<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>urban-terror &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/urban-terror/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "urban-terror"</description>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:58:12 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[My first wall texture]]></title>
<link>http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/11/15/my-first-wall-texture/</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:31:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>thoughtyblog</dc:creator>
<guid>http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/11/15/my-first-wall-texture/</guid>
<description><![CDATA[I decided to make a wall texture and see how it turns out, but the only think I really like about it]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://thoughtyblog.wordpress.com/files/2009/11/wall_dark.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1211" title="wall_dark" src="http://thoughtyblog.wordpress.com/files/2009/11/wall_dark.jpg" alt="wall_dark" width="256" height="256" /></a></p>
<p>I decided to make a wall texture and see how it turns out, but the only think I really like about it are the colors. Compared to a wall texture I used from another Urban Terror map just for testing, this one has much bigger bricks (but that isn&#8217;t too bad as it is theoretically possible to scale it within the level editor).</p>
<p>But the thing that really bugs me is the blurry middle part&#8230; in case you don&#8217;t know too much about such textures (as I did yesterday until reading some tutorials), you take a square of a (free-for-use) photo and then set an offset for the image in GIMP (or what you like to use) to x/2 and y/2 (if your imagination isn&#8217;t that good, <a href="http://www.gimp.org/tutorials/Tileable_Textures/" target="_blank">here are some example pictures</a>). The goal is to make a transition between all the edges (which are now in the middle) and in my bad example, it looks like the that part is painted or something :-\</p>
<p>I&#8217;m glad I did a wall anyway, because now I know exactly how it works. But for good looking textures, I&#8217;ll probably use some from the default UrT maps and change the color in order to get what I want.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Finally some spare time...]]></title>
<link>http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/11/13/finally-some-spare-time/</link>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 14:30:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>thoughtyblog</dc:creator>
<guid>http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/11/13/finally-some-spare-time/</guid>
<description><![CDATA[&#8230;that I can use to write an article in my blog. That software I develop, ghostship, runs very ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8230;that I can use to write an article in my blog. That software I develop, ghostship, runs very stable in my experience. I think *someone* should package it for other Linux distributions. I&#8217;ve got already someone working on a Debian port, but I am not quite sure if and when he will actually do it &#8211; maybe I will do it myself in a few weeks.</p>
<p>Twitter became a handy tool for me, now I am able to post things like &#8220;the new southpark episode is [my opinion] [link]&#8221; in just a few seconds rather than expanding this information to a whole blog article and finally posting it on wordpress (like I used to do previously). Another cool thing I noticed is that this information does get indexed on my blog by Google however, because the most recent (and who reads old ones anyway) tweets are shown in the navigation. That way you don&#8217;t even need to &#8220;follow&#8221; me or add my twitter account to your feed reader <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>I&#8217;ve experimented around a bit with GTKRadiant (a map editor) in combination with Urban Terror as I wrote earlier. By now I am trying to remake cs_1337_assault from Counter-Strike 1.6, as this is one of my favorite maps with some outdated graphics though. On the other hand, I don&#8217;t like the Source version, because it is too different from the original cs_assault &#8211; I&#8217;ll try to mix it up with my own ideas. But by now I don&#8217;t have much yet except for the one building which is directly in front of the CT spawn, crappy lighting and some lame textures which I just use from the default Urban Terror maps. Well, if I have enough time and the map turns out to look great and be very playable without changing the original cs_assault feeling too much, I&#8217;ll definitely post it on this blog.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Urban Terror mapping on Archlinux]]></title>
<link>http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/11/07/urban-terror-mapping-on-archlinux/</link>
<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:18:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>thoughtyblog</dc:creator>
<guid>http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/11/07/urban-terror-mapping-on-archlinux/</guid>
<description><![CDATA[Yesterday and today I&#8217;ve been trying to get a version of gtkradiant working with Archlinux in ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Yesterday and today I&#8217;ve been trying to get a version of gtkradiant working with Archlinux in order to make own Urban Terror maps. The result is that I expanded the <a href="http://wiki.archlinux.org/index.php/Urban_Terror#Mapping" target="_blank">UrT wiki page</a> and created <a href="http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=31795" target="_blank">two</a> <a href="http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=31796" target="_blank">AUR</a> packages. Everything seems to work now, I just need to get skilled in that editor <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kurallar]]></title>
<link>http://grimreapersteam.wordpress.com/2009/10/15/kurallar/</link>
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 20:56:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>kolodor</dc:creator>
<guid>http://grimreapersteam.wordpress.com/2009/10/15/kurallar/</guid>
<description><![CDATA[Biz, Urban Terror oyununda bir birini kollayacak bir ekibiz. Katılım herkese açıkır. Tek gereken aşa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Biz, Urban Terror oyununda bir birini kollayacak bir ekibiz. Katılım herkese açıkır. Tek gereken aşağıdaki kurallara uymasıdır. Aşağıdaki kurallara uya bileceğine inananlar buraya yorum olarak altlarda ki formu doldurarak yollayın. Grup kodumuz. ___________[grimreapersmember]</p>
<p>Kullanıcı adı: (buraya urbandaki adınızı yazın.)                                                               Grup kodunu ekledikten sonraki adın: (____[grimreapersmember])                     En çok hangi takımdan oluyorsun: (mavi, kırmızı)</p>
<p>Kurallar: Bunları doldurduktan sonra bu kurallara uyabilecek seniz yollayın.  *Takımdakileri  öldürmem.                                                                                          *Takımdakilere küfür etmem.                                                                                                  *Grup sitesi hakkında hiç bir yorum yapmam.</p>
