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	<title>xna-30 &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://en.wordpress.com/tag/xna-30/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "xna-30"</description>
	<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 01:23:41 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Hilva Graphics Engine 1.5]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2009/06/20/hilva-graphics-engine-1-5/</link>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 08:46:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2009/06/20/hilva-graphics-engine-1-5/</guid>
<description><![CDATA[Hola a todos, un nuevo motor para XNA (3.0 y 3.1) acaba de ver la luz, aún se encuentra en fase de d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignleft" title="Hilva xna" src="http://www.hilva.com/gallery/ShadowMapping360_192x144.jpg" alt="" width="192" height="144" /> Hola a todos, un nuevo motor para XNA (3.0 y 3.1) acaba de ver la luz, aún se encuentra en fase de desarrollo pero desde la página principal podemos bajarnos una versión totalmente gratuita si estamos pensando en darle un uso no comercial. Para ver una lista de las caracterísitcas que incluye haced click <a href="http://www.hilva.com/features.php" target="_blank">aquí.</a></p>
<p>Para ir a la página de descarga, click <a href="http://www.hilva.com/download.php" target="_blank"><strong>aquí.</strong></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Platforming Tutorial #3: Character Class]]></title>
<link>http://fatso784.wordpress.com/2009/05/01/platforming-tutorial-3-character-class/</link>
<pubDate>Fri, 01 May 2009 20:17:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>fatso784</dc:creator>
<guid>http://fatso784.wordpress.com/2009/05/01/platforming-tutorial-3-character-class/</guid>
<description><![CDATA[(Sorry this took so long, the videos were done but I couldn&#8217;t find time to upload the files.) ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>(Sorry this took so long, the videos were done but I couldn&#8217;t find time to upload the files.)</p>
<p><em>Summary</em>: Moves the existing code into a new Character class, organizes existing code.</p>
<p>Download (includes finished project, video):</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/246373587/Platform_Tutorial_3__XNA_.zip">XNA (~10 minutes)</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/246388949/Platform_Tutorial_3__VB_.zip">VB .NET (~20 minutes)</a></p>
<p><em>Comparison</em>: There is one thing to note: the VB class code contains passing Keys variables to the Class, so that one can change the keyset. I go into this in the video; this is why the VB video is 10 minutes longer than the XNA one. Think of it as an extra.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Concurso de videojuegos XNA]]></title>
<link>http://mredison.wordpress.com/2009/04/29/concurso-de-videojuegos-xna/</link>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 03:31:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>student</dc:creator>
<guid>http://mredison.wordpress.com/2009/04/29/concurso-de-videojuegos-xna/</guid>
<description><![CDATA[DreamBuildPlay 2009 Challenge. Para todos aquellos desarrolladores de videojuegos y los interesados ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><font color="#ff8000">DreamBuildPlay 2009 Challenge.</font></p>
<p><a href="http://mredison.files.wordpress.com/2009/04/dreamplayxna30.jpg"><img style="border-bottom:0;border-left:0;display:inline;margin-left:0;border-top:0;margin-right:0;border-right:0;" title="DreamPlayXNA30" border="0" alt="DreamPlayXNA30" align="left" src="http://mredison.files.wordpress.com/2009/04/dreamplayxna30-thumb.jpg?w=184&#038;h=219" width="184" height="219" /></a>Para todos aquellos desarrolladores de videojuegos y los interesados les invito a checar la convocatoria de Microsoft Xna Creators Club, hay buen dinero de por medio.</p>
<p>* Requisitos 7 miembros por equipo.</p>
<p>Fecha de entrega 6 de Agosto del 2009. </p>
<p>A participar!!!!.</p>
</p>
<p>URL: <a title="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx" href="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx">http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Platforming Tutorial #2: Jumping]]></title>
<link>http://fatso784.wordpress.com/2009/04/13/platforming-tutorial-2-jumping/</link>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 21:16:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>fatso784</dc:creator>
<guid>http://fatso784.wordpress.com/2009/04/13/platforming-tutorial-2-jumping/</guid>
<description><![CDATA[Summary: Adds in code to allow the character to jump, explains the use of a function, changes existi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><em>Summary</em>: Adds in code to allow the character to jump, explains the use of a function, changes existing keyboard-based methods.</p>
