Sie eine nur allzu gute Zielscheibe abgeben,<br />
sind im Notfall günstige Rückzugsorte. Schlagen<br />
Sie aus der Deckung heraus zu und schießen<br />
Sie gezielt auf die Fässer. Im Hinblick auf das<br />
nachfolgende Ereignis empfiehlt es sich, die<br />
Söldner beim Eckhaus links vom Tor bis zum<br />
Schluss aufzuheben. So haben Sie später den<br />
Rücken frei.<br />
c. Haben Sie das erste Scharmützel gewonnen,<br />
stürmen neue Söldner aus dem Haus mit den vier<br />
Postern (links von der Kirche) ins Gefecht.<br />
Legend<br />
Seite 16 www.stilllife-game.com<br />
Die meisten beziehen i.d.R. beim erwähnten<br />
Eckhaus Stellung, welches Sie schnellstmöglich<br />
befrieden sollten. Auf dem dortigen Balkon<br />
bahnt sich alsbald ein Kerl mit weißem Hemd<br />
und einer Schrotflinte den Weg ins Freie. Auf<br />
kurze Distanz eine tödliche Waffe, dennoch sollten<br />
Sie am besten versuchen, noch vor seinem<br />
Erscheinen unterhalb des Balkons zu stehen.<br />
Von hier können Sie auch mit Pistolen das Feuer<br />
zielsicher eröffnen und jegliche Gegenwehr im<br />
Keim ersticken.<br />
Schatz Bronze-2:Laufen Sie in die Gasse neben<br />
dem Eckhaus. Links von den Plakaten liegt der<br />
Schatz.<br />
Schatz Bronze-3: Klettern Sie auf den Stand<br />
rechts von der Kirche, um auf das Vordach des<br />
Nachbargebäudes zu gelangen. Von dort über<br />
zwei Stangen auf das Haus mit dem Schatz.<br />
d. Ist erst einmal Ruhe eingekehrt, können Sie<br />
am Fahnenmast empor klettern und durch das<br />
löchrige Balkongitter des Nachbarhauses springen.<br />
Schatz Silber-1: Treten Sie eine der Türen im<br />
oberen Stockwerk ein und holen Sie sich das<br />
erste Silber.<br />
e. Mit Hilfe des Doppelsprung-Wurfhakens<br />
kommen Sie auf den Balkon des Eckhauses. Sie<br />
müssen ins Innere und sollten dabei äußerste<br />
Vorsicht walten lassen, da Sie dort gleich ein<br />
weiterer Söldner mit Schrotfinte erwartet.<br />
Tipp: Wenn Sie mögen, nehmen Sie die Schrotflinte<br />
an sich, doch sollten Sie dann eine sehr<br />
agile und riskante Angriffsstrategie verfolgen.<br />
Arbeiten Sie lieber aus der Deckung und größerer<br />
Distanz heraus, ist das Sturmgewehr die<br />
bessere Wahl.<br />
f. Jenseits der Ausgangstür erwartet Lara eine<br />
weitere Rotte, die sich unter anderem auch auf<br />
Balkonen eingerichtet hat. Der Feind wird auch<br />
Granaten einsetzen, also nehmen Sie sich selbst<br />
einige vom Tisch.<br />
Kontrollpunkt 2<br />
a. Es gilt, sich die Straße hinunter zu kämpfen<br />
und am Ende das Motorrad zu erreichen.<br />
Taktik-Vorschlag<br />
- Erledigen Sie den nächsten Feind auf dem<br />
Balkon vor Ihnen und dann den Kerl unterhalb<br />
Ihrer Position auf der Straße.<br />
- Bleiben noch drei. Einer auf dem Dach rechts<br />
und zwei bei dem Haus mit der Leiter, etwas die<br />
Straße hinunter. Stürmen Sie hinaus, erledigen<br />
Sie den Kerl auf dem Dach und dann die beiden<br />
anderen. Ist der erste ausgeschaltet, können Sie<br />
zumindest in Deckung gehen.<br />
Tipp: Sie können auch einen Magnethakensprung<br />
auf das Dach machen. Dann sollte der<br />
Söldner aber zuvor aus der Distanz ausgeschaltet<br />
werden.<br />
- Begeben Sie sich in das Haus mit der Leiter<br />
(oberes Stockwerk) und erwarten Sie dort einen<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 17<br />
weiteren Feind.<br />
- Von hier oben können Sie noch zwei Feinde auf<br />
der Straße ausschalten und dann parallel auf dem<br />
Dach weitergehen, bis ein Wagen in Begleitung<br />
weiterer Söldner auftaucht.<br />
- Suchen Sie Deckung und ziehen Sie sich langsam<br />
den Weg, welchen Sie kamen, zurück. Das<br />
zieht die Fußsoldaten etwas auseinander, sodass<br />
Sie diese jenseits des Geschützes erledigen<br />
können.<br />
- Nutzen Sie die Deckung auf der rechten Straßenseite,<br />
können Sie bis dicht an das Fahrzeug<br />
heran und bequem eine Granate ins Ziel bringen.<br />
- Nun noch um die Ecke, wo drei letzte Feinde<br />
hinter Kisten warten.<br />
Schatz Bronze-4: Dort, wo die Hauptstraße nach<br />
rechts abbiegt, weiter geradeaus in die hintere<br />
Gasse, welche parallel zu dieser verläuft. Ganz<br />
am Ende liegt der Schatz.<br />
Motorradfahrt Peru<br />
Sekundärziel 3: Stoßen Sie zu Anaya<br />
Kontrollpunkte 3-5<br />
Nun gilt es, auf dem Motorrad eine wilde Hetzjagd<br />
sicher zu überstehen. Weichen Sie Hindernissen<br />
aus, zerstören Sie diese wenn notwendig<br />
mit präzisen Salven und nutzen Sie Rampen für<br />
mehr Spaß. Auch Feinde werden hier nicht fehlen,<br />
welche Sie anhaltend unter Feuer nehmen<br />
sollten. Vernachlässigen Sie dabei allerdings<br />
nicht die Streckenführung, denn dann kann die<br />
Fahrt schnell zu Ende sein.<br />
Tipps:<br />
- Sie müssen zwar nicht unbedingt immer Vollgas<br />
geben, doch wenn Sie zu weit zurückfallen,<br />
werden Sie Anaya nicht mehr rechtzeitig einholen.<br />
Ein verbaler Hinweis wird Sie darauf<br />
aufmerksam machen, wenn es eng wird.<br />
- Sammeln Sie die Medizinpäckchen auf der<br />
Strecke ein, um Lara immer bei bester Gesundheit<br />
zu halten.<br />
- Nutzen Sie die Rampen, um die Feinde von<br />
der Luft aus zu beschießen, wo diese Sie so gut<br />
wie nie treffen.<br />
Der nächste Kontrollpunkt befindet sich vor einer<br />
breiten Steinbrücke, die bereits arg in Mitleidenschaft<br />
gezogen wurde. Hier sollten Sie volle<br />
Geschwindigkeit fahren, um alle Löcher sicher<br />
überspringen zu können. Im Anschluss müssen<br />
Sie einen weiteren Parcours mir größeren Feindgruppen<br />
hinter sich bringen, ehe Sie eine lange<br />
Gerade erreichen, die den dritten Kontrollpunkt<br />
markiert. Dahinter treffen Sie auf einen LKW,<br />
der Ihnen seine Ladung entgegenwirft. Weichen<br />
Sie den Kisten aus und passieren Sie das Gefährt,<br />
um mit den nächsten beiden aufzuschließen. Der<br />
linke LKW wird nun ebenfalls seine Ladefläche<br />
öffnen und Ihnen ein zweites Ausweichmanöver<br />
aufzwingen. Im Anschluss müssen Sie die beiden<br />
Söldner auf der Ladefläche erschießen und dann<br />
mit dem Motorrad dort hinauffahren. Sind Sie<br />
sicher angekommen, beginnt eine Sequenz, in<br />
deren Verlauf Lara den Fahrer erschießt und in<br />
Anayas Jeep umsteigt.<br />
Legend<br />
Seite 18 www.stilllife-game.com<br />
Vergangenheit Peru<br />
Sie wechseln zu einem früheren Zeitpunkt in<br />
Laras Leben, was durch ihre veränderte Optik<br />
unübersehbar ist. Anstelle des LED Lichtes<br />
verfügt die Heldin nun über Fackeln, welche Sie<br />
auch wie Granaten werfen können.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
a. Gehen Sie geduckt durch die Öffnung, rutschen<br />
Sie die Schräge hinab und folgen Sie dem<br />
Gang, bis dieser nach links abknickt.<br />
b. Hier befindet sich eine Grube, die Sie mit einer<br />
Fackel zur besseren Orientierung ausleuchten<br />
können (werfen). Springen Sie an die Holzstange<br />
und hangeln Sie sich auf die andere Seite.<br />
c. Laufen Sie bei der nächsten Weggabelung<br />
nach links. Sie sehen Amanda, die vor etwas die<br />
Flucht ergreift, dann stürzt der Gang ein, sodass<br />
Sie zurück müssen, um dem rechten Abzweig<br />
zu folgen.<br />
Kontrollpunkt 7<br />
a. Geduckt unter dem Fallgitter hindurchgehend,<br />
treffen Sie auf die tote Sarah. Schieben Sie die<br />
Kiste auf die breite Druckplatte, um die Falle<br />
erneut auszulösen.<br />
b. Springen Sie von der Kiste an den waagerechten<br />
Speer und schwingen Sie sich auf den<br />
nächsten Absatz.<br />
Schatz Bronze-5: Rechts oben liegt ein<br />
Schatz.<br />
c. Von dort springen Sie an das Bildnis, hangeln<br />
sich nach links und hechten auf den nächsten<br />
Vorsprung.<br />
Kontrollpunkt 8<br />
a. Lassen Sie sich in den Raum hinunter. Dort<br />
liegt eine weitere Leiche und etwas weiter rechts<br />
befindet sich Kent; lebendig, aber eingesperrt.<br />
Laufen Sie zu ihm, rollen Sie die Kugel von der<br />
Druckplatte und dann wieder auf der sicheren<br />
Seite der Falle zurück.<br />
b. Springen Sie auf die Anhöhe in der Ecke und<br />
von dort an das Seil, welches Sie etwas hinaufklettern,<br />
um dann schwingend auf das Podest<br />
über Kent zu springen.<br />
Kontrollpunkt 9<br />
Lassen Sie sich fallen. Nun beginnt eine Sequenz,<br />
in der Kent von einer Kreatur aus dunklem<br />
Rauch getötet wird, welche dann sogleich<br />
Jagd auf Lara macht. Sobald Sie wieder Kontrolle<br />
haben, müssen Sie in einer ungünstigen<br />
Kameraposition über zwei Geröllhaufen und<br />
anschließend an ein Seil springen. Dieses reißt<br />
und die Gefahr ist vorerst gebannt.<br />
Kontrollpunkt 10<br />
a. Klettern Sie auf den Podest zur Linken, um die<br />
dortige Steinkugel herunter zu schieben. Diese<br />
muss auf der breiten Druckplatte platziert werden,<br />
damit die Falle ausgelöst wird und bleibt.<br />
b. Klettern Sie wieder auf den Podest und springen<br />
Sie auf den nächsten Absatz. Dort treffen Sie<br />
Amanda, die kurz darauf wieder vor der Kreatur<br />
flieht. Springen Sie nun an den Speer der Falle,<br />
schwingen Sie sich an das Seil und von dort zum<br />
höher gelegenen Podest.<br />
Schatz Bronze-6: Oben angekommen, finden<br />
Sie zur Rechten einen Bronze-Schatz.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
Folgen Sie dem Gang und hangeln Sie sich mittels<br />
einer Holzstange über eine speergespickte<br />
Grube, dann folgt eine abschließende Sequenz.<br />
Obgleich Lara unglaubliche Kraft und Lungenvolumen<br />
beweist, kann sie Amanda nicht retten<br />
und muss fliehen.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 19<br />
Gegenwart Peru<br />
Zurück im Hier und Jetzt, macht sich Lara daran,<br />
den Schauplatz des einstigen Geschehens ein<br />
zweites Mal zu betreten. Da das Areal entweder<br />
eingestürzt ist oder unter Wasser liegt, muss sie<br />
einen neuen Weg suchen.<br />
Kontrollpunkt 12<br />
Schatz Bronze-7: Links hinter Lara, beim verschütteten<br />
Eingang, befinden sich drei gestapelte<br />
Kisten. Hinter diesen liegt der Schatz.<br />
a. Laufen Sie geradeaus bis zum Wasser beim<br />
Bretterverschlag.<br />
Schatz Bronze-8: Bei den Bretterwänden, links<br />
vom Wasser, befindet sich der nächste Schatz.<br />
b. Springen Sie ins kühle Nass und tauchen<br />
Sie in den senkrechten Tunnel und dann weiter<br />
bis zur ersten Kammer. Der deutlich sichtbare<br />
Lichtschein deutet bereits darauf hin, dass Sie<br />
dort Luftholen können<br />
c. Weiter durch das zerstörte Gitter tauchen, im<br />
nächsten Schacht erneut auftauchen, um dann<br />
weiter in den nächsten größeren Raum zu gelangen.<br />
Kontrollpunkt 13<br />
Sekundärziel 4: Dringen Sie in die eingestürzte<br />
Ruine ein<br />
Ziel des nächsten kleinen Rätsels ist es, die<br />
vier Statuen mit den funkelnden Edelsteinen<br />
nacheinander und innerhalb einer festgesetzten<br />
Zeitspanne zu manipulieren (Aktionstaste).<br />
Einziges Problem ist die Tatsache, dass Sie dies<br />
unter Wasser tun müssen; doch immerhin können<br />
Sie jederzeit auftauchen.<br />
Tipp: Im Prinzip können Sie das Ganze in einem<br />
Durchgang erledigen, wobei Sie natürlich Ihre<br />
Geschwindigkeit durch mehrfaches Drücken<br />
der Aktionstaste beschleunigen sollten. Dies hat<br />
zudem den Effekt, dass Sie quasi automatisch die<br />
Statue „benutzen“ sobald Sie nahe genug sind.<br />
Wollen Sie zwischenzeitlich Luft holen, sollten<br />
Sie dabei zumindest immer zur nächsten Statue<br />
schwimmen.<br />
Schatz Silber-2: Ist das Wasser verschwunden,<br />
können Sie bequem, im kleinen Gang links von<br />
Ihrem Eintrittspunkt, das zweite Silber bergen.<br />
Kontrollpunkt 14<br />
a. Nachdem Sie durch das Loch im Tor gesprungen<br />
sind, erreichen Sie eine Inschrift,<br />
welche Lara mit der Legende von König Arthur<br />
in Verbindung bringt. Laufen Sie anschließend<br />
an der Wand vorbei, bis Sie eine erste Rampe<br />
erreichen.<br />
b. Links von der Rampe befinden sich zwei Grate.<br />
Hüpfen Sie an den ersten, hechten Sie eine<br />
Etage nach oben und von dort an die Plattform<br />
rechts von der Rampe.<br />
c. Einen Doppelsprung (Magnethaken) später<br />
stehen Sie vor der nächsten Rampe. Klettern<br />
Sie die beiden Grate zur Linken empor und<br />
vollführen Sie einen erneuten Doppelsprung<br />
(Magnethaken).<br />
Kontrollpunkt 15<br />
Haben Sie die nächste Kammer erreicht, beginnt<br />
eine interaktive Sequenz, bei der Sie dreimal<br />
rechtzeitig eine Taste drücken müssen: Vorwärts,<br />
Vorwärts, Rechts<br />
Kontrollpunkt 16<br />
Nun gilt es, ein größeres Rätsel zu lösen. Diesmal<br />
sind es Kugeln anstelle von Käfigen, welche<br />
auf drei Druckplatten verteilt werden müssen<br />
und auch diesmal wartet der Goldschatz, wenn<br />
Sie zusätzliche Arbeit leisten.<br />
Legend<br />
Seite 20 www.stilllife-game.com<br />
Tipp: Die RAD Funktion des Fernglases gibt<br />
Spielinterne Hilfen.<br />
a. Rollen Sie die erste Kugel auf die nächstgelegene<br />
der äußeren Druckplatten, woraufhin sich<br />
sogleich die Statue auf dieser Seite öffnet. Ein<br />
Lichtstrahl deutet auf die gegenüberliegende<br />
Platte.<br />
b. Links von der Zugangstreppe befindet sich<br />
eine Statue mit einer Kugel auf dem Kopf. Benutzen<br />
Sie den Magnethaken, um das brüchige<br />
Kunstwerk umzureißen und damit die Kugel<br />
nach unten zu befördern. Halten Sie dabei<br />
genügend Abstand. Ist die zweite Druckplatte<br />
beschwert, kreuzen sich die Lichtstrahlen.<br />
Tipp: Spätestens jetzt sollten Sie die rechte<br />
äußere Platte wählen, denn nur, wenn diese<br />
Statue die Arme geöffnet hat, kommen Sie an<br />
die Leitern.<br />
c. Klettern Sie eine der Leitern bei der rechten<br />
Statue hinauf, so weit es geht. Springen Sie dann<br />
in die Mitte der Statue, hangeln Sie sich zum<br />
Kopf und hechten Sie von dort zweimal nach<br />
oben. Nun geht es wieder zu den Leitern, denen<br />
Sie nach oben folgen, bis Sie einen Podest erreichen<br />
und zur Kugel gelangen können.<br />
d. Sind alle Platten beschwert, steigt in der Mitte<br />
ein großer Altarstein nach oben und die Arme der<br />
dritten Statue öffnen sich. Klettern Sie im Anschluss<br />
der ersten Teilsequenz eine der kleinen<br />
Leiter hinauf und der zweite Teil beginnt.<br />
Kontrollpunkt 17<br />
Sekundärziel 5: Kehren Sie an die Oberfläche<br />
zurück, um Anaya zu retten.<br />
a. Springen Sie rechts von Lara an den Grat, wo<br />
Sie nach oben hechten, um mit einem weiten<br />
Sprung an die kaputte Leiter der rechten Statue<br />
zu gelangen.<br />
b. Laufen Sie in Richtung Ausgang, springen Sie<br />
auf die nächste Plattform und hängen Sie sich an<br />
den oberen der zwei Grate. Diesen hangeln Sie<br />
um die Ecke, überspringen zwei Bruchstellen<br />
und gelangen schließlich an eine Stelle, wo Sie<br />
sich langsam nach unten lassen können.<br />
c. Von dort springen Sie an das Seil, holen sich<br />
den Goldschatz oder folgen dem Weg ans Tageslicht.<br />
Schatz Gold-1: Klettern Sie die Liane nach oben<br />
und schwingen Sie sich zur linken Säule. Dort<br />
befindet sich ein Grat, welchen Sie erreichen<br />
müssen. Hangeln Sie sich zurück in den Kugel-<br />
Raum, überspringen Sie eine Bruchkante und<br />
ziehen Sie sich bei einer kleinen Treppe hinauf.<br />
Suchen Sie oberhalb der linken Säule nach einem<br />
Grat zum Festhalten. Sie gelangen in einen<br />
kleinen Gang, der rechts zugemauert ist und links<br />
etwas nach oben führt. Dort befindet sich eine<br />
vierte Kugel, welcher Sie einen kleinen Schubs<br />
geben müssen, damit Sie die kleine Rutsche<br />
hinunterrollt und die Wand durchbricht.<br />
Folgen Sie der Kugel in die Tiefe, indem Sie<br />
zur linken Statue springen, von der Sie sicher<br />
absteigen können. Die vierte Kugel muss nun<br />
zusätzlich auf der mittleren Druckplatte platziert<br />
werden, infolgedessen der Altar noch ein Stück<br />
weiter herausfährt und den Goldschatz der Mission<br />
freigibt. Nun zurück zur Liane.<br />
Tipp: Im Gegensatz zu dem Rätsel mit den Kisten<br />
(Bolivien) benötigen Sie hier tatsächlich alle<br />
Gewichte.<br />
d. Mit Hilfe der Liane gelangen Sie auf die<br />
mittlere Säule der gegenüberliegenden Seite.<br />
Von dort oben sollten Sie sich gleich um die<br />
beiden Söldner am Tor kümmern, ehe Sie auf<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 21<br />
die nächste Säule springen, von der Sie hinabrutschen<br />
können.<br />
Kontrollpunkt 18<br />
Gehen Sie den Weg, den Sie kamen, zurück. Ein<br />
Söldner erwartet Sie bei den Rampen, weitere<br />
lauern in der Kammer, in der Sie das Wasser abgelassen<br />
haben. Haben Sie diese erledigt, können<br />
Sie das neue Seil hinaufklettern und sich durch<br />
die schmale Öffnung schwingen, durch die Sie<br />
zuvor getaucht sind.<br />
Kontrollpunkt 19<br />
Weiter geht es. Ein paar Steine und eine Leiter<br />
hinauf, wartet am Eintrittsschacht ein Seil, welches<br />
von einem Söldner bewacht wird.<br />
Kontrollpunkt 20<br />
Oben angelangt, müssen Sie das Gebiet noch<br />
von einem guten halben Dutzend Söldner befreien.<br />
Vorsicht, einige kommen erst im Laufe<br />
des Gefechts von oben nach. Sind alle erledigt,<br />
erscheint ein letzter Feind, der oberhalb der Grube<br />
auf Anaya feuert, die sich unter dem gelben<br />
Jeep versteckt. Schalten Sie den Narren aus und<br />
die Mission ist beendet.<br />
Mission 3: Japan &#8211; Treffen mit Takamoto<br />
Schätze: 6 Bronze, 4 Silber, 1 Gold<br />
Primärziel: Nehmen Sie Takamotos Schwertsplitter<br />
an sich<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Sekundärziel 1: Sprechen Sie mit dem Barkeeper<br />
a. Genießen Sie ein wenig die Heldin in High-<br />
Heels und kleinem Schwarzen, während Sie zur<br />
Bar gehen. Sprechen Sie dort mit dem Barkeeper<br />
und gehen Sie dann in den Flur gegenüber.<br />
Sekundärziel 2: Treffen Sie Nishimura in seinem<br />
Büro<br />
b. Die Tür am Ende kann nun geöffnet werden<br />
und es folgt eine kleine Sequenz mit Nishimura.<br />
Kontrollpunkt 1<br />
Sekundärziel 3: Sprechen Sie mit Takamoto<br />
a. Lara geht automatisch hinaus zum Festsaal<br />
und spricht mit Takamoto, der gerade mit seinen<br />
Yakuza-Schlägern eingetroffen ist. Das Gespräch<br />
läuft wie erwartet und es ist an der Zeit,<br />
dass Lara die Pistolen auspackt.<br />
b. Barfüßig, aber voll ausgerüstet, gilt es nun,<br />
die Bösewichter zu erledigen. Aufgrund der<br />
Enge sollten Sie immer in Bewegung bleiben<br />
und auch einmal zutreten. Während des Gefechts<br />
erscheinen weitere Feinde aus dem Flur gegenüber<br />
der Bar.<br />
Sekundärziel 4: Begeben Sie sich auf das Dach<br />
von Nishimuras Gebäude<br />
c. Ist Frieden eingekehrt, gibt es eine kleine<br />
Sequenz mit Nishimura, der Ihnen eine Sicherheitskarte<br />
übergibt. Mit dieser kann der Lift am<br />
Ende des Flures, gegenüber der Bar, benutzt<br />
werden.<br />
d. Oben angelangt, können Sie durch die Scheibe<br />
geradeaus ein rotes Motorrad sehen. Noch ist es<br />
nicht soweit, also gehen Sie zunächst nach links<br />
ins Freie.<br />
Legend<br />
Seite 22 www.stilllife-game.com<br />
Kontrollpunkt 2<br />
Sekundärziel 5: Finden Sie einen Weg auf Takamotos<br />
Gebäude<br />
a. Schießen Sie auf das explosive Fass am Metallgitter<br />
rechts neben der Glastür. Klettern Sie<br />
das Rohr hinauf, hechten Sie auf das Vordach der<br />
Glastür und von dort nach oben auf das Dach.<br />
Schatz Bronze-1: Klettern Sie auf das höchste<br />
Dach. Dort steht eine Kiste, welche Sie im automatischen<br />
Zielmodus (Standard y) zerstören,<br />
um an den Schatz zu gelangen.<br />
b. Öffnen Sie das Glasdach mit Hilfe des Magnethakens<br />
und springen Sie ins Innere. Das<br />
Motorrad ist nah, doch vielleicht wollen Sie<br />
zuvor noch Schätze einsammeln.<br />
Schatz Bronze-2: Links vom Motorrad steht<br />
eine weitere Kiste, welche zerschossen werden<br />
muss.<br />
Schatz Silber-1: Rechts vom Motorrad befinden<br />
sich einige Pappkartons, welche in ihrer Mitte<br />
eine Holzkiste verstecken. Zerschießen Sie diese<br />
und das erste Silber gehört Ihnen.<br />
Kontrollpunkt 3<br />
Fahren Sie mit dem Motorrad hinaus, um das<br />
Gebäude herum und mit Vollgas auf die zerstörte<br />
Brücke zu. Es folgt eine interaktive Sequenz, bei<br />
der Sie dreimal schnell reagieren müssen, wenn<br />
das Tastensymbol erscheint.<br />
Drücken Sie im PC-Spiel: Links, Vorwärts,<br />
Rückwärts.<br />
Kontrollpunkt 4<br />
Schatz Bronze-3: Hüpfen Sie über die Kisten auf<br />
das untere Holzgerüst. Laufen Sie dieses bis zum<br />
Ende – ein Sprung – bis Sie eine Kiste erreichen,<br />
in welcher sich Bronze verbirgt.<br />
a. Springen Sie an die gelb-schwarz gestreifte<br />
Stange, um auf das obere Holzgerüst zu gelangen.<br />
Vorsicht, das erste Brett ist etwas wacklig,<br />
also schnell weiter und über das Loch zum<br />
nächsten Brett springen.<br />
b. Ein Fenster ist im Weg. Zerschießen Sie die<br />
Halterung (manuelles Zielen) und nutzen Sie<br />
das nun freie Stahlseil, um auf das letzte Brett<br />
zu gelangen.<br />
Kontrollpunkt 5<br />
Springen Sie an das lange Kabel, um quer über<br />
die Straße zum gegenüberliegenden Gebäude<br />
zu rutschen.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
a. Nun geht es auf dieser Seite erst einmal zurück.<br />
Benutzen Sie den Magnethaken, um einen<br />
Fassadenlift zu sich heranzuziehen und in eine<br />
Pendelbewegung zu versetzen.<br />
b. Springen Sie auf den Lift und dann mit einem<br />
Doppelsprung (Magnethaken) wieder ab,<br />
wenn der Lift maximal in die andere Richtung<br />
schwingt.<br />
c. An der Ecke des Gebäudes hängend, drehen<br />
Sie sich nach rechts, beginnen zu schwingen und<br />
hechten auf eine kleine Metallplattform.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 23<br />
Kontrollpunkt 7<br />
Holen Sie sich den nächsten Fassadenlift heran<br />
und springen Sie auf den dahinter befindlichen<br />
Lift. Von diesem springen Sie auf der anderen<br />
Seite mit einem Doppelsprung (Magnethaken)<br />
ab, drehen sich nach rechts und schwingen sich<br />
über das zerstörte Geländer auf die Dachterrasse.<br />
Kontrollpunkt 8<br />
Sekundärziel 6: Begeben Sie sich in die oberste<br />
Etage von Takamotos Tower<br />
a. In Blickrichtung werden von hinten rechts<br />
alsbald drei Yakuza mit zwei Wachhunden auftauchen.<br />
Tipp: Die Lampen auf der inneren erhöhten<br />
Gartenanlage sind explosiv. Bleiben Sie ruhig<br />
stehen, bis die Wächter sich der ersten Lampe<br />
genähert haben. Mit einer guten Salve sollten<br />
Sie diese schwer verletzen und einige gleich<br />
töten können. Vor den Hunden können Sie sich<br />
auf die erhöhte Position flüchten, da diese dort<br />
i.d.R. nicht hingelangen.<br />
b. Gehen Sie durch die blaue Tür rechts, um ins<br />
Treppenhaus zu gelangen. Eine Treppe nach<br />
oben und dann in den Flur nach rechts.<br />
Schatz-Bronze-4: Eine Treppe hinunter. Dort<br />
steht eine Kiste.<br />
Schatz-Silber-2: Die zweite Treppe hinauf und<br />
durch das kaputte Geländer auf das Rohrbündel.<br />
Springen Sie von dort an den oberen Vorsprung<br />
der linken Wand. Hangeln Sie sich soweit, dass<br />
Sie auf das andere Rohrbündel springen können<br />
und zerschießen Sie dort die Kiste.<br />
Kontrollpunkt 9<br />
a. Durch die Tür gelangen Sie in einen großen<br />
Büroraum, den Sie zunächst einmal von den<br />
Yakuza befreien müssen. Mindestens zwei von<br />
diesen haben Schrotflinten, also geben Sie gut<br />
Acht auf Lara.<br />
Schatz-Bronze-5: Links von der Anzeigetafel<br />
befindet sich in einem der kleinen Bürobereiche<br />
eine Kiste.<br />
Schatz-Silber-3: Rechts vom Eingang gelangt<br />
man über eine kleine Treppe auf einen erhöhten<br />
Bereich. In dem linken, der dort befindlichen<br />
Metallschränke, verbirgt sich Silber. Treten Sie<br />
mit Lara schräg dagegen.<br />
b. Gehen Sie zur großen Anzeigetafel und<br />
schießen Sie manuell auf die Halterungen links<br />
und rechts. Benutzen Sie anschließend den Magnethaken<br />
und ziehen Sie kräftig, um die Tafel<br />
herunterzureißen.<br />
c. Erledigen Sie die beiden Yakuza dahinter und<br />
klettern Sie durch Ihr großes Loch.<br />
Kontrollpunkt 10<br />
a. Springen Sie an die Stange zur Linken, klettern<br />
Sie hinauf, bis Sie an den Metallgitterkasten<br />
springen können. Hangeln Sie sich an diesem um<br />
die Ecke und hechten Sie hinauf.<br />
b. Benutzen Sie den Magnethaken mit dem roten,<br />
senkrechten Metallsteg, und ziehen Sie daran.<br />
Die gesamte Werbetafel dreht sich und der Metallsteg<br />
richtet sich waagerecht aus.<br />
c. Springen Sie an die Kante und ziehen Sie sich<br />
hinauf. Am Ende des Stegs springen Sie auf eine<br />
kleine Plattform mit einer Leiter, welche Sie<br />
sogleich empor steigen.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
a. Oben angelangt, gilt es, den nächsten Steg<br />
mittels des Magnethakens auszurichten. Diesmal<br />
fehlt eine Platte, doch das macht nichts. Springen<br />
Sie an den Rahmen und schwingen Sie sich<br />
Legend<br />
Seite 24 www.stilllife-game.com<br />
an die vorhandene Metallplatte, an der Sie sich<br />
hinaufziehen können.<br />
b. Springen Sie an die senkrechte Metallstrebe,<br />
klettern Sie nach oben und springen Sie auf die<br />
höher gelegene Metallplatte.<br />
c. Springen Sie an das lange Metallrohr und<br />
klettern Sie dieses hinauf, vorbei am nächsten<br />
senkrechten Steg. Da Sie aus dieser Position<br />
keinen Wurfhaken einsetzen können, muss Laras<br />
Gewicht die Konstruktion ausrichten. Springen<br />
Sie an die obere Strebe des Stegs, sodass dieser<br />
kippt und dann zurück an das Rohr, von dem Sie<br />
gekommen sind.<br />
d. Nun geht es auf den Steg, an dessen Ende<br />
Sie auf eine kleine Plattform springen müssen.<br />
Hier müssen Sie schnell sein, da der Steg unter<br />
Laras Gewicht nachgeben (kippen) wird und Sie<br />
Gefahr laufen abzustürzen.<br />
Kontrollpunkt 12<br />
a. Es geht an die nächste Stange und nach<br />
oben.<br />
b. Von dort über vier waagerechte Fahnenstangen<br />
zum nächsten Balkon.<br />
Diese Unternehmung kann recht tückisch<br />
werden, da das senkrechte Rohr abzubrechen<br />
beginnt, sobald Sie die Fensterreihe erreichen<br />
(Zip meldet dies). Gleiches gilt für die Fahnenstangen,<br />
welche kurz nach der ersten Rotation<br />
abbrechen.<br />
Tipp: Unter Umständen haben Sie bereits Probleme,<br />
die erste Fahnenstange zu erreichen, da Lara hier<br />
dazu neigt, zu weit zu springen. Gut funktioniert<br />
es, wenn Sie die Blickrichtung nicht verändern,<br />
wenn Sie an das Rohr gesprungen sind, sodass die<br />
Fahnenstangen in Laras Rücken sind. Springen<br />
Sie an diese nur mit der Sprungtaste, ohne eine<br />
Richtung anzugeben. Sobald Sie in der Luft sind,<br />
müssen Sie allerdings sofort Vorwärts drücken,<br />
sodass Lara den Schwung für die erste Rotation<br />
nutzt. Springen Sie nach deren Vollendung sofort<br />
ab und geraten Sie auch auf dem weiteren Weg<br />
nicht ins Stocken.<br />
Kontrollpunkt 13<br />
Sekundärziel 7: Stellen Sie Takamoto<br />
a. Jetzt heißt es wieder kämpfen. Vier Yakuza erwarten<br />
Sie am Ende der Treppe hinter der Glastür,<br />
zwei weitere lauern oben. Gehen Sie am besten<br />
nicht nach unten, sondern nach der Tür zunächst<br />
nach rechts. Ist dort Ruhe, können Sie die Feinde<br />
weiter unten bequem erschießen, eine Granate<br />
werfen oder auch den Kronleuchter (manuelles<br />
Zielen) auf den einen oder anderen Feind fallen<br />
lassen.<br />
Schatz Bronze-6: Bei den beiden Feinden auf der<br />
Galerie steht eine Kiste.<br />
Schatz-Silber-4: Direkt links neben dem unteren<br />
Treppenabsatz befindet sich ein kleiner Raum, in<br />
dem drei Metallschränke stehen. Treten Sie den<br />
mittleren auf, um an das Silber zu gelangen.<br />
b. Haben Sie das Gebiet abgehakt, geht es von der<br />
Treppe (unten) aus nach links durch die Glastür.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 25<br />
Kontrollpunkt 14<br />
a. Einmal um die Ecke, schon stehen Sie vor<br />
einem verdächtigen Gang. Die Vorrichtungen<br />
an den Seitenwänden und etwas am Ende des<br />
Ganges, lassen nichts Gutes erahnen.<br />
b. Begeben Sie sich zunächst in den kleinen<br />
Kontrollraum gegenüber. An der hinteren Wand<br />
neben dem Feuerlöscher ist der Schalter für die<br />
Sprinkleranlage. Durch das Wasser werden nun<br />
die Laserstrahlen sichtbar gemacht.<br />
Tipp: Am Bedienpult können Sie die Überwachungskameras<br />
benutzen und drei Räumlichkeiten<br />
einsehen (Drachenzimmer, Waffenlager,<br />
kleine Halle).<br />
c. Einige Laserstrahlen verschwinden von Zeit<br />
zu Zeit. Sie haben nun zwei Möglichkeiten:<br />
Entweder Sie passen die richtigen Momente ab<br />
und rollen sich geduckt Stück für Stück voran<br />
oder Sie bedienen sich der Einrichtung. Links<br />
befindet sich eine große Kugel, welche Lara aus<br />
der Halterung rollen kann. Schieben Sie das gute<br />
Stück vor sich her, sodass die Selbstschussanlage<br />
Sie nicht verletzen kann. Sind Sie komplett<br />
hindurch, endet der dauerhafte Beschuss.<br />
Kontrollpunkt 15<br />
a. Die nächsten Flure entlang und durch die Tür,<br />
