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	<title>videojueos &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/videojueos/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "videojueos"</description>
	<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:38:17 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[¿Juegos para iPhone con logros?]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/11/24/%c2%bfjuegos-para-iphone-con-logros/</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:57:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/11/24/%c2%bfjuegos-para-iphone-con-logros/</guid>
<description><![CDATA[Sí, es posible, no sólo logros, sino que además los desarrolladores de juegos para iPhone dispondrán]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-271" title="AGON" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/11/agon0.jpg" alt="" width="600" height="113" />Sí, es posible, no sólo logros, sino que además los desarrolladores de juegos para iPhone dispondrán en breve de esta nueva API conocida como <a href="http://developer.agon-online.com" target="_blank">AGON Online</a> que permite la completa integración con redes sociales; para que os hagáis una idea, todos los juegos equipados con AGON serán capaces de subir automáticamente a Internet vuestras puntuaciones más altas y desde allí compartirla con más usuarios dentro de determinadas redes sociales.</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-273" title="AGON" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/11/agon.jpg?w=300" alt="" width="300" height="193" />Aún hay más, AGON Online es una API preparada par ayudar a los desarrolladores en tareas como: geolocalización, gestión de listas de amigos, puntuaciones y ranking online, contenidos desbloqueables, logros, integración con redes sociales (<em>Twitter</em> y <em>Facebook</em>) y soporte para <em>Unity 3D</em>.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/eAJuiQkpdDw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/eAJuiQkpdDw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-272" title="AGON" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/11/agon2.jpg" alt="" width="175" height="114" />¿Algún ejemplo? Sí que lo hay, el juego <strong>Samurai: way of the warrior</strong> ya incorpora AGON y <strong>The Creeps!</strong> recientemente actualizado a la versión 1.3 ya cuenta con ranking online y logros.</p>
<p>Próximamente <a href="http://leolio.wordpress.com/2009/11/12/ice-bullet-the-bobsleigh-simulator-recibira-su-primera-actalizacion/" target="_blank">Ice Bullet</a> de <a href="http://www.facebook.com/pages/Artico-Media/167143248003" target="_blank">Artico Media</a> dispondrá de un Ranking online implementado a partir de la tecnología que ofrece AGON Online.</p>
<p>Más información &#124; <a href="http://developer.agon-online.com/" target="_blank">Página web oficial de AGON</a><br />
AGON Online &#124; <a href="http://developer.agon-online.com/blog" target="_blank">Blog oficial</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mecánicas de juego]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/11/19/mecanicas-de-juego/</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 17:17:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/11/19/mecanicas-de-juego/</guid>
<description><![CDATA[Hace ya un par de meses hablábamos de la jugabilidad de un videojuego y al mismo tiempo intentábamos]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hace ya un par de meses hablábamos de la<a href="http://leolio.wordpress.com/2009/08/12/jugabilidad-los-objetivos-y-como-lograrlos/" target="_blank"> jugabilidad de un videojuego</a> y al mismo tiempo intentábamos definirla. Hoy le toca el turno a las mecánicas de juego. Un componente que nos obliga a realizar un ejercicio de abstracción propio de diseñadores para encontrar, o al menos distinguir, los elementos que caracterizan a un juego.</p>
<p>Continúa leyendo el artículo después del salto:<!--more--></p>
<p><img class="alignleft" src="http://bcis.pacificu.edu/journal/2004/06/images/NES_Super_Mario_Bros.gif" alt="" width="256" height="240" />Una <strong>mecánica de juego</strong> es una <strong>estructura de reglas definidas</strong> con la intención de producir una experiencia de juego o <strong>jugabilidad satisfactoria</strong>.Todos los juegos utilizan mecánicas. En general, el tratamiento y estudio del diseño de un juego, sugiere mecánicas de juego que permitan a los jugadores <strong>jugar a un juego para divertirse</strong> y entretenerse. Si no se consiguen esos objetivos, hay que revisar la mecánica de juego para rectificar el error.</p>
<p>La interacción de varias mecánicas de juego en un juego determina la complejidad y el nivel de interacción de un jugador dentro del juego; esta complejidad e interacción junto con el escenario y los recursos disponibles determinan el equilibrio de juego.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Complejidad + Interacción + Escenario + Recursos = Equilibrio de juego</strong></p>
<p>Muchas de la mecánicas de juego que conocemos han sido utilizadas a lo largo de muchos años, mientras que otras son relativamente modernas. <strong>La creación de nuevas mecánicas</strong> así como la<strong> reusabilidad de mecánicas ya existintes</strong> es un reto constante para los diseñadores de juegos.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-261" title="Picture 6" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/11/picture-6.png" alt="" width="291" height="240" />No debemos confundir la complejiad de una mecánica de juego con la profundidad o el realismo del juego. La mayoría de los videojuegos presentan mecánicas técnicamente muy complejas, incluso en diseños relativamente sencillos.</p>
<p>En general, <strong>los videojuegos han evolucionado a partir de fórmulas de diseño muy simples</strong> (Asteroids) hasta llegar a modelos extremadamente complejos (Fable II) según ha ido aumentando la capacidad de procesamiento de los ordenadores. En contraste, los juegos casuales por lo general presentan una regresión a conceptos básicos de diseño.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-258" title="Picture 5" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/11/picture-5.png" alt="" width="501" height="209" /><br />
<strong>Mecánicas de juego vs jugabilidad:</strong> la jugabilidad se refiere a la experiencia de juego. Suele existir cierta confusión a la hora de definir conceptos. Para algunos,<strong> la jugabilidad es un conjunto de mecánicas de juego</strong>. Mientras que para otros (especialmente cuando se refiere a <strong>jugabilidad básica</strong>), <strong>la jugabilidad se refiere a un núcleo de mecánicas de juego que determinan las características del juego mismo</strong>.</p>
<p>Por ejemplo, <strong>la jugabilidad básica de un juego de disparos</strong> o de lucha, es de golpear o disparar al adversario sin recibir daño. En una aventura gráfica, la jugabilidad básica consiste en resolver puzzles relacionados con el contexto. En un juego de golf, la jugabilidad se reduce a golpear una bola hasta alcanzar un hoyo determiando.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-256" title="Picture 4" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/11/picture-4.png" alt="" width="276" height="136" /><strong>Caso práctico</strong>. Pangya es un juego de golf con toques fantásticos. En este juego el objetivo es muy sencillo de entender: consiste en meter la bola en el hoyo empleando el menor número de golpes posible. Básicamente, podemos resolver el 99% de las situaciones con un golpe estandar, sin complicaciones ni riesgos. Aun así, el juego permite realizar golpes especiales, los cuales se ejecutan presionando una determinada secuencia de teclas justo antes de golpear la bola. Si se ejecuta bien el comando, atinamos un golpe especial y recibimos cierta recompensa. Si fallamos&#8230; lo perdemos todo. Por lo tanto, existe un objetivo y muchas maneras de conseguirlo, tantas como flexible sean nuestras mecánicas de juego.</p>
<p><strong>El objetivo a conseguir en estos juegos es diferente partiendo de la jugabilidad en sí misma</strong>. Por ejemplo, objetivos a conseguir en un videojuego son: eliminar al enemigo final (acción), completar la historia (rpg) o meter la bola en el hoyo (golf); <strong>lo divertido de jugar un juego deriva principalmente de la manera y el proceso utilizado en alcanzar dicho objetivo</strong>.</p>
<blockquote><p>La jugabilidad básica define lo que el videojuego es (sus características), mientras que las mecánicas de juego determinan la manera de conseguir dichos objetivos.</p></blockquote>
<p>Sin embargo, desde un punto de vista de programación o con una perspectiva de diseño global, <strong>analizando la jugabilidad básica se puede llegar a obtener los componentes de las mecánicas de juego</strong>. Por ejemplo, los elementos de la jugabilidad básica de un juego de lucha pueden ser: ataque y defensa; o también: puño, patada, defensa; e incluso podemos subdividirlo en más elementos: puño fuerte, puño medio. Por este motivo, mecánicas de juego es un concepto más de implementación, mientras que la jugabilidad es un concepto vinculado al diseño.</p>