<p><em>Reference</em>:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-206" title="Jump Function" src="http://fatso784.wordpress.com/files/2009/04/jump-function.png" alt="Jump Function" width="341" height="454" /></p>
<p>Download (includes finished project, video, reference):</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/233699408/Platform_Tutorial_2__XNA_.zip">XNA (~27 minutes)</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/233690382/Platform_Tutorial_2__VB_.zip.html">VB .NET (~30 minutes)</a></p>
<p><em>Comparison</em>: The VB .NET project has changed how it uses the &#8220;facing&#8221; variable so that it flips the sprite during the Paint event, similar to XNA.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Platforming]]></title>
<link>http://fatso784.wordpress.com/2009/04/10/platforming/</link>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 18:23:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>fatso784</dc:creator>
<guid>http://fatso784.wordpress.com/2009/04/10/platforming/</guid>
<description><![CDATA[Last post I said I&#8217;d do some tutorials this weekend, only, on what? Sure, there are tons of go]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Last post I said I&#8217;d do some tutorials this weekend, only, on what? Sure, there are tons of good XNA tutorials out there. However, I noticed a substantial lack of platforming game tutorials, almost as if no one cared. Well, since a lot of XBLCG are platformers, I figured it&#8217;d be appropriate to produce a tutorial series about just that &#8211; creating a platform game from scratch. Yes, I am aware that XNA 3.0 comes with a platform game, but it over-simplifies things. First, there&#8217;s way too many classes. Second, there&#8217;s no scrolling. What? No scrolling in a platformer? I thought this was strange.</p>
<p>This marks the first in a series of new tutorials covering the creation of a platform game in BOTH VB .NET and XNA, simultaneously. (Yeah, I&#8217;m going to show that it can be done in both languages. ) The code is remarkably similar. Since this is the first tutorial, I feel I should explain how this&#8217;ll work. For each tutorial, I will:</p>
<ul>
<li>provide a brief summary of what will be accomplished in the tutorial</li>
<li>release two videos with commentary, one for XNA and one for VB .NET, ala Nick&#8217;s tile engine series</li>
<li>post resources used in the current tutorial (images, etc)</li>
<li>change the banner of the website to reflect the current tutorial</li>
<li>write-up a comparison of the two versions</li>
<li>link to downloads of both the XNA and VB projects, respectfully</li>
</ul>
<h2><strong>TUTORIAL #1 &#8211; Basic Movement and Set-Up</strong></h2>
<p><em>Summary</em>: Follows setting up a new project, adding resources, displaying images, dealing with a sprite sheet, showing one method of smooth movement in two directions, and handling key input.</p>
<p><em>Images used</em>:</p>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-183 aligncenter" title="Lucas Sprite Sheet" src="http://fatso784.wordpress.com/files/2009/04/lucas1.png" alt="Lucas Sprite Sheet" width="360" height="144" />* Credit to Naruto[NU] for these Lucas sprites! Original version found <a href="http://www.spriters-resource.com/custom_edited/mother/sheet/17317" target="_blank">here</a>.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-184" title="Stage" src="http://fatso784.wordpress.com/files/2009/04/stage1.png" alt="Stage" width="800" height="600" /></p>
<p>Download (includes finished project, video, resources):</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/233682944/Platform_Tutorial_1__XNA_.zip">XNA (~35 minutes)</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/233677015/Platform_Tutorial_1__VB_.zip">VB .NET (~50 minutes)</a></p>
<p><em>Comparison</em>: Gameplay-wise, they are exactly the same. There are slightly noticeable framerate issues on the VB .NET project, but this is as expected.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Development Report Part 1]]></title>
<link>http://chr1st3nd0.wordpress.com/2009/01/13/development-report-part-1/</link>
<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 23:49:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>chr1st3nd0</dc:creator>
<guid>http://chr1st3nd0.wordpress.com/2009/01/13/development-report-part-1/</guid>
<description><![CDATA[I&#8217;ve started work on my own game which is code named Knight Time right now. It is a single pla]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="aligncenter size-full wp-image-58" title="Demetrius" src="http://chr1st3nd0.wordpress.com/files/2009/01/demo.jpg" alt="Demetrius" width="450" height="461" /></p>