dann treffen Sie Takamoto zum zweiten Mal.<br />
Er flieht und Lara muss zunächst einmal seine<br />
zurückgelassenen Leibwächter erledigen.<br />
b. Begeben Sie sich in die Ecke rechts hinter dem<br />
Drachen und verwenden Sie den Magnethaken<br />
auf diesen. Ziehen Sie die Figur soweit es geht<br />
heran und lassen Sie los, sobald diese zurückschwingt.<br />
Der Drache prallt nun ungebremst<br />
gegen die Glasscheibe und der Weg für Sie und<br />
zwei weitere Feinde wird frei.<br />
c. Springen Sie auf den Schrank und ziehen Sie<br />
sich durch das Loch.<br />
Kontrollpunkt 16<br />
Weiter geht es zum Lift, Takamoto hinterher.<br />
Schatz Gold-1: Folgen Sie dem Flur nach rechts,<br />
um in das Zimmer zu gelangen, indem sich Takamoto<br />
während der Sequenz aufhielt. Neben<br />
einigen Sturmgewehren bzw. Munition, gibt es<br />
hier eine verzierte rote Kiste. Da Sie weder die<br />
Kiste, noch die hiesige Glasscheibe zerstören<br />
können, müssen Sie die Kiste hinaus zu Ihrem<br />
Loch schieben und dort hinunter in den Drachenraum<br />
schubsen. Die Kiste zerspringt und<br />
das Gold gehört Ihnen.<br />
Kontrollpunkt 17<br />
Takamoto ist gestellt, doch der reich tätowierte<br />
Japaner wird kein leichter Gegner sein, denn er<br />
weiß den Schwertsplitter zu nutzen. Neben dem<br />
lebenden haben Sie es noch mit einem maschinellen<br />
Feind zu tun. Selbstschussanlagen decken<br />
den unteren Bereich des Raumes ab, weshalb<br />
Sie augenblicklich den inneren Ring verlassen<br />
müssen.<br />
Generell:<br />
- Suchen Sie sofort hinter einer der Statuen<br />
Schutz. Klettern Sie die dort befindliche Stange<br />
nach oben und springen Sie auf die Metallplattform,<br />
um mit Takamoto auf einer Höhe zu<br />
sein.<br />
- Die Energiewellen, die der Japaner mit seinem<br />
Stab aussendet, können äußerst schmerzhaft<br />
sein. I.d.R. wechseln die Angriffe zwischen zwei<br />
Höhen. Springen Sie über die niedrigen hinweg<br />
und ducken Sie sich bei höheren. Letzteren können<br />
Sie ebenfalls ausweichen, wenn Sie sich kurz<br />
an die Plattform nach unten hängen.<br />
Legend<br />
Seite 26 www.stilllife-game.com<br />
- Wenn Sie einigen Schaden verursachen konnten,<br />
beginnt Ihr Feind 2-3 Wellen in dichter Folge<br />
auszusenden.<br />
- Halten Sie Abstand, um den Angriffen besser<br />
ausweichen zu können.<br />
Taktik-Vorschlag:<br />
- Lassen Sie es grundsätzlich nicht auf eine direkte<br />
Konfrontation ankommen und verstecken<br />
Sie sich hinter den Köpfen der Säulen. Achten<br />
Sie auf den Winkel, in dem der Feind angreift,<br />
um die Deckung auszunutzen und ducken Sie<br />
sich ruhig. Die Köpfe sind oben schmaler und<br />
wenn Sie nur ein wenig zur Seite hervorschauen,<br />
werden die hohen Energiewellen Sie treffen.<br />
- Huschen Sie nun immer wieder aus der Deckung<br />
hervor, geben Sie eine Salve ab und verstecken<br />
Sie sich wieder. Takamoto wird nur auf<br />
Sie „schießen“, wenn er Sie sieht, also haben Sie<br />
genügend Zeit sich auszuruhen.<br />
- Das Sturmgewehr ist hier die beste Wahl, doch<br />
auch mit den Pistolen hat diese Taktik Erfolg,<br />
selbst wenn es aufgrund der geringen Reichweite<br />
(graues Fadenkreuz) etwas länger dauert.<br />
- Auch Takamoto nutzt den Schutz der Statuen<br />
aus und wird seine Position immer wieder verändern,<br />
wenn Sie ihn einige Male getroffen haben.<br />
Sicherheitshalber sollten Sie dann ebenfalls<br />
zur nächsten Statue wechseln, um den Abstand<br />
wieder herzustellen.<br />
- Solange Sie über Granaten verfügen, sollten Sie<br />
auf Takamotos genaue Position achten, wenn er<br />
zu Ihrer Nachbarstatue wechselt. Steht er relativ<br />
mittig, bietet sich die Gelegenheit, etwas näher<br />
zu schleichen und zu versuchen, unbemerkt eine<br />
Granate ins Ziel zu bringen.<br />
Tipp: Mit 3 Heiltaschen und einem gut bestückten<br />
Sturmgewehr können Sie auch versuchen,<br />
Takamoto auf die Pelle zu rücken und Ihn mit<br />
Blei voll zu pumpen. Gehen Sie aber nicht zu nah<br />
heran, da ein Nahkampf keine gute Alternative<br />
darstellt.<br />
Mission 4: Westafrika &#8211; Jagd auf James Rutland<br />
Schätze: 5 Bronze, 4 Silber, 1 Gold<br />
Primärziel: Nehmen Sie Rutlands Schwertsplitter<br />
an sich<br />
Sekundärziel 1: Finden Sie James Rutland<br />
Sekundärziel 2: Finden Sie Rutlands Expedition<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Laufen Sie den Weg nach unten und springen<br />
Sie beim Wasserfall in den See.<br />
Schatz Bronze-1: Tauchen Sie links vom Inseltor<br />
(etwas weiter hinten).<br />
Schatz Bronze-2: Tauchen Sie rechts vom Inseltor.<br />
Kontrollpunkt 1<br />
a. Begeben Sie sich auf die Insel und klettern<br />
Sie die Felsen rechts neben dem Tor hinauf. Dort<br />
springen Sie an das Seil und lösen mit Laras<br />
Gewicht die Sperre.<br />
b. Lassen Sie sich hinunter und klappen Sie die<br />
Brücke mit dem Magnethaken um. Eine kleine<br />
Sache mit großer Wirkung, denn in der folgenden<br />
Sequenz öffnet sich die Wasserwand und gibt<br />
einen großen Tempel frei.<br />
Schatz Silber-1: Weniger Wasser bedeutet auch<br />
weniger Strömung. Tauchen Sie nun unter die<br />
Insel und holen Sie sich das dort verborgene<br />
Silber.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 27<br />
Kontrollpunkt 2<br />
a. Gehen Sie durch das Tor nach unten, bis<br />
Sie ein Wasserbecken mit starker Strömung<br />
erreichen. benutzen Sie den Magnethaken, um<br />
das Floß vom anderen Ufer zu sich hinüber zu<br />
ziehen. Von diesem aus können Sie an das erste<br />
Seil springen. Schwingen Sie sich zum zweiten<br />
und dann ganz hinüber.<br />
b. Um die Ecke treffen Sie, bei einer ausgelösten<br />
Falle, auf den ersten Gegner.<br />
c. Auch die nächste Falle ist ungefährlich. Steigen<br />
Sie auf die Druckplatte, um das Tor zu öffnen<br />
und warten Sie, bis dieses ganz oben ist. Laufen<br />
Sie nun schnell durch die Falle, um rechtzeitig<br />
das Tor zu passieren. (Springen, dann rollen,<br />
passieren kann Ihnen nichts)<br />
Kontrollpunkt 3<br />
In der großen Höhle angelangt, haben Sie es mit<br />
einer größeren Gruppe Söldner zu tun. Jenseits<br />
der Rinne vor Ihnen sind es drei unten und zwei<br />
oben auf der Mauer. Bei diesen befindet sich<br />
ein Geschütz, das Ihnen arge Probleme bereiten<br />
kann. Da die Kisten nur kurzfristig als Deckung<br />
dienlich sind, ist Angriff die beste Verteidigung.<br />
Erledigen Sie die beiden vorderen Feinde bei der<br />
Metallbrücke mit einer Granate und stürmen Sie<br />
hinüber, um unter der Plattform, auf welcher das<br />
Geschütz steht, Schutz zu suchen. Befrieden Sie<br />
das nähere Umfeld und schalten Sie dann den<br />
Mann am Geschütz nach einem beherzten Schritt<br />
nach vorn aus.<br />
Im Laufe des Kampfes erhalten die Söldner<br />
drei Mann Verstärkung, welche entweder durch<br />
die Tür, durch welche Sie gekommen sind oder<br />
durch die Tür auf der anderen Seite der Höhle<br />
nachrücken. I.d.R. erscheint der Feind auf der<br />
Seite, die am weitesten entfernt von Ihrer Position<br />
zu diesem Zeitpunkt ist.<br />
Kontrollpunkt 4<br />
Haben Sie für Ruhe gesorgt, können Sie sich<br />
umsehen. Es gibt hier zwei Wasserräder, welche<br />
die Fallen in dem Gang, aus dem Sie gekommen<br />
sind und dem darüber befindlichen, durch<br />
welchen Sie später weiter müssen, antreiben.<br />
Beide Räder drehen sich nicht mehr, weshalb<br />
Sie momentan festsitzen.<br />
Sekundärziel 3: Lösen Sie die Blockade des<br />
Wasserrads<br />
a. Es gilt, das erste Rad, welches im Lichtkegel<br />
steht und durch den Teil einer Statue blockiert<br />
wird, wieder in Gang zu setzen. Das gegenüberliegende<br />
Rad, wird noch etwas auf sich warten<br />
lassen.<br />
b. Begeben Sie sich zu den Stufen links vom<br />
Geschütz, springen Sie an den Treppenabsatz<br />
und ziehen Sie sich auf die Plattform.<br />
c. Von hier oben können Sie die intakte Statue am<br />
Rad umstürzen, sodass die Blockade gleichsam<br />
aus dem Weg geräumt wird. Benutzen Sie dazu<br />
entweder das Stand-MG oder springen Sie an<br />
das Seil, um die Statue schwingend umzustoßen.<br />
(Dies entspräche eher Laras Stil.)<br />
Legend<br />
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Schatz Bronze-3: Rechts vom Geschütz, etwas<br />
höher gelegen.<br />
Sekundärziel 4: Versorgen Sie das zweite Wasserrad<br />
mit Wasser<br />
d. Springen Sie an eine der Stangen des drehenden<br />
Rades. Bleiben Sie in Rotation und lassen<br />
Sie sich auf der Seite hinauftragen, auf der Sie<br />
die Höhle betreten haben. Springen Sie bei ausreichender<br />
Höhe ab, um das Seil zu erreichen<br />
und sich von dort auf die kleine Eckplattform<br />
(Lampe) zu schwingen.<br />
e. Weiter auf das hängende Gerüst, von dem aus<br />
Sie mittels des Magnethakens die Plattform erreichen,<br />
wo sich der Gang mit den noch inaktiven<br />
Fallen befindet. Visieren Sie den Metallsockel<br />
an und ziehen Sie sich heran, um hinüberzuspringen.<br />
f. Nun an das nächste Seil springen, ein Stück<br />
höher klettern und dann an die erste Stange des<br />
ruhenden Wasserrades schwingen. Hechten Sie<br />
zur nächsten Stange und von dort an eine steinerne<br />
Leiter, die Sie empor klettern.<br />
Kontrollpunkt 5<br />
Nehmen Sie in der kleinen Höhle die nächste<br />
Leiter nach oben. Springen Sie von deren<br />
Bruchkante nach links zu einem Grat. Hechten<br />
Sie zum darüber liegenden hinauf und hangeln<br />
Sie sich um die Ecke, bis Sie zu einer anderen<br />
Leiter hinauf hechten können.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
a. Gehen Sie geradeaus, bis Sie die nächste Höhle<br />
erreichen, aber lassen Sie sich nicht gleich nach<br />
unten. Neben einem Floß ohne Wasser streunt<br />
hier ein Jaguar herum, den Sie von erhöhter<br />
Position gefahrlos töten können.<br />
b. Nach unten in den Raum und dort nach rechts,<br />
wo Sie an der abgebrochenen Treppe hinaufklettern.<br />
Folgen Sie dieser bis auf die andere Seite<br />
zum Felsquader.<br />
Schatz Bronze-4: Neben dem Felsen unter den<br />
Blöcken.<br />
c. Klettern Sie auf den Felsen, springen Sie auf<br />
einen hängenden Felsblock und ziehen Sie sich<br />
rasch empor. Von hier geht es auf einen zweiten<br />
und am Ende an einer Leiter nach oben.<br />
Tipp: Die Blöcke hängen in der Waage. Laras<br />
Gewicht lässt den Block, auf dem sie steht,<br />
absinken, weshalb Sie sehr zügig vorgehen<br />
müssen.<br />
Kontrollpunkt 7<br />
Von hier oben haben Sie einen hervorragenden<br />
Überblick auf die drei Wasserbecken, wobei das<br />
zur Rechten, aus welchem Sie kamen, bekanntermaßen<br />
trockengelegt ist. Noch!<br />
a. Klettern Sie zum mittleren Becken nach unten<br />
oder springen Sie einfach ins Wasser. Hier gibt<br />
es ein Floß, welches Sie erklimmen und dann mit<br />
Hilfe des Magnethakens zur zentralen Säule ziehen.<br />
Das Gefährt muss dabei links vorbei, sodass<br />
die Strömung Sie ins linke Becken treibt.<br />
b. Im linken Becken gibt es eine weitere Säule,<br />
die mit derselben Technik dazu benutzt wird, an<br />
das hohe Ufer zu gelangen.<br />
Schatz Silber-2: In der linken Ecke gibt es eine<br />
Möglichkeit, vom Wasser aus an Land zu gelangen<br />
und etwas Silber einzusammeln.<br />
c. Steigen Sie am Ufer die Leiter zur Linken nach<br />
oben, bis Sie in Laras Rücken einen hängenden<br />
Felsblock erblicken. Haben Sie den am Boden<br />
gesehen? Dann ist alles klar. Springen Sie auf<br />
den Block und warten Sie, bis die beiden sich<br />
aneinander vorbeibewegen und springen Sie im<br />
letzten Moment hinüber, sodass Sie genügend<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 29<br />
Zeit haben, auf die nächste Plattform zu springen,<br />
ehe der Block wieder zu weit abgesunken<br />
ist.<br />
Schatz Bronze-5: Hinter der Säule, ehe der Magnethaken<br />
zum Einsatz kommt.<br />
Kontrollpunkt 8<br />
a. Ein Doppelsprung (Magnethaken) bringt Sie<br />
auf die nächste Plattform.<br />
b. Von dort an den Mauerspalt zur Linken. Dort<br />
hangeln Sie sich um die Ecke, lassen sich eine<br />
Stufe nach unten und hangeln weiter herum.<br />
c. Hechten Sie an den Felsspalt und hangeln Sie<br />
sich nach links, überwinden Sie eine Bruchstelle,<br />
hechten Sie nach ein paar Metern eine Etage<br />
hinauf und springen Sie am Ende schließlich an<br />
die Plattform.<br />
Kontrollpunkt 9<br />
Ein kleines Rätsel, das alsbald vor allem Schnelligkeit<br />
verlangt.<br />
Situation: Die Arme der Statue in der Mitte sind<br />
erhoben und können herabgelassen werden,<br />
indem Sie einen Stift auf deren Brust herausziehen.<br />
So weit so gut, doch die Arme werden<br />
von Halterungen in Position gehalten, welche<br />
Sie lösen müssen, indem Sie die Druckplatten<br />
auf den Plattformen zu beiden Seiten der Statue<br />
beschweren. Geschieht dies, drehen sich die<br />
beiden Konstruktionen zwischen Plattform und<br />
Statue, was zu Beginn nützlich ist und später die<br />
eigentliche Hürde darstellt.<br />
a. Gehen Sie nach links und stellen Sie sich<br />
auf die erste Druckplatte. Die Konstruktionen<br />
drehen sich und der Steinquader, welcher Ihnen<br />
den Überweg versperrte, fällt hinab.<br />
Tipp: Sollten Sie einmal abstürzen und den Fall<br />
in das leere Wasserbecken überleben, können<br />
Sie über den Quader an die Wand gelangen und<br />
direkt zum Ort des Geschehens gelangen.<br />
b. Springen Sie zur Statue und von dort weiter<br />
zur linken Druckplatte. Dort befindet sich ein<br />
verzierter Felsblock, mit dem Sie die Platte<br />
dauerhaft beschweren können.<br />
c. Zurück zur ersten Druckplatte und Lara darauf<br />
positionieren. Hat die Halterung des rechten<br />
Armes sich geöffnet, müssen Sie losrennen und<br />
über die sich drehende Konstruktion zur Statue<br />
gelangen. Dort wenden Sie den Magnethaken auf<br />
die Brustscheibe an und ziehen mehrfach daran.<br />
Waren Sie schnell genug, fallen beide Arme<br />
nach unten, woraufhin sich das leere Becken<br />
mit Wasser füllt.<br />
Kontrollpunkt 10<br />
a. Springen Sie ins Wasser und folgen Sie dem<br />
abfließenden Wasser. Direkt hinter dem Abflussgitter<br />
geht es eine Leiter nach unten.<br />
b. Lassen Sie sich eine Etage nach unten fallen,<br />
hangeln Sie am Grat um die Ecke, wo Sie sich<br />
erneut fallen lassen müssen, um vom darunter<br />
befindlichen Grat die nächste Leiter zu erreichen.<br />
Tipp: Wenn Sie es eilig haben, können Sie auch<br />
von der ersten Leiter abspringen. Lara wird sich<br />
höchstens den Fuß verstauchen, doch das ist<br />
schnell verbunden.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
Der Wassersäule folgend, geht es eine weitere<br />
Leiter hinab, in die Höhle mit den Wasserrädern,<br />
die sich nun beide bewegen. Nutzen Sie Ihre Position,<br />
um sich direkt zur Plattform zu begeben,<br />
über die Sie den zweiten Fallengang erreichen.<br />
Legend<br />
Seite 30 www.stilllife-game.com<br />
Kontrollpunkt 12<br />
a. Die drei Speerreihen sind keine große Hürde.<br />
Stellen Sie sich dicht an die Gefahrenlinie und<br />
laufen Sie los, kaum dass sich der Weg öffnet.<br />
Dabei sollten Sie die Speere keinesfalls berühren,<br />
da diese auch Schaden verursachen, wenn<br />
Sie nur dagegen laufen.<br />
b. Die rotierenden Klingen haben es in sich. Zwei<br />
Paar, die auf Bein, sowie auf Kopfhöhe durch<br />
den Gangabschnitt surren. Einmal springen und<br />
einmal rollen, je nachdem welche Reihenfolge<br />
Sie bevorzugen. In beiden Fällen heißt es,<br />
schnell und präzise zu sein.<br />
Tipp: Wenn Sie es leichter haben wollen, brauchen<br />
Sie nur den Felsblock bei der Klingenfalle<br />
vor sich her schieben. Die Messer werden hängen<br />
bleiben und können Sie nach wie vor verletzen,<br />
wenn diese in Ihren Rücken geraten. I.d.R.<br />
geschieht dies nur am Ende der Falle, wenn Sie<br />
im Begriff sind, den Stein hinauszuschieben.<br />
Halten Sie rechtzeitig an, klettern Sie auf den<br />
Felsen (eventuell etwas Anlauf) und über die<br />
Klingen.<br />
c. Jenseits einer Treppe kommt eine zweite<br />
Klingenfalle, die auf dieselbe Weise gemeistert<br />
werden kann.<br />
Tipp: Der Felsblock befindet sich rechts vom<br />
Treppenabsatz in der Wand und kann herausgezogen<br />
werden.<br />
Kontrollpunkt 13<br />
a. Laufen Sie eine Treppe hinauf und eine hinunter,<br />
dann ertönt ein bedrohliches Poltern. Eine<br />
riesige Steinkugel rollt hinter Lara die Stufen<br />
hinab.<br />
Tipp: Diese Falle hat es in sich, da der Spielraum<br />
der Kamera eingeschränkt ist. Sie müssen<br />
dennoch sehr schnell reagieren und dürfen keinesfalls<br />
irgendwo hängen bleiben.<br />
b. Die erste inaktive Speerfalle müssen Sie auf<br />
der rechten Seite überspringen. Da Lara zu Beginn<br />
mittig steht, müssen Sie sich augenblicklich<br />
nach rechts und natürlich vorwärts bewegen.<br />
c. Nach dem Sprung sofort nach links und durch<br />
die zweite Speerfalle rollen.<br />
d. Korrigieren Sie nach dem Rollvorgang eventuell<br />
Laras Blickrichtung, eilen Sie direkt zur<br />
Grube und überspringen Sie diese. Die Heldin<br />
bringt sich nun selbstständig in Sicherheit und<br />
eine kleine Sequenz zeigt, wie die Kugel abstürzt<br />
und einen störenden Felsen beseitigt.<br />
Kontrollpunkt 14<br />
Schatz Silber-3: Links vom Durchgang befindet<br />
sich eine Leiter, welche Sie kurz hinabsteigen<br />
müssen, um etwas Silber zu finden.<br />
a. Springen Sie an die Stange rechts vom Durchgang<br />
und schwingen Sie sich an den ersten Grat.<br />
Hangeln Sie um die Ecke und springen Sie zum<br />
nächsten.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 31<br />
b. Jetzt müssen Sie eine Etage nach oben hechten<br />
und rückwärts an eine Stange springen.<br />
Hier müssen Sie schnell sein, da über Lara ein<br />
Felsbrocken abbricht, kaum dass sie den oberen<br />
Grat erreicht hat.<br />
c. Schwingen Sie zur nächsten Stange, dann zum<br />
nächsten Absatz und laufen Sie zur Stahlgondel<br />
hinauf.<br />
Kontrollpunkt 15<br />
a. Sobald Sie auf die erste Gondel gesprungen<br />
sind, sackt diese ab, weshalb Sie zügig vom anderen<br />
Ende wieder abspringen müssen, um auf<br />
einem Felsplateau zu landen.<br />
b. Über eine weitere stabile Gondel zur nächsten<br />
Plattform.<br />
Kontrollpunkt 16<br />
a. Springen Sie an die erste Stange und schwingen<br />
Sie sich zu der schmalen Felsnase. Hangeln<br />
Sie sich dort um die Ecke und hechten Sie eine<br />
Etage höher um von dort nach rechts zur nächsten<br />
Stange zu springen. Letzteres muss wieder<br />
schnell gehen, da sich erneut ein Felsen über<br />
Lara löst.<br />
b. Über zwei weitere Stangen gelangen Sie ein<br />
Stück nach oben und können sich nun an den<br />
dortigen Grat schwingen. Haben Sie sich festgekrallt,<br />
müssen Sie sich schnell um die Ecke<br />
hangeln, da wieder ein Stein herabfällt.<br />
c. Jetzt noch eine Etage höher und nach links<br />
springen, dann haben Sie das Ziel dieses Abschnitts<br />
erreicht.<br />
Kontrollpunkt 17<br />
a. Hinter dem Durchgang findet Lara ein Amulett,<br />
welches Ihrer Mutter gehörte. Gehen Sie<br />
weiter die Treppe nach unten und schalten Sie<br />
für bessere Sicht das Licht an.<br />
b. Zwei Speergespickte Gruben gilt es, mit dem<br />
Doppelsprung (Magnethaken) zu überwinden.<br />
Dann folgt eine leere, jedoch umso tiefere, bei<br />
der zusätzlich ein Söldner auf der anderen Seite<br />
wartet. Versuchen Sie diesen erst zu erledigen,<br />
bevor Sie den letzten Doppelsprung tätigen.<br />
Kontrollpunkt 18<br />
a. Sie gelangen auf das hochgelegene Plateau<br />
einer großen Höhle. Halten Sie sich rechts und<br />
springen Sie an die erste Stange und dann an die<br />
nächste. Der nächste Sprung bringt Sie an den<br />
Grat einer Säule. Hangeln Sie sich in die richtige<br />
Position, ehe Sie abspringen.<br />
Schatz Silber-4: Springen Sie von der Säule<br />
nach links unter dem Wasserfall hindurch zur<br />
dortigen Säule. Von hier erreichen Sie eine Tür,<br />
welche bereits Risse aufweist und durch eine<br />
Granate zerstört werden kann. Haben Sie keine<br />
dabei, müssen Sie später zurückkommen, wenn<br />
Sie den Granatenwerfer haben.<br />
Tipp: Halten Sie Abstand beim Granatenwurf<br />
bzw. -schuss. Bleiben Sie am besten auf dem<br />
erhöhten Boden unterhalb der Säule.<br />
b. Hechten Sie zum höheren Grat empor und<br />
hangeln Sie sich dort um die Ecke. Nun müssen<br />
Sie zweimal nach oben hechten und sich<br />
anschließend wieder um die Ecke hangeln.<br />
c. Hechten Sie eine weitere Stufe empor und<br />
springen Sie dann rückwärts an eine Stange.<br />
Über eine weitere Stange gelangen Sie schließlich<br />
auf ein größeres Plateau, wo Sie sich alsbald<br />
dem Feind stellen müssen.<br />
Legend<br />
Seite 32 www.stilllife-game.com<br />
Situation:<br />
Die Lage ist nicht ungefährlich und sollte mit<br />
Bedacht gemeistert werden. Stirbt Lara, müssen<br />
Sie erst wieder hinaufklettern und beim ersten<br />
Durchlauf der Mission auch jedesmal wieder den<br />
Schatz einsammeln.<br />
- Das Plateau wird von einem reißenden Kanal<br />
durchbrochen, welcher über eine Metallbrücke<br />
überquert werden kann. Geraten Sie keinesfalls<br />
in das Wasser, da der Strom Sie in die Tiefe<br />
reißen kann.<br />
- Die Explosionsfässer am Kanal sind wenig<br />
nützlich und eher für Lara gefährlich. Meiden<br />
Sie deren Nähe, solange es Feinde gibt und<br />
vermeiden Sie es, diese selbst zur Explosion zu<br />
bringen.<br />
- Eine Hängebrücke spannt sich über die Höhle<br />
und ermöglicht einen leichten Überweg. Die<br />
Brücke ist allerdings sehr instabil und kann während<br />
des Gefechts sehr leicht zerstört werden.<br />
Von da an muss der Weg mittels drei verbleibender<br />
Seile gemeistert werden.<br />
- Auf Ihrer Seite der Brücke lauern zwei Söldner,<br />
vier weitere auf der anderen. Der Kerl mit dem<br />
weißen Hemd beim Höhlendurchgang trägt einen<br />
Granatwerfer und ihm sollte entsprechende<br />
Beachtung geschenkt werden.<br />
Taktik-Vorschlag:<br />
Sollte die Brücke noch intakt sein, können Sie<br />
im Prinzip auch versuchen hinüber zustürmen,<br />
doch dies kann leicht ins Auge gehen. Ignorieren<br />
Sie also die Brücke und erledigen Sie zuerst<br />
alle Feinde von Ihrer Seite aus. Überqueren Sie<br />
zuerst die Metallbrücke, laufen Sie die dahinter<br />
befindliche Treppe hinab und werfen Sie auf die<br />
dortigen Söldner eine Granate. Mit etwas Glück<br />
sind beide erledigt und Sie können sich dem ersten<br />
auf der gegenüberliegenden Seite widmen.<br />
Schalten Sie den ersten in Sicht noch in Deckung<br />
der Treppe aus und treten Sie dann ins Freie. Mit<br />
dem Sturmgewehr können Sie nun die beiden<br />
Söldner am Höhlendurchgang eliminieren, wobei<br />
der Mann mit dem Granatenwerfer natürlich<br />
Vorrang hat. Bleibt ein letzter Feind, welcher<br />
hinter den Kisten auf der anderen Brückenseite<br />
in bester Deckung steht.<br />
Tipp: Wenn Sie keine Zielerfassung erhalten,<br />
sollten Sie auf das Plateau zurückkehren und mit<br />
den Pistolen aufs Geratewohl das Feuer eröffnen,<br />
damit die Zufallstreffer ihn in Sicht drängen.<br />
d. Die drei Seile sind im Prinzip kein Problem.<br />
Springen Sie möglichst gerade an das erste und<br />
justieren Sie sich vor den folgenden Sprüngen<br />
entsprechend neu aus.<br />
a. In der nächsten Höhle gilt es, zunächst einen<br />
Jaguar zu beseitigen, dann geht es zum linkem<br />
abgebrochenen Treppenabsatz.<br />
b. Ziel ist es, sich hochzuziehen und möglichst<br />
rasch an das Seil zwischen den Treppen zu springen.<br />
Zwei hinabrollende Kugeln werden dieses<br />
Vorhaben erschweren. Sind Sie nicht schnell<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 33<br />
genug, weichen Sie eben nach unten aus und<br />
klettern nach der zweiten Kugel wieder hinauf.<br />
c. Vom Seil geht es zur rechten Treppe. Auch dort<br />
wird eine Kugel hinabrollen, doch in dem kleinen<br />
Alkoven können Sie leicht ausweichen.<br />
d. Oben angelangt, müssen Sie sich auf die Bodenplatte<br />
stellen, damit das vor Ihnen liegende<br />
Tor sich öffnet.<br />
Schatz Gold-1: Auch das untere Tor ist nun offen<br />
und es wird sich ebenso wie das obere schließen,<br />
wenn Sie die Druckplatte verlassen. Laufen Sie<br />
also schnell hinunter und holen Sie sich die goldene<br />
Belohnung. Lassen Sie sich nicht von dem<br />
schließenden Tor irritieren, es wird offen sein,<br />
wenn Sie den Schatz aufgehoben haben.<br />
Kontrollpunkt 20<br />
Nun müssen Sie gegen Rutland kämpfen.<br />
Situation:<br />
Innerhalb des Kampfplatzes gibt es vier Plattformen,<br />
auf die nur Ihr Feind gelangen kann, um<br />
sich zu regenerieren. Solange ihm dies möglich<br />
ist, können Sie den Kampf eigentlich nicht gewinnen.<br />
Um die Plattformen zu zerstören, müssen Sie<br />
Rutland erst einmal soweit verletzen, dass dieser<br />
sich das erste Mal auflädt. Spätestens dann kann<br />
Lara unterhalb jeder Plattform ein interaktives<br />
Ziel zerstören. Zuerst die steinerne Abdeckung,<br />
dann einen roten Kristall. Darunter kommt dann<br />
etwas Metallisches zum Vorschein. Werfen Sie<br />
den Magnethaken darauf und ziehen Sie kräftig,<br />
dann bricht die betreffende Plattform in sich<br />
zusammen.<br />
Taktik-Vorschlag:<br />
- Sobald Sie die interaktiven Ziele erhalten,<br />
empfiehlt es sich, ohne Gegenwehr vor Rutland<br />
fliehend auszuweichen und zunächst bei der ersten<br />
Runde die Metallplatten an allen Plattformen<br />
freizulegen.<br />
- Feuern Sie nun wieder auf den Feind, zwingen<br />
Sie diesen zur Regenation und nutzen Sie die<br />
wenigen Momente, die Konstruktionen mit dem<br />
Magnethaken zu zerstören. Drei sollten möglich<br />
sein und wenn Sie sehr schnell sind oder einfach<br />
einen Treffer riskieren, werden Sie bereits<br />
in Runde Zwei dem Feind alle Zähne gezogen<br />
haben.<br />
- Auch ohne Regenerationsmöglichkeit ist Rutland<br />
ein gefährlicher Gegner. Bleiben Sie immer<br />
in Bewegung, um seinen Schlägen und vor allem<br />
den Granaten zu entkommen.<br />
Legend<br />
Seite 34 www.stilllife-game.com<br />
Mission 5: Kasachstan &#8211; Projekt Carbonek<br />
Schätze: 5 Bronze, 3 Silber, 1 Gold<br />
Primärziel: Finden Sie den antiken Schwertsplitter<br />
Sekundärziel 1: Finden Sie die Kommandozentrale<br />
des Armeestützpunktes<br />
Sekundärziel 2: Finden und betreten Sie das<br />
verlassene russische Labor<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Springen Sie vom Felsen in die Tiefe und leiten<br />
Sie den freien Fall, sowie die interaktive Sequenz<br />
ein. Sobald das Symbol erscheint, drücken Sie<br />
die Taste Rückwärts und Lara landet sicher auf<br />
einem Dach.<br />
Kontrollpunkt 1<br />
Vor Ihnen liegt der Innenhof des Stützpunktes<br />
mit einigen Feinden, die Sie gleich mit dem<br />
Geschütz &#8211; direkt vor Ihnen auf dem Dach &#8211; erledigen<br />
sollten. Denken Sie an die Möglichkeit,<br />
Fässer zur Explosion zu bringen und konzentrieren<br />
Sie das Feuer auf Söldner, welche ohne<br />
Deckung durch eine harte Salve ausgeschaltet<br />
werden können. Lara wird nicht ohne eigene<br />
Verletzungen davonkommen, also beißen Sie<br />
sich nicht an gut positionierten Feinden fest,<br />
wenn noch andere herumlaufen.<br />
a. Hat das Geschütz seine Schuldigkeit getan,<br />
sollten Sie, ungeachtet einer möglichen<br />
Schatzsuche, in den Innenhof vordringen. I.d.R.<br />
befinden sich hinter dem rechten Gebäude (s.<br />
Schatz) noch zwei Söldner, die Sie persönlich<br />
hervorlocken müssen.<br />
Schatz Bronze-1: Ist Ruhe eingekehrt, geht es<br />
zurück zum Geschütz. Klettern Sie auf das höher<br />
gelegene Dach rechts davon. Springen Sie dort<br />
an den Fahnenmast, um auf das nächste Gebäude<br />
zu schwingen. Zerstören Sie dort die Kiste und<br />
der erste Schatz gehört Ihnen.<br />
b. Begeben Sie sich nun in das Gebäude mit<br />
der langen Fensterfront, das von den Söldnern<br />
bewacht wurde. Dort gibt es eine lange Leiter<br />
über die Lara auf das Dach gelangt.<br />
Schatz Bronze-2: Gehen Sie vor dem Aufstieg<br />
nach rechts in den hinteren Raum. Unter einem<br />
der Holzregale funkelt der nächste Schatz.<br />
Kontrollpunkt 2<br />
a. Erschießen Sie den Söldner auf dem Turm in<br />
Blickrichtung. Laufen Sie dann über das Fenster<br />
des aufgeklappten Glasdachs und springen Sie<br />
zur gesicherten Position hinüber.<br />
b. Rutschen Sie über das Brett eine Etage tiefer,<br />
wodurch Sie i.d.R. bereits die Aufmerksamkeit<br />
der hiesigen Soldaten erwecken.<br />
Es sind nicht viele, doch ist einer mit einem<br />
Granatwerfer bewaffnet. Ferner existiert hier<br />
ein zweites Geschütz, das nun gegen Sie steht.<br />
Nicht immer wird es bemannt, doch wenn, müssen<br />
Sie sehr vorsichtig sein. Glücklicherweise<br />
finden sich nahegelegene Benzinfässer, die Ihnen<br />
weiterhelfen.<br />
c. Klettern Sie nach unten und sondieren Sie<br />
kurz die Lage. Links neben dem Geschütz ist ein<br />
Lazarett, rechts davon, etwas weiter entfernt, ein<br />
Metalltor, nebst Bedienfeld.<br />
Schatz Silber-1: Gegenüber dem Lazarett befindet<br />
sich nahe einem weiteren Metalltor ein<br />