<p>Artículos relacionados:<br />
<a href="http://leolio.wordpress.com/2009/08/12/jugabilidad-los-objetivos-y-como-lograrlos">Jugabilidad: los objetivos y cómo lograrlos</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ice Bullet: The bobsleigh simulator recibirá su primera actalización]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/11/12/ice-bullet-the-bobsleigh-simulator-recibira-su-primera-actalizacion/</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:55:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/11/12/ice-bullet-the-bobsleigh-simulator-recibira-su-primera-actalizacion/</guid>
<description><![CDATA[Vamos ahí: todos a apoyar el segundo juego de Artico Media. Artico Media anunció hoy que el lanzamie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><blockquote><p><img class="alignleft" src="http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs096.snc3/16336_177850813003_167143248003_3143033_8321974_n.jpg" alt="" width="388" height="259" />Vamos ahí: todos a apoyar el segundo juego de Artico Media.</p></blockquote>
<p>Artico Media anunció hoy que el lanzamiento de la versión 1.1 para Ice Bullet estará disponible en la Apple Store aproximadamente en dos semanas. Con esta actualización gratuita Artico Media demuestra su entusiasmo en seguir mejorando los contenidos y la experiencia de juego en su simulador de bobsleigh para iphone/ipod touch.</p>
<p>Estas son las mejoras incluidas en la versión 1.1:</p>
<ul>
<li>Un nuevo recorrido.</li>
<li>Nuevo sistema de selección de pista.</li>
<li>Seis nuevas skins para decorar los bobsled.</li>
<li>Mejoras en la jugabilidad.</li>
<li>Se solucionan determinados fallos gráficos y técnicos.</li>
</ul>
<p>Ice Bullet se encuentra disponible en la app store:</p>
<p>http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=335805568&#38;mt=8</p>
<p>Las screenshots de la versión 1.1 se encuentran disponibles en Facebook: http://www.facebook.com/pages/Artico-Media/167143248003</p>
<p>Síguenos en:</p>
<p>youtube &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=D2lHUs7EFNY" target="_blank">Artico Media</a><br />
Facebook &#8211; <a href="http://www.facebook.com/pages/Artico-Media/167143248003" target="_blank">Artico Media </a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Warrior Epic - último día en GOA]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/09/10/warrior-epic-ultimo-dia-en-goa/</link>
<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 08:22:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/09/10/warrior-epic-ultimo-dia-en-goa/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="Warrior Epic" src="http://farm4.static.flickr.com/3476/3906455152_6a493a1e86.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Warrior Epic" src="http://farm3.static.flickr.com/2427/3906454636_d9d3eb6c14.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Warrior Epic" src="http://farm3.static.flickr.com/2524/3906454120_cdf1b7eeab.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pangya – último día en GOA]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/09/09/pangya-%e2%80%93-ultimo-dia-en-goa/</link>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:20:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/09/09/pangya-%e2%80%93-ultimo-dia-en-goa/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="Pangya" src="http://farm3.static.flickr.com/2518/3904036380_30594aca2a.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Pangya" src="http://farm3.static.flickr.com/2608/3904035474_d6782e86ab.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Pangya" src="http://farm3.static.flickr.com/2666/3903257481_a9363fe714.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Pangya" src="http://farm4.static.flickr.com/3426/3903256577_18ec5eb1a3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kart n´Crazy - último día en GOA]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/09/09/kart-n%c2%b4crazy-ultimo-dia-en-goa/</link>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 09:49:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/09/09/kart-n%c2%b4crazy-ultimo-dia-en-goa/</guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter" title="Kart n´ Crazy" src="http://farm4.static.flickr.com/3421/3902781805_c079509ed5.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
<img class="aligncenter" title="Kart n´ CRazy" src="http://farm3.static.flickr.com/2455/3902781509_02f196d366.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kart n´ Crazy" src="http://farm4.static.flickr.com/3517/3902782141_5d76a36d40.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kart n´ Crazy" src="http://farm4.static.flickr.com/3511/3902782475_7e73cc7f70.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mi último día en GOA]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/09/09/mi-ultimo-dia-en-goa/</link>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 08:05:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/09/09/mi-ultimo-dia-en-goa/</guid>
<description><![CDATA[Sí, habéis leído y entendido muy bien el título del post. Este Miércoles (09/09/09) es mi último día]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Sí, habéis leído y entendido muy bien el título del post. <strong>Este Miércoles (09/09/09) es mi último día en GOA.COM</strong>. Ya lo sé, han sido dos años que han pasado muy deprisa: aún recuerdo como si fuese ayer mi primer día currando como responsable de la comunidad online de Pangya y Gunbound (que nervios!!!). Recuerdo esa cara de espanto de <em>Jamil</em> y <em>Tecumseh</em> al completar un circuito de Pangya con un +48 sobre el PAR. O mi primer almuerzo junto a <em>Diune</em> compartiendo un “<em>Chiken Baguete del Centra</em>”. Y por supuesto, mi querida y odiada (a ratos) comunidad de usuarios, es decir, todos vosotros. (¡¡dale al play!!)</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/sSCc2wr0chA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/sSCc2wr0chA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>¿Qué sería de un responsable de comunidad sin una comunidad? Habéis sido la mejor comunidad de usuarios online con la cual he trabajado en años. Me costó un poquito al principio educaros adecuadamente, pero tras unos 347 baneos, aprendisteis la lección. Me encantó trabajar con todos vosotros, compartir vuestros problemas y aventuras. Habéis cambiado mi opinión respecto a las comunidades online, y he aprendido que no sólo sois un avatar de 48&#215;48px, sino que detrás de todas y cada una de esas insignificantes imágenes de 47kb, hay personas, con historias fascinantes de las cuales siempre se aprende. Esos sois vosotros y esa es mi gente con la cual quiero compartir una triste pero al mismo tiempo alegre despedida.</p>
<p>Sería imposible resumir todo lo que he compartido con vosotros en dos años:</p>
<ul>
<li>la peña del Gunbound (RIP)</li>
<li>la fantástica gente que he conocido por el camino</li>
<li>Moonhide (porfa, mírame a ver este texto)</li>
<li>el apoyo que me habéis prestado en malos momentos</li>
<li>los hackers</li>
<li>los consejos</li>
<li>las gracias</li>
<li>los voluntarios del foro: Themenace, Antiheroe13, sospe, cabo “el más grande” lulo y por supuesto el Wolf “épico” Fire.</li>
<li>las amenazas</li>
<li>las faltas de ortografía en el foro</li>
<li>el ticket de atención al cliente</li>
<li>propuestas, ideas</li>
<li>el xtreme soccer (ande andará)</li>
<li>los eventos</li>
<li>Yaneasy (troncoooo, que son las 9:45)</li>
<li>el listo que lo sabe todo</li>
<li>los menos hackers pero igual de truchos</li>
<li>el que postea en el foro equivocado</li>
<li>los concursos</li>
<li>las presentaciones</li>
<li>compañeros épico: acrilyc, hrungnir, umlaut, misty54</li>
<li>que me insultan en el foro</li>
<li>esas camisetas del Gunbound que aún estoy esperando</li>
<li>el que protesta siempre</li>
<li>las noticias</li>
<li>a los que he baneado</li>
<li>mantenimiento de servidores</li>
<li>caída de servidores</li>
<li>es que… le presté la cuenta a un amigo</li>
<li>que la beta cerrada</li>
<li>que la abierta</li>
<li>que el dichoso período de prueba final</li>
<li>…</li>
</ul>
<p>Muchos recuerdos, pero al menos lo he vivido y disfrutado. Y eso es algo que me llevaré conmigo y nadie me lo quitará.</p>
<p>Por este motivo, os invito a que el próximo miércoles pasemos el día juntos jugando y recordando grandes y épicos momentos de GOA.COM</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">La agenda, es la siguiente:</span></strong></p>
<p>10:00 – 12:00 KnC<br />
14:00 – 15:00 Warrior Epic<br />
15:00 &#8211; 16:00 Pangya<br />
16:00 – 17:00 KnC<br />
17:00 – 18:00 Pangya<br />
18:00 – 19:00 Warrior Epic</p>
<p><em>(hora peninsular)</em></p>