<p>Çok kolay kurallar olduğu içinde çok önemli olduğunu sanmıyorum. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Urban Terror Map İndir]]></title>
<link>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-map-indir/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:22:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>emirhancandan</dc:creator>
<guid>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-map-indir/</guid>
<description><![CDATA[urban Terror Map indirmek için Devam buton Basınnız. urban terror maplarını indirmek için aşşağıdaki]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>urban Terror Map indirmek için Devam buton Basınnız.</p>
<p><!--more-->urban terror maplarını indirmek için aşşağıdaki link tıklayınız</p>
<p><a title="dsad" href="ftp://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/maps/q3ut4/">ftp://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/maps/q3ut4/ </a></p>
<p>emirhan candan</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Urban Terror Server Kurma Ve Ayarları]]></title>
<link>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-server-kurma-ve-ayarlari/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:21:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>emirhancandan</dc:creator>
<guid>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-server-kurma-ve-ayarlari/</guid>
<description><![CDATA[Arkadaslar Server Kurmak İçin Ayrıntılı Bilgi için. Urban Terror Deciaded Sunucu kurma Modemin Ayarl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Arkadaslar Server Kurmak İçin Ayrıntılı Bilgi için.</p>
<p>Urban Terror Deciaded Sunucu kurma</p>
<p>Modemin Ayarları</p>
<p><!--more-->Urban terror sunucular genelde 27960 portunu kullanır. Bu port numarasının pek önemi yok. Sadece hangi port olduğunu bilin.<br />
Yapmanız gereken şey seçtiğiniz port numarasını modem ayarlarından ağdaki kendi bilgisayarınıza yönlendirmek.<br />
İnternette “port açma” başlığı altında geçen bir konu olduğundan google ile “port açma” araması bu konuda yardımcı olabilir.</p>
<p>Urban Terror Bağlantı ayarları<br />
Urban Terror klasöründe bulunan “ioUrTded” (exe) programını açıyoruz. Karşımıza dos ekranı çıkacaktır. Açtığınız portu ve kendi ağınızdaki ip adresinizi urban terror’de bilmek zorunda. Bunu sağlamak için 2 komut var.<br />
1.Net_port &#60;port adresi&#62;<br />
Örn.”Net_port 27960”<br />
2.Net_ip &#60;ağdaki ip adresiniz&#62;<br />
Örn. “neT_ip 192.168.1.74”</p>
<p>Bu iki komutu ardı ardına yazdıktan sonra mapımızı açıp yayına başlıyabiliriz.bunu da map komutu ile yapıyoruz.</p>
<p>Örn. “Map ut4_abbey”</p>
<p>Urban Terror ince ayarlar<br />
•Sv_hostname: Sunucunun listedeki ismini belirler. Renk kodlarını kullanabilirisiniz.<br />
•Sv_joinmessage: Sunucuya girildiğinde ekranın ortasında beliren mesaj<br />
•G_motd: Sunucu yüklenirken Server adı altında bulunan alana mesaj girişi<br />
•G_matchmode: Sunucuyu Maç için kullanmak istenildiğinde 1 normal olaması istendiğinde 0 yapılır<br />
•G_password: sunucu şifesi belirlemek için kullanılır<br />
•g_friendlyFire: Takım arkadaşını vurmayı düzenler. 2 yaptığınızda takım arkadaşı vurmayı açmış olursunuz.<br />
•Restart: Haritayı yeniden baslatir<br />
•Reload: haritayi tekrar yukler.<br />
•Swapteams: takımları değiştirir<br />
•Status: oyuncuları listeler. Üstden ve 0 dan başlıyarak oyuncuları sayarak numaralandırır.<br />
•Slap: Oyuncuyu tokatlar. Status komutu ile öğrendiğiniz oyuncu sıra umarasını kullanırsınız.<br />
•addIp: oyuncuyu Banlar. Status ile öğrendiğiniz sıra no ile çalışır.<br />
•removeIp: oyuncunun banını kaldırmaya yarar. Oyuncunun ip adresini girmeniz gerekmektedir. Bunun yerine urbanın içindeki q3ut4 klasöründe bulunan banlist dosyasının içini boşaltmanız daha pratiktir.<br />
•Kick: oyuncuyu sunucudan atar. Status ile öğrenilen sıra no ile çalışır<br />
•Rconpassword: bu komut ile uzakdan bağlanıcak kişilerin şifresini belirlersiniz.<br />
•G_allowvote: bu komut ile hangi oylamalara izin verileceği belirlenir. Bunu belirlerken özel bir koda ihtiyacınız var ve bunun özel bir hesaplama yöntemi var. Bunu basit bir arayüz ile hazırlamak için http://www.urbanterror.net/allowvote_calc.html adresini kullanabilirsiniz.<br />
•G_gear: izin verilen silahları belirler. Bunun için kullanılan özel bir hesaplama yöntemi vardır. Bunu daha kolay bir şekilde halletmek için hazırlanan sayfaya http://www.urbanterror.net/gear_calc.html adresinden ulaşabilirsiniz.</p>
<p>Komutlarla ilgili daha fazla bilgi için urban terror klasöründeki q3ut4 klasöründe bulunan server.cfg dosyasını herhangi bir metin editörü ile açıp inceleyiniz. Bu bilgiler server.cfg belgesinden derlenmiştir.</p>
<p><strong>Orcun Candan</strong> Tarafından Hazırlanmıstır.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[İstatistiklerinizi not tutun!]]></title>
<link>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/istatistiklerinizi-not-tutun/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:20:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>emirhancandan</dc:creator>
<guid>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/istatistiklerinizi-not-tutun/</guid>
<description><![CDATA[Bugün DailyNade bloguna girdim ve “don” nickli arkadaşın bir yazısını gördüm. Yazıda StatsOfTerror a]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft" src="http://blog.bogazicioyun.com/wp-content/gallery/diger/thumbs/thumbs_code.jpg" alt="" width="100" height="75" />Bugün DailyNade bloguna girdim ve “don” nickli arkadaşın bir yazısını gördüm. Yazıda StatsOfTerror adlı bir programdan bahsediyor. Program şu an beta aşamasında ama yine de çok kullanışlı.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Yapmanız gereken programı açtıktan sonra oyuna girmek. Siz oynarken bu program sunucudaki herkesin istatistiklerini tutacak, hem de gelişmiş bir istatistik. Bu istatistiklerini kaydedebilir, kendi gelişim raporunuzu dahi çıkarabilirsiniz.</p>
<p>Aynı zamanda bir demo ilzerken bile istatistikleri takip etmeniz mümkün. Daha programı yeni indirdim o yüzden pek de kurcalamadim. Ama küçük bir program, 2 dk da herşeyini çözersiniz. Aynı zamanda eğer headshot atarsanız, CS sunucularından alışık olduğumuz “HeadShot!” sesi ile şevke bile geliyorsunuz</p>
<p>İşte programın linki; bu arada, programı istediğiniz bir yere çıkarıp çalıştırabilirsiniz, kurmaya gerek yoktur. Tekrar bu programı yapana teşekkür ederiz.</p>
<p><a href="http://www.getlegitanddip.com/dailynade/sot.rar">http://www.getlegitanddip.com/dailynade/sot.rar</a></p>
<p><span style="color:#ff0000;">Kaynak</span> : Boğaziçi Oyun Blog</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Urban Terror 4.2 . . .]]></title>
<link>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-4-2/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:18:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>emirhancandan</dc:creator>
<guid>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-4-2/</guid>