umzäuntes Areal, in dem eine Kiste steht. Zwei<br />
Wege stehen Ihnen offen, um den Schatz zu<br />
erreichen. Gleich rechts neben dem Metalltor<br />
befindet sich ein kleines Loch, durch das Sie ein<br />
Fass zur Explosion bringen können. Der andere<br />
Weg führt durch den Kistenstapel auf der dem<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 35<br />
Lazarett zugewandten Zaunseite.<br />
d. Betreten Sie das Lazarett, dann befreit Lara in<br />
einer kleinen Sequenz zwei russische Soldaten<br />
und erhält daraufhin den Code für das Metalltor.<br />
e. Gehen Sie nach draußen und stellen Sie sich<br />
zunächst den neuen Angreifern. Auch diesmal<br />
ist wieder mindestens ein Granatwerfer darunter.<br />
Befrieden Sie das Gebiet und wenden Sie sich<br />
dann dem Bedienfeld zu.<br />
f. Hinter dem Tor führt die Straße steil bergauf<br />
und kaum, dass Sie es geöffnet haben, beginnen<br />
einige Söldner Fässer hinunterzurollen.<br />
Die Fässer explodieren auf Höhe des Tores und<br />
diese Grenze sollten Sie am besten bis zur Beseitigung<br />
des Problems einhalten. Treten Sie durch<br />
das Tor, wird zwar ein Kontrollpunkt erreicht,<br />
doch schließt sich damit auch das Tor. Bleiben<br />
Sie draußen und versuchen Sie Fässer weit oben<br />
durch Beschuss zur Explosion zu bringen. Seien<br />
Sie geduldig und warten Sie eventuelle Verstärkung<br />
ab.<br />
Kontrollpunkt 3<br />
a. Mit Erreichen dieses Kontrollpunktes sollte<br />
das Problem mit den rollenden Fässern gelöst<br />
sein und Sie können bequem nach oben weitergehen.<br />
Tipp: Sollten Sie einmal von hier starten und die<br />
Söldner wieder bzw. noch vorhanden sein, bleibt<br />
nur der harte Weg. Versuchen Sie den ersten<br />
Fässern auszuweichen und visieren Sie rasch<br />
eines der oberen an.<br />
b. Gehen Sie innerhalb der Kommandozentrale<br />
zum Terminal weiter, um eine Sequenz zu starten.<br />
Anschließend klettern Sie die Leiter zum<br />
Dach hinauf.<br />
Sekundärziel 3: Fahren Sie mit dem Zug zum<br />
verlassenen russischen Labor<br />
Kontrollpunkt 4<br />
Nun ist etwas Eile geboten, denn der Zug wird<br />
nicht lange warten. Berücksichtigen Sie dies<br />
auch hinsichtlich des nächsten Gefechts.<br />
a. Springen Sie vom Fenster des geöffneten<br />
Glasdachs an die Leiter des Turms. Klettern Sie<br />
diese hinauf und springen Sie an ein Kabel, um<br />
zum nächsten Turm zu rutschen. Von diesem<br />
geht es dann über ein zweites Kabel zum Dach,<br />
über welches Sie in den Stützpunkt eingedrungen<br />
sind.<br />
b. Ihr Ziel, das noch geschlossene Tor des Tunnels,<br />
befindet sich rechts in unmittelbarer Nähe<br />
und wird von einigen Söldnern bewacht, die Sie<br />
bereits erwarten.<br />
c. Sobald der Zug abgefahren ist, müssen Sie<br />
auf das Motorrad unmittelbar hinter dem nun<br />
geöffneten Tor steigen und ihm zügig in den<br />
Tunnel folgen.<br />
Tipp: Verzetteln Sie sich nicht in Kämpfe, sondern<br />
brechen Sie durch. Verlassen Sie das Dach<br />
über die kurze Kante, laufen Sie die Gleise hin-<br />
Legend<br />
Seite 36 www.stilllife-game.com<br />
unter und erledigen Sie die hiesige Gegenwehr.<br />
Nahe dem Tor, etwas erhöht, wartet ein Söldner<br />
mit Granatwerfer, den Sie umgehend erledigen<br />
müssen. I.d.R. werden Sie nun nahe dem Ziel<br />
eine kurze Verschnaufpause haben, ehe sich das<br />
Tor öffnet und das Motorrad, sowie zwei Söldner<br />
freigibt. Werfen Sie eine Granate, kaum dass der<br />
Weg frei ist oder Stürmen Sie mit Dauerfeuer<br />
einfach auf das Motorrad zu, besteigen Sie es<br />
und geben Sie Gas.<br />
Motorradfahrt Kasachstan<br />
Eine wilde Fahrt durch die eisige Landschaft<br />
Kasachstans steht Ihnen nun bevor. Fahren Sie<br />
Vollgas, um den Zug nicht zu verlieren, weichen<br />
Sie geschickt aus und konzentrieren Sie<br />
sich ganz auf das Fahren, während die Pistole<br />
unentwegt feuert.<br />
Kontrollpunkt 5<br />
a. Es geht vorerst immer geradeaus, weshalb Sie<br />
im Prinzip die ganze Breite der Strecke nutzen<br />
können. Immer dicht am Zug zu bleiben, verspricht<br />
eine ruhigere Fahrt, wobei etwas weiter<br />
rechts auf der Straße Heiltaschen und Fässer<br />
bereitstehen.<br />
b. Am Ende der Teilstrecke erreicht der Zug<br />
einen Tunnel, welcher durch die fortwährend<br />
abgekoppelten Waggons verstopft wird. Notgedrungenerweise<br />
muss Lara nun der Straße nach<br />
rechts den Berg hinauf folgen.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
In der folgenden Teilstrecke steht Ihnen ein Weg<br />
über unebenes, steiniges Gelände bevor. Im<br />
Prinzip ist es unwichtig, welche Wege Sie einschlagen,<br />
solange Sie nur auf Kurs bleiben und<br />
rechtzeitig auf Höhenunterschiede reagieren.<br />
Am letzten Abzweig müssen Sie sich nach rechts<br />
oben orientieren, um den nächsten Abschnitt zu<br />
erreichen.<br />
Kontrollpunkt 7<br />
Zurück am Zug stellt sich eine ähnliche Situation<br />
wie zu Fahrtbeginn dar. Diesmal wird der Feind<br />
neben einigen wenigen Motorrädern jedoch auf<br />
vier Rädern ins Rennen gehen. Anfänglich nur<br />
ein Fahrzeug, werden Sie bald auf Zweier- und<br />
Dreiergruppen treffen, die zu ignorieren, tödlich<br />
sein kann. Bleiben Sie diesmal mehr auf der Straße,<br />
sammeln Sie Heiltaschen und benutzen Sie<br />
die Fässer, um der Lage Herr zu werden. Seien<br />
Sie ruhig aggressiv und schließen Sie dicht auf,<br />
damit Lara besser trifft.<br />
Kontrollpunkt 8<br />
Eine kurze Strecke über steiniges Gelände, dann<br />
erreichen Sie den Zug, welchen Sie, über eine<br />
Holzbrücke fahrend, überspringen. Gleich nach<br />
der Landung geht es scharf nach rechts über eine<br />
weitere Rampe zurück auf die rechte Seite des<br />
Zuges. Über eine Langgezogene Kurve schließen<br />
Sie endgültig mit dem Zug auf. Auf erhöhtem<br />
Terrain kann Lara nun einen Sprung auf die nicht<br />
beladenen (flachen) Waggons wagen.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 37<br />
Richten Sie sich sofort nach der Landung in<br />
Fahrtrichtung des Zuges aus und geben Sie<br />
wieder Gas, bis Lara in einer Zwischensequenz<br />
absteigt.<br />
Projekt Carbonek<br />
Kontrollpunkt 9<br />
Auf der Lok stehend, kommt nun eine interaktive<br />
Sequenz, welche drei schnelle Reaktionen von<br />
Ihnen fordert. Drücken Sie im PC-Spiel Rückwärts,<br />
Rechts, Links.<br />
Kontrollpunkt 10<br />
a. Gehen Sie an den Rand des Metallgerüsts<br />
und werfen Sie den Magnethaken auf den Kran<br />
voraus. Ziehen Sie diesen, mitsamt dem daran<br />
hängenden Seil, zu sich hinüber, lassen Sie los<br />
und springen Sie an selbiges. Der Kran schwenkt<br />
zurück und erlaubt, weiter zu springen.<br />
b. Klettern Sie die Leiter hinauf und springen<br />
Sie an das Schild neben dem Tunnel. Hangeln<br />
Sie sich dort nach links zum Rand.<br />
c. Springen Sie vom Schild an eine Metallstange,<br />
von dieser zu einer zweiten und anschließend auf<br />
das Schild auf der anderen Seite der Gleise.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
Schatz Bronze-3: Auf der anderen Seite angekommen,<br />
müssen Sie die Plattform nach rechts<br />
verlassen. Dort befindet sich im Dunkeln eine<br />
verdächtig glitzernde Kiste. Über eine weitere<br />
größere kommen Sie wieder nach oben.<br />
a. Holen Sie sich nun mit dem Magnethaken den<br />
nächsten Kran heran und springen Sie wie gehabt<br />
zum Seil und dann nach dem Zurückschwingen<br />
über das Feuer weiter auf ein Metallgerüst.<br />
b. Zerstören Sie nun den Ventilator, ehe Sie an<br />
den darunterliegenden Grat springen. Hechten<br />
Sie zweimal hinauf und ziehen Sie sich in den<br />
Lüftungsschacht.<br />
Kontrollpunkt 12<br />
Den Schacht entlang. Am Ende einer kleinen<br />
Rutschpartie lauert Gefahr durch zwei funkensprühende<br />
Kabelbündel. Springen Sie weit über<br />
das erste und rollen Sie sich laufend unter dem<br />
zweiten Bündel hindurch.<br />
Kontrollpunkt 13<br />
a. Sammeln Sie Heiltasche und Notiz bei der<br />
Leiche an der Gittertür ein und wenden Sie sich<br />
dann dem Weg nach links zu. Es gilt, an eine<br />
Querstange zu einem Seil zu springen, um dann<br />
mit viel Schwung einen Schacht zu erreichen.<br />
b. Im Schacht folgt eine weitere Rutschpartie,<br />
bei der Sie einen weiten Sprung über ein Kabelbündel<br />
absolvieren müssen.<br />
c. Zur Rechten müssen Sie unter einem Kabelbündel<br />
hinwegtauchen und einen Ventilator<br />
zerstören. Tun Sie dies noch vor der Rolle, um<br />
Unfälle zu vermeiden.<br />
d. Nach links bis zur nächsten Absenkung. Den<br />
Ventilator unten zerstören, dann hinunterrutschen<br />
und dabei Kabel weit überspringen.<br />
e. Weit springen und durchrollen, dann nach<br />
rechts, wo eine Rutschpartie mit Hindernissen<br />
wartet. Springen Sie einmal weit über ein Kabelbündel<br />
und dann am Ende rechtzeitig an die<br />
Metallstange. Von dieser stoßen Sie sich ab und<br />
benutzen in der Luft den Magnethaken (Doppelsprung).<br />
Ein guter Treffer weit hinten, erlaubt<br />
es Lara, mit maximalem Schwung, die nächste<br />
Schachtöffnung zu erreichen.<br />
Schatz Bronze-4: Ignorieren Sie die Metallstange<br />
und lassen Sie sich am Ende der Schräge einfach<br />
fallen. Unten warten eine Kiste mit Schatz<br />
und eine größere für den Aufstieg. Springen Sie<br />
von dieser ab, benutzen Sie den Magnethaken<br />
und klettern Sie an Ihrem Seil nach oben. Der<br />
weiterführende Schacht ist von hier leicht zu<br />
erreichen.<br />
f. Bleiben Sie am Schachteingang stehen und<br />
zerstören Sie erst einen Ventilator, ehe es hinab<br />
geht.<br />
Legend<br />
Seite 38 www.stilllife-game.com<br />
Kontrollpunkt 14<br />
Sekundärziel 4: Schalten Sie den Generator<br />
ein, um für Strom zu sorgen<br />
a. Klettern Sie auf den grauen Verteilerkasten,<br />
von dem aus Sie zu einem Lüftungsschacht (unterhalb<br />
gelber Rohre) springen. Hangeln Sie sich<br />
ein wenig nach rechts und springen Sie an das<br />
Metallgerüst, wo Sie sich nach oben ziehen.<br />
b. Springen Sie zum nächsten Gerüst, passieren<br />
Sie den Generator und springen Sie auf der anderen<br />
Seite an das Seil. Der Kran, an dem dieses<br />
befestigt ist, schwenkt nach unten, sodass der<br />
Generator befüllt wird.<br />
c. Treten Sie nun vor die Maschine, werfen Sie<br />
den Magnethaken auf die metallische Platte und<br />
ziehen Sie den großen Stift heraus. Nun haben<br />
Sie Licht, können den Plan einsehen und durch<br />
die entriegelte Tür gehen.<br />
Schatz Silber-2: Rechts von der nun erhellten<br />
Anzeigetafel (Lageplan) befinden sich graue<br />
Lüftungsschächte. Hechten Sie daran empor,<br />
hangeln Sie sich ein Stück nach links und ziehen<br />
Sie sich am Metallgerüst nach oben. Öffnen Sie<br />
die Gittertür mit dem Magnethaken, springen<br />
Sie auf die nächste Plattform und zerstören Sie<br />
die Kiste.<br />
Kontrollpunkt 15<br />
a. Ziehen Sie sich an der ersten Metallplattform<br />
nach oben. Springen Sie an eine Querstange und<br />
schwingen Sie sich zur nächsten Plattform. Eine<br />
weitere Stange wartet, über welche Sie an ein<br />
Seil gelangen, um sich auf den größeren Gitterrost<br />
am Tunnelknick zu schwingen.<br />
b. Auf einen weiteren Rost, dann eine Etage höher<br />
und schon stehen Sie unterhalb eines Rohres,<br />
an dem sich eine Überspannung von links nach<br />
rechts bewegt. Springen Sie an das Rohr, und<br />
folgen Sie dem Lichtblitz mit angemessener Geschwindigkeit.<br />
Am Ende des Rohres müssen Sie<br />
sich fallen lassen oder besser ein wenig seitlich<br />
abspringen.<br />
c. In der sicheren Ecke des Tunnelknicks können<br />
Sie kurz verschnaufen. Dann geht es auf<br />
die nächste Plattform (wieder nach oben). Dort<br />
wartet ein Rohr mit einer wandernden Überspannung.<br />
Veränderte Perspektive, selbes Prinzip.<br />
Folgen Sie dem Lichtblitz eilig und lassen Sie<br />
sich am anderen Ende fallen. Nun durch die Tür<br />
und Lara trifft auf Amanda.<br />
Kontrollpunkt 16<br />
a. Nach der Sequenz müssen Sie die eingestürzte<br />
Brücke hinabrutschen. Da dort unten drei Söldner<br />
warten, sollten Sie allerdings zuvor deren<br />
Reihen ausdünnen oder auch alle von erhöhter<br />
Position aus erledigen.<br />
Tipp: Einer der Feinde verfügt über ein Schild,<br />
das ihn bei einem unüberlegten Sturmangriff zu<br />
einem gefährlichen Gegner macht.<br />
Von der Rampe aus ist die einzige Möglichkeit,<br />
gezielt nach unten zu schießen. Der erste Söldner<br />
steht i.d.R. bereits günstig. Die beiden anderen<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 39<br />
können Sie mit einem Granatenwurf (geht auch<br />
über die Brüstung) in deren Nähe aufscheuchen.<br />
Warten Sie, bis die Feinde den Einschlagpunkt<br />
untersuchen und werfen Sie eine weitere Granate.<br />
Da der Feind seine alte Position i.d.R. nicht<br />
wieder einnimmt, können Sie diesen auch weiter<br />
zur Rampe locken, falls die Leiche des ersten<br />
Söldners dies nicht unlängst getan hat.<br />
Tipp-Zeitspiel: Sie befinden sich auf der Plattform<br />
mit der seltsamen Kanone, zu der Sie später<br />
wieder zurückkehren (KP 24). Die dunkelbraune<br />
Tür auf der gegenüberliegenden Seite birgt den<br />
Weg zum Finale. Wenn Sie die beiden Fässer<br />
vorne links neben der Kanone entfernen und<br />
dort eine Kiste platzieren erreichen Sie bereits<br />
jetzt das hängende Gerüst und kommen von dort<br />
zur Tür.<br />
b. Unten gehen Sie nach links zum Turm, wo<br />
Sie sich ein Bild vom baldigen Aufstieg machen<br />
können.<br />
Schatz Bronze-5: Gehen Sie rechts um den<br />
Turm. In der hintersten Ecke liegt der Schatz<br />
abholbereit.<br />
c. Beginnen Sie den Aufstieg links vom Turm<br />
an einem Rohr, an welchem eine Überspannung<br />
nach oben wandert. Laufen Sie an das Rohr,<br />
wenn der Lichtblitz weit genug entfernt ist, folgen<br />
Sie vorsichtig, bis Sie weit genug sind, um<br />
auf die Plattform am Turm zu springen.<br />
Kontrollpunkt 17<br />
a. Eine Etage nach oben und dann über zwei<br />
Stangen an ein Seil gesprungen, müssen Sie<br />
sich dort nach links drehen. Peilen Sie das erste<br />
senkrechte Rohr an und schwingen Sie sich<br />
hinüber.<br />
b. Die nächsten beiden Rohre sind wieder mit<br />
Entladungen versehen. Warten Sie, bis die am<br />
ersten Rohr weit genug nach oben gewandert<br />
ist, ehe Sie hinüberspringen. Richten Sie sich<br />
schnell auf das zweite Rohr aus und klettern<br />
Sie eilig nach oben. Kreuzt der Lichtblitz Ihren<br />
Zielpunkt ist es Zeit, sich auf den Weitersprung<br />
vorzubereiten. Die Entladung an Ihrem Rohr ist<br />
bereits auf dem Weg.<br />
c. Klettern Sie am zweiten Rohr noch etwas<br />
nach oben und springen Sie dann weiter in einen<br />
Gang.<br />
Tipp: Rückwärtsspringen kann in solchen Positionen<br />
einfacher sein.<br />
Kontrollpunkt 18<br />
a. Lesen Sie die Notiz des toten Forschers und<br />
sammeln Sie die Heiltasche ein, so Sie diese<br />
benötigen.<br />
Schatz Silber-3: Gleich rechts ist ein großer<br />
Metallkäfig. Zerschießen Sie das Fass durch das<br />
Loch im Zaun, um sich den Weg zum Schatz zu<br />
bahnen.<br />
b. Begeben Sie sich zur Tür mit der grünen Lampe<br />
und folgen Sie dem dahinterliegenden Gang,<br />
bis dieser durch das grüne Gas blockiert wird.<br />
c. Ziehen Sie sich auf das Metallgerüst und<br />
springen Sie an eine Stange, von der aus Sie die<br />
nächste Plattform erreichen. Da die Tür weiter<br />
unten verschlossen ist, geht es über die darüber<br />
befindliche Stange in den nächsten Raum.<br />
Kontrollpunkt 19<br />
a. Hier lauert ein gutes halbes Dutzend Söldner.<br />
Rennen Sie links um die Trümmer herum und<br />
erledigen Sie auf dem Weg zu den Schienen die<br />
ersten Feinde. Die Schienen in Sicht, werden<br />
die übrigen Söldner nahe der Anzeigetafel und<br />
dem Gebäude Stellung bezogen haben. Ein guter<br />
Legend<br />
Seite 40 www.stilllife-game.com<br />
Platz, denn dort stehen hilfreiche Fässer bereit.<br />
b. Bei der Anzeigetafel steht der vermisste Kern.<br />
Ziehen Sie das gute Stück etwas mit Hilfe des<br />
Magnethakens die Schienen zurück. Klettern<br />
Sie darauf, springen Sie an die abgebrochene<br />
Leiter und von dort an ein Metallgerüst. Amanda<br />
meldet sich.<br />
c. Springen Sie nun an die Querstange und<br />
schwingen Sie sich zum nächsten Gitterrost. Von<br />
hier aus erreichen Sie mit einem weiten Sprung<br />
das Seil.<br />
d. Schwingen Sie sich an die von der Decke<br />
hängende Apparatur und hangeln Sie sich auf die<br />
andere Seite, wo Sie rückwärts an eine Stange<br />
springen können.<br />
e. Über die Stange geht es auf eine Plattform, von<br />
der aus Sie eine braune Leiter erreichen können.<br />
Sobald Lara daran hängt, fährt diese aus und<br />
stellt eine Verbindung zum Boden her.<br />
f. Beenden Sie die Runde und springen Sie von<br />
der Leiter nach rechts auf eine größere Plattform.<br />
Ein weiteres Seil ermöglicht Ihnen nun, in den<br />
hochgelegenen Kontrollraum zu gelangen. Zuvor<br />
müssen Sie allerdings ein Fass zur Explosion<br />
bringen, um den Weg frei zu machen.<br />
Kontrollpunkt 20<br />
a. Lesen Sie die Notiz bei der Leiche, dann betätigen<br />
Sie mit Lara den großen Hebel und schon<br />
steht der Kern unter Strom.<br />
b. Begeben Sie sich nach unten zum Kern und<br />
ziehen Sie diesen mit dem Magnethaken die<br />
Schienen entlang, bis Sie nach einigen Blockaden<br />
die verschlossene Tür, über welche Sie<br />
hinweg geklettert sind, erreichen.<br />
Sobald der geladene Kern ein Hindernis berührt,<br />
wird dieses in seine Bestandteile zerlegt. Halten<br />
Sie also genügend Abstand zu diesen Punkten<br />
und geraten Sie auch ansonsten nicht mit dem<br />
Kern oder den Spannungsbögen aneinander.<br />
Diese mehren sich, je weiter Sie den Kern zur<br />
Tür bewegen.<br />
Kontrollpunkt 21<br />
a. Ziehen Sie den Kern mit einem Ruck zur Tür,<br />
welche entfernt wird, sobald beide sich berühren.<br />
Der Kern wird sich nun von alleine weiterbewegen,<br />
wodurch sich die bekannte Passage etwas<br />
erschwert.<br />
b. Zunächst ist alles beim Alten. Auf die Plattform,<br />
zur Stange auf die nächste Plattform, doch<br />
um die Ecke sind nun die Hochspannungsleitungen<br />
aktiv.<br />
Kontrollpunkt 22<br />
Die Stromleitungen berühren die Rohre an den<br />
Seiten des Gangs und erzeugen ein Spannungsfeld.<br />
Um hindurchzugelangen, müssen Sie den<br />
Magnethaken einsetzen und die Leitungen in<br />
Schwingungen versetzen, sodass sich ein Fenster<br />
in der Barriere für Sie öffnet.<br />
a. Im ersten Abschnitt sind es zwei Barrieren,<br />
bei der jeweils ein Kabel manipuliert werden<br />
muss.<br />
b. Im zweiten Abschnitt sind es ebenfalls zwei<br />
Barrieren, bei denen allerdings zwei Kabel zum<br />
Schwingen gebracht werden müssen.<br />
Kontrollpunkt 23<br />
a. Ziehen Sie das große Metalltor mit dem<br />
Stromzeichen zur Seite, damit der Kern in die<br />
Maschine eingelassen werden kann.<br />
b. Gehen Sie nun nach rechts zu der bislang verschlossenen<br />
Tür. Diese öffnet und schließt sich<br />
funkensprühend und erfordert etwas Timing.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 41<br />
Kontrollpunkt 24<br />
a. Im Raum findet Lara ein altes Schild mit einer<br />
Karte, sowie eine weitere Notiz. Dann geht<br />
es durch die nächste schnappende Pforte nach<br />
draußen. Wieder am Anfang bei der Kanone haben<br />
sich nun auch neue Feinde eingefunden und<br />
diesmal sind mehrere mit Schilden unterwegs.<br />
Theoretisch können Sie den Kampf auch mit<br />
konventionellen Waffen führen, doch wo Sie die<br />
Kanone schon einmal mit Strom versorgt haben,<br />
können Sie diese auch benutzen. Es ist etwas<br />
umständlich, doch innerhalb des Kraftfelds<br />
der Kanone kann Lara immerhin nicht verletzt<br />
werden.<br />
Kanone: Mit der Taste Zielerfassung können Sie<br />
Metallobjekte wie Kisten oder Fässer manipulieren.<br />
Halten Sie die Taste gedrückt, um sich das<br />
Objekt bis an den Lauf zu holen und schießen<br />
Sie den Gegenstand mit der Feuertaste auf ein<br />
Ziel. Eine nicht so bestückte Kanone feuert eine<br />
Energieentladung ab, die Menschen nicht schadet,<br />
aber Objekte beschädigen kann.<br />
b. Sie können die Kisten über den Feinden herunterfallen<br />
lassen oder einfach in Ruhe ein Fass<br />
aufheben – es sind genug für alle da – und es auf<br />
den Feind schleudern.<br />
c. Nun müssen Sie das hängende Gerüst nach<br />
rechts an sich vorbeibewegen, um auf die andere<br />
Seite zu gelangen. Wie weit hängt davon ab, ob<br />
Sie es eilig haben oder auf Schatzsuche sind.<br />
Kontrollpunkt 25<br />
Es genügt, das Gerüst etwas heranzuziehen und<br />
durch Beschuss (ideal ist die Aufhängung) auf<br />
Höhe der Tür zu bringen, um mit zwei weiten<br />
Sprüngen hinüberzuwechseln und durch die<br />
dunkelbraune Tür zu gehen.<br />
Tipp: Der Kontrollpunkt erscheint, sobald Sie<br />
sich dem möglichen Absprungort nähern, ungeachtet<br />
dessen, ob das Gerüst in Position ist.<br />
Im Hinblick auf den Goldschatz müssen Sie das<br />
Gerüst allerdings komplett nach rechts verschieben<br />
und das bedeutet, eine Steigung der Schiene<br />
zu bewältigen.<br />
Schatz Gold-1:<br />
Das Gerüst: Um die Steigung zu bewältigen,<br />
sollten Sie diese von Anfang an anpeilen. Packen<br />
Sie das Gerüst, zerren Sie es mit Schwung, bis es<br />
auf Ihrer Höhe ist und lassen Sie es dann sofort<br />
los, um die Bewegung nicht zu bremsen. Peilen<br />
Sie die Aufhängung an, verfolgen Sie die Fahrt,<br />
um dann auf diese zu feuern und dem Gerüst<br />
damit den entscheidenden Stoß zu versetzen.<br />
Der Umweg: Stellen Sie ein paar schwere Kisten<br />
vor die Tür rechts von der Kanone. Ziehen Sie<br />
nun die vier kleinen Kisten, welche über der<br />
Tür in der Wand stecken, kurz hervor, sodass<br />
sie auf die großen Kisten fallen. Wenn es nicht<br />
gut läuft, müssen Sie eben etwas mit der Kanone<br />
stapeln. Das angestrebte Ziel ist die Kante der<br />
Wandnische, in der die Kisten steckten. Von<br />
dort geht es eine Etage höher, wo Sie sich um<br />
die Ecke hangeln und auf eine kleine Plattform<br />
fallen lassen müssen. Von hier erreichen Sie nun<br />
das hängende Gerüst, von dem aus Sie später<br />
bequem zum weiterführenden Weg springen<br />
können. Jetzt geht es erst einmal zur Plattform<br />
in der Ecke, wo ein Kontrollpunkt die Unternehmung<br />
abspeichert. Springen Sie nun an die<br />
Stange zur Rechten, um die Wandnische mit dem<br />
Goldschatz zu erreichen.<br />
Legend<br />
Seite 42 www.stilllife-game.com<br />
Kontrollpunkt 26<br />
a. Es strömt wieder grünes Gas über den Boden.<br />
Klettern Sie auf den Metallschlitten und räumen<br />
Sie die beiden Rohre mit manuellem Feuer aus<br />
dem Weg. Werfen Sie den Magnethaken auf eine<br />
der Metallscheiben an den Wänden und ziehen<br />
Sie sich über das Gasfeld.<br />
b. Auf einen neuen Schlitten gewechselt, gilt es<br />
wieder, den Magnethaken zu benutzen. Diesmal<br />
sind die Rohre glühend und unzerstörbar. Geben<br />
Sie dem Schlitten ordentlich Schwung und ducken<br />
Sie sich unter dem Rohr hindurch.<br />
Kontrollpunkt 26<br />
Eine dritte kombinierte Schlittenfahrt. Zerschießen<br />
Sie ein Rohr, holen Sie Schwung und<br />
springen Sie über ein glühendes Rohr. Am Ende<br />
geht es durch eine Tür und da wartet Amanda<br />
schon.<br />
Kontrollpunkt 27<br />
Amanda lässt das schwarze Schattenmonster<br />
frei und damit kann der Kampf um den nächsten<br />
Schwertsplitter beginnen.<br />
Situation:<br />
- In der Mitte des Raums steht eine kleine Kanone,<br />
die Energieentladungen abschießt (Feuertaste),<br />
allerdings kein Schutzschild besitzt.<br />
- Rund um die Kanone befinden sich vier Hebel<br />
und vier Apparaturen, die jeweils einen Spannungsbogen<br />
zwischen zwei Elektroden aufrecht<br />
erhalten.<br />
- Das Monster kann nicht durch konventionelle<br />
Waffen verletzt und in diesem Kampf nicht endgültig<br />
vernichtet werden. Mit Hilfe der Kanone<br />
kann marginaler Schaden verursacht und das<br />
Monster in erster Linie zurückgedrängt werden.<br />
Allein innerhalb eines der vier Spannungsbögen<br />
erleidet das Monster massiven Schaden, wodurch<br />
es sich kurz auflöst, um dann, vollkommen<br />
regeneriert, erneut anzugreifen.<br />
Aufgabe:<br />
An der Decke über der Kanone befindet sich<br />
eine undurchdringliche Sphäre, in welcher der<br />
Schwertsplitter verborgen ist. Um diesen zu<br />
erreichen, müssen Sie die Halterungen öffnen<br />
und dann das Kraftfeld ausdehnen, sodass Lara<br />
den Splitter mit dem Magnethaken aufnehmen<br />
kann.<br />
1. Schritt: Jeder Hebel löst einen der Metallhaken,<br />
welche die Sphäre in Position halten. Gelingt<br />
es Ihnen, alle Hebel umzulegen, geschieht<br />
Folgendes:<br />
- Die Sphäre sinkt ein Stück tiefer und kommt<br />
über der Kanone schwebend zum Stehen.<br />
- Vier Rohre mit kugelförmigem Kopf lösen sich<br />
und hängen nun jeweils auf Höhe der Lichtbögen<br />
rund um die Kanone.<br />
2. Schritt: Bringen Sie alle vier kugelköpfigen<br />
Rohre so zum Pendeln, dass diese einen Spannungsbogen<br />
berühren und einen Energiekreis<br />
aufbauen. Gelingt es Ihnen, dass alle vier Pendel<br />
zur gleichen Zeit eine Verbindung innehaben,<br />
wird die Sphäre über der Kanone sich auflösen<br />
bzw. deren Energiefeld sich ausdehnen.<br />
3. Schritt: Sehen Sie zum schwebenden Schwertsplitter<br />
hinauf und werfen Sie den Magnethaken<br />
danach. Haben Sie getroffen, beginnt die Endsequenz<br />
der Mission.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 43<br />
Taktik-Vorschlag:<br />
Sie sind nicht hier, um das Monster zur Strecke<br />
zu bringen, sondern um den Schwertsplitter an<br />
sich zu bringen. Verzetteln Sie sich also nicht<br />
und überlegen Sie sich im Vorfeld, ob Sie dem<br />
erforderlichen Verfahren anhaltend folgen oder<br />
einen waghalsigen Sprint testen wollen.<br />
- Laufen Sie schnell zur Kanone und eröffnen<br />
Sie das Feuer, um das Biest erst einmal von sich<br />
wegzutreiben und es dann in einen der Spannungsbögen<br />
zu drängen.<br />
Festnageln: Die Feuertaste ist Ihr Freund.<br />
Drücken oder klicken Sie mit hoher Frequenz,<br />
sodass der Feind keine Gelegenheit findet sich<br />
zu bewegen und regelrecht an die Wand gepinnt<br />
wird. Tatsächlich werden Sie sehr oft in eine<br />
solche Situation geraten. Treffen Sie das Biest<br />
dann seitlich, um es nach links oder rechts zu<br />
drängen. Die Apparatur wird i.d.R. verhindern,<br />
dass Sie auf diese Weise bis zum Lichtbogen<br />
gelangen, doch haben Sie sich den Ball immerhin<br />
zurechtgelegt. Lassen Sie dem Monster nun<br />
einen Moment, sich von der Wand zu entfernen<br />
und belegen Sie es dann wieder mit Dauerfeuer,<br />
bis Sie es im richtigen Winkel erwischen.<br />
- Steigen Sie von der Kanone, sobald das<br />
Monster geröstet wird und rennen Sie zu einem<br />
Hebel. Legen Sie diesen um und rennen Sie um<br />
Ihr Leben, denn das Biest wird gerade wieder<br />
aufgetaucht sein.<br />
Ausweichen: Das Monster verfügt über Nahund<br />
Fernkampfangriffe, welchen Sie durch<br />
Rollen und Springen entgehen können, sofern<br />
Sie nie lange an einem Ort verharren. Achten<br />
Sie auf die sich rot färbenden Areale zu Ihren<br />
Füßen, welche eine Flammenattacke des Monsters<br />
ankündigen.<br />
Die Hebel: Nun liegt es an Ihnen, inwieweit Sie<br />
das Spiel fortsetzen und sich mit dem Monster<br />
herumschlagen wollen.<br />
- Laufen Sie nach dem ersten Hebel sofort zurück<br />
zur Kanone und treiben Sie das neu erstarkte<br />
Monster wieder in einen Lichtbogen. Legen<br />
Sie einen weiteren Hebel um und wiederholen<br />
Sie diese Prozedur, bis Sie alle vier Klammern<br />
gelöst haben.<br />
- Mit etwas Wagemut, Heiltasche und etwas<br />
Glück im Gepäck können Sie das Ganze auch<br />
ein wenig abkürzen. Laufen Sie, so schnell es<br />
geht, den zweiten Hebel an und vollenden Sie<br />
den Kreis. Immer rennen, springen und rollen,<br />
bis die Sphäre absinkt und es zur Kanone geht.<br />
Der Schwertsplitter: Treiben Sie das Biest in<br />
einen Lichtbogen, um etwas Ruhe zu haben<br />
und feuern Sie dann 2-3 Mal auf jede der vier<br />
herabhängenden Kugeln, um diese ins Pendeln<br />
zu bringen. Sobald Sie sehen, dass der Splitter<br />
freigegeben wird, steigen Sie ab und werfen<br />
rasch den Magnethaken. Tun Sie dies ungeachtet<br />
des Monsters, doch nur, wenn die Sphäre<br />
tatsächlich verschwunden ist. Es kann gut sein,<br />
dass Sie nicht beim ersten Umlauf Erfolg haben,<br />
allerdings sollten Sie dann stets das Monster auf<br />
die Strafbank schicken, ehe Sie die Pendel neu<br />
antreiben.<br />
Legend<br />
Seite 44 www.stilllife-game.com<br />
Mission 6: England &#8211; König Arthurs Grab?<br />
Schätze: 9 Bronze, 5 Silber, 1 Gold<br />
Kontrollpunkt 0<br />
a. Rechts von Ihnen ist ein Geschenkladen. Benutzen<br />
Sie den Magnethaken mit dem Lüftungsgitter<br />
oberhalb des Geschäfts und ziehen Sie es<br />
heraus. Holen Sie sich die Kiste aus dem Laden,<br />
stellen Sie diese unterhalb der entstandenen Öffnung<br />
hin und ziehen Sie sich nach oben.<br />
Schatz Bronze-1: Hier oben steht eine Kiste, in<br />