<p>Nos vemos.</p>
<p>Nos mantenemos en contacto en mi blog personal:<br />
<a href="http://leolio.wordpress.com/" target="_blank">http://leolio.wordpress.com</a></p>
<p>Fuente original &#124; <a href="http://forums.goa.com/showthread.php?t=27119" target="_blank">Foro Español de GOA.COM</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mis nuevos juguetes]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/09/08/mis-nuevos-juguetes/</link>
<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 13:27:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/09/08/mis-nuevos-juguetes/</guid>
<description><![CDATA[He aquí las compras frikis de esta semana: Figuritas de acción del Resident Evil 5: el musculado Chr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>He aquí las compras frikis de esta semana:</p>
<p>Figuritas de acción del Resident Evil 5: el musculado <a href="http://www.toywiz.com/re5chrisredfield.html" target="_blank">Chris Redfield</a> y el tochenco <a href="http://www.toywiz.com/re5executioner.html" target="_blank">Ejecutor Majini</a>. El conjunto en su totalidad forma una escena que recrea el primer encontronazo con un enemigo de los grandes en el juego. Como curiosidad el hacha del Ejecutor es inmensa.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://farm3.static.flickr.com/2608/3895557259_dc595e1d05.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://farm3.static.flickr.com/2489/3896338428_555a3a4025.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>El precio original marcado es de 19.95€, pero en GAME las encontré por 6.98€; lo que supone un ahorro de 12.97€ cada una, un total ahorrado de 25.95€</p>
<p><img class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://farm4.static.flickr.com/3504/3895557373_9d56cb075c.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://farm4.static.flickr.com/3435/3895556371_ec8351e20c.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>En las tiendas <a href="http://www.xtravision.ie/" target="_blank">Xtra-vision</a>, tienen un amplio catálogo de juegos de 2ª mano (ya os subiré alguna foto del interior de la tienda). Lo sorprendente es el perfecto estado en el cual se encuentran las cajas, manuales y los discos. Por ejemplo los dos juegos que compré: <a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=058848" target="_blank">Killzone 2</a> y <a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=056519" target="_blank">Motorstorm Pacific Rift</a> ambos marcados a 19.95€ están prácticamente como nuevos. Además, la fantástica promoción de las “etiquetas rojas” te dejan el segundo juego a mitad de precio. Es decir, los dos juegos por 29€.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Killzone 2" src="http://farm3.static.flickr.com/2570/3895556475_d5a0f73e41.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="MotorStorm Pacific Rift" src="http://farm3.static.flickr.com/2499/3895556043_690e8370e9.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Y por último, la imagen curiosa del domingo por la tarde. Momento de relax en casa y, por un lado: PS3 soportando una actualización de 700Mb para el MotorStorm y la re-instalación del Leopard en el MacBook de unos 42 minutos.</p>
<p><img class="aligncenter" title="PS3 update" src="http://farm4.static.flickr.com/3422/3896339286_6be3278c92.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Leopard on Macbook" src="http://farm3.static.flickr.com/2477/3896339184_87d3d13d36.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Un saludo!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Galería de imágenes]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/08/24/galeria-de-imagenes/</link>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 22:24:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/08/24/galeria-de-imagenes/</guid>
<description><![CDATA[Hoy os dejo con tres imágenes curiosas. La primera de ella es sobre Legos. Por fin he decidido segui]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Hoy os dejo con tres imágenes curiosas. La primera de ella es sobre Legos. Por fin he decidido seguir los pasos de mi contaco del <a href="http://www.flickr.com/photos/hazel-fantasy/" target="_blank">flickr Hazel</a> y construir mis propios &#8220;mechs&#8221; con Legos. Esto es sólo el principio:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="lego" src="http://farm4.static.flickr.com/3570/3852044842_1e2a2fe399.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align:left;">Luego, por otro lado, sigo teniendo el problema a la hora de descargar contenido del Gears of War 2. El Mensaje de error que obtengo tras intentar adquirir algún objeto es el siguiente:</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" title="xbox" src="http://farm4.static.flickr.com/3444/3852044436_8b5fc471de.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align:left;">Y por último, os dejo una foto de mi rincón friki compuesto por un MacBook, un PC Commodore, PlayStation 3 y un monitor LG Flatron M197WD:</p>
<p style="text-align:left;"><img class="aligncenter" title="rinón" src="http://farm3.static.flickr.com/2646/3851248743_5f9db44ea0.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p style="text-align:left;">¡Mañana más!</p>
<p style="text-align:left;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jugabilidad: los objetivos y cómo lograrlos]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/08/12/jugabilidad-los-objetivos-y-como-lograrlos/</link>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 08:46:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
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<description><![CDATA[¿Qué es la jugabilidad? Es un término que se emplea en el diseño y análisis de juegos que describe l]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-195" title="jugabilidad_o&#38;r" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/08/jugabilidad_or.jpg" alt="jugabilidad_o&#38;r" width="600" height="125" /><strong>¿Qué es la jugabilidad?</strong> Es un término que se emplea en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en término de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con el sistema de juego. La definición estricta de jugabilidad sería <strong>aquello que hace el jugador</strong>. <em>Por lo tanto la jugabilidad está relacionada directamente con la experiencia de juego.</em></p>
<blockquote><p>&#8220;Una serie de decisiones intereantes&#8221; &#8211; Sid Meiers.</p></blockquote>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-194" style="margin:5px;" title="jugabilidad3" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/08/jugabilidad3.png" alt="jugabilidad3" width="202" height="202" />A la hora de analizar la jugabilidad, no se tiene en cuenta factores como la calidad técnica de los gráficos o el sonido; únicamente se presta atención a las <strong>mecánicas del juego</strong> y la <strong>experiencia del jugador</strong>. <em>La jugabilidad tiene que ver con el diseño del juego, y no con su implementación.</em></p>
<p>Un juego con buena jugabilidad sería aquel que durante su transcurso exhibe un conjunto de <strong>reglas</strong> y <strong>mecánicas</strong> que vayan parejas al tema y además sean <strong>divertidas</strong>. Las reglas del juego definen su mecánica, es decir: <strong>a qué se juega</strong> (cuáles son los objetivos) y <strong>cómo se juega</strong> (cómo lograrlos). <em>Al definir jugabilidad entran en juego dos palabras muy interesantes que son: reglas y mecánicas.</em></p>
<p>Una <strong>regla de juego</strong> es una <strong>condición que provoca una acción</strong>; mediante las reglas se define la <strong>interactividad del juego</strong>, que es el conjunto de <strong>decisiones</strong> que puede tomar un jugador para afectar al <strong>estado del juego</strong> (se puede considerarse a un juego como una máquina de estados). La interactividad ha de mantenerse sencilla si el diseñador desea una buena jugabilidad; para ello, las posibilidades de elección que se le presentan al jugador no han de ser muy elevadas (pues cuantas más opciones haya disponibles, mayor será la complejidad de la decisión, mayor tiempo le llevará tomarla al jugador&#8230;). <em>Acción/reacción, una decisión afecta el estado del juego. La toma de decisiones provoca la interactividad con el juego. A más decisiones, más complejidad, a más complejidad menos jugabilidad.</em></p>
<blockquote><p>&#8220;Interacción del jugador con el sistema de juego y otros jugadores en el juego&#8221; &#8211; Patterns in game design (2005).</p></blockquote>
<p><img class="alignright size-full wp-image-192" style="margin:5px;" title="jugabilidad1" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/08/jugabilidad1.png" alt="jugabilidad1" width="202" height="202" />Así pues, el diseñador ha de plantear las tomas de decisiones de manera que estas se encuentren <strong>equilibradas</strong>: que sean complejas para <strong>retar al jugador</strong>, pero no demasiado, de tal modo que la dificultad no sea muy alta y existan <strong>posibilidades reales de superar dichos retos</strong> y que al mismo tiempo, hagan que esos <strong>retos sean satisfactorios</strong> (eso es, que exista una recompensa proporcional a lo dificil del reto).</p>