<p>I&#8217;ve started work on my own game which is code named Knight Time right now. It is a single player 2d zelda-esqe rpg that will focus on new concepts never seen in a 2d rpg. I&#8217;m using XNA 3.0 to build it and work began on this about a month ago. I&#8217;ve made tremendous strides in the past month but still have a long way to go. I am the sole source of development as of right now, with a couple of artist on board.</p>
<p>The Development Report will be my weekly report on where I am in development. Since I do have resources to artist I am programming the base of the game so that when art is received it can be easily swapped. This includes  menu screens, music, gameplay, and backgrounds. I currently have everything except gameplay programmed.</p>
<p>Which a lot of gameplay is collision and enemy logic which are the toughest things to program. I&#8217;ve begun work on collision and from what I&#8217;ve experienced this wont be an easy task. Right now I&#8217;m on schedule to release a demo by the end of February. The demo will be a fighting dem0nstration to give everybody some sort of idea of how the game plays out.</p>
<p>There is a story for the game right but there are a few revisions that need to be made before anything is said. I will not release  the story but it will be previewed a little when the demo is released.I will also occasionally show screebshots and character art to give a visual update to the game. Knight Time will be my first real endeavor into the gaming world and I hope you all will enjoy it. Pictured above is Demetrius the main character in the game.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Projekt "Schnäuzer für den Aufstieg"]]></title>
<link>http://pestilencedt.wordpress.com/2008/12/17/projekt-schnauzer-fur-den-aufstieg/</link>
<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 17:12:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>Andreas</dc:creator>
<guid>http://pestilencedt.wordpress.com/2008/12/17/projekt-schnauzer-fur-den-aufstieg/</guid>
<description><![CDATA[Ich gebe zu, lange war es auch hier wieder still, ich kann das aber erklären . Bin nun kurz vor Weih]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ich gebe zu, lange war es auch hier wieder still, ich kann das aber erklären <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Bin nun kurz vor Weihnachten in der heißen Phase angekommen. Der Prototyp des Spiels &#8220;Heratronos&#8221; ist soweit, dass die gesamte Netzwerkkommunikation reibungslos abläuft. Auch die erneute Umstellung der Organisation der Spielwelt ist (zu 95%) abgeschlossen. Doch leider bin ich immer noch nicht fertig, denn nun heißt mein vorrangiges Ziel, die KI schnellstmöglich fertig zu bekommen. Dazu muss die Statemachine mit allen Zuständen und Strategien versorgt werden. Der &#8220;Haupt&#8221;-Zustand ist in den Grundzügen erledigt, doch fehlt auch hier noch die ein oder andere Spielrelevante Situation. Die zwei &#8220;Neben&#8221;-States bedürfen noch sehr großer Überarbeitung. Mit einem bin ich erst zu 50%, mit dem anderen zu&#8230;0%&#8230;fertig. Also noch eine MENGE Arbeit und so wenig Zeit. 31. Dezember habe ich mir zum Stichtag gesetzt und das möchte ich auch einhalten, wird aber recht eng. Deswegen habe ich beschlossen nebenbei schon mit der schriftlichen Ausarbeitung anzufangen (jeweils am Abend nach der täglichen Entwicklungs-Session). Die bereits umgesetzten Dinge kann ich zumindest schon einmal grob gliedern und so den ersten Entwurf schaffen. Aber die Gedanken an diesen Blog habe ich momentan einfach nicht, weswegen ich die Beiträge regelmäßig vergesse.</p>
<p>Nun zum Thema der Überschrift. Wie schon letzte Saison mit dem erfolgreichen Projekt &#8220;Glatze für den Klassenerhalt&#8221;, hat auch dieses Jahr wieder ein Hirnfurz das Licht der Welt erblickt. Diese Saison heißt es Schnorres für den Aufstieg und ich bin wieder mit von der Partie. Da Roger Lutz und Stefan Kuntz in <a title="Flutlicht" href="http://www.swr.de/flutlicht/-/id=100734/1qfx54t/index.html" target="_blank">Flutlicht </a>den Anfang des Projekts eingeläutet haben, wird das Forum Roteteufel.de dem in Nichts nachstehen. Wer ebenfalls aus Solidarität zum FCK sich im Falle eines Aufstiegs einen Schnäuzer wachsen lassen will, der ist gerne dazu aufgerufen im unten verlinkten Forum daran teilzunehmen. Das Projekt brachte uns letzte Saison den Erfolg, also warum nicht ein zweites mal? Auf geht&#8217;s <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://roteteufel.de/showthread.php?t=21951&#38;highlight=schnorres">Projekt: Aus &#8220;Glatze für den Klassenerhalt&#8221; wird &#8220;Schnäuzer für den Aufstieg&#8221; &#8211; roteteufel.de</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Primer libro para XNA 3.0]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/12/17/primer-libro-para-xna-30/</link>
<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 08:00:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/12/17/primer-libro-para-xna-30/</guid>