der sich ein Schatz versteckt.<br />
b. Entfernen Sie das Lüftungsgitter zur Rechten<br />
und rollen Sie hinaus in den Hof.<br />
Kontrollpunkt 1<br />
a. Rechts von Ihnen ist eine Tür mit einem<br />
Eingabefeld. Die Tür ist zu, denn es gibt keinen<br />
Strom.<br />
Sekundärziel 1: Schalten Sie den Strom wieder<br />
ein und betreten Sie die Ausstellungsräume des<br />
Museums<br />
b. Gehen Sie in die Straße geradeaus. Von der<br />
zweiten Fensterkante aus, gelangen Sie an einen<br />
höher gelegenen Grat. Hangeln Sie diesen nach<br />
links auf die andere Seite des Zauns und lassen<br />
Sie sich vor den Stromkasten fallen.<br />
c. Über ein Rohr geht es zurück am Haus entlang<br />
zur Fensterkante. Dank des fließenden Stroms<br />
schlägt hier nun das in der großen Pfütze hängende<br />
Kabel Funken, weshalb Sie von Fenster<br />
zu Fenster springen müssen, bis Sie trockenen<br />
Boden erreichen.<br />
d. Gehen Sie durch die Hintertür des Geschenkladens<br />
und begeben Sie sich nach links zu dem<br />
Schwert, welches in einem Stein steckt. Ziehen<br />
Sie an dem Schwert und die Tür zum Ausstellungsraum<br />
öffnet sich.<br />
Kontrollpunkt 2<br />
a. Schauen Sie sich ein paar Installationen an und<br />
begeben Sie sich dann auf das schmale Brett, um<br />
an die Fahnenstangen zu springen.<br />
Schatz Bronze-2: In dem Gebäude, an dem die<br />
Stangen befestigt sind, befindet sich eine Kiste.<br />
Um dorthin zu gelangen, müssen Sie weiter nach<br />
rechts und an die kleine quadratische Öffnung<br />
springen. Hineinziehen und hindurch. Auf dem<br />
Rückweg müssen Sie aufpassen und rückwärts<br />
springen.<br />
b. An der zweiten Stange angelangt, wird diese<br />
aufgrund des angeschlagenen Schildes umklappen.<br />
Lara muss nun rückwärts an die dritte<br />
Stange springen. Warten Sie nicht zu lange, da<br />
die Schildstange wieder zurückklappt.<br />
c. Von der dritten Stange springen Sie an eine<br />
hochgezogene Zugbrücke, welche durch Laras<br />
Gewicht nach unten klappt. Springen Sie gleich<br />
nach der Landung an die Stange zurück und<br />
dann, wenn die Brücke unten ist, hinüber.<br />
d. Um das nächste Loch zu überwinden, müssen<br />
Sie die Halterung der herabhängenden Statue<br />
zerschießen. Die Statue fällt um und dient als<br />
Sprunginsel.<br />
Schatz Bronze-3: Gehen Sie auf der anderen<br />
Seite nach rechts, bis zu einer Öffnung, durch<br />
Sie sich ducken können.<br />
e. Ziehen Sie am hiesigen Schwert-im-Stein,<br />
bricht der Öffnungsmechanismus auseinander.<br />
Sie müssen mit dem Magnethaken selbst Hand<br />
anlegen, wobei Sie so dicht wie möglich an der<br />
Tür stehen sollten. Nun heißt es: loslassen, rennen<br />
und hindurchrollen.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 45<br />
Kontrollpunkt 3<br />
Sekundärziel 2: Dringen Sie in die verborgenen<br />
Ruinen vor<br />
Ein großer Raum mit Kisten und einem Gabelstapler.<br />
Die Aufgabe scheint klar, doch tatsächlich<br />
müssen Sie nur für Schätze stapeln.<br />
Schatz Silber-1: Sehen Sie das Lüftungsgitter<br />
rechts oben? Ziehen Sie es heraus und stapeln<br />
Sie dann zwei Kisten unter der Öffnung und<br />
stellen Sie eine einzelne als Kletterhilfe bereit.<br />
Nun kann der Aufstieg, der Sie ins Büro des<br />
Professors bringt, beginnen.<br />
a. Bahnen Sie sich mit dem Gabelstapler einen<br />
Weg durch die Kisten nach unten ins Gewölbe.<br />
Schatz Silber-2: Rammen Sie mit dem Gefährt<br />
gegen den Steinsarg, damit dieser zerbricht und<br />
den Schatz preisgibt.<br />
b. Schieben Sie die Kisten links vom Grabmal<br />
beiseite und brechen Sie mit dem Stapler durch<br />
die brüchige Wand.<br />
Kontrollpunkt 4<br />
a. Fahren Sie mit dem Gefährt unbeschadet<br />
durch zwei Fallen, heben Sie dann ein Tor nach<br />
oben und fahren Sie durch eine weitere Falle,<br />
bis Sie schließlich wieder durch eine Mauer<br />
brechen müssen.<br />
b. Der Stapler fällt in einen Abgrund und Sie<br />
müssen innerhalb der interaktiven Sequenz die<br />
richtige Taste drücken. Im PC-Spiel ist dies<br />
Vorwärts.<br />
Kontrollpunkt 5<br />
Schatz Bronze-4: Rechts vom Durchgang steht<br />
in einer Wandnische ein Schatz. Holen Sie sich<br />
das gute Stück mit dem Magnethaken.<br />
Schatz Bronze-5: Auch der nächste Schatz bedeutet<br />
Arbeit für den Magnethaken. Das Bronzekreuz<br />
steckt deutlich sichtbar in einer Wandnische<br />
geradeaus. Etwas weit, doch der Haken<br />
reicht noch von der Plattform dorthin.<br />
a. Gehen Sie das Treppenstück hinunter und<br />
springen Sie an die erste Nische zur Linken.<br />
Hangeln Sie sich nach rechts und springen Sie<br />
an den nächsten Grat. Dieser ist instabil, weshalb<br />
Sie schnell weiter hangeln müssen, um auf dem<br />
zweiten Treppenstück zu landen.<br />
b. Dieses, und die folgende Treppe sind ebenfalls<br />
baufällig. Laufen Sie unter Getöse die Stufen<br />
hinab, springen Sie zu den darunterliegenden<br />
Stufen und von dort weiter an eine Stange.<br />
c. Hangeln Sie ein Stück nach rechts und schwingen<br />
Sie sich in die hohe Wandnische. Dort hängen<br />
Sie sich herab und hechten an den Grat zur<br />
Rechten, welchem Sie schnell bis ganz in die<br />
Ecke folgen, da auch dieser abbröckelt.<br />
Schatz Bronze-6: Wenn Sie den Schatz wollen,<br />
dürfen Sie noch nicht vom Grat springen, sondern<br />
müssen sich nach oben ziehen. So gelangen<br />
Sie hinter die Fenster, durch die Sie das Kreuz<br />
bereits gesehen haben.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
a. Lassen Sie sich vom Grat auf das nächste<br />
Treppenstück fallen und gehen Sie dieses hinunter.<br />
Dort springen Sie an ein Seil und schwingen<br />
sich auf eine tiefer liegende Treppe. Diese<br />
ist ebenfalls marode, weshalb Sie schnell nach<br />
unten und auf das letzte Treppenstück hechten<br />
müssen.<br />
b. Springen Sie an einen Grat zur Linken und<br />
hangeln Sie diesen entlang, bis es um die Ecke<br />
geht. Lassen Sie sich dort in die Nische fallen,<br />
um sich in einem weiteren Zwischenschritt<br />
ganz rechts auf den Boden herunterlassen zu<br />
können.<br />
Legend<br />
Seite 46 www.stilllife-game.com<br />
Tipp: Denken Sie daran, Schnelles Klettern,<br />
Hangeln und Schwimmen erreichen Sie durch<br />
mehrfachen Druck der Interaktionstaste.<br />
Schatz Gold-1a: Vor Ort befindet sich eine<br />
Steintür mit der römischen Ziffer III. Diese wird<br />
später noch eine Rolle spielen. (s. KP 19)<br />
Kontrollpunkt 7<br />
a. Folgen Sie dem Gang nach links, erreichen Sie<br />
eine erste Falle. Springen Sie am rechten Rand<br />
einfach über die Grube.<br />
b. Bei der nächsten Feuerfalle wird es schwieriger.<br />
Vier Flammenfelder, von denen das erste<br />
und das dritte periodisch aufflammen und verschwinden.<br />
Sehen Sie den Metallkäfig? Das ist<br />
Ihr neuer Begleiter. Benutzen Sie den Magnethaken<br />
und ziehen Sie den Käfig zu sich, sodass er<br />
auf dem ersten permanenten Flammenfeld zum<br />
Stehen kommt. Warten Sie, bis das Feuer vor<br />
Ihnen aufflammt, rennen Sie Sekunden später los<br />
und springen Sie auf den Käfig. Von hier müssen<br />
Sie im richtigen Moment auf den nächsten Rost<br />
springen und dann das zweite permanente Feld<br />
weit überspringen.<br />
Tipp: Wenn die Kiste gut platziert wurde, können<br />
Sie von dieser auf den Rost herunterlaufen und<br />
sparen sich damit den ersten Sprung, was einen<br />
präziseren zweiten ermöglicht.<br />
c. Die nächste Falle ist etwas gefährlich, da nur<br />
noch ein Flammenfeld fluktuiert. Holen Sie sich<br />
die Kiste heran, schieben Sie diese auf die erste<br />
Reihe und klettern Sie hinauf. Nun gilt es, ein<br />
großes Feld weit zu überspringen, in dem kurzzeitig<br />
ungefährlichen Feld zu landen und einen<br />
weiteren weiten Sprung folgen zu lassen.<br />
Tipp: Berücksichtigen Sie bei Ihrem Absprung<br />
die Zeit für den Anlauf und den Sprung. Der<br />
beste Zeitpunkt ist, wenn die Flammen gerade<br />
emporschießen. Desweiteren sollten Sie Laras<br />
erhöhte Position berücksichtigen und Ihren<br />
Tastendruck dementsprechend weniger intensiv<br />
ausfallen lassen.<br />
d. Drüben angelangt, holen Sie sich den freundlichen<br />
Käfig ein letztes Mal heran und benutzen<br />
diesen als Kletterhilfe, um eine Etage nach oben<br />
zu gelangen.<br />
Kontrollpunkt 8<br />
a. Nicht jeder Abschied wärt lange. Betätigen<br />
Sie den Hebel, um die Tür zu öffnen und den<br />
Käfig wiederzusehen.<br />
Schatz Silber-3: Schieben Sie den Käfig in die<br />
linke Klingenfalle, um diese zu blockieren.<br />
Schlüpfen Sie durch, holen Sie die Beute und<br />
leiten Sie den Fund gelben Edelmetalles ein.<br />
Schatz Gold-1b: Türen I-II warten auf Sie; erst<br />
dann kann III benutzt werden.<br />
- Ziehen Sie den Käfig zu sich in die Kammer<br />
und schieben Sie diesen an die Stirnwand. Als<br />
Kletterhilfe genutzt, kommen Sie an die Kante<br />
der höheren Etage. Am Ende des Weges befindet<br />
sich ein Steinrelief, das die römische Ziffer I<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 47<br />
zeigt. Drücken Sie den Stein so weit es geht und<br />
kehren Sie wieder zum Käfig zurück.<br />
- Verlassen Sie die linke Kammer und blockieren<br />
Sie mit dem Käfig nun die rechte Klingenfalle.<br />
Über den bereitstehenden zweiten Käfig kommen<br />
Sie auch hier nach oben und können das<br />
Relief II drücken.<br />
Versuchen Sie nicht sofort zu Tür III zu gelangen.<br />
Der Hauptweg führt Sie dort vorbei.<br />
b. Beschaffen Sie sich den zweiten Käfig, sofern<br />
Sie dies als Schatzsucher nicht bereits getan haben.<br />
Blockieren Sie die mittlere Klingenfalle und<br />
schieben Sie eine der Kiste hindurch, ehe Sie den<br />
großen Raum, bis zu den nächsten rotierenden<br />
Klingen, durchqueren. Holen Sie beide Käfige<br />
mittels des Magnethakens nach.<br />
c. Blockieren Sie nun die Klingen und schieben<br />
Sie sogleich den zweiten Käfig hindurch,<br />
bis auf das folgende Flammenfeld. Ein Käfig<br />
genügt nicht, weshalb Sie nun den ersten aus<br />
den Klingen ziehen und gegen seinen Bruder<br />
schieben. Nun haben Sie zwei Käfige auf dem<br />
Flammenfeld und können diese als eine kleine<br />
Brücke benutzen, von der Lara weit abspringen<br />
kann.<br />
d. Betätigen Sie den Hebel, um das Tor zu öffnen.<br />
Folgen Sie der Treppe nach oben, bis Sie<br />
die Druckplatte erreichen.<br />
Kontrollpunkt 9<br />
a. Die Druckplatte öffnet die vor Ihnen liegenden<br />
Gitter, doch es schließt sich zu schnell, wenn Sie<br />
diese verlassen. Springen Sie ins Wasserbecken<br />
zur Linken und steigen Sie hinten rechts aus<br />
dem Wasser.<br />
Schatz Bronze-7: In der hinteren Wand glitzert<br />
Bronze. Bringen Sie den Kronleuchter vor dem<br />
Fenster mittels des Magnethakens zum Schwingen,<br />
sodass dieser das Gitter herausschlägt und<br />
Sie den Schatz mit dem Haken einsammeln<br />
können.<br />
b. Schauen Sie über das Wasser. Dort glänzt etwas<br />
Metallisches in einer der Nischen. Werfen<br />
Sie den Magnethaken auf den Kronleuchter über<br />
dem Wasser, ziehen Sie kräftig daran und lassen<br />
Sie sogleich los. Der Schwung sollte genügen,<br />
das Gitter herauszuschlagen. Nun können Sie<br />
den Gegenstand, bei dem es sich um einen Sarg<br />
handelt, herausziehen.<br />
c. Klettern Sie nun auf den Sarg und werfen Sie<br />
den Magnethaken nach einer Lampe aus, um sich<br />
in Richtung Druckplatte zu bewegen. Dort gibt<br />
es ebenfalls eine Lampe. Erreichen Sie diese mit<br />
dem Haken, können Sie den Sarg bis ans Ufer<br />
bringen. Dort steigen Sie ab, werfen den Magnethaken<br />
nach dem Sarg aus und ziehen diesen<br />
auf die Druckplatte.<br />
d. Begeben Sie sich durch die Tür und folgen Sie<br />
dem Gang, bis Sie wieder auf Wasser stoßen.<br />
Legend<br />
Seite 48 www.stilllife-game.com<br />
Kontrollpunkt 10<br />
a. Springen Sie ins kühle Nass und schwimmen<br />
Sie nach links, um dort einen Hebel zu betätigen,<br />
welcher das Gitter zur Rechten öffnet.<br />
Tipp: Drücken Sie mehrfach die Interaktionstaste,<br />
um gegen die Strömung anzuschwimmen.<br />
Schatz Bronze-8: Gegenüber dem Hebel befindet<br />
sich eine schmale Nische. Schwimmen Sie<br />
gegen die Strömung hinein. Dort herrscht Ruhe<br />
und Sie können ungestört kurz abtauchen.<br />
b. Schwimmen Sie zu dem Sarg, der hinter dem<br />
Gitter erscheint und klettern Sie rasch hinauf,<br />
um sich von der Strömung treiben zu lassen. Am<br />
ersten Gitter rechts müssen Sie zu dem darüber<br />
befindlichen Fenster springen.<br />
Tipp: Haben Sie den Absprung verpasst, können<br />
Sie auf den Sarg klettern und sich an den Lampen<br />
zurückziehen.<br />
c. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie<br />
zweimal nach links. Der dortige Hebel öffnet<br />
das Gitter.<br />
d. Klettern Sie auf den hereinkommenden Sarg,<br />
drehen Sie sich in Strömungsrichtung und lassen<br />
Sie sich ein Stück treiben. Nach wenigen Metern<br />
gibt es links ein Fenster, durch das es weitergeht<br />
und rechts den Kanalabzweig, durch den Sie<br />
geschwommen sind.<br />
Schatz Silber-4: Wenn Sie den Abzweig entlang<br />
schauen, können Sie das silberne Kreuz sehen.<br />
Bringen Sie den Sarg mit Hilfe der Lampen-<br />
Haken-Technik dorthin, um in die Nische zu<br />
springen.<br />
e. Lassen Sie sich jenseits des Fensters ins<br />
Wasser fallen und den kleinen Wasserfall hinunterspülen.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
Sekundärziel 3: Finden Sie einen Weg in die<br />
Gruft<br />
a. Schwimmen Sie in Blickrichtung über den See,<br />
bis Sie am Schloss an Land gehen können.<br />
Tipp: Lassen Sie die vier Glocken mit den Käfigen<br />
in Ruhe, diese werden später noch benötigt.<br />
b. Davor stehen zwei Laternenmasten. Der rechte<br />
zeigt nach rechts und muss mit dem Magnethaken<br />
nach vorne (zum See) gedreht werden. Der<br />
linke zeigt zum See und muss nach links gedreht<br />
werden.<br />
c. Begeben Sie sich anschließend zur Schlosswand<br />
ganz links, um dort über zwei Grate auf<br />
ein Mauerstück zu gelangen.<br />
Kontrollpunkt 12<br />
a. Springen Sie an eine Metallstange und von<br />
dort zu einer Rampe. Springen Sie rechtzeitig<br />
ab, so landen Sie an dem linken Lampenmast,<br />
welcher daraufhin nach vorne klappt.<br />
b. Holen Sie neuen Schwung und springen Sie in<br />
die Richtung des anderen, weit entfernten Lampenmasts,<br />
welchen Sie mittels des Magnethakens<br />
(Doppelsprung) erreichen werden.<br />
c. Auch er zweite Mast klappt um und ermöglicht<br />
Ihnen nun, an die hiesige Mauer zu springen.<br />
Klettern Sie etwas höher und hechten Sie an<br />
der Wand über einen Grat zu einem Fenstersims<br />
empor.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 49<br />
d. Hangeln Sie sich nach rechts, hechten Sie ein<br />
Fenster weiter und springen Sie weiter rechts an<br />
eine Kette. Diese klettern Sie soweit nach oben,<br />
dass Sie auf das Dach wechseln können.<br />
Kontrollpunkt 13<br />
Schatz Silber-5: Laufen Sie an dem Pavillon<br />
mit der Kette (Glockenturm) vorbei. Hinten in<br />
der rechten Ecke finden Sie das letzte silberne<br />
Kreuz.<br />
a. Klettern Sie über die Kette nach unten und<br />
machen Sie sich dort mit den Gegebenheiten vertraut.<br />
Sie haben eine Glocke, einen Kronleuchter<br />
in deren Nähe, sowie rechts von Arthurs gläsernem<br />
Sarg ein größeres Säulenfragment, neben<br />
dem das Gegengewicht der Glocke hängt.<br />
Sekundärziel 4: Finden Sie König Arthurs<br />
Sarg<br />
b. Begeben Sie sich zu den Särgen links von<br />
Arthur. Der Sarg von Bedwyr ist zerbrochen.<br />
Nehmen Sie das vordere Stück und ziehen Sie<br />
es neben die Säule, sodass es, als Kletterhilfe<br />
fungierend, einen Weg auf selbige ermöglicht.<br />
c. Versetzen Sie nun den Kronleuchter mit einem<br />
kurzen Ruck in Schwingung. Klettern Sie rasch<br />
über den Sarg auf die Säule und springen Sie von<br />
dort an das Gegengewicht, sodass die Glocke<br />
hochgezogen wird. Verfügt der Leuchter noch<br />
über genügend Schwung, wird er die Glocke<br />
schlagen.<br />
Kontrollpunkt 14<br />
Sekundärziel 5: Kehren Sie nach oben zurück,<br />
um Zip und Alister zu retten<br />
Nachdem Lara den Schwertsplitter eingesammelt<br />
hat, können Sie durch die nun offene Vordertür<br />
zum See zurückkehren. Dort erscheint eine riesige<br />
Seeschlange, mit der Sie es nun aufnehmen<br />
müssen. Wie meistens in solchen Fällen ist Ihre<br />
Bewaffnung höchst ineffektiv und es bedarf<br />
anderer Hilfsmittel.<br />
In diesem Falle handelt es sich um die vier großen<br />
Glocken an denen jeweils ein großer Käfig<br />
hängt.<br />
Aufgabe: Verletzen Sie die Schlange mit den<br />
vier Käfigen.<br />
- Schießen Sie auf die Glocke, bis diese einen<br />
lauten Klang von sich gibt. Die starke Vibration<br />
lenkt die Schlange ab und veranlasst sie, zu der<br />
Glocke zu starren, wobei Ihr Kopf direkt unter<br />
dem Käfig hängt.<br />
- Nun heißt es, schnell die Waffen einzustecken,<br />
den Magnethaken auf das große Zahnrad am<br />
Fuß der Glocke zu werfen und kräftig daran<br />
zu ziehen. Waren Sie schnell genug, trifft der<br />
Käfig die Schlange, welche im Gegenzug die<br />
entsprechende Glocke zerstört. Trifft der Käfig<br />
nicht, müssen Sie diesen unter Einsatz des Magnethakens<br />
erst wieder hinaufziehen.<br />
Taktik:<br />
Die Angelegenheit wird nicht ganz einfach, weshalb<br />
Sie mindestens eine Heiltasche im Gepäck<br />
haben sollten. Die Schlange wird zubeißen, mit<br />
Gift spucken und Sie, so Sie ins Wasser fallen,<br />
packen und wieder an Land schleudern. Bleiben<br />
Sie bei der altbewährten Methode, möglichst<br />
immer in Bewegung zu bleiben und konzentrieren<br />
Sie sich auf die Käfige. Springen ist immer<br />
eine gute Hilfe, doch sollten Sie davon absehen,<br />
sobald Sie eine der Glocken unter Beschuss<br />
nehmen. Nur anhaltende Treffer sorgen für den<br />
lauten Gong, brechen Sie durch einen Salto ab,<br />
müssen Sie neu beginnen.<br />
Legend<br />
Seite 50 www.stilllife-game.com<br />
- Starten Sie mit den vorderen Glocken. Laufen<br />
Sie gleich nahe genug heran, um das Zahnrad im<br />
Ernstfall schnell mit dem Magnethaken treffen<br />
zu können. Ihr Beschuss sollte dabei bereits auf<br />
halbem Weg erfolgen, sodass Sie in der Ecke<br />
nicht zu lange verweilen müssen.<br />
Tipp: Lassen Sie sich nicht verunsichern, wenn<br />
der Käfig die Schlange nicht gleich trifft. Bleiben<br />
Sie ruhig und versuchen Sie den Zeitpunkt, zu<br />
dem die Schlange abgelenkt ist, schneller auszunutzen.<br />
Waffe weg, Haken raus, ziehen und<br />
den Haken weg. Letzteres ermöglicht Ihnen,<br />
schneller wegzulaufen.<br />
- Die hinteren beiden Glocken sind etwas<br />
schwieriger, da Sie auf die Brücke müssen, um<br />
die Glocken sicher ins Visier zu nehmen. Die<br />
Angriffe der Schlange, die sich nun seitlich von<br />
Ihnen befindet, sind in dieser Position nicht mehr<br />
so gut vorauszusehen. Weichen Sie nach vorne<br />
und nach hinten aus und verlieren Sie nicht die<br />
Nerven, nur weil die Brücke so schmal und das<br />
Biest so dicht ist.<br />
Kontrollpunkt 15<br />
Ist die Schlange bezwungen, können Sie wieder<br />
ungefährdet ins Wasser. Schwimmen Sie zu der<br />
Glockeninsel beim Schlangenkadaver und klettern<br />
Sie auf diesen, um die dortige Felsenöffnung<br />
zu erreichen.<br />
Kontrollpunkt 16<br />
a. Springen Sie mit dem Magnethaken über die<br />
erste Grube und dann mit Hilfe einer Stange<br />
über die nächste. Sie landen auf einer Rampe,<br />
welche Sie ein Stück herabgleiten, ehe Sie über<br />
ein drittes Loch springen müssen.<br />
b. Eine weitere Schlange erscheint und eine<br />
interaktive Sequenz beginnt, in der Sie dreimal<br />
aufgefordert werden, eine Taste zu drücken. Im<br />
PC-Spiel sind dies Vorwärts, Links, Rechts.<br />
c. Schießen Sie auf die glänzende Halterung des<br />
zweiten Fallgitters, um die Kette zu lösen. Klettern<br />
Sie an einem der Wappen am Fallgitter nach<br />
oben, hangeln Sie sich in die Mitte und springen<br />
Sie an die Kette.<br />
Schatz Bronze-9: Lassen Sie sich auf der anderen<br />
Seite des Gitters fallen, um das ersichtliche<br />
Bronzekreuz aufzuheben.<br />
d. Klettern Sie die Kette etwas nach oben und<br />
holen Sie kräftig Schwung, um die erhöhte vergitterte<br />
Tür voraus zu erreichen.<br />
Kontrollpunkt 17<br />
a. Betätigen Sie den Hebel, um die Tür zu öffnen.<br />
Eine kleine Rutschpartie und etwas Herablassen<br />
später, sind Sie wieder in den Räumlichkeiten<br />
der Klingenfallen (KP 8).<br />
b. Die Familie Ihres Käfigs hat sich ebenfalls<br />
eingefunden, doch kaum ohne menschliche Unterstützung.<br />
Bahnen Sie sich einen Weg.<br />
Die ersten Schergen lauern bereits um die Ecke<br />
und weitere befinden sich im zentralen Raum.<br />
Wagen Sie sich nur behutsam voran und achten<br />
Sie darauf, ob der Feind auf den höher gelegenen<br />
Plateaus Stellung bezogen hat.<br />
Tipp: Wenn Sie den Gold-Schatz wollen und sich<br />
noch nicht um die Reliefsteine I+II gekümmert<br />
haben, können Sie dies jetzt noch nachholen.<br />
Kontrollpunkt 18<br />
Nun geht es den Gang mit den Feuerfallen zurück<br />
und da nur mehr die permanenten Areale<br />
brennen, sind weite Sprünge ausreichend. Auch<br />
hier lauern Söldner, wobei diese unter Umständen<br />
ins Feuer laufen. Wenn Sie anschließend die<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 51<br />
Grube überspringen, erreichen Sie den Schacht,<br />
mit den abbrechenden Treppen. Hier warten nun<br />
ein Lift, sowie ein Feind mit Granatenwerfer.<br />
Kontrollpunkt 19<br />
Gold-Schatz-1c: Es ist Zeit für das goldene<br />
Kreuz. Haben Sie die Reliefsteine I+II bei den<br />
Klingenfallen betätigt (KP 8), kann nun die III<br />
in den Fels geschoben werden.<br />
a. Gehen Sie das Treppenstück zur Rechten hinauf<br />
und hechten Sie auf den Lift. Schalten Sie<br />
diesen an und fahren Sie nach oben.<br />
b. Erledigen Sie den Feind, der auf dem Absatz<br />
wartet und wenden Sie sich dann nach rechts.<br />
Benutzen Sie den Magnethaken auf dem glänzenden<br />
Sarg und ziehen Sie den Lift näher an die<br />
Treppe. Lassen Sie den Haken schnell wieder los<br />
und springen Sie auf das Treppenstück.<br />
c. Um die Ecke warten nun weitere Söldner mit<br />
Kampfhunden. Granaten sind hier eine schnelle<br />
Lösung, allerdings sollten Sie 1-2 aufsparen.<br />
Kontrollpunkt 20<br />
Im letzten Raum vor der großen Treppe stellen<br />
sich Ihnen zwei Söldner mit Schilden in den<br />
Weg. Hierfür sollten Sie unbedingt Granaten<br />
verwenden, um rasch die Oberhand zu gewinnen.<br />
Am Ende der Treppe gibt es noch ein kurzes<br />
Gefecht, dann beginnt die Abschlusssequenz.<br />
Mission 7: Nepal &#8211; Der Ghalali Schlüssel<br />
Schätze: 9 Bronze, 6 Silber, 1 Gold<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Primärziel: Finden Sie das Flugzeugwrack und<br />
bergen Sie den Ghalali Schlüssel<br />
a. Hechten Sie an den Grat neben sich und<br />
hangeln Sie diesen weit nach links. Nach etwa<br />
der Hälfte der Strecke beginnt das Gestein sich<br />
zu lösen, weshalb Sie spätestens jetzt schnell<br />
hangeln sollten (Interaktion mehrfach drücken).<br />
Ziehen Sie sich, am Ende angelangt, zwei Etagen<br />
nach oben.<br />
b. Lassen Sie sich die Rampe hinabgleiten und<br />
springen Sie rechtzeitig ab, um die nächste<br />
Plattform zu erreichen. Ziehen Sie sich hoch und<br />
springen Sie an den nächsten Grat voraus.<br />
c. Lassen Sie sich eine Etage fallen und hangeln<br />
Sie sich, so weit es geht, links um die Ecke. Nun<br />
muss Lara rückwärts an ein kaum sichtbares<br />
Mauerstück hechten. Hangeln Sie sich nach<br />
geglücktem Sprung sofort nach rechts, da der<br />
linke Teil der Mauer abbricht. Ziehen Sie sich<br />
hoch und hechten Sie eine Etage höher.<br />
d. Nun müssen Sie links auf ein schräges Mauerstück<br />
springen, welches ebenso baufällig wie die<br />
Stange am Ende ist. Es muss also schnell gehen.<br />
Springen Sie hinüber, rennen Sie bergauf und<br />
hechten Sie an die Stange. Eine Runde Schwung<br />
holen, dann müssen Sie weiterspringen und den<br />
Grat am Turm erreichen. Ziehen Sie sich dort<br />
nach oben.<br />
Legend<br />
Seite 52 www.stilllife-game.com<br />
Kontrollpunkt 1<br />
Schatz Bronze-1: Lassen Sie sich auf der anderen<br />
Seite des Turms herabhängen und über<br />
einen Grat zu einem Balkon herabfallen. Beim<br />
Zurückklettern sollten Sie darauf achten, dass<br />
Lara nur an den Seiten des Grats die Kante des<br />
Turmdaches erreichen kann.<br />
Tipp: Hier befindet sich einer der wenigen Orte,<br />
an denen Sie nicht einfach über die Kante treten<br />
können, um sich automatisch herabzulassen.<br />
Lara wird fallen, wenn Sie nicht manuell klettern.<br />
Gehen Sie an die Kante und drücken Sie<br />
die Taste Ducken/Rollen, falls Sie dies noch nie<br />
getan haben.<br />
a. Springen Sie nun auf die Eiszapfen zu und<br />
benutzen Sie gleich den Magnethaken (Doppelsprung),<br />
um sich zum ersten Zapfen zu<br />
schwingen.<br />
b. Die Zapfen werden nicht lange halten, also<br />
klettern Sie rasch etwas höher und springen Sie<br />
zügig weiter, bis Sie nach dem dritten Zapfen an<br />
einem Grat hängen.<br />
Tipp: Gewinnen Sie immer Höhe zwischen den<br />
Sprüngen, sonst werden Sie das Ziel nicht mehr<br />
erreichen können.<br />
c. Hangeln Sie sich nach rechts um die Ecke,<br />
hechten Sie eine Etage höher und hangeln Sie<br />
dann weiter nach rechts, bis Sie zu einem Plateau<br />
nach oben hechten können.<br />
Schatz Silber-1: Ehe Sie sich auf das Plateau<br />
hinaufziehen, müssen Sie dort oben noch ein<br />
gutes Stück weiter nach rechts hangeln. Das erste<br />
Silber in einer Felsnische ist die Belohnung.<br />
d. Auf dem Plateau angelangt, zerschießen Sie<br />
die Eiswand zur Rechten und betreten die Höhle.<br />
Kontrollpunkt 2<br />
a. Auf der anderen Seite ins Freie getreten, können<br />
Sie das Flugzeugwrack bereits unten sehen.<br />
Wenden Sie sich nach rechts, springen Sie auf<br />
den ehemaligen Brückenpfeiler und ziehen Sie<br />
sich dort hinauf.<br />
b. Laufen Sie auf die kleine Schräge, die nach unten<br />
führt und springen Sie auf die große Schräge,<br />
die nach links unten führt. Kurz vor deren Ende<br />
müssen Sie auf einen Brückenpfeiler hechten.<br />
Tipp: Springen Sie nicht zu spät ab, sonst schießen<br />
Sie über Ihr Ziel hinaus.<br />
c. Nach links auf den nächsten Pfeiler. Dieser<br />
wird wegbrechen, also hüpfen Sie schnell weiter<br />
zu einer Stange. Schwingen Sie sich in Richtung<br />
des Durchgangs und werfen Sie in der Luft den<br />
Magnethaken (Doppelsprung) aus, um das Ziel<br />
zu erreichen.<br />
Schatz Silber-2: Drehen Sie sich um. In der rechten<br />
Felswand voraus ist eine schmale Eiswand<br />
zu erahnen. Schießen Sie – am besten manuell<br />
– darauf und der Schatz liegt frei. Um ihn zu<br />
erreichen, sind weite Sprünge erforderlich.<br />
d. Springen Sie rechts an das Wrackteil und lassen<br />
Sie sich eine Etage nach unten. Springen Sie<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 53<br />
nun rückwärts an einen Grat, hangeln Sie dort<br />
etwas nach rechts und gehen Sie ein weiteres<br />
Stück tiefer. Noch ein Stück nach rechts, dann<br />
können Sie sich gefahrlos über das Eis hinabgleiten<br />
lassen.<br />
Kontrollpunkt 3<br />
Schatz Bronze-2: Gehen Sie geduckt unter dem<br />
Propeller hindurch. Dahinter liegen einige Trümmer,<br />
zwischen denen der Schatz blinkt.<br />
a. Gehen Sie zum vorderen Wrackteil über zwei<br />
Absätze nach unten. Beim zweiten sollten Sie<br />
kurz innehalten und den Schneeleoparden, welcher<br />
dort unten wartet, erledigen.<br />
Schatz Silber-3: Rechts vom Wrack befindet<br />
sich ein Absatz, an dem Sie sich hinaufziehen<br />
können. Dahinter sehen Sie ein Trümmerteil, das<br />
Sie mit dem Magnethaken wegziehen müssen.<br />
Springen Sie nun weit über das Loch und holen<br />
Sie sich Ihre Belohnung.<br />
b. Schnappen Sie sich das Triebwerk links vom<br />
Wrack, betreten Sie selbiges und ziehen Sie das<br />
Gewicht mit hinein. Das Triebwerk bleibt natürlich<br />
am Eingang liegen, während Lara nun den<br />
vorderen Teil sicher inspizieren kann.<br />
Kontrollpunkt 4<br />
Zumindest sicher genug, dass Sie Gelegenheit<br />
für eine interaktive Sequenz erhalten, in der Sie<br />
aufgefordert werden, vier Tasten zu drücken. Im<br />
PC-Spiel sind dies: Rechts, Vorwärts, Rückwärts,<br />
Vorwärts.<br />
Kontrollpunkt 5<br />
Sekundärziel 1: Kehren Sie ins Kloster zurück<br />
Sekundärziel 2: Untersuchen Sie noch einmal<br />
die Steinestrade<br />
a. Springen Sie in die Schneefurche, welche das<br />
Wrackteil hinterlassen hat, ab und springen Sie<br />
rechts an die Stange. Diese wird abbrechen, also<br />
springen Sie nach dem einleitenden Schwung<br />
gleich weiter auf die nächste Rutsche.<br />
Tipp: Denken Sie daran, Lara richtet sich automatisch<br />
aus, wenn Sie auf der Schräge landet.<br />
Wenn Sie springen, drücken Sie unbedingt gleich<br />
die Vorwärts-Taste, sodass Lara augenblicklich<br />
Schwung holt, wenn sie an der Stange hängt.<br />
