<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>x-mote &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/x-mote/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "x-mote"</description>
	<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 17:25:03 +0000</pubDate>

	<generator>http://en.wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Nuove interfacce per i videogame]]></title>
<link>http://paoblog.wordpress.com/2009/05/07/nuove-interfacce-per-i-videogame/</link>
<pubDate>Thu, 07 May 2009 14:37:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>paoblog</dc:creator>
<guid>http://paoblog.wordpress.com/2009/05/07/nuove-interfacce-per-i-videogame/</guid>
<description><![CDATA[Per anni generazioni di tennisti, professionisti e non, hanno sognato di avere la sensibilità di toc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Per anni generazioni di tennisti, professionisti e non, hanno sognato di avere la sensibilità di tocco di John McEnroe. Ora quel desiderio diventa in qualche modo realtà, grazie al videogame <a href="http://tennis.easports.com/">Grand Slam Tennis</a>, in uscita a giugno, che consente al giocatore di scendere in campo, tra gli altri campioni a disposizione, proprio nei panni del grande talento mancino.</p>
<p>A rendere possibile il tentativo di imitare il suo movimento di polso unico al mondo ci pensa <a href="http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/eMMuRj_N6vntHPDycCJAKWhEO9zBvyPH">Wii Motion Plus</a>, il nuovo hardware prodotto da Nintendo, che agganciato al controller della console Wii, lo renderà più sensibile rispetto al passato: finalmente dopo mesi trascorsi a giocare al divertente ma poco realistico <a href="http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/wii/wii_sports_2781.html">Wii Sports</a>, la casa giapponese ha deciso di fornire agli utenti un’interfaccia più sofisticata, in grado di registrare e riprodurre ogni impercettibile movimento del braccio.</p>
<p>Il risultato è che oltre a un nuovo gioco di Nintendo, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MgKoWac2TA4">Wii Sports Resort</a>, arriveranno sul mercato titoli più sofisticati e realistici sul tennis, il golf e chissà che altro.</p>
<p>Ma la lezione impartita dalla casa di Super Mario, che al lancio della sua nuova console nel 2006 ha deciso di puntare sullo sviluppo dell’interfaccia, più che su una maggiore potenza grafica o su rinnovate capacità multimediali, sembra aver convinto anche i concorrenti che è arrivato il momento di rendere i propri giochi più semplici e intuitivi anche per chi trova ostico impugnare un tradizionale joypad.</p>
<p>Mentre il produttore americano <a href="http://www.pdp.com/">Performance Designed Products</a> ha già annunciato un controller simile al WiiMote, chiamato GameTrak Freedom, per la Xbox 360 di Microsoft, si rincorrono le voci secondo cui la società di Bill Gates presenterà molto presto il suo X-Mote, un sensore basato sul riconoscimento video, in grado di percepire anche il più piccolo movimento del giocatore posto davanti alla tv.</p>
<p>Una tecnologia che dovrebbe permettere non solo usare il proprio corpo per utilizzare i videogame, ma anche di organizzare videoconferenze, partecipare con altri utenti online a game show in tempo reale, spostare con le mani oggetti sullo schermo come Tom Cruise in Minority Report. In pratica di fare meglio quello che era già possibile nel videogame <a href="http://www.xbox.com/it-it/games/y/yitm">You’re in the Movies</a>, oggetto di qualche critica proprio per il non perfetto funzionamento dell’interfaccia.</p>
<p>Sony dal canto suo non rimarrà certo a guardare e secondo quanto riportato anche da <a href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/04/sonys-motion-sensing-controller-for-ps3-to-be-unveiled-at-e3.html">Variety </a>annuncerà al prossimo E3, la fiera mondiale del divertimento elettronico, le sue contromosse: in questo caso si tratterà di un controller sensibile al movimento simile al prodotto della rivale Wii, ma sviluppato per la PlayStation 3.</p>
<p>E pensare che proprio Sony nel 2003 aveva introdotto sul mercato<a href="http://www.eyetoy.com/shared/locale.asp?returnURL=/index.asp"> Eye Toy</a>, il primo controller a sensore di movimento su una console della next generation come PlayStation 2. Basato su una webcam e un software di riconoscimento video, Eye Toy aveva certamente difetti, ma partiva da una posizione di vantaggio rispetto ai competitor, grazie alla brillante intuizione su come sarebbe cambiato il mercato dei videogame, più attento alle esigenze dei casual gamer.</p>
<p>Purtroppo per Sony il progetto è stato poco a poco messo da parte, fino al punto di sparire dal mercato proprio nel momento della svolta. Se si considerano le meraviglie rese possibili oggi dalle webcam più potenti e dai software più evoluti, come dimostra la tecnologia <a href="http://www.camspace.com/">Camspace</a>, sviluppata per Pc praticamente in solitudine da Yaron Tanne e disponibile gratis, è probabile che i manager della multinazionale si stiano mangiando le mani.</p>
<p>Fonte: www.wired.it</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