<description><![CDATA[Urban Terror 4.2  yakında çıkcaktır.Urban terorr hakkında detaylı bilgi ve  birkarc resimler var.Oku]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:jzVZ6fjHs-Oc-M:http://www.gameovergfx.net/cms/e107_images/splash.jpg" alt="" width="101" height="101" />Urban Terror 4.2  yakında çıkcaktır.Urban terorr hakkında detaylı bilgi ve  birkarc resimler var.Okumanızı tavsiye Ederim&#8230;.</p>
<p><!--more--><br />
<img class="alignleft" src="http://www.ozgurlukicin.com/media/upload/image/urbanterror_.png" alt="" width="310" height="205" />Topluluk üyelerimizin boş zamanlarında oyun sunucularımızda keyifle oynadığı Urban Terror, 4.2 numaralı gelecekte çıkacak sürümünün ekran görüntüleriyle hepimizi sevindirdi.</p>
<p>Oyun dünyasını yakından takip edenlerin bildiği üzere; Urban Terror, 1999 senesinin sonlarında piyasaya sürülen Quake III: Arena için geliştirilen bir modifikasyondu. 2005 senesinde grafik motorunun Genel Kamu Lisansı (GPLv2) altında özgür yazılım dünyasına sunulmasıyla bağımsız bir oyun olan Urban Terror, benzerlerinin aksine grafik motoru gitgide geliştirilen bir oyun kimliğine büründü.</p>
<p>Kullanılan Quake III: Arena grafik motoru üzerinde birçok iyileştirme yapan geliştirici ekibin, 4.2 numaralı yeni sürümüyle beraber sunacağı yeniliklerin birkaçı, şu şekilde sıralanıyor:</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.ozgurlukicin.com/media/upload/image/ut42_big02k.png" alt="" width="310" height="248" />Grafik motoruna eklenen Bump Mapping desteğiyle daha detaylı modellemeler mümkün.<br />
Daha gerçekçi patlama ve yansıma efektleri. Özellikle su üzerinde yansıyan görüntüler dikkat çekici.<br />
Oynanabilir karakterlerin kaplamaları ve animasyonları geliştirildi. Silah modelleri daha gerçekçi, dişi karakterler ise eskisinden daha seksi <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .<br />
Oyuna bir adet yeni silah ve bir adet teçhizat eklendi; Flaş bombası ve ikinci silah olarak kullanılabilecek Benelli M4A pompalı tüfek.<br />
Urban Terror 4.2 sürümüne dâhil olup olmayacağı henüz kesinleşmeyen FN P90 yarı otomatik savunma silahı.<br />
Oyunun dengesini bozabilen iki silahta düzeltmeler yapıldı; SPAS12 pompalı tüfeğin etkisi daha dengelenirken, eğilirken SR8 ile dürbünü kullanamama hatası giderilmiş.<br />
Anaglif görüntü desteği eklendi. Böylelikle üç boyutlu gözlüklerle oyunu oynayabileceğiz (yandaki ekran görüntüsü). Bu yeni özellik, oyunlara çok daha da gerçekçi bir atmosfer katacak.<br />
Oyuna yeni eklenen haritalarla beraber, her iki takımın birbiriyle kıyasıya çarpışacağı toplam <img class="alignleft" src="http://www.ozgurlukicin.com/media/upload/image/ut42_big01k.png" alt="" width="310" height="248" />30 harita yer alacak.<br />
İki adet yeni oyun türü ekleniyor. Bunlardan ilki olan Jump Mode, oyunda yapılabilen ilginç zıplama hareketleriyle ilgili bir eğitim bölümü. İkinci oyun türü olan ve eski sürümlerde de yer alan (ancak sonra oyundan kaldırılan) Last Man Standing (Son Hayatta Kalan) ise son derece eğlenceli bir oyun türü; karşı takım tarafından öldürülen oyuncu, kendisini öldüren takıma dâhil oluyor. En son hayatta kalan oyuncunun kazandığı bu oyun türü inanıyoruz ki çok beğenilecek.</p>
<p>Yeni sürümün geçmişte duyurulan çıkış tarihleri birçok kez ertelendiğinden, geliştiriciler şu an için kesin bir çıkış tarihi vermekten kaçınıyorlar. Yapımcıların da açıklamalarına dayanarak, yeni sürümün en geç önümüzdeki sonbaharda çıkacağını tahmin ediyoruz.</p>
<p><span style="color:#ff0000;">Kanak : <span style="color:#000000;">özgürlükiçin </span></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[urban Terror Admin Kodları]]></title>
<link>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/herkese-iyi-gunler-simdi-size-bomba-modu-nasil-oynanir-puf-noktalari-nelerdir-bunlardan-bahsedecegim-bomba-modu-urt%e2%80%99nin-en-eglenceli-modlarindan-biridir-profesyonel-duzeyde-counter-st/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:04:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>emirhancandan</dc:creator>
<guid>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/herkese-iyi-gunler-simdi-size-bomba-modu-nasil-oynanir-puf-noktalari-nelerdir-bunlardan-bahsedecegim-bomba-modu-urt%e2%80%99nin-en-eglenceli-modlarindan-biridir-profesyonel-duzeyde-counter-st/</guid>
<description><![CDATA[Herkese iyi günler. Şimdi size bomba modu nasıl oynanır, püf noktaları nelerdir, bunlardan bahsedece]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft" src="http://blog.bogazicioyun.com/wp-content/gallery/ekipman/thumbs/thumbs_bomb.jpg" alt="" width="100" height="75" /></p>
<p>Herkese iyi günler. Şimdi size bomba modu nasıl oynanır, püf noktaları nelerdir, bunlardan bahsedeceğim. Bomba modu UrT’nin en eğlenceli modlarından biridir. Profesyonel düzeyde Counter-Strike oynayan arkadaşlar bu satırları daha iyi bilirler. İlk önce ortak kurallardan bahsedelim.</p>
<p><!--more--></p>
<p><strong>1: Herzaman kesinlikle sesli sohbeti kullanın</strong></p>
<p>Bu mod, diğerlerine göre çok gelişmiş taktikler ister, ve bu taktikler boyunca, her saniye için bu sesli sohbeti kullanmanız gerekir. Örneğin;</p>
<p>“Kapıyı açıyorum, hazırlıklı olun!” – “Bölge temiz, hızlı gidelim” – “Bomba atıyorum, ordan çekilin” – “Hadi koş, koş” – “Bombayı koy, ben seni koruyorum” – “Takım gelin, düşen bomba burda” gibi…</p>
<p>Bu birinci kuraldır, unutmayın!!!</p>
<p><strong><br />
2- Hızlı hareket etmeyin, dikkatli olun</strong></p>
<p>Düşman her yerde olabilir. Sizin göreviniz ise beraber hareket edip bombayı yerleştirmek veya çözmek. Beraber hareket edin ki en zayıf noktanızı açığa vermeyin, reflekslerinizi. Hızlı hareket eden bir FPS oyuncusunun ortalama refleksi 0,2 sn civarındadır. Düşmanlarınız sizi 0,1-0,15 sn içerisinde öldürebilir. Bu yüzden dikkat etmelisiniz, yürüme tuşuna basıp ses çıkarmayın ve düşmanın sesini dinleyin. Eğer bir yere doğru ilerleyecekseniz, beraber hareket etmeye çalışın.</p>
<p>Mavi takım için kurallar :</p>
<p>* Sizin göreviniz bomba konulduysa bombayı çözmek, daha konulmadıysa bütün bomba bölgelerini korumaktır. Round başlamadan önce taktiğinizi seçin ve ona göre A ve B bölgelerine dağılın.</p>
<p>* Kendinizi güvene alın ve bomba bölgelerini gören bir yerde saklanın. Gelen düşmanları dinleyin yada görün, bu şekilde bomba alanını koruyun. Bir düşman gördüğünüzde bunu arkadaşlarınıza söyleyin. İyi bir pozisyonda bekleyip düşmanlarınıza süpriz yapabilirsiniz, yada bomba kurulmasını bekleyip, arkadaşlarınızı çağırıp beraber dalabilirsiniz.</p>
<p>* Bir arkadaşınız bomba çözüyorsa ona göz kulak olun ve düşmanlarınızın geleceği yerleri kontrol edin.</p>
<p>* Eğer bomba taşıyan düşmanınızı öldürürseniz, bunu hemen arkadaşlarınıza söyleyin, mesela en güzel yolu “Requesting Backup” radyo mesajı. Kırmızı takım bomba için gelmek zorundalar, çünkü bombayı kuramazlarsa maviler o eli kazanır. Öyleyse bombayı gören bir yerde siper alın ve kırmızıların bombayı almalarına müsade etmeyin. Bombayı alırlarsa o alan düşmanınızı iyi takip edin ve takımı bilgilendirin.</p>
<p>* Güvenli bir bomba imha için sis bombalarını kullanabilirsiniz. Düşmanın tehlike yaratacak olan bölgeleri sislersiniz, böylece daha güvende olarak bombayı imha edersiniz.</p>