b. Von der zweiten springen Sie auf eine dritte<br />
Rutsche und ändern dabei erneut die Richtung.<br />
Nach wenigen Metern wird sich ein Loch auftun,<br />
welches Sie weit überspringen müssen.<br />
c. In dieselbe Richtung weiter gleitend, bleibt<br />
Ihnen nun nicht viel Zeit. Zerstören Sie die Eiswand<br />
vor sich, um von deren Position auf eine<br />
vierte Rutsche springen zu können.<br />
Tipp: Wenn Sie gegen die Eiswand prallen, können<br />
Sie nicht mehr abspringen. Der Spielraum<br />
ist kurz, doch sollte die Wand diesmal ein Interaktionssymbol<br />
besitzen, was es Ihnen erlaubt,<br />
durch die entsprechende Taste ohne Umschweife<br />
darauf zu schießen.<br />
d. Auch die letzte Rutsche ist kurz. Springen Sie<br />
ab, um an einer Stange kurz Halt zu finden. Auch<br />
Legend<br />
Seite 54 www.stilllife-game.com<br />
diese wird brechen, weshalb Sie wie immer in<br />
einem solchen Fall Schwung einleitend landen<br />
und bei der ersten Gelegenheit weiterspringen<br />
sollten.<br />
Schatz Bronze-3: Gehen Sie ein paar Schritte<br />
und blicken Sie sich nach links um. Bei den<br />
dunklen Mauern glänzt etwas Bronze, die Sie<br />
sich mit dem Magnethaken holen können.<br />
Kontrollpunkt 6<br />
a. Folgen Sie dem Gang und springen Sie am<br />
Ende auf eine Plattform, von der aus Sie nach<br />
rechts über eine Stange an einen Grat springen.<br />
b. Hangeln Sie diesen nach links, überwinden<br />
Sie ein Loch und hangeln Sie sich dann schnell<br />
weiter nach links. Dieser Grat wird komplett<br />
abbrechen, doch wenn Sie ganz links sind, finden<br />
Sie automatisch eine Etage tiefer neuen Halt.<br />
c. Springen Sie nun rückwärts an eine Stange,<br />
von der aus Sie einen Eiszapfen erreichen können.<br />
Gleich daneben ist ein zweiter, der nur als<br />
Rückversicherung dient, denn Ihr eigentliches<br />
Ziel ist die balancierende Steinplattform zur<br />
Rechten. Die Zapfen halten deutlich länger. Es<br />
ist also genügend Zeit, hochzuklettern, sich auszurichten<br />
und auf die Plattform zu springen.<br />
d. Der Stein wird nicht lange an Ort und Stelle<br />
bleiben. Laufen Sie schnell zur anderen Seite und<br />
springen Sie weit zu einem Grat. Diesen hangeln<br />
Sie ein Stück nach rechts, dann können Sie sich<br />
erst einmal hinaufziehen.<br />
Schatz Bronze-4: Drehen Sie sich um und blicken<br />
Sie zurück. Jenseits des wackligen Steins<br />
glänzt ein Schatz in der weit entfernten Wand.<br />
Um diesen zu sehen, müssen Sie ganz rechts an<br />
die Kante gehen, sodass Sie an der linken Querwand<br />
vorbeisehen können. Die Entfernung ist<br />
extrem, doch der Haken findet sein Ziel.<br />
Schatz Gold-1: Auf der Plattform, in Blickrichtung<br />
des weiterführenden Weges stehend, müssen<br />
Sie sich an der Kante herablassen. Hangeln<br />
Sie sich nach links, um eine Etage absteigen<br />
zu können. Dort weiter nach links, bis Sie das<br />
Edelmetall bereits unter sich sehen können.<br />
Steigen Sie zwei Etagen ab und klettern Sie in<br />
die Felsnische.<br />
e. Springen Sie an den Grat links über Lara, hangeln<br />
Sie sich nach rechts und springen Sie an die<br />
Felswand zur Rechten. Dort lassen Sie sich eine<br />
Etage nach unten, hangeln soweit es geht nach<br />
links und hechten rückwärts an eine Stange.<br />
f. Klettern Sie die Stange nach oben, springen<br />
Sie nach rechts an den nächsten Grat und hangeln<br />
diesen nach rechts. Nun müssen Sie einen<br />
weiten Sprung nach rechts über den Abgrund<br />
bewältigen. Der zu erreichende Grat ist gänzlich<br />
instabil und von durchschnittlicher Länge. Halten<br />
Sie die Interaktionstaste bereit und hangeln<br />
Sie eilig weit nach rechts, um eine Kante höher<br />
zu hechten.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 55<br />
Kontrollpunkt 7<br />
Jenseits des Durchgangs warten die Söldner aus<br />
dem Helikopter. Beseitigen Sie diese und sehen<br />
Sie sich anschließend einmal um.<br />
Kampf-Tipp: Es sind Granatenwerfer und<br />
Schrotflinten im Spiel. Achten Sie auf Söldner<br />
in erhöhten Positionen, die gerne Granaten benutzen.<br />
Und fallen Sie nicht ins Wasser, es ist<br />
erbärmlich kalt.<br />
Schatz Silber-4: Auf Höhe des Hauses gibt es<br />
links einen kleinen Eisklotz. Klettern Sie hinauf<br />
und sehen Sie sich die nahe Felswand genauer<br />
an. Dort ist eine große Eiswand, die Sie zerschießen<br />
können. Springen Sie anschließend in die<br />
Felsnische und holen Sie sich das Edelmetall.<br />
Schatz Bronze-5: Folgen Sie der linken Felswand<br />
um die Ecke zum Wasser.<br />
a. Klettern Sie auf die Plattform in der Mitte.<br />
Von dieser springen Sie auf die kleine Plattform<br />
mit dem Felsvorsprung und dann weiter auf die<br />
Erhebung unterhalb der wehenden Fahnen.<br />
Schatz Bronze-6: Sammeln Sie ein, was schon<br />
lange in Aussicht war.<br />
b. Springen Sie in Richtung des Gebäudes<br />
und werfen Sie den Magnethaken aus (Doppelsprung),<br />
um sich auf das untere Dach zu<br />
schwingen.<br />
c. Klettern Sie auf das obere Dach und hechten<br />
Sie an das Kabel.<br />
Kontrollpunkt 8<br />
a. Nach dem Kabel rutschen Sie eine Schräge<br />
hinab und folgen dem Gang.<br />
Schatz Bronze-7: Auf halbem Weg gibt es links<br />
eine Wandnische.<br />
b. Lara erreicht einen kleinen See und da das<br />
Wasser zu kalt ist, geht es über Eisschollen. Bei<br />
der zweiten müssen Sie zunächst ein Stück Eis<br />
von der Decke schießen (Interaktionssymbol),<br />
ehe es weiter geht. Bei der vierten Scholle springen<br />
Sie links zur Felsöffnung.<br />
c. Auf der anderen Seite gelangen Sie an das Ufer<br />
eines Flusses, auf dem Eisschollen schwimmen.<br />
Ihr Ziel ist es, über die Schollen springend,<br />
stromaufwärts zu einem Durchgang zu gelangen.<br />
Warten Sie zunächst, bis eine größere Anzahl<br />
Schollen sich nähert, ehe Sie aufspringen. Um<br />
bei größeren Lücken keinen Boden zu verlieren,<br />
können Sie sich an bestimmten Stellen ausruhen.<br />
Als erstes eine schmale Nische auf der rechten<br />
Seite und anschließend etwas Land auf der linken<br />
Seite. Dort befinden Sie sich dann genau<br />
gegenüber dem Durchgang.<br />
Schatz Silber-5: Das kleine Stück Land auf der<br />
linken Tunnelseite bietet neben einer Pause auch<br />
etwas Silber.<br />
Kontrollpunkt 9<br />
a. Jenseits der Treppe müssen Sie zunächst einen<br />
Schneeleoparden umbringen.<br />
Schatz Silber-6: Gehen Sie die rechte Treppe<br />
nach unten. Gleich hier in der rechten Ecke<br />
gibt es eine Steinplatte, welche zerstört werden<br />
kann.<br />
b. Gehen Sie an die zerstörte Brüstung, springen<br />
Sie ab und benutzen Sie den Magnethaken (Doppelsprung).<br />
Dies wiederholen Sie noch zweimal,<br />
dann sind Sie mit Spider-Lara auf der anderen<br />
Seite. Versuchen Sie am Ende möglichst weit<br />
abzuspringen, damit Sie gleich auf dem Podest<br />
landen.<br />
c. Es wartet ein weiterer Leopard, der bei erwähnter<br />
Landung bequem erledigt werden kann.<br />
Zeit sich umzusehen.<br />
Schatz Bronze-8: Laufen Sie links die Treppe<br />
hinauf. Am Ende des langen Gangs wartet der<br />
Schatz.<br />
Schatz Bronze-9: Laufen Sie rechts die Treppe<br />
hinauf.<br />
Legend<br />
Seite 56 www.stilllife-game.com<br />
Sekundärziel 3: Dringen Sie in die Geheimkammer<br />
unter dem Buddha ein<br />
d. Die goldene Kiste muss auf das Podest mit<br />
der Druckplatte.<br />
- Treten Sie auf die linke Seite der Waage, sodass<br />
diese hinab fährt.<br />
- Ziehen Sie mit dem Magnethaken die kleine<br />
Kiste auf das Brett und begeben Sie sich auf die<br />
rechte Seite der Waage, sodass diese absinkt.<br />
- Ziehen Sie die goldene Kiste auf das Brett<br />
und wechseln Sie wieder auf die linke Seite der<br />
Waage, welche nun erneut absinkt.<br />
- Holen Sie sich jetzt die große Kiste auf das<br />
Brett und die goldene Kiste wird auch dann oben<br />
bleiben, wenn Lara die Waage verlässt.<br />
e. Liegt die goldene Kiste genau auf der Druckplatte,<br />
wird diese absinken und die Tür der<br />
Waage sich öffnen.<br />
Kontrollpunkt 10<br />
Es folgt eine kleine Sequenz, in der Lara Excalibur<br />
wiederherstellt.<br />
Kontrollpunkt 11<br />
Sekundärziel 4: Verlassen Sie das Kloster und<br />
kehren Sie nach Bolivien zurück<br />
Gehen Sie in einen der beiden Gänge, bis Sie<br />
eine Tür erreichen, welche mit dem Schwert aus<br />
dem Weg geräumt wird. Es folgt eine weitere Sequenz<br />
in deren Anschluss Sie in Windeseile über<br />
die einstürzenden Ruinen springen müssen:<br />
- Links auf die Säule<br />
- Rechts auf ein Brückenteil<br />
- Rechts auf ein größeres Brückenteil<br />
- Sofort nach links rennen und auf einen Pfeiler<br />
springen<br />
- Weiter in Blickrichtung ein weiter Sprung zur<br />
Kante des sicheren Terrains<br />
Mission 8: Bolivien II &#8211; Der Spiegel<br />
Der letzte Abschnitt beschränkt sich auf ein<br />
Gefecht, bestehend aus einem kleinen Aufwärmkampf<br />
und dem großen Hauptmatch.<br />
Kontrollpunkt 0<br />
Ihre Waffe ist nun Excalibur, wobei das sagenumwobene<br />
Schwert nicht unbedingt für den<br />
Nahkampf geeignet ist. Sie konnten ja am Ende<br />
der vorherigen Mission bereits ein paar Trockenübungen<br />
machen und sind nun vertraut mit den<br />
Energieentladungen, die die Klinge bei jedem<br />
Hieb aussendet.<br />
Im Vorkampf können Sie nun testen, wie Sie damit<br />
gegen eine Horde Söldner zu Recht kommen,<br />
die ihr komplettes Waffenspektrum aufwarten:<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 57<br />
Automatische Waffen, Schrotflinten, Granatenwerfer,<br />
Schilde und sogar ein paar Geschütze.<br />
Nicht genug für Lara und Excalibur. Greifen Sie<br />
beherzt an, schlagen Sie wild nach den Feinden<br />
und schicken Sie diese mit einem, manchmal<br />
auch mit zwei Hieben ins Himmelreich.<br />
Tipp: Übertreiben Sie es aber nicht mit Ihrem<br />
Wagemut. Sie werden die Heiltaschen noch bitter<br />
nötig haben.<br />
Kontrollpunkt 1<br />
Der Hauptkampf wird von einer Sequenz eingeleitet,<br />
an deren Ende Amanda das Schattenmonster<br />
herbeiruft. Ein Rückkampf also, doch diesmal<br />
haben Sie die Möglichkeit, dem Schrecken ein<br />
Ende zu bereiten.<br />
Tötungsstrategie:<br />
Excalibur kann bei dem Monster großen Schaden<br />
verursachen, wenn die Energieentladung richtig<br />
trifft. Dabei sollten Sie stets darauf achten, dass<br />
Ihr Feind als Ziel erfasst ist, andernfalls wird<br />
Ihr Schuss vorbeiziehen und dem Monster eine<br />
gute Gelegenheit zum Kontern geben. Diese<br />
hat es immer, da es von Treffern nur bedingt<br />
aus dem Takt gebracht wird und so gut wie nie<br />
festgenagelt werden kann. Dennoch sollten<br />
Sie unentwegt Feuern, sobald Sie sich in einer<br />
günstigen Position befinden oder der Feind kurz<br />
davor ist zusammenzubrechen.<br />
Sinkt der Lebensbalken des Monsters beinahe<br />
auf Null, kniet es sich hin und Amanda, sowie<br />
ein Interaktionssymbol erscheinen. Geschieht<br />
dies, müssen Sie augenblicklich zu dieser Stelle<br />
laufen und mit der Interaktionstaste zustechen.<br />
Tipp: Demensprechend sollten Sie die Distanz<br />
zum Feind kurz zuvor verringern, um rechtzeitig<br />
vor Ort zu sein. Verpassen Sie den Zeitpunkt,<br />
haben Sie eine schwer erarbeitete Gelegenheit<br />
verpasst und, sofern Sie nicht ein begnadeter<br />
Ausweichprofi sind, wenig Chancen, den Kampf<br />
für sich zu entscheiden.<br />
Das Monster wird nach jedem Niederknien<br />
neu erstarken und nur wenn es Ihnen gelingt<br />
zuzustechen, wird die Lebensenergie nicht voll<br />
regeneriert. Grob gerechnet, raubt jeder Stich<br />
dem Wesen permanent 25% seiner Energie,<br />
sodass Sie deutlich schneller zur nächsten Möglichkeit<br />
gelangen. Mit dem vierten Stich ist das<br />
Monster besiegt und die Abschlusssequenz wird<br />
eingeleitet. Die gute Lara ist nahe daran, ihre<br />
Beherrschung zu verlieren, doch neue Hoffnung<br />
flammt auf, welche Sie wörtlich nehmen können.<br />
Es ist noch nicht vorbei. Spielen Sie auch Tomb<br />
Raider – Underworld und Sie erfahren mehr.<br />
Ausweichen:<br />
Der Kampf ist hart und den zugrundeliegenden<br />
Erfahrungen können Sie das Thema Springen &#38;<br />
Rollen abhaken. Bewegung ist alles, wobei sich<br />
folgende Methodik nachhaltig bewährt hat:<br />
1. Halten Sie Abstand zum Feind, solange dieser<br />
nicht kurz davor ist, in die Knie zu gehen (s.o.).<br />
Legend<br />
Seite 58 www.stilllife-game.com<br />
Das Monster wird immer wieder versuchen aufzuschließen,<br />
weshalb Sie sich hauptsächlich im<br />
Rückwärtsgang bewegen sollten.<br />
2. Bewegen Sie sich seitlich und drehen Sie Ihre<br />
Runden, je nachdem wo das Monster ist, innerhalb<br />
oder außerhalb des Steinkreises.<br />
Im Ergebnis geht es darum, in einem möglichst<br />
gleich bleibenden Abstand um den Feind herumzurennen.<br />
Auf diese Weise gehen die meisten<br />
seiner Attacken hinter Ihnen ins Leere, wenn<br />
Sie brav in Bewegung bleiben und der Mindestabstand<br />
nicht unterschritten wurde. Diese<br />
Situation müssen Sie nutzen, um selbst einen<br />
Treffer zu erzielen. Wie jede Spielfigur wird auch<br />
das Schattenmonster verharren, wenn es feuert.<br />
Laufen Sie weit genug, um dem Energieschlag<br />
zu entkommen, verteilen Sie selbst einen und<br />
rennen Sie sofort weiter. Theoretisch ein Kinderspiel,<br />
allerdings praktisch nicht immer so<br />
leicht umzusetzen, da das Schlachtfeld einige<br />
Hindernisse bereit hält. Einerseits ein Segen,<br />
denn immerhin kann auch Ihnen Deckung nicht<br />
schaden, doch werden Sie andererseits mit der<br />
vorgeschlagenen Bewegungstaktik auch Probleme<br />
damit bekommen. Rückwärts und seitlich<br />
bedeutet, dass Ihr Blickfeld auf dem Feind bleibt.<br />
Auf diese Weise können Sie den Abstand halten,<br />
ausweichen und angreifen, doch eben nicht genau<br />
sehen, wohin Sie gerade laufen. Versuchen<br />
Sie sich das Schlachtfeld einzuprägen und ein<br />
Gefühl dafür zu entwickeln, wo im Ring Sie<br />
sich gerade befinden. Dies ist sehr wichtig, um<br />
im Ernstfall zu wissen in welche Richtung Sie<br />
nun Ihre Position verändern müssen und vor<br />
allem können.<br />
- Der Feind wird Ihnen nicht den Gefallen tun<br />
und auf Abstand bleiben. Wann immer er Ihnen<br />
zu nahe kommt und nicht gerade kurz vor dem<br />
Kniefall steht, sollten Sie einen kurzen Vorwärtssprint<br />
hinlegen, um den Abstand wieder<br />
herzustellen.<br />
- Sie sind auf einem Plateau und können jederzeit<br />
am Rand herunterfallen. Meiden Sie diesen mit<br />
ausreichendem Sicherheitsabstand, da schwere<br />
Treffer Lara auch herunterstoßen können.<br />
- Bleiben Sie einmal hängen, empfiehlt es sich,<br />
nicht lange zu versuchen, den alten Weg wieder<br />
aufzunehmen. Besser ist es abzubrechen und das<br />
Spiel nach einem kurzen Vorwärtssprint neu zu<br />
beginnen.<br />
- Achten Sie bei all dem Rennen darauf, dass<br />
Sie den Feind auch immer wieder als Ziel erfassen<br />
und Ihre eigenen Angriffe nicht ins Leere<br />
gehen.<br />
Croft Manor<br />
Nach Beendigung der 1. Mission steht Ihnen<br />
das Anwesen zur vollen Verfügung. 27 Schätze<br />
warten hier darauf, geborgen zu werden.<br />
Lara steht zu Beginn in der Haupthalle, mit<br />
Blick auf den Kamin, wo der Butler sich aufhält.<br />
Rechts befinden sich Zips Arbeitsbereich, sowie<br />
die Tür zum Schwimmbad. Links sind die Tür<br />
zum Trainingsraum und die Treppe nach oben,<br />
wo Sie die Bibliothek und das Schlafzimmer<br />
finden.<br />
Sie können an beliebigen Stellen mit dem Sammeln<br />
aller ersichtlichen Schätze beginnen oder<br />
gleich die längere Suche nach dem Goldschatz<br />
antreten, auf der die nachfolgende Einteilung der<br />
Fundorte aufbaut.<br />
Holen Sie sich den Magnethaken, sammeln Sie<br />
zwei Schätze ein und gehen Sie als erstes ins<br />
Schlafzimmer, um die Pistolen zu besorgen.<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 59<br />
Tipp: Den Magnethaken sollten Sie immer zur<br />
Hand haben.<br />
Schätze<br />
16 Bronze, 10 Silber, 1 Gold<br />
Ausrüstung<br />
Magnethaken: Haupthalle (unten); Pistolen:<br />
Schlafzimmer; Fernglas: Poolraum; PLS: Bibliothek<br />
Haupthalle I (2-B)<br />
Bronze-1: Unten links von der großen Treppe<br />
gibt es eine kleine Treppe. Vor der verschlossenen<br />
Tür liegt der Schatz.<br />
Benutzen Sie im Computerraum den Computer<br />
auf dem Boden, rechts hinter Zip. Der Safe<br />
öffnet sich und Sie können den Magnethaken<br />
nehmen.<br />
Bronze-2: Gehen Sie die Treppe links hinauf.<br />
Dort ist ein Bolzen in der Wand über Ihnen,<br />
den Sie mit dem Magnethaken hervorziehen<br />
müssen. Darunter öffnet sich ein Fach mit einem<br />
Schatz.<br />
Schlafzimmer (1-B)<br />
Bronze-3: Links vom Eingang steht Laras Bett.<br />
Der Schatz liegt dahinter.<br />
Betätigen Sie links vom Eingangsbereich die<br />
beiden Schwert-Schalter, damit sich das Gorgonenhaupt<br />
öffnet und Sie die Pistolen nehmen<br />
können.<br />
Rechts neben der Eingangstür ist der Geheimgang<br />
zur Bibliothek, welcher sich jedoch nur<br />
von dort öffnen lässt.<br />
Die Räumlichkeit zur Rechten ist Laras Kleiderschrank,<br />
wo Sie die erspielten Kostüme beliebig<br />
wechseln können.<br />
Haupthalle II (1-S)<br />
Silber-1: Gehen Sie über die Treppe zur rechten<br />
Galerie. Wie auf der linken Seite gibt es hier einen<br />
Metallbolzen, dieser steht allerdings hervor.<br />
Schießen Sie manuell darauf, bis der Bolzen in<br />
der Wand verschwunden ist und das Geheimfach<br />
darunter sich öffnet.<br />
Bibliothek I (3-B; 2-S)<br />
Silber-2: Links vom Eingang ist eine Bretterwand,<br />
die Sie zerschießen müssen. Dahinter<br />
befinden sich ein kleines Bücherregal (s.u.) und<br />
der Schatz.<br />
Holen Sie sich das PLS von Alisters Schreibtisch<br />
und beachten Sie die grauen Platten zu beiden<br />
Seiten. Nun die Treppe zum Arbeitszimmer<br />
Legend<br />
Seite 60 www.stilllife-game.com<br />
hinauf.<br />
Bronze-4: Links vom Eingang liegt der<br />
Schatz.<br />
Bronze-5: Betätigen Sie den Schwertschalter<br />
rechts vom Schreibtisch, damit die mittlere<br />
Regalwand verschwindet und den Schatz preisgibt.<br />
Gold-1.1: Ziehen Sie das Bücherregal aus der<br />
Nische (S-1) auf die linke Druckplatte. Gehen<br />
Sie dann zur Treppe und sehen Sie hinauf. Dort<br />
hängt das 2. Regal. Benutzen Sie den Magnethaken,<br />
ziehen Sie die Klappe nach unten und<br />
befördern Sie das Regal anschließend auf die<br />
freie Druckplatte. Welches Regal wo steht, spielt<br />
keine Rolle, wichtig ist nur, dass beide Platten<br />
absinken und sich der Geheimgang zum Schlafzimmer<br />
öffnet.<br />
Folgen Sie dem Gang, gleich um die Ecke gibt<br />
es eine Metallplatte an der Wand und direkt daneben<br />
eine Steinfratze. Ziehen Sie an der Zunge,<br />
so dreht die Platte sich und gibt ein Rätsel preis:<br />
Über dem Wasser wenden sich zwei Schwestern<br />
den Rücken zu, auf dass der Pfad unbewacht<br />
bleibe.<br />
Es geht zum Schwimmbad, aber zuvor sammeln<br />
Sie die Schätze (s.u.) ein und folgen dem Gang<br />
dann zum Ende, um mittels eines zweiten Zungenschalters<br />
ins Schlafzimmer zu gelangen.<br />
Silber-3: Im Geheimgang auf den ersten Metern,<br />
rechts von der 1. Fratze.<br />
Bronze-6: Links von der 1. Fratze in der Ecke<br />
sind drei Kisten. In einer der unteren glitzert<br />
etwas.<br />
Schwimmbad (4-B; 3-S)<br />
Bronze-7: Springen Sie gleich beim Eingang ins<br />
Wasser und tauchen Sie.<br />
Bronze-8: Links vom Pool muss die kleine<br />
Säule (Fisch) herausgezogen werden, was später<br />
noch wichtig wird (S-5) und jetzt schon etwas<br />
einbringt.<br />
Bronze-9: In der hinteren linken Ecke zwischen<br />
den zwei Liegestühlen.<br />
Bronze-10: Oben auf dem Sprungbrett. Folgen<br />
Sie dem Gold.<br />
Balkon über dem Eingang<br />
Gold-1.2: Ziehen Sie in Vorarbeit für weitere<br />
Schätze zunächst die Speere der großen Statuen<br />
links vom Pool mit Hilfe des Magnethakens<br />
ganz heraus. Wenden Sie sich nun der Wand<br />
rechts vom Pool zu. Ziehen Sie dort die kleine,<br />
sowie die große Säule heraus. Klettern Sie nun<br />
auf die kleine und schwingen Sie sich über eine<br />
Metallstange zum Balkon. Dort hangeln Sie herum,<br />
hechten auf die größere Säule, wo Sie über<br />
eine zweite Stange ans Ziel gelangen. Sammeln<br />
Sie die Bronze (B-10) ein und machen Sie sich<br />
daran, dem Rätsel zu folgen. Es geht um die<br />
beiden Statuen. Drehen Sie diese, sodass sich<br />
die Damen den Rücken zukehren, dann wird<br />
eine Steintafel aufgedeckt: In den Hallen des<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 61<br />
Wissens enthüllen nacheinander Coelin, Topas,<br />
Viridian und Karmesin ihr Arkanum.<br />
Es geht also in der Bibliothek (II) weiter, doch<br />
sollten Sie zuvor etwas Vorarbeit für den Unterwassertunnel<br />
zur Turnhalle leisten und noch die<br />
restlichen Schätze vor Ort einsammeln.<br />
Balkon über den Umkleiden<br />
Hechten Sie vom Balkon des Goldweges aus an<br />
den ersten hervorgezogenen Speer auf der linken<br />
Poolseite und von dort mittels Magnethaken an<br />
den zweiten. Dort können Sie das Fernglas an<br />
sich nehmen.<br />
Silber-4: Hinter der rechten Säule (Fisch)<br />
Silber-5: Ziehen Sie die glänzende Kugel von<br />
der linken Säule herunter und rollen Sie diese in<br />
die Vertiefung. Eine der bepflanzten Plattformen<br />
über dem Pool fährt hinab. Sie erreichen diese<br />
über die Fischsäule, welche Sie für B-8 schon<br />
hervorgeholt haben. Auf der Plattform ziehen<br />
Sie sich mit dem Magnethaken an den Balkon,<br />
welchen Sie auf dem Goldweg entlang gehangelt<br />
sind und springen hinüber.<br />
Unterwassertunnel zum Schwimmbad<br />
Um die Schleuse zu öffnen, müssen Sie nach der<br />
Erfüllung des goldenen Teilrätsels die Statuen<br />
erneut drehen. Diesmal müssen die Damen sich<br />
ansehen und die Speere kreuzen. Die Steintafel<br />
verschwindet und macht einem Zungenschalter<br />
Platz. Anschließend oder auch zuvor muss ebenfalls<br />
der Hebel unter Wasser betätigt werden.<br />
Silber-6: Ist der Unterwassertunnel offen, können<br />
Sie sich im Inneren einen weiteren Schatz<br />
sichern. Nun zur Bibliothek oder etwas Training?<br />
Trainingsraum (6-B; 3-S)<br />
Vieles Blinkt hier und lockt den Schatzsucher<br />
in die Wand.<br />
Wasserbecken<br />
Bronze-11: Etwas an der Stange tauchen.<br />
Silber-7: Springen Sie vom Beckenrand weit auf<br />
das kleine Landstück.<br />
Hintere (nördliche) Fels-Reck-Kombo<br />
Über den Fels an das Reck, an den Längsstab,<br />
an die Querstange und an das Rohr in der Wand.<br />
Von diesem aus können Sie nun zwei Pfade<br />
einschlagen.<br />
Bronze-12+13: Hechten Sie nach links an die<br />
grünen Handgriffe und klettern Sie etwas höher.<br />
Rückwärts an eine Stange. Hangeln Sie nach<br />
außen, schwingen Sie sich zur nächsten Stange<br />
und hangeln Sie etwas nach innen. Schwingen<br />
Sie sich an den Grat, hangeln Sie nach rechts um<br />
die Ecke und lassen Sie sich über der Wandnische<br />
fallen, um sich zum Bronze-Schatz hinaufzuziehen.<br />
Springen Sie von hier an den Grat des<br />
grauen Felsens.<br />
Tipp: Sie kommen dort auch über die Kombo<br />
hin, wenn Sie die abschließende Querstange<br />
senkrecht stellen (Magnethaken).<br />
Hechten Sie vom Grat der Nordwand aus nach<br />
Legend<br />
Seite 62 www.stilllife-game.com<br />
links zum nächsten Felsen. Dort hechten Sie<br />
zweimal nach oben und landen auf einer Rampe,<br />
von der Sie rechtzeitig abspringen müssen,<br />
um die grünen Haltegriffe voraus zu erreichen.<br />
Klettern Sie höher und hechten Sie an eine<br />
Querstange. Über eine zweite geht es zu einer<br />
senkrechten Stange, von der aus Sie an den<br />
obersten Grat der Westwand gelangen. Hangeln<br />
Sie nach rechts, springen Sie nach rechts zum<br />
nächsten Grat, welchen Sie um die Ecke hangeln.<br />
Nun rückwärts an eine Querstange und nach<br />
dem Ausschwingen nur noch an der schmalen<br />
Nase herablassen, dann ist der Bronze-Schatz<br />
der Ihre.<br />
Bronze-14: Am Endrohr der Kombo springen<br />
Sie nach rechts an einen Grat, welchem Sie nach<br />
rechts um die Ecke folgen. Hechten Sie höher,<br />
hangeln Sie weiter nach rechts und springen Sie<br />
rückwärts an die schmale Felsnase. Hangeln Sie<br />
unter die grünen Haltegriffe und klettern Sie diese<br />
hinauf, um rechts an einen Grat zu springen.<br />
Von diesem erreichen Sie eine Stange und können<br />
über eine zweite an die Südwand gelangen,<br />
wo Sie sich bequem in die Nische zum Schatz<br />
hangeln können.<br />
Silber-8: Als erstes müssen Sie mit dem Magnethaken<br />
die Leiter an der Ostwand beim Wasserbecken<br />
ausklappen. Folgen Sie nun dem Weg<br />
von B-14, bis Sie am Grat hängend, an die erste<br />
Stange springen können. Diese ist immer noch<br />
Ihr Ziel, doch jetzt, da die Leiter aufgeklappt<br />
ist, gelangen Sie ins Innere des Raums. Über<br />
zwei weitere Stangen landen Sie schließlich auf<br />
einem Metallgerüst. Blicken Sie zur Nische in<br />
der Südwand, benutzen Sie den Magnethaken<br />
und ziehen Sie sich vorsichtig heran. Das Gerüst<br />
wird sich wieder zurück bewegen, also seien Sie<br />
sicher, dass der Absprung glückt.<br />
Vordere (östliche) Matte-Reck-Kombo<br />
Klappen Sie mit dem Magnethaken die Querstange<br />
zur Matte hin und ferner die Leiter an der<br />
Ostwand auf. Springen Sie nun von der Matte<br />
zum Reck, zur senkrechten Stange und weiter zur<br />
verstellten Querstange. Von dieser geht es auf die<br />
Rampe, welche Sie nach rechts hinunterrutschen,<br />
um mit einem Sprung den unteren Grat an der<br />
Ostwand zu erreichen. Von hier werden Sie nun<br />
einige Ausflüge unternehmen.<br />
Bronze-15: Hechten Sie eine Etage nach oben<br />
und dort rückwärts an eine senkrechte Stange<br />
und gleich an eine weitere. Hier lassen Sie sich<br />
auf die Rutsche zur Südwand herab und springen<br />
in die Nische zum Bronze-Schatz.<br />
Bronze-16: Hangeln Sie um die Ecke und springen<br />
Sie nach rechts an die senkrechte Stange<br />
und von dieser an das Rohr am Fels. Klettern<br />
Sie höher und springen Sie nach rechts an den<br />
Grat und weiter an die ausgeklappte Leiter.<br />
Klettern Sie diese hinauf und springen Sie zunächst<br />
einmal rückwärts an ein Rohr. Von dort<br />
Tomb Raider<br />
www.adventurespiele.com Seite 63<br />
erreichen Sie die Nische der Ostwand und den<br />
letzen Bronze-Schatz.<br />
Silber-9: Von der Leiter aus können Sie auch<br />
nach rechts auf ein Metallgerüst springen. Es<br />
ist aufgrund der Leiterbewegung etwas näher<br />
gekommen und wird, kaum dass Lara drauf<br />
steht, in den Raum gleiten. Gerade richtig, um<br />
auf ein anderes Gerüst zu springen und etwas<br />
Silber einzusammeln.<br />
Bibliothek II (1-S)<br />
Gold-1.3: Nach all den Strapazen (oder auch<br />
früher) gilt es nun, nach bestimmten Büchern zu<br />
suchen und diese in der richtigen Reihenfolge<br />
ins Regal zu schieben.<br />
Drücken Sie das blaue Buch (Coelin) rechts<br />
vom Eingang. Gehen Sie ins Arbeitszimmer nach<br />
oben und drücken Sie das gelbe Buch (Topas)<br />
links vom Schreibtisch. Gehen Sie zurück und<br />
drücken Sie das grüne Buch (Viridian) oben<br />
auf der Galerie beim Gemälde. Nun fehlt nur<br />
mehr das rote Buch (Karmesin) unten links bei<br />
der langen Bücherwand. Ein Regal verschwindet<br />
und ein weiteres Rätsel taucht auf: Über<br />
der Feuerstelle lassen die enthüllten Fratzen,<br />
unberührt eiliger Hast, erstehen, was erstehen<br />
soll.<br />
Silber-10: Wenn Sie dem Goldrätsel bis hierhin<br />
gefolgt sind, erhalten Sie hinter dem Regal eine<br />
erste Belohnung.<br />
Haupthalle III (1-G)<br />
Gold-1.4: Verlassen Sie die Bibliothek und gehen<br />
Sie oben nach rechts, wo Sie eine der enthüllten<br />
Fratzen finden. Die andere ist auf der gegenüberliegenden<br />
Seite. Beide müssen innerhalb eines<br />
kurzen Zeitraums betätigt werden. Klappen Sie<br />
mit dem Magnethaken die Stangen über dem<br />
Computerraum herunter und benutzen Sie diese<br />
als Überweg, nachdem Sie die Zunge vor Ort<br />
gezogen haben. Sind Sie rechtzeitig hinübergelangt,<br />
folgt der letzte Spruch: Die aufgestiegene<br />
Athene wendet sich der Sonne zu, auf dass<br />
deren last ihren güldenen Lorbeer enthülle.<br />
Gold-1.5: Gehen Sie nach unten, drehen Sie<br />
die erschienene Statue mit dem Gesicht zum<br />
Fenster und stellen Sie sich auf die Druckplatte<br />
dazwischen. Die Statue versinkt und eine Säule<br />
fährt vor dem Computerraum nach oben. Über<br />
die Stangen kommen Sie dorthin und können mit<br />
dem Gold fortan einen Anzug tragen.<br />
Legend</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mittwoch, 25.11.09]]></title>
<link>http://pcnm.wordpress.com/2009/11/26/mittwoch-25-11-09/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:07:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nick</dc:creator>
<guid>http://pcnm.wordpress.com/2009/11/26/mittwoch-25-11-09/</guid>