<p>Para terminar, un montón de pequeños detalles influyen en la buena o mala jugabilidad de un juego. Cabe destacar que la misma <strong>no está vinculada a la generación a la que pertenezca el juego</strong> ni por lo avanzado de las tecnologías empleadas, sino por la calidad y empeño que los diseñadores hayan puesto en la creación del juego.</p>
<blockquote><p>&#8220;Un buen juego es aquel en el cual puedes llegar a completar un objetivo haciendo cosas imprevistas y aceptadas&#8221; &#8211; Game Architecture and Design (2000)</p></blockquote>
<p>Como veis, la jugabilidad se construye mucho antes de mostrar en pantalla el primer gráfico del juego. Esta siempre viene acompañada por unas reglas y mecánicas empleadas para conseguir un objetivo. Este objetivo final ha de suponer un reto para el jugador, pero hacer que este reto sea difícil de conseguir y afectaría negativamente a la jugabilidad.  Este tema me está fascinando, no sólo aplicado al mundo de los videojuegos, sino también a todos los juegos en general: mesa, rol, aventuras…</p>
<p>todos tienen en común una definición de objetivo, reglas y mecánicas para conseguir ese objetivo. Estoy seguro de que este artículo no será el último dedicado a la jugabilidiad. <strong>La próxima semana: ¡mecánicas de juego!</strong></p>
<p>Artículo relacionado:<br />
<a href="http://leolio.wordpress.com/2009/11/19/mecanicas-de-juego/" target="_blank"> Mecánicas de juego</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El debate del día: ¿qué es la jugabilidad?]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/08/12/el-debate-del-dia-%c2%bfque-es-la-jugabilidad/</link>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 07:58:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/08/12/el-debate-del-dia-%c2%bfque-es-la-jugabilidad/</guid>
<description><![CDATA[Precisamente hoy comentaba con un compañero en el trabajo, más que comentar sería polemizar, sobre c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Precisamente hoy comentaba con un compañero en el trabajo, más que comentar sería polemizar, sobre cuál es la definición de &#8220;jugabilidad&#8221;. Jugabilidad (gameplay en inglés) es un término que utilizamos a diario pero cada uno lo aplica de una manera diferente. Ocurre algo así como las reglas para meter la bola negra en una partida de billar, todos sabemos cuál es el <strong>objetivo final</strong> (meter la bola negra), pero cada uno aplica <strong>reglas diferentes</strong> para conseguirlo. Bueno, pues algo parecido ocurre con la bendita palabreja.<br />
Como no llegábamos a ningún acuerdo, he decidido invertir unas cuantas horas de mi tiempo libre en intentar encontrar la definición apropiada para este término, pero, parece ser que a nivel profesional (me refiero a verdaderos profesionales) tampoco llegan a un acuerdo sobre el significado de jugabilidad y, por lo tanto, hay varias definiciones por ahí circulando.<br />
La definición que os presento en el siguiente post es, más o menos, un refrito entre lo que pone en la wikipedia, otros entendidos y experiencia propia. Como siempre, puedo estar equivocado, si es así, por favor, decídmelo. </p>
<p>Si hay algo más que deba añadir en el post de hoy, también os agradecería que me lo comentaseis. </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Get Down (ゲッダン)]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/08/06/get-down-%e3%82%b2%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%b3/</link>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 15:13:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/08/06/get-down-%e3%82%b2%e3%83%83%e3%83%80%e3%83%b3/</guid>
<description><![CDATA[El descubrimiento de hoy es impresionante: todo un homenaje a lo absurdo. Es más, incluso he de admi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>El descubrimiento de hoy es impresionante: todo un homenaje a lo absurdo. Es más, incluso he de admitir que me he tragado unos cuantos videos e informado sobre el tema; hasta incluso tengo pensado hacer mi propio Get Down con alguno de los bugs del Warrior Epic.</p>
<p>El fenómeno se denomina <strong>Get Down</strong> y es originario del país del sol naciente, el sushi, godzilla y nuestro amigo starfish Hitler. Todo tiene su origen cuando un jugador nipón del <strong>Golden Eye 64</strong> conocido como GEDDAN se quedó pillado al contemplar un bug en el cual los personajes padecían espontáneos ataques epilépticos, o lo que hoy conocemos en la jerga consolera como “<em>glitch</em>”. </p>
<p>El video original del Get Down se publicó en el site japonés nicovideo.jp a mediados del año 2007 y hoy lo rescato desde youtube. ¿Estáis preparados? <strong>Os presento el Get Down original</strong>:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/SP5c_MEs9mo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/SP5c_MEs9mo&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span> </p>
<p>Y a partir de ese día, nació el fenómeno Get Down con videos como este:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/5K7aY-_b9sk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/5K7aY-_b9sk&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>O este otro:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/RHc1tk2c5Aw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/RHc1tk2c5Aw&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>Incluso con animaciones:<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/IoKRBMmGD7Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/IoKRBMmGD7Q&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>A todo esto, la canción que suena de fondo ya se os habrá metido en la cabeza, e incluso los más atrevidos ya estaréis ensayando el movimiento pélvico, sí, yo también lo he intentado. Bueno, por si os interesa descargar la canción para que suene en vuestros móviles, anotad el título “<strong>Promise</strong>” y la cantante <strong>Hirose Kohmi</strong>.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/mIvVdiSNM4M&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/mIvVdiSNM4M&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p>¡Espero ver vuestros videos!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[how to review for noobs (2/2) ]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/02/04/how-to-review-for-noobs-22/</link>
<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 18:54:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/02/04/how-to-review-for-noobs-22/</guid>
<description><![CDATA[¿Preparados para la segunda parte de &#8220;how to review for noobs&#8221;? Yo lo estoy, y creo que ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://leolio.wordpress.com/2009/02/04/how-to-review-for-noobs-22/"><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/3x3.gif" alt="3x3" title="3x3" width="150" height="150" class="alignleft size-full wp-image-126" /></a>¿Preparados para la segunda parte de &#8220;how to review for noobs&#8221;? Yo lo estoy, y creo que esta segunda parte es mucho mejor y más dinámica que la primera. De todos modos, recomiendo su lectura completa. Si tenéis alguna sugerencia, no dudéis en dejarme un comentario con ello.<br />
<!--more--></p>
<p>
<img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/alturron.jpg" alt="alturron" title="alturron" width="654" height="150" class="alignleft size-full wp-image-128" /><br />
La información que debe contener nuestro análisis</p>
<p>Imaginad por un momento que estáis metidos en la piel de un cazador de juegos y que trabajáis para una distribuidora dispuesta a lanzar nuevos productos en España. Ahora imaginad que vuestro trabajo es el de productor de esa distribuidora y que necesitáis información muy precisa sobre los nuevos productos sobre los cuales se va a trabajar. Está claro que el productor no tiene tiempo de jugar al 100% todos los juegos que el cazador le propone, por lo tanto tiene que haber un documento que sirva al productor como referencia. Este documento tiene que ser algo rápido de leer y que contenga la información que marque la diferencia entre un videojuego u otro. Así pues llegamos a la pregunta del millón, <strong>¿qué tipo de información ha de contener este documento? </strong></p>
<p>Aprovechando el viaje, he decidido adaptar la plantilla que normalmente utilizo en algo más doméstico y que podemos reutilizar para escribir nuestros propios análisis para nuestro blog personal. <strong>He aquí una primera aproximación:</strong></p>
<p><strong>Level 01:</strong> información básica. Imprescindible incluir los siguientes datos:<br />
<img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/info.gif" alt="info" title="info" width="175" height="186" class="alignleft size-full wp-image-136" /><em>Plataforma:</em> pc, xbox 360, playstation 3, psp&#8230;<br />