<p>* Bomba kurulan bölgeye girdiğinizde ilk önce etrafı gözetlemek zorundasınız. Kırmızı takım sizi bekliyor olacak. Eğer kırmızı takımın işini bitirmeden bomba imhaya kalkışırsanız, bu sizin için biraz güç olabilir. Ama iyi bir yere konuşlandıysanız bomba imhaya başlayiıp etrafı gözetin, düşman geldiğinde bomba imhayı bırakın ve düşmanı öldürün. Sonra bomba imhaya baştan başlayın.</p>
<p>Kırmızı takım için kurallar :</p>
<p>* Göreviniz belirlenmiş bölgelere bomba kurarak, o bölgeleri havaya uçurmak. Beraber hareket etmeye çalışın. Eğer iyi bir taktik varsa elinizde, tek başınıza da gidebilirsiniz. Round başlamadan önce taktiğinizi belirleyin, ona göre bomba bölgelerine rush atın, ya da yavaş yavaş ilerleyin.</p>
<p>* Mavi takım sizin için bekliyor olacak. Bu yüzden bombayı tek başınıza kuruyorsanız önce etrafa bir baksanız iyi olur (köşeler, taş arkaları gibi…). Güvende iseniz bombayı kurun ve bombayı görebileceğiniz bir yere saklanın ve KESİNLİKLE KENDİNİZİ GÖSTERMEYİN. Bu en çok yapılan hata. Sizin göreviniz adam vurmak değil, bombanın patlamasını sağlamak. Eğer kim bomba imha için gelmişse, iş ortasında iken öldürmeye çalışın. Uzaktan işinizi halledin, mekana dalmaya çalışmayın. Eğer bomba patlamasına 5-6 saniye kaldıysa, o zaman özgürsünüz, istediğinizi yapabilirsiniz.</p>
<p>* Bomba sizdeyse ve bir bölgeyi kontrol edecekseniz, ilk önce bombayı güvenli bir yere bırakın. Aksi takdirde maviler sizi öldürüp bombanın başında takım arkadaşlarınızı bekleyebilir. Eğer hep bölge kontrol edecekseniz, bombanızı bir arkadaşınıza verin.</p>
<p>* Kırmızı takımın en eğlenceli taktiklerinden biri de Fake’dir. Mesela bir yada iki kişi B bölgesine gider ve bombayı kurarmışcasına hareket ederler, sis bombası atarlar, etrafı tararlar vs… Böylelikle maviler sizin bombayı B bölgesine kuracağınızı sanar ve tüm maviler B bölgesine doğru kayar. Diğer 3 yada 4 elemanınız ise rahatlıkla A bölgesine gidip bombayı kurabilir. Etkili bir takımın herzaman etkili bir Fake taktiğine sahip olması gerekir.</p>
<p><strong>Notlar:</strong></p>
<p>1- Farklı haritalar demek farklı stratejiler demektir. Hangi haritada oynadğınızı bilmek zorundasınız. Saklanabileceğiniz ve etkili kullanabileceğiniz bütün bölgeleri bilmek zorundasınız. Düşmanın da saklanabileceği yerleri bilmelisiniz. Bu yerleri tarayarak mekana girmeniz daha güvenli olur. Harcayacağınız 3-5 mermi hiç önemli değildir.</p>
<p>2- Sesli sohbeti kullanın, her adımınızda dikkat edin. Bu mod, diğerlerine göre en çok konsantre isteyen moddur. Çok hızlı bir şekilde karar vermek durumundasınız. Diğer modlara göre daha iyi refleksleriniz de olmak zorunda.</p>
<p>3- Hareket etmeden önce düşmanı duymaya çalışın. Elbette bunun için iyi bir kulaklık kullanın. Abartı olarak SteelSeries 5hv2 demek istiyorum  O kadar güze lbir şekilde sesi veriyorki, düşmanlarınız size WallHack bile diyebilir.</p>
<p>Bu kurallar bomba modu için temel kurallardır. Kuralları ne kadar bilir ve uygularsanız, bir o kadar da zevk alırsınız. İyi oyunlar</p>
<p>Yaşasın Urban Terror <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Kaynak</strong> : <span style="color:#000000;">Boğaziçi oyun</span></span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[urban Terror Admin Kodları]]></title>
<link>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-admin-kodlari/</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:03:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>emirhancandan</dc:creator>
<guid>http://candanemirhan.wordpress.com/2009/09/17/urban-terror-admin-kodlari/</guid>
<description><![CDATA[Urban Terror oyuncuları oyunun içinde ingilizce olarak verilen &#8220;server&#8221; dosyasının içind]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:jzVZ6fjHs-Oc-M:http://www.gameovergfx.net/cms/e107_images/splash.jpg" alt="" width="131" height="131" /></p>
<p>Urban Terror oyuncuları oyunun içinde ingilizce olarak verilen &#8220;server&#8221; dosyasının içindeki admin kodlarını türkçeye çevirdim ve paylaşmak istedim</p>
<p><!--more--></p>
<p>//*** Administrator Info, shows in some gamebrowsers ***<br />
sets &#8221; Admin&#8221; &#8220;adminname&#8221; //Adminin İsimi<br />
sets &#8221; Email&#8221; &#8220;xxx@xxx.xxx&#8221;</p>
<p>//*** Server Name and Daily Message ***<br />
set sv_hostname &#8220;Yeni Sunucu Adı&#8221; //Sunucu adını degiştirmek için kullanılır<br />
set g_motd &#8220;Günün Mesajı&#8221; //Oyuncu sunucuya giriş yaparken gözüken mesaj<br />
set sv_joinmessage &#8220;Urban Terror 4.0 &#8216; a Hoş Geldiniz&#8221; //Oyuncu Sunucuya Girdiği Zaman Ekranda Görünen Yazı</p>
<p>//*** General Game Settings ***<br />
set sv_maxclients &#8220;12&#8243; //Sunucuya Girebilcek Olan Maximum Oyuncu Sayısı<br />
set g_maxGameClients &#8220;0&#8243; //Gereksiz bişe ..<br />
set sv_privateClients &#8220;0&#8243; //Sunucu dolu iken özel giriş yapabilcek kişi sayısı .<br />
set g_gametype &#8220;4&#8243; //Oyun Tipini Degiştirir ( örneğin ctf iken ts yapmak için g_gametype 4 ) 0=FreeForAll, 3=TeamDeathMatch, 4=Team Survivor, 5=Follow the Leader, 6=Capture and Hold, 7=Capture The Flag, 8=Bombmode</p>
<p>//*** Passwords ***<br />
set rconpassword &#8220;Şifre&#8221; //Adminlik İçin Gereken Şifre<br />
set sv_privatePassword &#8220;şifre&#8221; //Özel Giriş İçin ( sunucu doluyken oyuna girmenizi sağlayan şifre )<br />
set g_password &#8220;şifre&#8221; //Sunucu Şifresi ( sunucunun şifresini kaldırmak için şifre yazılcak bölümü boş bırakın )</p>
<p>//*** Limits/times ***<br />
set timelimit &#8220;20&#8243; //Oyun süresi, 0=Süresiz<br />
set fraglimit &#8220;10&#8243; //Maximum Frag Sayısı , 0=Sonsuz<br />
set capturelimit &#8220;0&#8243; //Maximum Capture Sayısı , 0=Sonsuz<br />
set g_warmup &#8220;15&#8243; //Yeni bi map açıldığı zaman beklenilen süre</p>
<p>//*** Respawning *** (FFA, TDM, CAH, CTF)<br />
set g_respawnDelay &#8220;8&#8243; //Respawn Süresi<br />
set g_forcerespawn &#8220;20&#8243; //seconds before respawn is forced, even when plater did not press fire<br />
set g_waverespawns &#8220;0&#8243; //Respawn Süresini Gösterir ( 0 yaparsanız göstermez )<br />
set g_bluewave &#8220;15&#8243; //Mavilerin Respawn Süresini Gösterir<br />
set g_redwave &#8220;15&#8243; //Kırmızıların Respawn Süresini Gösterir<br />
set g_respawnProtection &#8220;2&#8243; //Oyuncunun oyuna giriş yaptığı zaman veya yeniden doğduğunda dokunulmazlık süresi</p>
<p>//*** Rules ***<br />
set g_deadchat &#8220;1&#8243; //Bu kod oyuncunun ölüyken konuşmasını ayarlar , 0=konuşur ama yaşayanlar göremez , 1=sadece kendi takımıyla konuşabilir , 2=Herkesle konuşabilir<br />
set g_antiwarp &#8220;1&#8243; //Pingi yüksek oyuncunun sunucuya bağlanıp bağlanamamasına izin verme komutudur ( 1 yaparsanız herkes girebilir yani pingi yüksek olan anca 0 yaparsanız pingi yüksek olan oyuncu giremez )<br />
set g_antiwarptol &#8220;50&#8243; //oyuncuların pingleri arasındaki fark . Ne kadar yüksek yaparsanız aradaki ping farkı o kadar fazla olur  50=normal<br />
set g_gear &#8220;0&#8243; //Oyun esnasında hangi silahları seçilebileceğini belirler. Kodları ögrenmek için  http://www.urbanterror.net/gear_calc.html yararlanabilirsiniz .<br />
set g_allowvote &#8220;536871039&#8243; //Oyun esnasında hangi oylamaların açık veya kapalı olacagına bu kod sayesinde izin verebilirsiniz. Kodları ögrenmek için http://www.urbanterror.net/allowvote_calc.html  yararlanabilirsiniz .<br />