<description><![CDATA[Ya tenemos nuevo libro para aprender XNA 3.0, Learning XNA 3.0: XNA 3.0 Game Development for the PC,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignright" title="XNA30" src="http://www.ziggyware.com/ziggywareimages/books/xna3book.jpg" alt="" width="122" height="160" />Ya tenemos nuevo libro para aprender XNA 3.0, Learning XNA 3.0: XNA 3.0 Game Development for the PC, Xbox 360, and Zune.</p>
<p>Aprende el desarrollo de videojuegos desde conceptos de las 2D hasta animaciones 3D, cámaras y efectos.</p>
<p>* Adéntrate en el mundo de los shader con HLSL y aprende conceptos de inteligencia artificial.<br />
* Desarrolla y completa tres apasionantes juegos utilizando 2D, 3D y conceptos de multijugador.<br />
* Desarrolla e implementa juegos para la Xbox 360 y Microsoft Zune.</p>
<p><a href="http://www.ziggyware.com/redir2.php?n=1002&#38;p=aHR0cDovL3d3dy5hbWF6b24uY29tL2dwL3Byb2R1Y3QvMDU5NjUyMTk1Mj9pZT1VVEY4JnRhZz13d3d6aWdneXdhcmNvLTIwJmxpbmtDb2RlPWFzMiZjYW1wPTE3ODkmY3JlYXRpdmU9OTMyNSZjcmVhdGl2ZUFTSU49MDU5NjUyMTk1Mg=="><strong></strong></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Documentación on-line XNA 3.0]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/11/27/documentacion-on-line-xna-30/</link>
<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 13:53:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/11/27/documentacion-on-line-xna-30/</guid>
<description><![CDATA[Ya está disponible la documentación (Gracias nando ) en la web de msdn de microsoft podéis verla en ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ya está disponible la documentación (Gracias nando <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) en la web de msdn de microsoft podéis verla en el siguiente enlace</p>
<p><a href="http://msdn.microsoft.com/es-es/library/bb200104(en-us).aspx" target="_blank">http://msdn.microsoft.com/es-es/library/bb200104(en-us).aspx</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tutoriales Actualizados a la versión 3.0]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/11/20/tutoriales-actualizado-a-la-version-30/</link>
<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:00:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/11/20/tutoriales-actualizado-a-la-version-30/</guid>
<description><![CDATA[Ya están actualizados los tutoriales a la nueva versión de XNA, la 3.0. Os recuerdo que podéis reali]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ya están actualizados los tutoriales a la nueva versión de XNA, la 3.0.</p>
<p>Os recuerdo que podéis realizar la conversión vosotros mismos, cargáis con visual studio 2008 un ejemplo de la versión 2.0 y se os abrirá una ventana donde podréis convertir ese proyecto a la versión 3.0.</p>
<p>Eso es todo, hasta la próxima.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Actualizada sección de primeros pasos]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/11/09/actualizada-seccion-de-primeros-pasos/</link>
<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 12:37:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/11/09/actualizada-seccion-de-primeros-pasos/</guid>
<description><![CDATA[La sección de primeros pasos acaba de ser actualizada con los nuevos enlaces para descargar tanto el]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>La sección de primeros pasos acaba de ser actualizada con los nuevos enlaces para descargar tanto el Visual <strong>Studio Express 2008</strong> como la versión 3.0 de <strong>XNA</strong>, un saludo!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA 3.0 Final]]></title>
<link>http://pestilencedt.wordpress.com/2008/11/03/xna-30-final/</link>
<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:25:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>Andreas</dc:creator>
<guid>http://pestilencedt.wordpress.com/2008/11/03/xna-30-final/</guid>
<description><![CDATA[Seit dem 30. Oktober ist nun auch endlich die Finale Version des XNA 3.0 Frameworks als Download erh]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Seit dem 30. Oktober ist nun auch endlich die Finale Version des XNA 3.0 Frameworks als Download erhältlich, nachdem sich die Beta bei mir schon als äußert stabil und bugfrei präsentiert hat. Auch mein Abschlussarbeitsprojekt werde ich ab heute mit der finalen Version weiterentwickeln. Mehr zu XNA 3.0 kann man sich auf der <a title="XNA Creators" href="http://creators.xna.com/en-us/xnags_islive" target="_blank">XNA Creators Seite</a> durchlesen.</p>
<p>Seit gestern Abend habe ich in meinem Projekt nun auch einen Meilenstein erreicht, den ich eigentlich für den 31. Oktober angesiedelt hatte. 2 Tage Verzögerung musste ich dann leider doch hinnehmen, da ich mich am späten Samstagabend dazu entschieden habe, das Konzept der Aufteilung für mehrere Server noch einmal umzuwerfen und anders heranzugehen. Das Ergebnis allerdings gefällt mir, es ist deutlich simpler gehalten und hat hingegen nicht mit den Kinderkrankheiten meiner ersten Idee zu kämpfen.</p>