<em>Nombre del juego:</em> silent hill<br />
<em>Versión:</em> silent hill homecoming<br />
<em>Origen:</em> japón<br />
<em>Desarrollador:</em> konami<br />
<em>Distribuye:</em> konami<br />
<em>Género:</em> survival horror<br />
<em>Referencias:</em> Resident Evil, Alone in the dark</p>
<p><strong>Level 02:</strong> breve introducción sobre la sinopsis del juego y el argumento del mismo. Lo que se pretende con este párrafo es enganchar y despertar curiosidad. Se tiene que explicar si es una secuela de un título publicado anteriormente o bien que se trata de una adaptación de un clásico.</p>
<p><strong>Level 03:</strong> en este punto es interesante contar como ha llegado la información de este juego a tus manos: conferencia de desarrolladores, página web de desarrollo independiente, conferencia de juegos tipo E3, contacto directo con la desarrolladora&#8230; También puede ser que lo hayas visto en un página web, referencia de un amigo o promoción del GameStop de tu barrio.</p>
<p><strong>Level 04</strong>: evaluación del juego. En este punto hay que pensar los motivos por los cuales hemos adquirido el juego y si ha merecido la pena. Es importante explicar los motivos por los cuales nos ha gustado o los motivos por los cuales pensamos que es un mal juego. <strong>Considera dividir el texto en categorías en las cuales puedas comentar los puntos en los cuales destaca y en los cuales se espera algo más</strong>. Básicamente podemos tener en cuenta las siguientes categorías:</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/jugabilidad.gif" alt="jugabilidad" title="jugabilidad" width="362" height="140" class="alignleft size-full wp-image-140" /><em>Jugabilidad</em>: teniendo en cuenta la propia naturaleza del juego, se tiene que explicar, ya un poco más en detalle, el tipo de videojuego que es. Aquí entra en juego nuestra habilidad como diseñadores para conseguir extraer la naturaleza del juego y el patrón que se repetirá a lo largo de las pantallas, mundos o niveles sobre los cuales se desarrolla el videojuego. Es quizás el punto más complicado y el que más abstracción requiera, por lo tanto hay que tomárselo con mucha calma y filosofía de juego.</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/dificultad.gif" alt="dificultad" title="dificultad" width="434" height="62" class="aligncenter size-full wp-image-131" /><br />
<em>Nivel de dificultad:</em> en este punto se tiene que intentar responder a preguntas del tipo:es un juego que requiere 100% habilidad o más bien inteligencia. Hay distintos modos de dificultad o el propio juego va incrementando la dificultad. Qué recompensa hay si se decide jugar en difícil. ¿Se puede ajustar la dificultad?&#8230; Estas son algunas de las preguntas que pueden surgir en este punto y que debemos de resolver.</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/multijugador.gif" alt="multijugador" title="multijugador" width="219" height="47" class="alignleft size-full wp-image-141" /><em>Modos de juego:</em> explica brevemente los modos de juego que se pueden encontrar. Por ejemplo si es un juego de estrategia indica si este posee un modo escaramuza o misiones aleatorias, así como cooperativo o versus online. Hay juegos con un gran componente de juego online, detalla claramente si se trata de versus, cooperativo&#8230; así como si permite editar contenido propio.</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/divertido.gif" alt="divertido" title="divertido" width="149" height="79" class="alignleft size-full wp-image-132" /><em>Diversión:</em> por más que abordemos videojuegos maduros y una gran profundidad en el argumento con impresionantes secuencias de video, no debemos olvidar que estamos tratando con un juego cuyo objetivo es divertir y entretener. ¿Te has divertido jugando? ¿Lo has pasado mal con los controles? ¿El juego con tanto menú se hace complicado de jugar? ¿Checkpoints más colocados hacen de tu experiencia de juego una pesadilla? Analiza fríamente si te has divertido jugando.</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/rejugabilidad1.gif" alt="rejugabilidad1" title="rejugabilidad1" width="126" height="151" class="alignleft size-full wp-image-139" /><em>Rejugabilidad/duración del juego:</em> realmente crees que es un juego al que volverías a jugar. ¿Qué motivos te obligan a volver a jugarlo? ¿Qué ganas al jugarlo nuevamente? ¿Existe alguna diferencia al rejugarlo? También se tiene que tener en cuenta las posibilidades de contenido descargable que ofrecen juegos en PC y consolas de última generación, los logros de Xbox 360 también invitan a la rejugabilidad. No olvides mencionar si el juego recibirá actualizaciones periódicas online. No olvides contar cuantas horas de juego te proporciona o cuánto tiempo puedes llegar a inviertir explorando nuevos mundos en el juego. Intenta explicar en al menos un párrafo si es un juego para toda la vida (motivos) o si en pocas horas lo tienes terminado. </p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/graficos.gif" alt="graficos" title="graficos" width="137" height="127" class="alignleft size-full wp-image-134" /><em>Control y física:</em> Pregúntate a ti mismo si el personaje del videojuego reacciona de la manera esperada y de forma consistente. ¿Te sientes seguro con el protagonista? Lo mismo con elementos que deban reaccionar a una física: es una física simulada o una física realista. No solo el protagonista, las armas y demás elementos del escenario juegan un papel importante. Mira el tema de los controles si pueden ser configurados adecuadamente u ofrecen determinadas configuraciones.</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/graficos_11.gif" alt="graficos_11" title="graficos_11" width="247" height="205" class="alignleft size-full wp-image-135" /><em>Gráficos:</em> ¿Qué tipo de gráficos tiene el juego? Son gráficos realistas, da la sensación de ser un mundo vivo&#8230; Es un estilo más conceptual, estética manga&#8230;  Estamos ante un mundo que es agradable de ver. ¿Merece la pena detenernos a ver el paisaje? Del mismo modo se puede agregar en esta sección una descripción de los menús de navegación, interface y detalles como inventarios, ¿es la información mostrada en pantalla útil?</p>
<p><em>Audio:</em> ¿qué tal suena el juego? ¿Es un juego que nos hace sentir orgullosos de nuestro espectacular home cinema? ¿Podemos llegar a jugar sin sonido? ¿Qué papel juega el sonido y los efectos especiales en el juego?</p>
<p><em>Secuencias de video:</em> ¿es concebible un juego sin secuencias de video? Qué importancia tienen estas en la trama del juego. ¿Son secuencias de video introductorias o de recompensa? ¿Puedes pasarlas o son vitales para el argumento del juego?</p>
<p><img src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/instrucciones.gif" alt="instrucciones" title="instrucciones" width="160" height="125" class="alignleft size-full wp-image-137" /><em>Instrucciones:</em> aunque parezca mentira todos los juegos tienen reglas e instrucciones, de lo contrario no sería un juego. ¿Qué importancia tienen estas en el juego? ¿El juego provee la información necesaria para garantizar una experiencia de juego? También hay que recalcar cómo es el aprendizaje del juego, lo que se llama curva de aprendizaje. ¿Hay tutoriales en el juego? ¿Podemos pasar los tutoriales? En caso de tener un manual escrito, ¿es este útil?</p>
<p><strong>Level 05:</strong> Por lo general leemos poco y buscamos el párrafo mágico que nos ilumine con un veredicto. Este párrafo tiene que ser un resumen de todo lo que hemos hablado anteriormente y siempre ha de estar acompañado de dos listas: una con lo que hemos disfrutado y otra con lo que no nos ha gustado. Las comparaciones con otros juegos son buenas y muy explicativas, pero no es recomendable abusar de ellas. La nota, quizás nos guste demasiado puntuar, pero recuerda que la nota ha de ser coherente con lo escrito. Puedes desglosar la nota en apartados si lo prefieres, pero eso ya no se lleva.</p>
<p>Este procedimiento es un híbrido entre lo que se puede llegar a utilizar profesionalmente a la hora de ofrecer feedback sobre un determinando título y lo que podemos utilizar para escribir unos análisis más que decentes para nuestro blog personal. </p>
<blockquote><p>Lo importante y lo que se agradece es la opinión y una valoración adecuada a lo que aporta el juego. Ideas claras y fáciles de entender.</p></blockquote>
<p>Ahora ya podemos tenemos las bases necesarias para comenzar a escribir buenos análisis sobre nuestros videojuegos favoritos y compartirlos con más personas.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Batman gets pwned]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/01/28/batman-gets-pwned/</link>
<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 15:27:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/01/28/batman-gets-pwned/</guid>