set g_failedvotetime &#8220;300&#8243; //İki oylama arasındaki süre farkı<br />
set g_followstrict &#8220;1&#8243; //1=ölüyken başka oyuncuları izleyemezsiniz , 0=ölüyken diğer oyuncuları izleyebilirsiniz<br />
set sv_floodprotect &#8220;1&#8243; //1=Spam ı engellemek için kullanılan kod . 0= spam yapılabilir</p>
<p>//*** Matchmode ***<br />
set g_matchmode &#8220;0&#8243; //Maç modunu açmak için kullanılır , 1=maç modunu açar ( reload veya diğer map e geçerken degişir ) 0=maç modunu kapatır<br />
set g_timeouts &#8220;3&#8243; //Takımların Bir Bölümde Kullanabileceği mola (timeout) hakkı<br />
set g_timeoutlength &#8220;240&#8243; //Mola ( Timeout ) süresi<br />
set g_pauselength &#8220;0&#8243; //Admin olan kişinin oyunu durdurma süresi . 0=Durduramaz ,</p>
<p>//*** Team Game Settings ***<br />
set g_friendlyFire &#8220;1&#8243; //0=Team Killing ( takım arkadaşını vurma ) i kapatır  1=Team Killing i açar ,fakat fazla yaparsanız kicklenirsiniz 2=Team Killing yapabilirsiniz ve kick olmaz<br />
set g_maxteamkills &#8220;3&#8243; //Maximum Öldürebileceğiniz Takım Arkadaşı Sayısı<br />
set g_teamkillsforgettime &#8220;300&#8243; //Yazdığınız süre geçtikten sonra teamkilling affedilir<br />
set g_teamautojoin &#8220;0&#8243; //0= oyuna giren oyuncular istediği takımı seçemez<br />
set g_teamForceBalance &#8220;1&#8243; //1=Takımları zorunlu olarak dengeler 0=denge olmaz<br />
set g_maintainTeam &#8220;1&#8243; //1=Map degiştiği zaman oyuncuların bulunduğu takım aynen devam eder<br />
set g_teamnamered &#8220;&#8221; //Kırmızı Takımın İsmi<br />
set g_teamnameblue &#8220;&#8221; //Mavi Takımın İsmi<br />
set g_swaproles &#8220;0&#8243; //1= Map Bittiği Zaman Takımlar Renk Degiştirir ( örnek : kırmızıyken mavi olur , maviyken kırmızı olur ) , 0= Gerçekleşmez</p>
<p>//*** Team Survivor/Bombmode/Follow the Leader Specific Settings ***<br />
set g_maxrounds &#8220;0&#8243; //Map Bitmeden Oynanacak Maximum Raund Sayısı , 0 = Sınırsız<br />
set g_RoundTime &#8220;3&#8243; //Her bir Raund&#8217;un Süresi<br />
set g_survivorrule &#8220;0&#8243; //0=Raund Süresi Bittiği Zaman İki takımdan da yaşayan oyuncu olsa bile raund berabere biter. 1=Yaşayan Oyuncu Sayısı Fazla Olan Takım Raund&#8217;u Kazanır<br />
set g_suddendeath &#8220;1&#8243; //1=Map Berabere bittiği zaman bir raund daha eklenir . 0=Eklenmez<br />
set g_bombdefusetime &#8220;10&#8243; //Bombayı etkisiz hale getirebilmek için beklenmesi gereken süre<br />
set g_bombexplodetime &#8220;40&#8243; //Bombanın patlama süresi</p>
<p>//*** Capture the flag Specific Settings ***<br />
set g_flagreturntime &#8220;30&#8243; //Bayrak oyuncunun üzerinde degilse 30 saniye sonra geri yerine döner<br />
set g_hotpotato &#8220;2&#8243; //Hotpotato süresi</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Kaynak : <span style="color:#000000;">Boğaziçi </span></span></strong><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">oyun Forum</span></span></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Urban Terror 4.1 [Shooter para Linux]]]></title>
<link>http://j695blog.wordpress.com/2009/08/22/urban-terror-4-1-shooter-para-linux/</link>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 13:43:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>j695</dc:creator>
<guid>http://j695blog.wordpress.com/2009/08/22/urban-terror-4-1-shooter-para-linux/</guid>
<description><![CDATA[Aquí dejo esté juegazo Juegazo hecho para &#8220;Linux,Windows y Mac&#8221; Pues nada ahí os lo dejo]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img src="http://i30.tinypic.com/2pyonec.jpg" alt="img" /></p>
<p>Aquí dejo esté juegazo <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Juegazo hecho para &#8220;Linux,Windows y Mac&#8221;</p>
<p>Pues nada ahí os lo dejo para su bajada y que lo disfrutén jejeje <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>DESCARGAR:</strong> ftp://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/UrbanTerror_41_FULL.zip</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Skins de los jugadores]]></title>
<link>http://ilegalclan.wordpress.com/2009/07/08/skins-de-los-jugadores/</link>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:55:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>arexo</dc:creator>
<guid>http://ilegalclan.wordpress.com/2009/07/08/skins-de-los-jugadores/</guid>
<description><![CDATA[Bueno quizas muchos ya lo tengan modificado desde hace bastante esto, pero lo dejo para los colgados]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Bueno quizas muchos ya lo tengan modificado desde hace bastante esto, pero lo dejo para los colgados que lo quieran probar. Es muy sencillo, bajas la consola y pones segun el skin que quieras. Por ejemplo: /funred jason ; /funblue ninja.</p>
<p><strong><a href="http://i30.tinypic.com/x516op.jpg">Adala Blue Team</a><br />
<a href="http://i28.tinypic.com/2hev783.jpg">Carla Blue Team</a><br />
<a href="http://i28.tinypic.com/28vzrl5.jpg">Takeshi Blue Team</a><br />
<a href="http://i27.tinypic.com/xqjf4h.jpg">Tom Blue Team</a><br />
</strong></p>
<p><strong><a href="http://i25.tinypic.com/ej9z04.jpg">Sarah Red Team</a><br />
<a href="http://i29.tinypic.com/33asz2g.jpg">Misu Red Team</a><br />
<a href="http://i26.tinypic.com/10qfg35.jpg">Denzel Red Team</a><br />
<a href="http://i31.tinypic.com/35kpohg.jpg">Rafiq Red Team</a></strong></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a programador de UrT 4.2]]></title>
<link>http://ilegalclan.wordpress.com/2009/07/08/entrevista-a-programador-de-urt-4-2/</link>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:44:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>arexo</dc:creator>
<guid>http://ilegalclan.wordpress.com/2009/07/08/entrevista-a-programador-de-urt-4-2/</guid>
<description><![CDATA[Todos estamos esperando UrbanTerror 4.2 &#8211; En esta notica os traemos una entrevista con Raedwul]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><strong><br />
Todos estamos esperando UrbanTerror 4.2 &#8211; En esta notica os traemos una entrevista con Raedwulf más algun Screenshot del próximo UrbanTerror 4.2.<br />
Eres un nuevo desarrollador en Frozen Sand y aún nadie te conoce, ¿puedes contarnos un poco de ti y tu trabajo con Frozen Sand?<br />
</strong><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Soy un estudiante de segundo año en la Universidad de York &#8211; vivo en, adivina, York. Basicamente, soy un ávido programador y es raro encontrarme lejos de un ordenador durante mucho tiempo. He estado programanado desde que tenia 11-12 años por lo que he estado picando codigo durante mucho tiempo. Mi principal experiencia relacionada con urbanterror es trabajar con los desarrolladores de Irrlicht para su implementación VBO y la mod Eastfront para Enemy Territory. Me uní a Frozen Sand cuando woekele se enteró de que yo estaba trabajando en dar soporte de XreaL para urbanterror &#8211; es decir, haciendo un backport. A pesar de que falló (en ese momento), woekele me ofrecio la oportunidad de unirme al equipo de desarrollo de  Frozen Sand porque 27 estaba ocupado en otras tareas. Me dieron el puesto de programador jefe (no había ningun otro programador (sin contar a 27)).<br />
<em><br />