<description><![CDATA[Krank. Halsweh, Fieber und Kopfweh. Zum Glück verpasse ich heute nicht so viel. Will wieder gesund w]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Krank. Halsweh, Fieber und Kopfweh. Zum Glück verpasse ich heute nicht so viel. Will wieder gesund werden! Mir is so lawa! Und mein W995 kommt auch nicht, da die Penner von dem Laden des erst am Mittwoch um 15.30 verpackt haben und um 17 Uhr auf die Post gebracht haben. Deppen. Mit Glück kommts morgen.<br />
Tomb Raider hab ich durchgezockt. Just let it rock! Nick is ill&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Top 10 Hottest Girls in Gaming]]></title>
<link>http://chillinaris.wordpress.com/2009/11/26/top-10-hottest-girls-in-gaming/</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 06:24:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>chillinaris</dc:creator>
<guid>http://chillinaris.wordpress.com/2009/11/26/top-10-hottest-girls-in-gaming/</guid>
<description><![CDATA[10. Akasha from Unreal Tournament 3 9. Cate Archer from No One Lives Forever series 8. Natasha Henst]]></description>
<content:encoded><![CDATA[10. Akasha from Unreal Tournament 3 9. Cate Archer from No One Lives Forever series 8. Natasha Henst]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Is film post-production taking off in New Orleans? ]]></title>
<link>http://neworleanscitybusiness.wordpress.com/2009/11/24/is-film-post-production-taking-off-in-new-orleans/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 20:33:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>neworleanscitybusiness</dc:creator>
<guid>http://neworleanscitybusiness.wordpress.com/2009/11/24/is-film-post-production-taking-off-in-new-orleans/</guid>
<description><![CDATA[By Deon Roberts, Online Editor One concern among Louisiana officials regarding the state&#8217;s fil]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>By Deon Roberts, Online Editor<a href="http://neworleanscitybusiness.wordpress.com/files/2009/11/movie.gif"><img class="alignright size-medium wp-image-2555" title="movie" src="http://neworleanscitybusiness.wordpress.com/files/2009/11/movie.gif?w=224" alt="" width="184" height="247" /></a></p>
<p>One concern among Louisiana officials regarding the state&#8217;s film industry has been that after filming wraps up, the post-production work takes place elsewhere, like California.</p>
<p>But could we finally start seeing more post-production work stay in Louisiana?</p>
<p>That question came to mind after reading a <a href="http://www.neworleanscitybusiness.com/UpToTheMinute.cfm?recID=28064" target="_blank">story</a> written today by CityBusiness staff writer Stephen Maloney.</p>
<p>Maloney writes about Maison Post, a post-production facility in Treme that is doing work on the action flick &#8220;The Mechanic,&#8221; which is directed by Simon West, who also directed 2001&#8217;s &#8220;Tomb Raider,&#8221; among other films.</p>
<p>“Now you’re seeing companies who were filming here deciding to do the post work here as well,&#8221; Maison Post agent George Hutchinson says in the story.</p>
<p>Here&#8217;s more from the story:</p>
<blockquote><p>Chris Stelly, head of Louisiana&#8217;s film office, said the decision to edit &#8220;The Mechanic&#8221; in New Orleans represents a significant step forward for the local film economy.</p>
<p>“As we’ve steadily grown this industry, you’re able to do everything from pre-production to actual production,” Stelly said. “Now what we’re starting to see is growth of the actual post-production industry.”</p></blockquote>
<p>Stelly also said post-production work creates high-paying, steady work that isn&#8217;t dependent on movies filmed locally, according to Maloney&#8217;s story.</p>
<p>“They would be able to take advantage of the 30 percent incentive on production expenditures in the state because that covers both production and post-production,” Stelly said. “If a feature film not shot here wants to post here, the law allows us to issue tax credits on post-production work alone as well.”</p>
<p>While studios like Maison Post are filling a need for post-production infrastructure in Louisiana, apparently the state still has a ways to go before it handle post-production of those huge films with lots of special effects. Here&#8217;s more from Maloney&#8217;s story:</p>
<blockquote><p>Big-budget movies that rely on extensive special effects will still have to turn to Hollywood for detailed and highly technical post-production work, Stelly said, but for mid-sized movies like &#8220;The Mechanic,&#8221; New Orleans has become a perfect fit.•</p></blockquote>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tomb Raider 2 page finished!]]></title>
<link>http://georgemaciver.wordpress.com/2009/11/23/tomb-raider-2-page-finished/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:58:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>georgemaciver</dc:creator>
<guid>http://georgemaciver.wordpress.com/2009/11/23/tomb-raider-2-page-finished/</guid>
<description><![CDATA[The Tomb Raider 2 page at Skribblerz.com is now finished, complete with screenshots and Stella]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>The Tomb Raider 2 page at Skribblerz.com is now finished, complete with screenshots and Stella&#8217;s walkthroughs. I&#8217;ve already begun work on the Tomb Raider 3 section.</p>
<p>If you&#8217;ve not been through Tomb Raider 2 for a while, why not take a stroll through the screenshots and enjoy the memories.</p>
<p><a href="http://www.skribblerz.com/tr/tombraider/TombRaider2.htm">Tomb Raider 2 &#8211; Click here</a></p>
<p><a href="http://georgemaciver.wordpress.com/files/2009/11/tr2operahouse.jpg"><img src="http://georgemaciver.wordpress.com/files/2009/11/tr2operahouse.jpg" alt="" title="tr2operahouse" width="450" height="360" class="alignleft size-full wp-image-620" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[‘Conan’ Screenwriters Map Out ‘Uncharted’ Movie]]></title>
<link>http://goremasternews.wordpress.com/2009/11/23/%e2%80%98conan%e2%80%99-screenwriters-map-out-%e2%80%98uncharted%e2%80%99-movie/</link>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 18:12:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>goremasterfx</dc:creator>
<guid>http://goremasternews.wordpress.com/2009/11/23/%e2%80%98conan%e2%80%99-screenwriters-map-out-%e2%80%98uncharted%e2%80%99-movie/</guid>
<description><![CDATA[by John Cooper – ReelLoop.com Uncharted: Drake’s Fortune and its recent sequel are great adventure v]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://goremasternews.wordpress.com/files/2009/11/uncharted-game.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7369" title="Uncharted game" src="http://goremasternews.wordpress.com/files/2009/11/uncharted-game.jpg" alt="" width="500" height="576" /></a></p>
<p><a href="http://blog.reelloop.com/3603/news/conan-screenwriters-map-uncharted-movie/" target="_blank">by John Cooper – ReelLoop.com</a></p>
<p>Uncharted: Drake’s Fortune and its recent sequel are great adventure videogames that springboard off of Indiana Jones and Tomb Raider, with much more fluidity and cinematic flair than we’re usually accustomed to in gameplay. That said — it’s a videogame, and like all videogames, it will shine most brilliantly as something interactive, while a film will only diminish its value.</p>
<p>Thomas Dean Donnelly and Joshua Oppenheimer, the screenwriters behind A Sound of Thunder, the upcoming Conan, and Sahara have been tasked with bringing Uncharted to life on the big screen.</p>
<p>As an adventure film, this has plenty of potential — about as much as it stands to derive many of its qualities from the Indiana Jones franchise. However, that vacuum left by Indy’s last crusade has never been successfully filled by any successors.</p>
<div id="attachment_7368" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.amazon.com/b?_encoding=UTF8&#38;site-redirect=&#38;node=130&#38;tag=goremastercom-20&#38;linkCode=ur2&#38;camp=1789&#38;creative=9325"><img class="size-full wp-image-7368" title="amazon-dvd-bestsellers" src="http://goremasternews.wordpress.com/files/2009/11/amazon-dvd-bestsellers65.jpg" alt="" width="300" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Amazon Specials!</p></div>
<p><a href="http://www.goremaster.com/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7367" title="www.goremaster.com_black" src="http://goremasternews.wordpress.com/files/2009/11/www-goremaster-com_black26.jpg" alt="" width="468" height="60" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pandemic in your home...]]></title>
<link>http://littlejuicebox.wordpress.com/2009/11/22/pandemic-in-your-home/</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 18:22:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>littlejuicebox</dc:creator>
<guid>http://littlejuicebox.wordpress.com/2009/11/22/pandemic-in-your-home/</guid>
<description><![CDATA[I havent written for about a week. I was planning to the other day, and then I got sick with suspect]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:center;">I havent written for about a week. I was planning to the other day, and then I got sick with suspected swine flu! I am taking the Tamiflu meds that I have been prescribed and feel slightly better; the pain killers seem to help me faze in and out of the real world. All in all, I dont think I have had the worst case of flu ever, but it has been horrible. I am still not better in the slightest but should be in a few days. To take 5 mins on your hands and knees to get upstairs to the toilet doesnt really help esteem&#8230;</p>
<p style="text-align:center;">It was my friend Lauren&#8217;s 21st birthday yesterday, but alas I was too poorly to go out with her, and then go to work <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  I will make it up to you I promise, and I hope you had a good birthday!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone" src="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs001.snc3/10847_166605599671_505534671_2660322_7310367_n.jpg" alt="" width="236" height="245" /></p>
<p style="text-align:center;">Today I found out that my dad has been taking great photos of Lego men!? He stole a load from me before the summer but I hadnt seen any of the produce. Here is my favourite:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.perfectlycaptured.com/member.php?uid=498"><img class="alignnone" src="http://www.perfectlycaptured.com/data/530/thumbs/Bodum_cat.jpg" alt="" width="253" height="222" /></a></p>
<p style="text-align:center;">Click the image to see all of his work. He does a lot of nature and macro photography, which I think is great. There is no dispute that my photography inspiration and knowledge has always come from him <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:center;">What else have I found while laying around feeling sorry for myself&#8230;? A beautiful place called Stitch Lab, which looks too good to be true!:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://s3.amazonaws.com/atimg/903810/111809_stitchlab03_rect640.JPG"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/atimg/903810/111809_stitchlab03_rect640.JPG" alt="" width="205" height="164" /> </a><a href="http://s3.amazonaws.com/atimg/903830/110809_stitchlab05_rect640.JPG"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/atimg/903830/110809_stitchlab05_rect640.JPG" alt="" width="249" height="165" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://s3.amazonaws.com/atimg/903890/110809_stitchlab11_rect640.JPG"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/atimg/903890/110809_stitchlab11_rect640.JPG" alt="" width="452" height="327" /></a></p>
<p style="text-align:center;">When I feel better I am planning to sort out the spare room into a spare room/sewing and crafts room! I cant wait!</p>
<p style="text-align:center;">This living room is very cute! I love the crochet throw on the sofa, the little green table in the back and the kitchen too&#8230;:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://s3.amazonaws.com/atimg/898550/2_APAK_111709_rect640.jpg"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/atimg/898550/2_APAK_111709_rect640.jpg" alt="" width="213" height="142" /></a> <a href="http://s3.amazonaws.com/atimg/898650/12_APAK_111709_rect640.jpg"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/atimg/898650/12_APAK_111709_rect640.jpg" alt="" width="211" height="141" /></a></p>
<p style="text-align:center;">I also want a typewriter like this! Its amazing!:</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://s3.amazonaws.com/atimg/891410/08_rect640.jpg"><img class="alignnone" src="http://s3.amazonaws.com/atimg/891410/08_rect640.jpg" alt="" width="420" height="589" /></a></p>
<p style="text-align:center;">Im not sure what else to write about at the moment, my brain is a bit fried from all the pain killers. Hopefully I will feel a bit better tomorrow.</p>
<p style="text-align:center;">[No picture - poorly-state face]</p>
<p style="text-align:center;">Jenn xx</p>
<p style="text-align:center;">P.S I finished Tomb Raider: Underworld on the 360, and now I am in the middle of Wet. Both games are great!</p>
<p style="text-align:center;">P.P.S <span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/X0-Sv6YnxEc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/X0-Sv6YnxEc&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Eye Candy Friday]]></title>
<link>http://gaynip.wordpress.com/2009/11/20/eye-candy-friday/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:42:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>vongaynip</dc:creator>
<guid>http://gaynip.wordpress.com/2009/11/20/eye-candy-friday/</guid>
<description><![CDATA[It&#8217;s Friday.  I am in need of a little eye candy. Mrow! Julie Benz.  You either know her from ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>It&#8217;s Friday.  I am in need of a little eye candy.</p>
<div id="attachment_212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 226px"><a href="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/38768515bx4.jpg"><img class="size-medium wp-image-212" title="38768515bx4" src="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/38768515bx4.jpg?w=216" alt="" width="216" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mrow!</p></div>
<p>Julie Benz.  You either know her from Dexter or Buffy/Angel (6 eps for Buffy/20 eps for Angel as &#8220;Darla&#8221;).  She&#8217;s been in a bunch of other stuff, (you can check her out on IMDB for a full list of TV appearances) and I&#8217;m half tempted to check out Boondock Saints 2 because she plays Special Agent Eunice Bloom.  I can&#8217;t find the link, but there&#8217;s a video clip of her online doing an interview about the role and they show a scene in the film where she&#8217;s a.) a bitch and b.) a real gun slinger.  Totally hot.  Something about a chick with a gun.</p>
<p>Speaking of a chick with a gun&#8230;</p>
<div id="attachment_214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 245px"><a href="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/0000034873_20061021022932.jpg"><img class="size-medium wp-image-214" title="0000034873_20061021022932" src="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/0000034873_20061021022932.jpg?w=235" alt="" width="235" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Detective Rush</p></div>
<p>&#160;</p>
<p>Kathryn Morris.  FYI, I only like her up to Season 4.  After that she loses about 40 lbs and looks really sickly and thin and less attractive.  Kinda like she&#8217;d turn to pink dust if you hugged her too hard.  Still, she could haul me in for questioning any time!</p>
<p>Speaking of coppers&#8230;</p>
<div id="attachment_215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/liz-white-in-una-scena-del-settimo-episodio-di-life-on-mars-82732.jpg"><img class="size-medium wp-image-215" title="liz-white-in-una-scena-del-settimo-episodio-di-life-on-mars-82732" src="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/liz-white-in-una-scena-del-settimo-episodio-di-life-on-mars-82732.jpg?w=300" alt="" width="300" height="191" /></a><p class="wp-caption-text">On the Left...</p></div>
<p>No, not the angry cougar on the right hand side.  The hottie on the left.  That&#8217;s Liz White portraying Annie Cartwright on the UK version (and clearly the superior version) of &#8220;Life on Mars&#8221;.  She&#8217;s not technically a cop, she&#8217;s a WPC.  It&#8217;s about all women could do via the police force in the 70&#8217;s in Britain.  Great show, check it out.  Don&#8217;t go by the TERRIBLE Americanized version.  (And let&#8217;s get one thing clear, I have no qualms with cougars.  Hot ones, anyway.  Cougars need love too.  Hot cougars.)</p>
<p>Speaking of British Babes&#8230;</p>
<div id="attachment_216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 225px"><a href="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/keeley-hawes_280_783133a.jpg"><img class="size-medium wp-image-216" title="Keeley-Hawes_280_783133a" src="http://gaynip.wordpress.com/files/2009/11/keeley-hawes_280_783133a.jpg?w=215" alt="" width="215" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Detective Alex Drake</p></div>
<p>This is Keeley Hawes (voice of Lara Croft in the Tomb Raider video games).  She&#8217;s Detective Alex Drake in the &#8220;Life on Mars&#8221; spin-off, &#8220;Ashes to Ashes&#8221; which takes place in the &#8217;80s.  There are some really great photos of her she did when she was younger in bondage and various stages of undress.  I&#8217;d post em, but I&#8217;m at work.  Maybe later.  Anyway&#8230;fantastic actress and not hard to look at either.  Another great series out of the UK.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Clearly, I have a thing for powerful women.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Silent Hill meets Tomb Raider meets... Pringles?]]></title>
<link>http://akxd.wordpress.com/2009/11/20/silent-hill-meets-tomb-raider-meets-pringles/</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 11:45:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>AK</dc:creator>
<guid>http://akxd.wordpress.com/2009/11/20/silent-hill-meets-tomb-raider-meets-pringles/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;m not usually the sort to be enticed by advertisements, even if they are interactive ones on]]></description>
<content:encoded><![CDATA[I&#8217;m not usually the sort to be enticed by advertisements, even if they are interactive ones on]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tomb Raider: A Brief History]]></title>
<link>http://realityglitch.wordpress.com/2009/11/18/tomb-raider-a-brief-history/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:40:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>realityglitch</dc:creator>
<guid>http://realityglitch.wordpress.com/2009/11/18/tomb-raider-a-brief-history/</guid>
<description><![CDATA[A Brief History of Tomb Raider  Tomb Raider follows the adventures of Lara Croft, a British female a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><h2 style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><span style="text-decoration:underline;">A Brief History of Tomb Raider</span></span> </h2>
<p><a href="http://realityglitch.wordpress.com/files/2009/11/tibet.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-72" title="Tomb Raider" src="http://realityglitch.wordpress.com/files/2009/11/tibet-e1258581573239.jpg?w=200" alt="" width="175" height="112" /></a>Tomb Raider follows the adventures of Lara Croft, a British female archaeologist in search of ancient treasures. Tomb Raider was widely praised by gaming magazines for its revolutionary graphics, inventive game play, and involving storyline.</p>
<p>It was developed by Core Design and is arguably its most famous (amongst other classics such as Chuck Rock and Heimdall) and most successful game.</p>
<p>Developed by Toby Gard (hailed as the creator of Lara) and Paul Howard Douglas, the original Tomb Raider began development in 1993 but was not released until November 1996 for the PC, PlayStation, and Sega Saturn. The game was critically acclaimed and widely influential, spawning 5 sequels with Core Design. Core developed Tomb Raider games up until the release of Tomb Raider: Angel of Darkness, which can be argued as the most unsuccessful game in the series. </p>
<p>Publisher Eidos then passed the reinvention of the franchise onto Crystal Dynamics, who in turn reinvented Lara for a new generation of gamers and hardware in Tomb Raider: Legend and Tomb Raider: Anniversary (a rethinking of the original game by Core Design).</p>
<p><a href="http://realityglitch.wordpress.com/files/2009/11/fintrex1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-74" title="Tomb Raider - T Rex" src="http://realityglitch.wordpress.com/files/2009/11/fintrex1.jpg" alt="" width="139" height="117" /><img class="size-medium wp-image-75 alignnone" title="Tomb Raider - End Boss" src="http://realityglitch.wordpress.com/files/2009/11/screen11.jpg?w=300" alt="" width="131" height="117" /></a><img class="size-medium wp-image-76   alignnone" title="Panther Mummies" src="http://realityglitch.wordpress.com/files/2009/11/screen5.jpg?w=300" alt="" width="144" height="117" /></p>
<p>There are two different continuities within the Tomb Raider video games. The first continuity was created by Core Design, and encompasses the first six Tomb Raider games. The second and current continuity was introduced by Crystal Dynamics for the series&#8217; reinvention in Tomb Raider: Legend. Both continuities were created with the participation of Toby Gard (Gard returned to assist with the reinvention of his character in Tomb Raider: Anniversary). Lara currently stars in Tomb Raider Underworld released in 2008.</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="text-decoration:underline;">Developers</span></span></strong></p>
<p><strong>Core Design:</strong></p>
<p>Core Design was set up in 1988 by Chris Shrigley, Andy Green, Rob Toone, Terry Lloyd, Simon Phipps, Dave Pridmore, Jeremy Smith and Greg Holmes. Most were former employees of Gremlin Graphics. Core Design was acquired by Eidos Interactive in 1996 through US Gold. Core continued development of the Tomb Raider games until 2003 with Angel of Darkness. The company became defunct in 2006.</p>
<p>The list of Tomb Raider games released by Core is:</p>
<p>Tomb Raider (1996)<br />
Tomb Raider II (1997)<br />
Tomb Raider III (1998)<br />
Tomb Raider: The Last Revelation (1999/2000)<br />
Tomb Raider Chronicles (2000)<br />
Tomb Raider: Angel of Darkness (2003)</p>
<p>And expansions:</p>
<p>Tomb Raider: Unfinished Business (1998)<br />
Tomb Raider II: Golden Mask (1999)<br />
Tomb Raider III: The Lost Artifact (2000)</p>
<p><strong>Crystal Dynamics:</strong></p>
<p>Crystal Dynamics was formed in 1992 by Sega veterans Judy Lange, Madeline Canepa and Dave Morse (Amiga). Crystal was the first licensed developer for 3DO. Crystal Dynamics was acquired in 1998 by Eidos Interactive and by 2003, Eidos Interactive moved development of the Tomb Raider franchise from Core (which had limited success with its later Tomb Raider titles) to Crystal Dynamics.</p>
<p>The list of Tomb Raider games released by Crystal Dynamics is:</p>
<p>Tomb Raider: Legend (2006)<br />
Tomb Raider: Anniversary (2007)<br />
Tomb Raider: Underworld (2008)</p>
<p><strong>Eidos Interactive:</strong></p>
<p>Eidos Interactive is a publisher of video and computer games with its parent company based in England. Eidos plc became the parent company of Eidos Interactive and was founded in 1990 by Stephen Bernard Streater. In 1996 it acquired CentreGold which included US Gold and Core Design. Eidos has published all the Tomb Raider games to date. Eidos Interactive is now a part of Square Enix (April 2009). Some of Eidos portfolio of published games includes the Hitman series, Thief series and Deus Ex series.</p>
<p>Tomb Raider is the first game I had for my Sega Saturn and from the moment the title screen appeared and its signature title music began I was hooked. Even though I love the new games, and thoroughly enjoyed the anniversary Edition, nothing will match the feeling of playing the original for the first time. The graphics were impressive and a control system I&#8217;d not experienced before was quick and easy to get used to, it opened up a whole new world of exploration and puzzle solving as well as story telling and action.</p>
<p>One of my all time favourite retro games, some of my favourite levels from the original include St Francis Folly (Neptune, Thor, Atlas and Damocles puzzles) The Cistern and the Obelisk of Khamoon. The title music (and incidental music) make playing this through again worthwhile and certainly brings back a lot of memories.</p>
<p>For a taste of the original soundtrack see <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iwpxk_xwpDU">Tomb Raider Title Music</a>!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WOW!!! Así si como Pringles....]]></title>
<link>http://fanboyopolis.com/2009/11/18/wow-asi-si-como-pringles/</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:10:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>richoropeza</dc:creator>
<guid>http://fanboyopolis.com/2009/11/18/wow-asi-si-como-pringles/</guid>
<description><![CDATA[Choque de mundos en este comercial de Pringles&#8230;La supuesta Lara si me convence.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Choque de mundos en este comercial de Pringles&#8230;La supuesta Lara si me convence.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/lmcIsZunulY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/lmcIsZunulY&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jolie Me]]></title>
<link>http://mutantaday.com/2009/11/17/jolie-me/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:56:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>windiebird</dc:creator>
<guid>http://mutantaday.com/2009/11/17/jolie-me/</guid>
<description><![CDATA[Seriously, this woman is amazing. I could just make a joke about how gorgeous she is or how she coul]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://mutantaday.wordpress.com/files/2009/11/comicbookmovie.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1028" title="comicbookmovie" src="http://mutantaday.wordpress.com/files/2009/11/comicbookmovie.jpg" alt="" width="430" height="570" /></a><span style="color:#99ccff;">Seriously, this woman is amazing. I could just make a joke about how gorgeous she is or how she could use those knockers to open my door <em>anytime</em> but this woman is so much more than a beautiful face. Her humanitarian efforts with the United Nations High Council Commissioner (Gordon) for Refugees as well as her efforts and statements concerning many aspects of social equality and justice instantly place her as one of my favorite modern actresses. She&#8217;s a vocal supporter of gay rights (and human rights, importantly) even choosing a domestic partnership with her spouse, Brad Pitt. Her more famous comic-related movies are Tomb Raider, Sky Captain and the World of Tomorrow, Beowulf &#38; Kung Fu Panda. If you haven&#8217;t seen A Mighty Heart, then you just get yourself to Netflix pronto, buster. Angelina, I think you&#8217;re fantastic.</span></p>
<p><span style="color:#99ccff;">-windiebird</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Free OTA link - PC download Blackberry Games collection 3]]></title>
<link>http://freeappsblackberry.wordpress.com/2009/11/17/free-ota-link-pc-download-blackberry-games-collection-3/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:14:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>freeappsblackberry</dc:creator>
<guid>http://freeappsblackberry.wordpress.com/2009/11/17/free-ota-link-pc-download-blackberry-games-collection-3/</guid>
<description><![CDATA[Hi BB Gamers, Here is the updated of new games with OTA link &amp; PC download link. We would sugges]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hi BB Gamers,</p>
<p>Here is the updated of new games with OTA link &#38; PC download link.</p>
<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-419" title="facebook" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/facebook10.jpg?w=150" alt="facebook" width="150" height="150" />We would suggest you to join the facebook blackberry community for free thus you could see the update of freeappsblackberry.wordpress.com from your facebook group.</p>
<p>Join Facebook group for Free Apps, Games Blackberry by click at <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=170992619193&#38;ref=mf">blackberry community</a>.</p>
<p> You also could share the freeappsblackberry.wordpress.com review to your friends at facebook by click the facebook share at right side or click <a href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&#38;site=freeappsblackberry.wordpress.com&#38;url=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fsharer.php">share facebook</a></p>
<h2><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-420" title="tomb raider" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/tomb-raider.jpg?w=100" alt="tomb raider" width="100" height="150" />Tomb Raider Slots 1.01.03</h2>
<p>Fun slots game with a Tomb Raider theme, very addictive and fun game to play. Note: Use #/Q key for left menu and use J key for right menu.</p>
<hr size="2" />
<h2> </h2>
<p><strong>OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://bbsoftwares.com/ccount/click.php?id=1">OTA</a><br />