<description><![CDATA[¿Qué puede haber más importante que la seguridad de Gotham City? Está claro que conseguir una victor]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>¿Qué puede haber más importante que la seguridad de Gotham City? Está claro que conseguir una victoria en el Mortal Kombat! </p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ks8PZ8X6Yo8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/ks8PZ8X6Yo8&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span></p>
<p><strong>Y ya sabes, la culpa es de la Bat-teria del mando.</strong></p>
<p>Vía &#124; <a href="http://ie.youtube.com/user/barelypolitical">barelypolitical</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[How to review for noobs (1/2)]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2009/01/26/how-to-review-for-noobs-12/</link>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 18:47:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2009/01/26/how-to-review-for-noobs-12/</guid>
<description><![CDATA[A continuación detallo un breve procedimiento para escribir un análisis sobre un videojuego. Como sa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://leolio.wordpress.com/2009/01/26/how-to-review-for-noobs-12/"><img class="alignleft size-full wp-image-127" style="border:0 initial initial;margin:5px;" title="abc" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/abc.gif" alt="abc" width="150" height="150" /></a>A continuación detallo un breve procedimiento para escribir un análisis sobre un videojuego. Como sabéis, yo no soy periodista, así pues, puede que este artículo reparta alguna que otra úlcera entre los entendidos del sector. En ningún momento pretendo escribir una guía, es simplemente un listado de los puntos que suelo tener en cuenta a la hora de estudiar las posibilidades que me ofrece un videojuego.<br />
<!--more--><br />
Normalmente y para uso profesional suelo utilizar una sencilla hoja en Excel en la cual tengo un listado de campos que debo rellenar con información muy precisa y clara. Acompañando a cada campo dispongo de unos tiradores para evaluar numéricamente cada apartado. En pocos minutos obtengo de una manera muy visual un análisis completo de un juego. A partir de este punto, todo depende de la capacidad literaria de cada uno para moldear este esqueleto de información.</p>
<p><img src="http://leolio.files.wordpress.com/2009/01/origen.jpg?w=450" alt="Nacionalidad del juego" /><br />
Una primera parada antes de enrolarnos en la tarea de escribir sobre un videojuego, es la de entender la naturaleza del mismo. Una tendencia natural del ser humano es la de clasificar las cosas para dotar de algún tipo de orden una colección de elementos. Del mismo modo ocurre con los videojuegos. Todos los que en alguna ocasión nos hemos visto en la necesidad de recomendar un videojuego siempre hemos comenzado nuestra exposición situando el videojuego dentro de un género: acción, conducción, rol&#8230; pero casi nunca planteamos una clasificarlos de estos según la concepción cultural del mismo.</p>
<blockquote><p>Un videojuego a fin de cuentas es una expresión artística, y como tal está claramente influenciada por un contexto cultural, social y político.</p></blockquote>
<p>Así pues, antes de declararnos devotos fieles de los juegos de estrategia deberíamos de tener claro el concepto cultural bajo el cual este ha sido creado. Muy a groso modo y sin entrar en demasiados detalles (se podría escribir un libro sólo intentando descifrar los diferentes conceptos de juego dependiendo del lugar donde se desarrollen), tenemos:<br />
<img class="size-full wp-image-143 aligncenter" style="margin:5px;" title="origen_1" src="http://leolio.wordpress.com/files/2009/01/origen_1.gif" alt="origen_1" width="380" height="237" /><br />
<strong>Escuela americana:</strong> los videojuegos son entendidos como entretenimiento puro y duro que deben ser disfrutados desde el primer minuto. A ser posible con tarjeta gráfica último modelo o, en su defecto, consola de última generación.</p>
<p><strong>Escuela europea continental:</strong> posiblemente sean los videojuegos  más densos y complejos que puedas encontrar. Son aventuras con una gran carga en el argumento y con un trasfondo muy cuidado. Tienden a prescindir de un protagonista predefinido, ofreciendo la posibilidad de que este sea modelado a imagen y semejanza del jugador.</p>
<p><strong>Escuela europea occidental:</strong> en esta parte de Europa, los videojuegos ofrecen un punto de vista muy aventurero, con un ritmo de juego muy rápido y en los cuales el auténtico protagonista es el jugador.</p>
<p><strong>Escuela oriental (Japón):</strong> los videojuegos son entendidos como una pieza más sobre la cual se edifica la retorcida cultura nipona. En un juego japonés en contadas ocasiones se puede editar un personaje, lo cual obliga al jugador a que se sienta identificado con el protagonista del juego.</p>
<p><strong>Escuela oriental (Corea)</strong>: la identidad coreana jugona está íntimamente relacionada con el mundo online. Básicamente lo que se puede encontrar en estos juegos son mundos persistentes online con personaje que ofrecen miles de posibilidades de edición, millones de niveles para subir y un desarrollo de juego repetitivo. Suelen ser gratis de jugar.</p>
<p><strong>Escuela euro-americana:</strong> es muy complicado hacer que un europeo y un americano coincidan en gustos, pero en el mundo de los videojuegos online ambas culturas han encontrado un punto en común: ¡larga vida a los MMORPG!</p>
<p>De este modo ya tenemos un primer paso a la hora de escribir nuestro análisis sobre un juego: <strong>las vinculaciones culturales</strong>.</p>
<p>Está claro que no nos produce las mismas emociones un FPS japonés que uno americano, al igual que un MMO coreano no tiene nada que ver a uno desarrollado en Europa.</p>
<blockquote><p>Estas líneas de energía invisibles implícitas en el videojuego están ligadas a nuestra propia identidad cultural lo que influirá de cierta manera a la hora de percibir detalles y escribir sobre ellos.</p></blockquote>
<p>De aquí podemos obtener el primer consejo a la hora de escribir nuestro análisis: hay que sentirse cómodo o, al menos familiarizado, con el contexto cultural que rodea al videojuego.</p>
<p>//Fin parte 1/2&#8230;&#8230;&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Scrabble: fuck you!]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/12/08/scrabble-fuck-you/</link>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 14:08:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/12/08/scrabble-fuck-you/</guid>
<description><![CDATA[Curioso acontecimiento. Me despierto el domingo por la mañana, lagañas en la cara y con pijama puest]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Curioso acontecimiento. Me despierto el domingo por la mañana, lagañas en la cara y con pijama puesto me acerco a la tienda de la esquina a por un par de cafés de máquina, un pan y el periódico. Llego a casa y como todo un buen señor me siento a disfrutar de una amena lectura de un periódico británico. Entre culos y tetas y alguna que otra noticia internacional, me encuentro con este notición a media página: madre despechada inicia acciones contra el videojuego Scrabble porque su hijo aprendió palabrotas con este juego. (Espero que la imagen se vea bien, el scanner no es una joya.)</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/leolio/3091979479/" title="scrabble-1 por leolio, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3195/3091979479_56f0400c05_o.jpg" width="600" alt="scrabble-1" /></a></p>
<p>Sorprendida la madre al ver un triple combo de 16 letras: “bitch fucking tits” decidió tomar acciones y ponerse en contacto con Nintendo. Nintendo la dirigió a Ubisoft y este último aseguro que lo mirarían. </p>
<p>En fin, cosas que pasan en la vida. Eso sí, el chaval de 8 años de edad, está muy triste ya que su madre no le deja jugar más al Scrabble en su Nintendo DS.</p>
<p>lol</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Resistance 2]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/12/01/resistance-2/</link>
<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 12:02:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/12/01/resistance-2/</guid>
<description><![CDATA[El pasado viernes nos encontramos con esta terrorífica noticia: “América está siendo atacada”. Tranq]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>El pasado viernes nos encontramos con esta terrorífica noticia: <em>“América está siendo atacada”</em>. Tranquilos, no es más que una agresiva campaña publicitaria de Sony y su Resistance 2 para Playstation 3. Este anuncio fue publicado el pasado viernes (28/12/2008) en el periódico de distribución gratuita <a href="http://www.metroireland.ie/latestnews.htm">Metro</a> en Irlanda.</p>