<p>Als nächsten Schritt gehe ich jetzt auf eine andere Ebene und lasse die Netzwerkkommunikation erst einmal zurück. Was nun folgt ist eine Menge Spiellogik und vor allem eine Engine für die künstliche Intelligenz. Mit letzterem will ich auf jeden Fall noch diese Woche beginnen.</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA 3.0 ya está aquí!!]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/10/30/xna-30-ya-esta-aqui/</link>
<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 18:54:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/10/30/xna-30-ya-esta-aqui/</guid>
<description><![CDATA[Por fin, después de muchos comunicados, ya tenemos entre nosotros la version 3.0 de XNA, la noticia ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Por fin, después de muchos comunicados, ya tenemos entre nosotros la version 3.0 de XNA, la noticia podéis encontrarla aquí: <a href="http://creators.xna.com/en-US/xnags_islive" target="_blank">http://creators.xna.com/en-US/xnags_islive</a> y la descarga la tenéis en la web de microsoft en este enlace: <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&#38;displaylang=en" target="_blank"><strong>Descarga XNA 3.0</strong></a></p>
<p>En los próximos días iré actualizando todos los ejemplos y tutoriales a esta nueva versión, también actualizaré todo lo referente a la sección de primeros pasos.</p>
<p>Os recuerdo que se requiere al menos <strong>Visual Studio 2008 Express Edition</strong> o alguna versión express como por ejemplo el Visual 2008 C#  Express, ambas gratuitas.</p>
<p>Pues nada más, en cuanto todo el contenido de la web este actualizado os escribiré para que lo sepáis, a programar!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA, Community Games and the New Xbox Experience]]></title>
<link>http://creativecomputingcoleraine.wordpress.com/2008/10/21/xna-community-games-and-the-new-xbox-experience/</link>
<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 12:56:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Burkey</dc:creator>
<guid>http://creativecomputingcoleraine.wordpress.com/2008/10/21/xna-community-games-and-the-new-xbox-experience/</guid>
<description><![CDATA[Major Nelson has posted a video of an interview with XNA Community Manager Kathleen Sanders, which g]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><div class="entrybody">
<p>Major Nelson has posted a video of an interview with XNA Community Manager Kathleen Sanders, which gives more information about how XNA’s Community Games will work with the new Xbox 360 Dashboard (known as the New Xbox Experience, or NXE for short).</p>
<p style="text-align:center;"><a title="Xbox LIVE Community Games" href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&#38;playlist=videoByUuids:uuids:c3d65b0c-273b-4548-8e36-3fa9e56f93b5&#38;showPlaylist=true&#38;from=shared" target="_new"><img src="http://img2.catalog.video.msn.com/Image.aspx?uuid=c3d65b0c-273b-4548-8e36-3fa9e56f93b5&#38;w=400&#38;h=300" border="0" alt="Xbox LIVE Community Games" width="400" height="300" /><br />
Xbox LIVE Community Games</a></p>
<p style="text-align:center;">
<p>The main exciting points raised in this video are that the <strong>games will appear on a seperate channel on the new Xbox Experience</strong>, and also that <strong>games will be available just 48 hours after submission</strong> (this time is used for peer review).  As far as I’m aware an XNA Creator’s Club subscription is not needed to play the games, only for deployment, submission and peer review of games.</p>
<p>The new Xbox Experience launches November 19th, as well as the final <strong>XNA 3.0 platform becoming available October 30th</strong>.</div>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA Game Studio 3.0 estará disponible a partir del 30 de Octubre]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/10/16/xna-game-studio-30-estara-disponible-a-partir-del-30-de-octubre/</link>
<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 07:43:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/10/16/xna-game-studio-30-estara-disponible-a-partir-del-30-de-octubre/</guid>
<description><![CDATA[La fecha definitiva para la nueva versión de XNA ya ha sido confirmada de manera oficial, será el 30]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>La fecha definitiva para la nueva versión de XNA ya ha sido confirmada de manera oficial, será <strong>el 30 de Octubre, </strong>asi que estad atentos porque la nueva versión trae nuevos cambios interesantes. Os recuerdo que necesitaréis el Visual Studio 2008 o al menos la versión express de C# 2008, esta última gratuita.</p>
<p>También se ha anunciado que el 19 de noviembre será el día de la apertura del nuevo portal de la comunidad de Xbox Live!</p>
<p>Pues nada más, en cuanto salga la versión 3.0 actualizaré los ejemplos de la web y modificaré algunas cosillas, asi que estad atentos <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Excelente Tutorial de XNA 3.0 para Zune]]></title>