<strong><em>Compatible with: 7100 and Newer</em></strong></p>
<h2><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-421" title="mobile aquarium" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/mobile-aquarium.jpg?w=127" alt="mobile aquarium" width="127" height="150" />Mobile Aquarium 1.0</h2>
<p>Grow up little fishies in a virtual fish tank. At the start you have 200$ which you spend on buying baby fishies. Choose their names and colors. And take care of them. If you feed them regularly and keep the aquarium clean the fish will be happy, gain weight, and grow up quickly. If not &#8212; well, your fish will starve, get sick, or even start to eat each other.</p>
<hr size="2" />
<h2> </h2>
<p><strong>Desktop Download</strong> &#8211; Install from your Computer<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://www.box.net/shared/gy88nzrjdl"><strong>DOWNLOAD</strong></a></p>
<p><strong><br />
OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://bbsoftwares.com/ccount/click.php?id=3">OTA</a> </p>
<p><strong><em><br />
Compatible with: Pearl, Pearl Flip, Curve, 8350i, 8900, Bold, Storm</em></strong><br />
<img class="alignleft size-thumbnail wp-image-422" title="black hole" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/black-hole.jpg?w=113" alt="black hole" width="113" height="150" />BlackHole</p>
<p>A little game where you need to navigate at least half of the shown objects into a black hole. Features: 9 Levels with different Themes and Difficulties, User and Highscore Management, Awards for Certain Levels.</p>
<hr size="2" />
<h2> </h2>
<p><strong>Desktop Download</strong> &#8211; Install from your Computer<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://www.box.net/shared/4uvjljm6gu"><strong>DOWNLOAD</strong></a><br />
<strong>OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://www.s4bb.net/ota090422/free/blackhole.jad">OTA</a><br />
<strong><em>Compatible with: Storm</em></strong></p>
<h2><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-423" title="blaxx" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/blaxx.jpg?w=150" alt="blaxx" width="150" height="150" />Blaxx</h2>
<p>Welcome to the world of BLAXX. Come and get the fantastic logic-game BLAXX, second place at the worldwide Samsung Game Contest. &#8211; Now available for your mobile, too! &#8211; You have been kidnapped by an evil power to the dark prison-planet BLAXX. Your only chance to escape is to solve all levels in the planet&#8217;s dangerous dungeons. Numerous riddles await you and you need all your skills and cleverness to solve them. That&#8217;s the only way to get your freedom back: Step by step&#8230; <strong>Controls:</strong> Use TrackBall to move and space key to select.</p>
<hr size="2" /><strong>OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://bbsoftwares.com/ccount/click.php?id=83">OTA</a><br />
<strong><em>Min Requirements: OS 4.3</em></strong></p>
<h2><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-424" title="davatar" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/davatar.png?w=124" alt="davatar" width="124" height="150" />DAvatar 2.1</h2>
<p>The village of Direstone nestles in the craggy hills of the North. For centuries, an order of powerful warrior-monks have dwelt in Direstone. They have a vital duty to guard the entrance to an endless and chaotic labyrinth. Imprisoned in the deepest chasm of this dungeon is a tireless evil, and for age upon age it has plotted its escape. This evil has summoned foul creatures into its lair, bred hideous and malevolent new monsters, and raised a tremendous army. It is ready to strike. You have journeyed to Direstone to join the ranks of the guardians, only to find that the wrath of the imprisoned evil has all but wiped them out. Only You stand between the beast and its freedom and only you can guard the dungeon. <strong>Controls:</strong> Use TrackBall and use alt when selecting numbers for menu.</p>
<hr size="2" />
<h2> </h2>
<p><strong>Desktop Download</strong> &#8211; Install from your Computer<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://www.box.net/shared/xhio9x090n"><strong>DOWNLOAD</strong></a><br />
<strong>OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://bbsoftwares.com/ccount/click.php?id=71">OTA</a><br />
<strong><em>Min Requirements: OS 4.3</em></strong></p>
<h2><img class="alignleft size-full wp-image-425" title="Log Maid" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/log-maid7.gif" alt="Log Maid" width="117" height="80" />Cotopia Connect4 0.0.11</h2>
<p>In this game you have the option to play against the computer or with a real opponent over the internet. You can chat, send messages, upload your avatar picture, online stats and ranking system, and much more. Try to have the best score. Join the multiplayer community now. <strong>Note:</strong> Internet connectivity is required. <strong>More Info:</strong> <a href="http://www.cotopia.com/mobile-connect4-multiplayer-6.html">http://www.cotopia.com/mobile-connect4-multiplayer-6.html</a></p>
<hr size="2" />
<h2> </h2>
<p><strong>OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://bbsoftwares.com/ccount/click.php?id=59">OTA</a><br />
<strong><em>Min Requirements: OS 4.2</em></strong></p>
<h2><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-426" title="classic solitaire" src="http://freeappsblackberry.wordpress.com/files/2009/11/classic-solitaire.jpg?w=150" alt="classic solitaire" width="150" height="147" />Classic Solitaire</h2>
<p>Classic Solitaire is the most popular solitaire game. The object of the game is to use all the cards in the deck of sever playing stacks to build up the four suit stacks in ascending order, beginning with the aces. </p>
<hr size="2" />
<h2> </h2>
<p><strong>Desktop Download</strong> &#8211; Install from your Computer<br />
Free apps games Blackberry : <a href="http://www.box.net/shared/8nhfll4nul"><strong>DOWNLOAD</strong></a></p>
<p><strong><br />
OTA DOWNLOAD</strong> &#8211; Download from Phone Browser<br />
Free apps games Blackberry :<a href="http://bbsoftwares.com/ccount/click.php?id=52"> OTA</a><br />
<strong><em>Min Requirements: OS 4.2</em></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chega de brincadeira]]></title>
<link>http://pucf5.wordpress.com/2009/11/16/chega-de-brincadeira/</link>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:27:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>jolpuc</dc:creator>
<guid>http://pucf5.wordpress.com/2009/11/16/chega-de-brincadeira/</guid>
<description><![CDATA[por Guilherme Zocchio e Pedro Moutropoulos ___________ Tá na hora da receita dar certo. Sempre que a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>por <a href="http://museudenovidades.wordpress.com/" target="_blank">Guilherme Zocchio</a> e <a href="http://twitter.com/pmoutropoulos" target="_blank">Pedro Moutropoulos</a></em></p>
<p>___________</p>
<p>Tá na hora da receita dar certo. Sempre que alguém tentou trazer o mundo dos games pras telonas o resultado não foi bem aquela coisa. Meio que os personagens ficam estranhos, as histórias são distorcidas e, no fim, tudo dá errado &#8211; ou melhor, no começo mesmo, já que a idéia por si só nunca é bem trabalhada.</p>
<p>A esperança de que isso talvez mude fica no <a title="cujo preview o &#34;JoguEpense&#34; fez" href="http://joguepense.wordpress.com/2009/11/05/prince-of-persia-desafia-o-destino-dos-filmes-baseados-em-games/" target="_blank">lançamento de &#8220;Prince of Persia &#8211; The Sands of Time&#8221;</a>, previsto para maio de 2010, em que o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z8EA7EbFX4k" target="_blank">trailer</a>, pelo menos, promete. Game este que, aliás, começou como uma aventura linear e no melhor estilo 2D &#8211; caso alguém não recorde.</p>
<div id="attachment_5974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/prince-of-persia.gif"><img class="size-full wp-image-5974" title="prince-of-persia" src="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/prince-of-persia.gif" alt="" width="500" height="312" /></a><p class="wp-caption-text">Prince of Persia: você vai lembrar disso quando ver o filme ano que vem!</p></div>
<p>Para outros filmes, contudo, também houve a mesma expectativa. E desapontaram tanto, mas tanto, que até desencorajaram alguns gamers a jogarem seus jogos favoritos após a ida destes às telas &#8211; experiências pessoais não faltam para confirmar.</p>
<p>O problema é que quase nunca a história, a trama, os melhores pontos de cada game buscam ser os melhores pontos dos respectivos filmes. Prova disso são <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jiS6gtClrqk" target="_blank">&#8220;Resident Evil&#8221;</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-NjsSrD2uG4" target="_blank">&#8220;Doom&#8221;</a>, cujos jogos se destacam pelo suspense e por toda a tensão que criam, e cujos filmes foram só mais um monte de armas e ação. Coisa que acontece já há algum tempo.</p>
<div id="attachment_5982" class="wp-caption aligncenter" style="width: 479px"><a href="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/resident-evil_gxf.jpg"><img class="size-full wp-image-5982" title="resident-evil_GxF" src="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/resident-evil_gxf.jpg" alt="" width="469" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Resident Evil: no game, dava até para ouvir o coração da personagem batendo de medo; no filme, a protagonista tem mais sangue nos olhos que os próprios zumbis</p></div>
<p>Em 1993, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0108255/" target="_blank">&#8220;Super Mario Bros.&#8221;</a> foi o <span style="text-decoration:line-through;">terrível</span> marco inicial. Na época, os jogos do Mario se resumiam a simplesmente salvar a princesa das mãos do malvadão Bowser &#8211; se é que estão diferentes hoje -, a idéia do filme, então, não havia tanto para fugir do original. Mas os produtores se superaram em concretizar o horrível. A estética e os elementos da história passaram longe, e o enredo, que não tinha quase como ser desviado, conseguiu ser péssimo &#8211; até o ponto de no final a pricesa ficar com o Luigi  e não com o Mario.</p>
<div id="attachment_5987" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/yoshis.png"><img class="size-full wp-image-5987" title="Yoshis" src="http://pucf5.wordpress.com/files/2009/11/yoshis.png" alt="" width="500" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Yoshi, no filme e no game, parecidos nem no branco dos olhos</p></div>
<p>E foram se sucedendo mais e mais trapalhadas. Game após game, filme após filme, ano após ano, a insistência em destruir a imagem de grandes clássicos do mundo dos jogos persistiu. Para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter" target="_blank">&#8220;Street Figther&#8221;</a> não bastasse <a title="&#34;Street Fighter: The Movie&#34;, o primeiro" href="http://www.youtube.com/watch?v=TK0ApydEvB0" target="_blank">um</a>, mas lançaram <a title="&#34;Street Fighter: The Legend of Chun-Li&#34;, o segundo" href="http://www.youtube.com/watch?v=EctFEyCMDL0" target="_blank">dois</a> filmes &#8211; dos quais é difícil dizer qual foi pior, até porque o segundo nem chegou a vir ao Brasil -; para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_kombat" target="_blank">&#8220;Mortal Kombat&#8221;</a>, a mesma coisa &#8211; estando previsto ainda um terceiro &#8211; e para tantos outros: &#8220;Tomb Raider&#8221;, &#8220;Silent Hill&#8221; e &#8220;Final Fantasy&#8221;.</p>
<p>Quando se faz um filme baseado num livro, num clássico da literatura, se toma todo um cuidado para agradar à crítica e aos fãs. Quando se faz um game baseado no filme, a idéia é explorar elementos que não apareciam na história original.</p>
<p>Só que quando se faz um filme baseado num game, parece que a intenção é ser o menos fiel possível à obra original. Será que já não passou da hora de levar isso mais à sério?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[FuzzFactory Classifieds: Gaming's Forgotten Twins Visit the Loveshack]]></title>
<link>http://thefuzzfactory.wordpress.com/2009/11/16/fuzzfactory-classifieds-gamings-forgotten-twins-visit-the-loveshack/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:34:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>Hot Fuzz</dc:creator>
<guid>http://thefuzzfactory.wordpress.com/2009/11/16/fuzzfactory-classifieds-gamings-forgotten-twins-visit-the-loveshack/</guid>
<description><![CDATA[A few game characters&#8217; brothers and sisters are out there looking for love&#8230; It can be ha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-152" title="necco-conversation-hearts" src="http://thefuzzfactory.wordpress.com/files/2009/11/necco-conversation-hearts.jpg" alt="necco-conversation-hearts" width="497" height="147" /></p>
<p>A few game characters&#8217; brothers and sisters are out there looking for love&#8230;</p>
<p>It can be hard to find a date when you&#8217;re the twin of a gaming icon. Nights spent all alone watching endless <em>Friends </em>re-runs or lying catatonic listening to William Shatner<em> </em>sing <em>Common People</em> on repeat; with dinner medallions from the microwave lasagne staining your crusty vest and sweatpants, and a half bottle of budget vodka for company &#8211; these things don&#8217;t help the love-life one little bit.</p>
<p>We thought we&#8217;d lend a helping hand to some of the medium&#8217;s forgotten siblings in their quest to find a soulmate by printing a few of their calling cards. It&#8217;s time for these brothers and sisters to step out of their shadowy cocoons and blossom into the love bugs they were destined to be.</p>
<h2>1. Larry Croft</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7769" src="http://www.dealspwn.com/wp-content/uploads/2009/11/LarryCroft1.jpg" alt="LarryCroft" width="540" height="749" /></p>
<p>Larry&#8217;s a tall and athletic fella with a penchant for digging, spelunking and hunting, much like his sister Lara. He&#8217;s a perfect gentleman too, coming from good aristocratic stock, although you&#8217;d best steer clear of enquiring about the parents.</p>
<p>A huge fan of all things old and curious, our Larry&#8217;s looking for a more mature woman, someone with a story or two to tell, preferably with strange and dubious links to mythological sects and texts. He&#8217;s also a fan of old-school smoking jackets, luxury liners and racy point-and-click adventure games. But no photographers: they always Photoshop ridiculously-proportioned organs onto the poor lad. And who can live with that kind of pressure?</p>
<p><strong><em><a href="http://www.dealspwn.com/lonely-hearts-gamings-gender-reversed-twins/">Read the full article at Dealspwn here!</a></em></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Best and Worst Video Games turned into Movies]]></title>
<link>http://gheymedia.com/2009/11/16/best-and-worst-video-games-turned-into-movies/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:13:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>ashfordinkentucky</dc:creator>
<guid>http://gheymedia.com/2009/11/16/best-and-worst-video-games-turned-into-movies/</guid>
<description><![CDATA[Now I have always had an interest in Gaming and Movies as my fellow colleague has and over the last ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" title="Mario and Luigi. Super Mario Bros. Movie" src="http://www.x-entertainment.com/articles/0905/1.jpg" alt="" width="480" height="260" /><br />
Now I have always had an interest in Gaming and Movies as my fellow colleague has and over the last 15 years Hollywood has tried to turn some of the best selling and most loved games into marketable movies which kids and adults of all ages will love&#8230;. well they have tried and in my view there have been more misses than hits..</p>
<p>Click to view the full list and how much they made  since 1993:</p>
<p><!--more--></p>
<p>Figures are from the U.S. box office.</p>
<ul>
<li>Super Mario Bros. (May 28, 1993)Budget: $42mil/Grossed: $20mil</li>
<li>Double Dragon (Nov. 4, 1994) Grossed: $2mil</li>
<li>Street Fighter (Dec. 23, 1994) Budget: $35mil/Grossed: $33mil</li>
<li>Mortal Kombat (Aug. 18, 1995) Budget: $20mil/Grossed: $70mil</li>
<li>Mortal Kombat: Annihilation (Nov. 21, 1997) Budget: $30mil/Grossed: $35mil</li>
<li>Wing Commander (March 12, 1999) Budget: $30mil/Grossed: $11.5mil</li>
<li>Lara Croft: Tomb Raider (June 15, 2001) Budget: $80mil/Grossed: $131mil</li>
<li>Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (July 21, 2003) Budget: $90mil/Grossed: $65.6mil</li>
<li>Final Fantasy: The Spirits Within (July 21, 2001) Budget: $137mil/Grossed: $32mil</li>
<li>Resident Evil (March 12, 2002) Budget: $32mil/Grossed: $40mil</li>
<li>Resident Evil: Apocalypse (Sept. 10, 2004) Budget: $43mil/Grossed: $50.7mil</li>
<li>Resident Evil: Extinction (Sept. 20, 2007) Budget: $45mil/Gross: $49.9mil</li>
<li>House of the Dead (Feb. 15, 2003) Budget: $7mil/Grossed: $10mil</li>
<li>Alone in the Dark (Jan. 28, 2005) Budget: $20mil/Grossed: $5mil</li>
<li>Final Fantasy VII Advent Children (Sept. 14, 2005)</li>
<li>Doom (Oct. 20, 2005) Budget: $70mil/Grossed: $28mil</li>
<li>BloodRayne (Oct. 23, 2005) Budget: $25mil/Grossed: $2mil</li>
<li>Silent Hill (April 21, 2006) Budget: $50mil/Grossed: $46.9mil</li>
<li>Dead or Alive (Sept. 7, 2006) Budget: $21mil/Grossed: $480,314</li>
<li>Postal (July 21, 2007) Budget: $20mil/Grossed: $18mil</li>
<li>BloodRayne II: Deliverance (Sept. 18, 2007) Budget: $10mil/Grossed: No U.S. figure.</li>
<li>Hitman (Nov. 21, 2007) Budget: $24mil/Grossed: $39.6mil</li>
<li>Far Cry (Oct. 2, 2008) Budget: $30mil (est.)/Grossed: €566,594 (Germany)</li>
<li>Max Payne (Oct. 16, 2008) Budget: $35million/Grossed: $40.6million</li>
<li>Street Fighter: The Legend of Chun-Li (Feb. 27, 2009) Budget: $50mil/Grossed: $8.7mil</li>
</ul>
<p>Now if I had to pick the best of the bunch they would have to be:</p>
<p><img class="alignnone" title="Mortal Kombat Poster" src="http://www.impawards.com/1995/posters/mortal_kombat_ver2.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Tomb Raider Poster" src="http://www.allposters.com/images/68/040_FP0953.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Resident Evil Poster" src="http://www.filtersage.com/uploads/280px-Resident-Evil-Poster.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Hitman Poster" src="http://www.iwatchstuff.com/2007/10/25/hitman-intl-poster.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Silent Hill Poster" src="http://dietrichthrall.files.wordpress.com/2009/09/silenthillposter.jpg?w=95&#038;h=142" alt="" width="95" height="142" /></p>
<ol>
<li>Mortal Kombat &#8211; Excellent game and the movie tranition was amazing.  Seeing Sub Zero and Scorpion running amok.</li>
<li>Tomb Raider &#8211; Every gamers dream come to life with Angelina Jolie as Lara Croft!!! how much drool factor do you need</li>
<li>Resident Evil &#8211; Only the First one, the rest weren&#8217;t that great, but the first included lots of gore, zombies and guns&#8230; just what we like.</li>
<li>HitMan &#8211; I don&#8217;t care what some of you say but I liked it, the acting was dodgy, the effects weren&#8217;t great, but it had a good story and Tim Olyphant (what a stupid name) was decent in it</li>
<li>Silent Hill &#8211; One of the most scariest games ever and an easy one to trasnition into a movie..</li>
</ol>
<p>Now for the worst</p>
<p style="text-align:left;"><img class="alignnone" title="Super Mario Bros. Poster" src="http://www.nattawat.org/stuff/images/movies/Super%20Mario%20Bros/poster.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Double Dragon movie poster" src="http://www.movieposter.com/posters/archive/main/78/MPW-39299" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="BloodRayne movie poster" src="http://z.about.com/d/movies/1/0/U/6/8/bloodrayneposter.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Max Payne movie poster" src="http://www.iwatchstuff.com/2008/10/09/max-payne-poster-20.jpg" alt="" width="95" height="142" /><img class="alignnone" title="Street Fighter movie poster" src="http://www.movieposter.com/posters/archive/main/14/A70-7108" alt="" width="95" height="142" /></p>
<ol>
<li>Super Mario Brothers &#8211; WHYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!</li>
<li>Double Dragon &#8211; The game as great, but the movie was dire</li>
<li>BloodRayne &#8211; more like PooRayne</li>
<li>Max Payne &#8211; ok how many more movies with Mark Whalberg as a cop on the other side of the law do we need&#8230; wait here comes another one</li>
<li>Street Fighter &#8211; the only good thing was Kylie and the late Raul Julia.. apart from that this film was a DUCK!!</li>
</ol>
<p>You probably have your own idea of what you liked and didn&#8217;t like.. if you have any comments Tweet me &#8211; ashman18874</p>
<p>Oh and a tease of whats coming soon:</p>
<ul>
<li>The King of Fighters (November 4, 2009)</li>
<li>Tekken (November 5, 2009)</li>
<li>Professor Layton and the Eternal Diva (December 19, 2009)</li>
<li>The Legend of Spyro 3D (April 10, 2010)</li>
<li>Prince of Persia: The Sands of Time (May 26, 2010)</li>
<li>Resident Evil: Afterlife (August 27, 2010)</li>
<li>Mortal Kombat: Devastation (2010)</li>
</ul>
<p>- Ash</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[RESENHA] Bastardos Inglórios/ Inglorious Basterds]]></title>
<link>http://estantedoheitor.wordpress.com/2009/11/16/97/</link>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 14:33:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>estantedoheitor</dc:creator>
<guid>http://estantedoheitor.wordpress.com/2009/11/16/97/</guid>
<description><![CDATA[Demorei o máximo que pude para ver esse filme. Para falar a verdade, eu nem queria ver esse filme. A]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-96" title="Inglourious_Basterds_poster" src="http://estantedoheitor.wordpress.com/files/2009/11/inglourious_basterds_poster.jpg" alt="Inglourious_Basterds_poster" width="299" height="443" /></p>
<p>Demorei o máximo que pude para ver esse filme. Para falar a verdade, eu nem queria ver esse filme. A razão? Medo. Meu maior medo era o hype imenso que esse filme carregava em cima dele. A fita nem tinha começado sua vida nos cinemas e todos já diziam que seria “o melhor filme de todos”. Confesso que sou um pouco (pouco é muito e muito é pouco) chato. Principalmente quando gosto de algo. E sempre gostei dos filmes do <em><span style="text-decoration:underline;">Tarantino</span></em>. Não, eu não acho o cara um gênio. Acho um ótimo e divertido diretor. O maior triunfo do Tarantino é saber lidar bem com o clichê. Algo que todos tentam e a maioria fede ao fazer tentar fazer isso. Tarantino trabalhava numa locadora. Ou seja, estava rodeado pelo clichê o dia inteiro. Afinal, os filmes que costumam passar nas televisões das locadoras são, em sua maioria, algo que se tornou clichê com o tempo. Junte se a isso o seu talento e ironia referente à violência e você têm um ótimo diretor. Seu primeiro roteiro foi <em><span style="text-decoration:underline;">“Assassinos por Natureza”/ “Natural Born Killers”</span></em> (com <em><span style="text-decoration:underline;">Juliette Lewis, Robert Downey Jr</span></em>. e <em><span style="text-decoration:underline;">Tommy Lee Jones</span></em> no elenco) o qual <em><span style="text-decoration:underline;">Oliver Stone</span></em> dirigiu. Talvez seu maior roteiro, mesmo sendo bastante revisado pelo próprio Stone.</p>
<div id="attachment_98" class="wp-caption aligncenter" style="width: 211px"><img class="size-medium wp-image-98" title="NBKillaz" src="http://estantedoheitor.wordpress.com/files/2009/11/nbkillaz.jpg?w=201" alt=" " width="201" height="300" /><p class="wp-caption-text">O primeiro roteiro de Tarantino já mostra o quanto ele é light.</p></div>
<p>Também não vi <em><span style="text-decoration:underline;">Burn After Reading/Queime Depois de Ler</span></em> pelo mesmo motivo. Muito é falado antes de o filme ser lançado. E também é de um dos meus cineastas favoritos. O fato dos <em><span style="text-decoration:underline;">irmãos Cohen</span></em> terem entrado no mainstream me assusta até hoje.</p>
<div id="attachment_99" class="wp-caption aligncenter" style="width: 191px"><img class="size-full wp-image-99" title="Afraid" src="http://estantedoheitor.wordpress.com/files/2009/11/afraid.jpg" alt="Afraid" width="181" height="240" /><p class="wp-caption-text">Assustado com os Irmão Cohen no mainstream!</p></div>
<p>Quem já acompanha as peripécias deste blog sabe que costumo mais descer o pau do que elogiar: tirando <em><span style="text-decoration:underline;">Y: The Last Man, Ren &#38; Stimpy e Billy &#38; Mandy</span></em> eu fui só reclamações e maldições. Mas de qualquer forma, não fiz tantas resenhas assim&#8230;<img class="alignright size-medium wp-image-100" title="fredburger08" src="http://estantedoheitor.wordpress.com/files/2009/11/fredburger08.jpg?w=300" alt="fredburger08" width="300" height="293" /></p>
<p>Então já deve ter alguém pensando: lá vai esse chato descer o pau no filme. Mas&#8230;</p>
<p>&#8230;o filme é muito bom! É melhor que <em><span style="text-decoration:underline;">Pulp Fiction</span></em>? Não! É melhor que <em><span style="text-decoration:underline;">Kill Bill</span></em>? É igual e diferente do mesmo modo. Ver um filme do Tarantino tem sempre uma sensação parecida, mais ou menos como ver <em><span style="text-decoration:underline;">Kubrick</span></em> pós-Lolita. A sensação é parecida e os filmes não. Tarantino já conseguiu deixar sua marca no seu modo de fazer filmes. Não sei como explicar, mas quem conhece o trabalho dele já sacou o que eu quis dizer. Assim como Kubrick tinha aquele modo de sempre valorizar aqueles sorrisos aterrorizantes, cenas no banheiro e outras coisas. Não me entendam mal. Não estou comparando um com o outro. Kubrick era um gênio. Um dos maiores da história do cinema. Tarantino ainda não o é. É ótimo e divertido. Mas não sei. Ainda falta algo e tive a impressão de que com Bastardos Inglórios ele deu mostras de que está à procura desse algo mais.</p>
<p>Bastardos Inglórios é o chamado Historical Fiction (ficção histórica). A fita se passa na Segunda Guerra Mundial (entendam que esse era mais um dos meus medos: Nazistas de novo?!). Mas Tarantino não esgotou ainda mais o assunto. O nazismo e a guerra podem passar apenas como coisas secundárias.</p>
<p>Agora, para não falar só de Tarantino, o elenco foi muito bem escolhido. Começando com <em><span style="text-decoration:underline;">Christoph Waltz</span></em> (“<a title="Ordinary Decent Criminal" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ordinary_Decent_Criminal">Ordinary Decent Criminal</a>” / “Um Criminoso Decente” – vejam esse filme também!) no papel de Hans Landa. Waltz é o melhor no filme. Sua atuação é bárbara e mereceu o Cannes de melhor ator. <em><span style="text-decoration:underline;">Michael Fassbender</span></em> (“Bando of Brothers” e “300”) como Lt. Archie Hicox (o inglês que troca tiros na virilha no pub) muito bem também. <em><span style="text-decoration:underline;">Eli Roth</span></em> (demorei a lembrar quem era esse doidão. Ele faz parte do grupo <em><span style="text-decoration:underline;">Splat Pack</span></em>, que é um grupo de cineastas de filmes de terror que decidiram voltar a fazer filmes de terror mesmo – pesados, <em><span style="text-decoration:underline;">“Saw”/ “Jogos Mortais”</span></em> é de um diretor desse grupo. Eli Roth é o diretor de <em><span style="text-decoration:underline;">“O Albergue”</span></em> que, confesso, não sou fã) é Donny Donowitz / O Urso Judeu, impecável sua ultima aparição na qual ele atira em Hitler até o rosto dele virar pedaços de carne moída no liquidificador. <em><span style="text-decoration:underline;">Diane Kruger</span></em> (a Helena em “Troy” / “Tróia” e Abigail Chase em “A Lenda do Tesouro Perdido”) interpreta Bridget von Hammersmark. Diane Kruger já foi uma modelo de sucesso na década de 90, se não estou enganado. Que bom que deixou de ser modelo, parece que sob a correta direção e em um filme bom (diferente dos citados na qual ele atuou) ela tem talento. <em><span style="text-decoration:underline;">Daniel Brühl</span></em> (“Adeus Lênin” e “The Edukators”) é Fredrick Zoller, ou o herói de guerra alemão. O cara é realmente bom. É só ver os filmes que o cara fez. <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Til Schweiger</span></em></strong> (“Tomb Raider” e “Rei Arthur”) é  o alemão que muda de lado. O cara no filme é hilário. Não sabia que o cara era bom (afinal olha os filmes que eu citei que ele fez), mas ele o é. <em><span style="text-decoration:underline;">Mélanie Laurent</span></em> faz Shoshana. Essa eu não conhecia, mas também é muito boa. <em><span style="text-decoration:underline;">Omar Doom</span></em> é Omar Ulmer. <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Gedeon Burkhard</span></em></strong> é o tradutor dos Bastardos. <strong><em><span style="text-decoration:underline;">B.J. Novak</span></em></strong> (“The Office”) é o Little Man (não lembro bem como ficou em português, se foi Pequenino ou algo do tipo). <em><span style="text-decoration:underline;">Mike Myers</span></em> (o Austin Powers) é o general inglês que comanda a idéia do assassinato de Hitler. <em><span style="text-decoration:underline;">Rod Taylor</span></em> (“A Máquina do Tempo” de 1960, baseado no livro de H.G. Wells) faz o Wiston Churchil. <em><span style="text-decoration:underline;">Denis Menochet</span></em> (“Hannibal Rising”) faz o fazendeiro francês do inicio do filme. <em><span style="text-decoration:underline;">Christian Berkel</span></em> (“Operação Valquíria”) é o barman do pub onde rola aqueles tiros na virilha. <em><span style="text-decoration:underline;">Jacky Ido</span></em> (esse eu não conheço) faz Marcel. <em><span style="text-decoration:underline;">August Diehl</span></em> (“The Counterfeiters” e “The Ninth Day”, ambos alemães) é o oficial da Gestapo, especialista em sotaques, que troca tiros na virilha. <em><span style="text-decoration:underline;">Alexander Fehling</span></em> (“And Along Come Tourists”, também alemão) é o cara que está comemorando o nascimento do filho onde dão tiros na virilha. <em><span style="text-decoration:underline;">Sylvester Groth</span></em> é Josef Goebbels, ministro da propaganda de Hitler. Groth também interpretou Goebbels na comédia My Leader &#8211; The Truly Truest Truth about Adolf Hitler (também alemã). Quem também interpretou Goebbels foi <em><span style="text-decoration:underline;">Martin Wuttke</span></em> – que é Hitler no filme de Tarantino – no filme Rosenstrasse (alemão também, mas se tiverem tempo – e paciência para achar – vejam). <em><span style="text-decoration:underline;">Julie Dreyfus</span></em> (Sofie Fatale em “Kill Bill”) é a interprete francesa de Goebbels. O curioso é que parte do elenco desse filme são também diretores. Um exemplo disso é <em><span style="text-decoration:underline;">Enzo G. Castellari</span></em> que no filme é um general nazista. Castellari é um diretor italiano, conhecido pelos seus Spaghetti Western como <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Any Gun Can Play, Kill Them All and Come Back Alone, </span></em></strong><span style="text-decoration:underline;"><em><strong>Seven Wichesters For a Massacre </strong></em></span><strong><em><span style="text-decoration:underline;">e,&#8230;, The Inglorious Bastards &#8211; Quel maledetto treno blindato</span></em></strong>. Os bastardos de Castellari e de Tarantino são parecidos. Com certeza o filme de Castellari inspirou Tarantino. Os Bastardos no filme de Castellari são soldados americanos que estão sendo levados para uma prisão militar quando um ataque aéreo alemão acaba os “soltando” ao matar todos os guardas. Os soldados decidem fugir e acabam fazendo parte de um plano que consiste em roubar o giroscópio de um foguete V-2 nazista que se encontra em um trem extremamente protegido por nazistas.</p>