<p>La portada del periódico irlandés es un guiño a la famosa “Guerra de los mundos” de Orson Welles allá por el año 1938, broma que por aquel entonces creó gran alarma social. Lo más destacable de esta publicidad, es que se han currado artículos bastantes interesantes, así encontramos titulares como:  Anatomía de los monstruos, conoce a los enemigos, armas utilizadas, palabras del presidente, agencia de reclutamiento… En estas cuatro páginas se ve un espectacular trabajo de diseño, recreando un periódico de época y con titulares de antaño de lo más sensacionalista.</p>
<p>Esperamos que la gente de <a href="http://blogs.elcorreodigital.com/magonia/2008/11/25/iker-jimenez-presenta-revista-humor-2006-como-una">Cuarto Milenio</a> haga caso omiso de la noticia.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3144/3073512951_3b5ef35a03_o.jpg" width="600" alt="Resistance2" /></p>
<p>Más imágenes <!--more--><br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3073513697_bd775d07fb_o.jpg" width="600" alt="Resistance2" /></a></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3276/3074371006_b3397f09ec_o.jpg" width="600" alt="Resistance 2" /></a></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3284/3074370326_19483bb24e_o.jpg" width="600" alt="Resistance 2" /></a></p>
<p>Muy original, ¿verdad?</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Clive Barker's Jericho]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/11/28/clive-barkers-jericho/</link>
<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:38:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/11/28/clive-barkers-jericho/</guid>
<description><![CDATA[Jericho narra la misteriosa reaparición de una ciudad perdida en el desierto. En ella, una fuerza ma]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Jericho narra la misteriosa reaparición de una ciudad perdida en el desierto. En ella, una fuerza maligna que se remonta al principio de los tiempos ha vuelto a alzarse. Ante esta amenaza, un equipo de Fuerzas Especiales, entrenado tanto en la guerra tradicional como en las artes arcanas, es enviado a la zona con el objetivo de localizar y destruir el mal que yace en el corazón de la ciudad antes de que desate el Apocalipsis.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3250/3065650778_452f6b78e0_o.jpg" width="568" height="411" alt="Clive Barker's Jericho" /></p>
<p><strong>Clive Barker&#8217;s Jericho</strong><br />
Desarrollador 	<strong>MercurySteam</strong><br />
Distribuidor 	<strong>Codemaster</strong><br />
Lanzamiento 	<strong>octubre 2007</strong><br />
Género 	<strong>Acción, FPS</strong><br />
Modos de juego 	<strong>1 jugador</strong><br />
Plataforma 	<strong>Xbox360</strong></p>
<p><strong>Si te gusta:</strong> los eventos paranormales, Clive Barker, los FPS, la acción “táctica”, desafíos, videojuegos con pasaporte ibérico y Cuarto Milenio.<br />
<strong>Imprescindible si has jugado</strong>: Quake, Conflict series (Pivotal Games), Blacksite Area 51 y Condemned.</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3036/3064811637_bcdf6c8688_o.jpg" width="568" height="411" alt="Clive Barker's Jericho" /></p>
<p><strong><a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en">MercurySteam</a> – Europa – España</strong><br />
Clive Barker&#8217;s Jericho es una de las pocas producciones de la industria del videojuego que se ha desarrollado íntegramente por un equipo de programadores de España, MercurySteam.<br />
<strong>El pasado</strong>: Scrapland (2004)<br />
<strong>El futuro:</strong> Lords of Shadow (2010)</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Marcus Fenix del Gears of War]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/11/07/marcus-fenix-del-gears-of-war/</link>
<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 14:06:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/11/07/marcus-fenix-del-gears-of-war/</guid>
<description><![CDATA[Sigo con la hipe producida por el Gears of War, en menos de dos horas iré a casa para disfrutar de é]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft" style="margin:5px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3001/3009717479_21d2a25229_o.png" alt="Marcus Fenix" width="86" height="119" /> Sigo con la hipe producida por el Gears of War, en menos de dos horas iré a casa para disfrutar de él. De momento un link para hacer manualidades.</p>
<p>Vía &#124; <a href="http://www.cubeecraft.com/blog/?p=416">cubeecraft.com</a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/leolio/3010550748/" title="Marcus Fenix por leolio, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3024/3010550748_037dc04997_b.jpg" width="500" alt="Marcus Fenix" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crónica del día GoW2]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/11/07/cronica-del-dia-gow2/</link>
<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 10:29:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/11/07/cronica-del-dia-gow2/</guid>
<description><![CDATA[Como muchos sabéis hoy es el día del lanzamiento del esperado Gears of War 2 para Xbox 360. Como vie]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Como muchos sabéis hoy es el día del lanzamiento del esperado Gears of War 2 para Xbox 360. Como viene siendo habitual, en este tipo de lanzamientos importantes, muchas son las tiendas que abren a media noche del día anterior para poner a la venta antes que nadie el codiciado producto. Este es el caso de la cadena Gamestop en Dublín. Su local situado en Henry Street abrió sus puertas para vender Gears of War 2 exactamente a media noche del día 5 de noviembre (ni un minuto más, ni un minuto menos, a pesar de las caras de cansancio de los empleados).<br />
<!--more--><br />
La lluvia caía intensamente (algo bastante normal en esta ciudad) cuando decidía emprender el camino de regreso a mi casa. &#8211; 23:35, aproximadamente unos 40 minutos de marcha, ya es hora de regresar a casa porque mañana hay que trabajar &#8211; . Eso es lo que me dije a mi mismo antes de abandonar el Fibber. Bajo por O´Connell hasta el cruce con Henry St. Decido acortar por esta calle buscando la perpendicular con Capel St. con el objetivo de rumbear hacia Dame St eludiendo la zona de Temple Bar.  16 de Henry St, una cola se forma en la puerta del Gamestop a escasos minutos de media noche: &#8211; ¿qué es lo que ocurre aquí? – Me acerco y pregunto. El pobre chaval que le tocaba el desgraciado turno de noche me cuenta que es el lanzamiento de Gears Of War 2 y que a partir de las 00:00 se puede adquirir el juego. Miro el reloj de mi teléfono móvil para confirmar hora y hacer un breve análisis. ¿Análisis de qué? No tengo nada mejor que hacer, Me quedo, espero y compro. 23:55, menos de cinco minutos para poder comprar el juego. Cosas de la vida, el primer GoW me lo dieron de gratis y casi un mes antes de que salga a las tiendas, por un momento me replanteo la opción de volver a dedicarme a escribir sobre juegos. Pero no. Es una alucinación producida por el soju del restaurante coreano. – Leo, mantente firme en la cola -. Media noche. El empleado del Gamestop decide  comenzar a vender juegos. Sorpresa la que me llevo cuando veo que las ediciones limitadas de GoW2 son bajo reserva. Queda todavía un pequeño margen de esperanza para adquirir una edición limitada si le como la cabeza un poco al dependiente. Me toca, es mi turno, tres dependientes y me toca el que tiene más cara de raro. Hablo con él (apenas le entiendo, por el acento deduzco que como mínimo era de Dublín 7) y le digo que quiero una edición limitada del GoW2, que tengo frío, me duele la cabeza y el kimchi combinado con el Wild Turky del Fibber me están pasando factura: quiero la edición coleccionista y la quiero ya. Mira stock, repasa las reservas y me da una edición limitada del Gears of War 2. Con mi tesoro en mano disparo un par de fotografías para inmortalizar el momento y me recojo para casa (00:15am).<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3295/3010283402_e921d1c30d_b.jpg" width="500" alt="Gears of War 2" /></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3063/3009450029_5c1125f87b_b.jpg" width="500" alt="Gears of War 2" /><br />
Durante el resto del camino a casa la lluvia fue una insoportable compañera de viaje, penetrando indiscriminadamente por los rotos de mis maltrechas zapatillas Emerica. Un último esfuerzo (bueno, mejor no, el kimchi sigue propagándose por mis intestinos, mejor no hacer esfuerzos innecesarios), menos de 700 metros y estoy en casa. Miro nuevamente el reloj, marca las 00:35, acelero el paso: quiero llegar a casa. Por fin consigo coronar Cork St, rebusco las llaves de casa, activo la cerradura magnética entro en el hall del edificio y llamo al ascensor. Planta tres, ya estoy en casa. Me dirijo lanzado al salón, por el camino me desprendo del abrigo, zapatillas y mochila. &#8211; Ya estamos nena, tú y yo solitos – abro la caja, me desprendo de los extras que ofrece la edición limitada, ya los miraré en otro momento, enciendo la consola, tele y meto. </p>