<link>http://mredison.wordpress.com/2008/10/07/excelente-tutorial-de-xna-30-para-zune/</link>
<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 04:48:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>student</dc:creator>
<guid>http://mredison.wordpress.com/2008/10/07/excelente-tutorial-de-xna-30-para-zune/</guid>
<description><![CDATA[Les comparto este excelente tutorial elaborado por Coding4Fun http://blogs.msdn.com/coding4fun/archi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://mredison.files.wordpress.com/2008/10/gaming-on.jpg"><img style="border-bottom:0;border-left:0;border-top:0;border-right:0;" border="0" alt="gaming_on" align="left" src="http://mredison.files.wordpress.com/2008/10/gaming-on-thumb.jpg?w=81&#038;h=82" width="81" height="82"></a> Les comparto este excelente tutorial elaborado por Coding4Fun </p>
<p><a title="http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2008/10/06/8976852.aspx" href="http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2008/10/06/8976852.aspx">http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2008/10/06/8976852.aspx</a></p>
<p><b><b></b></b>&#160;</p>
<p><b><b>Download: </b><a href="http://codeplex.com/sammythesnake">http://codeplex.com/sammythesnake</a><br /></b><b>Software: </b><a href="http://msdn.com/express/">Visual C# Express Editions</a>, <a href="http://creators.xna.com/en-US/downloads">XNA Game Studios 3.0</a><br /><strong>Dificultad: </strong>Intermedio<br /><b>Tiempo requerido:</b> 8 horas <br /><b>Costo: </b>Gratis</p>
<p>Saludos&#8230;</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Beta de XNA 3.0 disponible para descarga]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/09/22/la-beta-de-xna-30-disponible-para-descarga/</link>
<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:57:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/09/22/la-beta-de-xna-30-disponible-para-descarga/</guid>
<description><![CDATA[Así es, ya está entre nosotros la nueva versión de XNA que promete bastante, en el blog oficial acab]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><img class="alignright" title="XNA 3.0 Beta" src="http://creators.xna.com/assets/cms/images/XNA3.0_Beta_sidebar2.png" alt="" width="223" height="121" />Así es, ya está entre nosotros la nueva versión de XNA que promete bastante, en el blog oficial acaba de ser anunciada, podéis ver la noticia original en Inglés aquí: <a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/09/16/xna-game-studio-3-0-beta-is-go.aspx" target="_blank">http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/09/16/xna-game-studio-3-0-beta-is-go.aspx</a></p>
<p>Si no queréis esperar más, la página de descarga es la siguiente: <a href="http://creators.xna.com/en-us/3.0beta_mainpage" target="_blank">http://creators.xna.com/en-us/3.0beta_mainpage</a></p>
<p>Os aviso que necesitaréis una versión edl visual studio 2008 o la versión gratuita disponible en la web de microsoft y si tenéis algún proyecto deberías convertirlo a seta nueva versión con el upgrade manager.</p>
<p>Pues nada más, todo listo para la nueva versión, si alguien la prueba que nos deje comentarios!</p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Making a sprite transparent(XNA 2.0 &amp; 3.0)]]></title>
<link>http://roosterproduction.wordpress.com/2008/06/22/making-a-sprite-transparentxna-20/</link>
<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:03:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>roosterproduction</dc:creator>
<guid>http://roosterproduction.wordpress.com/2008/06/22/making-a-sprite-transparentxna-20/</guid>
<description><![CDATA[OpacityTut.zip SmileFace.PNG Hello and welcome to one of my tutorials. Now in this tutorial I am goi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><a href="http://www.4shared.com/file/54294111/4d3197cf/OpacityTut.html" target="_blank">OpacityTut.zip</a><br />
<a href="http://www.4shared.com/file/54294104/24405201/smile_face.html" target="_blank"> SmileFace.PNG</a></p>
<p>Hello and welcome to one of my tutorials.<br />
Now in this tutorial I am going to show you how to make your sprites(or textures if you want to call them that) transparent. I assume that you at least know the basics of c# and xna.</p>
<p>Lets First add a image to your project.(If you don&#8217;t know how to do this then, right click on Content (this can be found in the solution explorer)and then click on add existing, now browse to your image.Select it and click add.).I recommend using a .png image because parts of the image can be transparent with out any code needed. For this example i used a image that I created.If you want to use this image then you can download it from the above link along with the source.<br />
Now in the Game1 class add this code above the constructor.<br />
<code><br />
//For the sprite texture<br />