Casi toda la comunidad está impaciente por UrbanTerror 4.2, un montón de gente, foros y comunidades han escrito sobre él. Pero, ¿qué será exactamente UrbanTerror 4.2? (arreglo de bugs? nuevas características? nuevos mapas y modificaciones del motor de juego?).<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
No lo hemos decidido todo. Inicialmente sólo ibamos a arreglar bugs, pero los arreglos se retrasaron, y muchas cosas se desarrollaron durante esa demora. Así, 4,2 terminará probablemente teniendo el nuevo motor, nuevos mapas &#8211; 3 de los cuales tendran las mejoras de 27. El juego tendrá modo de juego de Saltos (pero sigue siendo un gran TODO en la lista debido a que faltan algunas características) y tambien está el modo &#8220;Último hombre en pie&#8221;.</p>
<p><em>VBO es un buen punto también, Twentyseven modificó algunas cosas, ahora tendremos VBO, profundidad de campo, mejor agua, y qué más? ¿Cree usted que el estilo de juego será diferente debido al mayor detalle y mejor aspecto del juego? ¿Qué pasará con los FPS? ¿Crees que, al activar todo, funcionará en ordenadores viejos?<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
El estilo de juego no será diferente, al menos en la 4,2. No te sabría decir si lo será en las siguientes versiones después de ésta porque no hemos empezado a trabajar en ellas. Los FPS deberían ir mejor, si las tarjetas gráficas soportan VBO, el resto se puede activar y desactivar. La niebla es lo que es &#8211; tal vez, no la he probado todavía. Será posible desactivarla también. Si no recuerdo mal, la niebla debe estar lista, sólo que los mapas no la usan a menudo. La nueva niebla se ve simplemente mejor. Como todo es personalizable, si las nuevas características lo hacen difícil de ver, siempre se pueden desactivar.</p>
<p><em>Ya veo, cualquier cosa nueva relacionada con la profundidad de campo, la niebla, o el VBO sera añadida?<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Iluminación especular, bumpmapping, etc. Ya están añadidas, las paredes brillantes &#8211; se pueden ver en algunas de las capturas de pantalla. Efectivamente, aun tengo que jugar en iobumpy  &#8211; soy tan consciente como tu de ésto &#8211; Soy un usuario de Linux. Llevaré iobumpy a Linux ésta tarde. Después de que haya acabado mis cambios al cliente &#8211; el cual incluye soporte de VoIP y un montón de nuevos comandos.</p>
<p><em>Creo que la pregunta más interesante es cuando saldrá UrbanTerror 4.2, aunque ya no puedas oírla &#8230;. ¿Alguna idea?<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Bueno, me gustaría verlo pronto de una vez. Realmente depende de si las cosas estan estables &#8211; porque algunas cosas no están completamente probadas.</p>
<p><em>¿Por ejemplo?</em></p>
<p><strong>Raedwulf</strong><br />
El modo de Saltos &#8211; el nuevo cliente en el que estoy trabajando &#8211; algunas cosas concretas (dejame ver si puedo filtrar alguna noticia (dos segundos), flash nades. Flash nades, sí <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Tenemos que equilibrar las granadas de flash, ya que el juego no ha visto su uso por mucho tiempo. UAA con anticheat esta configurado para 4.2. Una vez que la version de Windows esté completa para el anticheat, tendremos que portarlo a Linux / Mac (No te preocupes por esto, se hará &#8211; los desarrolladores del UAA  (Kalish y Raider) usan Mac, y Hobbes y yo somos Linuxeros).</p>
<p><em>Haha. Flash nades son definitivamente algo importante, me gustaría tenerlas en el juego. Y creo que un montón de gente en la comunidad piensan lo mismo. Hablando de la Comunidad: unas pocas personas en la comunidad querían saber, ¿habrá armas nuevas? Yo por ejemplo quisiera tener la P-90. Otra pregunta con respecto a las armas actuales, van a ser más equilibrada o modificadas, como el retroceso, el daño, spray, etc?<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Puedo decir que el modelo de la P-90 y sus animaciones están hechas, pero sigue habiendo problemas para adaptarlo correctamente a Quake 3 (es decir, el modelo de Q3). Por lo que es poco probable que venga antes de la 4.3. Y también está la cuestión del equilibrio.<br />
<em><br />
Yo eliminaría la HK69 y la Negev <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /><br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Me han dicho que no haga nada con la Negev y la hk69, pero había debilitado seriamente la SR8 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Por supuesto nada de eso va a pasar <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> . La SPAS12 está muy mejorada en la 4.2 &#8211; es usable de veras &#8211; pero tal vez demasiado potente.</p>
<p><em>¿Cuál es la novedad más interesante, en su opinión, de UrbanTerror 4.2?<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Característica interesante, difícil pregunta, hay un montón de características &#8211; Creo que debe tomarse como un todo. Lo que se saldrá seran los graficos.</p>
<p><em>Supongo que has visto la nueva versión de ioquake3 &#8211; ¿Qué significa esto para los jugadores de Urban Terror? ¿Tendremos VOIP? ¿Podremos matar con gafas 3D caseras como las que encontramos en los cereales?<br />
</em><strong><br />
Raedwulf</strong><br />
VoIP sí, lo he estado probando y funciona. Aunque quizá necesite alguna función asociada de admin. No he tenido tiempo de añadirlas aún. Tienes razón sobre el modo Anaglyph (para gafas 3D), lo estaba probando ayer. Funciona bien con urbanterror (después de arreglar un bug). A pesar de que me produjo náuseas ya que no tengo gafas 3D. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Venga, Cuéntanos mas secretos! Tendremos espadas láser?<br />
</em><br />
<strong>Raedwulf</strong><br />
Te vale una katana?</p>
<p><em>Gracias Raedwulf por tu tiempo! </em></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aujourd'hui je vais vous parler un peu ...]]></title>
<link>http://beavyofsparkwade.wordpress.com/2009/06/14/aujourdhui-je-vais-vous-parler-un-peu/</link>
<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 16:09:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sparkwade</dc:creator>
<guid>http://beavyofsparkwade.wordpress.com/2009/06/14/aujourdhui-je-vais-vous-parler-un-peu/</guid>
<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui je vais vous parler un peu plus de ce qu&#8217;est, ou sera je l&#8217;espère, Bea]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Aujourd&#8217;hui je vais vous parler un peu plus de ce qu&#8217;est, ou sera je l&#8217;espère, Beavy. Je vous ai précisé auparavant que ce n&#8217;était qu&#8217;un projet minime, sans réel ambition, ne soyez donc pas étonnez par le peu de chose qu&#8217;est mon projet. </p>
<p>Beavy sera un petit bot (écris en PHP donc accessible) destiné à fonctionner sur un chan du réseau irc Quakenet qui est surtout destiné aux nombreux joueurs de jeu en réseau tels que Quake (et ses dérivés), Battlefield etc.</p>