<div id="attachment_101" class="wp-caption alignright" style="width: 215px"><img class="size-full wp-image-101" title="Maledetto_treno_blind_poster" src="http://estantedoheitor.wordpress.com/files/2009/11/maledetto_treno_blind_poster.jpg" alt="Maledetto_treno_blind_poster" width="205" height="350" /><p class="wp-caption-text">The Ingloriou Bastards de Castellari.</p></div>
<p>Ué, e o <em><span style="text-decoration:underline;">Brad Pitt</span></em>? Bom, Brad Pitt é um grande ator. Quando ele não faz papéis de heróis entediados ou de galã supersexy (como Aquiles em “Tróia” ou Sr. e Sra. Smith) ele manda muito. É só ver filmes como <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Thelma &#38; Louise, Across the Tracks, Kalifornia</span></em></strong> (acho que foi aí onde ele aprendeu esse sotaque que ele tem em Bastardos  Inglórios), <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Interview with the Vampire, </span></em></strong><strong><em><span style="text-decoration:underline;">Lendas da Paixão, Seven</span></em></strong> (Sete Pecados Capitais), <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Os Doze Macacos, Fight Club</span></em></strong> (Clube da Luta), <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Snatch</span></em></strong> (mais uma vez ele faz um sotaque genial), <strong><em><span style="text-decoration:underline;">Babel</span></em></strong>, &#8230;, deu para entender, né? Ou seja, quando o papel e o filme é bom, ele arrebenta. Por isso não vou ficar falando o quanto ele foi bem nos Bastardos. Tentei falar mais dos outros que, para a grande maioria, são desconhecidos.</p>
<p>Como não poderia deixar de ser&#8230;</p>
<div id="attachment_102" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-102" title="samuel_l__jackson_pulp_fiction" src="http://estantedoheitor.wordpress.com/files/2009/11/samuel_l__jackson_pulp_fiction.jpg?w=300" alt="samuel_l__jackson_pulp_fiction" width="300" height="132" /><p class="wp-caption-text">Pausa para um lanchinho...</p></div>
<p>&#8230;em filme de tarantino nunca falta sangue e nem Samuel L. Jackson. Ele não atua, mas é o narrador. Poucas vezes narra, é verdade, mas ele está lá.</p>
<p>Minha conclusão é: se não viu, veja por você mesmo. Se já viu, sabe do que estou falando.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Samstag, 14.11.09]]></title>
<link>http://pcnm.wordpress.com/2009/11/14/samstag-14-11-09/</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 20:12:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Nick</dc:creator>
<guid>http://pcnm.wordpress.com/2009/11/14/samstag-14-11-09/</guid>
<description><![CDATA[Heute erst mal ausgeschlafen und dann auf den Pfostenberg gefahren (mit Roller) meinen Arbeitsteil a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Heute erst mal ausgeschlafen und dann auf den Pfostenberg gefahren (mit Roller) meinen Arbeitsteil abgeleistet. Holz getragen, SChuppen ausgeräumt und dann als ich um 11.30 nach Hause gehe um zu Essen und um zum Skibassar zu gehen, kommen Lasse und Emre. Auf dem Skibassar habe ich mir ein Board und Stiefel gekauft. Dort hab&#8217; ich auch Joni getroffen, mit dem ich jetzt gerade auf der Couch liege und Spiderman schaue (auf Pro 7). Nach dem Skibassar bin ich wieder auf den Pfostenberg gefahren und habe nochmal eine halbe Stunde geholfen. Dann gab&#8217;s Pizza und C Jugend hat in der letzten Minute 0:1 verloren. Dann wieder nach Hause und dann zu Joni. Bei dem Tomb Raider Legend gezockt und zum Aldi gefahren und mir ne Aldi Talk Karte gekauft. Dann um 7 zu mir und Cobra 11 Burning Wheels gegeneinander gezockt.. Pro Gamer am Werk DDD.</p>
<p>Jetzt mal schauen was so auf RTL (Supertalent) geht. Let it Rock!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The babes]]></title>
<link>http://retrojc.com/2009/11/13/the-babes/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 16:08:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>retrojc</dc:creator>
<guid>http://retrojc.com/2009/11/13/the-babes/</guid>
<description><![CDATA[So, i felt, being in a laddish mood today, and still being 19, im aloud to say this&#8230;these ladi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>So, i felt, being in a laddish mood today, and still being 19, im aloud to say this&#8230;these ladies are the babes of the video games world. Originaly it was a top 5, but there is just tooo many babes.</p>
<pre><em>I'm just doing this to annoy the misses, and have a laugh.</em></pre>
<p><strong>Number 10 -Dead Or Alive babes, as a whole.</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/deadoralivebabe.gif" alt="dead or alive lady" /></p>
<p>They basically used the babes in bakinis to sell this game, and well u know quite a few friends upon purchasing dead or alive whem it came out were not heard of for weeks, and they were slightly more muscular in the upper bodies after not leaving their room for a month. Needless to say, they&#8217;re still virgins and play the most recent dead or alive release on xbox 360 24/7.</p>
<p><strong>Number 9 &#8211; Nina Williams, Tekken</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/ninawilliamstekken.gif" alt="nina williams" /></p>
<p>Oh nina, you&#8217;re only in my list cause i was told you had to be, as well you just don&#8217;t do it for me.</p>
<p><strong>Number 8 &#8211; Jill Valentine &#8211; Resident Evil</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/jill.gif" alt="" /></p>
<p>Purely because if i was 32bit, you&#8217;d get it.</p>
<p><strong>Number 7 &#8211; Kiera knightley &#8211; because i would buy a agem if she was in it.</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/keira-knightley-03.gif" alt="" /></p>
<p>I know, she is not in a game, but if she was, i would buy it. Its the same reason why i downloaded The Dutchess.</p>
<p><strong>Number 6 &#8211; Rinoa &#8211; Final Fantasy 8</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/rinoa_2.gif" alt="" /></p>
<p>Truth be told, how can you not fancy Rinoa? She is a main character in one of the most iconic games ever, and she looks similar to my girlfriend, score.</p>
<p><strong>Number 5 -Chun li &#8211; Street Fighter</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/chunli.gif" alt="" /></p>
<p>Sorry chun i don&#8217;t fancy you, but Ben in my class does, so you got number 5 spot. And yes i know&#8230; lots of people fancy her, japanese people make up anime street fighter porn about her, so yes i get it, she is special. Still think she doesn&#8217;t deserve top 10 spot though.</p>
<p><strong>Number 4 &#8211; Claire Redfield &#8211; Resident Evil</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/calireresidentevil2.gif" alt="" /></p>
<p>Claire, oh Claire, we&#8217;ve killed so many zombies together that i felt it would be unfair to you if you didn&#8217;t make the top 5.</p>
<p><strong>Number 3 &#8211; Aeris/Aerith &#8211; Final fantasy 7</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/aerith.gif" alt="" /></p>
<p>Because i love your character. And the game you lead in is probably my favourite game of all time.</p>
<p><strong>Number 2 &#8211; Xianghua &#8211; Soulcalibur</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/xianghua.gif" alt="" /></p>
<p>Xianghua is the reason i bought a dreamcast, and soulcalibur. She looks to beatutiful on the front of the game, infact i would marry her if i could/ if she was real. Ah well, babes do sell video games.</p>
<p><strong>Number 1 &#8211; Lara croft &#8211; Tomb Raider</strong></p>
<p><img src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/retrojc/lara.gif" alt="" /></p>
<p>Lara Croft, you&#8217;ve sold millions of games across like 8 platforms? and the reason you&#8217;ve sold so well is because your a babe. The babe; you&#8217;ve got 2 films about you, and well every man secretly fancies you, otherwise they would not buy your game. To justify:  your boobs did basically sell Tomb Raider 1, as lets be honest&#8230; that was shocking, but pointy pyrmaid boobs obviously did it for the millions as your game went platinum. Top babe.</p>
<p>Oh, and babe of the <span style="text-decoration:line-through;">month</span> week, thats right, <strong>babe of the week</strong> comming last friday of every week. Just for jokes.</p>
<p>Retrojc out.</p>
<pre><em>p.s if the masterchief was a girl, then she'd get it too.</em></pre>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Evolution of Lara Croft (Tomb Raider)]]></title>
<link>http://teusje.wordpress.com/2009/11/13/evolution-of-lara-croft-tomb-raider/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 09:00:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>teusje</dc:creator>
<guid>http://teusje.wordpress.com/2009/11/13/evolution-of-lara-croft-tomb-raider/</guid>
<description><![CDATA[Big difference at the end [ info ]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://teusje.wordpress.com/files/2009/11/lara-croft-tomb-raider-through-the-ages.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-568" title="lara-croft-tomb-raider-through-the-ages" src="http://teusje.wordpress.com/files/2009/11/lara-croft-tomb-raider-through-the-ages.jpg" alt="lara-croft-tomb-raider-through-the-ages" width="720" height="217" /></a></p>
<p>Big difference at the end <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[ <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft">info</a> ]</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jogar ou assistir???Parte 1]]></title>
<link>http://apertaox.wordpress.com/2009/11/11/jogar-ou-assistirparte-1/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 16:02:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Cleber Gio</dc:creator>
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<description><![CDATA[Quem nunca sonhou em ver seu personagem favorito de um game pessoalemnte?? e Como aquele carinha que]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-697" title="tomb-raider" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/tomb-raider1.jpg" alt="tomb-raider" width="500" height="302" /></p>
<p>Quem nunca sonhou em ver seu personagem favorito de um game pessoalemnte?? e Como aquele carinha que você controla seria se fosse real??</p>
<p>Hollywood já proporcionou essas fantasias pra gente algumas vezes,através de filmes baseados em jogos famosos&#8230;E é claro o aperta o X ,traz eles aqui pra você relembrar e conhecer os filmes que estão a caminho ( como:Prince of Persia,The King of Fighter e Tekken).Então continue lendo para decidir se joga ou assiste&#8230;<!--more--></p>
<p>Vamos começar por um clássico dos games de luta Street Fighter já teve sua história adaptada para o cinema 2 vezes</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-681" title="street-fighter-wallpaper" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/street-fighter-wallpaper.jpg" alt="street-fighter-wallpaper" width="500" height="400" /></p>
<p><strong>Street Fighter &#8211; A batalha final</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>Steven E. de Souza</strong></p>
<p>Em Shadaloo, uma cidade localizada no sudeste da Ásia, uma guerra civil é orquestrada pelo General M. Bison (Raul Julia). O conflito ganha importância mundial após Bison sequestrar 63 delegados das Nações Unidas, exigindo por eles um resgate de US$ 20 bilhões. Para libertar os reféns é designado o Coronel Guile (Jean-Claude Van Damme), que conta com a ajuda de Cammy (Kylie Minogue), uma oficial da Inteligência Britânica, e ainda dois heróis casuais em sua tentativa de invadir a fortaleza de Bison. Mas o plano de Guile pode ir por água abaixo devido a uma repórter de TV Chun Li que quer aproveitar o momento conturbado para realizar uma vingança pessoal.Esse filme foi o último de Raul Júlia (que faleceu pouco tempo depois do lançamento).Pra quem queria ver os personagens como nos games, a caracterização ficou bem parecida(porém um pouco constrangedora em certos momentos,pois,houve pouca ligação com a realidade,o que deixe o filme um tanto infantil).Sem contar que Ryu e Ken se tornam meros coadjuvantes para que o Van Damme(Guile) seja o protagonista.Se você não for muito encanado com histórias adaptadas,pode ser divertido em alguns momentos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-682" title="streetfighter_destaque2" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/streetfighter_destaque2.jpg" alt="streetfighter_destaque2" width="495" height="300" /></p>
<p><strong>Street Fighter &#8211; Legend Of Chun- li</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>Andrzej Bartkowiak</strong></p>
<p>Bangkok. Bison (Neal McDonough) é o chefe de uma organização criminosa de grande poder, cujo passado guarda um grande segredo. O cartel de Bison, Shadaloo, está assumindo o controle das áreas mais pobres da cidade. A tarefa está a cargo do assassino Balrog (Michael Clarke Duncan), que conta ainda com a ajuda de Vega (Taboo) e Cantana (Josie Ho). Em meio ao caos vive Chun-Li (Kristin Kreuk), que abriu mão de uma vida de facilidades para se tornar uma street fighter, de forma que pudesse lutar por outras pessoas. Seu mentor é Gen (Robin Shou), que no passado foi um grande malfeitor mas hoje está regenerado. A dupla está decidida a deter Bison, assim como o detetive Charlie Nash (Chris Klein) e sua parceira Maya Sunee (Moon Bloodgood).Nesse filme temos a eterna Lana do Smallville vivendo Chun Li,e o vocal do Black Eye Peas é o VEGA  ( novamente desperdiçaram um bom personagem com um ator fraco, assim como no primeiro Street Figther).Se na batalha final o protagonistas Ryu e Ken eram coadjuvantes,o que dizer desse filme que eles se quer aparecem??</p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-683" title="resident-evil-3-poster03" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/resident-evil-3-poster03.jpg" alt="resident-evil-3-poster03" width="333" height="500" /><br />
</strong></p>
<p><strong>Resident Evil &#8211; Hóspede Maldito</strong></p>
<p><strong><strong>direção:</strong> Paul Anderson</strong></p>
<p>Alguma coisa terrível está oculta na “Colméia”, um enorme laboratório subterrâneo utilizado para pesquisa genética que é controlado pela Umbrella, uma dos maiores conglomerados do mundo. Lá há uma epidemia do T-Vírus, uma arma biológica de grande poder que acaba matando todos os cientistas que lá trabalhavam. Na verdade se eles tivessem sido mortos realmente teria sido ótimo, mas todos são transformados em zumbis, que sentem uma fome incontrolável e transformam todas as suas vítimas em outros zumbis. Quando isto acontece Alice (Milla Jovovich), que não sabe bem quem ela é, e Rain Ocampo (Michelle Rodriguez) se integram a um comando que entra na “Colméia” para entender e tentar controlar a situação. Porém isto tem de ser feito muito rápido, pois em três horas “Rainha Vermelha”, o supercomputador que controla o local, o selará para sempre e quem estiver lá dentro estará fatalmente condenado a se tornar um zumbi.O filme fez muito sucesso e gerou uma franquia (todos os filmes rendendo excelentes bilheterias).Tanto que devemos ter mais filmes de Resident Evil (pessoalmente não gosto muito dessa franquia,mas respeito o sucesso qu e fez até agora).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-685" title="max_payne_new_pic" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/max_payne_new_pic.jpg" alt="max_payne_new_pic" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Max Payne</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>John Moore</strong></p>
<p>Max Payne (Mark Wahlberg) é um policial indisciplinado, que está decidido a encontrar os responsáveis pelo brutal assassinato de sua família e de seu parceiro. O desejo de vingança faz com que ele se aprofunde cada vez mais no submundo, sendo obrigado a enfrentar até mesmo inimigos do além.Max Payne tem boas sequências de ação,efeitos especiais de primeira linha.Mas não foi um sucesso,pois deixou a desejar em outros aspectos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-695" title="smbmovie" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/smbmovie.jpg" alt="smbmovie" width="400" height="362" /></p>
<p><strong>Super Mario Bros</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>Annabel Jankel	 ,	 Rocky Morton</strong></p>
<p>Há muito tempo a Terra era dominada pelos dinossauros e ninguém os incomodava, pois não havia gente. A vida era boa num lugar que, após 65 milhões de anos, passou a se chamar Brooklyn. Então algo inesperado aconteceu, pois um meteoro gigante atingiu a Terra e os dinossauros foram exterminados. Entretanto o impacto criou uma dimensão paralela, onde alguns dinossauros sobreviveram e se tornaram uma espécie inteligente e agressiva, como nós. Brooklyn, 20 anos atrás. Na porta de um convento é deixado um ovo, que é recolhido pelas freiras e dele nasce uma criança. Brooklyn, dias atuais. Os encanadores Mario Mario (Bob Hoskins) e Luigi Mario (John Leguizamo) se vêem numa aventura fantástica para salvar a Princesa Daisy (Samantha Mathis) em um escondido mundo, Dinohattan, onde os habitantes evoluíram dos dinossauros. A dupla enfrenta desafios mortais do Rei Koopa (Dennis Hopper), um lagarto diabólico, e batalham contra répteis enormes para impedir um terrível plano, que busca invadir nosso mundo.O personagem mais conhecido da história dos games também chegou aos cinemas,o bigudodo Mario criou muita expectativa para seu filme.Quando estreou o que se viu foi um fracasso retumbante,que acabou fazendo com que a maioria dos fãs de games simplesmente esquecerem esse filme.Era uma história difícil de se adaptar,e no filme realmente ficou claro que os diretores não conseguiram faze-lo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-686" title="angelina-jolie" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/angelina-jolie.jpg" alt="angelina-jolie" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Tomb Raider</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>Simon West</strong></p>
<p>Lara Croft (Angelina Jolie) é filha de Lord Henshingly Croft (Jon Voight), um célebre arqueólogo que desapareceu em 15 de maio de 1985. Lara trabalha como fotojornalista e foi criada na aristocracia britânica, até que um dia ouve o som de um relógio na sua mansão e o localiza em um compartimento secreto. Na verdade este relógio é &#8220;O Olho Que Tudo Vê&#8221;, que começou a funcionar sozinho na primeira fase do alinhamento dos planetas, algo que só acontece a cada cinco mil anos. Este &#8220;relógio&#8221; anda regressivamente e é a chave para se encontrar os dois pedaços do &#8220;Triângulo da Luz&#8221;, que em virtude do seu imenso poder foram escondidos em partes bem distintas do mundo (uma parte está no Camboja e a outra está na Islândia). Se estes dois pedaços se unirem na hora do realinhamento, dará ao seu dono poder para controlar ou destruir o planeta e um grupo chamado de &#8220;Illuminati&#8221; quer ter este poder, custe o que custar. Manfred Powell (Iain Glen) é o principal interessado, assim Lara decide enfrentar esta sociedade secreta.Dentre as adaptações de games para o cinema essa é minha favorita,um filme que segue bem o estilo de Tomb Raider,uma história ao melhor estilo investigativo com grandes cenas e belos cenários(inclusive gerou uma sequência:Tomb Raider- A origem da vida,não é tão bom quanto o primeiro ,mas vale conferir) .Mas todos os elogios que eu possa fazer a esse filme se resumem a um fato,tem a Angelina Jolie naqueles shortinhos de Lara Croft,precisa de algo mais??</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-688" title="mortal-kombat-fight" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/mortal-kombat-fight.jpg" alt="mortal-kombat-fight" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Mortal Kombat &#8211; A aniquilação</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>John R. Leonetti</strong></p>
<p>Após nove combates, sempre vencido por forças malignas, três relutantes lutadores: Johnny Cage (Lindsen Ashby), um astro de filmes de ação; Sonya Blade (Bridgette Wilson), uma agente especial; e Liu Kang (Robin Shou), um lutador; são mandados para uma remota ilha, onde enfrentarão mortais adversários em um torneio de kung fu no qual o destino da Terra está em jogo. Lá eles apenas têm a ajuda de Lord Rayden (Christopher Lambert), um mago, para orientá-los nesta difícil missão.Esse filme também rendeu sequência,lembra o primeiro Street Fighter no sentido da caracterização dos personagens que respeitou o estilo dos games.Não tem um grande elenco,nem uma grande história.As cenas de luta são bem coreografadas (que era o mínimo),pra quem curte Mortal kombat é uma boa distração (distração ,não bom filme).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-689" title="Hitman" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/hitman.jpg" alt="Hitman" width="500" height="500" /></p>
<p><strong>Hitman &#8211; Assasino 47</strong></p>
<p><strong><strong>direção: </strong>Xavier Gens</strong></p>
<p>O agente 47 (Timothy Olyphant) foi criado para ser um exímio matador de aluguel. Suas armas mais poderosas são a ousadia e o orgulho que têm ao executar cada trabalho. O número 47 é uma referência aos dois últimos dígitos do código de barras que tem tatuado em sua nuca. Um dia ele é envolvido em um golpe político, o que faz com que seja perseguido pela Interpol e por militares russos. Enquanto foge pela Europa Oriental ele tenta descobrir quem organizou este plano contra ele, ao mesmo tempo em que precisa lidar com as lembranças que uma bela garota lhe desperta.Esse filme tem algumas da melhores cenas de luta que já vi,e um dos piores roteiros também.O ator principal é muito fracoooooooo,um filme caça niquel de primeira.</p>
<p><strong>Próximos lançamentos</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-690" title="tekken" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/tekken.jpg" alt="tekken" width="500" height="269" /><br />
</strong></p>
<p><strong>TEKKEN</strong></p>
<p>O foco do filme é em <strong>Heihachi Mishima</strong>, o líder da organização corrupta Tekken que está sendo investigado por assassinato. Ele inicia um torneio de artes marciais para eleger o &#8220;Rei do Punho de Ferro&#8221;, lutador que ganhará a chance de se tornar seu guarda-costas pessoal. Porém, conforme alguns lutadores se reúnem, percebem que estão ligados por algo mais que seu desejo em parar com o reinado de Mishima.Estréia dia 29 de maio</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-691" title="the_king_of_fighters_filme_01" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/the_king_of_fighters_filme_01.jpg" alt="the_king_of_fighters_filme_01" width="500" height="399" /></p>
<p><strong>The king of Fighters</strong></p>
<p><strong>Ray Park </strong>vive o chefão Rugal, ao lado da loira canadense <strong>Monique Ganderton</strong>(Mature) e da sino-canadense <strong>Bernice Liu</strong> (Vice). <strong>Maggie Q</strong> (Mai), <strong>Sean Faris</strong> (Kyo),<strong>David Leitch</strong> (Terry), <strong>Will Yun Lee</strong> (Iori), <strong>Françoise Yip</strong> (Chizuru) e <strong>Sam Hargrave</strong>(Ryo) também estão no elenco. O roteiro é da novata <strong>Rita Augustine</strong> e a direção do chinês <strong>Gordon Chan</strong> (<em>O Medalhão</em>).Ainda não há detalhes sobre o roteiro,mas a estréia está prevista para 2010.</p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-692" title="Prince of Persia" src="http://apertaox.wordpress.com/files/2009/11/prince-of-persia.jpg" alt="Prince of Persia" width="500" height="500" /><br />
</strong></p>
<p><strong>Prince Of Persia</strong></p>
<p>Na trama, Nizam (<strong>Ben Kingsley</strong>) arma o assassinato de seu irmão, Shahrman, o soberano de Pérsia, e bota a culpa no príncipe Dastan (<strong>Jake Gyllenhaal</strong>) para poder assumir o trono. Banido, Dastan tem que relutantemente juntar forças com uma bela e misteriosa princesa (<strong>Gemma Arterton</strong>) para guardar uma adaga ancestral capaz de conjurar as areias do tempo &#8211; um presente dos deuses que pode fazer voltar o tempo e dar ao seu mestre o controle do mundo.</p>
<p>Bom moral da história ,a maioria dos filmes derivados de games decepcionaram( não vou colocar opinião sobre os novos,pra não julgar somente pelas poucas imagens que foram divulgadas&#8230;vamos esperar). O ideal então pra conhecer esses personagens é JOGAR,mas se você não viu algum desses filmes&#8230;veja pra tirar suas próprias conclusões.</p>
<p>E na próxima quarta -feira vai ao ar a parte 2 dessa matéria,agora com FILMES que se tornaram GAMES ( e o nível vai melhorar com certeza.rs).Por hora fiqeu com mais um video exclusivo do blog &#8220;Aperta o X&#8221; um compilado de cenas desses filmes ( inclusive cenas dos lançamentos)</p>
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<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/4NIOJRlk250&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/4NIOJRlk250&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
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<title><![CDATA[Just another day in the life of a tomb raider-]]></title>
<link>http://daniellecorleoneandfelonita.wordpress.com/2009/11/11/just-another-day-in-the-life-of-a-tomb-rader/</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 00:13:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>felonitandaniellecorleone</dc:creator>
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<description><![CDATA[&#8220;It&#8217;s all just a business&#8230; So go, go do business.&#8221; -Lara Croft. Danielle mad]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8220;It&#8217;s all just a business&#8230; So go, go do business.&#8221;<br />
-Lara Croft.</p>
<p>Danielle made the observation that I was g&#8217;d up from the feet up lookin&#8217; like that tomb raidin&#8217; Bo$$ bitch. </p>
<p><a href="http://daniellecorleoneandfelonita.files.wordpress.com/2009/11/p_802_602_2d179b5d-a71c-42db-802e-b5a6dc3d4779.jpeg"><img src="http://daniellecorleoneandfelonita.files.wordpress.com/2009/11/p_802_602_2d179b5d-a71c-42db-802e-b5a6dc3d4779.jpeg?w=225&#038;h=300" alt="" width="225" height="300" class="alignnone size-full wp-image-364" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[Tomb Raider: Redenção #2]]></title>
<link>http://novafrequencia.wordpress.com/2009/11/09/tomb-raider-redencao-2/</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:45:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>Aracnos</dc:creator>
<guid>http://novafrequencia.wordpress.com/2009/11/09/tomb-raider-redencao-2/</guid>
<description><![CDATA[Tomb Raider: Redençao #2 &#8211; A cobra e a tartaruga No interior da Austrália, Lara Croft e Ogumby]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Tomb Raider: Redençao #2 &#8211; A cobra e a tartaruga No interior da Austrália, Lara Croft e Ogumby]]></content:encoded>
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