Texture2D spriteTex;<br />
//For scaling the sprite to fill the screen<br />
Rectangle spriteArea;<br />
//To set the alpha value of the image<br />
//Set it to 255 so we first see the image.<br />
byte alpha = 255;<br />
//Will deterimine if the sprite is fully transparent or not<br />
bool isTransparent = false;<br />
</code></p>
<p>Now put this code in the Initialize() method or the LoadContent() method<br />
<code><br />
spriteArea = new Rectangle(GraphicsDevice.Viewport.X, GraphicsDevice.Viewport.Y, GraphicsDevice.Viewport.Width,GraphicsDevice.Viewport.Height);<br />
</code></p>
<p>And put this in the LoadContent() method<br />
<code><br />
//Replace the "smile_face" with your own image's asset name<br />
spriteTex = Content.Load("smile_face");<br />
</code></p>
<p>Okay now that our sprite is loaded we can start drawing it now. So in the Draw(GameTime gameTime) method insert this code.</p>
<p><code><br />
spriteBatch.Begin();<br />
spriteBatch.Draw(spriteTex, spriteArea, new Color(255, 255, 255, alpha));<br />
spriteBatch.End();<br />
alpha--;<br />
</code></p>
<p>If you run the project now you should see your sprite fading out over time. But you&#8217;ll also see another problem. Eventually the sprite will sort of pop back up fully non transparent. So lets fix this shall we.<br />
First remove<code> alpha--;</code>(this is below <code>spriteBatch.End();</code>)<br />
Now below the the <code>spriteBatch.End(); </code><br />
add this code:</p>
<p><code><br />
if (isTransparent == false)<br />
{<br />
if (alpha = 0)<br />
{<br />
//Increment the alpha value by one as long as it is greater than or equal to 0;<br />
alpha++;<br />
}<br />
if (alpha == 255) //IF the alpha value is equal to 255 then we must now decrease it.<br />
{<br />
isTransparent = false;//set the isTransparent to false<br />
//return;//This return is optional<br />
}<br />
}<br />
alpha = (byte)MathHelper.Clamp(alpha, 0, 255);<br />
</code><br />
That should fix the problem now.It is also important to know that the code above(that uses the isTransparent bool) can be put in the update method(which may bring better results).I just felt like putting it in the drawing code.</p>
<p>Below is the full code in case you got lost somewhere and don&#8217;t want to download the source project.</p>
<p><code><br />
using System;<br />
using System.Collections.Generic;<br />
using Microsoft.Xna.Framework;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.Content;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.Input;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.Net;<br />
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;<br />
namespace OpacityTut<br />
{<br />
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game<br />
{<br />
GraphicsDeviceManager graphics;<br />
SpriteBatch spriteBatch;<br />
Texture2D spriteTex;<br />
Rectangle spriteArea;<br />
bool isTransparent = false;<br />
byte alpha = 255;<br />
public Game1()<br />
{<br />
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);<br />
Content.RootDirectory = "Content";<br />
}<br />
protected override void Initialize()<br />
{<br />
// TODO: Add your initialization logic here</code></p>
<p>base.Initialize();<br />
}<br />
protected override void LoadContent()<br />
{<br />
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.<br />
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);<br />
spriteTex = Content.Load(&#8220;smile_face&#8221;);<br />
//This code could also go into the initialze method of this class<br />
spriteArea = new Rectangle(GraphicsDevice.Viewport.X, GraphicsDevice.Viewport.Y, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height);<br />
}<br />
protected override void Update(GameTime gameTime)<br />
{<br />
// Allows the game to exit<br />
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)<br />
this.Exit();</p>
<p>// TODO: Add your update logic here</p>
<p>base.Update(gameTime);<br />
}<br />
protected override void Draw(GameTime gameTime)<br />
{<br />
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);</p>
<p>spriteBatch.Begin();<br />
spriteBatch.Draw(spriteTex, spriteArea, new Color(255, 255, 255, alpha));<br />
spriteBatch.End();<br />
if (isTransparent == false)<br />
{<br />
if (alpha = 0)<br />
{<br />
//Increment the alpha value by one as long as it is greater than or equal to 0;<br />
alpha++;<br />
}<br />
if (alpha == 255) //IF the alpha value is equal to 255 then we must now decrease it.<br />
{<br />
isTransparent = false;//set the isTransparent bool to false to decrement the alpha value<br />
//return;//This return is optional<br />
}<br />
}<br />
alpha = (byte)MathHelper.Clamp(alpha, 0, 255);<br />
base.Draw(gameTime);<br />
}<br />
}<br />
}</p>