<p>Ce bot permettra de gérer le chan irc mais possèdera la particularité d&#8217;être orienté envers un certain jeu. En effet, il proposera des fonctions permettant d&#8217;obtenir l&#8217;état d&#8217;un serveur de jeu Urban Terror (&#62;4.0) ainsi que de l&#8217;administrer à distance à travers l&#8217;irc: changer de map, cycler, kicker, slaper, parler (en tant que console), écrire en bigtext etc. Le bot sera théoriquement compatible avec n&#8217;importe quel serveur de jeu utilisant le protocole Quake III (3) utilisé par Urban Terror.</p>
<p>Pour toutes suggestions quand à l&#8217;ajout de fonctions, merci de laisser un commentaire ici-même ou de me contacter par irc sur #beavy.</p>
<p>Sparkwade</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Formulário de registro para os membros do clan Dados criminais]]></title>
<link>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/06/03/formulario-de-registro-para-os-membros-do-cla-dados-criminais/</link>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 17:17:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>clandc</dc:creator>
<guid>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/06/03/formulario-de-registro-para-os-membros-do-cla-dados-criminais/</guid>
<description><![CDATA[Todos os membros do clan Dados criminais devem preenche o formulário. Copie e cole o link na sua bar]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Todos os membros do clan Dados criminais devem preenche o formulário.</p>
<p>Copie e cole o link na sua barra de endereço!</p>
<p>http://spreadsheets.google.com/embeddedform?key=rQ-fBY3Y1anZn68RJ-l8SYQ</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conta para o pagamento do serve!]]></title>
<link>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/05/23/conta-para-o-pagamento-do-serve/</link>
<pubDate>Sat, 23 May 2009 20:42:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>clandc</dc:creator>
<guid>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/05/23/conta-para-o-pagamento-do-serve/</guid>
<description><![CDATA[Ta ai a conta para quem vai ajuda a paga o serve&#8230; Conta :1010687 digito 7 Agencia 0244 Banco: ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ta ai a conta para quem vai ajuda a paga o serve&#8230;</p>
<p>Conta :1010687 digito 7  Agencia 0244<br />
Banco: Bradesco</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[New Clan New Site]]></title>
<link>http://bcsut.wordpress.com/2009/05/20/new-clan-new-site/</link>
<pubDate>Wed, 20 May 2009 01:44:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>abemyrabe</dc:creator>
<guid>http://bcsut.wordpress.com/2009/05/20/new-clan-new-site/</guid>
<description><![CDATA[Welcome to the BCsUT clan&#8217;s blog! This clan is open to any decent to godlike players looking t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Welcome to the BCsUT clan&#8217;s blog! This clan is open to any decent to godlike players looking to play with friends and get better at UT.</p>
<p>We really just play UT for fun, but we&#8217;re always trying to get better, keeping in mind UT is fun over realism.</p>
<p>Currently, we are a brand new clan. You can find us on Voxel.net&#8217;s and eVolution Chicago&#8217;s bomb servers most nights. Come join us for a game!!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[[Preview] Urban Terror 4.2 ]]></title>
<link>http://fpsurbanterror.wordpress.com/2009/05/17/preview-urban-terror-4-2/</link>
<pubDate>Sun, 17 May 2009 00:01:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>fpsurbanterror</dc:creator>
<guid>http://fpsurbanterror.wordpress.com/2009/05/17/preview-urban-terror-4-2/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/sZeWEkALgwQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/sZeWEkALgwQ&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><img src="http://i46.photobucket.com/albums/f131/bshaffer2001/races_bluered_1_3.jpg" alt="" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blog-Language]]></title>
<link>http://fpsurbanterror.wordpress.com/2009/05/16/blog-language/</link>
<pubDate>Sat, 16 May 2009 13:13:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>fpsurbanterror</dc:creator>
<guid>http://fpsurbanterror.wordpress.com/2009/05/16/blog-language/</guid>
<description><![CDATA[Je kan dit blog in verschillende talen lezen en bekijken. You can this blog in different languages t]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Je kan dit blog in verschillende talen lezen en bekijken.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span>You can this blog in different languages to read and view</span></span></p>
<p>Language</p>
<p><a href="http://translate.google.com/translate?js=n&#38;prev=_t&#38;hl=nl&#38;ie=UTF-8&#38;u=http%3A%2F%2Ffpsurbanterror.wordpress.com%2F&#38;sl=nl&#38;tl=de&#38;history_state0=">Duits</a></p>
<p><a href="http://translate.google.com/translate?js=n&#38;prev=_t&#38;hl=nl&#38;ie=UTF-8&#38;u=http%3A%2F%2Ffpsurbanterror.wordpress.com%2F&#38;sl=nl&#38;tl=it&#38;history_state0=">Italians </a></p>
<p><a href="http://translate.google.com/translate?js=n&#38;prev=_t&#38;hl=nl&#38;ie=UTF-8&#38;u=http%3A%2F%2Ffpsurbanterror.wordpress.com%2F&#38;sl=nl&#38;tl=da&#38;history_state0=">Deens </a></p>
<p><a href="http://translate.google.com/translate?js=n&#38;prev=_t&#38;hl=nl&#38;ie=UTF-8&#38;u=http%3A%2F%2Ffpsurbanterror.wordpress.com%2F&#38;sl=nl&#38;tl=cs&#38;history_state0=">CZ</a></p>
<p><a href="http://translate.google.com/translate?js=n&#38;prev=_t&#38;hl=nl&#38;ie=UTF-8&#38;u=http%3A%2F%2Ffpsurbanterror.wordpress.com%2F&#38;sl=nl&#38;tl=en&#38;history_state0=">UK</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wapens in urban terror]]></title>
<link>http://fpsurbanterror.wordpress.com/2009/05/15/wapens-in-urban-terror/</link>
<pubDate>Fri, 15 May 2009 10:22:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>fpsurbanterror</dc:creator>
<guid>http://fpsurbanterror.wordpress.com/2009/05/15/wapens-in-urban-terror/</guid>
<description><![CDATA[Wapens • KaBar Klasse: Knife Mag: 5 messen Att: nvt • Beretta 92FS Klasse: Side-arm Mag: 15 rounds A]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-45" title="UT4_ALGIERS_TDM(4_7)(RED200)(BLUE130)(14-5)(19-45)" src="http://fpsurbanterror.wordpress.com/files/2009/05/ut4_algiers_tdm4_7red200blue13014-519-45.jpg" alt="UT4_ALGIERS_TDM(4_7)(RED200)(BLUE130)(14-5)(19-45)" width="500" height="375" /><img class="aligncenter size-full wp-image-42" title="weaponselection" src="http://fpsurbanterror.wordpress.com/files/2009/05/weaponselection.jpg" alt="weaponselection" width="500" height="400" /><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="riyadh01" src="http://fpsurbanterror.wordpress.com/files/2009/05/riyadh01.jpg" alt="riyadh01" width="500" height="375" /></p>
<p><span class="red"><strong>Wapens</strong></span><br />
• <strong>KaBar</strong><br />
Klasse: Knife<br />
Mag: 5 messen<br />
Att: nvt</p>
<p>• <strong>Beretta 92FS</strong><br />
Klasse: Side-arm<br />
Mag: 15 rounds<br />
Att: Laser, Silencer</p>
<p>• <strong>IMI .50 AE Desert Eagle</strong><br />
Klasse: Side-arm<br />
Mag: 7 rounds<br />
Att: Laser</p>
<p>• <strong>Franchi SPAS12 Shotgun</strong><br />
Klasse: Secondary<br />
Mag: 8 shells<br />
Att: nvt</p>
<p>• <strong>Heckler &#38; Koch UMP45</strong><br />
Klasse: Secondary<br />
Mag: 25 rounds<br />
Att: Laser, Silencer</p>
<p>• <strong>Heckler &#38; Koch MP5K</strong><br />
Klasse: Secondary<br />
Mag: 30 rounds<br />
Att: Laser, Silencer</p>