<p>Hasta aquí puedo contar. GoW2 promete, pero eso ya lo veremos con más detenimiento en otro post. Sin duda alguna fue una noche muy interesante que recordaré y la contaré como anécdota si en algún momento tengo ocasión.<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3249/3009448889_74ddda9b21_b.jpg" width="500" alt="Gears of War 2" /></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Para los amantes de los juegos retro]]></title>
<link>http://technomaniatics.wordpress.com/2008/05/20/para-los-amantes-de-los-juegos-retro/</link>
<pubDate>Tue, 20 May 2008 20:15:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Juan Luis</dc:creator>
<guid>http://technomaniatics.wordpress.com/2008/05/20/para-los-amantes-de-los-juegos-retro/</guid>
<description><![CDATA[Para aquellos a los que les gustaba pasar horas jugando videojuegos de Nintendo y específicamente de]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Para aquellos a los que les gustaba pasar horas jugando videojuegos de Nintendo y específicamente del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" target="_blank">NES</a> (Nintendo Enterntainment System) pues unos fanáticos nos dan la posibilidad de jugar varios juegos sin necesidad de instalar ningún emulador.</p>
<p style="text-align:justify;">FireNES es un add-on para Firefox el cual nos permitirá jugar una cantidad bastante grande de videojuegos y lo mejor es que este add-on cuenta con varios juegos japoneses que nunca vimos por estos lugares.</p>
<p style="text-align:justify;">Lo único que tienen que hacer para poder jugar es tener instalado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Firefox" target="_blank">Firefox</a> ya que FireNES solo funciona en Firefox. Aun no se han hecho pruebas para la versión beta de Firefox 3 así que es recomendable tener instalado Firefox 2.</p>
<p style="text-align:justify;">Para los que no saben que es Firefox, Firefox es un navegador web así como Internet Explorer. Firefox da mas seguridad al navegar y es mucho mas rápido. Altamente recomendable Firefox.</p>
<p style="text-align:justify;">Para los que no tienen Firefox pueden descargarlo haciendo click <a href="http://www.mozilla.com" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Para descargar e instalar FireNES lo pueden hacer dando click <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Una vez instalado FireNES solo tienen que ir a Herramientas y dar click en la opción FireNES y a jugar.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Bioware se retracta]]></title>
<link>http://technomaniatics.wordpress.com/2008/05/13/bioware-se-retracta/</link>
<pubDate>Tue, 13 May 2008 01:13:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Juan Luis</dc:creator>
<guid>http://technomaniatics.wordpress.com/2008/05/13/bioware-se-retracta/</guid>
<description><![CDATA[Hace unos días comente sobre la protección que metería Bioware en los juegos Mass Effect y Spore. Pu]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p style="text-align:justify;">Hace unos días comente sobre la protección que metería Bioware en los juegos Mass Effect y Spore. Pues resulta que Bioware ha dicho que tras varios comentarios de usuarios en el foro de Bioware, han decidido cambiar el sistema de chequeo del juego, ahora solo será durante la instalación y tras descargar una actualización de los juegos y no cada 10 días.</p>
<p style="text-align:justify;">Esto estaría muy bien si solo fuera eso, pero no, resulta que los usuarios solo tendrán derecho a instalar 3 veces el juego y si se quiere instalar mas veces tendrán que hablar con la distribuidora para que autorice más instalaciones.</p>
<p style="text-align:justify;">Se me hace increíblemente ridículo este tipo de restricciones, resulta que ahora no solo son los sistemas operativos y la música, ahora este mal también afecta a los videojuegos. Quien en su sano juicio limita el numero de instalaciones, porque si estoy pagando por un producto me limitan su uso. Tal vez si la industria de videojuegos para PC aun fuera tan lucrativa como lo era hace años seria algo creíble, pero ahora por cada 10 juegos que se venden 2 son de PC y uno no es compra física es por medio del servicio de STEAM.</p>
<p style="text-align:justify;">Ni hablar, esperemos que este tipo de acciones no le den la ultima estocada a la industria de videojuegos para PC porque aun hay muchos usuarios en este sistema.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Lost Odyssey: finalizado disco 3]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/05/12/lost-odyssey-finalizado-disco-3/</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 23:28:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/05/12/lost-odyssey-finalizado-disco-3/</guid>
<description><![CDATA[&#8230; y ya van tres!! Posiblemente este haya sido el disco más largo de los que llevo jugado, pero]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>&#8230; y ya van tres!! Posiblemente este haya sido el disco más largo de los que llevo jugado, pero el más intenso de todos. Os dejo unvideo que resume todo lo vivido hasta el momento. <br /><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/D4kCClro-SA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://www.youtube.com/v/D4kCClro-SA&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;hd=0' type='application/x-shockwave-flash' allowfullscreen='true' width='425' height='350' wmode='transparent'></embed></object></span><br /><strong>Links, links y más links:</strong><br />Así es un buen fan site de Lost Odyssey &#124; <a href="http://www.lost-odyssey.net/" target="_blank">Lost Odyssey.net</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kart n´Crazy]]></title>
<link>http://leolio.wordpress.com/2008/05/12/kart-n%c2%b4crazy-convence-a-los-mas-expertos/</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 22:56:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leonardo</dc:creator>
<guid>http://leolio.wordpress.com/2008/05/12/kart-n%c2%b4crazy-convence-a-los-mas-expertos/</guid>
<description><![CDATA[Uff parece que fue ayer, pero en realidad ya ha pasado una semana. Que rápido pasa el tiempo cuando ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Uff parece que fue ayer, pero en realidad ya ha pasado una semana. Que rápido pasa el tiempo cuando lo disfrutas con tus amigos y en tu ciudad. El pasado lunes a esta misma hora estaba disfrutando en la capital española de una agradable temperatura de unos 30º,cañita en mano y gozando de un entrañable concierto de Adam Green en la sala Heineken; y hoy, una semana después, MacBook en mano y tirado sobre mi cama, me veo escribiendo un nuevo post para el blog desde el distrito número 8 de la ciudad de Dublín.<br />
<img style="vertical-align:middle;" src="http://juegos.ya.com/images/e/5/e59ffa0c1326780i3.jpg" alt="" /><br />
Madrid, Madrid&#8230; sus calles, edificios y periodistas fueron testigos en esta oasión de la magia, fantasía y diversión de Kart n´ Crazy. Como ya os comenté en el post anterior, presentamos en Madrid nuestro pequeño retoño automovilístico ante la experta mirada de la prensa española. El evento, que congregó a un buen número de periodistas, nos sirvió para tener un contacto directo e intercambiar impresiones con profesionales del sector. Personalmente os tengo que decir que la reacción por parte de muchos de los allí convocados fue más que positiva, los cuales entendieron perfectamente el tipo de producto que es KnC y el modelo de negocio utilizado por GOA.COM. Me hubiera gustado disponer de más tiempo para hablar detenidamente con todos los periodistas, pero una apretada agenda nos lo impidió. De todos modos me vuelvo con un buen sabor de boca. Algunos detalles que debemos pulir para la próxima presentación y notas que debo agregar a mi cuadernillo de community manager.<br />
<img style="vertical-align:middle;" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Conduccion/13/IMG-cw4821821b360e6/KnC_Tornadope.jpg" alt="" width="380" height="285" /><br />
Se puede decir que hemos tirado la casa por la ventana al organizar este evento en Madrid, hemos pasado un rato súper agradable en el Carlos Sainz Center y todo salió a pedir de boca, excepto una inoportuna explosión de tubería que nos obligó a interrumpir la presentación durante unos minutos. Gracias a todos los que habéis estado involucrados en el evento, de una u otra manera, y gracias también a todos vosotros que me acompañásteis durante estos días en Madrid.</p>
<p><strong>Links, links y más links:</strong><br />
Así lo vieron la gente de Meristation &#124; <span><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48216e486b624&#38;pic=PC&#38;idj=cw472f405c7f113&#38;idp=" target="_blank">Kart n&#8217; Crazy se presenta entre karts auténticos</a><br />
Ya.com también estuvo allí &#124; </span><a href="http://juegos.ya.com/consolas_y_pc/pc/2008/05/pc-kart-n-crazy-carreras-online.html" target="_blank">La mejor diversión online&#8230; ¡es gratis!</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