<p><a href="http://roosterproduction.wordpress.com">Go back to home page</a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP), ya disponible]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/05/09/xna-game-studio-30-community-technical-preview-ctp-ya-disponible/</link>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 10:45:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/05/09/xna-game-studio-30-community-technical-preview-ctp-ya-disponible/</guid>
<description><![CDATA[Ya está disponible una versión de prueba del nuevo XNA 3.0. La característica más novedosa es la pos]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Ya está disponible una versión de prueba del nuevo <strong>XNA 3.0</strong>.</p>
<p>La característica más novedosa es la posibilidad de realizar tus juegos para la plataforma Zune(Reproductores mp3 portátiles de microsoft).</p>
<p>Esta versión requiere Visual Studio 2008 Edición Estándar o la versión Express, la cual os la podéis descargar gratuitamente <strong>desde aquí</strong>: <a href="http://www.microsoft.com/express/vcsharp/Default.aspx" target="_blank">Visual C# 2008 Express Edition</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">Esta versión de prueba no incluye soporte para desarrollo con XBox 360 (En la versión final si estará incluido) y tampoco soporta máquinas que trabajen con 64bits</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">Para descargarla, click aquí : <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&#38;displaylang=en" target="_blank">XNA 3.0<br />
</a> <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&#38;displaylang=en" target="_blank"><br />
</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;">
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA 3.0 Nuevo Video]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/05/01/xna-30-nuevo-video/</link>
<pubDate>Thu, 01 May 2008 17:45:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/05/01/xna-30-nuevo-video/</guid>
<description><![CDATA[Desdel el blog del equipode XNA nos llega una nueva noticia, se trata de un video de 17 minutos dond]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p><span style="font-family:Calibri;font-size:small;">Desdel el blog del equipode XNA nos llega una nueva noticia, se trata de un video de 17 minutos donde Michael Klucher, Program Manager de XNA, nos muestra y cuenta (en inglés) los retos que tuvieron que afrontar para implementar soporte para la plataforma Zune.</span></p>
<p>Después nos muestra como realizar un pequeño juego en Zune, no te pierdas detalle, puedes verlo aquí:<br />
<a href="http://channel9.msdn.com/ShowPost.aspx?PostID=400948" target="_blank"><span style="font-family:Calibri;font-size:small;">sneak peek video on Zune development with XNA Game Studio</span></a></p>
</div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[XNA 3.0  YA VIENE!!!!]]></title>
<link>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/02/23/xna-30-ya-viene/</link>
<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 16:33:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>David</dc:creator>
<guid>http://aprendiendoxna.wordpress.com/2008/02/23/xna-30-ya-viene/</guid>
<description><![CDATA[Muy buenas a todos, hoy vengo con buenas noticias, poco a poco se van descubriendo nuevas caracterís]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><p>Muy buenas a todos, hoy vengo con buenas noticias, poco a poco se van descubriendo nuevas características de la próxima versión de XNA, la 3.0 la noticia podéis verla (en inglés) en la siguiente dirección:<a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/02/20/announcing-xna-game-studio-3-0-and-zune.aspx" target="_blank"> XNA 3.0</a></p>
<p>Os dejo un resumen en español de las nuevas novedades:</p>
<p><!--more--></p>
<ul>
<li>Desarrolladores podrán ahora realizar proyectos para las 3 plataformas: XboX 360, Windows y Zune. Zune es un reproductor de música portátil, la competencia del iPhone en Ámerica, la verdad que aquí en españa no he visto que se haya hecho muy popular, no se cuan equivocado estoy, pero realmente nunca había oido hablar de este reproductor.</li>
</ul>
<ul>
<li>Es posible escribir juegos para cualquiera de estas plataformas, aunque no se podrá realizar un juego para ser utilizado en Zune y Windows por ejemplo, esto es, no se permiten cruces de plataforma.</li>
</ul>
<ul>
<li> La integración de XNA Game Studio 3.0 con Zune incluye la exploración y acceso a la música del usuario, permitiendo asi personalizar la banda sonora de nuestro juego o creando visualizaciones en tiempo real. Además, el equipo de XNA ha anunciado la posibilidad de tener multiples Zunes conectados via wireless teniendo un experiencia de juego única.</li>
</ul>
<ul>
<li> Una beta de XNA Game Studio 3.0 estará disponible en la primavera de 2008, con un lanzamiento final para las vacaciones de 2008.</li>
</ul>
<div style="text-align:center;"><img src="http://creators.xna.com/themes/default/images/Zune_Hero_ship.png" height="167" width="184" /></div>
</div>]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