<p>• <strong>Heckler &#38; Koch HK69</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 1 round (4 granaten)<br />
Att: nvt</p>
<p>• <strong>ZM Weapons LR300ML</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 30 rounds<br />
Att: Laser, Silencer</p>
<p>• <strong>Kalashnikov AK-103</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 30 rounds<br />
Att: Silencer</p>
<p>• <strong>Heckler &#38; Koch G36e</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 30 rounds<br />
Att: Silencer</p>
<p>• <strong>Heckler &#38; Koch PSG-1</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 5 rounds<br />
Att: Silencer</p>
<p>• <strong>Remington SR-8</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 5 shot box<br />
Att: nvt</p>
<p>• <strong>IMI NEGEV LMG</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 150 rounds<br />
Att: Laser</p>
<p>• <strong>M-4</strong><br />
Klasse: Primary<br />
Mag: 30 rounds<br />
Att: Laser, Silencer</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Binds de Radio para Urban Terror! ]]></title>
<link>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/05/14/binds-de-radio-para-urban-terror/</link>
<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:36:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>clandc</dc:creator>
<guid>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/05/14/binds-de-radio-para-urban-terror/</guid>
<description><![CDATA[Vamos fazer um bind (que que é nada mais do que atribuir uma função a uma determinada tecla). O esqu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Vamos fazer um bind (que que é nada mais do que atribuir uma função a uma determinada tecla). O esquema é simples:<br />
/BIND (tecla função)<br />
desçam o console aonde você vai digitar a bind.<br />
Se fossemos fazer um bind simples, como o de atribuir à letra Z a função de dizer uma frase, usaríamos:<br />
/bind Z say Aqui você escreve sua frase:<br />
No meu caso eu atribui a bind para a tecla Z pra ele dar risada ficando assim:<br />
/bind Z say hsuahsuhaushuahsukkkk q comédia XD</p>
<p>BINDS D RADIO<br />
Para exibir o menu do radio UT_radio você vai usar a tecla U<br />
ai vai aparecer o menu assim<br />
1-Responses<br />
2-Orders<br />
3-Conditions<br />
4-Queries<br />
5-Enemy Activity<br />
6-Directional<br />
7-Capture the flag<br />
8-Bomb<br />
9-Miscellaneous</p>
<p>Sendo assim para você dizer AFIRMATIVE no radio você vai digitar: U 1-responses 1-afirmative ficando assim U 1 1</p>
<p>Baseando-se no esquema anterior, faremos então um exemplo de bind para comando de rádio, basta atribuir à tecla o comando &#8220;ut_radio Sua frase customizada&#8221;, por exemplo:<br />
/bind Z ut_radio 1 1 AFIRMATIVO MANO<br />
ele vai dizer no RADIO (AFIRMATIVO MANO), ao invés de afirmative.<br />
EX:<br />
EU atribui a bind para tecla F5 para ele pedir médico &#8220;ficando assim&#8221;:<br />
/bind f5 ut_radio 3 3 medico rapido estou indo pro além<br />
SIMPLES né?<br />
Aqui esta as opções do ut_radio:</p>
<p>Menu 1 Responses<br />
ut_radio 1 1 Affirmative.<br />
ut_radio 1 2 Negative.<br />
ut_radio 1 3 I&#8217;m on it!<br />
ut_radio 1 4 Area secured.<br />
ut_radio 1 5 Base is secure.<br />
ut_radio 1 6 Medic on the way, hang in there.<br />
ut_radio 1 7 I&#8217;ve got your back.<br />
ut_radio 1 8 Enemy terminated.</p>
<p>Menu 2 Orders<br />
ut_radio 2 1 Move in.<br />
ut_radio 2 2 Fall back and regroup!<br />
ut_radio 2 3 Hold your position.<br />
ut_radio 2 4 Stick with me.<br />
ut_radio 2 5 Cover me.<br />
ut_radio 2 6 Requesting backup.<br />
ut_radio 2 7 Go for the objective.<br />
ut_radio 2 8 Flank them!<br />
ut_radio 2 9 Double time, let&#8217;s move!</p>
<p>Menu 3 Conditions<br />
ut_radio 3 1 I&#8217;m moving in.<br />
ut_radio 3 2 Awaiting orders.<br />
ut_radio 3 3 I need a medic!<br />
ut_radio 3 4 Objective in sight.<br />
ut_radio 3 5 Objective is clear.<br />
ut_radio 3 6 I&#8217;m attacking.<br />
ut_radio 3 7 I&#8217;m defending.<br />
ut_radio 3 8 I&#8217;m flanking.<br />
ut_radio 3 9 Holding here.</p>
<p>Menu 4 Queries<br />
ut_radio 4 1 Status?<br />
ut_radio 4 2 Objective status?<br />
ut_radio 4 3 Base status?<br />
ut_radio 4 4 Where&#8217;s the enemy?<br />
ut_radio 4 5 Where are the medics?<br />
ut_radio 4 6 Anyone need support?<br />
ut_radio 4 7 Anyone need a medic?<br />
ut_radio 4 8 Who&#8217;s ya daddy?<br />
ut_radio 4 9 How the hell are ya?</p>
<p>Menu 5 Enemy Activity<br />
ut_radio 5 1 Enemy spotted.<br />
ut_radio 5 2 Enemy heard.<br />
ut_radio 5 3 Enemy is flanking!<br />
ut_radio 5 4 Enemy headed your way!<br />
ut_radio 5 5 Incoming!<br />
ut_radio 5 9 Objective in danger!</p>
<p>Menu 6 Directional<br />
ut_radio 6 1 North.<br />
ut_radio 6 2 South.<br />
ut_radio 6 3 East.<br />
ut_radio 6 4 West.<br />
ut_radio 6 5 base.<br />
ut_radio 6 6 High.<br />
ut_radio 6 7 Low.<br />
ut_radio 6 8 Water.<br />
ut_radio 6 9 Here.</p>
<p>Menu 7 Capture the Flag<br />
ut_radio 7 1 I&#8217;ve got the flag.<br />
ut_radio 7 2 I&#8217;m going for the flag.<br />
ut_radio 7 3 They have our flag.<br />
ut_radio 7 4 Base is being overrun!<br />
ut_radio 7 5 Recover the flag!<br />
ut_radio 7 6 Flag exiting left.<br />
ut_radio 7 7 Flag exiting right.<br />
ut_radio 7 8 Flag exiting front.<br />
ut_radio 7 9 Flag exiting back.</p>
<p>Menu 8 Bomb<br />
ut_radio 8 1 Heading to Bombsite A.<br />
ut_radio 8 2 Heading to Bombsite B.<br />
ut_radio 8 3 Enemy at Bombsite A.<br />
ut_radio 8 4 Enemy at Bombsite B.<br />
ut_radio 8 5 I have the bomb.<br />
ut_radio 8 6 The bomb is loose!</p>
<p>Menu 9 Miscellaneous<br />
ut_radio 9 1 Good job team.<br />
ut_radio 9 2 Nice one.<br />
ut_radio 9 3 Check your fire!<br />
ut_radio 9 4 Sorry about that.<br />
ut_radio 9 5 Whatever.<br />
ut_radio 9 6 No problem.<br />
ut_radio 9 7 Oh, you idiot!<br />
ut_radio 9 8 What the f*ck, over?<br />
ut_radio 9 9 Thanks.</p>
<p>Por: *DC&#124;Chaves</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Urban Terror]]></title>
<link>http://cooljoe10.wordpress.com/2009/05/14/urban-terror/</link>
<pubDate>Thu, 14 May 2009 09:01:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>cooljoe28</dc:creator>
<guid>http://cooljoe10.wordpress.com/2009/05/14/urban-terror/</guid>
<description><![CDATA[Urban Terror is a free, fast paced multiplayer FPS game which started out as a mod for Quake III. Po]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Urban Terror is a free, fast paced multiplayer FPS game which started out as a mod for Quake III. Po]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Você já morreu na HE para o xaulim?]]></title>
<link>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/05/14/xaulim/</link>
<pubDate>Thu, 14 May 2009 00:37:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>clandc</dc:creator>
<guid>http://dadoscriminais.wordpress.com/2009/05/14/xaulim/</guid>
<description><![CDATA[Você já morreu na HE para o xaulim? (polls)]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p> <a href="http://answers.polldaddy.com/poll/1617567/">Você já morreu na HE para o xaulim?</a><br />
 <span style="font:9px;">(<a href="http://www.polldaddy.com">polls</a>)</span></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
